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机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com
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《无J之谈 第三季》免费试听集

mercredi 2 octobre 2024Duration 30:49

漫画家CMJ的专栏电台,分享对漫画历史上的名家名作的分析与理解,也聊对于漫画创作本身的种种感悟。

“《龙珠》骗了我们,它让我们一度以为,画漫画是一件很容易的事。”

《无J之谈》第三季,CMJ大师继续为我们拆解漫画经典:提起《龙珠》,为什么CMJ说鸟山明对自己没有启发,只有耽误?富坚义博炉火纯青的漫画技法是如何应用在《全职猎人》中的?在面对少年漫画模式重复的问题上,他的解决方案又是什么?《棋魂》又是在哪些细微之处凸显小畑健润物细无声的分镜功力?节目内容专业但不失趣味,喜爱漫画的你,千万不要错过!

- 时间轴 -

00:00 欢迎收听《无J之谈》Vol.10

00:50 聊聊《龙珠》

02:50 无J之谈Vol.4丨《雕塑家》

04:51 “感谢收听”

06:06 大道至简

07:09 硬钓

07:49 人物塑造

08:11 交代信息

09:08 凯特

09:36 与小狐熊分别

09:53 反将一军

10:14 和解

10:40 信息总结——小杰的塑造

12:02 性格侧面刻画

12:23 层层递进

13:50 叙事方法

14:34 缺乏目标的主角

15:45 粘住了

17:09 喜闻乐见

18:01 信息媒介的差别

20:27 萨博VS贝吉塔(1)

21:04 萨博VS贝吉塔(2)

21:18 萨博VS贝吉塔(3)

22:27 优势在我

22:50 一刀秒了

24:36 一阳指首杀

25:32 越来越快

25:50 还能更快

27:22 大师的技艺

28:59 干脆利落的表达

29:43 变身

30:45 率直的龙珠宇宙

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

《智利之夜》背景音乐串烧

lundi 8 juillet 2024Duration 47:32

感谢各位热情听众对《智利之夜》系列Spec节目的火热支持,为了响应大家需求,我们把节目里使用的共16首背景音乐单独作为特典内容免费发布,大家可以点击时间轴直接收听想听的歌曲。

详细歌单如下:

  1. Marcelo Nami - Sunday Night in Afikim
  2. Eron Lima - Cumbia de Mel
  3. Idan Balas - Endless Love Stories
  4. Luc Allieres - LA BELLA CAFE
  5. Marcelo Nami - Recuerdos de la Alhambra
  6. Raz Burg - Moonlit Fiesta
  7. River Lume - Cali Nocturna
  8. Sémø - Groove Parade
  9. Amos Ever Hadani - Lascado
  10. Maya Belsitzman & Matan Ephrat - Spain in Blue
  11. Onyx Music - The Journey
  12. Marcelo Nami - Andaluzia Impressions
  13. Eldad Zitrin - No Answer
  14. Louis Adrien - Medusa the Mournful
  15. Marcelo Nami - Estudio en Mi Menor
  16. Marcelo Nami - Lágrima

