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Explore every episode of the podcast Auf ein Bier von Gamespodcast.de
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| Title | Pub. Date | Duration | |
|---|---|---|---|
| Runde #493: Die besten Rollenspielmomente (ft. Géraldine Hohmann) | 31 Aug 2024 | 02:01:23 | |
Zusammen mit der wunderbaren Géraldine Hohmann, bekannt aus Funk-, Fernsehen und GameStar, kann ich in dieser Folge endlich mal wieder hemmungslos in Nostalgie und Verklärung schwärmen. Wir sprechen nämlich über die besten, ja die allerbesten Rollenspielmomente. Die tollsten Quests also oder die großartigsten NPCs. Oder dieser eine Augenblick, in dem man Dexter auf der Psycho-Autobahn überholt und unschuldige Nicht-Spieler-Charaktere kidnapped. Nur zu ihrem eigenen Besten, versteht sich.
Und endlich – ENDLICH! - habe ich jemanden gefunden, mit dem ich über Alistair aus Dragon Age lästern kann. Den besten NPC der Spielegeschichte, den Géraldine und ich nicht ausstehen könnten, wenn er nicht so verdammt liebenswert wäre. Hört selbst!
Finden Sie‘s raus!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:06:58 - Dieb sein in Oblivion
00:32:40 - Die eigene Schauspieltruppe in Baldur's Gate 2
00:35:55 - Reich werden in der Norland- Trilogie
00:38:42 - Kohl anbauen in Skyrim
00:41:52 - Kaputte Levelsysteme in Elder Scrolls- Spielen
00:48:48 - Piratenschiffe in Fallout 4
00:54:56 - Eine Rollenspielparty in Oblivion gründen
01:03:29 - Dragon Age- Origins: Alistair- Lästerrunde und der Zustand von Bioware
01:41:53 - Malkavianer und Nosferatu sein in Vampire- The Masquerade: Bloodlines | |||
| Runde #492: Er ist wieder da! (gamescom 2024) | 24 Aug 2024 | 02:45:42 | |
Liebe Freunde,
es ist passiert, womit niemand rechnen konnte. Der Keighley Geoff hat in seiner gamescom-Show eine echte Überraschung auf die Bühne gezerrt. Da stand plötzlich Peter Molyneux und hat uns ein neues Spiel vorgestellt. André, Jochen (Redinger) und Sebastian verarbeiten den Schock und vergangene Traumata in dieser Sendung. Außerdem gibt es Gedanken zur Keighley-Show und zu vielen der gezeigten Spiele. Dazu gibt es – praktisch live aus Köln – auch den Messe-Vibe-Check von Dom Schott.
Viel Spaß bei dieser Sendung,
André, Jochen & Sebastian – und Dom!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:08:03 - Das Thema Gewerkschaft
00:27:37 - Peter Molyneux' neuester Streich
00:50:31 - Blur Studio
01:01:49 - Viele, viele Spiele
01:48:09 - Civ 7
01:59:26 - Dragon Age: Veilguard
02:04:32 - Unknown 9: Awakening und ein Preis für Tencent
02:18:55 - Verschiedenes
02:29:21 - Dom vor Ort | |||
| Runde #486: Elden Ring: Shadow of the Erdtree | 20 Jul 2024 | 02:04:22 | |
(Achtung: Wir spoilern in diesem Podcast, weil wir denken, dass man da nix spoilern kann). Andre und Jochen sind durch! Und den Elden Ring DLC fertig haben sie auch noch! In dieser Folge blicken sie zurück auf ihre Reise durch das fette Zusatzpaket an Bossen, Landstrichen und inzestuösen Familiengeschichten. Hält die Begeisterung an, die "Elden Ring" zu ihrem Spiel des Jahres 2022 gemacht hat? Oder wurde ihnen vom neuen Boss-Aufgebot die Fresse einfach wund poliert?
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:09:04 - Der finale Boss und Mehrspielerfunktionen
00:30:38 - Jochens Progression und Bossdesign
01:06:11 - Die Zonen, Schwierigkeitsgrad im Verhältnis zum Originalspiel
01:19:25 - Story und Lore
01:53:34 - Fazit | |||
| Runde #410: Spielejournalismus für die Massen (ft. Matthias Hensel) | 04 Feb 2023 | 02:14:24 | |
Wir klönen ganz oldschool mit einem Journalisten-Kollegen: Matthias Hensel ist Radiomoderator für Radio NRW und ist dort einer der Hauptzuständigen für das Thema "Games". Wie sieht seine Arbeit in diesem Bereich aus und wie spricht man über Spiele in deinem Medium, in dem man "über alles reden kann, aber nicht über 90 Sekunden"?
Timecodes:
00:00 - Einstieg
04:20 - Mathias' Arbeit
26:16 - Gaming im Radio: Rahmenbedingungen und journalistischer Anspruch
01:16:10 - Unterschiede von Video, Radio und Podcast
01:51:25 - Abläufe im Radio, Hörerzahlen und deutsche Vertonungen | |||
| Runde #409: Wir pitchen Spiele! | 28 Jan 2023 | 02:00:53 | |
Liebe Freunde,
heute betreten wir mit schweißnassen Händen einen Meeting-Raum und dort wartet Producer Ralf Adam. Ihm pitchen wir jetzt unsere Spielidee. Wir haben etwa eine Viertelstunde Zeit. Er hat schon viele hundert Pitches erlebt und kennt alle Fallstricke, er stellt die guten Fragen und er hat ein Gespür dafür, ob und wie ein Spiel überhaupt funktionieren kann. Puuuh… ob wir da wohl Eindruck hinterlassen?
Heute geht es um Videospiel-Pitches! Nicht nur erklärt uns Ralf, wie die funktionieren und worauf er achtet. Dom und Sebastian pitchen außerdem ihre Wunsch-Spielideen – eines, das auch wirklich realistisch machbar sein sollte und eines, das eher Spinnerei ist. Und schnell merken sie, wie das Pitchen selbst als launige Annäherung eine unfassbar stressige Angelegenheit ist. Und sie lernen was! #Bildungspodcast
Viel Spaß mit dieser Folge,
Ralf, Dom & Sebastian
Timecodes:
00:00 - Einstieg
04:50 - Ralfs Erfahrung mit Pitchen
26:50 - Sebastians erster Pitch
52:48 - Doms erster Pitch
1:21:35 - Sebastians zweiter Pitch
1:36:36 - Doms zweiter Pitch
1:49:33 - Weitere Aspekte | |||
| Filmpodcast Spezial: The Last of Us | 25 Jan 2023 | 01:58:44 | |
The Last of Us geht in Serie. In HBO-Serie, um genau zu sein. Und wir (Janna + Jochen) finden das Resultat bislang ziemlich großartig. In dieser Folge besprechen und analysieren wir die ersten beiden Episoden der TV-Serie, ziehen Vergleiche zum Spiel, sprechen über Körper-Horror und feiern Bella Ramsey.
