Геймдев от первого лица – Details, episodes & analysis

Podcast details

Technical and general information from the podcast's RSS feed.

Геймдев от первого лица

Геймдев от первого лица

Вечерний Нови-Сад

Leisure
Business

Frequency: 1 episode/44d. Total Eps: 27

Substack
Говорим о разработке игр как о бизнесе, а об играх как о культурном явлении. The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission. #gamedev #russia #it #technology

ibkir.substack.com
Site
RSS
Apple

Recent rankings

Latest chart positions across Apple Podcasts and Spotify rankings.

Apple Podcasts

  • 🇩🇪 Germany - videoGames

    10/04/2025
    #98

Spotify

    No recent rankings available



RSS feed quality and score

Technical evaluation of the podcast's RSS feed quality and structure.

See all
RSS feed quality
To improve

Score global : 59%


Publication history

Monthly episode publishing history over the past years.

Episodes published by month in

Latest published episodes

Recent episodes with titles, durations, and descriptions.

See all

Gamescom 2024: как это было

jeudi 10 octobre 2024Duration 39:14

В этом выпуске расскажем вам о поездке на Gamescom 2024 — на огромную игровую выставку, которая произвела на нас впечатление масштабом и энергетикой. Поговорим о стендах, шоу-кейсах и том, каково это — потеряться среди тысяч геймеров, издателей и разработчиков. Делимся впечатлениями о лучших моментах, смешных эпизодах и закулисных историях. А ещё анонсируем наш новый подкаст Allcorrect Gamedev Show на английском языке.

Таймкоды:

00:01:00 – Впечатления от первого посещения Gamescom

00:01:29 – Евгений о своем первом опыте посещения игровой конференции (DevGAMM 2014)

00:02:14 – Настя о своем первом посещении Gamescom

00:03:54 – О масштабах павильонов и больших очередях

00:04:54 – Сравнение с China Joy, разница между секциями B2B и B2C

00:07:00 – Впечатления от инсталляции Star Wars Outlaws

00:08:00 – Впечатления от работы на стенде сербской игровой ассоциации

00:09:54 – Навигация и сложности в поиске павильонов

00:15:02 – Впечатления о разнице между павильонами разных стран

00:18:30 – Впечатления о B2B встречах

00:19:00 – Личные результаты участия в Gamescom и гастротуризм в Германии

00:24:00 – История о случайном овербукинге в гостинице и люксовом номере

00:25:20 – История о супе и кебабах в Германии

00:27:00 – Погода на Gamescom и советы от ветеранов

00:28:56 – История о конференции по конопле, проходившей параллельно с Gamescom

00:30:22 – Заключение: советы начинающим посетителям конференций

Посещайте конференции и приходите к нам в гости.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

Как ошибки помогают расти

mercredi 25 septembre 2024Duration 55:11

В этом выпуске мы встретились с Олегом Суптелей, основателем студии 4Tale Production, и обсудили его путь в геймдеве и развитие игровой индустрии в Кыргызстане.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

Игрокам нравится, а мне – не очень

mercredi 22 mai 2024Duration 01:02:21

В этом эпизоде мы погружаемся в увлекательное путешествие от агента недвижимости до успешного инди-разработчика вместе с Тимом Бормаком. Обсуждаем его первые компьютерные игры, создание нашумевшего «Самого дорогого приложения» выбор Unreal Engine и работу в Playrix. Тим делится своими мыслями о будущем мобильных игр, любимых проектах и амбициях создать что-то уникальное и значимое в игровой индустрии.

«Когда я понял, что могу что-то своими руками менять в игровых мирах, это стало маленьким открытием. Я осознал, что нужно попробовать, иначе никогда не узнаешь, что из этого может получиться»

Таймкоды

00:01:47 Первая компьютерная игра

00:03:15 Из агента недвижимости в геймдев

00:05:21 Почему Google Play, а не на Steam?

00:06:58 Создание «Самого дорогого приложения»

00:10:32 Unreal Engine для разработки мобильного карточного roguelike?!!

00:13:55 Образцовые игры

00:16:11 Работа в Playrix.

00:20:03 Снова в инди-разработку

00:24:21 Какая из твоих игр - лучшая для тебя и почему?

00:27:11 Эпическая история взаимодействия с аутсорсерами или фрилансерами

00:28:28 Зачем Тиму команда?

00:38:28 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время

00:41:28 Будущее игровой индустрии

00:45:07 Советы молодым разработчикам?

00:55:59 Книга, которая изменила Тима до неузнаваемости

00:59:29 Самая дорогая покупка

Тим Бормак:

* Room 817: Director's Cut

* Bormak Studio

Играйте игры и приходите к нам в гости.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

Как построить карьеру в геймдеве на случайностях

mercredi 8 mai 2024Duration 59:29

Поговорили с Юрием Бородиным, Executive Producer в Toadman Interactive, о его пути в геймдеве и ключевой роли случайностей.

В этом выпуске мы много чего вспомнили и дали множество прогнозов, так что наслаждайтесь.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

Indika – сверхъестественное в нашей жизни

mardi 23 avril 2024Duration 01:06:28

Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.


Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта.


Таймкоды

00:02:30 Раскрыли секрет популярности игры Fallout в Санкт-Петербурге

00:03:50 Как Дмитрий попал в геймдев

00:07:55 Выясняем про что игра. Indika – адвенчура с элементами РПЦ и история про поиск бога. И немного говорим про монотеизм, анимизм и сверхъестественное

00:16:55 Ценный совет разработчикам

00:18:33 Как собрать фотограмметрический риг и мокап-камеру с помощью Авито

00:21:15 Связи с Ice Peak Lodge

00:24:43 Как заманить известных артистов в свой проект с помощью правильных референсов

00:26:18 Проблема с современными актерами

00:29:00 Зачем игре так много актеров?

00:30:03 Сколько копий нужно продать Indika, чтобы релиз был успешным?

00:31:33 Легко ли было найти издателя?

00:32:56 Планы на следующие проекты

00:33:50 Секреты подбора команды

00:37:33 Как выбрали страну для релокации

00:43:16 У кого Дмитрий хотел бы поучиться разработке игр

00:47:00 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время

00:48:15 Кандидаты на новые выпуски

00:49:25 Будущее игровой индустрии. Преимущественно говорим об ИИ

00:59:20 Советы начинающим разработчикам

01:01:05 Книги, повлиявшие на Дмитрия

01:03:53 Самая дорогая, но неожиданная покупка Дмитрия


Indika выйдет уже 2 мая, добавляйте в вишлисты.

Попробовать получить работу в студии Odd-meter можно через их сайт.


Играйте игры и приходите к нам в гости.


«Геймдев от первого лица» на других платформах:


Поддержать студию:






This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

Как делать MMO-шутер по-взрослому

lundi 8 avril 2024Duration 49:43

Поговорили с Александром Никитиным, основателем и директором GFA Games о том, как делать MMO-шутер по-серьезному.


Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индустрии. И, конечно, поговорили о том, про что Pioner и каким он будет.


Таймкоды

00:01:21 Первые компьютерные игры в Тольятти

00:05:09 Как попасть в киберспорт из Тольятти

00:09:54 Как появилась GFA Games

00:13:24 3 перезапуска Pioner в процессе разработки

00:14:30 Основные игры для русскоязычных людей

00:18:30 Музыкальное сопровождение Pioner

00:20:13 Легко ли было привлечь инвестиции от Tencent

00:22:40 Как дожить до инвестиций

00:23:45 Сколько денег и как просить у инвестора

00:25:45 В каких странах выйдет Pioner

00:26:15 Ключевые кадры и их уход из GFA Games

00:28:45 Что будет в случае успеха Pioner и на что будет похожа игра

00:33:45 Лучшая игровая компания по мнению Александра

00:36:40 Лучшие игры

00:42:29 Последняя запомнившаяся игра

00:43:00 Прогноз на игровую индустрию 5-10 лет

00:45:50 Книги, которые изменили Александра до неузнаваемости

00:47:30 Самая дорогая покупка


Посмотреть на игру Pioner:


Приходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/


Проект студии «Вечерний Нови-Сад».


«Геймдев от первого лица» на других платформах:

Поддержать студию:






This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

Хроники геймдева, 2023

lundi 25 mars 2024Duration 58:02

В первом выпуске подкаста после двухлетнего перерыва мы рассказываем, что теперь всё будет по-новому. Знакомимся с вами, подводим итоги 2023 года и делимся ожиданиями на 2024 год.



Видеоверсия выпуска.


Таймкоды

00:03:04 Похожий хейт Atomic Heart и The Day Before, но разные результаты

00:07:24 Травля разработчиков The Day Before и печальный итог: https://russiangames.me/postmortem-fntastic/

00:12:06 Феномен «Русов против ящеров». Послушать выпуск: https://novisad.mave.digital/ep-44

00:15:14 Краудсорсинг «Василисы и бабы Яги» и особенности финансирования игр от ИРИ. Видео полного интервью «Из театра в разработку игр: путь «Василисы и Бабы Яги» https://novisad.mave.digital/ep-52

00:26:32 Игровые ассоциации в России. Видео полного интервью с Василием Овчинниковым https://novisad.mave.digital/ep-50

00:31:01 Поддержка инди-разработчиков

00:34:36 Инвестиции в игры

00:39:38 Оставшиеся против уехавших

00:43:35 Проблема Unity

00:48:20 Nau Engine

00:50:45 Baldur’s Gate против Starfield

00:55:32 Самые ожидаемые игры 2024 года


Интервью с разработчиками, не вошедшие в выпуск, но взятые для проекта «Вечерний Нови-Сад»:


Приходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/


«Геймдев от первого лица» на других платформах:




























This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games

mardi 29 mars 2022Duration 01:07:41

"Хочу сделать самую крутую игру в жанре RPG" - вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games.


Три главных момента для успешного выхода с игрой на Kickstarter. Что самое главное в разработке классических RPG-игр? Есть ли секреты у издателей игр, серебряные пули у разработчиков и тайные знания для работы с аудиторией? Ответы на эти вопросы, а также намек на будущую игру Owlcat Games и мечты Олега Шпильчевского – в этом интервью.


