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Explore every episode of the podcast Derrière nos Ecrans

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#23 - Les Jeux vidéo sont-ils toujours des jeux d'enfants? Avec Maude Bonenfant (UQAM) & Véronique Bolduc ( C.I.E.L)01 May 202600:51:37

Cette semaine dans le podcast Derrière Nos Écrans, Caroline Isautier plonge dans le monde des jeux vidéo actuels et de l’enfance avec Maude Bonenfant et Véronique Bolduc. Maude Bonefant, est professeure à l’Université du Québec à Montréal (UQAM) et titulaire de la Chaire de recherche du Canada en Jeu, Technologie et Société. Elle nous parle des mécaniques et stratégies d’addiction présentes dans les jeux vidéo, notamment ceux à destination des tout petits.


Véronique Bolduc est chargée de projet pour le programme de prévention Le C.I.E.L(Centre pour l’Intelligence Émotionnelle en Ligne). Elle présente comment son organisme à but non lucratif intervient en classes du secondaire au Québec pour amener les élèves à se questionner sur leurs usages des jeux vidéo et des réseaux sociaux.


Les intervenantes abordent également la pétition en cours jusqu’au 15 mai au Québec sur les jeux vidéo et la protection de la jeunesse. Les demandes de la pétition portée par le député Lionel Carmant, neurologue et ancien ministre de la Santé québecois, exigent:

  1. une meilleure protection des mineurs, avec “une classification indépendante des jeux vidéo basée sur la science”

  2. que cette classification considère les microtransactions et les lots aléatoires payants et instaure un suivi des pratiques commerciales visant les mineurs

  3. l’interdiction de “certains types de microtransactions et les lots aléatoires payants” pour les jeux vidéos destinés au mineurs.

    Un épisode aux regards croisés entre la recherche et l’action éducative sur le terrain avec la même ambition : prévenir une crise de santé publique en dépendance imminente chez les mineurs au Québec - et ailleurs.


    Caroline fait ensuite le tour de plusieurs procès au Canada et aux Etats-Unis contre Roblox.

    Ce balado est soutenu par Tech for Good Canada/Techno Etik. Il cherche à accompagner celles et ceux qui veulent placer l'humain au coeur du numérique.

    Trouvez plus d'info et contactez-nous ici: https://techforgoodcanada.com/technologies-numeriques-et-societe-au-canada-sur-le-podcast-derriere-nos-ecrans/



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#22-B - Carolanne Campeau: Prévenir l'hyperconnexion avec Pause ( Capsana) au Québec16 Apr 202600:21:33

Caroline échange avec Carolanne Campeau, doctorante en prévention des dépendances (jusqu’en 2028) et intervenante pour PAUSE (Capsana), discute des enjeux liés à l’hyperconnexion, la cyberdépendance, la régulation des écrans, le rôle des parents et des écoles, les modèles d’affaires des plateformes numériques, pétition pour une meilleure encadrement des jeux vidéo, et initiatives de prévention comme PAUSE. PAUSE, financé par le Secrétariat à la jeunesse du Québec, propose des outils pour une utilisation équilibrée des écrans.


1. Parcours et expertise

  • Formation : Maîtrise en intervention en dépendance, doctorat en cours sous la direction de Magali Dufour(spécialiste des dépendances comportementales).

  • Enseignement : Professeure à l’Université de Sherbrooke en promotion de la santé et prévention des dépendances.

  • PAUSE : Programme évolué d’une campagne de sensibilisation à un site de référence (articles, quiz, outils) pour identifier et réduire les usages problématiques des écrans.


2. Populations cibles

  • Adolescents : Population vulnérable, au cœur de ses recherches doctorales.

  • Parents et écoles : PAUSE cible aussi ces acteurs pour créer un environnement favorable à une utilisation équilibrée.


Vulnérabilités :

  • Jeunes : Risque de dépendance aux jeux vidéo et réseaux sociaux.

  • Adultes avec troubles mentaux : Sensibilité accrue aux tactiques de captation (scroll infini, récompenses aléatoires).

  • Publicités ciblées : Exemple des publicités pour drogues illégales sur les réseaux sociaux, ciblant des personnes en sevrage.

3. Impact des écrans et des plateformes

  • 2018 : Année clé où la cyberdépendance a été reconnue comme priorité au Québec, permettant le financement de PAUSE et du CIEL.

  • Modèles d’affaires : Comparaison avec l’industrie du tabac : les plateformes utilisent des algorithmes addictifs (comme la nicotine), mais sans régulation équivalente.

  • Jeux vidéo : Terminologie trompeuse ("jeux vidéo" vs. "plateformes de jeux aléatoires") avec microtransactions et gamblification (ex. : paris virtuels pour les enfants).

4. Pétition de Lionel Carmant

Objectifs :

  • Mettre en œuvre les recommandations de la commission spéciale sur les écrans :

    • Transparence : Informer les parents sur les stratégies nuisibles (microtransactions, gamblification).