- 时间轴 -

00:01 简介

00:42 1. Marcelo Nami - Sunday Night in Afikim

03:00 2. Eron Lima - Cumbia de Mel

06:31 3. Idan Balas - Endless Love Stories

13:30 4. Luc Allieres - LA BELLA CAFE

16:20 5. Marcelo Nami - Recuerdos de la Alhambra

21:02 6. Raz Burg - Moonlit Fiesta

23:48 7. River Lume - Cali Nocturna

25:50 8. Sémø - Groove Parade

27:14 9. Amos Ever Hadani - Lascado

29:19 10.Maya Belsitzman & Matan Ephrat - Spain in Blue

33:05 11. Onyx Music - The Journey

35:45 12. Marcelo Nami - Andaluzia Impressions

39:01 13. Eldad Zitrin - No Answer

41:58 14. Louis Adrien - Medusa the Mournful

44:28 15. Marcelo Nami - Estudio en Mi Menor

46:04 16. Marcelo Nami - Lágrima

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

《字体千年——记录在文字“上面”的历史》节选试听

lundi 6 mars 2023Duration 25:43

字体是玩家探索游戏世界时最常接触到的元素之一。不论是字母还是汉字,文字的造型风格在很大程度上反映出游戏作品的艺术风格和世界观设定。在这系列节目中,我们将结合具体的游戏作品,俯瞰数千年来中西文字体的发展历程。从古罗马碑刻到未来世界的AR文字,沿着书写、印刷、屏幕显示的发展脉络,深入了解文字的外在呈现(风格史)和技术背景(技术史)。也能一窥游戏开发和美术设计中和字体相关的种种趣事。

- 时间轴 -

00:00 开场音乐

00:50 为啥《恶魔之魂》重制版没有“魂味”了?— 谈谈游戏中的中文字体

01:57 定义环节

02:56 语言和文字

03:48 汉语拼音

04:09 腓尼基文明与字母

04:18 腓尼基字母

04:46 牛头和房子

05:53 希伯来文

06:27 拉丁字母

06:46 图拉真纪功柱

07:12 石板

08:12 Kerning

08:49 Adobe Trajan

09:42 司空见惯

10:51 没有小写

11:53 衬线体

12:44 怎么写

13:43 方便雕刻

14:28 莎草纸

15:00 羊皮纸

15:50 苇管笔

16:18 羽管笔

18:02 宽尖笔

19:03 Cursive

19:30 演化

20:10 Delta

20:32 《丁丁历险记》

21:35 安色尔字体

22:42 《黄金太阳 开启的封印》

23:26 《指环王》

24:16 哥特体

24:32 蛮族王国时期

25:10 半安色尔体

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

早在ChatGPT出现前,就有人用AI做了一款游戏

jeudi 2 mars 2023Duration 01:30:22

最近由chatGPT的大火开始,互联网上关于人工智能的讨论已经愈演愈烈。从AI绘画到AI会话,谁也不知道人工智能在未来还能做出什么?其实,早在四年前,就有人使用GPT模型制作了一款文字跑团游戏,这个游戏就是《AI Dungeon》。在这款游戏里,我们能一窥人工智能的秘密吗?本期游戏我们就借这个游戏聊聊AI、语言、游戏以及我们的联系。

