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Runde #493: Die besten Rollenspielmomente (ft. Géraldine Hohmann)31 Aug 202402:01:23
Zusammen mit der wunderbaren Géraldine Hohmann, bekannt aus Funk-, Fernsehen und GameStar, kann ich in dieser Folge endlich mal wieder hemmungslos in Nostalgie und Verklärung schwärmen. Wir sprechen nämlich über die besten, ja die allerbesten Rollenspielmomente. Die tollsten Quests also oder die großartigsten NPCs. Oder dieser eine Augenblick, in dem man Dexter auf der Psycho-Autobahn überholt und unschuldige Nicht-Spieler-Charaktere kidnapped. Nur zu ihrem eigenen Besten, versteht sich. Und endlich – ENDLICH! - habe ich jemanden gefunden, mit dem ich über Alistair aus Dragon Age lästern kann. Den besten NPC der Spielegeschichte, den Géraldine und ich nicht ausstehen könnten, wenn er nicht so verdammt liebenswert wäre. Hört selbst! Finden Sie‘s raus! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:06:58 - Dieb sein in Oblivion 00:32:40 - Die eigene Schauspieltruppe in Baldur's Gate 2 00:35:55 - Reich werden in der Norland- Trilogie 00:38:42 - Kohl anbauen in Skyrim 00:41:52 - Kaputte Levelsysteme in Elder Scrolls- Spielen 00:48:48 - Piratenschiffe in Fallout 4 00:54:56 - Eine Rollenspielparty in Oblivion gründen 01:03:29 - Dragon Age- Origins: Alistair- Lästerrunde und der Zustand von Bioware 01:41:53 - Malkavianer und Nosferatu sein in Vampire- The Masquerade: Bloodlines
Runde #492: Er ist wieder da! (gamescom 2024)24 Aug 202402:45:42
Liebe Freunde, es ist passiert, womit niemand rechnen konnte. Der Keighley Geoff hat in seiner gamescom-Show eine echte Überraschung auf die Bühne gezerrt. Da stand plötzlich Peter Molyneux und hat uns ein neues Spiel vorgestellt. André, Jochen (Redinger) und Sebastian verarbeiten den Schock und vergangene Traumata in dieser Sendung. Außerdem gibt es Gedanken zur Keighley-Show und zu vielen der gezeigten Spiele. Dazu gibt es – praktisch live aus Köln – auch den Messe-Vibe-Check von Dom Schott. Viel Spaß bei dieser Sendung, André, Jochen & Sebastian – und Dom! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:08:03 - Das Thema Gewerkschaft 00:27:37 - Peter Molyneux' neuester Streich 00:50:31 - Blur Studio 01:01:49 - Viele, viele Spiele 01:48:09 - Civ 7 01:59:26 - Dragon Age: Veilguard 02:04:32 - Unknown 9: Awakening und ein Preis für Tencent 02:18:55 - Verschiedenes 02:29:21 - Dom vor Ort
Runde #486: Elden Ring: Shadow of the Erdtree20 Jul 202402:04:22
(Achtung: Wir spoilern in diesem Podcast, weil wir denken, dass man da nix spoilern kann). Andre und Jochen sind durch! Und den Elden Ring DLC fertig haben sie auch noch! In dieser Folge blicken sie zurück auf ihre Reise durch das fette Zusatzpaket an Bossen, Landstrichen und inzestuösen Familiengeschichten. Hält die Begeisterung an, die "Elden Ring" zu ihrem Spiel des Jahres 2022 gemacht hat? Oder wurde ihnen vom neuen Boss-Aufgebot die Fresse einfach wund poliert? Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:09:04 - Der finale Boss und Mehrspielerfunktionen 00:30:38 - Jochens Progression und Bossdesign 01:06:11 - Die Zonen, Schwierigkeitsgrad im Verhältnis zum Originalspiel 01:19:25 - Story und Lore 01:53:34 - Fazit
Runde #410: Spielejournalismus für die Massen (ft. Matthias Hensel)04 Feb 202302:14:24
Wir klönen ganz oldschool mit einem Journalisten-Kollegen: Matthias Hensel ist Radiomoderator für Radio NRW und ist dort einer der Hauptzuständigen für das Thema "Games". Wie sieht seine Arbeit in diesem Bereich aus und wie spricht man über Spiele in deinem Medium, in dem man "über alles reden kann, aber nicht über 90 Sekunden"? Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:20 - Mathias' Arbeit 26:16 - Gaming im Radio: Rahmenbedingungen und journalistischer Anspruch 01:16:10 - Unterschiede von Video, Radio und Podcast 01:51:25 - Abläufe im Radio, Hörerzahlen und deutsche Vertonungen
Runde #409: Wir pitchen Spiele!28 Jan 202302:00:53