    • Classification indépendante : Remplacer les cotes de l’industrie par un système régulé.

    • Encadrement : Limiter l’exposition des mineurs aux contenus addictifs.

  • Responsabilité collective : Nécessité d’une régulation gouvernementale, comme pour le tabac.

5. Solutions proposées par PAUSE

  • Site web : PauseTonEcran.com (français/anglais) avec articles, quiz et recommandations.

  • Outils : Pour les jeunes, parents et professionnels (enseignants, intervenants).



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#14 - PhoneKite: Le Téléphone Durable et Protecteur de la Vie Privée23 Jun 202300:56:00

Connaissez-vous PhoneKite, une entreprise sociale canadienne qui tente de rendre plus durable notre achat de téléphone, tout en protégeant mieux notre vie privée?  


Ecoutez cet épisode avec Arnaud Douilliez, son co-fondateur.

Il évoque avec Caroline Isautier, pendant 50 minutes: 

  •   la surveillance de nos faits et gestes par les deux OS du marché, iOS et Android
  •   l'intérêt de ne pas être constamment espionné(e)
  •   l'OS open source Calyx installé par PhoneKite sur des téléphones Pixels reconditionnés ( le 4a, 4a 5G, XL et 5)
  • le coût de la vie privée, c'est de payer l'installation d'un OS libre qui ne va récolter aucune donnée personnelle
  •  le leurre possible qu'est la garantie d'un an facturée par d'autres vendeurs de téléphone 
  •  les mises à jour de l'OS Calyx, plus longues que celles de Google, proposées par PhoneKite
  • les bourses de données privées en Chine
  • les procès en surveillance illégale et en obsolescence programmée contre Apple 


En fin d'épisode, Caroline revient sur trois éléments évoqués dans l'entretien:


  • deux plaintes en justice contre apple pour obsolescence programmée et pour espionnage.
  • la bourse de données privées de Guiyang, dans le sud ouest de la Chine. 
  • Une très bonne nouvelle venue d’Europe en juin 2023, qui impactera peut-être nos achats de produits électroniques et électriques au Canada: une directive qui impose la réparabilité des téléphones mobiles et les mises à jour logicielles pendant 5 ans.

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#13 - Le Défi Scolaire 10 Jours sans Ecrans de Loisirs14 Jun 202300:48:39

Caroline évoque le défi 10 Jours sans Ecrans en France avec son enseignant instigateur. C'est un défi collectif annuel, en mai ou juin, qui invite des milliers de jeunes à se déconnecter des écrans de loisirs, avec la participation de leurs enseignant(e)s et parents. 


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#12 -Livre GAFAM, le Monstre à 5 Têtes, avec Philippe Gendreau28 Mar 202300:34:25

Caroline Isautier dialogue avec Phillppe Gendreau, enseignant au Québec depuis 20 ans en éducation aux médias, sur son nouveau livre sur les GAFAM (Google, Amazon, Facebook, Apple,
Microsoft) et les BATX (les grands médias numériques chinois).  

Il s'agit d'un livre pour les adolescents de 15 à 19 ans, mais aussi pour les
parents, les grands-parents et toute personne intéressée par la main mise sur nos données personnelles et au final, nos libertés individuelles et démocraties.


Le livre synthétise des milliers d'articles parus sur le web  au cours des cinq à dix dernières années. Il est facile à lire avec des caractères relativement grands et peut être utilisé en classe pour l'éducation aux médias ou pour sensibiliser le public en dehors de la
classe. 


Philippe et Caroline évoquent leur étonnement devant l'inaction de beaucoup, y compris les gouvernements.  Pensent-ils tirer profit d'une alliance tacite avec les GAFAM pour maitriser les élections ?  On peut penser que l'on a atteint un point de bascule défavorable, selon Philippe. 


On évoque aussi comment utiliser ce livre en classe, et le nouveau programme québecois en éthique, qui devrait amener des considérations sur les technologies numériques, le cyberharcèlement et le comportement en ligne. 





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#11 - ChatGPT, l'IA pour travailler dans l'activisme environnemental20 Mar 202300:30:45

Aliénor Rougeot, responsable de programme autour de l'environnement dans une ONG, a commencé à utiliser l'IA conversationnelle ChatGPT pour rédiger dans le cadre de son travail. 

Elle nous parle des bons et mauvais usages d'après son expérience.

Caroline Isautier évoque ensuite avec elle des exemples de limites de cette IA,  comme des erreurs grossières de réponse, puis son lourd impact environnemental. 

Enfin, elles évoquent la non-réaction des états, notamment au Canada, pour réguler cet outil que Caroline compare à l'énergie nucléaire en terme de pouvoir d'énergie positive ou négative. 


