ПИЛИМ, ТРЁМ – Details, episodes & analysis
Podcast details
Technical and general information from the podcast's RSS feed.

ПИЛИМ, ТРЁМ
Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
Frequency: 1 episode/11d. Total Eps: 187

Recent rankings
Latest chart positions across Apple Podcasts and Spotify rankings.
Apple Podcasts
🇩🇪 Germany - videoGames
05/07/2025#86🇩🇪 Germany - videoGames
04/07/2025#62🇬🇧 Great Britain - videoGames
01/05/2025#70🇩🇪 Germany - videoGames
10/04/2025#89🇩🇪 Germany - videoGames
13/10/2024#91🇩🇪 Germany - videoGames
12/10/2024#47🇨🇦 Canada - videoGames
12/09/2024#78🇨🇦 Canada - videoGames
11/09/2024#42
Spotify
No recent rankings available
Shared links between episodes and podcasts
Links found in episode descriptions and other podcasts that share them.
See all- https://developers.poki.com/
120 shares
- https://salary.cab/
93 shares
- https://twitter.com/pilimtrem
187 shares
- https://twitter.com/defold
2 shares
RSS feed quality and score
Technical evaluation of the podcast's RSS feed quality and structure.
See allScore global : 83%
Publication history
Monthly episode publishing history over the past years.
Что нового в Steam? Последний выпуск?
Season 9 · Episode 20
vendredi 12 juillet 2024 • Duration 01:31:10
Всем привет! Ламповый парный формат вашего любимого подкаста уже в эфире. Последний выпуск перед летними каникулами. Много говорим про игры и сериалы, про летнюю распродажу и нововведения на Steam. Заваривайте летний освежающий чай с чабрецом и малиной и режьте арбуз! Поехали!
Содержание:
0:00:06 - Приветствие!
0:01:34 - Какие планы на летнюю распродажу?
0:03:44 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!
0:04:11 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
0:04:41 - Паша про виш-листы!
0:05:28 - Про Firewatch. Нарратив, левел-дизайн, UX
0:11:21 - Про гриндовый геймплей.
0:19:25 - Про хитрых разработчиков игры Bodycam.
0:23:12 - На Unreal Engine 5 выходят сырые игры?
0:29:06 - Пиксельный Тарков Zero SIEVERT.
0:38:06 - Про фильм Фуриоса: Хроники Безумного Макса.
0:40:57 - Рекомендации по сериалам!
0:49:18 - Про предрелизные дела.
0:50:11 - Новости от Steam. Запись клипов и его проблемы.
0:59:38 - Рубрика Джесси Шелла!
1:10:47 - Игры - это видеоконтент для ютуберов.
1:17:14 - Напутственные слова перед отпуском!
Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки.
Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Еще нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера: https://t.me/pcgamemarketing
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя
Season 9 · Episode 19
dimanche 7 juillet 2024 • Duration 01:59:26
Всем привет! У нас в гостях Саша Гудвин и мы поговорим про разработку Selfloss. Про графику и левел дизайн, про функции издателей и переговоры с ними, про вдохновение и энергию в процессе разработки. Заваривайте душистый чай с можжевельником и прихватите печенье с морошкой! Поехали!
Содержание:
0:00:00 - Приветствие. Александр Хорошавин.
0:02:49 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!
0:03:17 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
0:03:46 - Паша про виш-листы!
0:04:22 - Во что играл в последнее время?
0:12:40 - Энергия Ци и игровая импотенция.
0:20:19 - Про Достоевского и литературу в целом.
0:26:09 - Расскажи про свой проект Selfloss.
0:36:04 - Про взаимодействие с издателями. Отношения после февраля 22-ого.
0:52:51 - Издатели не нужны?
0:54:27 - Не боишься, что твою игру пройдут на YouTube?
0:59:38 - Составлял диаграмму уровней игры?
1:02:33 - Хорошие уровни идут легко в разработке?
1:05:41 - Про мир игры Selfloss.
