Dive into the complete episode list for ПИЛИМ, ТРЁМ. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.
Rows per page:
50
1–50 of 199
Title
Pub. Date
Duration
Что нового в Steam? Последний выпуск?
12 Jul 2024
01:31:10
Всем привет! Ламповый парный формат вашего любимого подкаста уже в эфире. Последний выпуск перед летними каникулами. Много говорим про игры и сериалы, про летнюю распродажу и нововведения на Steam. Заваривайте летний освежающий чай с чабрецом и малиной и режьте арбуз! Поехали!
Содержание:
0:00:06 - Приветствие!
0:01:34 - Какие планы на летнюю распродажу?
0:03:44 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!
0:04:11 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
0:04:41 - Паша про виш-листы!
0:05:28 - Про Firewatch. Нарратив, левел-дизайн, UX
0:11:21 - Про гриндовый геймплей.
0:19:25 - Про хитрых разработчиков игры Bodycam.
0:23:12 - На Unreal Engine 5 выходят сырые игры?
0:29:06 - Пиксельный Тарков Zero SIEVERT.
0:38:06 - Про фильм Фуриоса: Хроники Безумного Макса.
0:40:57 - Рекомендации по сериалам!
0:49:18 - Про предрелизные дела.
0:50:11 - Новости от Steam. Запись клипов и его проблемы.
0:59:38 - Рубрика Джесси Шелла!
1:10:47 - Игры - это видеоконтент для ютуберов.
1:17:14 - Напутственные слова перед отпуском!
Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки.
Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Еще нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера: https://t.me/pcgamemarketing
Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя
07 Jul 2024
01:59:26
Всем привет! У нас в гостях Саша Гудвин и мы поговорим про разработку Selfloss. Про графику и левел дизайн, про функции издателей и переговоры с ними, про вдохновение и энергию в процессе разработки. Заваривайте душистый чай с можжевельником и прихватите печенье с морошкой! Поехали!
Содержание:
0:00:00 - Приветствие. Александр Хорошавин.
0:02:49 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!
0:03:17 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
0:03:46 - Паша про виш-листы!
0:04:22 - Во что играл в последнее время?
0:12:40 - Энергия Ци и игровая импотенция.
0:20:19 - Про Достоевского и литературу в целом.
0:26:09 - Расскажи про свой проект Selfloss.
0:36:04 - Про взаимодействие с издателями. Отношения после февраля 22-ого.
0:52:51 - Издатели не нужны?
0:54:27 - Не боишься, что твою игру пройдут на YouTube?
0:59:38 - Составлял диаграмму уровней игры?
1:02:33 - Хорошие уровни идут легко в разработке?
1:05:41 - Про мир игры Selfloss.
1:09:55 - Как и кем выполнена графика в Selfloss?
1:12:01 - Про музыку в игре.
1:17:22 - Про вдохновение.
1:19:51 - Про книжки по гейм-дизайну.
1:24:57 - Чему научился за 5 лет в процессе разработки?
1:29:24 - Рубрика Джесси Шелла!
1:36:58 - Какие ожидания от релиза?
1:42:07 - Про вкладывание душу в проект.
1:44:05 - Инфляция виш-листов.
1:47:28 - Заключение.
1:49:23 - После титров!
Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки.
Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Еще нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера: https://t.me/pcgamemarketing
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Родион Клюев - разработчик игры "One Way Home". Мы поговорим про непростой и тернистый путь разработки и привлечения инвестиций. Про демки, инфлюенсеров, кранчи и план набрать 200К вишлистов! Заваривайте чайник индийского дарджилинга, будет интересно! Поехали!
38:08 - Что случилось с мобильной студией? Команда энтузиастов.
40:25 - Как замерить спрос на игру?
42:52 - Ошибки фестиваля и вишлисты.
46:31 - Как планируете достичь 200к вишлистов?
48:20 - Демо ONE WAY HOME.
55:24 - Фидбэк инфлюенсиров.
57:56 - Где сейчас глянуть сколько копий продали коллеги?
1:00:34 - Как дотянуть анимации? Это дорого?
1:04:06 - Инфлюенсеры. Мысли по ПК рынку в Индии.
1:09:26 - Что дальше планируете делать?
1:12:39 - Издатели и деньги.
1:15:31 - Размер игры.
1:18:39 - "Отказ от зомби" - это как?
1:28:43 - Какие-то другие фичи?
1:35:03 - Главное - не останавливаться.
1:36:26 - Заключение.
1:39:03 - После титров.
Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine
Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки.
Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Всем привет! Сегодня у нас в гостях человек с большим опытом запуска проектов на Steam. Илья рассказал про свою работу в Alawar, историю разработки и релиза Beholder и Do Not Feed the Monkeys и современные тренды Steam. Заваривайте свежий чай с жасмином и берите печеньки, время теплоламповых историй!
Содержание:
[1:01] Кто во что играл? Time Loader.
[2:45] Кибер-баги.
[4:20] Hitman 3.
[6:09] Disco Elysium.
[9:34] Super Mario Maker.
[11:26] Ori and the Will of the Wisps.
[12:14] Илья Грабельников. Начало карьеры.
[22:04] Beholder.
[36:32] Beholder 2.
[54:31] "Жди меня" с Евгением Кистеревым.
[57:32] Самый обидный фэйл во время запуска игры.
[1:06:51] Уход в META Publishing и Biped.
[1:10:57] Как продвигать игры в 2021 году.
[1:28:52] Сколько проектов в год вы выпускаете?
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Сергей Чекмаев о работе игрового писателя
25 Jan 2021
01:26:11
На этот раз мы поговорим про тексты в играх и людей, которые их пишут. У нас в гостях Сергей Чекмаев - писатель научно-фантастических романов и рассказов, автор текстов к более чем сотне игровых проектов. Мы поговорили про специфику работы игровых писателей, про русский язык и культурный код, про ошибки и профессиональное образование. Заваривайте чайничек свежего зеленого чая и присоединяйтесь!
Содержание:
[1:01] Кто во что играл? Battleroyal с зомби и Русский Outlast.
[3:58] Viva Piñata.
[6:00] С Днем Рождения, Лёша!
[6:35] UnderMine.
[8:19] Сергей Чекмаев. Кто такой игровой писатель?
[17:26] Русский язык важнее, чем кажется.
[26:55] Культурные коды.
[42:02] Локальные истории и классические легенды.
[59:07] Казуальные игры как мечта фантастов прошлого.
[1:10:17] Работа со студентами и курс в высшей школе экономики.
[1:20:40] Литература и рекомендации. Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Выгорание и как с ним бороться
19 Jan 2021
01:03:36
Всем привет! Мы опять пилим, трем между собой. Обсудили такое частое в играх явление как выгорание и как с ним бороться. Снова набрали на новый год кучу курсов/проектов и снова их бросаете? Хотите чтобы от вас все отстали, а еще объяснить вон тому парню в комментах, что он не прав? Возможно вы просто выгорели. Захватите печеньки, попробуем разобраться что с этим можно сделать.