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#10 - Part 2- Retour d'Alex, 22 ans, sur l'atelier de la Fresque du Numérique14 Mar 202300:15:58

Alex, 22 ans, évoque avec Caroline Isautier son expérience de la Fresque du Numérique à Montréal en février, et son adaptation en ligne, à un public adolescent. 




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#10 - Part 1- Interdiction de TikTok au Canada: Echange avec Alex, Jeune Québecois de 22 ans12 Mar 202300:38:18

Le gouvernement fédéral canadien et le Québec emboîtent le pas aux États-Unis et à l'Union européenne (UE) en prohibant TikTok des appareils mobiles de tous leurs fonctionnaires, pour éviter l'espionnage chinois. 


Caroline Isautier évoque avec Alex, 22 ans, issu d'un bac en informatique et mathématiques, sa vision de TikTok ( " drogue numérique" pour lui) et de cette interdiction; de l' impact sur nos sociétés, de la confiance qu'il a ( ou pas) en les médias et les élus.


A suivre, en 2 è partie, Alex évoque son expérience de l'atelier de la Fresque du Numérique à Montréal en février et son adaptation à un public adolescent.
 


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#9 - Part 2 - La Fresque du Numérique, Nouvel Atelier au Canada11 Mar 202300:15:10

Caroline Isautier aborde un nouvel atelier qui se fait en personne, à 4 à 7, et qui est depuis fin 2022 proposé au Canada: la Fresque du Numérique.  Il aborde de façon simple, interactive et collective l’impact écologique du secteur des technologies numériques.

Partis de France, à l’image de La Fresque du Climat, ces ateliers se
lancent à Montréal et Toronto, en accès libre, ouverts à tous – et en
accès payant pour les organisations à terme.


Cette fresque est née dans l’esprit de l’ ingénieur français Aurélien Déragne et du développeur web Yvain Mouneu en 2020. Elle est gérée par l‘association de la Fresque du Numérique depuis la France.   


Une version adulte a d’abord été développée pour les individus, entreprises et étudiants, puis une version junior, pour les 10-15 ans a été proposée. 


Une version anglaise pour adultes a été adaptée sur la forme, en gardant le même fond, sous le nom de “ Digital Collage “.   


L’atelier est proposé en Ontario et en ligne, partout au Canada, en
français et en anglais.  


Votre animatrice de podcast en est une de ses animatrices bilingues, en
tant que Canadienne anglaise et française. 



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#9- Part 1 - Décisions Americaines et Québecoises contre le Jeu Vidéo Fortnite11 Mar 202300:31:34

Caroline Isautier revient sur deux décisions fortes qui ont eu lieu fin 2022 à l'égard de Fortnite, le jeu à succès dont on a eu une des designer récemment. 

 

1. Un Procès en Action Collective contre Fortnite a été Autorisé au Québec

Fortnite n’a peut-être pas été conçu avec l’intention délibérée
de créer une dépendance, mais c’est bel et bien l’effet que ce jeu
vidéo a eu sur de jeunes joueurs. Son concepteur, Epic Games, devra donc
se défendre d’un procès en action collective déposé en octobre 2019 par
Calex Legal au nom de trois parents québécois de joueurs mineurs, a tranché le juge Sylvain Lussier le 8 décembre 2022.


2. Le créateur de Fortnite, Epic Games, condamné à une amende record d'1/2 Million par la FTC 


La Federal Trade Commission a annoncé que Epic Games
paierait plus d’un demi-milliard de dollars d’amendes – un montant
record – pour une série de violations impliquant son jeu le plus
populaire, Fortnite. 

  

Près de la moitié du montant – 245
millions de dollars – sera utilisée par la FTC pour rembourser les
consommateurs Fortnite qui répondent à certaines conditions
d’éligibilité.  Les amendes résultent d’allégations concernant les
paramètres de confidentialité du jeu et les tactiques de l’entreprise
pour inciter les joueurs de Fortnite à effectuer des achats dans le jeu.
 

Merci à Tech for Good Canada/ Techno Etik. 


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#8 Bonus - Joe Toscano on Corporate Data Governance & the DataGrade Project14 Dec 202200:48:36

In this all English bonus episode, Caroline Isautier talks to Joe Toscano about how companies need to protect the privacy of the data they manage in digital format, whether for clients, suppliers or employees. 

He worked for Google as a design consultant and left because he was unconfortable with how Google and others in Big Tech misuse our personal data. 

He was a featured expert in Netflix's groundbreaking The Social Dilemma documentary.

Since then he's written a book «  Automating Humanity », and he’s become a speaker on online privacy and an entrepreneur seeking to help companies tame that beast.

He presents his goals with the DataGrade project seeking to help SMEs manage personal data more easily than today. 