Liebe Freunde, heute betreten wir mit schweißnassen Händen einen Meeting-Raum und dort wartet Producer Ralf Adam. Ihm pitchen wir jetzt unsere Spielidee. Wir haben etwa eine Viertelstunde Zeit. Er hat schon viele hundert Pitches erlebt und kennt alle Fallstricke, er stellt die guten Fragen und er hat ein Gespür dafür, ob und wie ein Spiel überhaupt funktionieren kann. Puuuh… ob wir da wohl Eindruck hinterlassen? Heute geht es um Videospiel-Pitches! Nicht nur erklärt uns Ralf, wie die funktionieren und worauf er achtet. Dom und Sebastian pitchen außerdem ihre Wunsch-Spielideen – eines, das auch wirklich realistisch machbar sein sollte und eines, das eher Spinnerei ist. Und schnell merken sie, wie das Pitchen selbst als launige Annäherung eine unfassbar stressige Angelegenheit ist. Und sie lernen was! #Bildungspodcast Viel Spaß mit dieser Folge, Ralf, Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:50 - Ralfs Erfahrung mit Pitchen 26:50 - Sebastians erster Pitch 52:48 - Doms erster Pitch 1:21:35 - Sebastians zweiter Pitch 1:36:36 - Doms zweiter Pitch 1:49:33 - Weitere Aspekte
Filmpodcast Spezial: The Last of Us25 Jan 202301:58:44
The Last of Us geht in Serie. In HBO-Serie, um genau zu sein. Und wir (Janna + Jochen) finden das Resultat bislang ziemlich großartig. In dieser Folge besprechen und analysieren wir die ersten beiden Episoden der TV-Serie, ziehen Vergleiche zum Spiel, sprechen über Körper-Horror und feiern Bella Ramsey. In Zukunft werden wir alle zwei Wochen jeweils zwei Episoden der Serie besprechen. Das bleibt dann zwar Unterstützerinnen und Unterstützern vorbehalten, aber keine Sorge! Dazu kannst Du (ja, genau, du!) mit wenigen Mausklicks werden. Nämlich hier: https://www.gamespodcast.de/abo/ Einstweilen wünschen wir mindestens so viel Spaß mit der Folge, wie wir beim Aufnahmen hatten. Was echt viel war. Zombies ahoy, Janna + Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 08:01 - Anfang der Serie und des Spiels (Ab hier Spoiler) 54:07 - Ende der ersten Folge 01:26:40 - Zweite Folge 01:46:00 - Kritikpunkte 01:55:18 - Filmempfehlung
Auf ein Bier #408: Starke Frauen21 Jan 202301:58:19
Mehr Frauen, mehr starke Frauen: Das ist eine häufig gestellte Forderung an Computer- und Videospiele, die viel zu lange von Männern für Männer (oder pubertäre Jugendliche) gemacht wurden. Aber was macht eigentlich eine starke Frau aus? Reicht es, wenn Frauenfiguren einfach die Männerfiguren ersetzen? Oder gehört mehr zum Starke-Frau-Sein als männlich konnotierte Kompetenzen? Das besprechen wir heute mit einer starken Frau. Janna ist wieder am Start und bringt geballte Kompetenz mit. Timecodes: 00:00 - Einstieg 08:43 - Definition einer "starken Frau" 45:15 - Erzählweisen & Filmvergleiche 1:16:57 - Überwindung von Stereotypen 1:43:08 - Die 90er
Feierabendbier: Muss man Hogwart's Legacy boykottieren?19 Jan 202301:32:37
Muss man der transphoben Autorin J.K. Rowling jeden weiteren Erfolg verweigern und darf deswegen das kommende Harry-Potter-Spiel "Hogwart's Legacy" boykottieren? Was hat J.K. Rowling überhaupt gesagt, dass diese Diskussion nötig macht? Und wie werden wir voraussichtlich mit dem Spiel umgehen? Das sind genau die fluffig-lockeren Fragen, mit denen man bei The Pod in den Feierabend startet. Timecodes: 00:00 - Einstieg 02:41 - Aussagen von Rowling 41:04 - Privater Umgang 1:03:42 - Journalistischer Umgang
Bonus-Wunschschätzung: Dorfromantik18 Jan 202300:45:47
Andre hat beschlossen, den Hörern einen Gefallen zu tun und doch noch "Dorfromantik" zu spielen. Sebastian war davon so gerührt, dass er direkt auch mal kurz reingespielt hat. An dieser Stelle endet die Harmonie jedoch. Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:07 - Gameplay 14:34 - Komplexität 22:01 - Design 29:50 - Fazit 38:44 - Wie entspannt Andre?
Runde #407: Sonic Frontiers: Gutes, seltsames, schlechtes Design (ft. Paul Kautz)14 Jan 202302:02:27
Es ist angeblich passiert: Ein gutes 3D-Sonic ist erschienen! Andre und Paul wollten es nicht glauben und mussten sich Sonic Frontiers daher mit eigenen Augen ansehen. Was sie vorgefunden haben: Ein Spiel mit vielen guten, einigen sehr seltsamen und einigen völlig idiotischen Designentscheidungen. Timecodes: 00:00 - Einstieg 08:17 - Sonic, das Sorgenkind 25:27 - Prämisse, Story, Tonalität 50:12 - Top, Flop, Mittelmaß? Über die Spielwelt, das Gegner- Design und Gameplay 1:30:00 - Angeln 1:44:13 - Ästhetik und Musik 1:51:59 - Fazit
Runde #406: Finish Him!07 Jan 202302:03:45
Geschätze Damen und Herren! Zum beschaulichen Einstieg ins Jahr 2023 sprechen wir über FINISHING MOVES! Von Mortal Kombat popularisiert gibt es die besonders nachhaltige Schlusspointe in Form von abgerissenen Köpfen und dem Erschlagen mit den eigenen Gliedmaßen nun schon seit mehreren Jahrzehnten. Wir sprechen über diese brachialen Gameplay-Akzentuierungen in all ihren Formen und Farben (meistens ist die Farbe rot). Viele Spaß!
