đïž Nouvel Ă©pisode dâUn poil dâUX : peut-on influencer un utilisateur sans le manipuler ?
Pop-ups impossibles Ă fermer, abonnements faciles Ă souscrire mais compliquĂ©s Ă rĂ©silier, options prĂ©sĂ©lectionnĂ©es, sentiment dâurgence artificiel⊠Les dark patterns sont partout dans nos expĂ©riences numĂ©riques.
Mais oĂč se situe rĂ©ellement la frontiĂšre entre design persuasif et manipulation ?
Dans ce nouvel Ă©pisode dâUn poil dâUX, nous recevons Flora Brochier, doctorante travaillant sur lâĂ©valuation et la modĂ©lisation des mĂ©canismes trompeurs dans le numĂ©rique, et designer.
Ensemble, nous parlons de :
- ce qui caractérise réellement un dark pattern,
- la différence entre persuasion et manipulation,
- les mécanismes utilisés pour orienter nos décisions,
- la responsabilité des designers dans la conception de ces interfaces,
et surtout, comment concevoir des expériences qui influencent sans tromper.
Un Ă©pisode pour questionner les choix que nous faisons en tant que designers, mais aussi ceux que nous pensons faire librement en tant quâutilisateurs.
đ§ Le design persuasif : influencer sans manipuler, Ă retrouver dans le nouvel Ă©pisode dâUn poil dâUX sur vos plateformes dâĂ©coute habituelles.
Et vous, Ă partir de quand considĂ©rez-vous quâune interface devient manipulatrice ?
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