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#8 - Joe Toscano sur la Gouvernance des Données Privées en Entreprise et le Projet DataGrade09 Dec 202200:48:58

Caroline Isautier échange, en anglais, avec Joe Toscano, et retranscrit en français ses propos pour cet épisode bilingue. Joe a travaillé pour Google en tant que consultant en design et a cessé sa mission parce qu'il était en désaccord avec la façon dont Google et d'autres acteurs de la BIg Tech exploitaient les données personnelles. 

Il a été l'un des experts vedettes du documentaire phare «  The Social Dilemma » sur Netflix.


Depuis, il a écrit un livre intitulé "Automating Humanity", et est devenu un conférencier sur la confidentialité en ligne et un entrepreneur qui cherche à aider les entreprises à mieux gérer les données personnelles qu’elles receuillent avec DataGrade. 


On évoque l’état des lieux de la gouvernance de nos données personnelles au sein des entreprises en 2022, aux Etats-Unis, au Canada et en Europe. Après des dizaines de lois, dont le RGPD en Europe (en vigueur depuis 2018) et le CCPA en Californie (depuis 2020), ainsi que des amendes cumulées de l’ordre de 2 milliards de dollars, les PMEs n’ont toujours pas les moyens en compétence et en fonds pour réaliser des audits des données qu’elles récoltent. 


Il travaille sur DataGrade, un logiciel accessible en ligne qui veut faciliter cet inventaire ainsi qu’accompagner les PMEs à un prix bien en deça de celui d’un cabinet juridique vers une gestion responsable des données informatiques sur les clients, les salariés, les sous traitants et les partenaires des entreprises. 


Sa réussite serait une excellente nouvelle pour la protection de nos vies privées en tant qu’individus traitant avec des petites entreprises. 


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#22 - Protéger la jeunesse en ligne: Education et plaidoyer - Lève les Yeux, Le Collectif Attention, Campagne Pause et Pétition au Québec11 Apr 202601:00:56

On parle avec deux acteurs de la protection de l'enfance en ligne, l'un en France, Yves. Marry, de Lève les Yeux , et Caroline Campeau de Pause ton Ecran au Québec.

Yves Marry, de l'association française Lève les yeux, et du Collectif Attention, de ses efforts d'éducation et de plaidoyer pour une enfance protégée des écrans de loisir nocifs. Yves raconte la création de Lève les yeux puis son développement à travers la France depuis 2018. Il explique avoir ensuite lancé un collectif d'autres associations comme COSE , des pédiatres qui, comme Lève les Yeux, appellaient à plus de protection des enfants et adolescents en ligne. Ce collectif organise tous les deux ans les Assises de l'Attention à Paris. Les dernières ont réuni plus de 400 personnes pour échanger sur le sujet de l'impact des écrans de loisir sur la jeunesse, mais aussi la démocratie et l'environnement. Caroline Isautier évoque enfin la Charte pour plus d'humain et moins de numérique signée par des candidats aux élections municipales récentes en France, dont plusieurs à Paris et Marseille, ont gagné.


Caroline Campeau a une maîtrise en intervention en dépendance, poursuit un doctorat avec Magali Dufour, et, depuis 2018, elle travaille avec Capsana à la conception et au déploiement finalement de l'initiative Pause, qui a débuté comme étant une campagne de sensibilisation aux méfaits liés à l'usage des écrans et qui est devenue beaucoup plus large à travers le temps. un site de référence avec plusieurs articles de contenu sur différentes thématiques, qui touchent oui, des fois la cyberdépendance, mais des fois aussi juste les risques liés à ce qu'on appelle l'hyperconnectivité. 
Elle enseigne aussi en fait à l'Université de Sherbrooke en promotion de la santé et prévention des dépendances.

Trouvez plus d'info et contactez-nous ici: https://techforgoodcanada.com/technologies-numeriques-et-societe-au-canada-sur-le-podcast-derriere-nos-ecrans/


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#7 -Celia Hodent sur l'UX ("User Experience") dans les Jeux Vidéo01 Dec 202200:49:38

Caroline Isautier reçoit Celia Hodent, et évoque pendant 50 minutes les techniques dites de UX, eXpérience Utilisateur ou " facteur humain" qu'elle développe dans la conception de jeux vidéo attrayants. 


En commentant un de ses livres " Dans le Cerveau du Gamer",  Celia évoque les enjeux éthiques à intégrer dans le développement d'un produit ou d'un jeu, avec le degré de perfection atteint avec certains jeux vidéo, dont Fortnite, ainsi qu'en quoi l'approche UX, qui défend l'intérêt des utilisateurs, peut parfois se heurter aux objectifs d'entreprise, comme celui de la maximisation du profit. 


Elles évoquent ensemble le mauvais usage du FOMO en matière de conception de jeux vidéo, les dangers de la monétisation de l'attention, notamment auprès des plus jeunes, mais aussi les difficultés de l'application de l'approche UX dans la conception de jeux éducatifs. 