In Zukunft werden wir alle zwei Wochen jeweils zwei Episoden der Serie besprechen. Das bleibt dann zwar Unterstützerinnen und Unterstützern vorbehalten, aber keine Sorge! Dazu kannst Du (ja, genau, du!) mit wenigen Mausklicks werden. Nämlich hier:
https://www.gamespodcast.de/abo/
Einstweilen wünschen wir mindestens so viel Spaß mit der Folge, wie wir beim Aufnahmen hatten. Was echt viel war.
Zombies ahoy,
Janna + Jochen
Timecodes:
00:00 - Einstieg
08:01 - Anfang der Serie und des Spiels (Ab hier Spoiler)
54:07 - Ende der ersten Folge
01:26:40 - Zweite Folge
01:46:00 - Kritikpunkte
01:55:18 - Filmempfehlung | |||
| Auf ein Bier #408: Starke Frauen | 21 Jan 2023 | 01:58:19 | |
Mehr Frauen, mehr starke Frauen: Das ist eine häufig gestellte Forderung an Computer- und Videospiele, die viel zu lange von Männern für Männer (oder pubertäre Jugendliche) gemacht wurden. Aber was macht eigentlich eine starke Frau aus? Reicht es, wenn Frauenfiguren einfach die Männerfiguren ersetzen? Oder gehört mehr zum Starke-Frau-Sein als männlich konnotierte Kompetenzen?
Das besprechen wir heute mit einer starken Frau. Janna ist wieder am Start und bringt geballte Kompetenz mit.
Timecodes:
00:00 - Einstieg
08:43 - Definition einer "starken Frau"
45:15 - Erzählweisen & Filmvergleiche
1:16:57 - Überwindung von Stereotypen
1:43:08 - Die 90er | |||
| Feierabendbier: Muss man Hogwart's Legacy boykottieren? | 19 Jan 2023 | 01:32:37 | |
Muss man der transphoben Autorin J.K. Rowling jeden weiteren Erfolg verweigern und darf deswegen das kommende Harry-Potter-Spiel "Hogwart's Legacy" boykottieren? Was hat J.K. Rowling überhaupt gesagt, dass diese Diskussion nötig macht? Und wie werden wir voraussichtlich mit dem Spiel umgehen? Das sind genau die fluffig-lockeren Fragen, mit denen man bei The Pod in den Feierabend startet.
Timecodes:
00:00 - Einstieg
02:41 - Aussagen von Rowling
41:04 - Privater Umgang
1:03:42 - Journalistischer Umgang | |||
| Bonus-Wunschschätzung: Dorfromantik | 18 Jan 2023 | 00:45:47 | |
Andre hat beschlossen, den Hörern einen Gefallen zu tun und doch noch "Dorfromantik" zu spielen. Sebastian war davon so gerührt, dass er direkt auch mal kurz reingespielt hat. An dieser Stelle endet die Harmonie jedoch.
Timecodes:
00:00 - Einstieg
05:07 - Gameplay
14:34 - Komplexität
22:01 - Design
29:50 - Fazit
38:44 - Wie entspannt Andre? | |||
| Runde #407: Sonic Frontiers: Gutes, seltsames, schlechtes Design (ft. Paul Kautz) | 14 Jan 2023 | 02:02:27 | |
Es ist angeblich passiert: Ein gutes 3D-Sonic ist erschienen! Andre und Paul wollten es nicht glauben und mussten sich Sonic Frontiers daher mit eigenen Augen ansehen. Was sie vorgefunden haben: Ein Spiel mit vielen guten, einigen sehr seltsamen und einigen völlig idiotischen Designentscheidungen.
Timecodes:
00:00 - Einstieg
08:17 - Sonic, das Sorgenkind
25:27 - Prämisse, Story, Tonalität
50:12 - Top, Flop, Mittelmaß? Über die Spielwelt, das Gegner- Design und Gameplay
1:30:00 - Angeln
1:44:13 - Ästhetik und Musik
1:51:59 - Fazit | |||
| Runde #406: Finish Him! | 07 Jan 2023 | 02:03:45 | |
Geschätze Damen und Herren!
Zum beschaulichen Einstieg ins Jahr 2023 sprechen wir über FINISHING MOVES! Von Mortal Kombat popularisiert gibt es die besonders nachhaltige Schlusspointe in Form von abgerissenen Köpfen und dem Erschlagen mit den eigenen Gliedmaßen nun schon seit mehreren Jahrzehnten. Wir sprechen über diese brachialen Gameplay-Akzentuierungen in all ihren Formen und Farben (meistens ist die Farbe rot).
Viele Spaß!
Jochen & Andre & Seb
Timecodes:
00:00 - Bier & Sprichwörter
15:26 - Finisher und Gewaltdarstellung in Spielen
26:50 - Finisher als Belohnung & Demütigung
40:52 - Moralische Bedenken
1:01:41 - Multiplayer
1:15:17 - Inszenierung
1:30:00 - Weitere Arten von Finisher-Moves
1:54:03 - Lieblingsfinisher | |||
| Wunschwertschätzung: Dom-Edition | 05 Jan 2023 | 00:44:42 | |
Liebe Hörerinnen und Hörer,
im Rahmen der Wunschwertschätzungen von The Pod hatte die Menschheit auch im Fall von Dom die Wahl zwischen drei Titeln, von denen eines der rothaarige Recke durchspielen muss. Mögliche Kandidaten waren Wreckfest, Master of Magic und System Shock 2 - allesamt Titel, die Dom bisher nie gespielt hat. Nach einigen Tagen Abstimmzeit hat die Demokratie nun schließlich ein weiteres Mal erfolgreich zugeschlagen und einen Sieger gekürt. Welcher das ist und wie Dom mit dem Ergebnis zurechtkam, könnt ihr hier nachhören.
Viel Spaß damit!
Timecodes:
00:00 - Wahl des Spiels
07:28 - Einstieg ins Spiel
15:05 - Handlung & Setting
27:44 - Steuerung & Schwierigkeitsgrad
41:46 - Fazit | |||
| Wunschwertschätzung: Sebastian-Edition | 04 Jan 2023 | 00:50:01 | |
Liebe Freunde,
drei Spiele wurden im Dezember für Sebastian nominiert: DmC, Dungeon Siege und Spider-Man: Miles Morales. Eines davon würde er spielen und wertschätzen. Und ihr habt es am Ende entschieden. Auf welches Spiel ihr euch geeinigt habt und worüber Sebastian heute spricht? Das wollen wir nicht in der Beschreibung spoilern.
