Аксолот – Details, episodes & analysis

Podcast details

Technical and general information from the podcast's RSS feed.

Аксолот

Аксолот

Антон Милевский, Антон Грязнов

Leisure
Leisure
Leisure

Frequency: 1 episode/17d. Total Eps: 77

mave
Привет! Это Аксолот - подкаст про комиксы, кино, аниме, видео-игры, настолки и многое другое. Здесь мы рассказываем истории значимых вещей и событий из мира гик и поп-культуры. Подкаст называется в честь существа Аксолотль, которое удивительно тем, что может всю жизнь оставаться ребенком, не превращаясь во взрослую особь, при этом сохраняя все ее функции и способности. Нам показалось это достаточно символичным, ведь, наверное, каждый из нас немного аксолотль, который не спешит взрослеть. Приятного прослушивания!


Залетай к нам:

Вконтакте

Телеграм

Чатик в ТГ

Discord

Site
RSS
Apple

Recent rankings

Latest chart positions across Apple Podcasts and Spotify rankings.

Apple Podcasts

  • 🇩🇪 Germany - hobbies

    06/03/2025
    #76

Spotify

    No recent rankings available



RSS feed quality and score

Technical evaluation of the podcast's RSS feed quality and structure.

See all
RSS feed quality
To improve

Score global : 69%


Publication history

Monthly episode publishing history over the past years.

Episodes published by month in

Latest published episodes

Recent episodes with titles, durations, and descriptions.

See all

Ностальгия по телевидению нулевых: что мы смотрели по ТВ и почему это был уникальный опыт?

samedi 22 février 2025Duration 01:08:06

Эпоха телевидения, как основного источника видеоконтента прошла довольно быстро и была уникальной в своем роде. Мы застали то самое телевидение 2000-х годов, когда мультиков, передач и фильмов было много, каждый канал хотел чем-то выделиться, да и вообще, смотреть телевизор было одним из главных занятий в течение дня.


Это был опыт, который не получится повторить или ощутить в эпоху доступного интернета, Ютуба и возможности в любой момент найти и посмотреть все, что угодно. Мы решили поностальгировать по тому ТВ, вспомнить, что нам больше всего нравилось смотреть, и попробовать передать частичку этого вайба тем, кто не застал телевидение нулевых.


Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


Много крутого контента ждет тебя тут:

Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

Telegram - https://t.me/axolot_podcast

Чатик в ТГ - https://t.me/axolot_chat

Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

Дзен - https://dzen.ru/axolot


Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


Спасибо за поддержку рублем: Марк Малахов, Вася Доценко, Артемах


Таймкоды:

00:00:00 - Вступление

00:03:55 - Последнее, что мы смотрели по ТВ

00:11:02 - Самые ранние воспоминания, связанные в телевизором

00:20:02 - Самый любимый канал//блок передач

00:29:48 - Топовые мультики с ТНТ и СТС

00:40:48 - Sad story про Jetix и описание успешного человека

00:45:30 - Сериальчики и всякие шоу

01:00:10 - Креативная и интересная реклама, которой сейчас почти нет

01:03:23 - В чем уникальность ТВ 2000-х

Технологическое безумие DOOM: почему эту игру портируют на все подряд?

samedi 8 février 2025Duration 13:35

Doom 1993 года был и остается одной из самых известных игр в мире. В свое время первая часть Doom поражала графикой и дизайном уровней, разнообразием противников и оружия, интересными техническими решениями и возможностью запустить игру почти на любом компьютере.


И именно последнее и дало начало явлению, о котором мы расскажем в этом выпуске. В последние годы то и дело появляются новости о том, что Doom запустили на устройстве, которое вообще не предназначено для игр. Среди платформ, на которых работает Doom есть холодильник, газонокосилка, тест на беременность, банкомат и много другой неожиданной техники.


