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Explore every episode of the podcast Talento en Bruto

Dive into the complete episode list for Talento en Bruto. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.

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Hablamos con Pau Moreno de 333 Studios, creadores de Retrieval, el Mejor Juego del Año de los Premios iokool PlayStation Talents22 déc. 202300:54:25

Con la publicación del capítulo 30 de Talento en Bruto cerramos nuestra segunda temporada y nos tomamos unos días de descanso navideño.

Pero no queríamos hacerlo de cualquier forma.

Cuando un videojuego del que sólo hemos visto una pre-alfa y que ya parece más un triple A que un desarrollo indie, es capaz de sorprendernos como lo ha hecho Retrieval, tenemos claro que hay que conocer a quienes están detrás de él.

Pau Moreno es el 50% de 333 Studios, el estudio de desarrollo catalán que se alzó con el galardón a Mejor Juego del Año con Retrieval en la pasada gala de la décima edición de los Premios Iokool PlayStation Talents, celebrada en los Cines Callao de Madrid el pasado 12 de diciembre.

Escuchando a Pau hemos entendido muchas cosas. Incluso las que más perplejos nos tenían, como el hecho de que por el momento el estudio sólo esté formado por dos personas.

Una charla inspiradora que demuestra que cuando se tienen las cosas claras, cierta experiencia y pasión por lo que haces, no hay límites. De hecho estamos convencidos que esta entrevista la volveremos a escuchar dentro de un tiempo, cuando Retrieval esté en boca y pulgares de todos, para recordar cómo son los comienzos de quienes se han convertido en importantes.

No sólo vas a encontrar la entrevista con Pau cuando le des al “play”.

Por aquello de ser último capítulo de la temporada, hemos hecho un híbrido entre el formato de apartados y el de entrevista exclusiva de Talento en Bruto.

No podíamos dejar de compartir la lista de videojuegos españoles para compartir en familia estas fiestas, que nos recomienda Leonardo Gualda. Ni tampoco Sonia Herranz y Kiko Béjar han querido dejar pasar la oportunidad de comentar cómo vivieron la gala de Premios en primera persona. Sonia con un speech fantástico que dio como entregadora del premio a Mejor Banda Sonora Original. Y Kiko cómo presentador del previo de la retransmisión de la gala o voz en off de la misma, entre otros…

De hecho, como comenta Sonia, te dejamos los links por si no pudiste asistir o ver el que es uno de los eventos más importantes del año para el desarrollo español.

Lo puedes disfrutar en Mi Tele (Mediaset):

https://www.mitele.es/programas-tv/especiales/2023/programa-195-40_011184473/player/

Y también en el canal de Twitch de PlayStation España, además de en su canal de Youtube:

https://m.youtube.com/watch?v=EE4fDEm-NT8&feature=youtu.be 

Deseando que lo disfrutes tanto como nosotros grabándolo.

Si es así, se agradecen siempre comentarios y que lo compartas, para que la comunidad siga creciendo y entre todos disfrutemos y aprendamos más sobre nuestro sector del desarrollo de videojuegos.

Disfruta de estas fiestas como si fueran a prohibirlo. Esperamos recuperar fuerzas lo antes posible para volver con la que sería la tercera temporada llena de novedades, sorpresas y muchos videojuegos españoles.

Gracias por estar siempre ahí.

Entrevista con Rafa Gómez, un histórico del doblaje de videojuegos15 déc. 202300:48:23

Son muchas las entrevistas que hemos mantenido ya en Talento en Bruto con profesionales de todo tipo de áreas del sector del desarrollo de videojuegos de nuestro país. Y todas las hemos disfrutado, y hemos aprendido mucho.

Como uno de los objetivos de nuestro podcast es compartir contigo todos estos aprendizajes, hay una característica que a los videojuegos que la incluyen los convierte en un valor añadido que lo hace más atractivo aún para los jugadores, y más en nuestro país, y que no queríamos dejar de tratar. Nos estamos refiriendo a: El doblaje.

Con éste objetivo nos pusimos manos a la obra para localizar a alguien que pudiera hablarnos largo y tendido sobre ello. Y vaya si hemos dado con la persona.

En este capítulo 29 de Talento en Bruto tenemos la suerte de charlar con Rafa Gómez, director de la empresa Betafix Services, dedicada a la traducción, doblaje y adaptación de contenidos de entretenimiento, por descontado, videojuegos incluidos.

Rafa no sólo lleva años dedicados a ello. Es considerado un histórico de la llamada edad de oro del software español. Comenzó creando juegos para para ordenadores de 8 bits, trabajó en la histórica Topo Soft, participando en el desarrollo de míticos juegos de la época como Emilio Butragueño ¡Fútbol!, Luigi & Spaghetti, Tour 91, Olimpiadas 92, Mad Mix Games, Survivor, Gremlins 2, y un largo listado más. Y ya en otra mítica de la época, Erbe, gestionó la traducción y localización de grandes clásicos de las aventuras gráficas, especialmente de Lucas Arts, para que pudiéramos disfrutar de esos juegos en perfecto castellano.

Y esto sólo fue la antesala de lo que vendría después cuando puso en marcha su propia empresa.

Con una trayectoria así, quién mejor para mantener una charla sobre doblaje, tema que no será la última vez que toquemos.

Durante la charla Rafa nos habla de cómo ha ido cambiando el proceso de doblaje de un videojuego con el paso de los años. De la diferencia entre traducir y localizar, y de hecho nos cuenta cómo fue la localización que hicieron desde su empresa en GTA Vice City que es un muy buen ejemplo de la diferencia que hay entre ambos trabajos.

También nos cuenta detalles sobre cómo es el trabajo de doblar un videojuego y surgen muchos títulos que hemos disfrutado en español, y que nos hemos quedado sorprendidos al saber que él estaba detrás. Videojuegos españoles incluidos. Y ¡ojo a qué títulos! La mítica saga Commandos entre ellos.

No faltan las anécdotas y muchos otros temas relacionados con el doblaje, pero en lugar de adelantarte más, preferimos que los descubras dándole al “play”.

Deseando que disfrutes de la charla, tanto como nosotros cuando la hemos grabado, si es así, como siempre te agradeceremos enormemente que comentes y compartas el capítulo.

Y recuerda que si quieres preguntarnos cualquier cosa, hablarnos de tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto:

Mensaje voz (WhatsApp): 649 20 40 44

Email: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com

Iokool apuesta por el desarrollo local y nosotros por las ayudas y becas para formarse en el desarrollo de videojuegos08 déc. 202300:48:16

Disfrutar de videojuegos españoles es una de las principales aficiones de quienes cada semana hacemos Talento en Bruto, y lo que nos llevó a poner en marcha esta aventura podcastil de la que tanto estamos aprendiendo y compartiendo contigo.

De esos aprendizajes nos ha quedado más que claro que para que cada vez sean mejores esos juegos que disfrutamos, y para que el sector español siga creciendo al ritmo, y con la calidad, que lo está haciendo, la formación de los futuros profesiones es imprescindible.

Por eso en nuestro capítulo 28 de Talento en Bruto hemos querido hacer hincapié en las becas y ayudas que existen en España para que quienes cuentan con talento, pero no con todo el dinero necesario, puedan conocer opciones posibles que tienen para dedicarse profesionalmente a crear sus propios videojuegos.

Otra de las cosas que nos están quedando claras, es que nuestro sector necesita de la apuesta de empresas privadas. Y por ese motivo hemos querido charlar con uno de los responsables de la principal marca patrocinadora de la gala de premios más importante del año, en cuanto a apuesta por el desarrollo de videojuegos español se refiere. Estamos hablando de Iokool, una de las marcas que ha apostado este año por los Premios Iokool PlayStation Talents, que se entregarán el 12 de diciembre en los cines Callao de Madrid.

Como son muchos más los temas que tratamos en los capítulos de secciones como éste, te dejamos un resumen minutado para que te hagas a la idea de lo que te espera cuando le des al “play”.

(01:06) Cambiamos la recomendación de podcast de videojuegos por cumplir con lo que adelantamos en el pasado capítulo.

Hacemos un resumen de cómo fue en Elche el II Congreso de Podgaming, contando todo lo que podcasters y público disfrutaron, y también cómo fue la IX edición de los Premios al Podgaming (podcast de videojuegos), en el que te recordamos que nos llevamos dos galardones, Podcast Revelación y Mejor Podcaster Femenina otorgado a Sonia Herranz. Además del Premio de Honor del jurado otorgado a Kiko Béjar por su trayectoria profesional divulgando y comunicando frente a los micrófonos.

Y hacemos un repaso del resto de podcast premiados.

(06:22) La agenda de lanzamientos la transformamos en el TO 10 recomendados como mejores juegos españoles de 2023. Listado creado por Leonardo Gualda, subjetivo, pero que como fieles seguidores de sus propuestas nos lo tomamos muy en serio para no dejar de jugar a ninguno de los títulos que incluye.

(15:36) Becas para diseño y arte digital para Videojuegos, cine de animación digital, diseño gráfico y motion graphics de Voxel School.

(18:02) Entrevista con Iker Uncilla, Digital Marketing Manager de iokool

¿Qué lleva a una empresa de líder en el sector de producción, desarrollo y distribución de productos de electrónica de consumo, centrada sobre todo en productos gaming, a apostar como patrocinador principal por unos Premios creados para apoyar el desarrollo local español?

Iker nos cuenta y nos demuestra lo importante que puede llegar a ser para quienes lo han creado, el que su videojuego se lance en físico.

(32:39) Recomendación de podcast de videojuegos: Cinco Duros

(34:56) Becas y ayudas estatales y privadas para formarse en la creación y desarrollo de videojuegos en España, que nos trae Paloma Aragón.

Los links que menciona Paloma son:

Becas Estado: https://www.becaseducacion.gob.es/becas-y-ayudas/universidad-grado-master/tipos-de-becas.html

Becas Comunidad de Madrid: https://www.comunidad.madrid/servicios/educacion/becas-estudiantes-universitarios

(44:00) Videojuegos españoles para sentirse orgullosos de nuestro sector y Feria 2024 de videojuegos inclusivos.

Recuerda que si quieres preguntarnos cualquier cosa, hablarnos de tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto:

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Charlamos con Jorge Huguet y Roberto Yeste de Sony PlayStation. 10 años premiando el desarrollo español.01 déc. 202300:41:51

Con la alegría y el agradecimiento hacia quien le da al play cada semana a Talento en Bruto, te presentamos el capítulo 27.

Te damos las gracias siempre por escucharnos, pero en este caso se suma esa alegría. Y es que tu fidelidad ha hecho magia y gracias a ella el pasado día 25 de noviembre en Elche, en la gala de la IX Edición de los Premios al Podgaming, podcast de videojuegos, recibimos los premios a Podcast Revelación y a Mejor Podcaster Femenina, Sonia Herranz, del año. Además, nuestro compañero Kiko Béjar recibió el reconocimiento de la organización a su trayectoria profesional frente a los micrófonos, con un Premio de Honor.

De corazón, ¡gracias en nombre de todo el equipo!

Y a todas estas sorpresas y emociones se le suma que en esta edición de entrevista exclusiva, nos visitan dos invitados de excepción.

Jorge Huguet y Roberto Yeste. Director General y de Marketing y Director de Relaciones Públicas, Desarrollo, Negocio y Patrocinios, correspondientemente, de PlayStation Iberia, Mediterraneo, Adriático y Balcanes.