Drum klickt rasch auf „Play“ und hört euch an, was ihr angerichtet habt.
Viel Spaß damit!
Timecodes:
00:00 - Einstieg
04:24 - Rein ins Spiel
21:08 - Kämpfe & Charaktere
34:50 - Fazit | |||
| Runde #485: Gute Karten, Schlechte Karten | 13 Jul 2024 | 02:03:17 | |
Habt ihr schonmal drüber nachgedacht, ob Elfen und Zwerge in einem Rollenspiel eigentlich unterschiedliche Karten benutzen sollten? Habt ihr euch schonmal gefragt wie es wäre, wenn Karten in Spielen auch fehlbar sein können? Ob Karten vielleicht enorm wertvoll sein sollten und der Besitz von akkuraten Karten einen entscheidenden strategischen Vorteil bieten könnte? Müsst ihr auch gar nicht! Denn all diese und viele weitere Gedanken über Karten in Videospielen haben wir uns bereits gemacht und werden sie euch löffelweich und lauwarm vorgekaut in die geöffneten Schnäbelchen tropfen lassen!
Timecodes:
00:26:45 - Dura Etappenkarte
00:35:44 - Thief
00:41:40 - Zelda
00:42:19 - Elden Ring
00:49:47 - Sid Meiers Pirates
00:54:21 - Windwaker
01:03:38 - Railroad Tycoon
01:07:15 - Poltinger
01:33:04 - Far Cry 2
01:36:01 - Firewatch
01:42:28 - Control
01:44:34 - Super Mario Bros. 3
01:48:03 - Descent
01:49:02 - Doom 2016
01:54:38 - Atlas Fallen
01:57:54 - Forma Urbis Romae | |||
| Auf ein Bier #405: 2023 wird groß | 31 Dec 2022 | 01:52:22 | |
2022 war schon ganz okay. God of War, Horizon 2 und natürlich Elden Ring, da kann man nicht meckern. Aber 2023 hat das Potenzial, noch viel, viel besser zu werden. Vielleicht sogar zu einem der stärksten Spiele-Jahrgänge aller Zeiten? Und während Jochen den 2023-Relativierungspanda spielt und Dom seine Hochzeit mit Blood Bowl 3 plant, gibt‘s auch noch so einige spannende Branchenentwicklungen. Zum Beispiel die ungewisse Zukunft der japanischen Publisher.
Frohes Neues wünschen:
Dom, Sebbe & Jochen
Timecodes:
00:00 - Einstieg
07:39 - Große Spiele für 2023
30:12 - Hogwarts Legacy, was mit Rocksteady los ist, Crossgen, Cozy Games
51:49 - PS VR 2, rumpelige Neuerscheinungen und wer wen kauft
1:18:26 - Zeitenwende im japanischen Markt, steile Thesen und ein Überraschungsgast
1:35:53 - Welche Spiele werden am wenigsten kritisiert, erwartete Flops und Wünsche für 2023 | |||
| Die große The Pod Silvesterquiz-Extravaganz! | 30 Dec 2022 | 02:35:05 | |
Keine echte Silvesterfete ohne die Spaßgranaten von The Pod! Um euch ins neue Jahr zu begleiten, feuern wir wieder eine Raketenbatterie der guten Laune ab! Es strahlen die Fragen, es qualmen die Köpfe, es explodieren die Podcaster in nie-dagewesenen Quizrunden wie der Lügender-Chatbot-Runde, der Vox-Pop-Runde und der epischen Shitstorm-Runde! Und als wäre das nicht alles schon genug, um euch im Sekttaumel komplett wegzublasen, ist auch noch Paul zum ersten Mal mit dabei! W00000t!
Timecodes:
00:00 - Einstieg und Regeln
10:47 - Runde 1
24:05 - Runde 2
49:37 - Runde 3
1:02:00 - Runde 4
1:13:51 - Runde 5
1:27:23 - Runde 6
1:51:23 - Runde 7
2:14:12 - Runde 8
2:28:14 - Auswertung | |||
| Wunschwertschätzung: Andre Edition | 28 Dec 2022 | 01:18:51 | |
Bei Andre wurde es knapp: Alle drei Titel rangen Kopf an Kopf um den Sieg und sogar Fälle von Wahlmanipulation mussten begradigt werden, bevor das Endergebnis endlich feststand. Nun sind die Würfel gefallen, aber wohin? Musste Andre ländliche Idylle ertragen? Durfte der Han Solo des Podcasts sich in die vertraute Star-Wars-Welt vertiefen? Oder musste er am Ende der For-Honor-Kampagne eine zweite Chance geben? Finden wir es raus! | |||
| Weihnachts-Wunschschätzung: Jochen Edition | 26 Dec 2022 | 01:00:57 | |
Es ist so weit: Eure erste Weihnachts-Wunschschätzung ist da! Rund 5.000 Menschen haben mitgemacht und fleißig abgestimmt. Wird es Yakuza: Like a Dragon, wie von Sebastian vorgeschlagen? Oder das von Dom nominierte Gris? Oder etwa doch Assassin‘s Creed: Rogue, wie von André gewünscht? Hört rein und ihr werdet es erfahren.
Viel Spaß und einen guten Rutsch wünscht:
Jochen
Timecodes:
00:00 - Einstieg
07:17 - Geschichte
31:56 - Mini-Spiele, Charaktere, Assets
53:18 - Fazit | |||
| Runde #404: Rückblick 2022: Die Spiele & News des Jahres | 24 Dec 2022 | 02:37:54 | |
Was waren die Gurken des Jahres, was die Top-Spiele? Welche großen News bewegten die Spielewelt und wie hat uns die zurückliegende Lieferung von 365 Tagen gefallen? Würden wir die nochmal bestellen oder streiten wir mit dem Support bereits über Rückerstattung? All das und viel mehr: Im Jahresrückblick 2022!