 Jochen & Andre & Seb Timecodes: 00:00 - Bier & Sprichwörter 15:26 - Finisher und Gewaltdarstellung in Spielen 26:50 - Finisher als Belohnung & Demütigung 40:52 - Moralische Bedenken 1:01:41 - Multiplayer 1:15:17 - Inszenierung 1:30:00 - Weitere Arten von Finisher-Moves 1:54:03 - Lieblingsfinisher
Wunschwertschätzung: Dom-Edition05 Jan 202300:44:42
Liebe Hörerinnen und Hörer, im Rahmen der Wunschwertschätzungen von The Pod hatte die Menschheit auch im Fall von Dom die Wahl zwischen drei Titeln, von denen eines der rothaarige Recke durchspielen muss. Mögliche Kandidaten waren Wreckfest, Master of Magic und System Shock 2 - allesamt Titel, die Dom bisher nie gespielt hat. Nach einigen Tagen Abstimmzeit hat die Demokratie nun schließlich ein weiteres Mal erfolgreich zugeschlagen und einen Sieger gekürt. Welcher das ist und wie Dom mit dem Ergebnis zurechtkam, könnt ihr hier nachhören. Viel Spaß damit! Timecodes: 00:00 - Wahl des Spiels 07:28 - Einstieg ins Spiel 15:05 - Handlung & Setting 27:44 - Steuerung & Schwierigkeitsgrad 41:46 - Fazit
Wunschwertschätzung: Sebastian-Edition04 Jan 202300:50:01
Liebe Freunde, drei Spiele wurden im Dezember für Sebastian nominiert: DmC, Dungeon Siege und Spider-Man: Miles Morales. Eines davon würde er spielen und wertschätzen. Und ihr habt es am Ende entschieden. Auf welches Spiel ihr euch geeinigt habt und worüber Sebastian heute spricht? Das wollen wir nicht in der Beschreibung spoilern. Drum klickt rasch auf „Play“ und hört euch an, was ihr angerichtet habt. Viel Spaß damit! Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:24 - Rein ins Spiel 21:08 - Kämpfe & Charaktere 34:50 - Fazit
Runde #485: Gute Karten, Schlechte Karten13 Jul 202402:03:17
Habt ihr schonmal drüber nachgedacht, ob Elfen und Zwerge in einem Rollenspiel eigentlich unterschiedliche Karten benutzen sollten? Habt ihr euch schonmal gefragt wie es wäre, wenn Karten in Spielen auch fehlbar sein können? Ob Karten vielleicht enorm wertvoll sein sollten und der Besitz von akkuraten Karten einen entscheidenden strategischen Vorteil bieten könnte? Müsst ihr auch gar nicht! Denn all diese und viele weitere Gedanken über Karten in Videospielen haben wir uns bereits gemacht und werden sie euch löffelweich und lauwarm vorgekaut in die geöffneten Schnäbelchen tropfen lassen! Timecodes: 00:26:45 - Dura Etappenkarte 00:35:44 - Thief 00:41:40 - Zelda 00:42:19 - Elden Ring 00:49:47 - Sid Meiers Pirates 00:54:21 - Windwaker 01:03:38 - Railroad Tycoon 01:07:15 - Poltinger 01:33:04 - Far Cry 2 01:36:01 - Firewatch 01:42:28 - Control 01:44:34 - Super Mario Bros. 3 01:48:03 - Descent 01:49:02 - Doom 2016 01:54:38 - Atlas Fallen 01:57:54 - Forma Urbis Romae
Auf ein Bier #405: 2023 wird groß31 Dec 202201:52:22
2022 war schon ganz okay. God of War, Horizon 2 und natürlich Elden Ring, da kann man nicht meckern. Aber 2023 hat das Potenzial, noch viel, viel besser zu werden. Vielleicht sogar zu einem der stärksten Spiele-Jahrgänge aller Zeiten? Und während Jochen den 2023-Relativierungspanda spielt und Dom seine Hochzeit mit Blood Bowl 3 plant, gibt‘s auch noch so einige spannende Branchenentwicklungen. Zum Beispiel die ungewisse Zukunft der japanischen Publisher. Frohes Neues wünschen: Dom, Sebbe & Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 07:39 - Große Spiele für 2023 30:12 - Hogwarts Legacy, was mit Rocksteady los ist, Crossgen, Cozy Games 51:49 - PS VR 2, rumpelige Neuerscheinungen und wer wen kauft 1:18:26 - Zeitenwende im japanischen Markt, steile Thesen und ein Überraschungsgast 1:35:53 - Welche Spiele werden am wenigsten kritisiert, erwartete Flops und Wünsche für 2023
Die große The Pod Silvesterquiz-Extravaganz!30 Dec 202202:35:05
Keine echte Silvesterfete ohne die Spaßgranaten von The Pod! Um euch ins neue Jahr zu begleiten, feuern wir wieder eine Raketenbatterie der guten Laune ab! Es strahlen die Fragen, es qualmen die Köpfe, es explodieren die Podcaster in nie-dagewesenen Quizrunden wie der Lügender-Chatbot-Runde, der Vox-Pop-Runde und der epischen Shitstorm-Runde! Und als wäre das nicht alles schon genug, um euch im Sekttaumel komplett wegzublasen, ist auch noch Paul zum ersten Mal mit dabei! W00000t! Timecodes: 00:00 - Einstieg und Regeln 10:47 - Runde 1 24:05 - Runde 2 49:37 - Runde 3 1:02:00 - Runde 4 1:13:51 - Runde 5 1:27:23 - Runde 6 1:51:23 - Runde 7 2:14:12 - Runde 8 2:28:14 - Auswertung
Wunschwertschätzung: Andre Edition28 Dec 202201:18:51
Bei Andre wurde es knapp: Alle drei Titel rangen Kopf an Kopf um den Sieg und sogar Fälle von Wahlmanipulation mussten begradigt werden, bevor das Endergebnis endlich feststand. Nun sind die Würfel gefallen, aber wohin? Musste Andre ländliche Idylle ertragen? Durfte der Han Solo des Podcasts sich in die vertraute Star-Wars-Welt vertiefen? Oder musste er am Ende der For-Honor-Kampagne eine zweite Chance geben? Finden wir es raus!
Weihnachts-Wunschschätzung: Jochen Edition26 Dec 202201:00:57
Es ist so weit: Eure erste Weihnachts-Wunschschätzung ist da! Rund 5.000 Menschen haben mitgemacht und fleißig abgestimmt. Wird es Yakuza: Like a Dragon, wie von Sebastian vorgeschlagen? Oder das von Dom nominierte Gris? Oder etwa doch Assassin‘s Creed: Rogue, wie von André gewünscht? Hört rein und ihr werdet es erfahren. Viel Spaß und einen guten Rutsch wünscht: Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 07:17 - Geschichte 31:56 - Mini-Spiele, Charaktere, Assets 53:18 - Fazit
Runde #404: Rückblick 2022: Die Spiele & News des Jahres24 Dec 202202:37:54
Was waren die Gurken des Jahres, was die Top-Spiele? Welche großen News bewegten die Spielewelt und wie hat uns die zurückliegende Lieferung von 365 Tagen gefallen? Würden wir die nochmal bestellen oder streiten wir mit dem Support bereits über Rückerstattung? All das und viel mehr: Im Jahresrückblick 2022! Timecodes: 00:00 - Einstieg 10:42 - Prognosen aus dem letzten Jahr 27:34 - Enttäuschung des Jahres 43:23 - "Oh das habe ich gespielt?"-Kategorie 57:14 - Beste Story 1:06:32 - Bestes Gameplay 1:18:04 - Beste Grafik 1:25:01 - Bestes Spiel 1:44:16 - Geheimtipp des Jahres 1:49:28 - Beste Spielwelt & Auswahl von Dom 2:03:06 - Activision-Übernahme 2:27:31 - Weitere †bernahmen & NFTs
Bloodborne Diaries - #0 Kickoff!20 Dec 202200:32:46
Es ist die verführerische, kleine Teaserfolge, die ihr euch alle gewünscht habt. Und wenn nicht ihr, dann zumindest Dom. Denn der schlug vor, dass wir diesmal in einer kleinen Einführungsepisode über unsere Erwartungen und Ängste sprechen, bevor auch nur das erste Bloodborne-Hauptmenü über unsere Bildschirme flimmert.