Hablar con ellos en nuestro sólo tendría sentido si tuvieran que ver con desarrollo de videojuegos en España.

Pero es que efectivamente lo tienen, y mucho. Porque aparte de sus actuales cargos llevan apoyando desde Sony PlayStation España el desarrollo local de videojuegos de nuestro país desde hace casi dos décadas.

Y puesto que estamos a falta de pocos días para que se celebre la 10ª Edición de los Premios Iokool PlayStation Talents, gala que tendrá lugar el próximo 12 de diciembre en los cines Callao de Madrid, que se emitirá también en streaming, y en la que 25 estudios españoles son finalistas y algunos optan a llevarse las estatuillas de las diferentes categorías, nos parecía que era la mejor ocasión para mantener esta charla.

Durante la misma hablamos de cómo fueron los comienzos de esa apuesta por el desarrollo desde PlayStation España. También nos cuentan anécdotas relacionadas con los primeros juegos que se lanzaron, o cómo nació la idea de crear PlayStation Talents, el área desde la que a día de hoy se han apoyado más de 100 lanzamientos de videojuegos desde nuestro país para todo el mundo.

No sólo de nostalgia se nutre la conversación. También nos hablan de la visión y futuro que tienen sobre su apuesta por el sector del desarrollo de videojuegos de nuestro país, entre otros temas.

Y lo hacen con muy buen humor, y la confianza que entrevistadores y entrevistados se tienen desde hace años.

Para cerrar, no dudan en someterse a nuestra encuesta Talento en Bruto. Preguntas cortas, respuestas cortas.

Deseando que disfrutes de la entrevista, les damos las gracias a ambos por haber hecho un hueco en sus apretadas agendas.

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Premios al Podgaming, lanzamientos y segunda parte del negocio de las plataformas para los estudios24 nov. 202300:51:01

En el momento de publicarse este capítulo 26 de Talento en Bruto, estaremos haciendo las maletas para salir hacia Elche, donde este sábado 25 de noviembre se celebra el Segundo Congreso de Podgaming, en el que se celebrará la IX Edición de los Premios al Podgaming, que premian a los mejores podcast de videojuegos de este año. Edición en la que tenemos tres nominaciones:

Mejor Podcast Revelación.

Mejor Sonido.

Mejor podcaster femenina. Sonia Herranz.

Sólo las nominaciones son un premio en sí. Y por eso queremos dar las gracias a quienes así lo han considerado, y más importante aún para nosotros, darte las gracias a ti por darle al “play” cada semana y compartir unos minutos de tu vida con Talento en Bruto y descubrir todo lo que tiene que ver con el sector de los videojuegos de nuestro país.

La Iniciativa Podgaming se encarga de la organización, y teniendo presente la labor tan importante de promoción, comunicación y entretenimiento que aportan los podcast de videojuegos a los videojuegos españoles también, hemos querido dedicar una parte del capítulo a conocerlos más en profundidad.

Como tocamos más temas, te dejamos resumen minutado para que no te pierdas ninguno.

(01:47) Abrimos con recomendación de podcast donde los videojuegos españoles son contenido destacado. Esta semana hablamos de GTM Restart, el podcast de la revista GTM.

(03:00) La agenda de lanzamientos llega de la mano de Leonardo Gualda. En esta ocasión, como sólo hay previstos para próximos días dos, Bugabú La Pulga y Aztec Tiki Talisman, Leo nos habla también de los finalistas de la 10ª Edición de los Premios Iokool PlayStation Talents, y volvemos a recomendarte American Arcadia.

(10:17) Te recordamos evento que no te debes perder: La BIG Conference de Bilbao

(12:20) Entrevista con David Bernad, fundador de la Iniciativa Podgaming.

Nos habla del Congreso y los Premios al Podgaming, del ecosistema de podcast de videojuegos actual y de muchas otras cuestiones que siendo amante de los podcast, estamos seguros que te va a encantar.

Ah, y si lees o escuchas el mismo día que publicamos, recuerda que puedes ir a ambos eventos en el Palacio de Congresos de Elche mañana sábado 25. Entrada gratuita.

(29:05) Repasamos el listado completo de videojuegos españoles lanzados en noviembre. Para que no te pierdas ni uno.

(35:03) ¿Cómo es el negocio de las plataformas para los estudios de videojuegos españoles? – Parte 2.

Continuando con  lo que en el capítulo 24 Daniel Sánchez nos contó sobre ello, en esta ocasión aborda lo relacionado con las plataformas de videoconsolas.

(46:31) Leyes y videojuegos.

Más de un estudio ha contado los problemas que ha tenido por no entender correctamente un contrato y quedar al final desprotegidos…

Hacemos un resumen de las últimas publicaciones y podcast que hay al respecto.

Y para cerrar, aunque no se anuncia en el capítulo, te adelantamos que el próximo va a estar centrado en una entrevista con nada menos que Jorge Huguet Director general y de Marketing y Roberto Yeste Director de relaciones públicas, desarrollo, negocio y patrocinios ambos de PlayStation en Iberia, Mediterráneo, Adriático y Balcanes, para hablarnos de los 10 años que cumple la gala de Premios Iokool PlayStation Talents.

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Entrevista Alberto Lozano de Péndulo Studios. Tintín Reporter Los Cigarros del Faraón, presente de un estudio con mucha historia y futuro.17 nov. 202300:41:54

Que el momento del sector de desarrollo de videojuegos españoles está en un momento fantástico, es algo que comprobamos en cada edición de Talento en Bruto.

Y el hecho de que cada vez más estudios españoles desarrollen videojuegos de algunas de las franquicias más reconocidas del mundo, es otra grandísima demostración. Lo hemos comprobado ya en varias entrevistas que hemos mantenido en capítulos anteriores. 

Habiéndose lanzado recientemente Tintín Reporter: Los Cigarros del Faraón desarrollado por Pendulo Studios, el más longevo de nuestro país con 30 años de historia a sus espaldas, no podíamos resistirnos en este capítulo 25 de Talento en Bruto a intentar charlar con alguno de sus integrantes.

No te imaginas la alegría que sentimos cuando nos dio el “sí, quiero” Alberto Lozano, su director de arte, que lleva casi 20 años trabajando en el estudio, y que ha sido parte del equipo que desarrolló otros títulos emblemáticos del mismo como  Alfred Hitchcock - Vertigo, Blacksad: Under the Skin, o Yesterday Origins…, casi nada.

Por descontado, siendo Tintín Reporter Los Cigarros del Faraón el trabajo más ambicioso de Péndulo Studios, la primera parte de la entrevista la centramos en que Alberto nos contara “tripas” de cómo ha sido todo el trabajo que ha habido detrás. Y no se centra sólo en la parte artística. Nos deja todo tipo de detalles que demuestran el mimo con el que han trabajado en él.

Particularmente tenemos claro que si trabajas desarrollando videojuegos pero nunca lo has hecho de una franquicia, o te estás formando para ello, te van a resultar muy interesantes muchas de las cosas que cuenta.

¿Cómo se llega a ser el director de arte de un estudio tan emblemático como Pendulo Studios?

Esta es una de las muchas cosas que descubrimos en la segunda parte de la entrevista. Como siempre la más personal en la que nos centramos en nuestros invitados para aprender y compartir contigo sus experiencias, siempre de lo más inspiradoras.

Alberto nos habla de cómo fue este camino para él desde su época de estudiante. Nos da la clave por la que cree que el estudio tiene 30 años de vida y con un futuro más que prometedor por delante. Y nos comparte mucho más, como su visión presente acerca del sector del desarrollo de videojuegos en nuestro país.

Para cerrar se somete encantado a nuestra encuesta Talento en Bruto. Preguntas cortas, respuestas cortas.

Muchas gracias Alberto por este la charla. Sobre todo esperamos que en el momento que leas esto tengas ya por fin la edición coleccionista de Tintín Reporter: Los Cigarros del Faraón. Es una maravilla, y tal y como hablas de ella tenemos claro que va a lucir en tu estantería de favoritos de forma permanente.

Gracias también a Meridiem Games por ponerla a la venta, y por toda la ayuda para que esta entrevista fuera posible.

Deseando que te guste el capítulo. Agradecidos por que le hayas dado al “play” y si te ha gustado, dejarnos comentarios.

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Entra en juego “Frontball Planet”. Lo analizamos con un experto de la modalidad deportiva.10 nov. 202300:41:30

Los videojuegos deportivos no es un género que habitualmente encontremos entre los desarrollos de los estudios españoles.

Que el mismo día que se publica este capítulo 24 de Talento en Bruto se ponga a la venta Frontball Planet, del que hablamos en nuestro pasado episodio con sus desarrolladores, nos dio qué pensar.

¿Y si invitamos a un deportista que conozca bien esta modalidad y que nos cuente sus sensaciones?

 Este es uno de los contenidos que te traemos esta semana, pero hay más. Otra pregunta que nos hemos hecho es cómo funciona el negocio de las plataformas para los estudios españoles. Y por supuesto hablamos de ello.

Podríamos seguir adelantándote así todo lo que te espera cuando le des al “play”, pero es más práctico un resumen minutado para que vayas “abriendo oído”.

(01:47) Sonia Herranz y Kiko Béjar abren recomendándote el podcast MS-DOS CLUB. Sobre todo si te gusta todo lo que tiene que ver con videojuegos y retro.

(02:47) Agenda de lanzamientos de videojuegos españoles.

Cuando Leonardo Gualda abre su agenda, nuestra cartera vibra. Esta semana lo hace con:

The Silent Swan (Praenaris)

Tintin Reporter - Los Cigarros del Faraón (Péndulo Studios)

Super Woden GP 2 (ViJuDa)

American Arcadia (Out of the Blue Games)

The Kindeman Remedy (Troglobytes Games)

(08:21) Hablamos del acuerdo cerrado entre AEVI (asociación española de videojuegos) y el Ministerio de Cultura para fomentar el uso responsable de los videojuegos.

(09:48) Entrevista videojuego Frontball Planet. Charlamos con Jorge López García, ex pelotari y Director General de la Federación Internacional de Pelota Vasca.

Jorge ha trabajado con el estudio vasco Relevo, encargado del desarrollo de este arcade deportivo, para que además de lo divertido y original que es contenga no sólo las reglas, si no las características que se dan en esta modalidad deportiva al jugarse en la calle, y que hacen que el Frontball no cese de ganar adeptos en todo el mundo.

Y las sorpresas surgen desde el principio incluso cuando nuestro invitado nos cuenta lo ligado que está su pasado con los videojuegos.

(25:10) Celebramos el lanzamiento de TINTIN REPORTER – LOS CIGARROS DEL FARAÓN hablando del juego y contando todo lo que incluyen las dos ediciones físicas especiales que trae consigo.

(27:25) ¿Cómo es el negocio de las plataformas para los estudios de videojuegos españoles? – Parte 1.

Daniel Sánchez nos habla de su funcionamiento y comparte consejos partiendo de su dilatada experiencia. Estamos seguros que tanto a estudios nóveles como a quién alguna vez se ha hecho esta pregunta, le va a resultar de mucho valor.

(37:32) Hablamos de BookyPets, el videojuego español que está mejorando la comprensión lectora y haciendo retomar el hábito de lectura entre niños de 7 a 12 años. Y todo mediante mecánicas muy atractivas como RPG, Tower Defense, coleccionismo…

Y para cerrar, aunque Sonia y Kiko no lo comentan, te adelantamos por aquí la entrevista de la semana que viene. Nada menos que charlamos con Alberto Lozano, director de arte del estudio más longevo de nuestro país, Péndulo Studios. Deseando estamos compartirla contigo.

