DevPlay - Der Entwicklertalk – Details, episodes & analysis

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DevPlay - Der Entwicklertalk

DevPlay - Der Entwicklertalk

TIKWA

Leisure

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Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!
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Wukong oder Candy Crush - Wer verdient in der Spielindustrie wirklich das meiste Geld?

mardi 3 septembre 2024Duration 33:26

Der Gamesmarkt ist eine milliardenschwere Industrie, die weltweit Millionen von Menschen unterhält andauernd immer weiter wächst. Doch obwohl der Markt jedes Jahr höhere Gewinne abwirft, müssen andauernd Studios schließen und unzählige Mitarbeiter werden regelmäßig gefeuert.

 

Wer verdient wirklich das meiste Geld in dieser Branche?


Darüber diskutieren in dieser Folge:

 

TIKWA (Künstler, Gamer, Content Creator)

 

Adrian Goersch (Black Forest Games)

 

Jan Theysen (King Art)

 

 

Bewerbt euch bei uns!

 

Channel: Youtube/Tikwapow

 

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

 

 

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes

 

In Kooperation mit GameStar Plus!

 

Diese Folge wurde am 15.08.2024 aufgezeichnet


DAS GROSSE GAMESCOM 2024 SPECIAL

mardi 20 août 2024Duration 22:31

TIKWA POW Channel: https://www.youtube.com/@TIKWAPOW

Die Gamescom öffnet wieder ihre Pforten. Wir nehmen das zum Anlass und reden in dieser Folge über unsere Abenteuer auf Games-Messen. Kommt mit auf die Memory Lane und erfahrt von unserem ersten Mal, den verrücktesten Sachen und wie sich Games-Messen im Laufe der Jahre verändert haben. Als Spezial-Gast ist diesmal TIKWA, aktiver YouTuber, dabei, der von ASM über NBC GIGA GAMES bis zu DEVPLAY den deutschen Spielemarkt von seinen Anfängen an erlebt hat.

 

Channel: Youtube/Tikwapow

 

Gäste in dieser Folge:

 

TIKWA (Künstler, Gamer, Content Creator)

 

Jan Wagner (Black Forest Games)

 

Jan Theysen (King Art)

 

 

Bewerbt euch bei uns!

 

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

 

 

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DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes

 

 

 

In Kooperation mit GameStar Plus!

 

Diese Folge wurde am 15.08.2024 aufgezeichnet

Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?

mardi 16 avril 2024Duration 30:09

Digitale Spiele haben einen enormen Entwicklungssprung gemacht. Aus Pixeln, die über den Bildschirm krochen, wurden komplexe multidimensionale Welten, welche von einer Anzahl Menschen programmiert werden, die in eine eigene Stadt befüllen könnten. Doch wurde ALLES besser? Und wie sieht es in der Zukunft aus? Diese Frage ist vor allem wichtig, wenn man heute ein Spiel bauen möchte, welches fünf oder mehr Entwicklungsjahre benötigt. Wie kann man heute abschätzen, was in der Zukunft gespielt werden will? Darüber orakelt heute unsere DevPlay-Expertenrunde. Die Themen: Warum entwickelt man neue Spielereihen, wenn die bisher produzierten, erfolgreich waren? (Beispiel: Gothic I) Wie gute Ideen zu schlechten Spielen führen können. Wie findet man die richtigen Elemente für ein neues Spiel? Haben akkurate Remakes eine Zukunft? Zu viele Spiele, zu wenig Zeit. Warum sollte ausgerechnet dein Spiel gespielt werden? Wie sehr darf man eine beliebte Spieleformel verändern? Wie sollte ein Genre weiterentwickelt werden? (Am Beispiel Enshrouded) Was muss man genau verbessern, wenn ein Spiel in fünf Jahren erfolgreich sein soll? und Wie der Nostalgiefaktor Progress verhindern kann. Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Game Designer) Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive)   Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 22.02.2024 aufgezeichnet

Asset-Stores und Baukästen: Entwickeln sich Spiele bald von selbst? - DevPlay @HOME

mardi 13 avril 2021Duration 23:17

Assets sind fix gekauft und eingebaut. Im Zusammenspiel mit automatisierten Systemen können diese auch effizient und flächendeckend über das gesamte Spiel verteilt werden. Dadurch eröffnen sich Entwicklern neue Freiräume in der Gestaltung ihrer Projekte. Doch werden sich damit Spiele nicht immer ähnlicher? Passiert das alles vielleicht aktuell sogar schon?   Dazu tauschen sich diese Woche Eyüp Zengin (blackHound Studios), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus.  Folgt uns auf Facebook!

Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg

In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.03.2021 aufgezeichnet

Hebt VR JETZT endlich ab? - DevPlay @HOME

mardi 6 avril 2021Duration 23:38

In den vergangenen Jahren haben wir bei DevPlay sehr oft über Virtual Reality diskutiert, und langsam tut sich auf dem Markt etwas! Facebook hat mit der Oculus Quest 2 ein Produkt herausgebracht, welches erstmals auch für den normalen Konsumenten erschwinglich ist. Endet damit die Early Adopter Phase und hebt VR nun endlich ab?   Dazu tauschen sich diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games), Ben Lochmann (Pixel Maniacs), Michael Hoss (Deck13) und Phil Pradel (Deck13) aus.

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DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg

In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.03.2021 aufgezeichnet

Wie Keyseller den Entwicklern schaden! - DevPlay @HOME

mardi 30 mars 2021Duration 25:00

Seid ehrlich, habt ihr auch schon einmal bei einem Händler für Keys ein Schnäppchen ergattert? Zugegeben, die Angebote sind oft verlockend. Dennoch bedeutet deren Existenz für Entwickler in den meisten Fällen enorme wirtschaftliche Schäden. Wie genau das abläuft und welchen Seiten man vertrauen kann erfahrt ihr in dieser neuen Ausgabe von DevPlay!   Mit dabei sind in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Ben Lochmann (Pixel Maniacs), Michael Hoss (Deck13) und Phil Pradel (Deck13).

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.03.2021 aufgezeichnet

Traum oder Albtraum? Wie steht es aktuell um Indies? - DevPlay @HOME

mardi 23 mars 2021Duration 32:42

In den letzten Jahren ist viel auf dem Indie-Markt passiert. Grundsätzlich ist es einfach geworden ein Spiel selbst zu veröffentlichen. Die wachsenden Märkten werden allerdings auch immer komplexer. Deshalb stellen wir uns dieser Woche der Frage, wie es aktuell um Indies steht.   Darüber sprechen in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Ben Lochmann (Pixel Maniacs), Michael Hoss (Deck13) und Phil Pradel (Deck13).

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.03.2021 aufgezeichnet

GameStar gibt Entwicklern Tipps fürs Marketing - DevPlay @HOME

mardi 16 mars 2021Duration 30:38

100 Stunden Arbeit fließen in die Komposition des perfekten Trailers und die Ausgestaltung wunderschöner Artworks. Dennoch wird in der Berichterstattung seitens der Medien immer auf anderes Material zurückgegriffen. Grund genug sich einmal anzuhören auf welche Assets die Presse besonderen Wert legt. In dieser Woche tauschen sich Christian Fritz Schneider (GameStar), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus.

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.02.2021 aufgezeichnet

Warum interessieren zweite Teile niemanden? - DevPlay @HOME

mardi 9 mars 2021Duration 26:39

Ihr habt den Spaß eures Lebens mit einem Spiel und irgendwann flackern dann die Credits über den Bildschirm. Ihr habt Lust auf mehr aber der Entwickler macht keine Fortsetzung. Oder noch schlimmer: Der Entwickler macht einen zweiten Teil, dieser wird aber nicht seinem Vorgänger gerecht. Warum Fortsetzungen für uns ein schwieriges Thema sind erfahrt ihr heute.   Von und mit Christian Fritz Schneider (GameStar), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity).

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.02.2021 aufgezeichnet

Deck13 gründet neues Studio! Was steckt dahinter? - DevPlay @HOME

mardi 2 mars 2021Duration 28:03

Deck13 Studio Montreal ist der Name der neuen Zweigstelle des deutschen Entwicklers. Doch wie kommt man auf die Idee auf der anderen Seite des Planeten ein Studio zu eröffnen? Was verspricht man sich davon und wie gut kann die Arbeit über diese Distanz und verschiedenen Zeitzonen überhaupt gelingen?   Darüber sprechen diese Woche Christian Fritz Schneider (GameStar), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity).

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.02.2021 aufgezeichnet


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