Содержание:
[1:01] Кто во что играл? Need for Speed Heat.
[6:46] Machinarium и обсуждение других адвенчур.
[13:00] Ori and the Will of the Wisps.
[16:34] Поделитесь, во что вы играли?
[17:32] Выгорание. Симптомы и причины.
[24:21] Личный опыт.
[31:17] Выгорание здорового человека.
[34:15] Шкала стрессогенности.
[37:04] Проблемы с пониманием выгорания.
[49:15] Резюмируем этапы.
[53:18] Как выйти из этого состояния?
[58:59] Ваш фидбек очень важен!
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Иван Белоусов из HypeTrain Digital. Взгляд со стороны издателя
11 Jan 2021
01:42:49
Приветствуем вас в первой рабочей неделе 2021 года. У нас для вас отличный выпуск с Иваном Белоусовым из HypeTrain Digital про взросление аудитории, реалистичное планирование и нестандартные решения в маркетинге. Захватите печеньки, будет интересно!
Содержание:
[0:50] Hades, Ring Fit Adventure, Control, Forza.
[3:36] Carrion.
6:07] Cyberpunk всё-таки не нравится.
[7:30] Immortals Fenyx Rising.
[11:52] Почти доиграли в TLOU2.
[13:13] The Jackbox Party Pack.
[15:17] Иван Белоусов. С чего начинал и где работал до Hypetrain.
[19:26] С чего началось издательство?
[22:32] Важность девлогов и общения с фанатами.
[27:44] О взрослении аудитории и их вкусах.
[36:06] The Wild Eight.
[43:12] На что опираться в долгосрочном планировании?
[48:53] Police Stories. Релиз как необычный инфоповод.
[52:50] Как мешает и помогает амбициозность в планах.
[1:01:11] Стоит ли развивать только сильные стороны?
[1:07:08] Как закончить игру в срок?
[1:27:04] Планы и тренды на 2021 год.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Отвечаем на ваши вопросы
07 Jan 2021
01:43:52
С Новым Годом! Это запись стрима от 29 декабря. Мы отвечаем на ваши вопросы за неспешной совместной партией в Terraria. А авторам самых интересных вопросов раздаем подарки! Заваривайте вкусный чай, берите миску с мандаринами и присоединяйтесь!
Содержание:
[5:01] Дед, уходи!
[6:02] Как работать с хэштегами?
[8:51] Зависимость продаж от вишлистов.
[12:07] Ситуация на рынке Point-n-Click Adventure.
[14:42] На каком ресурсе лучше анонсировать первую игру?
[17:28] Делать игры, которые любишь или можешь?
[28:50] Моральные делемы в разработке клонов.
[33:37] Максимальный результат от фестивалей Steam.
[38:12] Как начать рекламировать игру?
[42:11] Почему демо не работают?
[45:21] Посоветуйте игру для пенсионной пары?
[46:37] Книги и каналы по геймдеву.
[50:28] Что вы подарили себе на Новый Год?
[52:45] Уроки за 2020 год.
[55:40] Планы на 2021 год.
[58:18] Как не застрелиться после нескольких лет разработки?
[59:48] Что делать, если все твои игры - отстой?
[1:02:14] Как объяснить людям, что делать игры - тоже профессия?
[1:04:24] Как объяснить игрокам, что твоя игра шедевр?
[1:05:51] Почему игрокам всегда мало, даже если всего много?
[1:07:01] Какая вывода от релокейта в Литву?
[1:09:09] Инкубатор для разработчиков в Литве.
[1:11:01] Успели ли вы пощупать Houdini.
[1:15:15] Какие игры для вас - путеводная звезда?
[1:22:44] Как понять, что проект нужно бросать?
[1:29:07] Как лучше локализовать игры? Агентство или фан-сообщество?
[1:33:55] Чья вина в низких продажах - разработчика или издателя?
[1:37:20] Про договор с Raw Fury.
[1:39:40] Используете ли вы пасхалки? Могут ли это запрещать? Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Сергей Галёнкин о своем пути в индустрии
28 Dec 2020
02:25:56
Надеюсь, в вашем доме уже пахнет мандаринами и корицей? Потому что у нас в подкасте уже теплоламповая атмосфера праздника. Сергей Галёнкин рассказал несколько отличных историй былых времен: про журнал и ритейл, про Nival и Wargaming, Steamspy и аналитику. Запасайтесь печеньками, это наш самый долгий и крайне интересный выпуск.
Содержание:
[0:45] Кто во что играл. Cyberpunk 2077 - не GTA, а Fallout.
[3:02] Yakuza: Like a Dragon.
[4:08] Другие отзывы от Cyberpunk 2077.
[9:25] Immortals Fenyx Rising.
[10:57] Ori and the Will of the Wisps.
[12:57] Сергей Галенкин. Начало карьеры.
[24:54] Письма с угрозами и другие забавные моменты.
[31:56] Поиск ниши для журнала и переход в геймдев.
[40:10] Работа маркетинговым директором.
[48:24] Работа в 1С.
[58:13] Nival.
[1:08:27] Где Nival сейчас?
[1:14:45] Рождение подкаста "Как делают игры".
[1:20:02] Создание SteamSpy.
[1:26:21] Как договориться о контракте.
[1:33:13] Аналитика в Wargaming.
[1:47:31] Аналитика для инди-студии. Куда смотреть, а куда нет?
[2:00:05] Как изменились рабочие процессы во время пандемии.
[2:13:36] Три тренда 2021 года.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир
21 Dec 2020
01:01:47
Здравствуйте! Мы понимаем, что вы уже утомились слушать про Cyberpunk. Но мы постарались поговорить об этой игре, как о достаточно масштабном культурном явлении, выходящем за пределы игровой индустрии. Запасайтесь печеньками и поехали!
Содержание:
[1:28] Кто во что играл. Cyberpunk 2077.
[13:52] Fable на обратнной совместимости.
[15:40] The Last of Us Part II.
[22:48] Unravel.
[24:31] Baba is you.
[26:50] Культурный феномен Cyberpunk.
[31:07] Развитие игр в непрофильных медиа.
[36:13] Баги и холивары как мощный инструмент хайпа.
[46:39] Перенасыщение одинаковых игр, тем и механик.
[49:28] Оверхайп и придирки игроков.
[51:59] Выводы.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Максим Засов о том как продать миллион копий без удачи
14 Dec 2020
01:44:46
Максим Засов, сооснователь студии Game-Labs,
рассказал про свою методику разработки игр. Про то как выбирать концепты, как разрабатывать и успешно продавать премиум игры, не полагаясь на удачу. Запасайтесь печеньками, выпуск получился долгим и очень интересным. Приятного вам просмотра!
Содержание:
[1:24] Кто во что играл. Creeper World 4.
[5:21] Tabletop Simulator.
[8:33] Ring Fit Adventure.