Timecodes:
00:00 - Einstieg
10:42 - Prognosen aus dem letzten Jahr
27:34 - Enttäuschung des Jahres
43:23 - "Oh das habe ich gespielt?"-Kategorie
57:14 - Beste Story
1:06:32 - Bestes Gameplay
1:18:04 - Beste Grafik
1:25:01 - Bestes Spiel
1:44:16 - Geheimtipp des Jahres
1:49:28 - Beste Spielwelt & Auswahl von Dom
2:03:06 - Activision-Übernahme
2:27:31 - Weitere †bernahmen & NFTs | |||
| Bloodborne Diaries - #0 Kickoff! | 20 Dec 2022 | 00:32:46 | |
Es ist die verführerische, kleine Teaserfolge, die ihr euch alle gewünscht habt. Und wenn nicht ihr, dann zumindest Dom. Denn der schlug vor, dass wir diesmal in einer kleinen Einführungsepisode über unsere Erwartungen und Ängste sprechen, bevor auch nur das erste Bloodborne-Hauptmenü über unsere Bildschirme flimmert. | |||
| Runde 403: The Callisto Protocol | 17 Dec 2022 | 02:00:36 | |
Liebe Freunde,
habt ihr gehört? Glen Schofield, der Producer des SciFi-Horror-Klassikers Dead Space, will uns das Gruseln lehren. The Callisto Protocol wirkt dabei auf den ersten Blick wie eine Art No-Name-Kopie, wie wir sie aus dem Lebensmittel-Discount kennen. André und Sebastian haben sich durch Horden von Weltraum-Zombies gekämpft und stellen fest: Nein, das Spiel versucht durchaus ganz eigene Ansätze. Und die sind es wert, besprochen zu werden.
Viel Spaß mit dieser Sendung,
André & Sebastian | |||
| Runde #402: The Case of the Golden Idol | 10 Dec 2022 | 01:30:46 | |
Liebe Hörerinnen und Hörer,
eine brennende Gestalt, die Hände zum Himmel gestreckt, ein erschrockener Mann steht neben ihm. Der dramatischen Szene gegenüber: Drei weitere Männer, die allesamt aber eher neugierig-gelassen als aufgeregt wirken. Und: Ein Schwert liegt auf dem Boden. Was ist hier passiert? Bewaffnet mit Mauszeiger und Gehirn rätselten sich Dom und Jochen durch diesen und elf weitere Rätsel des Detekivspiels The Case of the Golden Idol, um schließlich mit einem Bierchen vor dem Mikro zu landen. Im Podcast tauschen sich die beiden über Renaissance-Kleidung, virtuelle Mordfälle, Sherlock Holmes und natürlich "Legally Blonde" (2001) aus.
Viel Spaß damit!
Dom & Jochen
Timecodes:
00:00 - Einstieg
06:26 - Grundlegendes Gameplay
31:50 - Wachsender Umfang
44:49 - Meta- Handlung, Look, Musik
1:03:50 - Fazit, Detektivspiel- Empfehlungen, True Crime | |||
| Die wunderbaren Weihnachts-Wunschwertschätzungen: Nominierungspodcast! | 06 Dec 2022 | 01:01:44 | |
In den kommenden drei Tagen ist eure Stimme gefragt! Im Stile des ZDF-Wunschfilms, an den wir uns ja ALLE erinnern!, dürft ihr aus jeweils drei nominierten Spielen darüber abstimmen, was unsere Podcast-Zipfelmänner spielen und besprechen sollen. Welche Nominierungen fragt ihr? Das verrät dieser Podcast mit dem gehörigen Pomp und vorweihnachtlicher Andacht. Falls ihr für solche Faxen keine Zeit habt, dann geht es hier direkt zur Abstimmung: https://forms.gle/8q2Ng9TG2dfxz9Mz8
PS: Ja, man kann mehrfach abstimmen. Wir lassen das zu, weil sonst eine Anmeldung bei Google zur Teilnahme nötig wird. Wir vertrauen darauf, dass ihr fair abstimmt!
Timecodes:
00:00 - Einstieg
03:31 - Die Spiele für Jochen
16:55 - Die Spiele für Sebastian
33:00 - Die Spiele für Dom
47:33 - Die Spiele für Andre | |||
| Runde #401 - Alles im Grünen Bereich (die Golf-Episode!) | 03 Dec 2022 | 02:04:47 | |
Seb & Andre liebten einst Computer-Golfspiele. Jetzt haben sie sich nach über einem Jahrzehnt Pause mal wieder an zwei aktuelle Vertreter herangewagt: Everybodys Golf aus 2017 und PGA 2K21 bzw 2K23. Landet dieser Abschlag noch auf dem Green oder wird es eher "rough" für Spiele und Spielende?
Timecodes:
00:00 - Einstieg
06:41 - Sebastians Platzreife
25:08 - Golf in Videospielen
55:50 - Unterschied von Simulationen und Golf für jedermann, aktuelle Vertreter
1:37:45 - Wie die Zukunft aussehen könnte, realistische Physik, Faszination Golf
1:49:38 - Fazit | |||
| Runde #484: Fragezeichen-Familienausflug (aka. wir beantworten eure Fragen) | 06 Jul 2024 | 02:04:51 | |
Liebe Hörerinnen und Hörer,
Regelmäßig schultert das Team von The Pod den extraprallen Outdoor-Rucksack und wandert in die Welt der Fragezeichen: Dort leben all die Fragen in ewiger Harmonie, die unsere Community im Laufe der Zeit erst sich selbst und dann dem Podcaster-Team gestellt hat. Es ist ein Land voller Wunder und Geheimnisse.
Gemeinsam haben Andre Peschke, Sebastian Stange und Dom Schott nun ein weiteres Mal diese Reise unternommen und die schönsten Fragezeichen gepflückt, die sie entlang des Weges entdecken konnten. Vor dem Mikrofon zeigen sie sich nun einander ihre Ausbeute - und beantworten fleißig drauflos.
Der Kaffee war so stark wie mein (Dom) Wunsch nach dieser Metapher, da müssen wir alle durch.
Viel Spaß mit dem Podcast!
Seb, Andre & Dom
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:04:06 - Mit welchem Charakter mal ein Bier trinken?
00:17:58 - Technische Meilensteine bei Animationen
00:38:36 - Unterschiedliche Meinungen bei Spieletests
00:44:59 - Im Lotto gewonnen
01:01:55 - Begeisterungsfähigkeit für Spiele
01:22:39 - Warum gibt es keine guten Magier- Spiele?
01:38:45 - Über die E3
01:57:07 - Das Spiel fürs Sterbebett | |||
| Weltherrschaft XLX: Das Weihnachtswunschspiel | 30 Nov 2022 | 00:38:23 | |
Es ist wieder Zeit für einen Blick hinter die Kulissen des einzigen besten Podcasts der Welt ™. Wir haben Neuigkeiten: Endlich sind Geschenkmitgliedschaften möglich, und wer will, der kann den 5€-Backerfeed nun auch via Spotify nutzen. Aber das ist noch nicht alles, oh nein! Denn wie es bei uns gute Sitte ist, steht auch ein ganz besonderes Weihnachtsspecial auf dem Programm: Das The-Pod-Weihnachtswunschspiel. Hohoho!
