Traces, le podcast jeu vidéo – Details, episodes & analysis
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Traces, le podcast jeu vidéo
Florian Verdier
Frequency: 1 episode/24d. Total Eps: 48

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Seoska, spécialiste français du jeu de rythme
Season 3 · Episode 12
samedi 31 août 2024 • Duration 01:16:22
Traces accueille l'artiste et l'un des spécialistes français du jeu de rythme dans son nouvel épisode , une discipline souvent vue, testée, pratiquée, mais dont finalement l'aspect vidéoludique est peu mis en avant. De son histoire, à ses championnats, en passant par ses manettes et la décomposition de ses musiques, venez embarquer dans un épisode particulièrement inédit !!
Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!
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00:00 Considérations
02:00 Le parcours de Seoska
13:00 La découverte des jeux de rythme
15:45 Quel est le catalyseur qui lance Seoska dans le jeu de rythme ?
16 :45 Le tournant « Not in the Groove »
20:30 Peux t-on apprécier la beauté des niveaux dans un jeu de rythme ?
25:30 Se souvenir en jouant aux jeux de rythmes ?
26:10 L’histoire du jeu de rythme
33:10 Et Hatsune Miku dans tout ça ?
35:10 La différence entre jeu de rythme et jeu d’arcade
37:10 Des jeux de rythme à la manette ?
38:20 La diversité des controllers
40:30 Pourquoi avoir plusieurs controllers ?
41:50 Comment développer sa dextérité sur un jeu de rythme ?
44 :11 Quand les mains ne suffisent plus
45:32 Les conseils de Seoska pour se lancer
49:20 « L’arrivée » des nouvelles technologies dans le jeu d’arcade
51:20 Anatomie d’une musique dans un jeu d’arcade
55:00 Le déroulement des championnats et de la difficulté des « charts »
1:01:00 La notion de customs
1:03:30 Les associations de jeux de rythme
1:05:30 Les performances de Seoska
1:07:18 Du speedrun sur les jeux de rythme ?
1:08;30 Le jeu de rythme va t-il disparaître ?
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Si vous souhaitez retrouver Seoska sur les réseaux :
https://x.com/SeoskArt
Le Linktree de Seoska :
https://linktr.ee/Seoska
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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier
Charly Vanlaere, Environment Artist et Lighting Artist, de Call of Duty à Jusant
Season 3 · Episode 11
samedi 27 juillet 2024 • Duration 01:30:13
Dans ce nouvel épisode de Traces, place à la découverte de deux disciplines dans le développement du jeu vidéo au côté de Charly Vanlaere, dont vous avez pu apprécié (sans le savoir !) le travail sur les récents Call of Duty, le dernier Dontnod, et dont vous aurez l'occasion d'apprécier le travail dans South of Midnight, annoncé à la dernière conférence Microsoft.
Note : cet épisode a été enregistré en février dernier, quelques heures après les révélations menées sur le studio Dont' Nod et le démantèlement de l'équipe de Jusant.
https://www.stjv.fr/2024/02/dont-nod-ascension-ou-chute-libre/
N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
00:00 Considérations
01:50 Point sur la situation de Charly vis-à-vis d’Activision et de Dontnod
LE PARCOURS DE CHARLY
03:55 Entre Megadrive et PS1
05:20 Crash Bandicoot
06:20 Les jeux de voitures
07:00 La série Final Fantasy
09:00 Pokémon Jaune, le catalyseur
09:50 La Gamecube, où l’envie de travailler dans le jeu vidéo
11:40 Shadow of the Colossus, le premier coup de coeur
15:15 L’intérêt pour la presse jeu vidéo
16:57 Quand se décide la volonté de faire une école de jeu vidéo ?
19:25 Dark Souls : pourquoi est-ce LE pilier ?
23:15 La narration environnementale : le point essentiel des Souls ?
27:30 Les Souls se cherchent-ils encore ?
29:40 L’influence des Souls sur la carrière de Charly (mais pas que)
TEXTURE ARTIST ET ENVIRONMENT ARTIST
32:45 Quels sont les tenants et les aboutissants du métier de Texture Artist ?
35:50 Des clashs de textures sont-ils possibles si on mélange les outils ?