Comment mieux informer les parents et autres adultes non joueurs d'aspects problématiques dans les mécanismes exploités dans les jeux vidéo proposés aux jeunes ? Celia Hodent a démarré un collectif avec d'autres intitulé Ethical Games ( EthicalGames.org).


Titulaire d'un doctorat en psychologie (Paris-Descartes), Celia Hodent commence sa carrière dans le jeu vidéo chez Ubisoft (en France puis au Canada) avant d'aller aux Etats-Unis chez Lucas Arts, puis Epic Games en 2013. Directrice UX chez Epic Games elle a participé au succès planétaire du jeu Fortnite sorti en 2017. Elle est aujourd'hui reconnue internationalement comme experte de l'approche UX et des sciences cognitives dans l'univers des jeux vidéo. Elle a créé en 2016 les conférences annuelles Game UX Summit (aux Etats-Unis et en Europe). Consultante depuis fin 2017 elle donne de nombreuses conférences et formations dans le monde entier.



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#6 - Ecole et Numérique après la pandémie au Canada (Québec et Ontario)11 Nov 202200:53:55

Cet épisode reprend une discussion organisée par Tech for Good Canada début 2022. Ecole à la maison pendant la Covid19, formation à la technopédagogie, retours des parents, avenir des manuels scolaires et applications EdTech d’apprentissage au Canada français
Tech for Good Canada a invité quatre experts franco-canadiens en  pédagogie et numérique en janvier 2022, pour échanger avec Caroline Isautier sur leur vécu après deux ans d’école à la maison pendant la Covid19.  

Thèmes: 

I. L’Ecole à la Maison après 2 ans de Covid19: On apprend, on n’apprend plus la technique !

II. Les Enseignants se sont adaptés coté enseignement à distance et travail individuel avec les élèves

III. Les Inégalités se sont accrues: Entre profs technophiles ou pas, et Elèves Plus ou Moins Autonomes

IV. Pour toucher les populations rurales, des micro contenus, légers en besoins de connection, sont une des clés de réussite

V. Motiver les
Elèves à réviser avec des fiches et quiz, sans besoins de connection,
en utilisant les techniques du coaching sportif

VI. Enseigner des Notions via Une application comme Nomad School

VII: Le Livre est-il encore utilisé et pertinent à l’Ecole ?

VIII: Proposer du Contenu Educatif Numérique à jour, Adaptatif ou Gratuit: Les approches de Grey Box et de Nomad School

IX.
Adaptations Numériques: Les Enseignants Enseignent à Distance sans
Camera et Créent eux mêmes le Contenu, en ligne, à la Place des Manuels
Scolaires


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#5 - Usage et Place du Numérique dans les Elections Municipales de Toronto avec Sarah Climenhaga02 Nov 202200:43:54

Quel rôle les médias numériques ont-ils eu dans la campagne municipale de Toronto, en Ontario en octobre 2022?  Et quelle place les outils numériques avaient-ils dans les programmes à la mairie des 6 principaux candidats au poste? On en parle avec Sarah Climenhaga, dans le cadre de l’étude récente de Tech for Good Canada sur ce sujet.  Sarah fut candidate à la mairie de Toronto, et fut parmi les six sélectionnés pour participer aux deux (seuls) débats organisés avec le maire sortant, John Tory.  Toronto est la capitale économique du Canada. 


On parle de l’usage de Twitter, Instagram, Facebook et TikTok comme outil de campagne; de la mise en oeuvre du vote électronique pour augmenter la participation et d’un test possible de ce vote à Toronto en attendant la prochaine élection municipale en 2026.  Une action citoyenne pour Sarah Climenhaga parmi d’autres au niveau de la ville une fois l’élection passée. 


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#4- Propagande en Ligne avec Aliénor Rougeot, Professionnelle de la Transition Climatique19 Oct 202200:39:45

Aliénor Rougeot travaille pour une ONG canadienne sur une transition equitable pour les travailleurs et sur les déchets des sables bitumineux liés à l’activité petroliere en Alberta.  Elle milite par ailleurs pour la cause climatique à Toronto. On évoque avec elle comment les opposants à l'arrêt de la production d'hydrocarbures comme le lobby du pétrole utilisent les médias sociaux et Internet pour influencer les citoyen(ne)s, sans que cela soit repéré comme de la communication politique. On appelle cela de l '"astroturfing" en anglais. 

Les organismes environnementaux comme le sien se sont améliorés pour communiquer sur les médias sociaux mais n’ont pas atteint le stade de raffinement des opposants, qui déguisent leur message au lieu de parler au nom de leur lobby.  

Ils créent des communautés autour de différents thèmes de campagnes plutôt que de s'exprimer au nom de l'industrie pétrolière ou gazière. 

Cette absence de transparence de la communication de ces groupes d'intérêt en ligne est un danger démocratique. 