Hier geht‘s zum Geschenk-Abo: https://steadyhq.com/de/aufeinbier/gift_plans
Timecodes:
00:00 - Einstieg
02:55 - Spotify-Verknüpfung
09:30 - Geschenkmitgliedschaft
18:29 - Weihnachtsaktion
29:26 - Umbaumaßnahmen bei Jochen
34:14 - Bloodborne Diaries | |||
| Runde #400: Die Gamesförderung unter der Lupe | 26 Nov 2022 | 01:39:16 | |
Liebe Hörerinnen und Hörer,
vor einigen Wochen geisterte die Schlagzeile durch die deutsche Spielebranche: Die Fördertöpfe der Gamesförderung sind leer - nicht nur für 2022, sondern direkt auch für das kommende Jahr. Viele EntwicklerInnen traf das unerwartet, Pläne mussten umgeworfen und Zusicherungen für Publisher zurückgenommen werden. Mittlerweile wurden die Geldtöpfe zwar wieder zumindest ein wenig aufgefüllt, aber die großen Fragen bleiben: Warum traf diese Meldung die Branche so überraschend? Wo liegen die Schwächen der Gamesförderung eigentlich? Und wie könnten Alternativkonzepte aussehen? Diese und mehr Fragen beantwortet die Elefantenrunde bestehend aus Dom Schott, Jochen Gebauer und Ralf Adam.
Viel Spaß damit!
Dom, Jochen & Ralf
P.S.: Den Artikel von Dom findet ihr hier: https://okcool.space/eine-branche-kalt-erwischt-die-topfe-sind-leer/
Timecodes:
00:00 - Einstieg
06:05 - Wo sind denn plötzlich die Förderungen hin?
26:36 - Wie funktioniert Games- Förderung?
43:24 - Von welchen Summen reden wir?
58:07 - Wer hat bisher Fördergelder beantragt?
1:21:36 - Wie stehen wir zur Förderung? | |||
| Runde #399 - Spoilercast God of War: Ragnarök | 19 Nov 2022 | 02:24:32 | |
Jochen & Andre sezieren in ihrem God of War: Ragnarök Review die Handlung des Spiels ohne Rücksicht auf Verluste, Spoiler oder dergleichen und hadern mit einem Gefühl latenter Enttäuschung über diese Fortsetzung zum exzellenten God of War aus 2018.
Timecodes:
00:00 - Einstieg
07:05 - Erwartungen und Meinungen (Ab hier Spoiler)
23:09 - Handlung
56:22 - Sony-Formel & Plottwists
1:30:36 - Gameplay
2:15:21 - Fazit | |||
| Runde #398: God of War Ragnarök | 19 Nov 2022 | 01:51:10 | |
Liebe Freunde,
wir bei The Pod haben uns in der vergangenen Woche kollektiv durch God of War: Ragnarök gekämpft. Darum gibt es nicht nur einen, sondern gleich zwei Sonntagscast zum größten PlayStation-Spiel des Jahres und zur Fortsetzung eines der besten PS4-Spiele. In dieser Runde hier laden nun Dom und Sebastian alle ein, die eine „normale“ Sonntagsfolge hören wollen. Es gibt Lob, Kritik, Beobachtungen, geteilte Meinungen und… keine Spoiler. Zumindest nicht vor Ende, wo euch ein separater, kleiner Spoiler-Teil erwartet.
Gleichzeitig haben sich aber auch Jochen und André hingesetzt, um über das neue God of War zu sprechen. Und die pfeifen von Sekunde eins an auf Spoiler. Da wird nix angedeutet oder umschrieben, da wird direkt hart gespoilert. Wer’s also schon gespielt hat oder sicher nie spielen wird, der kann später nach Runde #399 Ausschau halten – und hört da eine ganz andere Version des gleichen Themas: God of War: Ragnarök.
Viel Spaß beim Zuhören!
Dom & Sebastian
Timecodes:
00:00 - Einstieg
02:51 - Vorgänger & Einstieg ins Spiel
27:49 - Kämpfe & Schwierigkeitsgrad
47:39 - Rätsel
58:58 - Öffentliche Meinung & Handlung
1:15:52 - Fazit
1:28:28 - Spoiler-Part | |||
| Runde #397: Life is Strange – True Colors | 12 Nov 2022 | 02:14:54 | |
Heute sprechen Janna und Jochen über Life is Strange: True Colors – das fünfte Spiel der Life is Strange-Reihe, die Coming of Age, Mystery und übernatürliche Fähigkeiten zu einer manchmal eigenwilligen, aber meist ziemlich spannenden Mischung kombiniert. Hier geht‘s um die junge Alex Chen, die nach vielen Jahren in einem Heim zu ihrem älteren Bruder Gabe in eine idyllische Kleinstadt nach Colorada zieht. Eine Kleinstadt, die womöglich ein dunkles Geheimnis hütet – und eine junge Frau, die die Emotionen ihrer Mitmenschen lesen kann, allerdings zu einem hohen Preis.
Zündet die Mischung? Die Antwort ist ein klares ja. Aber.
Timecodes:
00:00 - Einstieg
03:04 - Erste Meinung & Setting des Spiels
22:07 - Handlung
39:18 - Tiefgang der Personen
51:21 - Gameplay
1:07:31 - Umgang mit schwierigen Themen
1:35:26 - Empathie
1:51:17 - Fazit
1:57:03 - Spoiler-Teil | |||
| Runde #396 - Das Wishlist-Duo | 05 Nov 2022 | 01:58:07 | |
Andre und Dom unterhalten als Einzige Podcaster eine Wishlist auf Steam. In diesem Podcast geben sie Einblick in dieses Tagebuch ihrer früheren Kaufabsichten, sinnieren über Sinn und Unsinn von Wishlists und erklären, warum bestimmte Titel zwar schon lange auf dem Shop-Merkzettel stehen, aber weiter in der "vielleicht ein andernmal"-Hölle schmoren.