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Relevo VideoGames, el estudio vasco que se atreve con videojuegos deportivos, retro e inclusivos03 nov. 202300:52:01

“Sonrisas y Lágrimas de emoción” es la mejor forma de definir lo que vas a encontrar en este capítulo 23 de Talento en Bruto

Entrevistamos a Jon Cortazar, cofundador y director del estudio de desarrollo vasco Relevo VideoGames que con 14 años de historia a sus espaldas, nos sorprende durante estos días con el videojuego deportivo Frontball Planet.

Un título muy divertido y ambicioso, creado con la intención de dar a conocer a todo el mundo una modalidad deportiva de la pelota vasca llamada Frontball que gana adeptos año tras año, y que se ha desarrollado bajo la supervisión de la Federación internacional de Pelota Vasca.

Así comienza una charla en la que en sus primeros minutos también hablamos de Bullfighter Neon, otro proyecto muy loco en el que trabaja el estudio y que ya nos sorprendió con su Kickstarter de éxito.

Y esto es sólo la primera parte.

Era muy importante para nosotros dar a conocer también en lo personal a Jon Cortazar.

Recordemos que su nombre está incluido en la lista de 2020 de los “100 Game Changers” creada por el portal GamesIndustry en reconocimiento a los cien creadores que mediante su obra contribuyen a mejorar el sector de los videojuegos y convertirlo en un lugar mejor y más inclusivo. Y con ello, a toda la sociedad.

… y aquí es dónde siguen surgiendo las sonrisas, y también las emociones que ni el propio Jon, ni Sonia Herranz, ni Kiko Béjar son capaces de reprimir.

Sonrisas y orgullo cuando habla de Baboom, el videojuego que dio el salto a Relevo VideoGames de lo retro a consolas.

Y muchas emociones cuando nos habla del videojuego Treasure Rangers. Un desarrollo que apostó por la inclusión en los medios de entretenimiento, en el que Randy, un chico con autismo, debe combinar sus habilidades con las de sus compañeros para lograr superar todos los retos que se les presentan. Un juego muy vinculado con la vida de Jon y Sonia.

Por supuesto también comparte con nosotros su visión sobre el excelente estado actual del sector del sector del desarrollo de videojuegos en nuestro país, sobre los Kickstarter y sobre otros temas que a quienes amamos los videojuegos creados aquí, hacen que el capítulo se haya convertido en especial.

Y como siempre la entrevista cierra con nuestra encuesta Talento en Bruto. Preguntas cortas, respuestas cortas.

Estamos deseando que te guste.

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Alquimia y terror para un Halloween lleno de videojuegos españoles.27 oct. 202300:45:37

Sin duda el 2022 fue el año en el que los estudios españoles demostraron que somos únicos desarrollando videojuegos de terror.

Y publicando este capítulo 22 de Talento en Bruto en pleno Halloween era inevitable que no dedicáramos un apartado a hacerte recomendaciones de algunos de esos videojuegos españoles con los que disfrutar en estas fechas tan “terroríficamente” señaladas.

Sin embargo, Sonia Herranz, Kiko Béjar y el resto de colaboradores aguantan bien el tipo y afrontan el capítulo teniendo claro que no sólo de miedo se vive estos días, y que la actualidad de nuestro sector da para mucho más.

Por eso cuando le des al “play”, estamos seguros que te va a gustar la charla que mantenemos con Jose Carlos Montero, fundador del estudio Red Mountain, que nos cuenta cómo va el desarrollo de su nueva creación Facies Hermética. Un desarrollo en el que la ciudad de Toledo, la alquimia y partidas de mazos de cartas por turnos se dan la mano para proporcionarnos horas de diversión.

¡Pero ojo, u oído, que hay más! Te dejamos un minutado completo a modo de índice.

(01:09) Talento en bruto ha sido nominado en la IX entrega de Premios a los mejores podcast de videojuegos españoles de 2023 en las categorías de Mejor Podcast para el Público y mejor podcaster femenina y masculino.

Si te gusta lo que hacemos, te pedimos tu voto en esta recta final de votaciones (hasta el 31 de octubre).

Para votar, este es el link: https://t.co/cSmp5lXE7V 

Vaya un enorme “GRACIAS” por adelantado.

(03:04) Videojuegos españoles para disfrutar en Halloween.

Te adelantamos los nombres de las recomendaciones “CHILLTENSO” que nos hace Leonardo Gualda:

Gylt, de Tequila Works.

Ikai, de Endflame.

Insomnis, de Path Games.

Intruders: Hide & Seek, de Tessera Studio.

Oxide room 104, de WildSphere.

(09:48) Los videojuegos alivian el estrés y potencian la creatividad

No es porque lo digamos nosotros. Lo demuestra el estudio Power of Play del que te habla Sonia.

(12:12) Entrevista videojuego Facies Hermética. Charlamos con José Carlos Montero, fundador del estudio Red Mountain.

(25:09) Repasamos todos los lanzamientos de videojuegos españoles de octubre.

Son tantos, que esta vez te no te los adelantamos. Te dejamos que los descubras dándole al “play”.

(29:08) La importancia de los Mastermind cuando te estás formando para desarrollar videojuegos.

Paloma Aragón nos explica qué es un Mastermind y nos da las claves para que se convierta en un imprescindible en nuestra etapa de formación.

 (42:18) “Metroidvania” el género más prolífico de los desarrollos españoles en 2023

Te ponemos varios ejemplos como Blasphemous 2, o el “MotorvaniaLaika: Aged Through Blood, del que hablamos largo y tendido en el pasado capítulo 21 con sus creadores. Y además te adelantamos un título que ha llamado nuestra atención: Eden’s Guardians, del estudio madrileño Voragine Game Studio.

 Y como cierre, Sonia y Kiko dejan un apunte sobre el mítico videojuego español Commandos Origins y nos adelantan la entrevista del próximo capítulo de Talento en Bruto. Charlamos con Jon Cortazar, cofundador del estudio Relevo Videogames, que viene a hablarnos de su último desarrollo. Un juego deportivo español: Frontball Planet.

Ojo que Jon fue incluido en 2022 entre las 100 personas “Game Changers” del portal GamesIndustry, que a través de su obra contribuyen a mejorar el sector de los videojuegos y convertirlo en un lugar más inclusivo.

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Entrevista con Edu Verz de Brainwash Gang. El estudio que triunfa con “Friends vs Friends” y sorprende con “Laika: Aged Through Blood”20 oct. 202300:41:30

¡Cómo nos gusta “Friends vs Friends”! Lo hemos dicho muchas veces en Talento en Bruto. Y qué mejor motivo para querer conocer al estudio que está detrás de este juegazo.

Lo que no imaginábamos es que la entrevista fuera a superar de esta forma todas nuestras expectativas.

En este capítulo 21 de Talento en Bruto nuestro protagonista es Edu Verz, cofundador del estudio Brainwash Gang.

El azar ha querido que el capítulo se publicara justo cuando se lanza su nuevo y sorprendente juego, “Laika: Aged Through Blood” (Cuando grabamos la charla, Edu aún no podía confirmarlo. Lo que le da más sentido aún a la entrevista)

Por supuesto que hablamos de ambos títulos. Pero lo que podía ser el centro de la conversación se convierte sólo en el comienzo de una charla que nos ha resultado inspiradora.

Y si te gustan los videojuegos españoles, o si incluso te dedicas o quieres dedicarte a ello, estamos convencidos que también lo va a ser para ti.

La primera parte la centramos en los juegos y la andadura del estudio. Como bien describen Sonia Herranz y Kiko Béjar al empezar, hablamos de una historia llena de baches, problemas, errores y aciertos que vamos descubriendo a medida que preguntamos por el interés que siempre muestran por los animales antropomórficos, sus cuidadas bandas sonoras con Beatriz Ruíz, su opinión sobre los micropagos en los juegos, de dónde sale el concepto “Motorvania” que define el género de Laika: Aged Through Blood, o los nuevos proyectos en los que están.

 

Lo mejor de todo es que la segunda parte de la entrevista centrada en la persona de Edu Verz, no tiene desperdicio.

Cómo llega a dedicarse a desarrollar videojuegos contra todo pronóstico, y cómo en ese camino tuvo que obligarse a suspender selectividad para conseguir que le devolvieran a su familia el dinero que habían adelantado para una matrícula (la forma de hacerlo es imposible que no te haga sonreír a la vez que demuestra la genialidad e imaginación que Edu guarda en su cabeza)

Como siempre, la entrevista cierra con nuestra encuesta Talento en Bruto. Preguntas cortas, respuestas cortas.

Queremos reiterarle las gracias a Edu Verz por habernos dedicado este rato a falta de pocos días de ser padre, y desearle que haya ido todo muy bien. Además de recordarle que Oliver Twist tiene un final feliz.

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Abordamos The Silent Swan, la piratería y la actualidad del videojuego español.13 oct. 202300:43:30

En el capítulo 20 de Talento en Bruto… no nos puesto un parche en el ojo para grabar.

Al contrario, para todo lo que tiene que ver con videojuegos españoles y nuestro sector, tanto Sonia Herranz, Kiko Béjar, como el resto de colaboradores del podcast, abrimos siempre muy bien los ojos y lo oídos para no perdernos nada y compartirlo contigo.

Pero el contenido de esta entrega nos ha inspirado para el titular.

Aquí tienes un resumen de todo lo que te espera cuando le des al “play”

(01:04) Recomendación de podcast español que trata total, o parte de su contenido, a videojuegos españoles: Trisquelion Gamers Podcast

(02:34) Agenda de lanzamientos de videojuegos españoles.

Leonardo Gualda, con la alegría de saber que su propio juego Kittengumi: El Ladrón de la Sakabato se pone a la venta el mismo día que publicamos este capítulo, aparte de recordárnoslo, también nos da fechas y datos de títulos muy esperados como Song of Nunu: A League of Legends Story, que se va a convertir en otra referencia que demuestra el buenísimo momento en el que está el desarrollo español, Tintin Reporter – Los Cigarros del Faraón, y nos descubre otros títulos patrios que por fin vamos a poder comprar como Bluey: El Videojuego o Worldless.

(08:40) Los Videojuegos no tienen nada de malo

Y Sonia nos lo demuestra hablando de Glifing que ayuda a leer a niños con dislexia, Win que ayuda con la lectura a niños de entre 3 y 6 años, o el videojuego para realidad virtual 3DC que ayuda a niños de entre 8 y 12 años a reconocer los síntomas de la depresión.

(11:34) Entrevista videojuego The Silent Swan. Charlamos con Highnoon Ekain, Game Director del estudio Praenaris

Corría el año 2021 cuando con 3 nominaciones en la 8ª edición de los Premios PlayStation vimos por primera vez imágenes de este videojuego.

Descubrimos cómo ha sido el desarrollo de The Silent Swan durante este tiempo por parte de un estudio que nació en el máster de Diseño y Creación de videojuegos de Creanavarra, y que está a punto de salir a la venta, incluso con edición física, con el apoyo de PlayStation Talents.

(27:39) Repasamos aniversarios de estudios de desarrollo españoles que superan la década de vida.

Otra buena muestra de la consolidación de la industria del videojuego en nuestro país.

Deconstructeam, Devilish Games, Pendulo Studios, Tequila Works… ¡Felicidades!

(30:35) ¿Cómo afecta la piratería a los videojuegos españoles?