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Hebdo #3- Vision Politique du Numérique au Québec avec Martine Rioux - 6 octobre 202206 Oct 202201:07:01

Martine a lancé mi septembre 2022, avec deux autres signataires, un appel aux candidats aux élections provinciales québecoises à évoquer leurs projets autour du numérique, via un éditorial dans La Presse. 

Les deux autres signataires sont Stéphane Ricoul  et Yves Williams, tous deux accompagnateurs des organisations en transformation numérique. 

Vous invitez toutes celles et ceux concernés à co-signer votre appel, sur la page web: https://numerique-ouvronsledebat.ca/ ou https://bit.ly/AppelDebatNumeriqueQuebec

On a évoqué les défis de faire évoluer l'enseignement en intégrant le numérique, dans le cursus des élèves et des enseignant(e)s; le besoin de campagnes de sensiblisation, similaires à celles pour la Covid, pour développer une compétence numérique de base en modération et sécurité chez tous les citoyens, et le problème de santé publique non adressé à ce jour lié à la malbouffe numérique parmi les plus jeunes 



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#2 -Part 2- La Smart City -2é partie: Protéger dans les villes virtuelles des Influenceurs comme Tate et Didulo, Le CA Kids Code03 Oct 202200:20:19

Dans cette 2 è partie d'épisode sur la Smart City avortée à Toronto, on évoque la législation fédérale canadienne qui aurait pu protéger les vies privées des canadien(ne)s; l'absence de régulation du Métavers et autres mondes virtuels; les inflenceurs au pouvoir bien réel Andrew Tate et Romana Didulo; et la loi californienne de septembre 2022: le California Kids Code. 


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#2 - Part 1 La "Smart City" avortée à Toronto- avec Josh O'Kane, auteur de Sideways (sortie Sept 22)25 Sep 202200:24:35

Interview bilingue de Josh O'Kane sur son livre "Sideways" sorti le 22 septembre 2022, dans laquelle l'opposition citoyenne contre la tentative de prise de contrôle d'un quartier en devenir de type "smart city" à Toronto, bourré de capteurs, réussit, en grande partie. Quels sont les enjeux présents dans ce livre, aussi captivant à lire que précis sur les évènements? Rien moins que le développement de villes dites "intelligentes", où des capteurs sont censés automatiser des processus comme les feux de circulation, la collecte des déchets, l'accès aux services publics ou autres espaces.  - Avec Caroline Isautier


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Clip- JOsh O'Kane Sideways Sept 22: Privatization and lack of governement decision23 Sep 202200:01:00

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Présentation courte de Derrière Nos Ecrans ( 40 secondes)16 Sep 202200:00:37

Le podcast “Derrière nos Ecrans”  veut au global
offrir un espace de dialogue d’une heure pour rendre positif l’impact
des technologies numériques sur les vies quotidiennes des familles et
forces de travail francophones en Ontario, au Québec et dans tout le
Canada francophone.  

Comment les technologies qui ont envahi nos vies sans prévenir
changent-elles nos comportements au niveau social, affectif,  juridique
ou professionnel? Comment pourrait-on mieux les utiliser, dans l’intérêt
des individus, notamment des parents et enfants?   L’idée est de
réduire les effets nuisibles d’un usage sans recul et de mettre en avant
un usage informé du numérique qui soit plus bénéfique.
 

Animé par Caroline Isautier, directrice de l’organisation à but non
lucratif Tech for Good Canada/ Techno Etik, l’émission se compose
d’entrevues avec divers acteurs de Toronto, du Québec et avec des
expert(e)s à travers la francophonie.


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# 1 La Cyberdépendance - Jeux vidéo et réseaux sociaux: La Dépendance Programmée ?16 Sep 202200:27:21
Le mercredi 21 octobre 2020,  Caroline Isautier a réuni un public averti et quatre expertes canadiennes francophones sur le thème de la “dépendance programmée” (en parallèle avec l’obsolescence programmée) qui touche les jeunes utilisateurs de réseaux
sociaux et jeux vidéo en ligne.  Avec Magali Dufour : Professeur, Université du Québec à Montréal, Lois Alexanian : MA, psychologue clinique, Centre Le Cap à Ottawa , Alessandra Esposito-Chartrand, avocate, Calex Legal à Montréal, et Laurie Michel, entrepreneure chez Vivala Offline.

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#21 - Laure Miller et Laure Boutron-Marmion : Comment Réguler l’Accès des Mineurs aux Réseaux Sociaux en France03 Apr 202601:03:45

Le 1 er avril s'est tenue une table-ronde en ligne en lien avec une loi française votée à l’Assemblée Nationale, en cours d’examen au Sénat en ce début 2026, visant l’interdiction de l’accès aux réseaux sociaux et autres plateformes de loisir pour les jeunes de moins de 15 ans.   
On se demandera, pour faire référence à la date du 1er avril, si le fait que la jeunesse se divertisse à mort en ligne est pris à la légère.

