Hidden Gems – Details, episodes & analysis
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Hidden Gems
Kerstin & Tim
Frequency: 1 episode/15d. Total Eps: 74

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S02 E23: Hexen. Blick auf das Revival einer Ikone der Emanzipation
Season 2 · Episode 23
dimanche 14 juillet 2024 • Duration 37:55
Früher wegen Ketzerei verfolgt, heute ikonisiert und gefeiert: Die Hexe und all die Mythen, die sie umranken, begegnet uns gerne in Videogames. Tim und Kerstin sind davon begeistert, denn der Figura scheint eine beeindruckende Kraft innezuwohnen von Gemeinschaft, Autonomie und Wirkmacht zu erzählen! Im Hexenkessel köcheln Ästhetik, Gameplay und eine Prise Mysthik munter vor sich hin und ergeben den ein oder anderen gelungenen Zaubertrank. Wer ist mutig genug zu kosten?
Die Hexen-Lehrlinge verabschieden sich mit dieser Folge in die Sommerpause. Machts euch schön!
Erwähnte Spiele:
Bayonetta, Brothers: A Tale of Two Sons, Banjo-Kazooie, Bloodborne, REKA, The Witcher, The Cosmic Wheel Sisterhood, Black Book, Songs of Glimmerwick, Hogwarts Legacy
Fabian Mauruschat - "Games bedienen sich aus einem Hexenkessel voller Mythen"
Stuart Burnside - "Uncertain spells: the morality of gaming's witches"
Andy Hartup & Ashley Reed - "Which witch is the witchiest witch?"
Julia Korbik - "Witch, please! / Die Hexe - eine feministische Ikone, die bis heute verfolgt wird"
Benedikt Plass-Fleßenkämper - "Bayonetta 2 - Hexe mit Streitwert"
Maddy Myers - "Femme Doms of Videogames: Bayonetta Doesn't Care If She's Not Your Kink"
Wer uns eine zauberhafte Sommerpause wünschen mag, kann das gerne tun, unter:
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S02 E22: Downfall Deutsche Spieleindustrie? Zukunftsängste in der Gaming-Branche
Season 2 · Episode 22
dimanche 30 juin 2024 • Duration 41:08
Der Umsatz der deutschen Spiele-Industrie betrug 2022 knapp 9,87 Mrd. Euro - trotzdem liest man in den letzten Jahren immer wieder von Studioschließungen und Massenentlassungen. Wie passt das zusammen? Mithilfe von Jason Schreiers Recherchen und anhand der Beispiele von Mimimi Stuidos und Daedelic Entertainment versuchen Tim und Kerstin zu verstehen, wie die Gamesbranche arbeitet und warum zwar der Umsatz wächst, sich der Arbeitsmarkt aber nicht stabilisiert. Gibt es neben einfach noch mehr Geld drauf werfen oder Abwarten noch alternative Heilmittel für den Sektor?
Erwähnte Spiele:
Red Dead Redemption II, Grand Theft Auto V, World of Warcraft, Fortnite, FIFA, Call of Duty, Minecraft, Landwirtschafts-Simulator, Shadow Gambit, Herr der Ringe: Gollum, Elex, Gothic, The Last of Us, Cyberpunk 2077, Harold Halibut, Through the Darkest of Times, The Darkest Files
Unterstützenswerte deutsche Game-Studios:
- Deck 13 - 100 Personen (Frankfurt am Main - Lords of the Fallen, The Surge)
- Slow Bros. - 12 Personen - (Köln/Harold Halibut)
- ION Lands - 8 Personen - (Berlin / Cloudpunk & Nivalis)
- JoMei Games - 6 Personen+ - (Berlin / Sea of Solitude & Project Ocean)
- Third Shift Studio - 2 Personen (Krefeld / Forever Ago - published von Annapurna!)