Jose María Moreno presidente de la Asociación Española de videojuegos (AEVI) presentaba el libro blanco sobre la piratería, aportando datos para pedir más ayuda por parte de las instituciones para seguir combatiéndola.

Analizamos junto con Daniel Sánchez, ¿cómo afecta a pequeños y medianos estudios de desarrollo?

(40:28) Nueva junta directiva de DEV, la asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de software.

Y aprovechamos para saber qué está haciendo Valeria Castro, la anterior “presi”.

Y como cierre, Sonia y Kiko adelantan la entrevista que tendremos en el próximo capítulo de Talento en Bruto. Charlaremos con Edu Verz, cofundador del estudio de desarrollo Brainwash Gang, que recientemente nos han sorprendido con el videojuego Friends vs Friends, y están a punto de lanzar Laika: Aged Through Blood

Si quieres preguntarnos cualquier cosa, promocionar tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto:

Mensaje voz (WhatsApp): 649 20 40 44

Email: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com

Los secretos del éxito de la feria de videojuegos IndieDev Day desvelados por Daniel Santigosa, su director.06 oct. 202300:47:57

En los capítulos de entrevistas de Talento en Bruto hemos tenido la oportunidad de charlar con todo tipo de profesionales relevantes relacionados con el desarrollo de videojuegos español. Desarrolladores, Publishers, directores de escuelas de formación…

Pero de ferias de videojuegos no habíamos tocado nada aún. Y viendo el tremendo éxito que había tenido a la vuelta del verano la feria indie de Barcelona, IndieDev Day, no hemos podido resistirnos a querer saber más de ella y de quienes están detrás.

Y en estas, hemos descubierto a alguien inspirador. Daniel Santigosa, su director. Un informático que se ganaba la vida como consultor técnico, y que se pagó su carrera pintando figuritas. Lo de “se ganaba” es una de las muchas cosas que descubrirás cuando le des al play.

¿Qué originó la creación de la IndieDev Day? ¿Cómo se organiza? ¿cómo se logra convertir en un éxito? ¿cuántas personas son necesarias para llevarla a cabo? ¿qué es lo más fácil o difícil? ¿qué otras actividades desarrollan durante el año?...

Con éstas y otras preguntas sobre la feria arranca la charla de este capítulo 19 que Sonia Herranz y Kiko Béjar mantienen con Sergio.

Pero comprobarás que sólo es el principio de una conversación en la que la generosidad de nuestro invitado nos descubre anécdotas, historias emocionales surgidas tras la IndieDev Day que nos emocionan, consejos para estudios que presenten su juego en una feria, para sacarle hasta la última gota de jugo de su presencia…

Hasta sale a relucir la vinculación que tienen los videojuegos y los juegos de mesa.

Como siempre, la entrevista cierra con nuestra encuesta Talento en Bruto. Preguntas cortas, respuestas cortas.

No te vamos a decir que es imprescindible escucharla, aunque lo es si quieres organizar cualquier tipo de evento, o quieres comprobar cómo ayudando a los demás se logran cosas muy grandes, pero que vas a disfrutarla, de eso sí que estamos convencidos.

Y que el año que viene vamos a estar los primeros en las puertas de la IndieDev Day… de eso también estamos seguros.

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Lanzamientos españoles de septiembre, ¿cuánta vida tiene un videojuego?, ¿formación física u online?, ¿Un gato samurái en mi pantalla?29 sept. 202300:53:31

Nueva entrega de Talento en Bruto … y van 18 capítulos.

¡Qué difícil poner título a los capítulos de secciones!

Vamos a hacer una cosa. Como en esta entrega tienes algo más de 50 minutos tan llenos de contenido sobre la industria del videojuego español, vamos a intentar resumirte el capítulo en titulares.

Cualquiera de ellos hubiera sido perfecto, la verdad.

(00:47) “A Link To The Podcast”, la recomendación de Sonia Herranz sobre podcast de videojuegos españoles. 

(02:11) Agenda de lanzamientos más originales e impactantes del videojuego español.

Hablamos de… The Fabulous Fear Machine, Lair of Goblins, Transformers: Earthspark – Expedition, Manitas Kitchen o es esperadísimo Song of Nunu: A League of Legends Story.

(10:18) Dos formas de conseguir 10.000€ para desarrollar tu videojuego.

(12:05) Formación física u online con Paloma Aragón.

Para quienes quieren formarse en desarrollar videojuegos y tienen dudas como ésta.

(12:05) Formación física u online con Paloma Aragón.

(21:35) Entrevista. Kittengumi: El Ladrón de la Sakabato.

Leonardo Gualda, fundador y director de Guarida Games Studio, nos cuenta todos los detalles de esta original aventura narrativa española, con toque “gaponés", que está a punto de lanzarse.

(35:10) El repaso más completo de todos los videojuegos españoles lanzados en septiembre.

Tela con el listado… 

Chronicles from 4.012.

Enchanted Portals.

Alchemy Garden

The Many Pieces of Mister Coo

Runner Heroes: The Curse of Night and Day (Enhanced Edition)

Stick to the plan

AK-xolotl

Ugly

Gylt

Disney Speed Storm

Y además… Baby Shark: Swin & Sing Party, Rainbow High: Talento en la pasarela y Cry Babies Magia Tears: The bit Game

(40:28) ¿Cuánta vida tiene un videojuego una vez que se ha lanzado? con Daniel Sánchez.

De esas charlas que para quienes empiezan a dedicarse a desarrollar videojuegos, está llena de experiencias de las que siempre se puede tomar buena nota.

(50:54) Clivi, la red social española para jugadores y creadores de contenido.

Y como cierre, Sonia y Kiko adelantan la entrevista que tendremos en el próximo capítulo de Talento en Bruto. Charlaremos con Daniel Santigosa, director de IndieDev Day, la feria de videojuegos que más ha sorprendido a todos.

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Yova Turnes, la persona que está detrás de la mayor base de datos de videojuegos de España: DeVuego22 sept. 202300:44:36

Yova no es una persona que se prodigue demasiado… ocupa los ratos libres, de sus ratos libres desde 2012 a reunir, recopilar y organizar todo tipo de información relativa al videojuego español en todas sus facetas: estudios, juegos, creadores, medios, periodistas…

Lo hace de manera desinteresada junto a un grupo de personas que aman tanto como él nuestro sector.

Aunque la primera parte de la entrevista Sonia Herranz y Kiko Béjar se centran en hablar con él de DeVuego.es, la ingente base de datos que se ha convertido en referente a la hora de buscar información de cualquier desarrollo o desarrollador nacional, también repasan sus otras webs como DoblajeVideojuegos.es, PonVozATuJuego.com o GamerDic dentro de DeVuego, el diccionario online lleno de términos sobre videojuegos y cultura gamer.

A partir del 28:34 pasan a querer saber más sobre Yova.

La charla se vuelve más inspiradora aún, y hasta sale a relucir el estado del desarrollo de videojuegos en Galicia, su tierra.

Como colofón, en el 39:57, no podía falta el cierre con nuestra encuesta Talento en Bruto. Preguntas cortas, respuestas cortas.

La entrevista para nosotros se convierte en toda una lección para cuando alguna vez decimos “… no me da la vida”, porque Yova saca adelante todo esto, a la par que trabaja en otra cosa que no tiene nada que ver, y que es de lo que vive, tiene dos hijas, y en su pasado aparecen curiosidades como que fue cantante de Death Metal.

La labor que hace DeVuego es digna de ser el trabajo que debería estar haciendo el Ministerio de Cultura para que quede constancia de la historia de nuestro sector. Una labor que cuanto más crece e importante es, más necesaria va a ser.

Sólo cuentan con un Patreon (https://www.patreon.com/devuego) para intentar paliar los costes de la web, pero lo que no les falta es pasión y ser conscientes de que están haciendo algo muy importante, ya no sólo para sus vidas, también para las vidas de quienes amamos los videojuegos españoles.

Gracias por este “ratito libre” que nos has regalado Yova!

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8 consejos para trabajar en videojuegos si no sabes programar.15 sept. 202300:50:19

Sonia Herranz, Kiko Béjar y el resto del equipo de Talento en Bruto, volvemos después de las vacaciones, y lo hacemos dando las GRACIAS por lo mucho que se ha escuchado el podcast durante las vacaciones.


Podíamos inventárnoslo. Pero eso no nos daría la alegría y energía con la que volvemos. Nos la hubiera quitado y habría sido imposible grabar un

episodio como éste.


01:28 Sonia abre haciendo una recomendación de podcast que en parte, o totalmente, habla de videojuegos españoles… más bien se medio salta

esto para recomendar el trabajo que está haciendo DjPanchi con su “Tú, yo y el indie” en sus canales de Youtube y Twitch.


02:37 ¡Oído a la sección de lanzamientos de Leonardo Gualda! Repasa los juegos españoles recién lanzados, pero la advertencia tiene que ver con lo que pasa antes.

Leo estuvo en el IndieDev Day, la feria de videojuegos españoles a la que tenemos que darle la enhorabuena por su éxito y lo bien que han hecho

las cosas. Fue como desarrollador con su videojuego Kittengumi: El Ladrón de la Sakabato. Cuenta cómo fue y su experiencia, y nos deja buenos consejos del trabajo y objetivos que debe tener un estudio de desarrollo si asiste a una. Si desarrollas un videojuego, seguro que te gusta.


Y en cuanto a lanzamientos, además nos habla de Summum Aeterna, Blasphemous 2, The Many Piece of Mr. Coo y de Baldur´s Gate 3… si de

él, porque resulta que tiene de español mucho más de lo que podíamos imaginar.


15:05 Hablamos de una de las cosas más destacadas de Gamescom 2023, la feria de videojuegos más importante de Europa: “Los videojuegos

españoles dejaron el pabellón muy alto”


Entre ellos The Many Peaces of Mr. Coo, Blasphemous 2 y Song Of Nunu.


17:11 Entrevista con Alejandro Dávila, Game Designer del estudio Fractal Fall y su videojuego Windfolk.


Una idea arriesgada que se desarrolló con la ayuda de PlayStation Talents, y que está a la venta.


Aprendemos mucho de esta charla… incluso sobre todo lo bueno que surge cuando lo das todo desarrollando tu primer videojuego.

Y cerramos recordando que hasta el 30 de septiembre está abierta la convocatoria de la décima edición de los Premios PlayStation Talents. El ganador se lleva 10.000€ para terminar su juego, entre otras cosas que repasamos.


31:27 Hablamos de TODOS los videojuegos españoles que se han lanzado durante el mes de agosto:


Nova: Cloudwalker's Tale, Sushi for Robots, Whispike Survivors: Sword of the Necromancer, Jack Holmes: Master of Puppets de TonyDevGame,

Captains of the Wacky Waters, Verne: The Shape of Fantasy, The Cosmic Wheel Sisterhood, Blasphemous 2 y The Shape of Things.


35:59 ¿Quieres dedicarte profesionalmente a videojuegos pero no quieres programar y tu formación es de humanidades?


La historia es bonita.

Vimos en la red social X un mensaje de Mía (@miadeveloper) contando que tiene una amiga, Patricia (@Gamepatry), que está en esta situación.


Y dijimos: Nos renta aprovechar la sección de Paloma Aragón para ayudar a Patri, porque seguro que en esas hay mucha más gente.


45:15 Cerramos repasando agenda de eventos de videojuegos en España. Big (Bilbao International Games Conference), Amstrad Eterno 2023 y Spain Jam.


