ПИЛИМ, ТРЁМ – Details, episodes & analysis

Podcast details

Technical and general information from the podcast's RSS feed.

ПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев

Leisure
Business

Frequency: 1 episode/11d. Total Eps: 187

mave
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Site
RSS
Apple

Recent rankings

Latest chart positions across Apple Podcasts and Spotify rankings.

Apple Podcasts

  • 🇩🇪 Germany - videoGames

    05/07/2025
    #86
  • 🇩🇪 Germany - videoGames

    04/07/2025
    #62
  • 🇬🇧 Great Britain - videoGames

    01/05/2025
    #70
  • 🇩🇪 Germany - videoGames

    10/04/2025
    #89
  • 🇩🇪 Germany - videoGames

    13/10/2024
    #91
  • 🇩🇪 Germany - videoGames

    12/10/2024
    #47
  • 🇨🇦 Canada - videoGames

    12/09/2024
    #78
  • 🇨🇦 Canada - videoGames

    11/09/2024
    #42

Spotify

    No recent rankings available



RSS feed quality and score

Technical evaluation of the podcast's RSS feed quality and structure.

See all
RSS feed quality
Good

Score global : 83%


Publication history

Monthly episode publishing history over the past years.

Episodes published by month in

Latest published episodes

Recent episodes with titles, durations, and descriptions.

See all

Что нового в Steam? Последний выпуск?

Season 9 · Episode 20

vendredi 12 juillet 2024Duration 01:31:10

Всем привет! Ламповый парный формат вашего любимого подкаста уже в эфире. Последний выпуск перед летними каникулами. Много говорим про игры и сериалы, про летнюю распродажу и нововведения на Steam. Заваривайте летний освежающий чай с чабрецом и малиной и режьте арбуз! Поехали!

Содержание:

0:00:06 - Приветствие!

0:01:34 - Какие планы на летнюю распродажу?

0:03:44 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!

0:04:11 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!

0:04:41 - Паша про виш-листы!

0:05:28 - Про Firewatch. Нарратив, левел-дизайн, UX

0:11:21 - Про гриндовый геймплей.

0:19:25 - Про хитрых разработчиков игры Bodycam.

0:23:12 - На Unreal Engine 5 выходят сырые игры?

0:29:06 - Пиксельный Тарков Zero SIEVERT.

0:38:06 - Про фильм Фуриоса: Хроники Безумного Макса.

0:40:57 - Рекомендации по сериалам!

0:49:18 - Про предрелизные дела.

0:50:11 - Новости от Steam. Запись клипов и его проблемы.

0:59:38 - Рубрика Джесси Шелла!

1:10:47 - Игры - это видеоконтент для ютуберов.

1:17:14 - Напутственные слова перед отпуском!


Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/


Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки.

Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

https://salary.cab/


Еще нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера: https://t.me/pcgamemarketing


YouTube | Телеграм канал | Twitter

Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя

Season 9 · Episode 19

dimanche 7 juillet 2024Duration 01:59:26

Всем привет! У нас в гостях Саша Гудвин и мы поговорим про разработку Selfloss. Про графику и левел дизайн, про функции издателей и переговоры с ними, про вдохновение и энергию в процессе разработки. Заваривайте душистый чай с можжевельником и прихватите печенье с морошкой! Поехали!

Содержание:

0:00:00 - Приветствие. Александр Хорошавин.

0:02:49 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!

0:03:17 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!

0:03:46 - Паша про виш-листы!

0:04:22 - Во что играл в последнее время?

0:12:40 - Энергия Ци и игровая импотенция.

0:20:19 - Про Достоевского и литературу в целом.

0:26:09 - Расскажи про свой проект Selfloss.

0:36:04 - Про взаимодействие с издателями. Отношения после февраля 22-ого.

0:52:51 - Издатели не нужны?

0:54:27 - Не боишься, что твою игру пройдут на YouTube?

0:59:38 - Составлял диаграмму уровней игры?

1:02:33 - Хорошие уровни идут легко в разработке?

1:05:41 - Про мир игры Selfloss.

1:09:55 - Как и кем выполнена графика в Selfloss?

1:12:01 - Про музыку в игре.

1:17:22 - Про вдохновение.