- Paintbucket Games - 16 Personen - (Berlin / Through the Darkest of Times, The Darkest Files)
- BildundTonFabrik Games - 20 Personen - (Berlin & Köln / Trüberbrook, Constance & Berlin Apartment)
- Studio Fizbin (Ludwigsburg & Berlin / Minute of Islands & The Inner World)
- Maschinen-Mensch - 19 Personen - (Berlin - The Curious Expedition)
Florian Zandt - "Nach Schließungen und Entlassungen: Ist die Games-Branche noch zu retten?"
game e.V. - "Jahresreport der deutschen Games-Branche 2023"
Dom Schott - "Wenn es die nicht schaffen, wer dann?!: Was bedeutet das Ende von Mimimi für die deutsche Spielebranche?"
GamesWirtschaft - "Daedalic Entertainment schließt Entwicklungs-Abteilung"
Peter Bathge - "Nach Gollum-Reportage zu schlimmen Arbeitszuständen: Daedalic reagiert auf die Vorwürfe"
ZEIT Online - "Bund will kleinere Videospielentwickler nicht mehr fördern"
Gerald Weßel - "2024 wird zweites Jahr des Schmerzes - Führüngskräfte der Gaming-Branche mit düsterer Prognose"
Schreibt uns gern, unter:
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S02 E13: Senior:innen im Spiel. Zwischen Abstinenz & Falten-Fokus
Season 2 · Episode 13
dimanche 4 février 2024 • Duration 41:09
Auf der Quest nach diversen Charakteren in Videogames suchen Tim und Kerstin nach den Bestagern, den Senior*innen, den Menschen Ü60. Wie erzählen wir uns Alter und älter werden? Da wäre die Omi mit der Decke über den Beinen, die am Kamin sitzt und dir weise Ratschläge gibt oder der grummelige alte Mann, der auf die Jugend schimpft. Die Tropes sind ausgetreten und hinterlassen Sehnsucht nach spannenden Geschichten, die zwar vor Lebenserfahrungen strotzen und trotzdem komplexe und interessante Figuren erzählen. Wie kann sich Altern auf das Gameplay, die Ästhetik und den Plot auswirken?
Erwähnte Spiele:
Watch Dogs: Legion, Arise: A Simple Story, Old Man’s Journey, Wayward Strand, Saltsea Chronicles, Metal Gear Solid, Red Dead Redemption, The Last of Us, The Witcher, SIFU
Alexander Chatziioannou - "Exploring gaming’s new generation of elderly protagonists"
Sara Mosberg Iversen - “Not without my kitties: The old woman in casual games"
"Bob de Schutter - How to better represent older characters in your game"
Wenn ihr eine Brieffreundschaft mit uns starten wollt, dann tut dies gern, unter:
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S02 E12: Fetisch Mittelalter? Zwischen Haudrauf und Ideologie.
Season 2 · Episode 12
dimanche 21 janvier 2024 • Duration 39:00
Für das Spielejahr 2024 sind um die 20 Titel angekündigt, die das Mittelalter als Setting gewählt haben. Woher kommt dieser große Hype und warum gerade jetzt? Sehnen sich viele Spieler:innen nach guten alten Faustkämpfen und klaren Rollenbildern? Tim und Kerstin sprechen über die unterliegenden Themen dieses Settings und versuchen herauszufinden, was der Reiz daran ist.
Erwähnte Spiele:
The Elder Scrolls V: Skyrim, Age of Empires II, Stronghold 2, Life is Strange, A Plague Tale - Reihe, Kingdom Come: Deliverance, The Procession of Cavalry, Inkulinati, Pentiment
Michael Llewellyn - "The 18 Best Games for Fans Of Medieval History"
Helen Young - "Why the far-right and white supremacists have embraced the Middle Ages and their symbols"
Nathan Grayson - "Kingdom Come Owes Its Popularity To 'Realism' And Conservative Politics"
Dr. Robert Houghton - “Awesome, but Impractical? Deeper Engagement with the Middle Ages through Commercial Digital Games”
Wenn wir Euren Hidden Gems aus dem Mittelalter verpasst haben, schreibt uns doch gern unter:
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S02 E11: Das Spiele-Jahr 2023. Herzwärmer, Aufreger & Ausblick
Season 2 · Episode 11
dimanche 24 décembre 2023 • Duration 47:23
Das Jahr neigt sich dem Ende zu und Tim und Kerstin blicken zurück: War es ein gutes Jahr für Games und Gaming? Und hätten sie die selben Spiele zu GOTY gekrönt? Die Liste der erwähnten Spiele lässt ahnen: Holt euch Inspirationen und nutzt die Zeit in der in eurem brandneuen Kalender noch Lücken frei sind!
