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Explore every episode of the podcast tratsch'N'dragons
Dive into the complete episode list for tratsch'N'dragons. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.
| Title | Pub. Date | Duration | |
|---|---|---|---|
| Von Welten und Weiten | 06 nov. 2022 | 01:09:09 | |
Miriam, Justus und jwacalex diskutieren über die selbst gebauten Welten und stellen praktische Tipps für die eigene Bautätigkeit einer ganzen Welt vor. | |||
| Wir bauen uns eine Taverne - Wie mit Worldbuilding anfangen? | 07 août 2022 | 00:49:47 | |
Miriam, Justus und jwacalex überlegen wie man mit dem Wordbuilding anfangen kann und was die wichtigsten Eckdaten sind. Schnell kommen sie zu der Erkenntnis, dass schon kleine Anpassungen groß(artige) Folgen für das Abenteuer haben können. | |||
| Von Welten und Bauen | 02 juil. 2022 | 00:57:53 | |
Miriam, Justus und jwacalex philosophieren in dieser Folge über die Frage, wo Worldbuilding anfängt und was das überhaupt ist. Wenn sie sich einig sind, was mit diesem Word gemeint ist, überlegen sie gemeinsam, ob man das überhaupt braucht. | |||
| Über das Spiel(en) sprechen? | 03 avr. 2022 | 01:09:45 | |
Justus, Sandro, und jwacalex setzen sich am Kaminfeuer zusammen, um über das Spielen und das Spiel zu sprechen. Also gewissermaßen ein Meta-Podcast, oder? Im Prinzip nein, denn sie verlassen die Meta-Ebene rasant wieder und tauschen sich darüber aus, wie lange Erinnerungen über die Session von der Gruppe weitergetragen werden. | |||
| In 80 Welten um das Abenteuer | 05 mars 2022 | 01:21:40 | |
In dieser Folge stellen stebehil und Marc verschiedene Settings und Dimensionen vor. Das jwacalex probiert währenddessen irgendwie ein Reiseleitendes zu sein und die richtigen Fragen zum richtigen Setting zu stellen. | |||
| Improvisation(en) – wenn man doch den anderen Weg nimmt | 17 févr. 2022 | 00:57:41 | |
Justus und jwacalex setzen sich spontan zusammen und sprechen über Improvisationen am Spieltisch. Während der Diskussion steht unausgeprochene Frage im Raum „ist nicht alles eine Improvisation?“. | |||
| Go West - Über Westmarches in D&D | 05 déc. 2021 | 01:15:49 | |
jwacalex und Marc treffen auf blut_und_glas und Settembrimi, um die Frage nach „echten Westmarches“ zu beantworten. Im Rahmen der Diskussion werden vor allem auch die Herausforderungen einer Gruppe, die diese Abenteuer bestreiten will, erläutert. | |||
| Edgelordness – oder Umgang mit problematischen (N)SC | 07 nov. 2021 | ||
Marc, Sandro, Justus und jwacalex diskutieren über den Umgang mit problematischen Charakterkonzepten, wie unter anderem dem klassischen Edgelord. In der Diskussion zeigen sich Wege, wie man auch den Lone-Wolf in die Gruppe integrieren kann. | |||
| Realismus in D&D | 04 oct. 2021 | 01:45:52 | |
"Der Drache spuckt Feuer in Kugeln? Das ist doch voll unrealistisch!" - Das ist ein Drache, ist der nicht eh schon unrealistisch? Fantasy und Realismus scheinen sich schwer vereinen zu lassen. Dennoch sind solche Diskussionen häufige Vorkommnisse am Spieltisch. | |||
| Von den Alten (Editionen) lernen? | 04 sept. 2021 | 01:46:11 | |
Marc und Sandro haben blut_und_glas und Settembrini mit ans Feuer gebeten. Zusammen finden sie eine Antwort auf die Frage „Waren die Mechaniken in den alten Editionen von Dungeons&Dragons wirklich besser und welche kann man in der fünften Edition übernehmen? | |||
| Ablenkung(en) am Spieltisch | 01 août 2021 | 01:16:23 | |
Marc, Justus und jwacalex lassen ihre Gedanken (ab)schweifen und überlegen gemeinsam, die Ablenkungen am Spieltisch zu minimieren. Doch immer wieder kommt die Frage auf: „Ist das schon Ablenkung?“
Freut euch auf spannende Folge interessanter Momente und lasst euch überraschen, an welchen Stellen die SL abgelenkt ist. | |||
| Übersetzungen und D&D auf Deutsch | 03 juil. 2021 | 01:20:58 | |
Wizards of the Coast hat angekündigt, die Übersetzung selbst zu übernehmen. Justus und Alex wagen einen Blick in die Kristallkugel, was das für die deutsche Community bedeuten könnte. Im Anschluss unterhalten sie sich auch über Sprache am Spieltisch. | |||
| Rätsel und andere knifflige Fragen | 05 juin 2021 | 01:11:16 | |
Von einfachen Aufgaben und alltäglichen Verwirrungen bis zum Anzünden von nummerierten Fackeln der Fibonacci-Folge ist alles als Rätsel in einer Rollenspielrunde dabei. Doch, wie verhinder man, dass Rollenspielrunde zur Rätselrunde wird?