同时,也欢迎你前往机组「AI造世界」话题分享更多观点和看法~

<🤖️AI造世界>

- 时间轴 -

00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲

01:25 开场音乐

02:05 人工智能的曙光

04:52 专业不对口

05:35 AI Dungeon

06:37 世界观设定

08:03 玩家的行动

09:10 AI的扩展描述

10:18 记性不好

12:37 尼克·沃尔顿

13:05 GPT技术的发展史

14:50 跑团

17:12 技术宅男

18:13 准备就业

18:58 深度学习

19:45 杨百翰大学

20:56 三角力量

21:34 黑客马拉松

22:50 模型受限

23:42 GPT一代

24:41 AIDungeon2

26:15 账单的壁垒

26:48 谷歌Colab

27:32 出站流量计费

28:41 账单危机

29:55 游戏关停

30:31 现在的AI Dungeon

33:28 侯世达

33:53 《概念与类比》

35:32 侯世达在书中的阐述

36:46 《故事》

38:34 矩阵空间

40:25 GPT-3的优势

41:35 尼克团队的实验

43:17 词义的减法

44:58 类比的产生

47:14 OpenAI

48:35 需要精确定义

49:27 验证码

50:40 巨大的素材库

51:23 生成式预训练

53:45 神经科学研究

55:00 达特矛斯会议

55:20 Deep Blue

55:43 AlphaGO

57:20 CoastRunners 7

58:57 抓小球的场景

60:22 夺权倾向

62:03 OpenAI纲领

64:52 通⽤⼈⼯智能

66:43 理想很美好,现实很骨感

68:31 OpenAI LP⼦公司

70:36 微软注资

71:29 新Bing

72:08 豪掷百亿

73:04 有悖初心

74:27 安全性的考虑

75:53 游戏是前沿阵地

77:00 ⼈⼯智能对⻬问题

79:02 人类问题人类解

81:52 开发AI的目的

83:47 山洞壁画

85:36 理想与现实的平衡

87:03 人类的独特性

88:54 全人类的目标

89:42 AI造世界

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蛮族志 | 草原的霸主 03 斯基泰的阴影

mardi 21 février 2023Duration 01:06:14

麦教授的蛮族志草原霸主部分到了最后的第三期,在这一期中,我们会好好聊聊整个草原带中身影无法确认的游牧民族的很多奇妙的故事,并深入讨论斯基泰三要素引发的诸多争论。

- 时间轴 -

00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲

01:22 吟诗:《胡笳十八拍》

02:20 开场:草原霸主vol.3

02:33 吟诗与配乐

03:10 蔡文姬:《胡笳十八拍》

04:10 回顾:斯基泰三要素

04:30 三要素之一:马镳、马衔

05:38 现代的马嚼子

06:14 马辔

07:03 三要素之二:武器

07:15 三要素之三:珠宝

07:37 希罗多德与斯基泰

08:39 巨型斯基泰墓葬

09:51 斯基泰王族:Skṓlotoi

10:58 斯基泰:金色梳子

11:43 广义斯基泰文化

12:57 狄宇宙:反对广义斯基泰

14:24 现代基因学中的斯基泰

16:08 墓葬形制:“库尔干”

17:07 “库尔干”的来源

18:56 “帕西里克”墓葬群

19:20 木乃伊纹身

20:41 寒冰少女(Ice Maiden)

21:37 《魔兽》:耐奥祖

21:54 寒冰少女:光头

23:26 帕西里克毯

24:32 伊希克库尔干(Issyk kurgan)

25:30 《汉书·西域传》:乌孙

27:28 墓葬:未破解的文字

29:46 语言:奥赛梯语

30:48 于阗语(Saka、Sakan)

32:03 阿尔然大墓

32:35 阿尔然的地理位置

32:54 外观:阿尔然大墓

33:20 内部结构:阿尔然大墓

34:37 内部墓室众多

35:24 出土文物

36:54 阿尔然二号墓室

38:05 萨彦—阿尔泰地区

38:29 海昏侯墓

38:52 中国考古学家:乌恩岳斯图

39:40 论文:《早期游牧文化起源问题探析》

43:15 夏家店上层文化

45:23 青铜器:銎(qióng)内(na)戈

45:38 南山根遗址:“双人骑马追兔”

46:51 萨彦—阿尔泰地区的坟墓

47:57 卡拉苏克青铜文化

50:10 青铜时代的农业

51:24 结论:《早期游牧文化起源问题探析》

54:00 古代内蒙古地区的游牧

56:23 结论:《早期游牧文化起源问题探析》

58:59 本期核心:游牧经济带

59:53 游戏中的游牧民族

60:49 游戏:《无尽帝国》

61:58 多斯拉克

63:18 本期听后感

65:11 感谢收听,蛮族终结!

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Craig Mazin的编剧方法

jeudi 9 février 2023Duration 01:34:49

HBO的游戏改编剧集《最后生还者》开播之后获得了不俗的评价,特别是难得的在游戏玩家中获得了很多认可,这在游戏改编影视作品中往往并不常见。本期节目我们就来一起了解一下这部剧的编剧Craig Mazin以及他对于编剧这项工作的理解和方法论,由此我们也许可以一窥好莱坞编剧工业的一些观念和风貌。

