Questline - Ein Game Design Podcast – Details, episodes & analysis
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Pokémon: Die komplette Geschichte der Spiele - vom Hype zur Krise
Episode 4
mardi 24 mars 2026 • Duration 01:34:18
Pokémon. 10 Generationen, 22 Spiele und eine lange Geschichte voller Nostalgie, Hypes, Krisen und Wandel. Ich nehme euch mit auf eine Zeitreise durch die komplette Entwicklung der Pokémon-Hauptspiele – von den Anfängen auf dem Game Boy bis zu den neuesten Infos über die 10. Generation „Wind und Welle“.🎙️
Questline Podcast #4
- Kapitel:0:00
- Intro 1:33
- Der Anfang 2:56
- Gen 1: Rot und Blau 12:02
- Gen 2: Gold und Silber 18:43
- Gen 3: Rubin und Saphir 26:51
- Gen 4: Diamant und Perl 36:57
- Gen 5: Schwarz und Weiß 45:37
- Gen 6: X und Y 52:44
- Gen 7: Sonne und Mond 01:03:36
- Gen 8: Schwert und Schild + Legenden Arceus 1:15:54
- Gen 9: Karmesin und Purpur + Legenden Z-A 1:26:39
- Gen 10: Wind & Welle 1:27:58
Wichtigste Quellen:
- https://sourcegaming.info/2016/09/03/10842/ Haupt-Features der verschiedenen Games: https://www.vodafone.de/featured/gaming/pokemon-spiele-reihenfolge-chronologisch-in-der-uebersicht/#/
- https://de.wikipedia.org/wiki/Satoshi_Tajiri
- https://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Rote_und_Blaue_Edition
- https://www.pokewiki.de/Pokémon_Rote_Edition_und_Blaue_Edition
- https://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Goldene_und_Silberne_Edition
- https://spielkritik.com/2016/09/26/impressionen-pokemon-im-club-nintendo-magazin-i/
- https://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Rubin-_und_Saphir-Edition
- https://www.pokewiki.de/Pokémon_Rubin-Edition_und_Saphir-Edition
- https://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Diamant-_und_Perl-Edition
- https://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Schwarze_und_Weiße_Edition
- https://de.wikipedia.org/wiki/Pokémon_X_und_Y
- https://www.pokewiki.de/Pokémon_X_und_Y
- https://en.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Omega_Ruby_and_Alpha_Sapphire
- https://en.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Ultra_Sun_and_Ultra_Moon
- https://en.wikipedia.org/wiki/Pokémon:_Let's_Go,_Pikachu!_and_Let's_Go,_Eevee!
- https://en.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Legends:_Arceus
- https://gameinformer.com/b/features/archive/2017/12/31/the-history-of-pokemon.aspx?utm_source=chatgpt.com
Die dunkle Geschichte von HABBO Hotel - Betrug, Übergriffe & Nostalgie
Episode 3
mardi 10 février 2026 • Duration 42:00
Habbo Hotel – Ein digitaler Treffpunkt mit vielen Höhen und Tiefen, der ein fester Teil der Internet-Geschichte geworden ist! Hier geht es um die Geschichte, Skandale, spannende Fakten und persönliche Erfahrungen.Wichtigste Quellen:- https://habbo.fandom.com/wiki/List_of_common_scams- https://help.habbo.com/hc/en-us/articles/360011619259-About-Scamming- https://habbo.fandom.com/wiki/Casino- https://www.channel4.com/news/topic/habbo-hotel- https://en.wikipedia.org/wiki/Patriotic_Nigras- https://habbo.fandom.com/wiki/The_Great_Mute- https://habbo.fandom.com/wiki/2010_English_Hotel_Merge
Warum Cozy Games uns SO entspannen – Das Geheimnis hinter dem Hype
Episode 2
mardi 27 janvier 2026 • Duration 01:00:02
Wo kommen Cozy Games her? Wie kam der Hype? Wie sind Cozy Games designed um zu entspannen? Welche interessanten Kategorien und Spiele gibt es? - Um all diese Fragen und noch mehr geht es in diesem Video!Einige Spiele um die es geht: Animal Crossing, Stardew Valley, Tiny Glade, Dorfromantik, Spiritfarer, Abzu, House Flipper, Little Computer People, The Sims, Harvest Moon, Nintendogs & mehrDas hier ist die erste Folge vom Questline Podcast. Ich bin Katja, Seit ca 5 Jahren Game Designerin, und möchte hier über Spannende Themen rund um Spiele, Game Design, Internet-Kultur und über vieles mehr sprechen. SPOILER WARNUNGEN:Unpacking - Kleiner Spoiler: 21:35 - 21:59Life Is Strange - Mini Spoiler: 27:55 - 28:17_______KAPITEL:0:00 Intro4:13 Geschichte & Aufstieg des Genres11:47 Der Hype13:58 Cozy Game Design: Merkmale15:59 Audiovisuelle Ebene18:38 Worldbuilding Ebene22:28 Gameplay Ebene35:08 UI und Interaktionen38:20 Probleme von Cozy Games40:40 Wie geht Spielspaß ohne Stress?45:36 Kategorien von Cozy Games56:23 Effekte in der echten Welt57:42 Zukunft & Fazit_______Einige der wichtigsten Quellen:- Verkaufszahlen von Animal Crossing New Horizons: https://www.statista.com/statistics/1112631/animal-crossing-new-horizons-sales/?srsltid=AfmBOop5qt8LO7IebsMug-Yk4YlehsOLLO0P2UxwfmYnJGPZs_dC6n9p- Verkaufszahlen von Stardew Valley: https://www.gamepro.de/artikel/stardew-valley-41-millionen-mal-verkauft,3425186.html- Little Computer People: https://videospielgeschichten.de/little-computer-people-kleineleutemilieu- Dissonant Cozy Games: https://intothemagiccircle.org/article/view/18928/20834- Neural patterns in ambivalent emotions: https://academic.oup.com/cercor/article-abstract/34/4/bhae122/7639057- Neural patterns in ambivalent emotions: https://www.swr.de/leben/gesundheit/gemischte-gefuehle-sind-einzigartige-zustaende-100.html- Aufstieg der Cozy Games: https://store.epicgames.com/de/news/best-cozy-games-why-cozy-feature-interview- Geschlechterdarstellung in den Medien und Klischees: https://www.bzkj.de/resource/blob/155816/f9156dc487f0f58bd46b7ff7e855c9bf/20202-geschlechtsdarstellungen-in-den-medien-data.pdf
Warum dich Spiele töten – Tod als Spielmechanik in Outer Wilds & Co.
Episode 1
mardi 13 janvier 2026 • Duration 49:23
Warum stirbt man eigentlich in Spielen? Was bringt der Tod? Wie funktioniert er? - Ein Game Design Deep Dive mit Fokus auf das Spiel Outer Wilds.
Das hier ist die erste Folge vom Questline Podcast. Ich bin Katja, seit ca. 5 Jahren Game Designerin, und möchte hier über spannende Themen rund um Spiele, Game Design, Internet-Kultur und über vieles mehr sprechen.
SPOILER WARNUNGEN:Hades - Kleine Spoiler: 14:37 - 18:21Outer Wilds - Große Spoiler: 26:53 - 47:00