Timecodes:
00:00 - Einstieg
11:13 - Bedeutung der Steam Wishlist
23:19 - Umgang mit der Wishlist
44:15 - Die ältesten Spiele auf der Liste
1:18:29 - Die am besten bewerteten Spiele auf der Liste
1:46:50 - Was ist denn das?! | |||
| Runde #395 - A Plague Tale: Requiem | 29 Oct 2022 | 02:20:59 | |
Einer hat das Spiel gehasst, einer fand es solala, einer fand es toll: A Plague Tale: Requiem spaltet die Podcast-Truppe und wir erörtern die Gründe für dieses Meinungsspektrum in bester Pod-Tradition: Mit ein bisschen Bier, ein bisschen Kaffee und viel Liebe.
Timecodes:
00:00 - Einstieg
09:45 - Meinungen und Einordnungen
29:36 - Anfängliche Handlung
50:15 - Gameplay
1:31:44 - Fazit
1:37:21 - Handlung (ab hier Spoiler) | |||
| Runde #394 - Scorn | 22 Oct 2022 | 01:45:22 | |
Es ist glitschig, es ist grausam, es ist sperrig, aber es ist ein Erlebnis: Andre und Dom sprechen über "das H.R.-Giger-Horrospiel" und schwanken dabei zwischen Begeisterung und Frustration bei ihrem Weg durch diese Kunstaustellung mit Puzzlen und Shooterpassagen.
Timecodes:
00:00 - Einstieg
03:28 - Ästhetik
19:07 - Spielbeginn, Spielfigur, Umgebungen
39:40 - Rätsel und Horror- Momente
59:11 - Fazit
1:04:57 - Spoilerteil: Shooterpassage und Interpretationen | |||
| Runde #393 - Die Sehnsucht nach einer simplen Welt (ft. Mathias Willuweit-Guddat) | 15 Oct 2022 | 01:55:57 | |
Seit Jahrhunderten träumen sich Menschen an real existierende oder fiktive Orte. Orte in der Gegenwart, in der Vergangenheit, in der Zukunft. Viele davon finden sich auch in Spielen wieder oder beeinflussen ihr Aussehen, ihre Konzeption und die Interaktionsmglichkeiten des Spielers. Zusammen mit unserem Japan-Experten Mathias sprechen wir über Gemeinsamkeiten dieser Orte über Kulturen hinweg, über Ursprung und Funktion dieser Idylle und spekulieren, ob sie vielleicht im Hintergrund einiger aktuellen Debatten eine Rolle spielen.
Timecodes:
7:34 - Wie sind Sehnsuchtsorte aufgebaut?
47:48 - Was macht Sehnsuchtsorte so reizvoll?
1:09:15 - Symbolische Bedeutung der Sehnsuchtsorte
1:24:47 - Die Sehnsucht der Entdeckung
1:39:20 - Sehnsuchtsorte in Verbindung mit Kapitalismus | |||
| Runde #392: Faszination "Total War" | 08 Oct 2022 | 01:50:08 | |
Liebe Hörerinnen und Hörer,
Seit über 20 Jahren lässt das "Total War"-Franchise die Herzen der Strategiefans mal schneller, mal langsamer schlagen - je nachdem welches Spiel der Reihe seinen Weg auf die Festplatte gefunden hat: Denn da gibt es auf der einen Seite zeitlose Klassiker wie Rome oder Shogun 2, auf der anderen Seite seltsame Experimente wie Empire und Three Kingdoms.
Dom Schott hat sich seinen alten Arbeitskollegen Fabiano Uslenghi geschnappt, der sich heute als GameStar-Redakteur durch die Weltgeschichte klickt, und mit ihm eine persönliche Zeitreise durch die Franchise-Geschichte von Total War unternommen. Herausgekommen ist eine Rückschau, die auch für Strategie-Ahnungslose (hoffentlich) ein Kavallerieangriff direkt ins Herz sein wird.
Viel Spaß damit und hü hott,
Dom & Fabiano
Timecodes:
10:49 - Total War als Genre, erste Erfahrungen, Entwicklerstudio
25:53 - Rome
52:42 - KI
1:02:33 - Medieval 2, Empire, Rome 2, Attila
1:28:34 - Warhammer und Zukunft der Reihe | |||
| Runde #483: Zeeeeiiiiiitttlluuuupeeee | 29 Jun 2024 | 01:31:49 | |
Es ist die Folge, von der Zack Snyder lange geträumt hat (ehrlich, Zack, hör jetzt bitte auf uns zu schreiben!): Wir sprechen über SloMo, über Zeitlupe, über die Hero-Shots, die langsam aufsteigenden Tauben, die Bullet-Time! Warum ist Zeitlupe eigentlich so cool, wie kommt sie in Spielen zum Einsatz und was sind unsere liebsten Moooommööööntöööööööö in denen die Zeit nicht stillsteht, aber ganz langsam verläuft?
Timecodes:
00:00:00 - Einstieg
00:10:00 - Woher kommt die Zeitlupe?
00:45:57 - Der Tyson- Effekt, Zeitlupe als Machtvorteil und veränderte Bewusstseinszustände
01:05:02 - Vorbild Filme
01:17:03 - Lieblingszeitlupen | |||
| Runde #391: The Witcher 3 - Hearts of Stone | 01 Oct 2022 | 02:40:50 | |
Es ist soweit! Andre und Jochen kehren zurück in die Welt von Witcher 3 und knöpfen sich gemeinsam das AddOn "Hearts of Stone" vor. Wie das Hauptspiel, wird auch "Hearts of Stone" besungen als eines der besten AddOns aller Zeiten. Die bange Frage lautet daher: Finden wir wenigstens das AddOn total super, oder muss man uns Witcherverbot erteilen?
P.S. Die im Podcast angekündigte Wertschätzung zu Blood&Wine erscheint am kommenden Dienstag, dem 04.10.2022
Timecodes:
00:00 - Witcher 3 & Bier
16:27 - Das Add-On
28:45 - Einstieg in die Story
49:05 - Weitere Handlung
1:07:20 - Eine fragwürdige Quest
1:20:26 - Weitere Quests
1:42:55 - Die Story geht weiter
2:02:57 - Das Finale
2:19:26 - Darstellung von Charakteren
2:34:50 - Fazit | |||
| Runde #390: Return to Monkey Island | 24 Sep 2022 | 02:12:34 | |
Liebe Hörerinnen und Hörer,
über 30 Jahre lang haben Dom und Falko auf ein neues Monkey Island aus den Händen des Urschöpfers Ron Gilbert gewartet, der das Duo Anfang der 1990-er mit zwei der besten Adventures der Genre-Geschichte (schreibt Dom) beschenkt hat. Und jetzt ist es da: Return to Monkey Island, mit neuem Look, aber auch altem Charme? Und wäre das überhaupt gut? Dom und Falko diskutieren, in angemessener Überlänge!
Viel Spaß damit!