- 时间轴 -

00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲

01:21 开场音乐

02:04 Gadio Pro

02:44 剧集改编

02:58 大众点评

03:15 只看剧

04:24 一般

04:55 还原与改编

05:46 角色性格

06:44 叙事角度

07:14 比尔与弗兰克

07:47 改编的标准

09:12 沉浸其中

10:43 Craig Mazin

12:13 《Scriptnotes》

13:43 收费制度

15:05 影视作品

17:04 John August

17:27 改编专家

19:41 编剧的工作

21:09 三页纸挑战

22:34 手艺人

23:19 聚焦主题

24:21 普通的编剧

25:49 怎样写电影

27:14 故事结构

27:50 故事结构图

27:55 故事结构图

28:05 故事结构图

28:27 故事的形状

29:35 结构与角色

30:54 人物与主题

31:25 主题:Central Dramatic Argument

32:04 普世真理(universal truth)

32:25 重轻讲故事

33:22 金刚狼编剧:Scott Frank

36:20 结局存在于起始

37:16 《诗学》:主题(unity)

38:23 主题的重要性

38:46 主题的误区

41:16 主题:以毒攻毒、以恶胜恶

41:57 动画:《赛车总动员》

42:27 主题的误区(2)

43:38 电影:《寻找伴郎》

44:30 主题的误区(3)

46:05 IMDb:Top 250

47:23 设定与主题

49:32 电影:《海底总动员》

51:05 重点:什么是电影?

51:42 黑格尔

52:39 反对:电影概念中的“幕”

53:14 电影故事:停滞

54:50 电影故事:扰乱

56:51 编剧是“上帝”

58:23 要点:角色要有主动性

59:53 动画:《怪物史莱克》

60:27 动画形象:史莱克

61:10 主人公必须是“懦夫”

61:23 动画:《穿靴子的猫2》

62:00 人的底层本能:恐惧

62:48 故事中段:回到“停滞”

64:01 《穿靴子的猫2》:狗

64:49 《海底总动员》:多莉

65:01 主人公不能是纯疯子

67:23 戏剧性反复

68:46 《海底总动员》:鲸鱼戏

70:02 大低谷阶段

71:34 结尾:决定时刻

73:38 电影:《BJ单身日记》

74:40 新的“停滞”阶段

75:47 本期听后感受

76:26 好莱坞传统叙事

76:59 拉斯·冯·提尔:道格玛95

78:13 本期反思:叙事是一种精神按摩

80:02 人的意识:编故事

82:08 本期反思:实用、务实

83:24 无需“独特”

84:32 局限:寓言故事

86:38 好莱坞编剧

87:48 烂片层出不穷

88:39 电视剧:《切尔诺贝利》

89:48 动画:《飞屋环游记》

90:07 动画:《赛车总动员》

90:21 电影:《缘分天注定》

91:06 自己评判

91:53 改原作

92:46 游戏水平极高

93:23 优势

93:49 下期再见

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挖巨坑、炸月亮、掉头发:《流浪地球2》的故事如何诞生

jeudi 2 février 2023Duration 01:24:58

正在热映的《流浪地球2》为观众带来了视觉与信息量的盛宴。继第一部的成功之后,续集剧本既要超越自我,又要更具吸引力。三条故事线如何通过不同的设计编织在一起?编剧工作都需要考虑电影中的哪些方面?创作期里经过哪些修改和调整?有哪些剧情被忍痛割舍?剧本里又埋藏了哪些不为人知的秘密?请听本期机核专访《流浪地球2》编剧杨治学老师!

<《百部经典——极简电影史》节选试听>

- 时间轴 -

00:00 【广告】《文明的出路》

01:05 开场BGM

01:46 杨治学!

