Radio Respawn – Details, episodes & analysis

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Radio Respawn

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crizko

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Frequency: 1 episode/30d. Total Eps: 11

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Radio Respawn - Gaming, Nerdstuff, AktuellesIch bin crizko. Twitch-Streamer, YouTuber und Redakteur bei GamesFinest & NAT-Games und weil mich das nicht auslastet, muss halt noch ein Ventil her - mein Podcast!Radio Respawn ist Programm. Denn der Podcast hieß zuvor "Criz&Co". Das Konzept war, dass ich mir jede Folge verschiedene Menschen ran hole, um über coole und einzigartige Themen zu sprechen. Weil es aber unfassbar schwierig und anstrengend ist Leute zu gewinnen und das organisatorisch unter einen Hut zu kriegen, ist Radio Respawn auch ein Respawn des Podcasts.Das neue Konzept: Ich sabbel mich selbst voll und ihr dürft zuhören. Und wenn ich doch mal coole Gäste/ Gästinnen finde, dann wird das nach wie vor seinen Platz bekommen!
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Resident Evil Präsentation, Detroit: Become Human Erfolg, uvm. | Radio Respawn #10

Episode 10

mardi 20 janvier 2026Duration 01:16:14

Das neue Jahr ist meldet sich schon mal mit einem großen Schwung News aus der Gaming-Branche! Ob Resident Evil-Showcase, ein Palworld-Kartenspiel oder ein Leak zu den Preisen der Steam Machines. In dieser Folge gibt es einen Rundumschlag zu allen wichtigen Themen der letzten Tage.
Viel Spaß mit Folge 10 von Radio Respawn!

  • 00:00:52 - Resident Evil Requiem Showcase
  • 00:10:28 - Detroit: Become Human - Verkaufserfolg & Meinung zum Spiel
  • 00:33:31 - Xbox Developer Direct angekündigt
  • 00:37:13 - Palworld Trading Card Game
  • 00:40:56 - Ausreden für den teuren RAM-Speicher
  • 00:46:52 - Neuer Twin-Stick-Shooter einige Little Nightmares-Devs
  • 00:48:26 - Divinity & Baldur's Gate 3 Writer mit heftiger Ai-Kritik
  • 00:53:05 - Zukunft von Age of Empires
  • 00:59:13 - Preise der Steam Machines geleakt
  • 01:04:23 - Gerücht um Nintendo Direct, 3D-Mario & Call of Duty
  • 01:07:46 - Nintendo Switch 2 Preisentwicklung
  • 01:09:14 - Warum die eigenen Devs Metroid Prime 4 kritisch sehen
  • 01:11:04 - Project Mara eingestellt - Fokus auf Hellblade 3

Generell ist der Podcast etwas anders. Denn aus Criz&Co wurde Radio Respawn. Aufgrund der Freiheiten, die mir das bringt, kann ich endlich regelmäßiger podcasten. Warum das so ist? Auch das erkläre ich in dieser Folge.
In dem Sinne: Viel Spaß mit dieser Folge!

Kontakt: kontakt@crizko.de | Hier findet ihr mich ebenfalls:

Das Spielejahr 2025 war wild! | Radio Respawn #9

Episode 9

vendredi 9 janvier 2026Duration 01:32:21

Das Jahr 2025 ist durch und oh boy: Es ist eine Menge passiert!
Und ich möchte ein wenig durch die Ereignisse des Jahres führen und einordnen, was so abging. Manches davon war gut, manches ziemlich sehr nicht. Ob der Nintendo Switch 2 Release, die Xbox-Massenentlassungen oder das ganze Dram rund um KI in der Spieleentwicklung und die explodierenden Preise.
Am Ende wage ich einen kleinen Ausblick, wie sich die Dinge aus diesem Jahr auf 2026 auswirken könnten. Die Glaskugel hat mir hier natürlich exklusive Einblicke liefern können. In dem Sinne: Viel Spaß mit diesem 2025-Recap!

Generell ist der Podcast etwas anders. Denn aus Criz&Co wurde Radio Respawn. Aufgrund der Freiheiten, die mir das bringt, kann ich endlich regelmäßiger podcasten. Warum das so ist? Auch das erkläre ich in dieser Folge.
In dem Sinne: Viel Spaß mit dieser Folge!