Runde 403: The Callisto Protocol17 Dec 202202:00:36
Liebe Freunde, habt ihr gehört? Glen Schofield, der Producer des SciFi-Horror-Klassikers Dead Space, will uns das Gruseln lehren. The Callisto Protocol wirkt dabei auf den ersten Blick wie eine Art No-Name-Kopie, wie wir sie aus dem Lebensmittel-Discount kennen. André und Sebastian haben sich durch Horden von Weltraum-Zombies gekämpft und stellen fest: Nein, das Spiel versucht durchaus ganz eigene Ansätze. Und die sind es wert, besprochen zu werden. Viel Spaß mit dieser Sendung, André & Sebastian
Runde #402: The Case of the Golden Idol10 Dec 202201:30:46
Liebe Hörerinnen und Hörer, eine brennende Gestalt, die Hände zum Himmel gestreckt, ein erschrockener Mann steht neben ihm. Der dramatischen Szene gegenüber: Drei weitere Männer, die allesamt aber eher neugierig-gelassen als aufgeregt wirken. Und: Ein Schwert liegt auf dem Boden. Was ist hier passiert? Bewaffnet mit Mauszeiger und Gehirn rätselten sich Dom und Jochen durch diesen und elf weitere Rätsel des Detekivspiels The Case of the Golden Idol, um schließlich mit einem Bierchen vor dem Mikro zu landen. Im Podcast tauschen sich die beiden über Renaissance-Kleidung, virtuelle Mordfälle, Sherlock Holmes und natürlich "Legally Blonde" (2001) aus. Viel Spaß damit! Dom & Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:26 - Grundlegendes Gameplay 31:50 - Wachsender Umfang 44:49 - Meta- Handlung, Look, Musik 1:03:50 - Fazit, Detektivspiel- Empfehlungen, True Crime
Die wunderbaren Weihnachts-Wunschwertschätzungen: Nominierungspodcast!06 Dec 202201:01:44
In den kommenden drei Tagen ist eure Stimme gefragt! Im Stile des ZDF-Wunschfilms, an den wir uns ja ALLE erinnern!, dürft ihr aus jeweils drei nominierten Spielen darüber abstimmen, was unsere Podcast-Zipfelmänner spielen und besprechen sollen. Welche Nominierungen fragt ihr? Das verrät dieser Podcast mit dem gehörigen Pomp und vorweihnachtlicher Andacht. Falls ihr für solche Faxen keine Zeit habt, dann geht es hier direkt zur Abstimmung: https://forms.gle/8q2Ng9TG2dfxz9Mz8 PS: Ja, man kann mehrfach abstimmen. Wir lassen das zu, weil sonst eine Anmeldung bei Google zur Teilnahme nötig wird. Wir vertrauen darauf, dass ihr fair abstimmt! Timecodes: 00:00 - Einstieg 03:31 - Die Spiele für Jochen 16:55 - Die Spiele für Sebastian 33:00 - Die Spiele für Dom 47:33 - Die Spiele für Andre
Runde #401 - Alles im Grünen Bereich (die Golf-Episode!)03 Dec 202202:04:47
Seb & Andre liebten einst Computer-Golfspiele. Jetzt haben sie sich nach über einem Jahrzehnt Pause mal wieder an zwei aktuelle Vertreter herangewagt: Everybodys Golf aus 2017 und PGA 2K21 bzw 2K23. Landet dieser Abschlag noch auf dem Green oder wird es eher "rough" für Spiele und Spielende? Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:41 - Sebastians Platzreife 25:08 - Golf in Videospielen 55:50 - Unterschied von Simulationen und Golf für jedermann, aktuelle Vertreter 1:37:45 - Wie die Zukunft aussehen könnte, realistische Physik, Faszination Golf 1:49:38 - Fazit
Runde #484: Fragezeichen-Familienausflug (aka. wir beantworten eure Fragen)06 Jul 202402:04:51
Liebe Hörerinnen und Hörer, Regelmäßig schultert das Team von The Pod den extraprallen Outdoor-Rucksack und wandert in die Welt der Fragezeichen: Dort leben all die Fragen in ewiger Harmonie, die unsere Community im Laufe der Zeit erst sich selbst und dann dem Podcaster-Team gestellt hat. Es ist ein Land voller Wunder und Geheimnisse. Gemeinsam haben Andre Peschke, Sebastian Stange und Dom Schott nun ein weiteres Mal diese Reise unternommen und die schönsten Fragezeichen gepflückt, die sie entlang des Weges entdecken konnten. Vor dem Mikrofon zeigen sie sich nun einander ihre Ausbeute - und beantworten fleißig drauflos. Der Kaffee war so stark wie mein (Dom) Wunsch nach dieser Metapher, da müssen wir alle durch. Viel Spaß mit dem Podcast! Seb, Andre & Dom Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:04:06 - Mit welchem Charakter mal ein Bier trinken? 00:17:58 - Technische Meilensteine bei Animationen 00:38:36 - Unterschiedliche Meinungen bei Spieletests 00:44:59 - Im Lotto gewonnen 01:01:55 - Begeisterungsfähigkeit für Spiele 01:22:39 - Warum gibt es keine guten Magier- Spiele? 01:38:45 - Über die E3 01:57:07 - Das Spiel fürs Sterbebett
Weltherrschaft XLX: Das Weihnachtswunschspiel30 Nov 202200:38:23
Es ist wieder Zeit für einen Blick hinter die Kulissen des einzigen besten Podcasts der Welt ™. Wir haben Neuigkeiten: Endlich sind Geschenkmitgliedschaften möglich, und wer will, der kann den 5€-Backerfeed nun auch via Spotify nutzen. Aber das ist noch nicht alles, oh nein! Denn wie es bei uns gute Sitte ist, steht auch ein ganz besonderes Weihnachtsspecial auf dem Programm: Das The-Pod-Weihnachtswunschspiel. Hohoho! Hier geht‘s zum Geschenk-Abo: https://steadyhq.com/de/aufeinbier/gift_plans Timecodes: 00:00 - Einstieg 02:55 - Spotify-Verknüpfung 09:30 - Geschenkmitgliedschaft 18:29 - Weihnachtsaktion 29:26 - Umbaumaßnahmen bei Jochen 34:14 - Bloodborne Diaries
