Explore every episode of the podcast Play at Work
| Title | Pub. Date | Duration | |
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| Großes Crossover-Spezial: "Game Dev Podcast x Play at Work" | 01 May 2023 | 03:50:10 | |
Simon hat 'nen Game Dev Podcast und Tristan auch und deswegen reden sie heute darüber, wie es zu den jeweiligen Podcasts kam, wie ihr Weg in die Branche war, was man bei Katzen und Treppen im Bezug auf Level Design beachten sollte und wie man von 3D zu VFX wechselt. Es handelt sich hier also um eine Crossover-Folge garniert mit allerlei Anekdoten und Tipps.
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| Jens Bahr, Off The Beaten Track | 13 Jan 2023 | 01:02:37 | |
Jens Bahr ist nicht nur Gründer vom Kieler Indie-Studios “Off the Beaten Track”, sondern auch im Vorstand der IFgameSH. Er spricht über seinen bisherigen Werdegang von der Uni bis zur eigenen Firma, die Initiative für den Games-Standort Schleswig-Holstein und sein aktuelles Projekt “Fallbeispiel Thomas”.
Jens Empfehlungen:
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| Armando Gracia, Yager | 17 Mar 2022 | 01:03:47 | |
Armando ist Game Designer bei Yager in Berlin und erzählt von seinem Studium an der MDH, den verschiedenen Projekten an denen er in der Studienzeit gearbeitet hat, seiner jetzigen Arbeit an The Cycle: Frontier und er beantwortet die Frage, was ein gutes Design Meeting ausmacht.
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| DEP-Spezial: "Bestes Game Design, Beste Grafik und Beste Story" | 04 Mar 2022 | 00:37:43 | |
kaleidoscube gewann beim DEP 2021 mit ihrem Debut-Spiel “A Juggler’s Tale” in Kategorien "Bestes Game Design", "Beste Grafik" und "Beste Story". Elias Kremer ist Programmer und Technical Artist beim baden-württembergischen Indie Studio und sprach mit Tristan über die Entwicklung und den Erfolg des atmosphärischen 3D-Sidescroller.
Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Auszeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern. ➡️ Weitere Infos zum Deutschen Entwicklerpreis Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe | |||
| DEP-Spezial: "Bestes Indie Game" | 26 Feb 2022 | 00:56:27 | |
Solo Entwickler Jonas Manke vom nordrhein-westfälischen Studio InkyFox spricht mit Tristan über seinen Adventure-Hit “Omno”, dem Gewinner in der Kategorie "Bestes Indie Game".
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| Talea Sieckmann, Wooga | 17 Feb 2022 | 00:52:09 | |
Talea arbeitet als Narrative Designerin beim Berliner Mobile Game Studio Wooga. Sie erzählt von ihrer Studienzeit im Game Design Bachelor der HTW, die Besonderheiten bei der Entwicklung von Mobile Games und ihrer Arbeit am magischen Match-3 Spiel „Switchcraft”.
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| Ein kleines Update! | 17 Feb 2022 | 00:01:47 | |
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| Mascha Camino, Maschinen-Mensch | 06 Dec 2021 | 01:07:30 | |
In diese Folge berichtet Game Designerin und Event-Mastermind Mascha Camino von ihrem Praktikum im Studium, dem Saftladen Kollektiv sowie der Arbeit bei Maschinen-Mensch am preisgekrönten Roguelike "Curious Expedition 2".
Maschas Buch-Empfehlungen "Procedural Generation in Game Design" und "Procedural Storytelling in Game Design" sind bei der CRC Press erschienen und kriegt man überall wo man sonst auch Bücher kauft. Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe | |||
| Zoe Koc, Spellgarden Games | 22 Nov 2021 | 00:43:19 | |
Zoe Koc ist Game Designerin und eine der Gründerinnen von Spellgarden Games. Wir sprechen über ihr Studium, ihre Arbeit bei Studio Fizbin, das Kickstarter Projekt “Cartomancy Anthology” und Programmier-Magie.
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| Dana Wendschlag, Spellfusion | 17 Oct 2021 | 00:50:55 | |
Dana ist Game Designerin & Writer bei Spellfusion und studiert Amerikanische Literatur- und Kulturwissenschaft sowie japanische Linguistik an der Ruhr Universität in Bochum. Wir sprechen über Escape-Rooms, ihr Studium und Video Game Localization.
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| Elca Gaming, Four Seasons (dreams) | 30 Aug 2021 | 00:32:10 | |
Elca ist Game Dev, Youtuber & Streamer und entwickelt seit 2019 ein inoffizielles Avatar-Spiel in dreams. Es geht um seine Anfänge, Game Development als Hobby, wie es ist ein Spiel an einer Konsole zu entwickeln und das Schlittenfahren auf Otterpinguinen.
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| Julian Viezens, bildundtonfabrik | 22 Aug 2021 | 01:13:11 | |
Julian Viezens ist Developer bei der bildundtonfabrik. Er berichtet von seinem Studium in Trier, über Erfahrungen mit Bewerbungen und seine Arbeit an “Leons Identität” & “Dino Dino”.
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| Denise Stieglitz, Flying Sheep Studios | 06 Jan 2023 | 00:32:52 | |
Denise Stieglitz ist 3D Artist und arbeitet bei den Flying Sheep Studios in Köln. Sie erzählt uns von ihrer Ausbildung an der School of Games, über ihr Praktikum und die Arbeit mit HTML5 Games & großen IPs.