In dieser Folge rätseln Justus, Sandro und jwacalex darüber, wie man - ohne die Gruppe zu langweilen - interessante Rätsel in das Spiel einbauen kann. | |||
| Fallen und alles, was uns dazu einfällt | 02 mai 2021 | 01:11:27 | |
Fallen sind ein klassischer Bestandteil eines jeden DnD-Dungeons. Allerdings können sie schnell zu einem langweiligen Element werden, das mit zwei Mal würfeln und danach Trefferpunkte abstreichen abgehandelt ist. Es gibt aber auch Fallen, die das Spielen erst interessant machen, denn sie können ein Dungeon würzen.
Haltet eure 11-Fuß-Stangen bereit und hört zu, wie, wo und warum Justus, jwacalex und Sandro Fallen einsetzen. | |||
| Beyond Level 20 | 06 mars 2021 | 01:14:17 | |
Was passiert, wenn man es geschafft hat und Level 20 erreicht hat. Was jetzt? Welche Herausforderungen gibt es? Sind die Spieler*innen nun Götter? Fast in Vollbesetzung spekulieren Justus, jwacalex, Maxi und Sandro über das Spiel auf Level 20 und darüber hinaus. | |||
| OneShots und Kampagnen II | 07 févr. 2021 | 01:14:47 | |
Letztes Mal wurde festgestellt, dass Oneshots immer länger brauchen als man plant. Deshalb gibt es nun auch Folge 2 zu diesem Thema. Dieses Mal liegt der Fokus stärker auf dem Kampagnenspiel. Justus, jwacalex, Maxi und Sandro teilen dabei viele persönliche Erfahrungen und Anekdoten aus ihren eigenen Kampagnen. | |||
| Oneshots und Kampagnen I | 03 janv. 2021 | 01:24:48 | |
Worauf muss ich bei Spiel und Vorbereitung achten? Inwiefern unterscheidet sich das vom Kampagnenspiel? Und warum dauern OneShots immer länger als geplant? Diese Fragen versuchen Justus, Maxi und Sandro in dieser Folge zu beantworten. | |||
| Meilensteine und Erfahrungspunkte | 13 déc. 2020 | 01:01:50 | |
Ein Meilenstein ist erreicht: Der große Kampf ist gewonnen; man schlich sich auf den pompösen Ball der städtischen Adligen; oder brach erfolgreich in das Warenhaus der korrupten Handelsgilde ein.
Jetzt ist es wieder Zeit die Aufmerksamkeit das wirklich wichtige zu lenken: den Charakteraufstieg! Oder fehlt da noch was? War der Aufstieg vielleicht etwas zu früh?
In dieser Folge tauschen sich Justus, jwacalex, Maxi und Sandro darüber aus, wann, wie und warum die Gruppe aufsteigt. XP oder Meilensteine, das ist hier die eigentliche Frage.
Ein Meilenstein ist erreicht: Der große Kampf ist gewonnen; man schlich sich auf den pompösen Ball der städtischen Adligen; oder brach erfolgreich in das Warenhaus der korrupten Handelsgilde ein.
Jetzt ist es wieder Zeit die Aufmerksamkeit das wirklich wichtige zu lenken: den Charakteraufstieg! Oder fehlt da noch was? War der Aufstieg vielleicht etwas zu früh?