¡Ojo se te interesa esta última!, un maratón de desarrollo de 7 días apasionante, porque está a punto de comenzar. Te dejamos por aquí una

dirección que mencionamos, de las que si la cantas de voz no te enteras: https://itch.io/jam/indie-spain-jam-23


Y como cierre, Sonia y Kiko adelantan la entrevista que tendremos en el próximo capítulo de Talento en Bruto. Nada menos que Yova Turnes, creador y director de DeVuego, la inmensa y necesaria base de datos de videojuegos españoles.


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¿Se puede vivir de los videojuegos en España?08 sept. 202300:01:16

A lo largo de la primera temporada de Talento en Bruto TODOS los invitados que se pasaron por nuestros podcast nos lo dejaron claro.


SI, se puede vivir de los videojuegos en nuestro país y prueba de ello son la gran cantidad de títulos que salen publicados desde nuestras fronteras hacia el resto del mundo.


Te invitado a ponerte al día con la primera temporada de Talento en Bruto antes de nuestro regreso el próximo 15 de septiembre.


Porque en españa nos gusta JUGAR y DESARROLLAR videojuegos.

Adaptar o adaptarse: Del cine al videojuego, el CV perfecto, multiplataforma o móvil, partidas chill o con colegas…28 juil. 202300:52:51

Ni los acertijos de algunos Resident Evil se nos hacían tan complicados como ponerle un titular a cada capítulo de secciones de Talento en Bruto.

Lo primero que queremos destacar es que este capítulo 15 es el último de nuestra primera temporada. Ojo, que volvemos a partir del 15 de septiembre.

Que Sonia Herranz y Kiko Béjar reflexionan sobre cómo ha sido esta temporada, por descontado. Pero no vamos a resumírtelo aquí.

Lo que sí vamos a hacer es darte una hoja de ruta minutada para que descubras lo que te espera en esta edición de Talento en Bruto. 

01:02 Abrimos por primera vez una “fe de erratas”… o “nos renta pedir perdón” como lo ha llamado Kiko, para pedirle disculpas a Isabel Ramírez del estudio malagueño Blackgate Studio. El pasado capítulo 13 cambiamos su apellido cuando vinos a hablarnos de Delirium.

01:33 Sonia nos recomienda escuchar "Devcast", el podcast de DeVuego.

02:51 Leonardo Gualda cambia su agenda de lanzamientos para recomendarnos videojuegos para disfrutar en verano.

Hace dos clasificaciones, “chill” y “con colegas”, y la cosa se desmadra…

Eso sí, las recomendaciones no tienen desperdicio:

Temtem, el Pokémon español, Inner Ashes, Friends vs. Friends, Koa y los Cinco Piratas de Mara o Killsquad.

09:22 Recordamos la petición que se ha vuelto a hacer desde AEVI al partido político que gobierne en España, sobre la que sería una de las medidas más importantes para apoyar el crecimiento del sector del videojuego de nuestro país.

12:15 Hablamos con Daniel Sánchez, esta vez no como colaborador de Talento en Bruto si no como Ceo de Gammera Nest, encargados del desarrollo de la adaptación a videojuego de la película Tadeo Jones 3: La Tabla Esmeralda, que acaba de lanzarse en Nintendo Switch.

Durante la charla se descubren muchas interioridades sobre el desarrollo, pero Dani se vuelve a meter en su papel de experto, que en su sección nos habla y da respuestas desde su experiencia a la pregunta: “¿Se puede vivir de los videojuegos en España?”, y termina compartiendo reflexiones sobre las adaptaciones de cine a videojuego, o por qué cuando hablamos de desarrollar en multiplataforma un videojuego no incluimos la versión móvil del mismo.

Un debate que perfectamente se podría llamar:

"Videojuegos multiplataforma y de móvil: Complementariedad versus competencia"

30:48 Sonia, La Teniente Ripley, nos hace una recomendación “apasionada” y mucho más concienzuda de porqué Killsquad es el videojuego español al que hay que jugar en estos momentos … y si lo dice la teniente, el resto nos ponemos firmes.

Y además destaca un videojuego español de realidad virtual, Hyperstacks, que se acaba de lanzar para PS VR2.

33:37 Para cerrar la temporada, Paloma Aragón en su apartado sobre educación, dirigido a quién quiere formarse para dedicarse a desarrollar videojuegos, nos trae las claves para quienes acaban de terminar su formación y se enfrentan al “currículum perfecto para un puesto en el mundo de los videojuegos

46:44 Cerramos hablando en profundidad de las ediciones físicas que llegarán en el mes de septiembre de uno de los videojuegos más surrealistas y esperados de nuestra factoría, The Many Pieces of Mr. Coo. Con advertencia de por medio. Son limitadas y pinta que van a volar.

Dejamos abiertas las líneas de contacto y si quieres promocionar tu videojuego, dejarnos una opinión, consulta o recomendación, puedes hacerlo con nota de voz de WhatsApp en el 649 20 40 44, o por mail en cuentamos@talentoenbrutopodcast.com

¡Qué pases unas vacaciones de vicio! Y como irás con menos estrés, si te gusta el capítulo no olvides dejarnos un like, un comentario y compartirlo.

Nos ayudas a llegar a más amantes de nuestra industria del videojuego y a seguir haciendo crecer la comunidad, que para nosotros ya es familia.

Talento en Bruto, es una producción de Benditos Videojuegos Producciones, con la coproducción de EOVE Productora.

El viaje del desarrollador: Empiezas por un jarrón y terminas formando a los profesionales que triunfan creando videojuegos.21 juil. 202300:47:21

Cuando decidimos que en el capítulo 14 de Talento en Bruto queríamos entrevistar a José Cuesta, director de Voxel School, una de las escuelas de arte digital más prestigiosa de España, teníamos claro que no queríamos que esto se convirtiera en una cuña de publicidad del centro… decimos lo de “cuña” por aquello de que sólo somos audio.

Queríamos que una historia extraordinaria por los frutos que ya ha dado, nos sirviera para disfrutar la charla y aprender de ella.

Es el compromiso que adquirimos con quién decidiera escucharnos desde que arrancó Talento en Bruto. Y lo hemos conseguido una vez más.

Siempre queremos saber “las tripas” de las cosas.

Y como de esto por ahora no nos vamos a hacer ricos, el pago a tantas horas de trabajo para sacar adelante cada entrega del podcast lo obtenemos de ese aprender.

No te imaginas cómo mejora tu estatus y el dinero que se puede ganar cuanto más sabes y aplicas.

Y otra frase hecha, que en nuestro caso también se cumple:

“Somos la media de las personas de las que más nos rodeamos”

Por eso compartir contigo, y con quién se suma a escuchar cada capítulo, es muy importante. Queremos que cada vez seamos más quienes conozcamos porqué el sector del desarrollo de videojuegos español no para de crecer, de divertirnos a nosotros y al resto del mundo, y de generar empleo y riqueza en un país en el que “nos encanta jugar, pero también crear videojuegos”.

Cuanto más grande sea nuestro sector, más saldremos ganando todos.

Y para que te hagas a la idea de cómo es esta entrevista con José Cuesta, te adelantamos que como siempre está dividida en tres partes.

Una primera que dura hasta el minuto 26:14, en la que conocemos cómo pasa un chaval de hacer un jarrón en 3D, a participar en la creación de videojuegos y de ahí a juntarse con otras dos personas para crear una escuela que cubriera las necesidades, y formara a los profesionales, que necesitaba la industria.

Esto y todo lo que ha llevado a Voxel School a convertirse en la escuela de prestigio que es, además de vivero de empresas, partner de marcas de la talla de Sony PlayStation, las acciones disruptivas que llevan a cabo, como vender educación sobre arte digital y videojuegos en la cadena de tiendas Game… 

En la segunda parte Sonia Herranz y Kiko Béjar se llevan la charla a aspectos más personales de José, cómo ¿qué le lleva a un doctor en Bellas Artes a interesarse por el mundo del videojuego?, su opinión sobre la inteligencia artificial aplicada a formación, o su visión sobre el momento por el que pasa el desarrollo de videojuegos en nuestro país.

Y la última parte, como siempre, va destinada a la Encuesta Talento en Bruto. Preguntas cortas, respuestas cortas.

Vamos, que si en lugar de gustarnos los videojuegos, nos interesara el mundo del emprendimiento y los negocios, también nos la escucharíamos sin dudarlo.

Si te gusta el capítulo cuando lo escuches, te sumaras a nuestra causa, y te juntarás con gente más sabia, si le das un fav, nos dejas un comentario y lo compartes.

Y recuerda que si quieres dejarnos una opinión que quieras que pongamos en el programa, promocionar tu videojuego, que hablemos de alguno en concreto o con sus desarrolladores, o hacer cualquier consulta o recomendación, puedes hacerlo con una nota de voz de WhatsApp en el 6 49 20 40 44, o mandarnos un email a cuentamos@talentoenbrutopodcast.com 

Talento en Bruto es una producción de Benditos Videojuegos Producciones, con la coproducción de EOVE Productora.

Consejos para rondas de financiación, 2x1 para llevar tu videojuego a ferias españolas o el Delirium de un estudio malagueño loco e inclusivo14 juil. 202300:48:04

¡Qué complicado se hace crear el titular de los capítulos de secciones de Talento en Bruto!

Pasan tantas cosas en cada capítulo que destacar alguna es como cuando te piden que digas cuál es tu videojuego favorito. Salvo que hayas jugado poco, es casi imposible.

Y es que, ya seas amante de jugar a videojuegos, estés pensando en dedicarte a ello o incluso ya estés desarrollando, estamos convencidos que darle al “play” te va a merecer la pena. 

Con un calor que no es ni medio normal, en este capítulo 13 de Talento en Bruto, Sonia Herranz y Kiko Béjar aguantan el tipo y junto a colaboradores y profesionales del sector español de los videojuegos, nos traen los siguientes contenidos.

 00:52 Sonia se salta la costumbre de recomendar un podcast de videojuegos que dedique su contenido, en parte o totalmente, a videojuegos españoles. Pero la “Teniente Ripley” puede hacer lo que le dé la gana, y si es para recomendarnos el trabajo de una periodista como Sara Borondo, mucho más.

02:27 Leonardo Gualda comparte su agenda de lanzamientos… y le sacamos un poco más del videojuego que está desarrollando KITTENGUMI.

Los títulos que salen a la palestra son KOA AND THE FIVE PIRATES OF MARA, la versión recién lanzada para Nintendo Switch de TADEO JONES 3 LA TABLA ESMERALDA y DARK LIFE EXCALIBUR

07:38 Ampliamos la información de Leo sobre lanzamientos de videojuegos españoles, pero en este caso en físico, con GYLT, TINTÍN Y LOS CIGARROS DEL FARAÓN y el esperadísimo BLASPHEMOUS 2 como protagonistas.

09:45 Charlamos con Isabel Rodríguez del estudio de desarrollo BlackGate Studios, en el que vamos a conocer más sobre DELIRIUM.

El primer videojuego lanzado por el estudio malagueño y que como si lo hubiéramos hecho aposta por la entrevista con Sergio Vera de Videociegos del pasado capítulo 12, que te aconsejamos que no dejes de escuchar, son un claro ejemplo de cómo la “accesibilidad” en videojuegos es un valor añadido innegable.

Delirium fue premiado con el galardón de Mejor Videojuego Accesible de Fundación ONCE, en la pasada III edición del concurso nacional Indie Games Málaga.