[9:23] Naval Action и Dark Souls.
[12:34] Максим Засов. Разработка игр по науке.
[19:28] Эмоциональный паттерн. Нужные и ненужные фичи.
[35:12] Как выбрать такой паттерн?
[45:10] Что делать, если тест не удался?
[1:01:39] Что делать дальше. Команда.
[1:06:50] Заинтересованность сотрудников. Бонусы.
[1:11:37] Сколько команд трудится в Game Labs.
[1:16:46] Как продавать?
[1:19:19] Какой нужен бюджет для рекламы?
[1:26:50] Что насчет раннего доступа?
[1:31:06] Большой ценник - в чем смысл?
[1:39:37] Какие игры ожидать от Game Labs в будущем?
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Илья Еремеев про деньги в геймдеве
07 Dec 2020
01:03:55
Мы представляем вам запись круглого стола с прошедшего DevGAMM, где мы поговорили с Ильей Еремеевым, продюсером MGVC про деньги и инвестиции.
Приятного просмотра!
Содержание: [0:00] Чрезвычайно важное музыкальное вступление.
[4:23] Call of Duty: Mobile.
[5:23] Илья Еремеев. Как из разработчика стал стратегическим инвестором? [13:55] Как совершить инвестиционную сделку небольшим командам в 2020 году.
[16:46] Что изменилось? Денег стало больше?
[20:19] Какие бывают сделки, партнеры и инвесторы?
[32:17] Какие команды или продукты имеют больший шанс привлечь инвестиции?
[35:47] Зависит ли успех в инвестирования от размера компании?
[37:53] Что делать разработчикам премиум игр?
[40:45] Частые причины отказов и как увеличить шанс получения финансирования?
[49:13] Важность франшиз.
[52:07] Как быстро выносится решение об инвестициях?
[53:33] Каково место маленьких команд в 2020 году?
[57:56] Работает ли MGVC с другими странами?
[59:04] Когда нужно возвращать инвестиции?
[1:01:08] IPO и покупка компаний.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы
29 Nov 2020
01:00:03
Выпуск по-домашнему, без гостей. Поговорили про то, как прошёл наш DevGAMM. Про стратегические инвестиции, развитие компании и продажу франшизы. Наливайте чай и присоединяйтесь! Приятного прослушивания!
Содержание:
[1:25] Кто во что играл. Anno 1800.
[2:39] Last of Us.
[5:19] Hades.
[6:13] Немного мелочей про разработку Time Loader.
[8:01] Впечатления от онлайн DevGamm.
[15:01] Проблемы онлайн нетворкинга и их решения.
[20:33] Круглый стол по инвестициям. Развитие компании.
[39:19] Нужно ли вообще развивать студию? Продажа франшизы.
[51:42] Курс с участием Жени по управлению студии как бизнесом.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору
20 Apr 2024
01:44:55
Всем привет! У нас в гостях создатель Black Book Владимир Белецкий, а значит точно будет интересно! Мы не могли не поговорить про Смуту, подвели итоги Черной Книги и обсудили новый проект студии - "Лихо одноглазое". А еще Владимир рассказал про древнейшие сюжеты в сказках разных народов. Заваривайте себе черный байховый чай с лепестками черной смородины и прихватите баранки! Поехали!
Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine
Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки.
Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Алексей Савченко о текущем состоянии рынка, кризисах и образовании
20 Nov 2020
01:36:12
У нас в гостях Алексей Савченко из Epic Games. Мы поговорили про то как чувствует себя рынок в 2020-м году, обсудили пул игровых разработчиков в странах бывшего СНГ и образование, конкурсы и новую книгу Алексея.
Запасайтесь печеньками, приятного прослушивания!
Содержание:
[1:10] Кто во что играл. Assassin's Creed Valhalla.
[9:42] The Dark Pictures Anthology: Little Hope.
[14:22] Time Loader: Prologue.
[15:41] Call of Duty: Black Ops Cold War.
[21:47] Алексей Савченко. Путь в игровой индустрии.
[28:48] Ситуация в геймдеве сегодня.
[34:22] Рост в русскоязычном сегменте рынка.
[41:44] Кризисы и смены идеалогий на рынке игр.
[47:42] Объемы инвестиций и качество продуктов.
[52:41] Нехватка специалистов и новые программы образования.
[1:06:32] Конкурс.
[1:16:10] Действительно ли настоящее образование полезнее ивентов?
[1:19:48] Книги для развития геймдева.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Андрей Коротков о Mushroom Wars 2
13 Nov 2020
01:25:01
Андрей Коротков, руководитель студии Zillion Whales, рассказал про разработку серии Mushroom Wars и оперирование играми-сервисами, про опыт сотрудничества с Mail.Ru, трудности роста и диверсификации компании.
Содержание:
[1:10] Кто во что играл. Man of Medan.
[3:38] They Are Billions.
[5:23] Superliminal.
[8:15] The Outer Worlds.
[9:18] Hyrule Warriors.
[11:40] Pikmin 3 Deluxe.
[14:52] Octopath Traveler.
[15:07] Clash of Legend.
[16:24] Андрей Коротков о студии Zillion Whales и Mushroom Wars.
[20:55] Команда и открытые вакансии.
[28:00] Работа с Mail.Ru и инвестиции.
[31:46] Маркетинг. Проблемы закупки трафика.
[38:35] Оперирование в играх-сервисах.
[42:08] Как зарабатывать на Free2Play, оставаясь хорошей игрой.
[52:20] Разделение студии на подкоманды.
[54:35] Кое-что про новую игру Zillion Whales.
[55:41] RTS правда умер?
[1:02:39] Открытие паблишинг направления.
[1:07:35] 3 вещи, на которые необходимо обращать внимание разработчику.
[1:16:28] Результаты работы с Mail.Ru.
[1:17:51] Результаты вангования на DYSMANTLE.
[1:19:54] Вангуем на Filmmaker Tycoon.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2
06 Nov 2020
02:03:15
Захар Бочаров рассказал про свою работу в Игромании и DTF, переезд в Украину и пандемию. Поговорили про Microsoft, феномен вселенной S.T.A.L.K.E.R. и экскурсии в Припять. Приятного прослушивания!
Содержание: [2:01] Кто во что играл. Last of Us.
[4:40] Ring Fit Adventure.
[5:57] Hades.
[8:00] Pyre.
[12:31] Подкаст Noclip про Arkane.
[13:49] Doom Eternal.
[14:53] Захар Бочаров. С чего всё начиналось?
[19:59] Игромания.
[26:48] S.T.A.L.K.E.R. 2.
[31:39] Релокейт в Украину.
[43:34] Как переживается пандемия в Киеве?
[55:08] Большая команда изнутри.
[1:09:28] Каково это теперь, держать информацию в секрете?
[1:14:47] Ну как там S.T.A.L.K.E.R., Захар?
[1:21:33] Специфика работы со Stalker 2 и чувство ответственности.
[1:27:52] Отличие в восприятии западной аудитории.
