Explore every episode of the podcast Questline - Ein Game Design Podcast
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| Pokémon: Die komplette Geschichte der Spiele - vom Hype zur Krise | 24 Mar 2026 | 01:34:18 | |
Pokémon. 10 Generationen, 22 Spiele und eine lange Geschichte voller Nostalgie, Hypes, Krisen und Wandel. Ich nehme euch mit auf eine Zeitreise durch die komplette Entwicklung der Pokémon-Hauptspiele – von den Anfängen auf dem Game Boy bis zu den neuesten Infos über die 10. Generation „Wind und Welle“.🎙️ Questline Podcast #4
Wichtigste Quellen:
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| Die dunkle Geschichte von HABBO Hotel - Betrug, Übergriffe & Nostalgie | 10 Feb 2026 | 00:42:00 | |
Habbo Hotel – Ein digitaler Treffpunkt mit vielen Höhen und Tiefen, der ein fester Teil der Internet-Geschichte geworden ist! Hier geht es um die Geschichte, Skandale, spannende Fakten und persönliche Erfahrungen.Wichtigste Quellen:- https://habbo.fandom.com/wiki/List_of_common_scams- https://help.habbo.com/hc/en-us/articles/360011619259-About-Scamming- https://habbo.fandom.com/wiki/Casino- https://www.channel4.com/news/topic/habbo-hotel- https://en.wikipedia.org/wiki/Patriotic_Nigras- https://habbo.fandom.com/wiki/The_Great_Mute- https://habbo.fandom.com/wiki/2010_English_Hotel_Merge | |||
| Warum Cozy Games uns SO entspannen – Das Geheimnis hinter dem Hype | 27 Jan 2026 | 01:00:02 | |
Wo kommen Cozy Games her? Wie kam der Hype? Wie sind Cozy Games designed um zu entspannen? Welche interessanten Kategorien und Spiele gibt es? - Um all diese Fragen und noch mehr geht es in diesem Video!Einige Spiele um die es geht: Animal Crossing, Stardew Valley, Tiny Glade, Dorfromantik, Spiritfarer, Abzu, House Flipper, Little Computer People, The Sims, Harvest Moon, Nintendogs & mehrDas hier ist die erste Folge vom Questline Podcast. Ich bin Katja, Seit ca 5 Jahren Game Designerin, und möchte hier über Spannende Themen rund um Spiele, Game Design, Internet-Kultur und über vieles mehr sprechen. SPOILER WARNUNGEN:Unpacking - Kleiner Spoiler: 21:35 - 21:59Life Is Strange - Mini Spoiler: 27:55 - 28:17_______KAPITEL:0:00 Intro4:13 Geschichte & Aufstieg des Genres11:47 Der Hype13:58 Cozy Game Design: Merkmale15:59 Audiovisuelle Ebene18:38 Worldbuilding Ebene22:28 Gameplay Ebene35:08 UI und Interaktionen38:20 Probleme von Cozy Games40:40 Wie geht Spielspaß ohne Stress?45:36 Kategorien von Cozy Games56:23 Effekte in der echten Welt57:42 Zukunft & Fazit_______Einige der wichtigsten Quellen:- Verkaufszahlen von Animal Crossing New Horizons: https://www.statista.com/statistics/1112631/animal-crossing-new-horizons-sales/?srsltid=AfmBOop5qt8LO7IebsMug-Yk4YlehsOLLO0P2UxwfmYnJGPZs_dC6n9p- Verkaufszahlen von Stardew Valley: https://www.gamepro.de/artikel/stardew-valley-41-millionen-mal-verkauft,3425186.html- Little Computer People: https://videospielgeschichten.de/little-computer-people-kleineleutemilieu- Dissonant Cozy Games: https://intothemagiccircle.org/article/view/18928/20834- Neural patterns in ambivalent emotions: https://academic.oup.com/cercor/article-abstract/34/4/bhae122/7639057- Neural patterns in ambivalent emotions: https://www.swr.de/leben/gesundheit/gemischte-gefuehle-sind-einzigartige-zustaende-100.html- Aufstieg der Cozy Games: https://store.epicgames.com/de/news/best-cozy-games-why-cozy-feature-interview- Geschlechterdarstellung in den Medien und Klischees: https://www.bzkj.de/resource/blob/155816/f9156dc487f0f58bd46b7ff7e855c9bf/20202-geschlechtsdarstellungen-in-den-medien-data.pdf | |||
| Warum dich Spiele töten – Tod als Spielmechanik in Outer Wilds & Co. | 13 Jan 2026 | 00:49:23 | |
Warum stirbt man eigentlich in Spielen? Was bringt der Tod? Wie funktioniert er? - Ein Game Design Deep Dive mit Fokus auf das Spiel Outer Wilds. Das hier ist die erste Folge vom Questline Podcast. Ich bin Katja, seit ca. 5 Jahren Game Designerin, und möchte hier über spannende Themen rund um Spiele, Game Design, Internet-Kultur und über vieles mehr sprechen. SPOILER WARNUNGEN:Hades - Kleine Spoiler: 14:37 - 18:21Outer Wilds - Große Spoiler: 26:53 - 47:00 | |||