Erwähnte Spiele:
Uncharted 3, Uncharted: Lost Legacy, Alan Wake I & II, Coral Island, Faefarm, Season: A Letter to the Future, Dordogne, Goodbye Volcano High, Straeygods, League of Legends, Neon White, Return of the Obra Dinn, What Remains of Edith Finch, Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin I & II, The Day Before, Redfall, Dishonored, Prey, Elden Ring, Max Payne, Marvel’s Spider Man 2, Starfield, Diablo IV, T’chia, Sea of Stars, Secrets of Mana, Cocoon, Cosmic Wheel of Sisterhood, Alba: A Wildlife Adventure, This Bed We Made, Vampire Survivors, Hades, The Past Within, Underground Blossom, The White Door, We Were Here, Rusty Lake - Reihe, Saltsea Chronicles, Mutazione, Harold Halibut, Summerhill, Hellblade II: Senua’s Saga, Overdose, Death Stranding 2, Hollow Knight: Silksong, Neva, Sword of the Sea, Flock, Big Walk
Stacy Henley - "2023 Has Been A Horrible Year for Gaming"
GameStar - "2023 war eine Katastrophe für Videospiele!"
Austin Wood - "The bizarre history of The Day Before"
BBC News - "Microsoft Activision: What does deal mean for gamers?"
Kommt gut ins Neue Jahr!
Schreibt uns gern, unter:
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S02 E10: Phänomen Silent Protagonist. Zeitgemäß oder outdated?
Season 2 · Episode 10
dimanche 10 décembre 2023 • Duration 29:49
Viele Spielecharaktere kennen wir nur als stumme Protagonist*innen: Zelda erklärt, welche dunkle Bedrohung Highrule nun wieder belastet und Link steht brav daneben und hört zu. Manchmal wird genickt und manchmal etwas beim Klettern von Steilwänden gekeucht, aber antworten und möglicherweise Widerworte geben - nicht mit Link! Waren Silent Protagonists früher noch eine notwendige Entscheidung aufgrund von Speicherkapazitäten, können sich große Studios heute den Aufwand und die Synchronsprecher*innen leisten. Warum entscheidet sich Bethesda dennoch weiterhin für stumme Hauptcharaktere? Ist das noch zeitgemäß?
Erwähnte Spiele:
Pong, Half-Life, Baldur’s Gate 3, Oxenfree, The Witcher, Resident Evil 5-7, The Elder Scrolls: Skyrim, The Legend of Zelda, God Of War, Uncharted-Reihe, L.A. Noire, Red Dead Redemption, Marvel’s Spider-Man, Bioshock, Metro-Reihe, Dead Space, Starfield, Hollow Knight, Saltsea Chronicles
"The Escapist - Is The Era Of the Silent Protagonist Over?":
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S02 E09: Mentale (Un)Gesundheit in Videospielen. Stereotyp vs. heilende Auseinandersetzung
Season 2 · Episode 9
dimanche 26 novembre 2023 • Duration 47:19
Die Studie "Depiction of mental illness and psychiatry in popular video games over the last 20 years” zeigt deutlich: Die AAA-Games der letzten zwei Jahrzente machen vor, wie negativ, abwertend und übertrieben wir uns mentale Ungesundheit erzählen. Psychosen und Schizophrenie werden hier zum Shortcut für Bösewichte und Trauma gilt als einfache Lösung für ihre Originstory. Auch Behandlung und Intervention kommen nicht gut davon, sind Psychiatrien doch ein sicheres Setting für Horrorspiele. Welche Games machen es besser? Und wie können Spiele zur Aufklärung und zum Trost spenden dienen (und dabei trotzdem noch spannend und vielleicht sogar unterhaltsam sein)?