[1:31:54] Работа с Microsoft.
[1:38:29] Как Microsoft изменяется ради игроков. Обсуждение рынка консолей. [1:45:00] Как существует Зона в контексте новой игры?
[1:55:00] Результаты вангования на Sector's Edge.
[1:56:53] Вангуем на DYSMANTLE.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Отвечаем на вопросы слушателей
30 Oct 2020
01:53:45
Всем привет! Вот мы и добрались до 40-го выпуска. Как и обещали, мы сделали стрим с ответами на ваши вопросы. С чего начинать разработку? Юридические проблемы? Как раскрутиться в твиттере? Что там с Кефирчиком? Запасайтесь печеньками, мы все расскажем!
Содержание:
[1:11] Кто во что играл. Red Dead Online.
[4:28] Learning Factory.
[6:11] Dark Pictures.
[8:32] Ответы на вопросы!
[9:26] Структура расходов в геймдеве.
[12:08] Алексей Миллионер?
[13:13] Где найти издателя и сколько денег дают?
[18:34] Выплачиваются ли деньги ежемесячно?
[21:03] Самый необычный маркетинговый ход.
[23:46] С чего лучше начать разработку игры?
[27:21] К каким юридическим граблям нужно быть готовым?
[31:40] Билд под PS vita.
[34:39] Современные игры на Sega Mega Drive.
[36:33] Как при появлении новых идей сохранить мотивацию делать текущую?
[42:54] Структура команды и контроль процессов, созвоны и разделение денег.
[47:24] Где искать фрилансеров?
[50:41] Сколько заняло расторжение контракта с издателем Skyhill'а.
[52:07] Инструменты для аналитики в играх.
[55:44] Какие ещё есть идеи для тимбилдинга?
[58:11] Проблема сохранения рабочего потока.
[1:02:50] Важность социальных скиллов для людей на удаленке.
[1:03:25] Системы контроля версий и как их освоить гуманитарию.
[1:05:53] Как помочь выгоревшему сотруднику.
[1:09:55] Как вы тестируете свои игры? Есть ли отдельный тестер у вас?
[1:13:39] Как вы относитесь к хантингу ваших сотрудников и их сайд проектам? [1:15:38] Пользуетесь ли вы "линзами геймдизайна".
[1:17:33] Что с "Кефирчиком"?
[1:20:08] Вы падальщики, хищники или травоядные?
[1:20:39] С какой должности вы посоветуйте начать путь в игровую индустрию?
[1:23:31] Как раскрутиться в Твиттере.
[1:27:05] Xbox Series X или PS5?
[1:28:38] Что делать с продвижением если нет гифок?
[1:30:48] Назовите Топ-1 игру, которая заставляет вас плакать?
[1:33:22] Как быть на финансовом плаву между проектами?
[1:36:28] Теневые способы раскрутки игр.
[1:39:56] Что за слово "Flazm"?
[1:41:03] Есть ли живая аналогия FGL?
[1:43:12] Результаты вангования на Zelter (победитель 1:47:04).
[1:47:57] Вангуем на Sector's Edge.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Александра (Альфина) Голубева о работе над "Мором", переводе Disco Elysium и страхе смерти
24 Oct 2020
01:47:59
В этом выпуске у нас получилась содержательная беседа с очень разносторонней гостьей. Альфина рассказала о нарративном дизайне для Pathalogic 2, о переводе книги "Кровь, пот и пиксели" и игры Disco Elysium. О переходе в Wargaming, негативе в соц сетях и страхе смерти как главном драйвере жизни.
Содержание: [2:33] Кто во что играл. Noita.
[7:20] Ring Fit Adventure
[9:46] Книга - Генри Марш: Не навреди.
[11:23] Ring of Pain.
[16:32] Vigil: The Longest Night.
[20:40] Знакомство с Александрой Альфиной Голубевой: Работа над Мор. [36:31] Что со следующими сценариями, и почему люди покидают команду? [38:22] Перевод книги "Кровь, пот и пиксели".
[42:00] Как ты справляешься с негативным фидбеком?
[56:40] Переход из Ice-Pick Lodge в Wargaming.
[1:01:32] Перевод Disco Elysium.
[1:08:58] Как ты всё успеваешь?
[1:13:05] Помни о смерти - главная мотивация.
[1:25:12] Писательская деятельность.
[1:32:50] Выбор другой деятельности.
[1:38:38] Результаты вангования на Raji.
[1:40:08] Вангуем на Zelter.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх
17 Oct 2020
01:23:35
У нас в гостях автор самого популярного youtube канала о процедурном графическом пакете Houdini на русском языке. Станислав рассказал про историю возникновения пакета, основные области применения и почему Houdini необходим небольшим инди командам.
Содержание:
[1:03] Кто во что играл. Mafia: Definitive Edition.
[3:05] Ikenfell.
[9:00] Игры с распродажи: Superliminal.
[10:55] Contraband Police.
[12:08] F.I.S.T.
[12:29] Party Animals.
[13:55] Партизаны 1941.
[15:52] Cartel Tycoon.
[17:42] Disco Elysium.
[19:36] Houdini. Что это такое и чем вам поможет?
[36:26] Houdini Engine.
[43:00] Примеры в ААА-играх.
[55:30] Как быть инди-студиям?
[59:02] Минусы Houdini.
[1:12:50] Результаты вангования на Uncertain.
[1:16:07] Вангуем на Raji.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet
09 Oct 2020
01:29:53
Дмитрий Исаенков рассказал о разработке tower defence игр, о курсах гейм дизайна и о том, как у старых игр через какое-то время открывается второе дыхание.
Сожержание:
[1:44] Кто во что играл. Mafia: Definitive Edition.
[4:19] Genshin Impact.
[8:35] Street Fighter 5.
[11:21] Fall Guys.
[15:41] Train Valley 2.
[20:15] Hades.
[23:24] Noita.
[24:16] Tower Defence игры.
[26:00] 10 лет на "одну игру".
[39:44] Почему важно заключать договоры.
[42:40] Переход к Hyper Casual.
[52:34] О курсах геймдизайна.
[55:32] Как курсы помогли проекту?
[57:24] Ancient Planet - второе пришествие.
[59:06] Сколько нужно влить в рекламу, чтобы начать получать доход?
[1:02:49] Как монетизируется Ancient Planet?
[1:07:25] Зацепить игрока с 1й минуты и Аналитика.
[1:14:54] Самый большой недостаток мобильных игр.
[1:18:05] Результаты вангования на Circadian City и Drake Hollow.
[1:22:51] Вангуем на The Uncertain: Light At The End.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя и планы на будущее
01 Oct 2020
01:07:05
Наш соведущий Евгений Кистерев рассказал о продолжении непростой ситуации с запуском своей новой игры. О проблемах с издателем, текущем статусе проекта и планах на его развитие.
Содержание:
[2:53] Кто во что играл. Bioshock Infinite.
[5:05] Mario.