Runde #400: Die Gamesförderung unter der Lupe26 Nov 202201:39:16
Liebe Hörerinnen und Hörer, vor einigen Wochen geisterte die Schlagzeile durch die deutsche Spielebranche: Die Fördertöpfe der Gamesförderung sind leer - nicht nur für 2022, sondern direkt auch für das kommende Jahr. Viele EntwicklerInnen traf das unerwartet, Pläne mussten umgeworfen und Zusicherungen für Publisher zurückgenommen werden. Mittlerweile wurden die Geldtöpfe zwar wieder zumindest ein wenig aufgefüllt, aber die großen Fragen bleiben: Warum traf diese Meldung die Branche so überraschend? Wo liegen die Schwächen der Gamesförderung eigentlich? Und wie könnten Alternativkonzepte aussehen? Diese und mehr Fragen beantwortet die Elefantenrunde bestehend aus Dom Schott, Jochen Gebauer und Ralf Adam. Viel Spaß damit! Dom, Jochen & Ralf P.S.: Den Artikel von Dom findet ihr hier: https://okcool.space/eine-branche-kalt-erwischt-die-topfe-sind-leer/ Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:05 - Wo sind denn plötzlich die Förderungen hin? 26:36 - Wie funktioniert Games- Förderung? 43:24 - Von welchen Summen reden wir? 58:07 - Wer hat bisher Fördergelder beantragt? 1:21:36 - Wie stehen wir zur Förderung?
Runde #399 - Spoilercast God of War: Ragnarök19 Nov 202202:24:32
Jochen & Andre sezieren in ihrem God of War: Ragnarök Review die Handlung des Spiels ohne Rücksicht auf Verluste, Spoiler oder dergleichen und hadern mit einem Gefühl latenter Enttäuschung über diese Fortsetzung zum exzellenten God of War aus 2018. Timecodes: 00:00 - Einstieg 07:05 - Erwartungen und Meinungen (Ab hier Spoiler) 23:09 - Handlung 56:22 - Sony-Formel & Plottwists 1:30:36 - Gameplay 2:15:21 - Fazit
Runde #398: God of War Ragnarök19 Nov 202201:51:10
Liebe Freunde, wir bei The Pod haben uns in der vergangenen Woche kollektiv durch God of War: Ragnarök gekämpft. Darum gibt es nicht nur einen, sondern gleich zwei Sonntagscast zum größten PlayStation-Spiel des Jahres und zur Fortsetzung eines der besten PS4-Spiele. In dieser Runde hier laden nun Dom und Sebastian alle ein, die eine „normale“ Sonntagsfolge hören wollen. Es gibt Lob, Kritik, Beobachtungen, geteilte Meinungen und… keine Spoiler. Zumindest nicht vor Ende, wo euch ein separater, kleiner Spoiler-Teil erwartet. Gleichzeitig haben sich aber auch Jochen und André hingesetzt, um über das neue God of War zu sprechen. Und die pfeifen von Sekunde eins an auf Spoiler. Da wird nix angedeutet oder umschrieben, da wird direkt hart gespoilert. Wer’s also schon gespielt hat oder sicher nie spielen wird, der kann später nach Runde #399 Ausschau halten – und hört da eine ganz andere Version des gleichen Themas: God of War: Ragnarök. Viel Spaß beim Zuhören! Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Einstieg 02:51 - Vorgänger & Einstieg ins Spiel 27:49 - Kämpfe & Schwierigkeitsgrad 47:39 - Rätsel 58:58 - Öffentliche Meinung & Handlung 1:15:52 - Fazit 1:28:28 - Spoiler-Part
Runde #397: Life is Strange – True Colors12 Nov 202202:14:54
Heute sprechen Janna und Jochen über Life is Strange: True Colors – das fünfte Spiel der Life is Strange-Reihe, die Coming of Age, Mystery und übernatürliche Fähigkeiten zu einer manchmal eigenwilligen, aber meist ziemlich spannenden Mischung kombiniert. Hier geht‘s um die junge Alex Chen, die nach vielen Jahren in einem Heim zu ihrem älteren Bruder Gabe in eine idyllische Kleinstadt nach Colorada zieht. Eine Kleinstadt, die womöglich ein dunkles Geheimnis hütet – und eine junge Frau, die die Emotionen ihrer Mitmenschen lesen kann, allerdings zu einem hohen Preis. Zündet die Mischung? Die Antwort ist ein klares ja. Aber. Timecodes: 00:00 - Einstieg 03:04 - Erste Meinung & Setting des Spiels 22:07 - Handlung 39:18 - Tiefgang der Personen 51:21 - Gameplay 1:07:31 - Umgang mit schwierigen Themen 1:35:26 - Empathie 1:51:17 - Fazit 1:57:03 - Spoiler-Teil
Runde #396 - Das Wishlist-Duo05 Nov 202201:58:07
Andre und Dom unterhalten als Einzige Podcaster eine Wishlist auf Steam. In diesem Podcast geben sie Einblick in dieses Tagebuch ihrer früheren Kaufabsichten, sinnieren über Sinn und Unsinn von Wishlists und erklären, warum bestimmte Titel zwar schon lange auf dem Shop-Merkzettel stehen, aber weiter in der "vielleicht ein andernmal"-Hölle schmoren. Timecodes: 00:00 - Einstieg 11:13 - Bedeutung der Steam Wishlist 23:19 - Umgang mit der Wishlist 44:15 - Die ältesten Spiele auf der Liste 1:18:29 - Die am besten bewerteten Spiele auf der Liste 1:46:50 - Was ist denn das?!