1:19:51 - Про книжки по гейм-дизайну.

1:24:57 - Чему научился за 5 лет в процессе разработки?

1:29:24 - Рубрика Джесси Шелла!

1:36:58 - Какие ожидания от релиза?

1:42:07 - Про вкладывание душу в проект.

1:44:05 - Инфляция виш-листов.

1:47:28 - Заключение.

1:49:23 - После титров!


Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/


Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки.

Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

https://salary.cab/


Еще нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера: https://t.me/pcgamemarketing


YouTube | Телеграм канал | Twitter

Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты

Season 9 · Episode 10

jeudi 25 avril 2024Duration 01:47:38

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Родион Клюев - разработчик игры "One Way Home". Мы поговорим про непростой и тернистый путь разработки и привлечения инвестиций. Про демки, инфлюенсеров, кранчи и план набрать 200К вишлистов! Заваривайте чайник индийского дарджилинга, будет интересно! Поехали!

Содержание:

0:00 - Вступление. Родион Клюев.

0:52 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок!

2:02 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!

2:57 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!

3:51 - Кто во что играл. Skul: The Hero Slayer.

7:14 - Сюжетные выживачи.

10:46 - Сериалы. Fallout.

16:36 - Kingdom Come: Deliverance.

20:47 - Родион Клюев. Маркетинг, стартапы, геймдев.

22:44 - Первые проекты.

24:01 - Инвестиции и создание студии.

33:14 - Хоррор с манекенами на анриле.

36:43 - Как понял, что нужно делать ПК хорроры.

38:08 - Что случилось с мобильной студией? Команда энтузиастов.

40:25 - Как замерить спрос на игру?

42:52 - Ошибки фестиваля и вишлисты.

46:31 - Как планируете достичь 200к вишлистов?

48:20 - Демо ONE WAY HOME.

55:24 - Фидбэк инфлюенсиров.

57:56 - Где сейчас глянуть сколько копий продали коллеги?

1:00:34 - Как дотянуть анимации? Это дорого?

1:04:06 - Инфлюенсеры. Мысли по ПК рынку в Индии.

1:09:26 - Что дальше планируете делать?

1:12:39 - Издатели и деньги.

1:15:31 - Размер игры.

1:18:39 - "Отказ от зомби" - это как?

1:28:43 - Какие-то другие фичи?

1:35:03 - Главное - не останавливаться.

1:36:26 - Заключение.

1:39:03 - После титров.


Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine

Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/


Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки.

Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

https://salary.cab/


YouTube | Телеграм канал | Twitter

Илья Грабельников о запуске проектов на Steam

Season 2 · Episode 23

mardi 2 février 2021Duration 01:36:27

Всем привет! Сегодня у нас в гостях человек с большим опытом запуска проектов на Steam. Илья рассказал про свою работу в Alawar, историю разработки и релиза Beholder и Do Not Feed the Monkeys и современные тренды Steam. Заваривайте свежий чай с жасмином и берите печеньки, время теплоламповых историй!

Содержание:
[1:01] Кто во что играл? Time Loader.
[2:45] Кибер-баги.
[4:20] Hitman 3.
[6:09] Disco Elysium.
[9:34] Super Mario Maker.
[11:26] Ori and the Will of the Wisps.
[12:14] Илья Грабельников. Начало карьеры.
[22:04] Beholder.
[36:32] Beholder 2.
[54:31] "Жди меня" с Евгением Кистеревым.
[57:32] Самый обидный фэйл во время запуска игры.
[1:06:51] Уход в META Publishing и Biped.
[1:10:57] Как продвигать игры в 2021 году.
[1:28:52] Сколько проектов в год вы выпускаете?​


Телеграм канал | Twitter

--- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Сергей Чекмаев о работе игрового писателя

Season 2 · Episode 22

lundi 25 janvier 2021Duration 01:26:11

На этот раз мы поговорим про тексты в играх и людей, которые их пишут. У нас в гостях Сергей Чекмаев - писатель научно-фантастических романов и рассказов, автор текстов к более чем сотне игровых проектов. Мы поговорили про специфику работы игровых писателей, про русский язык и культурный код, про ошибки и профессиональное образование. Заваривайте чайничек свежего зеленого чая и присоединяйтесь!