[7:22] Among Us.
[12:24] Unrailed.
[21:02] Что там со Skyhill (часть 2).
[26:09] Можно ли избежать проблем?
[28:00] Почему решили уйти от издателя?
[30:56] Как вернули себе игру?
[32:23] Хорошие новости. Как будет развиваться игра?
[33:55] Независимость и ответственность.
[36:24] Сколько ещё собирайтесь сделать?
[43:26] Немного новостей о Time Loader.
[57:21] Вангуем Drake Hollow.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR
25 Sep 2020
01:24:08
Костя Станкевич рассказал о специфике работы над AAA франшизами, о
плоской структуре студии Camouflaj и использовании Houdini в разработке.
Содержание:
[1:31] Кто во что играл. Crusader Kings 3.
[6:59] Age of Empires.
[9:10] Unravel.
[13:57] Biped.
[16:56] Разработка игры по франшизе Marvel. Как её получить.
[24:21] Гайдбук, творческая свобода и согласования.
[28:49] Маркетинг.
[31:04] Требования к студии для получения франшизы.
[35:30] Работа в студии Camouflaj.
[46:46] VR жив?
[54:11] Интерфейс Железного человека.
[1:03:30] Процедурные UI пайплайны в Houdini.
[1:15:35] Результаты вангования на Atomicrops.
[1:17:08] Вангуем на Circadian City.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Михаил Шагин (Fiftytwo) про Jellies!, Kenshō и Populus Run
17 Sep 2020
01:38:44
На этой неделе к нам в гости заглянул Михаил Шагин из Fiftytwo. Рассказал про организацию студии, про разработку замечательных Jellies!, Kenshō и Populus Run. Про взаимоотношения с платформами, красоту и крафтовые мягкие игрушки со стразами Swarovski.
Содержание:
[0:52] Кто во что играл. Aeon of ruin.
[6:01] Soko loco.
[8:14] Настолка Between Two Castles of Mad King Ludwig.
[9:32] Barotrauma для тимбилдинга.
[16:03] Forager.
[17:49] Inmost.
[18:56] Untitled Goose Game.
[20:25] The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
[25:44] Как появилась студия Fiftytwo. Разработка Jellies.
[38:19] Следующая игра - Kenshō.
[46:56] Google Play Indie Games Contest.
[51:36] DevGamm 2017.
[56:45] Платформы и продвижение.
[1:03:51] Мерч.
[1:07:19] Populus Run.
[1:15:19] Сколько осталось разрабатывать?
[1:19:52] Как подключение аудио движка поднимает качество проекта.
[1:24:25] Дата выхода.
[1:27:54] Результаты вангования на As Far As The Eye.
[1:31:24] Вангуем на Atomicrops.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр
13 Apr 2024
02:07:38
Всем привет! У нас в гостях Андрей Подопригора и мы поговорим про издательство Forklift и игровой бизнес в 2024 году, про релиз Desynced и системные игры, про стратегии выживания в непростое время. Заваривайте себе чайник крепкого пуэра, нас ждет интересная беседа! Поехали!
9:10 - Salary.cab - удобное решение чтобы получать свои доходы из любой страны.
10:44 - Что за каски?
11:56 - Новая волна издателей.
13:42 - Случай с Adult Swim, как не потерять свою игру?
18:27 - Кто во что играл.
21:25 - Размышления про айдлеры.
27:00 - Снова игры.
32:45 - Во что поиграть вдвоем с НЕгеймером.
38:26 - Devolver. Панки в игровом бизнесе.
46:57 - Вмешательство издателя в проект.
49:27 - Как издатель строит свою аудиторию?
52:05 - Запуск Desynced.
57:18 - Исследование аудитории и плейтесты.
1:00:54 - Фестиваль демок больше не работает?
1:04:05 - Про первую игру - Desynced: Autonomous Colony Simulator.
1:06:59 - Аудитория игры.
1:11:45 - Почему решил основать издательство?
1:14:36 - Внутренняя студия и не анонсированный проект.
1:18:43 - Студии и геймдизайнеры, пишите нам!
1:19:21 - Ситуация в индустрии в 2024 году.
1:28:52 - Хорошее время чтобы поучиться.
1:38:22 - Готовность жить в дискомфорте.
1:41:13 - Найдите кофаундера.
1:44:45 - Чем ещё занимаешься кроме биздева?
1:49:40 - Заключение.
1:54:09 - После титров.
Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine
Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки.
Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Виталий Ставцев и Дмитрий Голуб из 2 ZombieGames рассказали про непростой путь к своим собственным играм и про множество грабель, на которые лучше не наступать.
Содержание: [0:52] Кто во что играл. Crusader Kings 3.
[2:41] Prey.
[4:54] Ashen.
[7:27] Metro.
[8:57] Farming Simulator в реальности и Deep Sky Derelicts.
[12:17] История Виталия.
[24:43] История Дмитрия.
[29:37] Как появился 2 ZombieGames.
[30:44] Dead Route.
[42:32] Разработка Quest Hunter.
[47:54] Что такое Quest Hunter.
[54:36] IndieGoGo.
[59:49] Релиз, баги Steam, как выбрать цену и атаки китайцев.
[1:07:58] Портирование.
[1:16:28] Что собираетесь делать дальше?
[1:22:30] Результаты вангования Craftopia.
[1:25:02] Вангуем на As Far As The Eye.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Геймдев - индустрия мечты?
06 Sep 2020
01:13:50
Поговорили про мечты в контексте игровой разработки. Какими они бывают? Когда мечты очень нужны, а когда только мешают делать игры. Берите печеньки и заходите на огонек!
Содержание: [2:13] Кто во что играл. Летающий Батя (Microsoft Flight Simulator 2020).
[14:03] Spiritfarer.
[16:19] Uncharted.
[21:03] Iron Harvest.
[22:45] Pixar. Перезагрузка.
[24:15] Кради как художник.
[26:08] Пелевин.
[28:52] Индустрия мечты.
[47:35] Абстрактные мечты в индустрии. Разработка без горизонтов.
[58:31] Результаты вангования на Windbound.
[1:06:29] Вангуем на Craftopia.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах.
29 Aug 2020
01:26:23
Лето заканчиваемся, и мы возвращаемся! Первый выпуск второго сезона посвящен недавнему релизу INMOST. Подробности запуска из первых рук: что было сделано на стороне издателя и разработчика, какие результаты релиза, эмоции, факты, рок-н-ролл. А еще у нас немного поменялся формат конкурса вангования. Наливайте чай и присоединяйтесь, мы скучали!
Содержание:
[1:48] Новости.
[5:55] Fall Guys - новый феномен.
[13:29] INMOST вышел на PC и SWITCH.
[18:01] Как прошёл релиз?
[22:32] Почему откладывали?
[26:50] До релиза.
[38:29] Что вы делали для увеличения продаж?
[59:05] Кулл стори из разработки.
[1:08:11] Что Hidden Layer Games планирует делать дальше?