Runde #395 - A Plague Tale: Requiem29 Oct 202202:20:59
Einer hat das Spiel gehasst, einer fand es solala, einer fand es toll: A Plague Tale: Requiem spaltet die Podcast-Truppe und wir erörtern die Gründe für dieses Meinungsspektrum in bester Pod-Tradition: Mit ein bisschen Bier, ein bisschen Kaffee und viel Liebe. Timecodes: 00:00 - Einstieg 09:45 - Meinungen und Einordnungen 29:36 - Anfängliche Handlung 50:15 - Gameplay 1:31:44 - Fazit 1:37:21 - Handlung (ab hier Spoiler)
Runde #394 - Scorn22 Oct 202201:45:22
Es ist glitschig, es ist grausam, es ist sperrig, aber es ist ein Erlebnis: Andre und Dom sprechen über "das H.R.-Giger-Horrospiel" und schwanken dabei zwischen Begeisterung und Frustration bei ihrem Weg durch diese Kunstaustellung mit Puzzlen und Shooterpassagen. Timecodes: 00:00 - Einstieg 03:28 - Ästhetik 19:07 - Spielbeginn, Spielfigur, Umgebungen 39:40 - Rätsel und Horror- Momente 59:11 - Fazit 1:04:57 - Spoilerteil: Shooterpassage und Interpretationen
Runde #393 - Die Sehnsucht nach einer simplen Welt (ft. Mathias Willuweit-Guddat)15 Oct 202201:55:57
Seit Jahrhunderten träumen sich Menschen an real existierende oder fiktive Orte. Orte in der Gegenwart, in der Vergangenheit, in der Zukunft. Viele davon finden sich auch in Spielen wieder oder beeinflussen ihr Aussehen, ihre Konzeption und die Interaktionsmglichkeiten des Spielers. Zusammen mit unserem Japan-Experten Mathias sprechen wir über Gemeinsamkeiten dieser Orte über Kulturen hinweg, über Ursprung und Funktion dieser Idylle und spekulieren, ob sie vielleicht im Hintergrund einiger aktuellen Debatten eine Rolle spielen. Timecodes: 7:34 - Wie sind Sehnsuchtsorte aufgebaut? 47:48 - Was macht Sehnsuchtsorte so reizvoll? 1:09:15 - Symbolische Bedeutung der Sehnsuchtsorte 1:24:47 - Die Sehnsucht der Entdeckung 1:39:20 - Sehnsuchtsorte in Verbindung mit Kapitalismus
Runde #392: Faszination "Total War"08 Oct 202201:50:08
Liebe Hörerinnen und Hörer, Seit über 20 Jahren lässt das "Total War"-Franchise die Herzen der Strategiefans mal schneller, mal langsamer schlagen - je nachdem welches Spiel der Reihe seinen Weg auf die Festplatte gefunden hat: Denn da gibt es auf der einen Seite zeitlose Klassiker wie Rome oder Shogun 2, auf der anderen Seite seltsame Experimente wie Empire und Three Kingdoms. Dom Schott hat sich seinen alten Arbeitskollegen Fabiano Uslenghi geschnappt, der sich heute als GameStar-Redakteur durch die Weltgeschichte klickt, und mit ihm eine persönliche Zeitreise durch die Franchise-Geschichte von Total War unternommen. Herausgekommen ist eine Rückschau, die auch für Strategie-Ahnungslose (hoffentlich) ein Kavallerieangriff direkt ins Herz sein wird. Viel Spaß damit und hü hott, Dom & Fabiano Timecodes: 10:49 - Total War als Genre, erste Erfahrungen, Entwicklerstudio 25:53 - Rome 52:42 - KI 1:02:33 - Medieval 2, Empire, Rome 2, Attila 1:28:34 - Warhammer und Zukunft der Reihe
Runde #483: Zeeeeiiiiiitttlluuuupeeee29 Jun 202401:31:49
Es ist die Folge, von der Zack Snyder lange geträumt hat (ehrlich, Zack, hör jetzt bitte auf uns zu schreiben!): Wir sprechen über SloMo, über Zeitlupe, über die Hero-Shots, die langsam aufsteigenden Tauben, die Bullet-Time! Warum ist Zeitlupe eigentlich so cool, wie kommt sie in Spielen zum Einsatz und was sind unsere liebsten Moooommööööntöööööööö in denen die Zeit nicht stillsteht, aber ganz langsam verläuft? Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:10:00 - Woher kommt die Zeitlupe? 00:45:57 - Der Tyson- Effekt, Zeitlupe als Machtvorteil und veränderte Bewusstseinszustände 01:05:02 - Vorbild Filme 01:17:03 - Lieblingszeitlupen
Runde #391: The Witcher 3 - Hearts of Stone01 Oct 202202:40:50
Es ist soweit! Andre und Jochen kehren zurück in die Welt von Witcher 3 und knöpfen sich gemeinsam das AddOn "Hearts of Stone" vor. Wie das Hauptspiel, wird auch "Hearts of Stone" besungen als eines der besten AddOns aller Zeiten. Die bange Frage lautet daher: Finden wir wenigstens das AddOn total super, oder muss man uns Witcherverbot erteilen? P.S. Die im Podcast angekündigte Wertschätzung zu Blood&Wine erscheint am kommenden Dienstag, dem 04.10.2022 Timecodes: 00:00 - Witcher 3 & Bier 16:27 - Das Add-On 28:45 - Einstieg in die Story 49:05 - Weitere Handlung 1:07:20 - Eine fragwürdige Quest 1:20:26 - Weitere Quests 1:42:55 - Die Story geht weiter 2:02:57 - Das Finale 2:19:26 - Darstellung von Charakteren 2:34:50 - Fazit
Runde #390: Return to Monkey Island24 Sep 202202:12:34
Liebe Hörerinnen und Hörer, über 30 Jahre lang haben Dom und Falko auf ein neues Monkey Island aus den Händen des Urschöpfers Ron Gilbert gewartet, der das Duo Anfang der 1990-er mit zwei der besten Adventures der Genre-Geschichte (schreibt Dom) beschenkt hat. Und jetzt ist es da: Return to Monkey Island, mit neuem Look, aber auch altem Charme? Und wäre das überhaupt gut? Dom und Falko diskutieren, in angemessener Überlänge! Viel Spaß damit! Dom & Falko PS: Hier geht's zum besprochenen Artikel im Spoilerteil: https://mixnmojo.com/features/sitefeatures/The-Many-Epilogues-of-Return-to-Monkey-Island Timecodes: 00:00 - Einstieg 03:02 - Die Franchise und Vorfreude 33:25 - Spieleinstieg 53:21 - Wie das Spiel mit seinem Erbe umgeht 1:16:29 - Tonalität 1:33:21 - Rätseldesign 1:51:30 - Fazit 1:55:07 - Spoilerteil
Runde #389: Ladebildschirme17 Sep 202201:44:10
Liebe Hörerinnen und Hörer, sie sind Teil eines jeden Spiels, mal blinzeln sie uns nur kurz an, mal starren sie uns minutenlang in Grund und Boden: Ladebildschirme, die angezogene Handbremse des gemütlichen Spielenachmittags. Gemeinsam diskutieren Dom und Sebastian über die Geschichte und Notwendigkeit von Ladebildschirmen und tauschen persönliche Favoriten wie auch Hass-Screens aus, als plötzlich ein weiterer Gast erscheint, dessen Ladebalken ein klein wenig länger gebraucht hat. Viel Spaß mit dieser Folge! Dom, Sebastian & [LADEN…] Timecodes: 0:00 - Einstieg 08:00 - Grundlegendes zum Thema Ladebildschirme 21:21 - Verschiedene Typen 40:43 - Ladebildschirme ganz früher und Lieblinge 1:13:46 - Hass- Ladebildschirme 1:19:40 - Sterben Ladebildschirme bald aus?