02:18 《极简电影史》

03:12 《金刚川》

04:03 三条主线

05:03 天上的月亮

06:10 三个视角

07:41 不能犹豫了

08:01 早早定档

09:46 拍不出来

10:29 设置组织

11:42 数字生命

12:40 联合政府

13:45 核武器的妙用

15:26 奇观建筑

16:45 最后修改

17:27 预拍摄

19:09 “晦气”

19:56 拍摄就是施工

20:54 多编剧

22:00 《杀出个黎明》

22:22 有钱了

23:11 “光晕”

24:17 思维转变

25:25 尺度把握

26:59 “施工”

27:49 炸蚊子饼

28:53 总镜头数

29:42 特殊与不特殊

31:11 航天中心面试

33:05 师徒传承

35:38 《不要抬头》

36:02 思路

37:23 科幻的世界

39:36 电视画面

40:26 龚格尔

41:59 Cult

42:28 长时间看汉字

43:49 “匠气”

45:20 《阿拉伯的劳伦斯》

46:42 最终方案

48:36 选取

49:55 相控阵引爆

50:40 人物的考量

52:21 方案的诞生

54:04 马兆

54:46 去问导演

55:20 奥卡姆剃刀

55:42 天与地

57:29 刘培强的童年

59:06 时长问题

60:00 高信息密度

60:49 编剧感想

62:12 术业有专攻

63:33 外交场合

65:04 李雪健

65:36 《基地》

66:59 画面太空

68:20 发量

69:14 感受

70:13 冲厕所时间

71:38 大众的观点

73:24 遗憾

74:56 拍摄过程

76:40 观影预期

78:16 ChatGPT

79:17 专访龚格尔

80:53 核众食堂

82:59 《极简电影史》

83:54 结尾BGM

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图波列夫传奇 Vol.4 | 黑狱中的勇气与希望

mardi 31 janvier 2023Duration 01:06:03

苏联的航空专家们恐怕从未想过,他们会以如此奇特的境遇重新组织起大飞机的研制工作——在内务部的监狱里。但是即使横遭指责、身临险境,面对威胁到生命的不公与压迫,他们心中创造伟大工程的那团熊熊烈火却始终未曾熄灭。请跟随范克里夫大尉老师的叙述,继续图波列夫的传奇故事。

- 时间轴 -

00:00 【广告】《游戏音乐创作漫谈》

00:58 开场BGM

01:53 上期回顾

03:31 职务调动

04:11 贝利亚上任

05:09 结束扩大化

05:40 感叹

06:23 送往劳改营

07:44 领头人

09:34 性能要求

10:12 M-105

11:05 57号飞机

12:36 托马谢维奇

14:05 回到TsAGI

15:12 “Z 设计组”

15:33 瓦赫米斯特罗夫

16:31 臼炮

18:21 先前的设计

18:52 “复合俯冲轰炸飞行系统”

21:03 改动

22:59 测试

24:30 回忆

26:37 二战爆发

28:32 双引擎飞机

29:06 苏联的飞机

31:14 各自设计

32:47 救人

33:34 科贝尔

35:09 斯托雷平

36:18 接待

37:43 回来了

38:27 莫合烟

39:31 都是熟人

41:14 储存口粮

43:15 营救

44:40 R-5

45:20 图-95

46:00 得意门生

47:12 毕业

48:08 克雷米诺夫

48:23 朗格马克

48:47 诬告

49:55 屈打成招

51:09 R-7

51:33 R-7

53:00 待遇提升

54:31 医生妻子

56:21 最大限度支持

57:52 后续型号

58:19 内兹瓦尔

59:48 投入量产

61:44 工人们

63:17 人民

65:31 结尾BGM

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《紫禁城艺术赏析》节选试听

mercredi 18 janvier 2023Duration 26:18

谈及中国古代的传统宫廷审美,很多人或许都会有一些「帝王将相」「腐朽陈旧」的固有印象。但是作为封建时代的君主,皇帝们有时也并非以「穷奢极欲」为最终目标,而是在知识资源与个人体验方面力求一种独到的感受。我们邀请到故宫出版社宫廷历史编辑室主任王志伟老师,用第一手档案资料构成的几期节目为大家来综合解读「紫禁城和其他宫廷空间的秘密」。