Лично у меня при виде таких новостей всегда возникало много вопросов. С чего вообще кто-то решил переносить Doom на все устройства подряд? Почему именно Doom? Когда это все началось и есть ли у этого какой-то смысл? В общем, предлагаю погрузиться в историю появления концепции «Doom running on everything» и попробовать найти ответы на эти вопросы.


Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


Много крутого контента ждет тебя тут:

Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

Telegram - https://t.me/axolot_podcast

Чатик в ТГ - https://t.me/axolot_chat

Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

Дзен - https://dzen.ru/axolot


Спасибо за поддержку рублем: Вася Доценко, Марк Малахов, Артемах


Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


Почему франшизы это зло, и как они убивают кино и сериалы?

lundi 9 septembre 2024Duration 01:07:18

Кинофраншизы и сериалы на кучу сезонов это тренд последних 10-15 лет во всей индустрии. И есть уже достаточно примеров того, как из хороших фандомов, сюжетов и персонажей делают унылый штампованный продукт ради продолжения очередной франшизы.


Нам это окончательно надоело, поэтому мы решили обсудить, почему кино скатывается в скучные франшизы, как это принять, и как этого можно избежать? А заодно рассказали, за какие скатившиеся вселенные и фильмы нам обиднее всего.


Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


Много крутого контента ждет тебя тут:

Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

Telegram - https://t.me/axolot_podcast

Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

Дзен - https://dzen.ru/axolot


Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


Спасибо за поддержку рублем: Saloma, Марк Малахов, Илья винкельман, Артемах, David loner, Maria_SK


Таймкоды:

00:00:00 - Что считается франшизой?

00:04:04 - Почему франшизы скатываются, и как этого избежать?

00:26:06 - Примеры франшиз здорового человека

00:44:23 - Какие серии фильмов нам больше всего жаль?

Игровые журналы твоего детства (часть 2): Страна игр, Навигатор игрового мира, Игромания

vendredi 16 août 2024Duration 49:04

Первые статьи о видеоиграх стали появляться в отечественных изданиях еще в 70-х годах. Тогда к играм никто еще не относился серьезно, так что и материалы про них публиковались в технических журналах и были рассчитаны скорее на фанатов программирования и радиотехники, чем на тех, кто играет в игры.


Но чем сильнее развивались видеоигры, тем быстрее менялся взгляд на них и у обычных людей, и у журналистов. Уже в 90-х в России стали появляться журналы и даже газеты, полностью посвященные видеоиграм и всему, что с ними связано.


Давайте переместимся на четверть века назад и разберемся, как появились любимые миллионами отечественные игровые журналы: Страна игр, Навигатор игрового мира и Игромания, что они давали обычным любителям игр и всей игровой индустрии, а также что с ними стало.


1 часть истории российских игровых журналов: https://podcast.ru/e/6BF472dK7bT?a

История отечественной игровой индустрии: https://podcast.ru/e/0xYmn0LEa6L?a


Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


Много крутого контента ждет тебя тут:

Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

Telegram - https://t.me/axolot_podcast

Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

Дзен - https://dzen.ru/axolot


Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


Спасибо за поддержку рублем: Марк Малахов, Илья винкельман, Артемах, David loner, Maria_SK, Педро Паскаль любит тебя


Таймкоды:

00:00:00 - Вступление

00:01:07 - Страна игр

00:18:05 - Навигатор игрового мира

00:31:28 - Игромания

00:47:30 - Завершение

Игроностальгия: вспоминаем любимые игры нашего детства

mardi 23 juillet 2024Duration 57:15

Пока мы готовили выпуски про отечественную игровую индустрию и российские игровые журналы, словили приступ ностальгии по играм нашего детства. В общем, решили вспомнить, во что мы играли, какие игры или серии игр стали для нас знаковыми и самыми важными, и как вообще изменилась игровая индустрия за последние 29 лет.


Надеемся, что мы не будем звучать как два деда, которые рассказывают как было в "их времена". Приятного прослушивания!