Nous avons la chance d’avoir deux actrices engagées , Laure MILLER , députée du groupe Ensemble pour la République de la Marne, à l’est de Paris.


Et Me Laure Boutron-Marmion, avocate au sein du cabinet du même nom, qui s’est engagée dans la défense des mineurs et contre les dérives des réseaux sociaux en créant le collectif Algos Victima en 2024..

Nous avions également avec nous des acteurs associatifs. qui luttent depuis des années pour éduquer ou protéger la jeunesse des effets néfastes des plateformes de loisirs en ligne. J'ai nommé l'association Tournesol, où deux représentants étaient là, qui maîtrisent parfaitement les aspects plus techniques de la vérification de l'âge,; ainsi que le Défi 10 Jours sans Ecrans, Lève les yeux, le Collectif M.e.e.r et Présent Simple. 

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#20 - IA et Journalisme (Eric Barbier) & Lois restreignant l'accès aux réseaux sociaux aux mineurs dans le monde02 Mar 202600:47:33

Ecoutez Eric Barbier, journaliste en France et représentant du syndicat national des journalsites pour les questions d'IA générative, sur les menaces sur le métier de journalisme et le reportage avec l'usage de l'IA dans les rédactions.

Faites ensuite un tour d'horizon de lois passées et en cours de promulgation visant à interdire l'accès aux réseaux sociaux aux moins de 16 ans , de 15 ans ou 13 ans en Australie et en France.


Découvrez le procès de février 2026 aux Etats-Unis vis-à-vis d'Instagram, YouTube, Snapchat et TikTok pour algorithme addictif.

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#19 - IA dans l'Enseignement Supérieur - Hela Zahar, Université de l'Ontario Français12 Feb 202600:45:19

Caroline évoque avec Hela, enseignante et responsable du pole Cultures Numériques à l'Université de l'ontario français ( UoF) l'IA générative dans son approche de l'enseinement supérieur.

Qu'est-ce que ça veut dire encadrer l'IA dans le cadre d'un cours ?

Quest-ce-que préparer ses cours avec l'IA? 

Comment former les étudiants en intégrant un regard critique et responsable sur l'IA générative.


Un témoignage passionnant d'une professeure du supérieur au Canada dont le métier est en mutation avec l'IA générative. 


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# 18 - Lever les Yeux à Blois 7 Mars 2025 : Nathalie Grenier & Pierre Decrocq07 Mar 202500:36:09


L'événement 'Et si on levait les yeux' se déroulera à Blois, France, les 7 et 8 mars 2025. Il vise à sensibiliser sur l'accompagnement des enfants et adolescents face à la surconsommation des écrans et ses effets sur la santé. Le programme inclut la projection d'un documentaire réalisé par un instituteur français, une intervention de la neurologue et neuropsychologue Dr. Servane Mouton, et plusieurs ateliers de déconnexion pour adultes et enfants. L'événement, coorganisé par des orthophonistes de l'association ESOP et soutenu par diverses instances publiques, est gratuit mais nécessite une préinscription pour les ateliers. L'objectif de la manifestation est de sensibiliser pour limiter les effets néfastes des écrans, en dépit du manque de suivi et réglementation forte par le gouvernement.


Caroline Isautier échange d'abord avec Nathalie Grenier, l'alarme tirée par les professionnels de santé, en particulier les orthophonistes en France, concernant les effets négatifs de la surexposition aux écrans sur les enfants.
Nathalie Grenier, membre de l'association de prévention orthophonique ESOP, explique l'évolution des troubles de la communication chez les jeunes patients liés à l'utilisation excessive des écrans. ESOP travaille pour sensibiliser parents et enseignants à ce problème, en organisant des ateliers et des conférences.


Les orthophonistes constatent un changement dans le profil de leurs jeunes patients, passant de simples retards de langue à des troubles plus graves de la communication et de la pensée associés à une surutilisation des écrans dès le plus jeune âge. L'accès difficile aux soins orthophoniques est également souligné. L'événement 'Et si on levait les yeux' à Blois vise à sensibiliser davantage à cette problématique importante au niveau sociétal.


Pierre Decrocq s'est saisi du sujet et a lancé l'évènement à Blois.


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#17 - Rapport Jeunes et Ecrans d'avril 2024 en France avec Dr Servane Mouton17 Feb 202501:00:09

Caroline Isautier évoque avec le Dr Servane Mouton la commission d'experts réunie par Emmanuel Macron fin janvier 2024, chargée de rédiger un rapport sur l'usage des écrans chez les enfants, qui a remis ses conclusions au président mardi 30 avril 2024. Dans ce document d'environ 140 pages, intitulé "A la recherche du temps perdu", les dix membres du collège de spécialistes s'inquiètent des conséquences de la surexposition aux écrans en termes de santé et de développement pour les enfants. Mme Mouton l'a co-présidée avec Amine Benyamina, psychiatre spécialisé en addictions au numérique.