Dom & Falko
PS: Hier geht's zum besprochenen Artikel im Spoilerteil: https://mixnmojo.com/features/sitefeatures/The-Many-Epilogues-of-Return-to-Monkey-Island
Timecodes:
00:00 - Einstieg
03:02 - Die Franchise und Vorfreude
33:25 - Spieleinstieg
53:21 - Wie das Spiel mit seinem Erbe umgeht
1:16:29 - Tonalität
1:33:21 - Rätseldesign
1:51:30 - Fazit
1:55:07 - Spoilerteil | |||
| Runde #389: Ladebildschirme | 17 Sep 2022 | 01:44:10 | |
Liebe Hörerinnen und Hörer,
sie sind Teil eines jeden Spiels, mal blinzeln sie uns nur kurz an, mal starren sie uns minutenlang in Grund und Boden: Ladebildschirme, die angezogene Handbremse des gemütlichen Spielenachmittags. Gemeinsam diskutieren Dom und Sebastian über die Geschichte und Notwendigkeit von Ladebildschirmen und tauschen persönliche Favoriten wie auch Hass-Screens aus, als plötzlich ein weiterer Gast erscheint, dessen Ladebalken ein klein wenig länger gebraucht hat.
Viel Spaß mit dieser Folge!
Dom, Sebastian & [LADEN…]
Timecodes:
0:00 - Einstieg
08:00 - Grundlegendes zum Thema Ladebildschirme
21:21 - Verschiedene Typen
40:43 - Ladebildschirme ganz früher und Lieblinge
1:13:46 - Hass- Ladebildschirme
1:19:40 - Sterben Ladebildschirme bald aus? | |||
| Runde #388: Ein Feuerwerk und eine Ente | 10 Sep 2022 | 02:08:41 | |
Heute haben wir mal wieder ein knalliges Themen-Feuerwerk für Euch. Wir sprechen unter anderem über die Preiserhöhung der PS5 (jetzt könnt Ihr sie noch teurer nicht kaufen!), hirnverbrannte Entwickler-Aussagen zum Dauerthema Crunch und die wahrscheinlich größte Ente des Jahres.
Timecodes:
00:00 - Einstieg
09:32 - Greenwashing bei der Gamescom
24:57 - Glen Schofield und Crunch
54:24 - Amazon & Electronic Arts Meldung
1:29:05 - Spiele-Gerüchte und Activision-Deal
1:52:22 - Preiserhöhung PS5 | |||
| Nachgeforscht: Computerspielsucht (ft. Daniel Illy) | 08 Sep 2022 | 02:11:43 | |
Zum Abschluss unserer Themenwoche geht es um den Elefanten im Raum: Sind all die Monetarisierungstricks der Free-2-Play-Spiele einfach nur gewiefte Manipulation oder nehmen die Hersteller mindestens fahrlässig inkauf, dass ein kleiner Teil ihrer Spieler in die Abhängigkeit rutschen? Wie gut ist das Thema Computerspielsucht überhaupt erforscht? All diese Fragen und viele mehr diskutieren wir mit Dr. Daniel Illy, Autor des Praxishandbuchs Computerspielsucht und Mit-Initiator einer Beratungsstelle für Computerspielsucht.
Timecodes:
00:00 - Einstieg
02:03 - Erklärung von Spielsucht
20:56 - Krankheitsbild und Behandlung
32:49 - Sucht als Bewältigungsmechanismus
49:12 - Häufigkeit und Demografie
57:09 - Besonders Sucht bildende Mechanismen in Spielen
1:17:34 - Mögliche Maßnahmen innerhalb der Branche
1:34:23 - Herangehensweisen
1:49:48 - Tipps und Ratschläge
1:57:33 - USK Interview | |||
| Nachgeforscht: Diablo Immortal #2: Die Lootbox im Schafspelz | 07 Sep 2022 | 01:29:54 | |
Mit der Ankunft in Westmarch legt Diablo Immortal seine wichtigste Geldquelle offen: Das Ältestenportal - eine dürftig kaschierte Lootbox. In dieser Folge besprechen wir, wie selbst das Layout der Stadt Westmarch verrät, was den Entwicklern am Herzen liegt und resümieren: Diablo Immortal setzt wirklich alle Hebel in Bewegung, um den Spieler dauerhaft zu binden. Am liebsten sogar an feste Uhrzeiten.
Timecodes:
00:00 - Battle Pass & andere Belohnungssysteme
18:08 - Lootboxen (Das Ältesten Portal)
28:47 - Wirkung von Glücksspielmechanismen
41:39 - Ressourcen & Multiplayer
57:51 - Monetarisierung & Sammeln von Daten
1:15:20 - Fazit | |||
| Nachgeforscht: Diablo Immortal #1: Eine Maschine zum Geldeintreiben | 06 Sep 2022 | 01:35:03 | |
Diablo Immortal ist eine Maschine zum Geldeintreiben, die wenige Tricks der Branche auslässt. SUPER! Denn dadurch haben Andre und Helge Gelegenheit das unübersehbare Feld der Free-2-Play-Monetarisierung an einem Paradebeispiel zu sezieren! In dieser ersten Folge, sprechen sie darüber, wie bereits vor dem Start der Entwicklung eines solchen Spiels, vor allem die spätere Geldgewinnung im Fokus steht. Anschließend analysieren sie den kompletten Spieleinstieg. Aber eine Folge reicht nicht für all das, was in Diablo Immortal den Spieler zur Kasse manövrieren will.
Timecodes:
00:00 - Intro Themenwoche
15:28 - Erklärung Diablo Immortal
21:11 - Verschiedene Arten von Spielern
30:42 - Mechanismen & Konditionierung
39:59 - Das On-Boarding
57:58 - Der Weg in den Shop
1:12:00 - Das Heranführen an größere Käufe
1:25:01 - Ingame-Währung | |||
| Runde 387: Cult of the Lamb | 03 Sep 2022 | 01:40:44 | |
Liebe Hörerinnen und Hörer,
gestartet sind Jochen Gebauer und Dom Schott mit der gleichen, heiligen Mission: Einen treuen Kult errichten und vier böse Gottheiten vom Thron stoßen, das erklärte Ziel von Cult of the Lamb. Die Wege aber, die die beiden dafür einschlugen, hätten unterschiedlicher nicht sein können. Und so kommt das Duo nach vielen Stunden wieder zusammen, um über das große Kot-Müsli-Fiasko, Opferrituale, unheilige Festessen, Hamsterräder und süchtig machende Arbeitsroutinen zu sprechen - und ihren Kultführungsstil miteinander zu vergleichen.