История отечественного геймдева: https://podcast.ru/e/0xYmn0LEa6L?a

Российская игровая журналистика (часть 1): https://podcast.ru/e/6BF472dK7bT?a

Почему мы любим эстетику VHS: https://podcast.ru/e/1AYo2P1Cm../?a


Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


Много крутого контента ждет тебя тут:

Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

Telegram - https://t.me/axolot_podcast

Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

Дзен - https://dzen.ru/axolot


Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


Спасибо за поддержку рублем: Артемах, Илья винкельман, David loner, Maria_SK, Педро Паскаль любит тебя


Таймкоды:

00:00:00 - Вступление

00:03:01 - Первое знакомство с играми

00:08:30 - В каких играх мы провели свое детство

00:29:55 - Наши любимые игры детства

00:50:18 - Как изменилась игровая индустрия и все, что с ней связано

Игровые журналы твоего детства (часть 1): Видео-АСС Dendy, Великий Dракон, Магазин Игрушек/Game.EXE

dimanche 30 juin 2024Duration 26:12

Буквально лет 15-20 назад информацию об играх было получить не так то легко, даже если очень хотелось. Игр в те времена было гораздо меньше и достать их было сложнее. Картриджи, а потом и диски с играми, передавали из рук в руки, а сходить на рынок и купить себе что-то новое можно было только если смог уговорить родителей на покупку или накопить денег.


Но что покупать? Как вообще узнать о новых играх? Интернета нет, так что просто погуглить не получится. И вот здесь настоящим спасением становились журналы. Приобрести свежий номер журнала про игры иногда было чуть ли не круче, чем какую-нибудь игру, ведь благодаря журналу тебе открывался целый мир!


Эти журналы были самым главным порталом в мир игр. Новости индустрии, обзоры релизов, сборники чит-кодов, скриншоты в конце концов! Все это завораживало и заставляло чувствовать себя человеком, прикоснувшимся к прекрасному. Игровая журналистика была значимой частью жизни для всех любителей видеоигр. Давайте вернемся в те дни и разберемся, когда и как появилась отечественная игровая журналистика и ее самые известные представители, какой путь она прошла, во что превратилась сейчас, и что дала всей игровой индустрии.


Выпуск про DnD: https://podcast.ru/e/8nM9dn2jD2n?a


Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


Много крутого контента ждет тебя тут:

Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

Telegram - https://t.me/axolot_podcast

Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

Дзен - https://dzen.ru/axolot


Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


Спасибо за поддержку рублем: Артемах, Марк Малахов, David loner, Maria_SK, Педро Паскаль любит тебя


Таймкоды:

00:00 - Вступление

02:24 - Первые шаги игровой журналистики в СССР

05:49 - Видео-АСС Dendy

09:53 - Великий Dракон

17:02 - Магазин Игрушек/Game.EXE

История российского геймдева от первых приставок до наших дней

samedi 15 juin 2024Duration 38:49

Отечественная игровая индустрия довольно парадоксальная штука. С одной стороны многие смеются над ней, считая, что у нас не умеют делать игры, а с другой, все знают, что вообще-то игры у нас делали и делают. Мировых шедевров от наших разработчиков вроде как не было, но многие игры, созданные студиями из России и стран СНГ вышли далеко за пределы нашего местного рынка.


Предлагаем окунуться в непростую и интересную историю этой индустрии. Давайте пройдемся от первых аркадных автоматов, в которые играли еще советские дети до успешных онлайн проектов и огромного количества мобильных игр, которые стали визитной карточкой российского геймдева после кризиса 2008 года.