 

29:24 Llega el 2x1 de las ferias de videojuegos españoles para quién está desarrollando un videojuego en España y quiere presentarlo en público, en este caso en la IndieDevDay de Barcelona y la BIG Conference de Bilbao.

31:36 Daniel Sánchez nos da consejos para afrontar rondas de financiación, para quienes desarrollan y están pensando en acudir a inversores para sacar adelante sus proyectos. 

Recomendaciones que esperamos que le sean de ayuda a David Bernard, el oyente de que se puso en contacto con nosotros para pedir que se hablara de ello.

44:43 Hablamos de la nueva edición de la feria Indie Games Málaga, que hasta el 31 de julio tiene abierto el plazo de presentación de candidaturas.

Si el estudio de desarrollo invitado en este capítulo ganó una de ellas con su Delirium… ¿porqué el tuyo no va a ser el siguiente?

La propia Isabel cuenta cómo fue esa experiencia, y si aguantas hasta el final, también comprobarás que no es la única sorpresita que se ha llevado.

Recuerda que si quieres promocionar tu videojuego, dejarnos una opinión, consulta, recomendación o lo que quieras, puedes hacerlo con nota de voz de WhatsApp en el 6 49 20 40 44, o por email en cuentamos@talentoenbrutopodcast.com

Si te gusta el capítulo cuando lo escuches, te agradeceremos que nos lo comentes, des un like y lo compartas.

Estarás invitado a un heladito. No por nosotros. Por quién se lo hayas recomendado… que se estire, que recomendaciones así no llegan todos los días.

Talento en Bruto, una producción de Benditos Videojuegos Producciones, con la coproducción de EOVE Productora.

Accesibilidad: Otra clave para que España se convierta en potencia mundial en el desarrollo de videojuegos.07 juil. 202300:49:38

¿Cuántas personas tendrían que comprar un juego para convertirlo en un éxito?... o al menos en un proyecto profesional viable.

Es la primera pregunta que debe hacerse un estudio de desarrollo español cuando “hace números” para saber si ese proyecto tan ilusionante al que va a dedicarle mucho tiempo, mucho esfuerzo, mucha resiliencia y “mucho” de muchas cosas, va a darle también estabilidad económica y va a ser el medio gracias al cual van a vivir las personas que forman parte de él durante el resto de sus días, o al menos una parte importante de los mismos.

A pesar de llevar toda su vida profesional en el sector del videojuego, en el caso de Sonia Herranz, o gran parte de ella en la de Kiko Béjar … y hablamos de décadas,

su insaciable hambre por seguir conociendo las “tripas” de este negocio y mantener su experiencia permanentemente actualizada, los ha llevado en este capítulo 12 de Talento en Bruto a poner foco en una característica que tienen sólo algunos videojuegos y que se muestra como un elemento diferenciador globalmente que convierte al videojuego que la incluye en un “unicornio” que se pone a la altura de los desarrollos más caros, con más recursos y de más éxito del planeta: La accesibilidad.

Para ahondar en ello, en esta entrega de Talento en Bruto charlan con Sergio Vera, orientador educativo y fundador del proyecto Videociegos.

Sergio, aparte de contar con dos carreras con premio extraordinario, tres másteres, un doctorado y una oposición, siempre ha sido un apasionado de los videojuegos.

Con 18 años perdió la vista, pero no su pasión por jugar.

Podríamos contarte muchas cosas de la valiosísima charla con él, pero sólo vamos a dejarte una de las muchas ideas y reflexiones que nos deja, para que te hagas a la idea de lo que estamos hablando:

“Microsoft dice que hay 400 millones de jugadores con discapacidad en el mundo.

Tú no puedes competir en presupuestos y gráficos con la calidad de un God Of War, o un The Last Of Us.

Pero si accedes a este nicho de mercado de 400 millones de personas, estás compitiendo sólo con dos o tres juegos

…. y esto corre como la espuma entre la comunidad de jugadores con discapacidad, porque lamentablemente no tenemos tantos juegos”

Da qué pensar…

Y si encima la “accesibilidad” es accesible cuando se está desarrollando, y Sergio nos habla y mucho de ello, como mínimo si te interesa este tema, te va a merecer la pena darle al play.

Si lo haces y te gusta este nuevo capítulo de Talento en Bruto, sólo te pedimos que dejes tu like y sobre todo que lo compartas.

Compartir” es otra de las claves que estamos descubriendo en esta aventura, que hace que una industria crezca de verdad.

Si quieres promocionar tu videojuego, que hablemos de alguno en concreto o con sus desarrolladores, dejarnos una opinión, consulta o recomendación, puedes hacerlo con una nota de voz de WhatsApp en el 6 49 20 40 44, o mandarnos un email a cuentamos@talentoenbrutopodcast.com 


Talento en Bruto es una producción de Benditos Videojuegos Producciones, con la coproducción de EOVE Productora.

Si he llegado más lejos, es porque me subí a lomos de un gigante. Premios PlayStation Talents.30 juin 202300:48:25

Parafraseando una frase que nos dijo Daniel Sánchez-Crespo, fundador del estudio de desarrollo de videojuegos Novarama, en el pasado capítulo 8 de Talento en Bruto, es como hemos decidido titular este capítulo 11.

Y es que con cada conversación que mantienen Sonia Herranz y Kiko Béjar cada semana con quienes han conseguido no sólo vivir de este sector, si no hacerlo de forma sobresaliente, descubrimos que se cumple en muchos de los casos.

Esta semana, Marcos Neila, co-fundador, Studio Manager y Game Artist del estudio Tessera Studios, que ganaron dos de las categorías de la III edición de los Premios PlayStation Talents, nos lo vuelve a corroborar.

Con motivo de la apertura del plazo de presentación de proyectos para la décima edición de estos premios, hemos querido saber de primera mano qué suponen para un estudio novel, y en esa charla, además, descubrimos la trayectoria de Tessera Studios, cómo ha sido el camino hasta llegar al punto en el que se encuentran, y también hablamos de sus proyectos actuales.

Claro que siendo ésta undécima edición de Talento en Bruto en formato apartados, es mucho más lo que vas a descubrir cuando le des al “play”

Breve guía de lo que vas a encontrar:

00:46 Abrimos haciendo una nueva recomendación de compañeros de podcast que centran parte o el total de sus contenidos a videojuegos desarrollados en España, y que no debes dejar de escuchar.

02:06 Sonia nos habla de la presentación del libro blanco de la accesibilidad en videojuegos.

04:46 Leonardo Gualda, una vez más comparte su preciada agenda de lanzamientos de videojuegos españoles.

Nos recuerda que el día que hemos estrenado este capítulo se ha puesto a la venta INNER ASHES, videojuego del que hemos hablado en entregas anteriores.

También nos habla de LAIKA: AGED THROUGH BLOOD, THE SPIRIT OF THE SAMURAI, BLASPHEMOUS 2 y remata hablándonos de todos los juegos que preparan, y presentaron recientemente, el estudio de Talavera de la Reina, Aeternum Game Studios

EDEN GENSIS, AETERNA SUMMUN, AETERNA NOCTIS VIRTUOSO Y AETERNA LUCIUS.

Y nos da la gran noticia de que ya puedes añadir a tu wishlist de Steam o PlayStation, KITTENGUMI, una novela visual dibujada a mano del estudio novel Guarida Games Studio 

12:03 Hablamos del Publisher y distribuidor de videojuegos Tesura Games, y las ediciones físicas que están lanzando. 

15:06 Paloma Aragón nos habla de las ventajas de la formación en desarrollo de videojuegos por cuenta ajena y la formación autodidacta.

 

23:09 Como te decíamos al comienzo de la descripción, justo en este punto es dónde comienza nuestra charla con Marcos Neila.

Queríamos hablar de la apertura de convocatoria de la décima edición de los Premios PlayStation Talents, a los que pueden optar los estudios de desarrollo nóveles españoles, y que mejor que hacerlo con quién un año se llevó dos de sus premios.

Te adelantamos que ésta es otra de esas charlas de Talento en Bruto, donde sólo podemos estar agradecidos a su protagonista por la generosidad que ha tenido a la hora de compartir sus vivencias y experiencia.

 

45:56 Hablamos de una nueva editora de videojuegos que nace en nuestro país, Artax Games.

Recuerda que, si quieres promocionar tu videojuego, dejarnos una opinión, consulta, recomendación o lo que quieras, puedes hacerlo con nota de voz de WhatsApp en el 6 49 20 40 44, o por email en cuentamos@talentoenbrutopodcast.com

Como siempre te decimos, si te gusta el capítulo cuando lo escuches, te agradeceremos que nos lo comentes, des un like y lo compartas.

Si lo haces, sabremos que somos almas gemelas que se han encontrado para estar juntas hasta el final de los tiempos.

… si no lo haces y nos mandas un jamón… también!

Talento en Bruto, una producción de Benditos Videojuegos Producciones, con la coproducción de EOVE Productora.

Raúl Rubio de Tequila Works nos descubre cómo las emociones se han convertido en el pilar del éxito de su estudio de desarrollo.23 juin 202300:56:07

Una de las preguntas que queremos contestar con cada edición de Talento en Bruto es “¿Se puede vivir de desarrollar videojuegos en España?”


Después de 10 capítulos la respuesta es un claro “SI”.


De hecho, a estas alturas no hemos dado cuenta que la pregunta ha dejado de ser ésta, para pasar a ser el “¿cómo?


Y eso es lo que los invitados del podcast nos regalan a través de sus experiencias, éxitos y fracasos.


La charla de esta edición con Raúl Rubio de Tequila Works, no tiene desperdicio.


No vamos a intentar convencerte de que la escuches. Poco egoísta eres si no lo haces.


Pero sí vamos a darte algunas claves de la misma.


Para empezar, hacemos un copy/paste de la presentación:


Tequila Works se fundó con la filosofía de crear con gusto,


y está formado por gente con mucha experiencia, junto a gente joven con ganas de aprender e innovar.


Desde 2009, nos han regalado juegos tan especiales como Deadlight, Rime, The Invisible Hours, Wonderworlds, Groundhog Day (El día de la Marmota), o Gylt.


Y Sonia Herranz y Kiko Béjar arrancan la charla diciendo que Raúl es un “pionero”, porque así lo demuestra su historia


Deadlight, vendió un millón de copias en Xbox 360 y PC.


Ese era el dato del que se hablaba hace unos años. Nos corrige Raúl refrescando la cifra. ¡5 millones! Si, CINCO millones… y a raíz de su corrección hemos rebuscado y la cosa va por encima de esta cifra.


Rime fue el primer juego español en anunciarse para PS4.


Gylt fue uno de los exclusivos para el lanzamiento de Stadia… también Raúl nos precisa aún más, confirmando que de hecho era el único.


Durante el capítulo tocamos toda la actualidad de Tequila Works que vuelven a estar en boca de todos porque tienen entre manos:


Song of Nunu


Una historia basada en el universo de League of Legends.


Y preparan Gylt para que podamos disfrutarlo en todas las plataformas.


El videojuego que gira en torno al buylling, y al que deberíamos jugar todos para comprobar, como si nos situáramos delante de un espejo, cuál sería el comportamiento de cada uno en una situación así.


Sólo ver todos estos éxitos por parte de un estudio de desarrollo español hace que te venga a la cabeza la pregunta qué te decíamos


¿Cómo se logra algo así?


Raúl podría “hacerse el sueco”.

Lo tiene a huevo porque está muy vinculado en los últimos tiempos a Suiza, pero no se acoge a ese comodín del público y nos habla de todo esto y mucho más, sin cortarse un pelo.