Runde #388: Ein Feuerwerk und eine Ente10 Sep 202202:08:41
Heute haben wir mal wieder ein knalliges Themen-Feuerwerk für Euch. Wir sprechen unter anderem über die Preiserhöhung der PS5 (jetzt könnt Ihr sie noch teurer nicht kaufen!), hirnverbrannte Entwickler-Aussagen zum Dauerthema Crunch und die wahrscheinlich größte Ente des Jahres. Timecodes: 00:00 - Einstieg 09:32 - Greenwashing bei der Gamescom 24:57 - Glen Schofield und Crunch 54:24 - Amazon & Electronic Arts Meldung 1:29:05 - Spiele-Gerüchte und Activision-Deal 1:52:22 - Preiserhöhung PS5
Nachgeforscht: Computerspielsucht (ft. Daniel Illy)08 Sep 202202:11:43
Zum Abschluss unserer Themenwoche geht es um den Elefanten im Raum: Sind all die Monetarisierungstricks der Free-2-Play-Spiele einfach nur gewiefte Manipulation oder nehmen die Hersteller mindestens fahrlässig inkauf, dass ein kleiner Teil ihrer Spieler in die Abhängigkeit rutschen? Wie gut ist das Thema Computerspielsucht überhaupt erforscht? All diese Fragen und viele mehr diskutieren wir mit Dr. Daniel Illy, Autor des Praxishandbuchs Computerspielsucht und Mit-Initiator einer Beratungsstelle für Computerspielsucht. Timecodes: 00:00 - Einstieg 02:03 - Erklärung von Spielsucht 20:56 - Krankheitsbild und Behandlung 32:49 - Sucht als Bewältigungsmechanismus 49:12 - Häufigkeit und Demografie 57:09 - Besonders Sucht bildende Mechanismen in Spielen 1:17:34 - Mögliche Maßnahmen innerhalb der Branche 1:34:23 - Herangehensweisen 1:49:48 - Tipps und Ratschläge 1:57:33 - USK Interview
Nachgeforscht: Diablo Immortal #2: Die Lootbox im Schafspelz07 Sep 202201:29:54
Mit der Ankunft in Westmarch legt Diablo Immortal seine wichtigste Geldquelle offen: Das Ältestenportal - eine dürftig kaschierte Lootbox. In dieser Folge besprechen wir, wie selbst das Layout der Stadt Westmarch verrät, was den Entwicklern am Herzen liegt und resümieren: Diablo Immortal setzt wirklich alle Hebel in Bewegung, um den Spieler dauerhaft zu binden. Am liebsten sogar an feste Uhrzeiten. Timecodes: 00:00 - Battle Pass & andere Belohnungssysteme 18:08 - Lootboxen (Das Ältesten Portal) 28:47 - Wirkung von Glücksspielmechanismen 41:39 - Ressourcen & Multiplayer 57:51 - Monetarisierung & Sammeln von Daten 1:15:20 - Fazit
Nachgeforscht: Diablo Immortal #1: Eine Maschine zum Geldeintreiben06 Sep 202201:35:03
Diablo Immortal ist eine Maschine zum Geldeintreiben, die wenige Tricks der Branche auslässt. SUPER! Denn dadurch haben Andre und Helge Gelegenheit das unübersehbare Feld der Free-2-Play-Monetarisierung an einem Paradebeispiel zu sezieren! In dieser ersten Folge, sprechen sie darüber, wie bereits vor dem Start der Entwicklung eines solchen Spiels, vor allem die spätere Geldgewinnung im Fokus steht. Anschließend analysieren sie den kompletten Spieleinstieg. Aber eine Folge reicht nicht für all das, was in Diablo Immortal den Spieler zur Kasse manövrieren will. Timecodes: 00:00 - Intro Themenwoche 15:28 - Erklärung Diablo Immortal 21:11 - Verschiedene Arten von Spielern 30:42 - Mechanismen & Konditionierung 39:59 - Das On-Boarding 57:58 - Der Weg in den Shop 1:12:00 - Das Heranführen an größere Käufe 1:25:01 - Ingame-Währung
Runde 387: Cult of the Lamb03 Sep 202201:40:44
Liebe Hörerinnen und Hörer, gestartet sind Jochen Gebauer und Dom Schott mit der gleichen, heiligen Mission: Einen treuen Kult errichten und vier böse Gottheiten vom Thron stoßen, das erklärte Ziel von Cult of the Lamb. Die Wege aber, die die beiden dafür einschlugen, hätten unterschiedlicher nicht sein können. Und so kommt das Duo nach vielen Stunden wieder zusammen, um über das große Kot-Müsli-Fiasko, Opferrituale, unheilige Festessen, Hamsterräder und süchtig machende Arbeitsroutinen zu sprechen - und ihren Kultführungsstil miteinander zu vergleichen. Viel Spaß! Dom & Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:10 - Spielidee & Grafik 22:41 - Aufbau des Kults 37:01 - Rituale 53:28 - Die Runs 1:17:45 - Probleme des Spieles 1:29:03 - Fazit
Runde #386: Gamescom Opening Night Live27 Aug 202202:24:49
Statt Vor-Ort-Besuch, mal was anderes: Wir analysieren die Live-Show zum Auftakt der Gamescom: Die Opening Night Live! Wie hat sich der Keighley-Bot geschlagen? Warum war die Präsentation der Gamescom-Awards in etwa so liebevoll wie die Pflegeeltern von Harry Potter? Was steckt hinter dem Gamescom goes green Award? All diese essentiellen Fragen werden beantwortet und über das Thema "Games" reden wir tatsächlich auch noch! Timecodes: 00:00 - Einstieg 12:03 - Opening Night 31:53 - Spielankündigungen 1:07:38 - Gamescom-Awards 1:29:42 - Astronautin & Pokemon-Auto 1:50:35 - Die Highlights