1:09:55 - Как и кем выполнена графика в Selfloss?
1:12:01 - Про музыку в игре.
1:17:22 - Про вдохновение.
1:19:51 - Про книжки по гейм-дизайну.
1:24:57 - Чему научился за 5 лет в процессе разработки?
1:29:24 - Рубрика Джесси Шелла!
1:36:58 - Какие ожидания от релиза?
1:42:07 - Про вкладывание душу в проект.
1:44:05 - Инфляция виш-листов.
1:47:28 - Заключение.
1:49:23 - После титров!
Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки.
Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Еще нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера: https://t.me/pcgamemarketing
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты
Season 9 · Episode 10
jeudi 25 avril 2024 • Duration 01:47:38
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Родион Клюев - разработчик игры "One Way Home". Мы поговорим про непростой и тернистый путь разработки и привлечения инвестиций. Про демки, инфлюенсеров, кранчи и план набрать 200К вишлистов! Заваривайте чайник индийского дарджилинга, будет интересно! Поехали!
Содержание:
0:00 - Вступление. Родион Клюев.
0:52 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок!
2:02 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!
2:57 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
3:51 - Кто во что играл. Skul: The Hero Slayer.
7:14 - Сюжетные выживачи.
10:46 - Сериалы. Fallout.
16:36 - Kingdom Come: Deliverance.
20:47 - Родион Клюев. Маркетинг, стартапы, геймдев.
22:44 - Первые проекты.
24:01 - Инвестиции и создание студии.
33:14 - Хоррор с манекенами на анриле.
36:43 - Как понял, что нужно делать ПК хорроры.
38:08 - Что случилось с мобильной студией? Команда энтузиастов.
40:25 - Как замерить спрос на игру?
42:52 - Ошибки фестиваля и вишлисты.
46:31 - Как планируете достичь 200к вишлистов?
48:20 - Демо ONE WAY HOME.
55:24 - Фидбэк инфлюенсиров.
57:56 - Где сейчас глянуть сколько копий продали коллеги?
1:00:34 - Как дотянуть анимации? Это дорого?
1:04:06 - Инфлюенсеры. Мысли по ПК рынку в Индии.
1:09:26 - Что дальше планируете делать?
1:12:39 - Издатели и деньги.
1:15:31 - Размер игры.
1:18:39 - "Отказ от зомби" - это как?
1:28:43 - Какие-то другие фичи?
1:35:03 - Главное - не останавливаться.
1:36:26 - Заключение.
1:39:03 - После титров.
Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine
Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки.
Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Илья Грабельников о запуске проектов на Steam
Season 2 · Episode 23
mardi 2 février 2021 • Duration 01:36:27
Всем привет! Сегодня у нас в гостях человек с большим опытом запуска проектов на Steam. Илья рассказал про свою работу в Alawar, историю разработки и релиза Beholder и Do Not Feed the Monkeys и современные тренды Steam. Заваривайте свежий чай с жасмином и берите печеньки, время теплоламповых историй!
Содержание:
[1:01] Кто во что играл? Time Loader.
[2:45] Кибер-баги.
[4:20] Hitman 3.
[6:09] Disco Elysium.
[9:34] Super Mario Maker.
[11:26] Ori and the Will of the Wisps.
[12:14] Илья Грабельников. Начало карьеры.
[22:04] Beholder.
[36:32] Beholder 2.
[54:31] "Жди меня" с Евгением Кистеревым.
[57:32] Самый обидный фэйл во время запуска игры.
[1:06:51] Уход в META Publishing и Biped.
[1:10:57] Как продвигать игры в 2021 году.
[1:28:52] Сколько проектов в год вы выпускаете?
Сергей Чекмаев о работе игрового писателя
Season 2 · Episode 22
lundi 25 janvier 2021 • Duration 01:26:11
На этот раз мы поговорим про тексты в играх и людей, которые их пишут. У нас в гостях Сергей Чекмаев - писатель научно-фантастических романов и рассказов, автор текстов к более чем сотне игровых проектов. Мы поговорили про специфику работы игровых писателей, про русский язык и культурный код, про ошибки и профессиональное образование. Заваривайте чайничек свежего зеленого чая и присоединяйтесь!