Содержание:
[1:01] Кто во что играл? Battleroyal с зомби и Русский Outlast.
[3:58] Viva Piñata.
[6:00] С Днем Рождения, Лёша!
[6:35] UnderMine.
[8:19] Сергей Чекмаев. Кто такой игровой писатель?
[17:26] Русский язык важнее, чем кажется.
[26:55] Культурные коды.
[42:02] Локальные истории и классические легенды.
[59:07] Казуальные игры как мечта фантастов прошлого.
[1:10:17] Работа со студентами и курс в высшей школе экономики.
[1:20:40] Литература и рекомендации.
Телеграм канал | Twitter

--- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Выгорание и как с ним бороться

Season 2 · Episode 21

mardi 19 janvier 2021Duration 01:03:36

Всем привет! Мы опять пилим, трем между собой. Обсудили такое частое в играх явление как выгорание и как с ним бороться. Снова набрали на новый год кучу курсов/проектов и снова их бросаете? Хотите чтобы от вас все отстали, а еще объяснить вон тому парню в комментах, что он не прав? Возможно вы просто выгорели. Захватите печеньки, попробуем разобраться что с этим можно сделать.

Содержание:
[1:01] Кто во что играл? Need for Speed Heat.
[6:46] Machinarium и обсуждение других адвенчур.
[13:00] Ori and the Will of the Wisps.
[16:34] Поделитесь, во что вы играли?
[17:32] Выгорание. Симптомы и причины.
[24:21] Личный опыт.
[31:17] Выгорание здорового человека.
[34:15] Шкала стрессогенности.
[37:04] Проблемы с пониманием выгорания.
[49:15] Резюмируем этапы.
[53:18] Как выйти из этого состояния? 
[58:59] Ваш фидбек очень важен!

Телеграм канал | Twitter

--- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Иван Белоусов из HypeTrain Digital. Взгляд со стороны издателя

Season 2 · Episode 20

lundi 11 janvier 2021Duration 01:42:49

Приветствуем вас в первой рабочей неделе 2021 года. У нас для вас отличный выпуск с Иваном Белоусовым из HypeTrain Digital про взросление аудитории, реалистичное планирование и нестандартные решения в маркетинге. Захватите печеньки, будет интересно!

Содержание:
[0:50] Hades, Ring Fit Adventure, Control, Forza.
[3:36] Carrion.
6:07] Cyberpunk всё-таки не нравится.
[7:30] Immortals Fenyx Rising.
[11:52] Почти доиграли в TLOU2.
[13:13] The Jackbox Party Pack.
[15:17] Иван Белоусов. С чего начинал и где работал до Hypetrain.
[19:26] С чего началось издательство?
[22:32] Важность девлогов и общения с фанатами.
[27:44] О взрослении аудитории и их вкусах.
[36:06] The Wild Eight.
[43:12] На что опираться в долгосрочном планировании?
[48:53] Police Stories. Релиз как необычный инфоповод.
[52:50] Как мешает и помогает амбициозность в планах.
[1:01:11] Стоит ли развивать только сильные стороны?
[1:07:08] Как закончить игру в срок?
[1:27:04] Планы и тренды на 2021 год.

Телеграм канал | Twitter

--- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Отвечаем на ваши вопросы

Season 2 · Episode 19

jeudi 7 janvier 2021Duration 01:43:52

С Новым Годом! Это запись стрима от 29 декабря. Мы отвечаем на ваши вопросы за неспешной совместной партией в Terraria. А авторам самых интересных вопросов раздаем подарки! Заваривайте вкусный чай, берите миску с мандаринами и присоединяйтесь!