Por eso le damos las gracias.


Y para cerrar, sólo nos queda pedirte qué si decides darle al play y te gusta este nuevo capítulo de Talento en Bruto, sería estupendo que dejaras tu like, aunque te querremos mucho más si lo compartes.


Ya que tenemos contenido que es ORO… que llegue al mayor número de oídos es nuestra mejor recompensa.


Y si quieres promocionar tu videojuego, que hablemos de alguno en concreto o con sus desarrolladores, dejarnos una opinión, consulta o recomendación, puedes dejarnos una nota de voz de WhatsApp en el 6 49 20 40 44, o mandarnos un email a cuentamos@talentoenbrutopodcast.com


Recuerda que Talento en Bruto es una producción de Benditos Videojuegos Producciones, con la coproducción de EOVE Productora.

Videojuegos españoles que conciencian: INNER ASHES y el Alzhéimer precoz16 juin 202300:47:14

Capítulo 9 de Talento en Bruto en el que Sonia Herranz, Kiko Béjar y un grupo de profesionales especializados en distintas áreas dentro del sector del videojuego español, hacemos un repaso completo por la actualidad de nuestra industria.

Y ¡qué repaso tenemos esta semana!!

Como toca capítulo en formato apartados, te dejamos una guía para que te hagas a la idea de lo que vas a disfrutar, además de facilitarte que accedas directamente a lo que más te interese.

Eso sí, advirtiéndote que te arrepentirás de no escuchar el resto.

  •  01:14 Nos ha llegado un mensaje de voz a nuestro WhatsApp (649 20 40 44), y gracias a él vas a conocer a BLOOM TEAM y el videojuego que están desarrollando VOID WALKER
  • 02:58 Hablamos de algunas de las ferias de videojuegos españoles que llegan con el verano.
  • 04:58 Leonardo Gualda, nos comparte la agenda que tiene de lanzamientos de videojuegos españoles, nos habla del relanzamiento de SYSTEMS OF SOULS para PS5, la llegada de NEVA, INNER ASHES, GYLT con el que adelantamos lo que vas a encontrar en el próximo capítulo de Talento en Bruto, y además nos cuenta las copias que lleva vendidas FRIENDS vs FRIENDS y adelanta una noticia del juego que a Kiko le da la vida. 
  • 12:07 Sonia nos habla del nuevo éxito de videojuego español en Kickstarter.
  • 13:11 Paloma Aragón cumple con la palabra que dio en el capítulo 7, nos habla de la diferencia entre un elevator pitch y un pitch de venta, y de cómo debes preparar tu pitch de venta si estás desarrollando un videojuego y buscas financiación.
  •  

  • 12:07 Hablamos de un nuevo éxito de videojuego español en Kickstarter.
  • 19:43 ¡Qué llega Inner, que llega Inner!

De esta forma celebramos que desde el 30 de junio está a la venta para todas las plataformas INNER ASHES, y recibimos a Rebeca Muñoz, productora de Calathea Game Studios que nos desvela todos los entresijos del videojuego español que nos pone en la piel de un paciente con Alzheimer precoz, para hacer frente a las dificultades de su día a día, a la vez que trata que descubrir por qué su única hija, se distanció de él.

  • 34:04 Daniel Sánchez vuelve a contestar a esa pregunta que se hacen quienes quieren, o ya han empezado a desarrollar videojuegos en nuestro país: “¿Se puede vivir de los videojuegos?”

En esta edición nos habla de su experiencia con Videojuegos Educativos, un concepto muy amplio que incluiría los Serious Games.

  • 41:59 Sonia hace un repaso a los datos más relevantes de 2022 mostrados en el último Libro Blanco del videojuego español, publicado por DEV, la asociación de desarrolladores de software.

¡Grandes noticias para nuestra industria!

Recuerda que, si quieres promocionar tu videojuego, dejarnos una opinión, consulta, recomendación o lo que quieras, deja nota de voz de WhatsApp en el 6 49 20 40 44, o por email cuentamos@talentoenbrutopodcast.com

Importante para nosotros. Si te gusta el capítulo cuando lo escuches, te agradeceremos que nos lo comentes, des un like y lo compartas.

Si lo haces, nos tatuamos tu nombre.

Bueno… nos lo pintamos para que se borre la semana siguiente, que habrá que dejar hueco para los demás.

Talento en Bruto, una producción de Benditos Videojuegos Producciones, con la coproducción de EOVE Productora.

Claves para triunfar en el mundo de los videojuegos en España, por Daniel Sánchez-Crespo de Novarama09 juin 202300:42:56

Te somos sinceros, este viernes hemos llegado a publicar de milagro, pero lo hemos vuelto a conseguir, y van ocho capítulos.


Aunque son muchas las horas que le dedicamos a cada edición de Talento en Bruto, cuando escuchamos episodios como éste y pensamos en lo mucho que vas a aprender de él, se nos quitan todas las penas.


Y eso que, ojo, hay momentos que no son para “pieles finas”


Pero nuestro invitado de esta semana es así, como él mismo dice, “no he venido a este mundo para agradar a todo el mundo”… como si no fuera consciente de los millones de personas que disfrutan de sus ratos de ocio gracias a sus creaciones.


Daniel Sánchez-Crespo es fundador del estudio de desarrollo de videojuegos Novarama.


Una entrevista que hemos mantenido el día después de lanzar la beta de su esperadísimo nuevo juego United 1944, y que está llena de exclusivas que “se le escapan” a Daniel en el fragor de la conversación.

Pero donde también vas a descubrir muchos de los secretos, y buenos momentos, que le trajo uno de los videojuegos españoles que más copias ha vendido en la historia de las videoconsolas PlayStation, Invizimals.


Son muchos los aprendizajes que se extraen de la charla con Daniel, pero no te vamos a hacer spoilers, porque estos poco más de 40 minutos, son un viaje que merece la pena disfrutar de cada uno de sus segundos.


Presentado por Sonia Herranz y Kiko Béjar, Talento en Bruto vuelve a demostrar porqué el desarrollo de videojuegos español está en uno de los momentos más dulces de su historia.


Sólo te pedimos un favor a cambio. Si te gusta cuando lo escuches, déjanos un like y compártelo. Te querremos, no sabes cómo.


Y si quieres promocionar tu videojuego, dejarnos una opinión, consulta, recomendación o lo que quieras, deja nota de voz de WhatsApp en el 6 49 20 40 44, o por email cuentamos@talentoenbrutopodcast.com


Recuerda que Talento en Bruto es una producción de Benditos Videojuegos Producciones, con la coproducción de EOVE Productora.

Entérate de cómo puedes presentar tu videojuego en la próxima Gamescom 2023 gracias a Talento en Bruto.02 juin 202300:39:25


El titular de este capítulo 7 llama mucho la atención, pero no es nada para lo que te espera si le das al play.


Si acabas de conocernos, te adelantamos que Talento en Bruto es el podcast centrado en la industria del desarrollo de videojuegos españoles, dirigido no sólo a quién quiere estar al día de lanzamientos, noticias y toda la información que genera nuestra industria, también a quienes quieren formar parte de ella.


En esta séptima entrega, en poco más de media hora, Sonia Herranz y Kiko Béjar junto con profesionales de nuestra industria como Leonardo Gualda, Virginia Calvo, Paloma Aragón y Daniel Sánchez, en poco más de media hora, nos ponen al día… y en más de una ocasión nos sorprenden, con todo esto:


00:29 Abrimos recomendando un podcast que dedica parte, o totalmente, su tiempo a hablar también de la industria de los videojuegos española. En esta ocasión Trisquelion Games


01:37 Leo, además de traernos los lanzamientos más destacados, nos sigue contando con “cuentagotas” todo lo que tiene que ver con el videojuego que está desarrollando. Anécdotas aparte, hoy nos habla de Red Matter 2, After Us, Terracotta, Masterchef y Friends vs Friends.


07:17 Repasamos los datos más destacados del anuario 2022 de la Asociación de videojuegos españoles (AEVI), que se ha convertido en la radiografía que más se consulta para conocer el estado de la industria.


09:20 Virginia Calvo hace justicia y nos habla de la labor tan importante que hacen los productores en un estudio de desarrollo, y nos da los motivos por los que es tan interesante, a la par de duro, dedicarse a ello.


15:17 Entrevistamos a Javier Maldonado, diseñador y programador del estudio Caotic Lab, que desde el 6 de junio tienen a la venta en físico, distribuido por Selecta Play, el videojuego Systems Of Souls. Uno de los desarrollos que han partido desde PlayStation Talents, el área de apuesta por el desarrollo local por parte de Sony PlayStation®


¡Ojo con este título si te gustan videojuegos como Portal!


21:15 Atención porque en este capítulo Paloma nos da claves a tener en cuenta a la hora de encarar una entrevista de trabajo en la industria del videojuego.


28:54 Si estás desarrollando un videojuego, o ya lo tienes, te contamos cómo puedes enseñárselo presencialmente a todos los asistentes de la Gamescom 2023, la feria más importante del sector en Europa.


30:10 Daniel Sánchez continúa la conversación que tuvimos en el capítulo 5, sobre lo que la experiencia le ha enseñado a la hora de decidir qué precio se debería poner a un videojuego desarrollado en nuestro país.


35:47 Comentamos algunos de los proyectos de videojuegos, que recibirán ayudas por parte del Ministerio de Cultura y Deportes español.


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Líneas de contacto con el programa: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com o nota de voz por WhatsApp al 649 20 40 44


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¿Te hemos dicho ya que te querremos por ello?


Talento en Bruto, una producción de Benditos Videojuegos Producciones, con la coproducción de EOVE Productora.

Masterclass de venta, distribución de videojuegos y la vida, por Sergio Palacian de Meridiem Games26 mai 202300:34:29

Vamos a adquirir un compromiso contigo.


Te aseguramos que la próxima media hora vas a disfrutar mucho a la vez que descubres cómo la venta física de videojuegos sigue estando muy vigente España, y en el resto del mundo.


Si no, nos mandas un mensaje de voz a nuestro WhatsApp tirándonos de las orejas, y lo pondremos los próximos capítulos.


Estamos muy tranquilos con esto.


No por nosotros, si no por nuestro invitado que, de forma muy generosa, muy cercana, y muy divertida, ha hecho que esta media horita sea ORO.


Para que abras boca… Esta semana Sonia Herranz y Kiko Béjar hablar con Sergio Palacian, CEO de Meridiem Games. Una de las distribuidoras y productoras españolas de videojuegos más importantes del momento.


Una aventura que nació hace nueve años en la cocina de Sergio, al mismo tiempo que, al igual que el resto, sólo escuchaba: … “El físico está muriendo. Demos la bienvenida al nuevo rey, El Digital”.


¿No tienes la media hora? No es problema.


Si le das al play y te vas a estos puntos, vas encontrar:


  • 01:06 - Sergio Palacian. 20 años trabajando en la industria de videojuegos en España.
  • 01:55 - ¿Existe tanta diferencia entre las ventas físicas y digitales en videojuegos?
  • 04:08 - Sergio abre su IA particular y nos habla de los primeros lanzamientos de Meridiem Games. El primero de todos, el videojuego español que más han vendido, sus ediciones físicas…
  • 06:03 - El modelo de negocio y momento actual de Meridiem Games.
  • 07:47 - Diferencia entre un distribuidor y un publisher, qué es más rentable para quién se dedica a ambas, ¿cuál le gusta más?...
  • 09:34 - ¿Cuánto venden las ediciones físicas de los videojuegos lanzados en digital?
  • 11:16 – Los “cómo”. Filosofía de trabajo de Meridiem Games.