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| Annika Maar, Happy Broccoli Games | 01 Aug 2021 | 00:41:10 | |
Annika Maar ist die Gründerin von Happy Broccoli Games. Es geht in der Folge um ihre Anfänge als Selbständige-Illustratorin, das Gründen eines eigenen Studios, prominente SynchronsprecherInnen und ihr Spiel "Kraken Academy".
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| Jonas Tyroller, Solo Dev & Grizzly Games | 28 Jul 2021 | 00:43:21 | |
Solo Entwickler und Game Dev Youtuber Jonas Tyroller erzählt vom Studium an der HTW in Berlin, den Vor- und Nachteilen eines Youtube-Kanals und seinem aktuellen Projekt “Will you Snail?”.
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| Emese-Anna Hoppa, Limbic Entertainment | 18 Jul 2021 | 01:07:59 | |
Anna ist Junior Game Designerin bei Limbic Entertainment in Hessen. Sie erzählt von ihren Erfahrungen mit Events, die Balance zwischen Studium, Arbeit und Freizeit sowie die Überschneidung von System & Narrative Design bei Strategiespielen.
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| Kilian Schmitt, Frontier Developments | 11 Jul 2021 | 00:44:29 | |
Kilian arbeitet als Graduate Game Designer bei Frontier Developments in Cambridge, England. Er redet über seine Erfahrungen im Praktikum bei Gameforge, den Umzug nach England und sein Mitwirken am Aufbau-Strategiespiel Hit “Planet Zoo”.
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| Marilena Cassetta, KING Art | 06 Jul 2021 | 00:54:27 | |
Marilena ist Assistant Producer bei KING Art in Bremen. Sie berichtet in der ersten Folge Play at Work über die Studienzeit an der MDH in Düsseldorf, ihr Engagement auf Branchen Events als Volunteer und ihre Arbeit an dem preisgekrönten RTS “Iron Harvest”.
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| Willkommen bei Play at Work | 05 Jul 2021 | 00:01:44 | |
Tristan Hantschel ist Game und Level Designer beim Kölner Indie-Studio the Good Evil und der Host von Play at Work. In dieser Mini Episode stellt er das Podcast-Projekt kurz vor und erzählt was ZuhörerInnen spannendes erwarten können. Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe | |||
| DEP-Spezial: "Bestes Studio & Bestes Sound Design" | 06 Jul 2022 | 00:31:47 | |
Studio Fizbin ist Gewinner in der Kategorie “Bestes Studio” sowie “Bester Sound” beim DEP 2021. Sophia Donderer ist Lead Game Designerin, sie stellt das Studio vor, spricht über den Sound Design Workflow des preisgekrönten Puzzle-Plattformers “Minute of Islands” sowie den Studio-Alltag während der Pandemie.
Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Auszeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern. ➡️ Weitere Infos zum Deutschen Entwicklerpreis Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe | |||
| Vivian Maria Köhler, Paintbucket Games | 17 Jun 2022 | 00:39:14 | |
Vivian Maria Köhler ist Lead Artist beim Berliner Studio Paintbucket Games und hat an Spielen wie Through the Darkest of Times und Beholder 3 gearbeitet. Sie spricht über ihre Ausbildung an der Games Academy und ihren jetzigen Arbeitsalltag als 2D Artist.
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| DEP-Spezial: "Innovationspreis – Sonderpreis der Stadt Köln" | 22 May 2022 | 00:31:47 | |
In dieser Spezialfolge zum DEP 2021 spricht Shahriar Shahrabi von realities.io über das meditative VR-Puzzles-Spiel “Puzzling Places”, dem Gewinner des Innovationspreises der Stadt Köln.
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| DEP-Spezial: "Bester Publisher" | 05 May 2022 | 00:36:04 | |
Assemble Entertainment gewann 2021 beim DEP das zweite Jahr in Folge in der Kategorie “Bester Publisher”. In dieser Spezialfolge Play at Work spricht die PR Managerin des hessischen Publishers Maria Zubova über was die Firma so besonders macht.
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| Moshe Linke, Fugue in Void & Neon Entropy | 25 Apr 2022 | 00:48:13 | |
Moshe Linke ist der Entwickler hinter Spielen wie dem experimentellen Walking-Sim “Fugue in Void”. Es geht um seine Anfänge im Game Development, was ihn zu seiner Arbeit inspiriert und sein nächstes großes Spiel “Neon Entropy”.
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| Gina Graf, KING Art | 10 Apr 2022 | 01:10:42 | |
Gina Graf ist Gameplay Animator bei King Art in Bremen und es geht um ihre Zeit am Cologne Game Lab, die Faszination von Animation sowie die Relevanz von gendered Animation in Games und natürlich ihren Arbeitsalltag.
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| DEP-Spezial: "Ubisoft Newcomer Award" | 31 Mar 2022 | 00:34:45 | |
Das Survival-Adventure “Passing by” ist Gewinner des “Ubisoft Newcomer Awards”. Die EntwicklerInnen Hannah Kümmel und Marius Mühleck vom Studio Windsocke stellen ihr Debüt-Projekt vor und sprechen über dessen Entwicklungsgeschichte.
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