Kontakt: kontakt@crizko.de

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Ehh...Noch ein neuer Gaming-Podcast #0,5

samedi 29 mars 2025Duration 15:37

Meine erste Folge meines ersten eigenen Gaming-Podcasts! Es ist ein Startschuss für ein Projekt, auf welches ich mich sehr freue und welches hoffentlich auch euch bereichert. In Folge 0,5 (weil es ist ja noch keine richtige erste Folge) geht es nur kurz darum: -Wer bin ich? - Was ist Criz&Co? - Worum geht es hier? Das Format besteht nämlich aus mir (Criz) und einem/einer Co(die Gäste). So habt ihr schon einmal ein Bild davon, wer ich eigentlich bin. Aber welche Menschen ihr hier noch in den kommenden Wochen, Monaten und hoffentlich Jahren kennenlernen dürft, das erfahrt ihr dann in den nächsten Folgen.

Ich habe das Clair Obscure-Studio zur KI-Debatte befragt | Radio Respawn #8

Episode 8

mercredi 24 décembre 2025Duration 45:43

Ich hatte die Möglichkeit an einem Interview mit Sandfall teilzunehmen, dem Studio hinter Clair Obscure. Eigentlich wollte ich mitmachen, weil ich das Spiel liebe. Mit der aktuellen Entwicklung rund um generative KI, was dort im Spiel entdeckt wurde, wie das Studio damit umgeht und wie das Thema gerade auch öffentlich stattfindet, habe ich mal in ein paar Worten festhalten wollen.

Generell ist der Podcast etwas anders. Denn aus Criz&Co wurde Radio Respawn. Aufgrund der Freiheiten, die mir das bringt, kann ich endlich regelmäßiger podcasten. Warum das so ist? Auch das erkläre ich in dieser Folge.
In dem Sinne: Viel Spaß mit dieser Folge!

Ihr findet mich auch auf YouTube & Twitch: @crizko_

Der vielleicht längste Silent Hill f - Podcast der Welt (?) - mit Sina | Criz&Co #7

Episode 7

vendredi 17 octobre 2025Duration 02:31:34

Late to the Party. Während die meisten Podcasts, Reviews und Videos zu Silent Hill f bereits im Umlauf sind, kommt dann doch noch eine neue Folge Criz&Co um die Ecke mit einer sehr umfangreichen Besprechung zum Spiel. Aber aus gutem Grund: Schließlich blüht Silent Hill f erst richtig auf, wenn man es mehrmals spielt! Zusammen mit der wunderbaren Horror-Expertin Sina, kam ein über zweieinhalb stündiger Podcast zustande, in dem wir (hoffentlich) jeden Aspekt des Spiels besprechen konnten. Was wir also vom sicherlich actionreichsten Teil der Reihe halten, welche Aspekte uns begeistern, welche auch mal nerven: Das verraten wir euch in Folge #7! Hier geht es zum Bluesky-Profil von Sina: https://bsky.app/profile/sinorrr.bsky.social

Wie entsteht eigentlich Sound in Video Games? - mit Felix Barbarino | Criz&Co #6

Episode 6

jeudi 11 septembre 2025Duration 01:10:06

Wir konsumieren sie durchweg und manchmal fällt uns vielleicht auf: "Oh, was für ein toller Soundtrack" oder "Also die Waffe hört sich ja wieder mal total mies an".   Aber eigentlich achten wir doch insgesamt viel zu wenig darauf, was wir in Spielen hören. Denn der Sound ist sehr entscheidend, wie ein Spiel atmosphärisch wirkt. Aber wie macht man eigentlich Sounds in Videospielen? Wie wird dort gearbeitet? Auf was muss man besonders achten? Wird alles von oben diktiert oder gibt es viele Freiheiten? Darüber habe ich mit Felix Barbarino gesprochen!  Er ist freiberuflicher Music & Sound Designer und nimmt uns mit in seine Welt, seinen Alltag und wie er dafür sorgt, dass wir in Games auf die Lauscher bekommen.  Wenn ihr mehr über Felix erfahren wollt, dann müsst ihr unbedingt mal hier vorbeischauen: felixbarbarino | Instagram | Linktree [https://linktr.ee/felixbarbarino]

25 Jahre Playstation 2! mit HypeYourGames | Criz&Co Podcast #5

Episode 5

mercredi 6 août 2025Duration 01:33:58

Wir sind alt. Weil wir über eine Konsole reden, die 2025 einfach 25 Jahre alt wird.  Die Playstation 2 ist aber nicht nur eine Konsole, sie ist die erfolgreichste Konsole aller Zeiten - bis heute.   Mit Olu, aka HypeYourGames, habe ich über die PS2 gesprochen, was wir mit ihr verbinden und vor allem was es für Games gab. Dabei sind wir nicht nur auf die obvious Games gestoßen, sondern haben gedanklich einige Perlen und Raitäten ausgekramt. HypeYourGames * Threads [https://www.threads.com/@hypeyourgames_] * Twitter [https://x.com/HypeYourGames] * BlueSky [https://bsky.app/profile/hypeyourgames.bsky.social]