In dieser Folge tauschen sich Justus, jwacalex, Maxi und Sandro darüber aus, wann, wie und warum die Gruppe aufsteigt. XP oder Meilensteine, das ist hier die eigentliche Frage. | |||
| Am Lagerfeuer über Meilensteine und Erfahrungspunkte | 05 déc. 2020 | 00:33:37 | |
Es ist ein lauer Herbstabend, rund um das Feuer sitzen Sandro, Justus, Maxi und jwacalex und diskutieren über das Leveling mit Milestones oder mit Erfahrungspunkten. Eigentlich wollten sie sich bequem aus ihren Ohrensesseln hinaus bei einem Heißgetränk über das Thema auslassen. Würfelt eine Heimlichkeitsprobe und probiert dieser ungewöhnlichen Folge zu lauschen. Diesmal wird nicht über das Spielen diskutiert, sondern vom Spielen erzählt. | |||
| Von Eisenbahnen und Sandkästen | 01 nov. 2020 | 01:04:50 | |
Aus der Ferne ertönt der Pfiff der Lokomotive – seufzend lassen die Spieler*innen ihre Charaktere aus dem Sandkasten aufstehen. In dieser Folge diskutieren Sandro und Maxi über die Vor- und Nachteile von Spieler*innen-Autonomie und ob das Railroading vielleicht einen viel zu schlechten Ruf hat. | |||
| Sommerpausentalk | 06 sept. 2020 | 01:04:52 | |
Spätsommer – Das ist die Zeit vor dem Herbst in der es Abends noch immer nicht abkühlt und die schwül-warme Luft konzentrierte Gespräche schwierig macht. Viele Wesen nutzen diese Zeit um nochmal vor dem Winter Sonne zu tanken und so pausieren viele D&D-Runden. Maxi und jwacalex nutzen diese Zeit um sich über Spielstile, Sommerpausen und andere Systeme auszutauschen. | |||
| Die Rolle der Lore | 03 août 2020 | 01:19:42 | |
Diesmal geht es rund. Der gesamte Cast von tratsch'N'dragons hat sich zusammengefunden um auf einer Berg- und Talfahrt über die Hintergründe der Spielwelten zu diskutieren. Was beinhaltet die Lore eigentlich alles? Wie viel davon muss ich wissen und wie viel meine Spieler*innen? Und was davon gebe ich wie an die anderen weiter? | |||
| Von Tafelrunden und Onlinespiel | 05 juil. 2020 | 01:00:12 | |
Dieses Mal geht es an unserem Lagerfeuer etwas chaotischer zu. Beim Erfahrungsaustausch über virtuelle Abenteuer im Vergleich zum analogen Spielen am Tisch (oder gar am Boden, dem größten Tisch der Welt) scheinen Maxi, Justus, jwacalex und Sandro viel Redebedarf zu haben. Sie diskutierten über eine Stunde lang und scheinen trotzdem nicht alles dazu gesagt zu haben. https://www.tratschNdragons.de/2020/07/05/von-tafelrunden-und-onlinespiel/ | |||
| Tipps für neue SL'en | 07 juin 2020 | 01:10:50 | |
Eine nette Person von euch hat uns gebeten, doch eine Folge zu machen, in der Spielleitungsanfängern Hilfestellungen zum Vorbereiten der ersten Sitzung gegeben wird. Justus, jwacalex und Maxi haben sich zusammengesetzt und ein bisschen etwas dazu diskutiert. Im Endeffekt reden sie etwa eine Stunde darüber, dass das wichtigste ist, dass ihr Motiviert seid und Spaß habt, schaffen es aber irgendwie trotzdem ein paar Tipps einzupflegen, die tatsächlich hilfreich sind. Die Links finden sich auf unserer Webseite www.tratschNdragons.de | |||
| Gemeinsam Leiten | 03 mai 2020 | 00:56:02 | |
Während wir gemeinsam in den alten Ohrensesseln vor dem Kamin sitzen, tauschen wir uns über die verschiedenen Arten des gemeinsamen Leitens aus. Dabei geht es sowohl darum, mögliche Chancen oder Probleme zu benennen oder auch die einfache Frage – nämlich wie man so etwas umsetzen kann. | |||
| Das Erste Mal… Leiten | 05 avr. 2020 | 01:08:32 | |
Das Erste Mal war ... spannend, mit hoch roten Ohren, einem rasenden Herz und schwitzenden Händen. Wir waren alle sehr nervös und dieses Mal erzählen Felix, jwacalex, Maxi und Sandro euch ihrem ersten Mal Spielleiten und schauen gleichzeitig auch auf das Jetzt um resümieren zu können, was sich zum Guten und zum Schlechten hin geändert hat. | |||
| Über das Kämpfen (Runde 3) | 01 mars 2020 | 01:03:29 | |
Der Kamp ist vorbei – und erschöpft schnaufen die Held*innen im Sand der Arena. Max, Justus und jwacalex betreten nach dem Kampf in die Arena und schauen die Folgen des Gemetzels an. Wo suchen die Spielenden Verzweifelt nach Loot? Wie füllt man peinliche Stille in der Lücke zwischen dem Ende der Initiative und dem freien Spiel? Wie befragt eure Gruppe mit Hilfe der Zone der Wahrheit? | |||
| Über das Kämpfen (Runde 2) | 10 févr. 2020 | 01:09:04 | |
Max, Justus und Sandro betreten die Arena zur zweiten Runde von unserem Kampf-Special. Diesmal geht es ans Eingemachte! Was macht ein Kampf Erinnerungswürdig? Wie kann man ein Kampf spannend gestalten? | |||
| Über uns - Felix | 27 janv. 2020 | 00:12:50 | |
Meine Name ist Felix, ich bin seit etwa 3 Jahren im Thema Pen&Paper Rollenspiel unterwegs. Nachdem ich gesehen hatte was die Jungs (& Mädels) bei Rocketbeans mit ihrem T.E.A.R.S-Abenteuer auf die Beine gestellt hatten, wollte ich Ähnliches mit Freunden erleben. Seit dem leite ich seit 2 Jahren eine Homebrew Realrunde. Etwa zur selben Zeit hatte ich mich auch auf einen amerikanischen Play by Post Discord verirrt und hatte da das Vergnügen die Module LMOP und SKT zu spielen.