- 时间轴 -

00:00 片头音乐

00:50 本期嘉宾

01:07 王志伟老师

01:31 清宫趣味设计

02:50 两种颜色

03:37 生活空间

04:28 皇帝的生活

04:57 工部

05:06 营造司

05:41 错视觉设计

06:19 三维立体画

06:53 文明古国

07:10 古埃及高浮雕

07:57 米诺斯迷宫

09:06 波斯文明

09:23 波斯波利斯宫殿

10:17 一眼千年

11:15 庞贝古城

11:42 文艺复兴

12:22 历史的真实复现

13:03 贵族的生活场景

13:25 娼妓文化

13:43 错视觉壁画

14:11 黑暗时代

14:30 合理写实

15:02 视错觉源流

15:20 希腊化时代

15:40 托勒密埃及王国

16:17 东方的错视觉尝试

17:06 中山国《兆域图》

17:50 四川芦山王晖墓石棺

18:44 怪吓人的

19:25 妇人启门

20:26 死后世界

20:54 大兴其道

21:30 敦煌石窟

21:53 莫高窟第 217 窟

22:59 莫高窟第201窟

23:40 身临其境

24:51 三兔联跑莲花

25:27 不只是宫廷

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蛮族志 | 草原的霸主 02 名为匈奴的迷雾

mardi 17 janvier 2023Duration 01:05:52

蛮族志游牧民族的第二期,我们来继续讲述有关草原霸主的故事。书接上文,我们来聊聊Huns(匈人)的故事,并且尝试回答一个问题:匈人和匈奴,是否有关系?从这种争论中,我们又能从侧面看到哪些关于游牧民族的特质?

- 时间轴 -

00:00 【广告】有声书《千子》

01:16 片头BGM

01:39 念诗:《匈奴歌》

02:00 开场:Gadio pro

02:24 紧接上期:匈人(Huns)

02:42 《匈奴歌》

03:04 北匈奴西迁

03:54 名词:nomads、游牧民

04:19 电视剧:《时光之轮》

04:44 什么是“游牧民”?

06:22 任晓莹:重要文章

06:42 对游牧的认识“两极化”

08:33 公元前的畜牧业

09:20 “专业化游牧”的必要条件

10:08 气候对游牧的影响

10:48 匈人的畜牧

11:35 离不开“马”的匈人

12:35 经济交流:匈人与罗马人

15:15 匈人的后代?

15:59 马扎尔人

16:45 匈牙利史学家:Jenő Szűcs

17:24 箭十字党

17:42 法国汉学家:德金

18:11 爱德华·吉本:《罗马帝国衰亡史》

18:24 中国史籍中的匈奴

19:00 匈奴西进

20:20 阿兰人(Alan)

21:50 永嘉之乱

22:05 单音节:“匈(Xwn)

23:08 粟特人与匈奴人

26:05 史书记载中的匈奴

26:58 嚈哒:ηβοδαλο | Ebodalo

27:49 争论:白匈奴与匈人

29:33 考古学争论:匈人与匈奴人

33:34 匈奴的政治结构

35:17 匈奴的宗教

36:00 匈人的活动区域

37:24 生物学论证匈人:《自然杂志》

38:27 《科学报告》:匈人基因

40:49 史学界的反对声

43:29 中国历史语境下的蛮夷

44:24 林沄:《戎狄非胡论》

45:12 “戎狄蛮夷”

46:49 林沄:史学家都犯了错

48:20 中国古代的游牧区域

50:47 夏家店文化

51:12 “戎狄蛮夷”的城池

52:06 “戎狄蛮夷”的经济生产

53:56 “戎狄蛮夷”的军队

55:10 戎狄骑兵战车

56:21 “戎狄蛮夷”的人种

57:44 “戎狄蛮夷”的文化

58:59 被同化的戎狄

60:13 节目回顾:通识 | 蛮族 上期

61:36 本期内容启发

63:43 斯基泰三要素

64:35 感谢收听,下期再见!

65:19 结尾BGM

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