Содержание:
[5:01] Дед, уходи!
[6:02] Как работать с хэштегами?
[8:51] Зависимость продаж от вишлистов.
[12:07] Ситуация на рынке Point-n-Click Adventure.
[14:42] На каком ресурсе лучше анонсировать первую игру?
[17:28] Делать игры, которые любишь или можешь?
[28:50] Моральные делемы в разработке клонов.
[33:37] Максимальный результат от фестивалей Steam.
[38:12] Как начать рекламировать игру?
[42:11] Почему демо не работают?
[45:21] Посоветуйте игру для пенсионной пары?
[46:37] Книги и каналы по геймдеву.
[50:28] Что вы подарили себе на Новый Год?
[52:45] Уроки за 2020 год.
[55:40] Планы на 2021 год.
[58:18] Как не застрелиться после нескольких лет разработки?
[59:48] Что делать, если все твои игры - отстой?
[1:02:14] Как объяснить людям, что делать игры - тоже профессия?
[1:04:24] Как объяснить игрокам, что твоя игра шедевр?
[1:05:51] Почему игрокам всегда мало, даже если всего много?
[1:07:01] Какая вывода от релокейта в Литву?
[1:09:09] Инкубатор для разработчиков в Литве.
[1:11:01] Успели ли вы пощупать Houdini.
[1:15:15] Какие игры для вас - путеводная звезда?
[1:22:44] Как понять, что проект нужно бросать?
[1:29:07] Как лучше локализовать игры? Агентство или фан-сообщество?
[1:33:55] Чья вина в низких продажах - разработчика или издателя?
[1:37:20] Про договор с Raw Fury.
[1:39:40] Используете ли вы пасхалки? Могут ли это запрещать?​

Телеграм канал | Twitter

--- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Сергей Галёнкин о своем пути в индустрии

Season 2 · Episode 18

lundi 28 décembre 2020Duration 02:25:56

Надеюсь, в вашем доме уже пахнет мандаринами и корицей? Потому что у нас в подкасте уже теплоламповая атмосфера праздника. Сергей Галёнкин рассказал несколько отличных историй былых времен: про журнал и ритейл, про Nival и Wargaming, Steamspy и аналитику. Запасайтесь печеньками, это наш самый долгий и крайне интересный выпуск.

Содержание:
[0:45] Кто во что играл. Cyberpunk 2077 - не GTA, а Fallout.
[3:02] Yakuza: Like a Dragon.
[4:08] Другие отзывы от Cyberpunk 2077.
[9:25] Immortals Fenyx Rising.
[10:57] Ori and the Will of the Wisps. 
[12:57] Сергей Галенкин. Начало карьеры.
[24:54] Письма с угрозами и другие забавные моменты.
[31:56] Поиск ниши для журнала и переход в геймдев.
[40:10] Работа маркетинговым директором.
[48:24] Работа в 1С.
[58:13] Nival.
[1:08:27] Где Nival сейчас?
[1:14:45] Рождение подкаста "Как делают игры".
[1:20:02] Создание SteamSpy.
[1:26:21] Как договориться о контракте.
[1:33:13] Аналитика в Wargaming.
[1:47:31] Аналитика для инди-студии. Куда смотреть, а куда нет?
[2:00:05] Как изменились рабочие процессы во время пандемии.
[2:13:36] Три тренда 2021 года.

>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter

--- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир

Season 2 · Episode 17

lundi 21 décembre 2020Duration 01:01:47

Здравствуйте! Мы понимаем, что вы уже утомились слушать про Cyberpunk. Но мы постарались поговорить об этой игре, как о достаточно масштабном культурном явлении, выходящем за пределы игровой индустрии. Запасайтесь печеньками и поехали!

Содержание:
​[1:28] Кто во что играл. Cyberpunk 2077.
[13:52] Fable на обратнной совместимости.
[15:40] The Last of Us Part II.
[22:48] Unravel.
[24:31] Baba is you.
[26:50] Культурный феномен Cyberpunk.
[31:07] Развитие игр в непрофильных медиа.
[36:13] Баги и холивары как мощный инструмент хайпа.
[46:39] Перенасыщение одинаковых игр, тем и механик.
[49:28] Оверхайп и придирки игроков.
[51:59] Выводы.

>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter

--- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Related Shows Based on Content Similarities

Discover shows related to ПИЛИМ, ТРЁМ, based on actual content similarities. Explore podcasts with similar topics, themes, and formats, backed by real data.
Noclip Crewcast
VillagerVerse | Minecraft Podcast
This Week in Virology
dotzip
The Harvest Season
Single Malt Strategy
Les Coulisses Du Jeu
Lost Levels Club
CanadianGameDevs.com Podcast
Nuevebits - Podcast de videojuegos en español
© My Podcast Data