[1:09:20] Вангуем на Windbound.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Отвечаем на вопросы про флэш, туториал и состояние потока
06 Jul 2020
01:33:16
Содержание:
[1:20] Кто во что играл. Снова The Last of Us 2.
[8:09] Вопросы. Гифки перед игрой.
[11:00] Гаджеты.
[15:57] Есть ли смысл делать ремейки флеш игр?
[23:27] Стоит ли начинать в геймдизайне как QA или можно без опыта сразу на должность GD?
[28:28] Стоит ли идти в VR, чтобы максимизировать финансовый успех?
[30:41] Дала ли что-нибудь Inmost серия тредов на Дваче и gd?
[33:35] Где лучше всего искать команду?
[35:57] Помогал ли вам принцип "новое - это хорошо забытое старое"?
[40:44] Мультиплатформерность - требование игроков или преимущество игры?
[42:52] Системные требования.
[49:13] Туториал в игре. На каком этапе делать и как тестировать?
[54:46] Как подходить к отбору полезного для себя профильного контента?
[1:02:13] Сталкивались ли вы с особенностями движка, которые заставляли отказаться от фичи?
[1:06:18] Как вы расставляете приоритеты, когда идей для следующей игры несколько?
[1:09:43] Как заранее понять, что игрок сможет погрузиться в состояние потока?
[1:13:49] Как выбрать PR агентство?
[1:18:57] Есть ли смысл продвигаться на TikTok?
[1:22:12] Есть ли смысл создавать свой портал, чтобы рекламировать свою игру на нём?
[1:25:38] Какая у вас любимая игра про поезда?
[1:19:42] Результаты вангования.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе
25 Jun 2020
01:18:26
Андрей поделился своим опытом работы "приглашенным" геймдизайнером в инди проектах на стадии продакшена. Про сложности, специфику и задачи которые приходилось решать на примере проектов Bookwalker и Moonscars.
Содержание:
[1:06] Кто во что играл. The Last of Us 2.
[2:46] The Hunter. Call of the Wild.
[6:22] Sea of Thieves.
[17:01] Persona 4.
[19:07] Андрей Мороз. Как стал геймдизайнером?
[24:17] Чем геймдизайнер на аутсорсе помогает инди?
[39:24] Экспириенс. Отличия сингловых
проектов с точки зрения геймдизайна?
[39:50] О работе над Moonscars
[45:45] О работе над The Bookwalker.
[52:17] Специфика удаленной работы геймдизайнера.
[1:01:21] Важность фидбека.
[1:07:07] Результаты вангования.
[1:08:56] Вангуем на The Almost Gone.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Steam Games Festival
20 Jun 2020
01:03:30
Поговорили про летний фестиваль на Steam с точки зрения разработчика. Как туда попасть и что это дает?
Сожержание:
[1:04] Как дела у Skyhill Black Mist.
[7:51] Кто во что играл. Spiderman.
[10:12] Batman Arkham Knight.
[12:27] Игры со Steam Summer Fest. Exo One.
[13:57] Just Die Already.
[16:38] Black Book.
[23:17] Steam Game Festival 2020.
[28:48] INMOST на фестивале.
[41:37] Time Loader на фестивале.
[49:14] Результаты вангования.
[52:21] Вангуем на My Beautiful Paper Smile.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020
14 Jun 2020
01:46:51
Дмитрий Минский подвел итоги игры Basement и рассказал про свой новый проект (футбол с супергероями), и про то зачем в 2020 году делать kickstarter.
Содержание:
[1:10] Кто во что играл. Mortal - DLC Aftermath.
[3:09] Firewatch.
[4:24] Darkwood.
[6:48] Command & Conquer Remastered.
[13:43] Metro Exodus.
[15:41] Skyhill Black Mist.
[17:00] Дмитрий Минский. Как попал в геймдев?
[23:43] После релиза Basement. Новый проект.
[37:04] На каком этапе разработки игра?
[38:54] Персонажи.
[45:10] Краудфандинг сегодня - всё ещё работает?
[54:23] В чем сложность запуска кикстартера + несколько маркетинг-хаков
[1:14:16] Какие ещё могут быть выгоды от кикстартера?
[1:19:53] Невыполнимые обещания.
[1:23:04] Уменьшение денежных масс на кикстартере.
[1:27:33] Другие площадки по краудфандингу.
[1:34:19] Результаты вангования. Evil Democracy.
[1:36:05] The Light.
[1:37:33] Вангуем на Griftlands.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Поиск финансирования для своей игры
06 Jun 2020
01:15:50
Поговорили о текущих вариантах финансирования для инди проекта, о способах привлечения средств и требованиях к команде.
Содержание:
[2:09] Кто во что играл. Tamagochi.
[8:36] King's Bounty.
[9:13] Нравственные письма к Луцилию.
[12:03] Немного о нововведении Mail Игр.
[14:42] Как найти финансирование. Какие есть варианты?
[25:08] Фонды и издатели.
[34:03] Питч. Как заинтересовать издателя.
[51:18] Общение с издателем.
[56:53] Гиперкэжуал как способ финансирования.
[1:02:37] Вангуем на The Light Remake.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps
31 May 2020
01:21:18
Алексей рассказал о разработке сиквела популярной метроидвании про маленького лесного духа Ori. О своей роли в Moon Studios, о процессах, инструментах разработки и последних шести месяцах перед релизом.
Содержание:
[3:13] Кто во что играл. Minecraft Dungeon.
[6:06] Mortal Combat XI.
[8:12] GamesIndustry.biz.
[9:41] OpenTTD.
[11:46] Sid Meier's Railroads.
[13:52] Railroad Empire.
[14:14] Lost Planet Extreme Condition.
[17:22] Borderlands.
[18:46] К теме выпуска. Сейчас ты работаешь в команде?
[19:52] Как ты попал в разработку Ori and the Will of the Wisps?
[23:54] Немного о работе в Moon Studios.
[30:42] Как строилась удалённая работа?
[32:20] Как происходят общие созвоны в студии?
[34:48] Как ты строишь свой график работы?
[37:21] Над чем конкретно ты работал в Ori?
[49:21] Последние полгода.
[50:48] В какой момент ты присоединился к проекту?
[1:03:56] Какие планы на будущее?
[1:05:48] Результаты вангования. Neversong.
[1:08:07] Результаты Space Heaven.
[1:09:22] Вангуем на Evil Democracy: 1932.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить
22 May 2020
01:01:48
Поговорили про болезненный процесс вырезания игровых фичей в процессе разработки. Кто и зачем это делает? Можно ли этого избежать? Приятного прослушивания!
Содержание:
[1:17] Кто во что играл. GTA V.
[2:32] The last dance (Netflix).
[4:15] Ещё про Devgamm.
[5:41] Unreal Engine 5.
[10:16] Фичекат (feature-cut). Почему (и за что)?
[26:42] Кто должен делать фичекат?
