Play at Work – Details, episodes & analysis
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Großes Crossover-Spezial: "Game Dev Podcast x Play at Work"
Season 3 · Episode 7
lundi 1 mai 2023 • Duration 03:50:10
Simon hat 'nen Game Dev Podcast und Tristan auch und deswegen reden sie heute darüber, wie es zu den jeweiligen Podcasts kam, wie ihr Weg in die Branche war, was man bei Katzen und Treppen im Bezug auf Level Design beachten sollte und wie man von 3D zu VFX wechselt. Es handelt sich hier also um eine Crossover-Folge garniert mit allerlei Anekdoten und Tipps.
- Hier gehts zur Folgen-Seite vom Game Dev Podcast (inklusive Shownotes mit allen Links & Bildern)
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- Simons Website findet ihr hier
- Supported den Game Dev Podcast bei Patreon
Jens Bahr, Off The Beaten Track
Season 2 · Episode 7
vendredi 13 janvier 2023 • Duration 01:02:37
Jens Bahr ist nicht nur Gründer vom Kieler Indie-Studios “Off the Beaten Track”, sondern auch im Vorstand der IFgameSH. Er spricht über seinen bisherigen Werdegang von der Uni bis zur eigenen Firma, die Initiative für den Games-Standort Schleswig-Holstein und sein aktuelles Projekt “Fallbeispiel Thomas”.
- Folgt Jens auf Twitter & LinkedIn
- Schaut hier auf der Website von Off The Beaten Track vorbei
- Hier gibts mehr Infos zu IFgameSH
Jens Empfehlungen:
- StartUp-Guide des game Verbands
- A Playful Production Process: For Game Designers (and Everyone) von Richard Lemarchand
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Armando Gracia, Yager
Season 2 · Episode 2
jeudi 17 mars 2022 • Duration 01:03:47
Armando ist Game Designer bei Yager in Berlin und erzählt von seinem Studium an der MDH, den verschiedenen Projekten an denen er in der Studienzeit gearbeitet hat, seiner jetzigen Arbeit an The Cycle: Frontier und er beantwortet die Frage, was ein gutes Design Meeting ausmacht.
- Folgt Armando auf Twitter
- Hier gehts zur Careers-Page von Yager
- Und hier gibts mehr Infos zu The Cycle: Frontier
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DEP-Spezial: "Bestes Game Design, Beste Grafik und Beste Story"
Season 3 · Episode 2
vendredi 4 mars 2022 • Duration 37:43
kaleidoscube gewann beim DEP 2021 mit ihrem Debut-Spiel “A Juggler’s Tale” in Kategorien "Bestes Game Design", "Beste Grafik" und "Beste Story". Elias Kremer ist Programmer und Technical Artist beim baden-württembergischen Indie Studio und sprach mit Tristan über die Entwicklung und den Erfolg des atmosphärischen 3D-Sidescroller.
- Folgt kaleidoscube auf Twitter
- Hier gehts zur Website von “A Juggler’s Tale” (hier findet ihr auch die Links zu den Store-Pages)
- Und ihr zur Website von kaleidoscube
Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Auszeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern.
➡️ Weitere Infos zum Deutschen Entwicklerpreis
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DEP-Spezial: "Bestes Indie Game"
Season 3 · Episode 1
samedi 26 février 2022 • Duration 56:27
Solo Entwickler Jonas Manke vom nordrhein-westfälischen Studio InkyFox spricht mit Tristan über seinen Adventure-Hit “Omno”, dem Gewinner in der Kategorie "Bestes Indie Game".
- Omno kaufen
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- Hier gehts zur Website von Omno
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Talea Sieckmann, Wooga
Season 2 · Episode 1
jeudi 17 février 2022 • Duration 52:09
Talea arbeitet als Narrative Designerin beim Berliner Mobile Game Studio Wooga. Sie erzählt von ihrer Studienzeit im Game Design Bachelor der HTW, die Besonderheiten bei der Entwicklung von Mobile Games und ihrer Arbeit am magischen Match-3 Spiel „Switchcraft”.
- Folgt Talea auf Twitter
- Hörempfehlung: Talea als Gast beim Busenfreundin-Podcast
- Hier gehts zur Website von Wooga
- "Switchcraft" im Google Play-Store
- "Switchcraft" im App-Store
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Ein kleines Update!
Season 2
jeudi 17 février 2022 • Duration 01:47
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Mascha Camino, Maschinen-Mensch
Season 1 · Episode 10
lundi 6 décembre 2021 • Duration 01:07:30
In diese Folge berichtet Game Designerin und Event-Mastermind Mascha Camino von ihrem Praktikum im Studium, dem Saftladen Kollektiv sowie der Arbeit bei Maschinen-Mensch am preisgekrönten Roguelike "Curious Expedition 2".
- Folgt Mascha auf Twitter
- Maschas Website
- Hier gehts zur Steam-Page von Curious Expedition 2
- Und hier zur Website von Maschinen-Mensch
Maschas Buch-Empfehlungen "Procedural Generation in Game Design" und "Procedural Storytelling in Game Design" sind bei der CRC Press erschienen und kriegt man überall wo man sonst auch Bücher kauft.
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Zoe Koc, Spellgarden Games
Season 1 · Episode 9
lundi 22 novembre 2021 • Duration 43:19
Zoe Koc ist Game Designerin und eine der Gründerinnen von Spellgarden Games. Wir sprechen über ihr Studium, ihre Arbeit bei Studio Fizbin, das Kickstarter Projekt “Cartomancy Anthology” und Programmier-Magie.
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- Kickstarter-Page von Cartomancy Anthology
- Hier geht’s zur Website von Spellgarden Games
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- Žalost auf Itch.io
- Und die die DEV.OLUTION Website unter http://devolution.online
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Dana Wendschlag, Spellfusion
Season 1 · Episode 8
dimanche 17 octobre 2021 • Duration 50:55
Dana ist Game Designerin & Writer bei Spellfusion und studiert Amerikanische Literatur- und Kulturwissenschaft sowie japanische Linguistik an der Ruhr Universität in Bochum. Wir sprechen über Escape-Rooms, ihr Studium und Video Game Localization.
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