Runde #385 - As Dusk Falls20 Aug 202202:02:52
Die Bravo-Fotolovestory trifft auf ehemalige Quantic-Dream-Entwickler. Ergebnis: Ein Familiendrama in animierten Standbildern. Basierend auf Filmaufnahmen echter Schauspieler. Vermischt mit 3D-Hintergründen und künstlerischer Nachbearbeitung. Klingt bekloppt, funktioniert aber irgendwie tatsächlich. Nur je nach Spieler unterschiedlich gut - wie die drei Podcaster beweisen. Timecodes: 00:00 - Kaffeemaschinen (Intro) 08:38 - Einstieg ins Spiel 24:29 - Visuals 41:49 - Anfängliche Handlung 1:04:45 - Weiterführende Handlung 1:31:08 - Enden & mögliche Fortsetzungen 1:52:52 - Fazit
Runde #482: Foren-Vorschlag-Deathmatch: Tunic vs 13 Sentinels vs Wizardry Remake22 Jun 202402:45:37
Anschnallen, Bierglas nachfüllen, jetzt wird es blutig und erbarmungslos: Drei Titel betreten die Arena und nur einer wird am Ende mit den Köpfen der beiden anderen am Gürtel als Sieger nach Hause gehen. Im Trial by Combat durfte jeder der Podcaster einen Champion auswählen. Sebastian schickt "13 Sentinels" nach vorn, angeblich der "Geheimtipp unter den Geheimtipps". Liegt es an der Qualität oder wird es aus anderen Gründen eher heimlich empfohlen? Dom legt seine Hand auf die Schulter von: "Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord", das Remake eines absoluten Klassikers. Kann Altersweisheit in der Arena siegen oder ist dieser geriatrische Recke dem Tode geweiht? Andre, zu guter Letzt, hat "Tunic" auserkoren: Ein hochdekorierter Recke, der erkennbar den "Zelda-Stil" trainiert hat. Aber ist er zu mainstream? Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:04:55 - Die Teilnehmenden 00:18:03 - Runde 1 01:09:15 - Runde 2 02:10:26 - Der Sieger 02:20:34 - Spoilerteil
Runde #384 - JFK Reloaded...Reloaded13 Aug 202201:48:13
Sagt, was ihr wollt, aber: Mit dieser Spielebesprechung habt ihr nicht gerechnet! Andre & Jochen werfen einen Blick zurück auf das Skandalspiel des Jahres 2004, in dem man als Lee Harvey Oswald die Ermordung von John F. Kennedy reproduzieren soll. Ist es wirklich nur provokanter Schund, wie damals größtenteils befunden wurde, oder ist es ein Beispiel für ein Spiel das sich traut, das allgegenwärtige Ballern in Spielen in einen unbequemen, zeithistorischen Kontext zu packen? Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:23 - Das Spiel & Verschwörungstheorien 28:47 - Reaktionen und andere mediale Darstellungen 56:57 - Weitere Details im Spiel 1:22:21 - Darstellung in Spielen
Runde 383: Über Kritik06 Aug 202202:11:23
Liebe Hörerinnen und Hörer, Kritik ist unser Job und auch ein bisschen unsere Leidenschaft. Und doch hat sich in den vergangenen Podcasts immer wieder herauskristallisiert, dass unsere Herangehensweise an Kritik und die Bewertung von Spielen nicht immer gleich ist. Manchmal unterscheidet sie sich frappierend, manchmal nur im Detail. Höchste Zeit also, endlich für Klarheit zu sorgen und über die ganz großen Fragen unserer Arbeit zu diskutieren: Welche sind die wichtigsten Eigenschaften von guten Kritikerinnen und Kritikern? Was macht "gute Kritik" überhaupt aus? Und wie wichtig ist breites Spielewissen wirklich? Fragen wie diese und viele weitere werden vom flammenden Triumvirat bestehend aus Andre Peschke, Dom Schott und Jochen Gebauer in dieser Sonntagsrunde einmal gründlich durchgearbeitet. Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:41 - Grundlage von Spielejournalismus 18:15 - Journalismus und Sozialwissenschaft 52:22 - Veränderung der Spielekritik 1:22:36 - Relevanz von Erfahrung und Expertise 1:41:37 - Interessante Aspekte & Kontexte finden
Runde #382: Fühlen wir uns repräsentiert?30 Jul 202201:35:57
Eine Frage brennt mir schon seit längerem unter den Nägeln: Fühlen wir uns in Spielen eigentlich repräsentiert? Und wenn ja, warum? Und wenn nein, warum nicht? Und wie ändert sich die Perspektive, wenn zum Beispiel ein anderes Geschlecht ins Spiel kommt? Das diskutiere ich in dieser Folge zusammen mit Janna, die sich trotz weiblicher Heldin von Spielen wie Far Cry 6 gar nicht repräsentiert fühlt. Timecodes: 00:00 - Einstieg 02:42 - Repräsentation in Spielen 21:03 - Details von Repräsentation 46:11 - Repräsentation in Aufstiegsgeschichten 1:01:26 - Verschiedene Kontexte von Repräsentation 1:16:41 - Charaktererstellung
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