Roll20 kam dann Mitte 2018 dazu und habe eine Einsteiger Gruppe durch die Sunless Citadel geführt und bin sehr gespannt wie diese sich jetzt gegen die Riesen in SKT erwehren wird. | |||
| Über uns - Maxi | 24 janv. 2020 | 00:15:05 | |
Ich bin der Max, Maxi, Maximilian, was auch immer. Interesse an D&D habe ich bereits seit etlichen Jahren, hatte aber nie eine Gruppe gefunden, bzw habe mich auch nie getraut eine zu suchen. Aber vor 3 Jahren hat sich dann doch eine Gruppe aus Freunden zusammengefunden und wir spielen seitdem. Seit 2 Jahren kann man dieser Kampagne auch auf Twitch verfolgen. Bisher war es mir noch nicht vergönnt in D&D selbst zu spielen, aber damit habe ich überhaupt keine Probleme, noch macht DMing richtig viel Spaß. | |||
| Über das Kämpfen (Runde 1) | 01 déc. 2019 | 00:54:44 | |
Justus, jwacalex, Felix und Sandro reden in diesem ersten von drei Teilen zum Thema Kämpfen über die Vorbereitung und den Vorlauf derselben. Ausgehend von Kampf als einer der drei Säulen von D&D, diskutieren sie über dessen Wann? und Warum?, bevor sie mit einem kleinen Exkurs zum Einsatz von Initiative abschließen. | |||
| Charaktertod | 01 nov. 2019 | 00:58:42 | |
In der 4. Folge sprechen Sandro, Max und Felix über ihre Erfahrungen mit dem Thema Tod eines Spieler Charakters. Was ist mit Wiederauferstehung? Welche Tode bleiben in Erinnerung und wie können neue Charaktere in die Gruppe integriert werden. Wir sprechen über Meatgrinder und TPKs und warum der Tod auch der Anfang eines völlig neuen Settings sein kann. | |||
| Alignment | 01 oct. 2019 | 01:02:21 | |
In der dritten Folge von tratsch'N'dragons geht es um das unützeste Thema in ganz Dungeons&Dragons 5th Edition: Alignment. In dieser Runde diskutieren Sandro, Justus und jwacalex über dieses Thema. | |||
| Background (-Features) | 01 sept. 2019 | 01:25:06 | |
In der zweiten Folge von tratsch'N'dragons setzen sich Sandro, Max, Justus und Felix zusammen und diskutieren über das Thema Background (-Features). Themen sind unter anderem die Frage ob und falls ja wie viel Wert auf eine Hintergrundgeschichte gelegt wird oder ob man diese gar würfeln kann. Auch beleuchten sie das Thema ob eine Hintergrundgeschichte immer tragisch sein muss oder ob sie auch mal heldenhaft sein darf. Ein weiteres Thema ist die Zusammensetzung der Persönlichkeit der SC - muss man immer die vorgefertigten Traits / Eigenschaften nehmen oder kann es auch was selbstgemachtes sein? | |||
| Skillchecks | 01 août 2019 | 01:20:58 | |
Sandro, Max und Felix finden sich heute zusammen in der ersten Episode von Tratsch'n'Dragons, Das Thema? Skillchechecks.
Sie diskutieren unter welchen Umständen wir einen Skillcheck fordern und sprechen über Gruppen-Skillchecks und warum Türen die größten Feinde der Party sind. Warum müssen Spieler charismatisch sein wie ihre Charaktere aber nicht so stark? | |||
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