37:10 Comment réaliser les textures ? (bibliothèques ? voyage sur le terrain?)
39:05 Quel est le rôle de l’Environement Artist ? Quelles différences avec le texture artist ?
40:10 Quelle est la différence entre environment artist et level designer ?
42:00 Les échanges entre environment artist et level designer
44:20 Comment travaille-t-on sur un remake/remaster comme Tony Hawk’s Pro Skater (2019)
BEENOX, CALL OF DUTY, ET SORTIR DES JEUX
46:30 Le remake ? Facile à faire ou difficile à produire (du point de vue développeur)
48 :20 L’arrivée à Beenox
49:37 La mise en place du télétravail à Beenox lors de la pandémie
51:30 Call of Duty : un poids historique de travailler dessus ?
54:15 Comment vis t-on les sorties de jeux vidéos ou d’annonces ?
58:15 Peux t-on prendre en compte les remarques des gens lors de leur révélation ?
59:35 Y-at-il une étiquette « développeur Call of Duty ? »
LIGHTING ARTIST SUR CALL OF DUTY ET JUSANT
01:00:30 C’est quoi le métier de Lighting Artist ?
01:03:20 Comment l’éclairage d’un Call of Duty est géré, compte tenu de toutes les informations à l’écran ?
01:06:30 Le travail sur les cinématiques est-il différent ?
01:08:19 Et le travail des ombres dans tout ça ?
01:09:40 Peux t-on prendre des libertés avec la lumière en jeu ?
01:11:36 Comment on gère le lighting de nuit ?
01:13:45 Comment on réalise un éclairage dynamique ?
01:16:20 Vers la disparition de la lumière statique ?
01:17:50 Le contrôle...de la pression de l’air ?!
01:19:30 La météo, une contrainte supplémentaire ?
01:21:10 Le Lighting sur Jusant : un changement d’approche ?
01:25:50 Comment gérer une lumière aberrante, mais cohérente pour le joueur ?
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Si vous souhaitez retrouver Charly Vanlaere sur les réseaux :
https://www.linkedin.com/in/charly-vanlaere-a04a5b139/?originalSubdomain=fr
https://x.com/VanlaereCharly
Le Art Station de Charly :
https://www.artstation.com/charly_vanlaere
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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier
Nicolas Deneschau sur Uncharted, The Last of Us et Monkey Island
Season 3 · Episode 2
samedi 3 février 2024 • Duration 01:37:57
Dans ce nouvel épisode de Traces, place à l'auteur productif de Third editions Nicolas Deneschau. 1h40, c'est beaucoup trop peu pour aborder en profondeur tous les sujets de l'épisode mais on espère que vous apprécierez !
Et comme d'habitude, si vous appréciez cet épisode, n'hésitez pas à le partager !
00:00 Présentations
02:00 Parcours de joueurs
21:49 À propos de "Merlan Frit"
23:48 À propos de la série Uncharted, comment on y arrive.
28:18 "Uncharted, "c'est devenu quelque chose" ?
32:12 À propos d'Uncharted 2
34:38 À propos d'Uncharted 4, qui fait le bilan jusqu'à son obsession.
43:00 À propos d'Uncharted, est-il devenu sa propre caricature?
47:28 À propos de The Last of Us, pourquoi est-il aussi culte?
50:35 The Last of Us, "Que reste t-il de l'humanité?"
53:42 À propos de Robert McKee, "tout a déjà été créé"
58:48 The Last of Us, est-ce la consécration de sa formule?
1:01:01 À propos de la série, qu'est-ce qu'elle dévie du jeu?
1:04:45 À propos de The Last of Us Partie III
1:10:00 À propos de Monkey Island, Lucas Arts et sa révolution
1:23:20 La légende de Monkey Island
1:27:20 À propos de Monkey Island 3, 4 et 5
1:34:18 Monkey Island, une synthèse du jeu vidéo?