Олег Шпильчевский — основатель и руководитель студии Owlcat Games.


Owlcat Games — студия разработки компьютерных игр. Основана в Москве в 2016 году. В данный момент Owlcat Games специализируется на создании масштабных изометрических компьютерных ролевых игр. Студия известна разработкой игр по вселенной настольной ролевой игры Pathfinder — Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.


Спонсор выпуска — компания Allcorrect. Allcorrect ищет менеджеров проектов, вендор-менеджеров, художников, арт-лида. Описание вакансий по ссылке https://bit.ly/hhallcorrect.


Дополнительно:


Таймкоды:

00:00:46 Всё о Kickstarter

00:08:04 Зачем нужен Kickstarter

00:15:50 Самое главное в разработке игр

00:21:16 Культурный чек от Paizo

00:25:45 Пасхалки в Pathfinder

00:29:27 Как работают сценаристы RPG

00:32:14 Намёк на следующую игру

00:36:13 Хитрости продвижения игры

00:40:46 Тонкости паблишинга

00:45:43 Работа с аудиторией

00:51:38 Типичный игрок CRPG

00:55:52 Игры мечты и ожидания аудитории

01:01:57 Самое главное для разработчика игр


The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.



#indie #owlcat #pathfinder #gamedev










This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть

mardi 8 février 2022Duration 01:02:05

Поговорили с Олегом Шпильчевским о работе в Nival, AstrumNival, Mail.ru и секретах успеха. Как выпустить игру мечты: заказать исследование рынка, договориться с держателями популярной лицензии и обрести независимость.


Олег Шпильчевский — основатель и руководитель студии Owlcat Games.


Owlcat Games — студия разработки компьютерных игр. Основана в Москве в 2016 году. В данный момент Owlcat Games специализируется на создании масштабных изометрических компьютерных ролевых игр. Студия известна разработкой игр по вселенной настольной ролевой игры Pathfinder — Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.


Расшифровка интервью https://russiangames.me/?p=3359


Поддержать проект:

На Patreon (https://www.patreon.com/fpgamedev)

Через Boosty (https://boosty.to/fpgamedev)


Таймкоды:



0:00:37 Счастливое детство геймера

0:02:38 Из ИТ и сразу в «Героев»

0:13:30 Секреты ролевых игр и компании Nival

0:19:57 Как работалось в холдинге

0:26:10 Международные успехи Аллодов

0:29:29 Skyforge: от проекта «Феникс» до Obsidian Entertainment

0:39:27 Появление Owlcat

0:43:53 Для чего нужна независимость

0:48:20 Работа с лицензиями: связи, компетентность и исследования

0:55:52 Стандартная практика выплаты роялти

0:58:32 Погружение в мир Pathfinder


The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission. 


#indie #owlcat #pathfinder #gamedev








This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

«Я хотел делать игры, в итоге я их делаю. Все очень просто» — интервью с участниками Mono Studio

mardi 18 janvier 2022Duration 01:14:54

Поговорили о том, как несмотря на 6 лет разработки игры без опыта разработки, две успешные кампании на Kickstarter, смену движка и несколько раундов инвестиций всё-таки выпустить игру и попасть в геймдев.


Studio Mono – самарская независимая игровая студия. Разрабатывала игру Insomnia: The Ark с 2012 года.


Игра частично финансировалась за счет краудфандинга: благодаря двум успешным кампаниями по сбору средств на платформе Kickstarter удалось привлечь около 90 тысяч долларов от будущих игроков.


27 сентября 2018 г. игра была выпущена на платформе Steam издателем HeroСraft.


Игру хвалили за визуальную атмосферу, проработанный мир и историю и ругали за баги и однообразный геймплей.


Анатолий Некрасов (Гайдук) – основатель и руководитель студии. Антон Алтунян – ведущий 3D-художник студии.


Расшифровка интервью https://russiangames.me/?p=3245


Таймкоды:

00:50:00 Из сквотов в геймдев

00:05:45 Как получить инвестиции на игру в Самаре

00:08:56 Из художников в руководители

00:11:45 Выход на Kickstarter в 2013 году

00:23:25 Из MMORPG в Action RPG

00:28:51 Секреты подбора и управления командой

00:31:55 Переход на Unreal как свет в конце тоннеля

00:39:32 Как устроена работа с фрилансерами

00:40:50 «Пасхалки» в игре

00:40:46 Как выходить на Kickstarter

00:51:16 Работа над ошибками

00:57:07 Успех или не успех и дальнейшие планы

01:02:57 Баланс в играх


Поддержать проект:



#samara #Insomnia #Mono #Самара #gamedev












This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

Related Shows Based on Content Similarities

Discover shows related to Геймдев от первого лица, based on actual content similarities. Explore podcasts with similar topics, themes, and formats, backed by real data.
Noclip Crewcast
ПИЛИМ, ТРЁМ
Gong! - Il podcast di RoundTwo
Толкователи
The Tyranny of Thumbs
Rees Rambles
Noclip Crewcast
Толкователи
© My Podcast Data