Warum der Spieleratgeber NRW etwas Einzigartiges macht - mit Linda Scholz | Criz&Co #4

Episode 4

jeudi 8 mai 2025Duration 59:30

Spieleratgeber NRW? Nie gehört!? Was machen die? Sagen die mir, was ich spielen kann?  Das dachte ich mir zuerst und wurde dann sehr davon überrascht, was tatsächlich dahinter steckt. Ich hatte die Möglichkeit mit Linda Scholz über den Spieleratgeber zu sprechen , welche Funktion sie dort hat und warum sie das Ganze schon seit so vielen Jahren mit Leib & Seele macht.  Darin erklärt sie mir, welch wichtige pädagogische Funktion hinter steckt. In dem Sinne: Viel Spaß mit dieser Folge Criz&Co! Spieleratgeber: https://spieleratgeber-nrw.de/   Insta: https://www.instagram.com/spieleratgeber/   Broschüre Digitale Spiele - Pädagogisch beurteilt: https://www.bmfsfj.de/bmfsfj/service/publikationen/digitale-spiele-paedagogisch-beurteilt-band-34-255036   Gaming ohne Grenzen: https://www.gaming-ohne-grenzen.de/   Silver Gaming: https://silvergaming.de/

Wie werden eigentlich Videospiele übersetzt? - mit Anett Enzmann | Criz&Co #3

Episode 3

lundi 14 avril 2025Duration 01:44:18

Man ist es ja schon fast gewohnt Videospiele auch auf Deutsch spielen zu können. Es muss ja nicht immer gleich eine deutsche Sprachausgabe sein, aber zumindest deutsche Texte haben wir oft als Option. Aber wie funktioniert das eigentlich? Wer übersetzt das? Kann das nicht auch KI? Oder passiert das etwa schon? Und wieso fällt uns eigentlich so selten auf, wenn etwas gut übersetzt ist? Etwa weil die Standards bereits so hoch sind? Genau darüber habe ich mit Anett Enzmann sprechen können, die sich hauptberuflich mit der Lokalisierung von Videospielen befasst.  * 15:14 - Werdegang * 30:14 - Wie viel Freiheit hast du in deiner Arbeit * 40:10 - Zeitdruck * 42:10 - Qualität der Übersetzung * 46:44 - Welche Texte übersetzt du am Liebsten? * 51:45 - Der Umgang mit Kritik * 58:20 - Entwicklung der Spraches * 01:04:00 - Wie beeinflusst KI die Spiele Lokalisierung? Socials: https://bsky.app/profile/geekycatlady.bsky.social und https://www.linkedin.com/in/mauph/ Kate Edwards: https://www.linkedin.com/in/geogrify/ Dann der Link zum Podcast mit der Kollegin Iris Schäfer, in dem sie ein bisschen mehr über Prozesse erzählt: https://insertmoin.de/le-brunch-warum-die-lokalisierungs-szene-aufbegehrt-eine-uebersetzerin-packt-aus/ Emily Benders „Stochastic Parrot" : https://en.wikipedia.org/wiki/Stochastic_parrot Pacific Drive https://store.steampowered.com/app/1458140/Pacific_Drive/

Ein deutsches Indie-Studio mit großen Zielen: Active Fungus Studios - mit Julia Bencker | Criz&Co #2

Episode 2

lundi 7 avril 2025Duration 01:18:41

Gute Indie-Studios aus Deutschland? Immer gut!  Ich hatte die Gelegenheit mit Julia Bencker zu sprechen. Sie arbeitet bei Active Fungus Studios und die kennt ihr vielleicht oder demnächst durch Inspector Schmidt! Der musste bereits in "A Bavarian Tale" für Gerechtigkeit sorgen und nun zieht es ihn in den hohen Norden, wo er an einem Fall arbeiten muss. "The Ebbing" ist das neueste Werk des gar nicht mal so kleinen Indie-Studios und mit Julia konnte ich über ihren persönlichen Werdegang sprechen, die Ambitionen des Studios und wie auch The Ebbing und der Vorgänger entstanden sind!   Inspector Schmidt: The Ebbing auf Steam: https://store.steampowered.com/app/2492570/Inspector_Schmidt__The_Ebbing/?l=german  Active Fungus Studios auf Instagram:   https://www.instagram.com/activefungus/

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