[37:22] Нужно ли оставлять в списке задач фичи "под вопросом".
[45:26] Немного об удачных и неудачных фичекатах.
[48:19] Снова Neversong - мнение Евгения.
[51:10] Вангуем на Space heaven.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско
06 Apr 2024
02:00:08
Всем привет! Сегодня мы наконец-то пилим, трём между собой. Леша рассказывает про поездку в Сан-Франциско, конференцию GDC и NBA, обсуждаем секреты Steam от Криса Жуковски, платные услуги инфлюенсеров в геймдеве и... каннибализм. Будет интересно. Заваривайте себе чайник ароматного молочного улуна с медом и наваливайте целую тарелку панкейков с кленовым сиропом и сливками! Поехали!
4:36 - Salary.cab - удобное решение чтобы получать свои доходы из любой страны.
5:57 - Кто во что играл.
6:29 - The Quarry.
8:27 - The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me.
13:04 - Firewatch.
14:26 - Telltale: The Human Stories Behind The Games.
15:55 - Реалтайм нейронки в диалогах.
23:45 - DOTA 2.
25:22 - Cult of the Lamb.
35:51 - Sons of the Forest.
37:45 - Внезапно про каннибализм.
39:25 - Задача трёх тел (сериал).
40:52 - Видоизменённый углерод.
45:43 - Религия.
49:54 - Так что там с GDC?
56:32 - Как и зачем поехал?
1:03:56 - Презентации. Секреты Steam.
1:11:09 - Релиз в одну неделю с ААА игрой.
1:13:53 - Инфоцыганство?
1:22:10 - Venba.
1:26:19 - Independent Games Festival.
1:27:41 - Пообщались с Web-разработчиками.
1:37:28 - Разработчики из Китая.
1:39:09 - Какие ещё были стенды.
1:41:46 - Съездил бы за свои деньги?
1:43:24 - Сходил на NBA.
1:46:52 - Есть ли смыл ехать инди на конференции?
Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine
Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки.
Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Андрей Арутюнян из Ellada Games рассказал о тонкостях портирования игр на современные консоли, о получении дев китов, рейтингах, сроках и общении с платформами.
Содержание:
[1:36] Кто во что играл. Mortal Combat XI.
[4:19] Книга "Время Игр".
[6:13] Онлайн DevGamm.
[10:38] Онлайн ивент Xsolla - Game Dev Carnival.
[14:33] Witcher (весь, совсем весь).
[16:32] Издание игр на консолях.
[23:52] Стоимость портирования.
[30:57] Рейтинги.
[36:26] Общение с платформами.
[41:11] Маркетинг.
[43:26] Поколения консолей.
[45:56] Возможности консольных сторов.
[52:18] Сроки портирования.
[57:55] Условия работы со студиями портирования.
[1:04:41] Результаты вангования BE-A Walker.
[1:07:13] Вангуем на Neversong.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта
08 May 2020
01:32:35
Поговорили о тех играх, на которые гадали в прошлых выпусках. Проанализировали причины успехов и неудач, поговорили о нишах и жанрах. Приятного прослушивания!
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать
01 May 2020
01:28:08
Денис Куандыков опытный дизайнер уровней рассказал много интересного про тонкости профессии, про работу в больших командах и про то, с чего лучше начинать.
Содержание: [0:58] Кто во что играл.
[2:39] Suicide of Rachel Foster.
[5:57] Layers of Fear.
[8:13] Что там вообще по хоррорам?
[10:22] SnowRunner.
[12:12] Animal Crossing.
[13:33] "Просто Космос" и проблемы менторства в геймдеве.
[16:21] Как ты стал level designer'ом?
[20:33] Кто такой level designer?
[26:16] Какую роль ты выполняешь и что делаешь?
[39:40] Отличие от художника уровней.
[45:50] Как ты тестируешь дизайн?
[47:44] Инструменты разработки.
[54:46] Трудности работы удалённой команды.
[57:26] Самообразование дизайнера уровней.
[1:17:19] Результаты вангования.
[1:21:02] Вангуем: Street of Rage.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Отвечаем на вопросы
24 Apr 2020
01:23:15
Мы собрали много интересных вопросов (про издателей, конференции и планы на подкаст) и постарались на них ответить. Приятного прослушивания!
Содержание:
[1:02] Кто во что играл. Прошли Zelda.
[4:29] Minecraft с модами и его последователи.
[9:20] Shapik: The Moon Quest
[14:39] ВОПРОСЫ. Когда на ютуб?
[16:46] Продвижение в России и СНГ.
[18:14] Проблема отношения отечественного комьюнити.
[27:47] Как найти издателя к первому проекту и к чему готовиться?
[35:58] Когда уходить с работы в самостоятельную разработку?
Вопросы Алексею Давыдову:
[41:17] Как и для чего начали делать подскасты?
[45:47] Как Flash повлиял на вашу жизнь?
Вопросы Алексею Тестову:
[46:51] На сколько важна реализация сервисов iOS для попадания в Arcade?
[49:37] Чем занимались до разработки Inmost?
[50:23] С чего начался Inmost?
Вопросы Евгению Кистереву:
[51:09] Вопросы касательно издателя Вязанного Оленя.
[53:01] Как вы выбрали издателя для Skyhill Black Mist.
Продолжаем общие вопросы:
[54:47] Понятие инди (ультра-коротко).
[55:34] Участие в геймджемах.
[57:29] Как правильно составить резюме, когда имеешь широкий спектр навыков, но всего по чуть-чуть?
[1:01:57] Отразилась ли пандемия на ваших продажах?
[1:03:17] Другие материалы по геймдеву.
[1:04:55] Как видите будущее подкаста? Есть ли план?
[1:07:00] Про конференции. Тенденции? Что делать тем кто в первый раз?
[1:12:26] Результаты Вангования!
[1:14:18] Вангуем: Cloudpunk.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны
17 Apr 2020
01:30:18
Олег Чумаков (CEO Luden.io) рассказал о концепции полезности игр, поделился историей разработки своих проектов и советами в области образовательных игр.
Содержание:
[1:02] Кто во что играл. Animal Crossing.
[3:06] Почувствуй себя Illusive Man'ом.
[7:46] Fallout 76.
[10:31] Man of Medan.
[12:14] Murdered: Soul Suspect.
[13:57] Тема подкаста: полезные игры.
[15:14] История команды. Поиск ниши и VR.
[20:17] Поиск аудитории.
[22:11] Как определить "полезность".
[26:41] while True: learn().
[31:30] Как сделать полезную игру?
[1:00:00] Что можно сделать сейчас для образования будущего?
[1:17:17] Дальнейшие планы.
[1:20:20] Результаты Вангования.
[1:22:05] Вангуем на Drug Dealer Simulator.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Кранчи как норма разработки
11 Apr 2020
01:04:03
Чем "хорошие" кранчи отличаются от "плохих" и можно ли обойтись вообще без них?
Содержание:
[2:36] Кто во что играл? Biped.