Содержание:
[1:01] Кто во что играл? Battleroyal с зомби и Русский Outlast.
[3:58] Viva Piñata.
[6:00] С Днем Рождения, Лёша!
[6:35] UnderMine.
[8:19] Сергей Чекмаев. Кто такой игровой писатель?
[17:26] Русский язык важнее, чем кажется.
[26:55] Культурные коды.
[42:02] Локальные истории и классические легенды.
[59:07] Казуальные игры как мечта фантастов прошлого.
[1:10:17] Работа со студентами и курс в высшей школе экономики.
[1:20:40] Литература и рекомендации.
Телеграм канал | Twitter
Выгорание и как с ним бороться
Season 2 · Episode 21
mardi 19 janvier 2021 • Duration 01:03:36
Всем привет! Мы опять пилим, трем между собой. Обсудили такое частое в играх явление как выгорание и как с ним бороться. Снова набрали на новый год кучу курсов/проектов и снова их бросаете? Хотите чтобы от вас все отстали, а еще объяснить вон тому парню в комментах, что он не прав? Возможно вы просто выгорели. Захватите печеньки, попробуем разобраться что с этим можно сделать.
Содержание:
[1:01] Кто во что играл? Need for Speed Heat.
[6:46] Machinarium и обсуждение других адвенчур.
[13:00] Ori and the Will of the Wisps.
[16:34] Поделитесь, во что вы играли?
[17:32] Выгорание. Симптомы и причины.
[24:21] Личный опыт.
[31:17] Выгорание здорового человека.
[34:15] Шкала стрессогенности.
[37:04] Проблемы с пониманием выгорания.
[49:15] Резюмируем этапы.
[53:18] Как выйти из этого состояния?
[58:59] Ваш фидбек очень важен!
Иван Белоусов из HypeTrain Digital. Взгляд со стороны издателя
Season 2 · Episode 20
lundi 11 janvier 2021 • Duration 01:42:49
Приветствуем вас в первой рабочей неделе 2021 года. У нас для вас отличный выпуск с Иваном Белоусовым из HypeTrain Digital про взросление аудитории, реалистичное планирование и нестандартные решения в маркетинге. Захватите печеньки, будет интересно!
Содержание:
[0:50] Hades, Ring Fit Adventure, Control, Forza.
[3:36] Carrion.
6:07] Cyberpunk всё-таки не нравится.
[7:30] Immortals Fenyx Rising.
[11:52] Почти доиграли в TLOU2.
[13:13] The Jackbox Party Pack.
[15:17] Иван Белоусов. С чего начинал и где работал до Hypetrain.
[19:26] С чего началось издательство?
[22:32] Важность девлогов и общения с фанатами.
[27:44] О взрослении аудитории и их вкусах.
[36:06] The Wild Eight.
[43:12] На что опираться в долгосрочном планировании?
[48:53] Police Stories. Релиз как необычный инфоповод.
[52:50] Как мешает и помогает амбициозность в планах.
[1:01:11] Стоит ли развивать только сильные стороны?
[1:07:08] Как закончить игру в срок?
[1:27:04] Планы и тренды на 2021 год.
Отвечаем на ваши вопросы
Season 2 · Episode 19
jeudi 7 janvier 2021 • Duration 01:43:52
С Новым Годом! Это запись стрима от 29 декабря. Мы отвечаем на ваши вопросы за неспешной совместной партией в Terraria. А авторам самых интересных вопросов раздаем подарки! Заваривайте вкусный чай, берите миску с мандаринами и присоединяйтесь!
Содержание:
[5:01] Дед, уходи!
[6:02] Как работать с хэштегами?
[8:51] Зависимость продаж от вишлистов.
[12:07] Ситуация на рынке Point-n-Click Adventure.
[14:42] На каком ресурсе лучше анонсировать первую игру?