Erwähnte Spiele:
Star Wars: Jedi Fallen Order, Max Payne, Amnesia, Celeste, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Disco Elysium, Night in the Woods, What Remains of Edith Finch, The Suicide of Rachel Foster
Studie - "Depiction of mental illness and psychiatry in popular video games over the last 20 years"
Studie "Gaming With Stigma: Analysis of Messages About Mental Illnesses in Video Games"
HelloFutureMe - "On Writing: Mental Illness in Video Games"
SPARX - "SPARX e-therapy equips young people and rangatahi with life skills to power through stressful and negative emotions."
Wenn Ihr noch Eindrücke oder Gefühle mit uns teilen wollt, dann schreibt uns unter:
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S02 E08: Spotlight Sidekick. Wessen Agenda zählt?
Season 2 · Episode 8
dimanche 12 novembre 2023 • Duration 38:05
Wenn wir Games mit Fokus auf die Story spielen, dann schlüpfen wir als Spieler:in in die Rolle der Protagonist:in - klar, denn wir sind die die das Tempo und die Richtung angeben. Aber wer begleitet uns dabei? Welche Charaktere sind an unserer Seite und was ist ihre Funktion? Sei ein Schatz, mach mir die Tür auf oder tatsächlich mit eigener Agenda unterwegs?
Erwähnte Spiele:
The Last of Us, Bioshock Infinite, God of War, The Last Guardian
Anita Sarkeesian - "The Lady Sidekick"
Was sind Eure liebsten Companions? Schreibt es uns unter:
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S02 E07: Hidden Gems. Neue Spiele, die wir lieben
Season 2 · Episode 7
dimanche 29 octobre 2023 • Duration 43:28
Tim und Kerstin wagen einen ersten Blick zurück auf das Spielejahr 2023 und präsentieren ihre Hidden Gems! Außerdem werfen sie einen Blick in die Zukunft: Was ist auf dem Release Radar und wird sehnlichst erwartet?
Erwähnte Spiele:
The Cosmic Wheel Sisterhood, The Red Strings Club, COCOON, Limbo, Inside, Somerville, Oxenfree II, The Quarry, The Case of the Golden Idol, The Return of the Obra Dinn, Mineko's Night Market, Season: A Letter to the Future, Stonefly, Creature in the Well, Bramble, Planet of Lana, Neon White, Thirsty Suitors, Saltsea Chronicles, Mutazione, Songs of Glimmerwick, Closer the Distance, Jusant, Life is Strange
Schreibt uns unter:
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S02 E06: Exokolonialismus. Astrale Ausbeutungsfantasien
Season 2 · Episode 6
dimanche 15 octobre 2023 • Duration 49:29
In Folge 25 & 26 der ersten Staffel haben Tim und Kerstin über das koloniale Erbe in Videospielen und der Gaming-Branche gesprochen. Jetzt erweitern sie den Denkraum und fragen sich, warum Exokolonialismus scheinbar der einzig denkbare nächste Schritt für die Menschheit ist. Und was für Geschichten erzählen wir uns da eigentlich immer wieder im Genre Science Fiction? Wer sind unsere Protagonist:innen und was soll das mit der ständigen "großen Bedrohung"?
P.S. Kerstin hat jetzt ihren 2. Playthrough von Teenage Exocolonist gespielt und möchte ergänzen, dass das Thema Kolonialismus mit ansteigender Spielzeit stärker verhandelt wird. Das ist dann wohl ein Aufruf, das Spiel selbst in die Hand zu nehmen!
Erwähnte Spiele:
Mass Effect-Reihe, Starfield, Star Wars, Mass Effect: Andromeda, The Elder Scrolls, Fallout, I Was A Teenage Exocolonist
Begriffserklärung Othering: https://tinyurl.com/muv5f9mp
Ursula Le Guin - Carrier Bag Theory: https://tinyurl.com/38ntadtf
Zum Afrofuturismus: https://tinyurl.com/muhfwwy9
Schreibung uns doch gern unter:
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