1:35:01 Conclusion et remerciements
Si les ouvrages de Nicolas vous intéresse, n'hésitez pas à les commander sur le site de Third editions :
https://www.thirdeditions.com/39_nicolas-deneschau
Retrouvez le également sur Twitter :
https://twitter.com/Nicozilla_FR
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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1
Gwendolyn Garan (Nouménie) sur l'accessibilité dans le jeu vidéo et le métier de Knowledge manager
Season 3 · Episode 1
samedi 6 janvier 2024 • Duration 01:28:15
La troisième saison de Traces s'ouvre sur le portrait de Gwendolyn Garan, d'un parcours riche dans l'industrie et d'une bataille de chaque instant dans l'industrie pour composer avec l'un des enjeux primordiaux du jeu vidéo : le rendre accessible au plus grand nombre.
Remerciements à Paulygone 3D pour la réalisation de ce nouveau décor !
N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
00:00 Présentations
01:50 Le parcours de joueuse de Gwendolyn
18:50 La question de l'accessibilité dans les jeux
28:17 Point sur le spectre autistique et comment il freine la pratique du jeu vidéo
33: 00 Accessibilité dans les jeux, seconde partie
38:00 L'association Cap Game
44:41 Ce mémoire sur l'accessibilité dans le jeu vidéo
50:00 Le métier de Knowledge manager
1:15:30 Bref présentation de Women In Games
1:18:39 Push Start
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Pour retrouver Gwendolyn Garan sur les réseaux :
https://twitter.com/Noumenie
https://bsky.app/profile/noumenie.bsky.social
Si vous souhaitez contacter l'association Cap Game :
https://www.capgame.fr/
Si vous souhaitez contacter l'association Women In Games :
https://womeningamesfrance.org/
Si vous souhaitez contacter l'association Push Start :
https://push-start.org/
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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1
Philippe Dubois sur l'association MO5, ses objectifs et...un musée? (deuxième partie)
Season 2 · Episode 15
samedi 11 novembre 2023 • Duration 01:18:58
Pour la dernière fois de la saison (et là, c'est réellement le cas), n'hésitez pas à partager cette émission et cet épisode s'il vous a plu !
00:30 L'Association MO5
23:00 Debunk autour d'une incompréhension autour de la Video Game History Foundation
https://gamehistory.org/87percent/
28:00 Diverses questions de droits (dématérialisé, émulation)
42:46 Le jeu vidéo rentre au Musée ( en France)
47:00 Un musée du jeu vidéo : 1ère tentative.
55:00 Un musée du jeu vidéo : 2ème tentative
24:44 -1993 : La première pierre : "Que faire pour conserver tout ce que tu connais ?"
42:30 - 1996 : La seconde pierre : Canal +
50:30 - Indiana Philippe et le matériel oublié
1:01:15 Rien ne l'arrête, même pas le service militaire !
1:10:00 MO5, une famille
Pour retrouver l'ancien épisode :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
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Pour retrouver Philippe Dubois :
https://twitter.com/PhilDubPrez
Si vous souhaitez contacter l'association :
https://mo5.com/
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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1
Philippe Dubois sur la rocambolesque histoire de l'association MO5 (première partie)
Season 2 · Episode 14
dimanche 29 octobre 2023 • Duration 01:39:01
La seconde saison de Traces se conclue en beauté avec le président de l'association de préservation et diffusion du patrimoine numérique MO5, qui revient pour nous sur la formidable histoire de ce projet fou dans cette première partie, avant que celui-ci ne devienne une association, en 2003.
Désolé pour le rendu sonore de ma partie vocale, j'ai du le refaire en post production. En espérant que cela n'impacte pas votre visionnage.
Pour la dernière fois de la saison (ou presque puisqu'il reste un épisode), n'hésitez pas à partager cette émission et cet épisode s'il vous a plu !
00:00 Considérations
01:40 Souvenirs de joueurs (et de bidouillages)
24:44 -1993 : La première pierre : "Que faire pour conserver tout ce que tu connais ?"
42:30 - 1996 : La seconde pierre : Canal +
50:30 - Indiana Philippe et le matériel oublié
1:01:15 Rien ne l'arrête, même pas le service militaire !