[17:28] Делать игры, которые любишь или можешь?
[28:50] Моральные делемы в разработке клонов.
[33:37] Максимальный результат от фестивалей Steam.
[38:12] Как начать рекламировать игру?
[42:11] Почему демо не работают?
[45:21] Посоветуйте игру для пенсионной пары?
[46:37] Книги и каналы по геймдеву.
[50:28] Что вы подарили себе на Новый Год?
[52:45] Уроки за 2020 год.
[55:40] Планы на 2021 год.
[58:18] Как не застрелиться после нескольких лет разработки?
[59:48] Что делать, если все твои игры - отстой?
[1:02:14] Как объяснить людям, что делать игры - тоже профессия?
[1:04:24] Как объяснить игрокам, что твоя игра шедевр?
[1:05:51] Почему игрокам всегда мало, даже если всего много?
[1:07:01] Какая вывода от релокейта в Литву?
[1:09:09] Инкубатор для разработчиков в Литве.
[1:11:01] Успели ли вы пощупать Houdini.
[1:15:15] Какие игры для вас - путеводная звезда?
[1:22:44] Как понять, что проект нужно бросать?
[1:29:07] Как лучше локализовать игры? Агентство или фан-сообщество?
[1:33:55] Чья вина в низких продажах - разработчика или издателя?
[1:37:20] Про договор с Raw Fury.
[1:39:40] Используете ли вы пасхалки? Могут ли это запрещать?
Телеграм канал | Twitter
Сергей Галёнкин о своем пути в индустрии
Season 2 · Episode 18
lundi 28 décembre 2020 • Duration 02:25:56
Надеюсь, в вашем доме уже пахнет мандаринами и корицей? Потому что у нас в подкасте уже теплоламповая атмосфера праздника. Сергей Галёнкин рассказал несколько отличных историй былых времен: про журнал и ритейл, про Nival и Wargaming, Steamspy и аналитику. Запасайтесь печеньками, это наш самый долгий и крайне интересный выпуск.
Содержание:
[0:45] Кто во что играл. Cyberpunk 2077 - не GTA, а Fallout.
[3:02] Yakuza: Like a Dragon.
[4:08] Другие отзывы от Cyberpunk 2077.
[9:25] Immortals Fenyx Rising.
[10:57] Ori and the Will of the Wisps.
[12:57] Сергей Галенкин. Начало карьеры.
[24:54] Письма с угрозами и другие забавные моменты.
[31:56] Поиск ниши для журнала и переход в геймдев.
[40:10] Работа маркетинговым директором.
[48:24] Работа в 1С.
[58:13] Nival.
[1:08:27] Где Nival сейчас?
[1:14:45] Рождение подкаста "Как делают игры".
[1:20:02] Создание SteamSpy.
[1:26:21] Как договориться о контракте.
[1:33:13] Аналитика в Wargaming.
[1:47:31] Аналитика для инди-студии. Куда смотреть, а куда нет?
[2:00:05] Как изменились рабочие процессы во время пандемии.
[2:13:36] Три тренда 2021 года.
Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир
Season 2 · Episode 17
lundi 21 décembre 2020 • Duration 01:01:47
Здравствуйте! Мы понимаем, что вы уже утомились слушать про Cyberpunk. Но мы постарались поговорить об этой игре, как о достаточно масштабном культурном явлении, выходящем за пределы игровой индустрии. Запасайтесь печеньками и поехали!
Содержание:
[1:28] Кто во что играл. Cyberpunk 2077.
[13:52] Fable на обратнной совместимости.
[15:40] The Last of Us Part II.
[22:48] Unravel.
[24:31] Baba is you.
[26:50] Культурный феномен Cyberpunk.
[31:07] Развитие игр в непрофильных медиа.
[36:13] Баги и холивары как мощный инструмент хайпа.
[46:39] Перенасыщение одинаковых игр, тем и механик.
[49:28] Оверхайп и придирки игроков.
[51:59] Выводы.