[4:18] In Other Water.
[6:30] Detroit Become Human.
[11:20] Sims 4.
[12:40] Totally Reliable Delivery Service.
[18:00] Тема: кранчи. Бывает вообще без них? (у кого-то - да).
[22:26] Отношение к кранчам.
[27:51] Кранчи и перфекционизм.
[36:00] Хороший кранч - "мобилизация".
[44:36] ОБЪЯВЛЕНИЕ: немного интерактива!
[49:36] Результаты вангования.
[51:12] Вангуем на Radio General.
[1:00:35] Немного о статистике подкаста.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Алексей Нечаев о работе со звуком
03 Apr 2020
01:09:20
Алексей Нечаев рассказал как из провинциального металлиста стал востребованным саунд-дизайнером игр, про озвучку INMOST и почему за музыкой и звуками стоит обращаться к специалистам.
Содержание:
[1:27] Кто во что играл?
[2:16] Half Life: Alyx.
[6:15] Beat Saber.
[7:51] Animal crossing.
[9:07] Zelda.
[10:15] Mass Effect.
[11:43] Как стать саунд дизайнером?
[27:27] Как разработчику найти саунд дизайнера (он сам вас найдёт).
[29:15] Покупать звуки или платить специалисту?
[33:39] Как делается музыка? (повторяй за персонажем: ломай руки, рожай детей).
[46:20] Как аудио меняет сцену.
[48:30] Почему стоит потратиться на музыку.
[49:20] Немного о звуковых движках.
[53:02] Про мотивацию и цели.
[55:34] Результаты прошлого вангования.
[58:44] Вангуем на In Other Water.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Выбор курса дальнейшего развития студии
27 Mar 2020
01:03:34
Поговорили про направление развития студии. От чего отталкиваться и какую цель ставить.
Содержание: [1:15] Кто во что играл (на Switch, конечно же). Animal Crossing.
[4:15] Zelda и общий взгляд на игры Nintendo.
[10:39] Тема подкаста - планы на развитие студии.
[38:52] Совет: составь план на 100 дней.
[43:44] Цели студии или личные цели?
[53:06] Результаты прошлого вангования.
[56:16] Вангуем на Biped.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Александр Компанец о разработке ATOM RPG
21 Mar 2020
01:10:41
Как мечта о русском Fallout воплотилась в проект ATOM RPG. История разработки и релиза с интересными подробностями.
Содержание:
[1:28] Кто во что играл. Detroit Become Human.
[6:00] Animal Crossing.
[7:00] Blood Sweat and Pixels.
[10:40] Wasteland remastered.
[13:47] Разработка ATOM RPG. Как собирали команду, как начинали.
[29:56] Состав команды.
[32:04] Подготовка к релизу.
[43:43] Что повлияло на успех релиза.
[1:02:52] Вангуем: Legend of Keepers: Career of a Dungeon Master.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST
13 Mar 2020
01:20:05
Поговорили про наши текущие проекты. Про вызовы с которыми сталкиваемся и задачи которые решаем прямо сейчас.
Содержание:
[1:39] Кто во что играл. Until Down.
[5:26] THE LONGING.
[13:00] Yes your grace.
[15:10] Ori and the Will of the Wisps.
[19:35] FAR Lone Sails.
[22:20] СПОЙЛЕР.
[23:15] Новости. Сериал The Last of Us (Ю Эс).
[25:14] Шоу "Пилим" (и трём про это). Новости по Skyhill. Чем полезен закрытый показ для прессы.
[36:44] Что там у Inmost (почти готово). Новый контент. НЕ эксклюзивность Apple (для конспирологов).
[44:55] Time Loader. Пазл на колёсах. MVP.
[51:48] Как Factorio, только в 2D.
[54:35] Отмены мероприятий и зачем их посещать.
[57:35] Как запустился WithStand?
[1:03:30] Результаты вангования (Yes Your Grace).
[1:10:15] Вангуем на Stela.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames
30 Mar 2024
02:02:26
Всем привет! Сегодня у нас будет история молодого парня, Александра Нарядчикова, которому к 26 годам повезло поработать аж в двух крупных студиях над ААА франшизами. Мы поговорим про собесы, тестовые и трудоустройство, про релокацию и специфику работы в больших коллективах над известными франшизами. Заваривайте себе бодрящий весенний чай с мятой и малиной и захватите орешки! Поехали!
Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine
Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/
Эгис Бахур за день до релиза рассказал про то как можно за год очень экономно сделать красивый survival шутер от первого лица с крафтом и транспортом.
Содержание: [1:09] Кто во что играл. PAX и "Где найти красный глаз льва?"
[2:26] Kirby и фикс к Inmost.
[6:06] Unrailed! (как мясить коров лопатами и кирками, чтобы было весело и интересно).
[7:46] Sims 4 на PS4 и Horizon chase turbo.
[9:58] Разработка Withstand: Survival. Команда, идея, аутсорс и ассеты.
[18:29] Поиск инвестора (почему не нашел).
[25:49] Трудности разработки.
[33:15] Работа с аудиторией и прессой.
[49:45] Что ты ожидаешь от релиза?
[54:34] О чем игра?
[1:05:00] - Вангуем: Yes, Your Grace.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше
28 Feb 2020
01:35:53
Поговорили про последние пять лет самой популярной платформы цифровой дистрибуции и пофантазировали про её будущее.
Содержание:
[1:25] Кто во что играл. Spiro. Kingdom Hearts 3. Yoshi's crafted world.
[7:00] Unrailed!
[9:33] - Return of the Obra Dinn.
[13:05] Steam до Greenlight.
[17:10] И пришел Greenlight (и ушел).
[27:27] Steam Direct.
[33:30] Steam DB и SteamSpy.
[39:23] Инди-апокалипсис.
[1:00:50] Что дальше будет со Steam?
[1:13:28] Что там с EGS?
[1:19:35] Вангуем. BEAUTIFUL DESOLATION.
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps
22 Feb 2020
01:26:39
Филипп Зыбковец рассказал про то как попасть в игры из киноиндустрии, разработку и релиз своей первой игры и тонкости работы с издателем.
Содержание:
[0:47] Как произносится - Daedalic или Daedalic?
[1:48] Кто во что играл. Until Dawn.
[5:01] Dreams.
[14:04] Фильм про ВИЧ и Dorohedoro.
[15:02] Ministry of broadcast.
[17:05] Little Nightmares.
[19:00] Про опыт в хентае.
[19:35] The Great Perhaps. Как Филипп попал в геймдев.
[29:34] Как появилась идея игры.
[31:22] Порядок разработки. Работа над сюжетом.
[33:50] Команда.
[38:00] Поиск издателя.
[40:51] Сколько деняк?
[45:45] Пара слов о Daedalic.
[50:20] Подготовка к релизу.
[1:04:35] Резюме.
[1:07:56] Следующий проект.
[1:14:30] Вангуем. DreadOut 2.