1:10:00 La troisième pierre : MO5
1:19:30 Chez Philippe Dubois, "The Place to be"
1:37:30 La dernière pierre : devenir une association
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Pour retrouver Philippe Dubois :
https://twitter.com/PhilDubPrez
Si vous souhaitez contacter l'association :
https://mo5.com/
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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/
Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE
Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1
Mamapaprika, ambassadrice Afrogameuses ; surtout gameuse
Season 2 · Episode 13
samedi 7 octobre 2023 • Duration 01:21:28
Entre souvenirs de J-RPG et recommandations de jeux récents, nous avons la chance de recevoir la streameuse Mamapaprika dans ce nouvel épisode où on parle centralement d'inclusion à travers son rôle d'ambassadrice dans l'association Afrogameuses, qui œuvre pour plus de mixité et de diversité dans le monde du jeu vidéo.
Bonne écoute et n'hésitez pas à partager l'émission si ça vous a plu !
00:00 Présentation
02:35 Parcours de joueuse, coups de coeur, Grandia, jeux de baston et Légendra.
30:05 L'exclusion des femmes (afrodescendantes) et s'en prémunir
42:40 Détour par l'advertgaming et le mémoire "la pub dans le jeu vidéo"
48:00 La question de la légitimité et de la confiance en soi
54:06 L'association Afrogameuses
1:06:00 Quelques jeux à vous recommander
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Si vous voulez en savoir plus sur l'association "Afrogameuses" :
https://www.afrogameuses.com/
Pour retrouver Mamapaprika :
https://twitter.com/mamapaprika_
Mais aussi en Stream :
https://www.twitch.tv/mamapaprika
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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
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Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/dXT3ni_2DT4
Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1
Cosmografik sur Type Rider, Jour de Play et The Merlies (Anciennement The Tinies)
Season 2 · Episode 12
samedi 9 septembre 2023 • Duration 01:10:27
Dans ce nouvel épisode de Traces, place à Cosmografik qui nous parlent de ses créations, vidéoludiques mais aussi artistiques, passées, présentes mais aussi futures avec The Merlies. Et on revient ensemble aussi sur la création de Jour de Play, l'émission sur le jeu vidéo présentée sur Twitch et produite par Arte dont il fut le premier rédacteur en chef.
00:00 Considérations
01:31Le parcours de Cosmographik
19:57 Type Rider, son premier jeu
30:50 Vandals
38:00 Le trailer d'Assassin's Creed Origins (anecdote)
43:40 Jour de play, son lancement et son déroulement
1:02:40 The Merlies (anciennement The Tinies)
/
Si vous voulez suivre Cosmografik sur Twitter :
https://twitter.com/Cosmografik
Pour suivre et Wishlist "The Merlies" sur Steam :
https://store.steampowered.com/app/2521160/The_Merlies/
/
Si vous voulez suivre l'émission sur les réseaux :
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Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://www.youtube.com/channel/UCZ0eWw_IyE1y91SP-KiWCFw
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Mathieu Audrain sur Stray, sa construction, sa réception, sa consécration (deuxième partie)
Season 2 · Episode 11
samedi 12 août 2023 • Duration 57:37
Deuxième partie de l'entretien avec Mathieu Audrain sur la première et fracassante création des montpelliérains de Blue Twelve Studios, Stray. On y parle de sa conception, des difficultés rencontrés mais aussi de l'accueil critique et commercial qui mènera l'équipe à remporter plusieurs prix par la suite, dont les Game Awards et Pégases.
Bonne écoute à tous et toutes et n'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu ^^
Pour écouter le premier épisode sur cette chaine :
https://www.youtube.com/watch?v=DXiBLl_1jBc
Retrouvez l'émission sur Twitter :
https://twitter.com/JVTraces
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Mathieu Audrain, game/level designer sur Beyond Good and Evil 2 et Zombi U (première partie)
Season 2 · Episode 10
samedi 29 juillet 2023 • Duration 01:14:31
Game Designer et Level Designer sur quelques uns des plus attendus jeux du Studio Ubisoft, Mathieu Audrain revient avec nous sur son travail sur un projet avorté et sur un autre qui a pris plusieurs chemins avant d'être celui qu'il est. Tout cela l'amènera à nous parler de Stray dans la seconde partie de l'interview !
Bonne écoute à tous et toutes !
00:00 Présentations
01:53 Parcours rapide
06:35 Début de son travail de Game Designer, Passage à l'école
21:00 Travail sur King Kong et considérations
36:00 Retour sur Adibou, Rayman contre les lapins crétins et Beyond Good and Evil 2
52:00 Zombi U jusqu'à Blue Twelve studios.
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