Elles passent en revue, pendant l'interview d'une heure:


  • Les membres de la commission

  • Son Mode de travail, via étude et interview d’experts et des représentants de l’industrie

  • Ses principales conclusions où au delà prescriptions, c’est pour une approche globale et systémique que la commission a plaide

  • Les suites données ou pas à ce rapport , qui ont été limitées pour l’instant

  • Les possibilités de mise en oeuvre d'une réglementation de l'usage des jeux vidéo et réseaux sociaux pour les enfants et jeunes


Mais Servane Mouton maintient le cap pour éveiller les consciences à la surexposition aux écrans: alors qu’elle exerce à plein temps comme neurologue, elle va intervenir en conférence lors d’un événement à Blois les 7 et 8 mars intitulé «  Leve les yeux », qui évoque ce sujet. L’évenement est co organisé par l’association d’orthophonistes ESOP, et les instances de santé locales.




A suivre, une rencontre avec PIerre Decroq et Nathalie Grenier, organisateurs de l'évènement Lève les Yeux de mars 2025.



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# 16 - Les Quartiers Numérico- Empathiques - Anaïs Détolle de NUMANA02 Dec 202400:36:30

Caroline Isautier interroge Anais Détolle de Numana ( au Québec) sur son étude liée aux quartiers intégrant les outils numériques avec empathie.

Anaïs évoque les grands principes de ce développement de quartier innovant, où la technologie sera présente selon les besoins des habitants.

Elle évoque aussi les grands défis de cette approche et les prochaines étapes. Un projet pilote est prévu au sein du Quartier des Générations à Montréal.

Caroline aborde les questions de protection des données des habitants.

Retrouvez Anaïs Détolle ici sur Linkedin, et Numana ici.

Caroline termine l'épisode en commentant deux nouvelles:



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Caroline est ici sur Linkedin.


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#15 - Le Collectif Numérique Responsable & Soutenable avec François Burra (Québec)19 Nov 202400:45:27

Le numérique a un impact environnemental croissant. François Burra, consultant en numérique responsable, présente le Collectif Numérique Responsable et Soutenable au Québec, une initiative visant à promouvoir des pratiques numériques durables et à rassembler les acteurs du domaine.
Le collectif a connu une croissance très organique, "bottom up", aidée par un usage sobre du numérique, en organisant des ateliers de co-création en ligne et en exploitant le média social Liked pour faire connaître ue déclaration initiale.


François Burra, consultant en numérique responsable, discute de l'impact environnemental croissant du numérique, qui représentait 3,8% des émissions mondiales de gaz à effet de serre en 2021 et pourrait atteindre 14% d'ici 2040. Il souligne l'importance d'aborder à la fois les aspects logiciels et matériels pour réduire cet impact, et mentionne son implication dans la formation des professionnels du numérique sur ces enjeux. François évoque également les problèmes éthiques liés à l'extraction des ressources nécessaires au numérique et l'importance de développer un écosystème pour répondre à ces défis.


François explique la création d'un collectif à Montréal visant à aborder les enjeux systémiques liés au numérique responsable et soutenable. Le collectif, né il y a près d'un an, a organisé des ateliers de co-création avec 100 à 150 personnes de l'écosystème québécois pour définir ses initiatives et son plan d'action.


Caroline souligne l'utilisation judicieuse du numérique pour mobiliser et fédérer l'écosystème, tout en minimisant l'impact carbone. Le soutien d'entreprises comme Davidson et Fruggr est mentionné comme un atout pour le développement du collectif.


François présente les progrès du collectif pour un numérique responsable et soutenable au Québec, soulignant la croissance rapide de l'intérêt et de l'engagement. Il détaille leur projet actuel de cartographier l'écosystème du numérique responsable au Québec, impliquant une quinzaine de partenaires, pour mieux comprendre et connecter les acteurs du domaine. François explique que ce projet illustre la mission du collectif de rassembler et de faciliter la collaboration entre les différentes organisations, sans but lucratif, pour promouvoir un numérique plus responsable et durable.


Il compare la sensibilisation au numérique responsable entre l'Europe et le Québec, notant un retard mais un élan croissant au Québec. François insiste sur l'importance de la sensibilisation et de l'action concrète pour faire face aux impacts environnementaux du numérique, mentionnant l'existence de référentiels comme le RIA 31 pour guider les actions. Note: RIA31: https://institutnr.org/ria31-le-referentiel-ia-ethique-et-responsable

Caroline mentionne une publication récente sur le sujet au Québec et s'interroge sur la sensibilisation actuelle auprès des gouvernements, des OBNL et des universitaires.

Le collectif cherche encore à définir son modèle d'affaires et ses soutiens financiers.





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