Обсуждаем российскую игровую индустрию и ее перспективы с Олегом Доброштаном из Astrum Ent. - https://podcast.ru/e/5DRQKfM~oJU?a

Смерть и возрождение индустрии видеоигр. Кризис 1983 года - https://podcast.ru/e/lr9WyQ9L_t?a

Как тетрис чуть не привел к конфликту СССР и Великобритании? - https://podcast.ru/e/350D5D7H4Bd?a

Путь к лучшей RPG в мире: непростая история успеха Larian Studios - https://podcast.ru/e/5qaagvDeHaL?a

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? - https://podcast.ru/e/9UgNvbpMJ.s?a

Век смартфонов: как изменились мобильные игры, и что их ждет? - https://podcast.ru/e/85tNnL15LC2?a


Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


Много крутого контента ждет тебя тут:

Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

Telegram - https://t.me/axolot_podcast

Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

Дзен - https://dzen.ru/axolot


Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


Спасибо за поддержку рублем: Марк Малахов, NemoJrS, David loner, Maria_SK, Педро Паскаль любит тебя


Таймкоды:

00:00 - Вступление

01:03 - Советский период в истории отечественных видеоигр

08:40 - Игровая индустрия после распада СССР

25:16 - Лучшие годы и индустрия "во мгле"

33:44 - Переход на мобилки и браузерные игры

INDIKA - не игра, а высказывание

samedi 1 juin 2024Duration 01:41:03

INDIKA - один из самых заметных релизов этой весны. Игра оставила неоднозначные впечатления у большинства из тех, кто ее прошел, и мы не исключение. О том, как менялось наше мнение об Индике, о том, игра это или все-таки высказывание и о том, почему вам стоит пройти ее, мы поговорили в этом выпуске.


Кстати, вы наверняка слышали новости о зарубежной игровой индустрии: увольнения, закрытие студий, отмена проектов. О причинах и последствиях этого всего поговорили Миша и Макс в свежем выпуске подкаста Попконтекст. На примере крупнейших игроков рынка: Microsoft и Sony они разобрали все, что происходит с игровой индустрией в последние месяцы.


Залетайте к ним и чекайте выпуски подкаста Попконтекст: https://popcontext.mave.digital/ep-42

А еще у них крутой тг-канал с новостями, рекомендациями и обзорами игр, кино, сериалов и книг: https://t.me/popcontext


Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


Много крутого контента ждут тебя тут:

Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

Telegram - https://t.me/axolot_podcast

Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

Дзен - https://dzen.ru/axolot


Послушать наши выпуски в формате подкаста можно тут:

Яндекс.Музыка - https://music.yandex.ru/album/16895062

Spotify - https://open.spotify.com/show/6QZpqUuFt2jzRWofFYIHGk

Apple Podcasts - https://podcasts.apple.com/podcast/id1597916474

Остальные площадки - https://podcast.ru/1597916474


Спасибо за поддержку рублем: Марк Малахов, NemoJrS, David loner, Maria_SK, Педро Паскаль любит тебя


Таймкоды:

00:00:00 - Наши ожидания от игры

00:12:35 - Рекомендуем подкаст Попконтекст

00:16:30 - Что понравилось и не понравилось в INDIKA, анализ сюжета

00:57:30 - Не хватает геймплея

01:07:25 - Главный плюс игры для каждого из нас

01:12:27 - Главный минус игры для каждого из нас

01:16:00 - INDIKA это не игра, а высказывание

01:32:21 - Надо ли связывать произведение с контекстом автора?

Обсуждаем российскую игровую индустрию и ее перспективы с Олегом Доброштаном из Astrum Ent.

dimanche 5 mai 2024Duration 59:47

К нам в гости заглянул Олег Доброштан - бренд-директор лидирующего российского издателя и разработчика видеоигр, компании Astrum Entertainment. С Олегом мы обсудили состояние российской игровой индустрии, перспективы государственной поддержки отечественных разработчиков видеоигр и заодно попробовали спрогнозировать, какое будущее ждет российский геймдев.


Таймкоды:

00:00:00 - Наша игровая индустрия "встает с колен" в последние годы?

00:05:18 - Что изменилось в нашей игровой индустрии за последние 10 лет?