Viel Spaß!
Dom & Jochen
Timecodes:
00:00 - Einstieg
04:10 - Spielidee & Grafik
22:41 - Aufbau des Kults
37:01 - Rituale
53:28 - Die Runs
1:17:45 - Probleme des Spieles
1:29:03 - Fazit | |||
| Runde #386: Gamescom Opening Night Live | 27 Aug 2022 | 02:24:49 | |
Statt Vor-Ort-Besuch, mal was anderes: Wir analysieren die Live-Show zum Auftakt der Gamescom: Die Opening Night Live! Wie hat sich der Keighley-Bot geschlagen? Warum war die Präsentation der Gamescom-Awards in etwa so liebevoll wie die Pflegeeltern von Harry Potter? Was steckt hinter dem Gamescom goes green Award? All diese essentiellen Fragen werden beantwortet und über das Thema "Games" reden wir tatsächlich auch noch!
Timecodes:
00:00 - Einstieg
12:03 - Opening Night
31:53 - Spielankündigungen
1:07:38 - Gamescom-Awards
1:29:42 - Astronautin & Pokemon-Auto
1:50:35 - Die Highlights | |||
| Runde #385 - As Dusk Falls | 20 Aug 2022 | 02:02:52 | |
Die Bravo-Fotolovestory trifft auf ehemalige Quantic-Dream-Entwickler. Ergebnis: Ein Familiendrama in animierten Standbildern. Basierend auf Filmaufnahmen echter Schauspieler. Vermischt mit 3D-Hintergründen und künstlerischer Nachbearbeitung. Klingt bekloppt, funktioniert aber irgendwie tatsächlich. Nur je nach Spieler unterschiedlich gut - wie die drei Podcaster beweisen.
Timecodes:
00:00 - Kaffeemaschinen (Intro)
08:38 - Einstieg ins Spiel
24:29 - Visuals
41:49 - Anfängliche Handlung
1:04:45 - Weiterführende Handlung
1:31:08 - Enden & mögliche Fortsetzungen
1:52:52 - Fazit | |||
| Runde #482: Foren-Vorschlag-Deathmatch: Tunic vs 13 Sentinels vs Wizardry Remake | 22 Jun 2024 | 02:45:37 | |
Anschnallen, Bierglas nachfüllen, jetzt wird es blutig und erbarmungslos: Drei Titel betreten die Arena und nur einer wird am Ende mit den Köpfen der beiden anderen am Gürtel als Sieger nach Hause gehen. Im Trial by Combat durfte jeder der Podcaster einen Champion auswählen. Sebastian schickt "13 Sentinels" nach vorn, angeblich der "Geheimtipp unter den Geheimtipps". Liegt es an der Qualität oder wird es aus anderen Gründen eher heimlich empfohlen? Dom legt seine Hand auf die Schulter von: "Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord", das Remake eines absoluten Klassikers. Kann Altersweisheit in der Arena siegen oder ist dieser geriatrische Recke dem Tode geweiht? Andre, zu guter Letzt, hat "Tunic" auserkoren: Ein hochdekorierter Recke, der erkennbar den "Zelda-Stil" trainiert hat. Aber ist er zu mainstream?
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:04:55 - Die Teilnehmenden
00:18:03 - Runde 1
01:09:15 - Runde 2
02:10:26 - Der Sieger
02:20:34 - Spoilerteil | |||
| Runde #384 - JFK Reloaded...Reloaded | 13 Aug 2022 | 01:48:13 | |
Sagt, was ihr wollt, aber: Mit dieser Spielebesprechung habt ihr nicht gerechnet! Andre & Jochen werfen einen Blick zurück auf das Skandalspiel des Jahres 2004, in dem man als Lee Harvey Oswald die Ermordung von John F. Kennedy reproduzieren soll. Ist es wirklich nur provokanter Schund, wie damals größtenteils befunden wurde, oder ist es ein Beispiel für ein Spiel das sich traut, das allgegenwärtige Ballern in Spielen in einen unbequemen, zeithistorischen Kontext zu packen?
Timecodes:
00:00 - Einstieg
04:23 - Das Spiel & Verschwörungstheorien
28:47 - Reaktionen und andere mediale Darstellungen
56:57 - Weitere Details im Spiel
1:22:21 - Darstellung in Spielen | |||
| Runde 383: Über Kritik | 06 Aug 2022 | 02:11:23 | |
Liebe Hörerinnen und Hörer,
Kritik ist unser Job und auch ein bisschen unsere Leidenschaft. Und doch hat sich in den vergangenen Podcasts immer wieder herauskristallisiert, dass unsere Herangehensweise an Kritik und die Bewertung von Spielen nicht immer gleich ist. Manchmal unterscheidet sie sich frappierend, manchmal nur im Detail. Höchste Zeit also, endlich für Klarheit zu sorgen und über die ganz großen Fragen unserer Arbeit zu diskutieren: Welche sind die wichtigsten Eigenschaften von guten Kritikerinnen und Kritikern? Was macht "gute Kritik" überhaupt aus? Und wie wichtig ist breites Spielewissen wirklich? Fragen wie diese und viele weitere werden vom flammenden Triumvirat bestehend aus Andre Peschke, Dom Schott und Jochen Gebauer in dieser Sonntagsrunde einmal gründlich durchgearbeitet.
Viel Spaß!
Timecodes:
00:00 - Einstieg
06:41 - Grundlage von Spielejournalismus
18:15 - Journalismus und Sozialwissenschaft
52:22 - Veränderung der Spielekritik
1:22:36 - Relevanz von Erfahrung und Expertise
1:41:37 - Interessante Aspekte & Kontexte finden | |||
| Runde #382: Fühlen wir uns repräsentiert? | 30 Jul 2022 | 01:35:57 | |
Eine Frage brennt mir schon seit längerem unter den Nägeln: Fühlen wir uns in Spielen eigentlich repräsentiert? Und wenn ja, warum? Und wenn nein, warum nicht? Und wie ändert sich die Perspektive, wenn zum Beispiel ein anderes Geschlecht ins Spiel kommt? Das diskutiere ich in dieser Folge zusammen mit Janna, die sich trotz weiblicher Heldin von Spielen wie Far Cry 6 gar nicht repräsentiert fühlt.
Timecodes:
00:00 - Einstieg
02:42 - Repräsentation in Spielen
21:03 - Details von Repräsentation
46:11 - Repräsentation in Aufstiegsgeschichten
1:01:26 - Verschiedene Kontexte von Repräsentation
1:16:41 - Charaktererstellung | |||
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