00:11:23 - Как сейчас происходит взаимодействие издателей и разработчиков?

00:16:48 - Какую роль играет государство на рынке видеоигр?

00:32:14 - Не будет ли конкуренции за проекты между издателями и государством?

00:35:57 - Могут ли неудачные проекты вроде Смуты испортить репутацию отечественных игр в целом?

00:42:42 - Не уйдут ли самые успешные российские студии за рубеж?

00:49:15 - Какие перспективы у нашей индустрии в плане развития сервисов, магазинов, софта и т.д.

00:53:08 - Чего стоит ждать от российской игровой индустрии в ближайшие годы?


Заглядывайте на сайт и в Телеграм к Astrum Entertainment:

Сайт - https://astrum-entertainment.ru/

ТГ - https://t.me/my_gamedev


А еще у Олега Доброштана есть личный телеграм-канал, туда тоже стоит заглянуть: https://t.me/manadjar


Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


Много крутого контента ждут тебя тут:

Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

Telegram - https://t.me/axolot_podcast

Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

Дзен - https://dzen.ru/axolot


Послушать наши выпуски в формате подкаста можно тут:

Яндекс.Музыка - https://music.yandex.ru/album/16895062

Spotify - https://open.spotify.com/show/6QZpqUuFt2jzRWofFYIHGk

Apple Podcasts - https://podcasts.apple.com/podcast/id1597916474

Остальные площадки - https://podcast.ru/1597916474


Спасибо за поддержку рублем: Сергей Богач, David loner, Педро Паскаль, Maria_SK

СМУТА: почему это не провал? Ищем плюсы в игре

dimanche 21 avril 2024Duration 01:17:57

Не так давно вышла Смута - игра, которую сейчас почти все критикуют, ругают и считают провалом. Но для того, чтобы объяснить, почему Смута - плохая игра, много думать не нужно, тут все на поверхности, а что насчет плюсов этого проекта?


Мы решили поговорить о том, что хорошего есть в Смуте, рассказали о наших guilty pleasure в этой игре и порассуждали о том, как можно было бы спасти проект от провала. А заодно обсудили перспективы взаимодействия государства и игровой индустрии.


Поддержать нас копеечкой и получать дополнительные выпуски подкаста: https://boosty.to/axolot.podcasting


Много крутого контента ждут тебя тут:

Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

Telegram - https://t.me/axolot_podcast

Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

Дзен - https://dzen.ru/axolot


Послушать наши выпуски в формате подкаста можно тут:

Яндекс Музыка - https://music.yandex.ru/album/16895062

Spotify - https://open.spotify.com/show/6QZpqUuFt2jzRWofFYIHGk

Apple Podcasts - https://podcasts.apple.com/podcast/id1597916474

Остальные площадки - https://podcast.ru/1597916474


А еще у нас есть видео-версия - https://www.youtube.com/c/Аксолот


Таймкоды

00:00:00 - Наши ожидания от Смуты

00:08:37 - Что хорошего есть в Смуте?

00:16:44 - О поддержке государством игровой индустрии

00:30:33 - Как можно было бы исправить Смуту?

00:51:45 - Наши guilty pleasure в Смуте

01:02:50 - Перспективы взаимодействия государства и игровой индустрии


Спасибо за поддержку рублем: Педро Паскаль любит тебя, Maria_SK, David loner, _ Taliasan _, Сергей Богач


Related Shows Based on Content Similarities

Discover shows related to Аксолот, based on actual content similarities. Explore podcasts with similar topics, themes, and formats, backed by real data.
Macro Voices
The Beginner's Garden with Jill McSheehy
強者我朋友 by 志祺七七
Бака! Подкаст об аниме
Горящий бензовоз
Буде тобі наука
Mrs Wildnis
Lanterne Rouge Cycling Podcast
JeffMara Podcast
Grimerica Outlawed
© My Podcast Data