¿Cómo deciden si un videojuego se debe lanzar en formato físico o digital?

¿Cómo lanzar una edición en formato físico y que no te lleve a la ruina?

  • 14:03 - NACE el videojuego de plataformas protagonizado por SONIA HERRANZA y KIKO BÉJAR, con edición física incluida… todo se lía a partir de que le preguntan cómo eligen en Meridiem lo que debe incluir una edición física.
  • 18:38 – La casa por el tejado. Sonia confirma que va adelante el videojuego, pero pregunta cómo tiene que ser para que se los distribuya Meridiem.
  • 21:12 – Conocemos a Sergio Palacian en lo personal. Cuenta como pudo crear Meridiem económicamente, cómo se pasa de una cocina a una oficina, así lidera en la empresa, el equipazo que ha creado…
  • 29:15 – Se desvela, ¿por qué Meridiem Games es patrocinador del Real Zaragoza?
  • 31:15 - Encuesta personal “Talento en Bruto”. Otra sin desperdicio.

Sólo esperamos que lo disfrutes como nosotros haciéndolo


Y si quieres promocionar tu videojuego, dejarnos una opinión, consulta, recomendación o lo que quieras, deja nota de voz de WhatsApp en el 6 49 20 40 44, o por email cuentamos@talentoenbrutopodcast.com


Importante para nosotros. Si te gusta cuando lo escuches, déjanos un like y compártelo. Te querremos más aún por ello.


Talento en Bruto, una producción de Benditos Videojuegos Producciones, con la coproducción de EOVE Productora (Jorge Marín… es ORO también)

9 habilidades que puedes desarrollar gracias a videojuegos, y mucho más19 mai 202300:43:09

Capítulo 5 de Talento en Bruto en el Sonia Herranz y Kiko Béjar repasan la actualidad del sector del videojuego español desde todos los ángulos.


Te dejamos una guía para que te hagas a la idea de lo que vas a disfrutar además con nuestros expertos, en esta nueva entrega del formato con apartados de Talento en Bruto,


  • 01:52 Leonardo Gualda nos habla de los lanzamientos destacados de videojuegos españoles, además de la iniciativa “India Hero Project”, que nos va a hacer valorar lo importante que es apoyar todos los estudios, por muy pequeños que sean.
  • 06:46 Hablamos de tres videojuegos más, que son claro ejemplo del gran año que está siendo
  • 2023 para el desarrollo local de videojuegos.
  • 08:22 Virginia Calvo nos habla de una de las áreas más importantes en los que se debe centrar un estudio de desarrollo: El marketing. Y nos pone varios ejemplos que pusieron en marcha con el lanzamiento de su videojuego “Insomnis”.
  • 15:20 Entrevistamos a Alex Chipelo miembro del equipo de ChaoticBrain Studios, que nos cuenta en qué momento está su Neon Blood, un videojuego que la primera vez que vimos un tráiler suyo, no dejó de recordarnos al film Blade Runner.
  • 23:07 Paloma Aragón nos cuenta 9 habilidades que se pueden aprender y desarrollar gracias a los videojuegos.
  • 32:55 Si vives o te pasas por Madrid (España), te recomendamos una cita gamer que no te debes perder para pasar una tarde distinta y divertida.
  • 35:06 Daniel Sánchez nos habla del momento en el que un estudio tiene que fijar el precio de un videojuego.
  • 40:36 Hablamos del aterrizaje en España de una nueva multinacional dedicada al desarrollo de videojuegos.

Líneas de contacto con el programa: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com o nota de voz por WhatsApp al 649 20 40 44


Y si te ha gustado,… sólo si te ha gustado, nos harás muy felices con tu like y compartiéndolo, y nos ayudarás a que cada vez seamos más los que estamos informados y disfrutamos del talento que tenemos en España, no sólo jugando… también desarrollando videojuegos.


Talento en Bruto, una coproducción de Benditos Videojuegos producciones y EOVE Productora.

¿Cómo me puede ayudar AEVI a desarrollar mi videojuego? Entrevista con Arturo Monedero.12 mai 202300:44:11

En Talento en Bruto cada semana damos visibilidad a todo lo que tiene que ver con el desarrollo de videojuegos en España.


Si eres de las personas que además de jugar quiere dedicarse a ello, habrás oído hablar de AEVI, la Asociación Española de Videojuegos.


Si no sabes de lo que te hablamos, conoces sólo una parte de su trabajo apoyando a nuestra industria, o si te preguntas ¿cómo me pueden ayudar a sacar adelante el juego que estoy desarrollando?… Sé egoísta y dedica un rato de tu vida a escuchar a uno de sus vicepresidentes, Arturo Monedero.


Las marcas, empresas, o instituciones son el resultado de la media de las personas que trabajan en ellas, y Arturo, que al margen de formar parte de AEVI sobre todo es y será desarrollador de videojuegos, a través de su experiencia no sólo te va a dar respuesta a estas dudas.


  • 02:45 – 04:39 Descubrimos qué llevó a Arturo a entrar en la asociación.
  • 04:55 – 07:01 Los cambios en AEVI a partir de la entrada de estudios de desarrollo.
  • 07:06 – 12:41 Iniciativas de la asociación que ayudan a los pequeños estudios españoles (AEVI Jobs, libro de medidas de implementación de accesibilidad en los videojuegos, Anuario de videojuegos nacionales 2022 de DeVuego, Hub de networking de negocio, la II feria de empleo, ayudas a prototipado,…)

Información que tardarías horas en conocer, resumida en primera persona en unos pocos minutos


  • 13:12 – 16:22 El estado actual del desarrollo en España.
  • 16:27 – 17:41 Visión de futuro sobre nuestra industria.
  • 17:48 – 19:03 ¿Cómo ponerte en contacto con AEVI?
  • 19:03 – 30:54 La aventura personal como desarrollador de Arturo Monedero. Desde sus inicios en el sector, toda la aventura de Delirium Studios y su actual TLR Games.
  • 30:58 – 36:31 Su videojuego IDEA y el resto de proyectos actuales.
  • 36:44 – 39:37 Su visión como desarrollador sobre las ayudas institucionales para desarrollar videojuegos en España.
  • 39:53 – 42:50 Encuesta personal “Talento en Bruto”. Sin desperdicio.

Recuerda que puedes dejar tus opiniones, consultas o incluso preguntas para próximas entrevistas a través de una nota de voz por WhatsApp en el número 649204044.


Y si te gusta cuando lo escuches, déjanos un like y compártelo. Te querremos un poco más por ello


Talento en Bruto, una coproducción de Benditos Videojuegos y EOVE Productora.

El secreto del desarrollo de videojuegos español: Compartir para Crecer.05 mai 202300:38:21

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Ese fue el primer objetivo que nos fijamos en Talento en Bruto.


Y eso es lo que hacemos una semana más en este tercer capítulo.


Compartimos otros podcasts que debes conocer sobre desarrollo de videojuegos español, información sobre el gran trabajo realizado por @DeVuego con su completísimo anuario de TODOS los videojuegos españoles lanzados durante 2022, sobre el lanzamiento de INNER ASHES, el videojuego que nos pondrá en la difícil tarea de recuperar tus recuerdos cuando padeces principio de Alzheimer, o sobre la ayuda de 7,5 millones de euros para pymes del audiovisual y videojuegos.


Y como tan importante es compartir como no hacerte perder tiempo, incluso en esta descripción te compartimos atajos para acceder a los contenidos de esta poco más de media hora, que, si te gusta el desarrollo de videojuegos español desde cualquier ángulo, te interesa conocer.


  • 02:26 – 10:40 Leo nos comparte su agenda de lanzamientos de videojuegos españoles, en contra de tu bolsillo y a favor de tu diversión. MINABO o DEATH OR TREAT entre otros títulos, en los que dibujar a mano es su sello de identidad y valor añadido. No te pierdas la sección antes de que la cancele el productor.
  • 13:08 – 19:36 Paloma nos cuenta cuál es una de las características más importantes que deben tener las formaciones más TOP para quienes quieren formarse en desarrollo de videojuegos. OJO a la historia real que cuenta de quién hizo su sueño realidad.
  • 22:16 – 27:22 Inteligencia Artificial aplicada a desarrollo de videojuegos. La opinión de Dani nunca deja indiferente a nadie.
  • 27:29 – 35:41 Jose Carlos Montero, fundador del estudio madrileño Red Mountain, que acaban de lanzar THE CROWN OF WU, incluso en formato físico. Además, nos adelanta próximos proyectos localizados en la ciudad donde se forjaron las espadas “roperas”.


Y entre medias, hay mucho más.


Líneas de contacto con el programa: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com o notas de voz por WhatsApp al 649 20 40 44


Y si te ha gustado,… sólo si te ha gustado,

te agradecemos que nos dejes un like y lo compartas con quién sepas que también le va a gustar.

No lo hagas por nosotros. Hazlo por el puro egoísmo de saber que esa persona te deberá una caña por descubrirle cosas que no conocía.


Talento en Bruto, una coproducción de Benditos Videojuegos producciones y EOVE Productora.

De 40.000€ a 1.300.000€. Los secretos del Kickstarter español que bate récords: Chibig Studio.28 avr. 202300:37:25

Hay muchas empresas y emprendedores que pagan altas sumas de dinero en consultorías para saber cómo funciona un Kickstarter.


Eso le da mucho más valor al capítulo 2 de Talento en Bruto.


Y es que, aunque nuestro contenido se centra exclusivamente en el desarrollo de videojuegos españoles, son miles los proyectos de todo tipo que, ante la falta de dinero y ayudas, acuden a la plataforma americana Kickstarter para conseguir por parte de otras personas, el apoyo y la financiación que les falta para convertir su sueño en realidad.


En esta edición de Talento en Bruto, Sonia Herranz y Kiko Béjar entrevistan a Abraham Cózar, CEO del estudio de desarrollo de videojuegos valenciano Chibig Studio, el cual ha batido el récord de España de Kickstarter en videojuegos, con su desarrollo Mika &The Witch´s Mountain, al superar los 42.000€ que se habían marcado como objetivo y haber superado la cifra de 1.300.000€


Con una generosidad que es de agradecer, Abraham, durante la charla, nos da todas las claves de su éxito.


  • 01:29 – 12:00 Claves del éxito del Kickstarter de Mika & The Witch´s Mountain, y toda la información de las novedades que va a traer el juego consigo gracias al éxito en la financiación previa.
  • 12:20 – 17:16 Lo más importante a la hora de lanzar un Kickstarter, en general.
  • 17:29 – 19:58 Las recompensas más atractivas que se pueden convertir en tus nuevas áreas de negocio sin preverlo.
  • 19:59 – 20:39 La nueva coproducción de Chibig en Kickstarter.
  • 20:46 – 26:52 Cómo actuar ante un fracaso en Kickstarter y beneficiarte de ello.
  • 27:07 – 32:33 Proyectos presentes y futuros de Chibig. Entre ellos el juego que anunciaron el año pasado y que estamos deseando ver: ELUSIVE PEOPLE.


  • 32:44 – 36:06 Encuesta personal “Talento en Bruto”, en la que entre otras le preguntamos si se puede vivir de los videojuegos, su opinión sobre IA y desarrollo, entre otras.


Recuerda que puedes dejar tus opiniones, consultas o incluso preguntas para próximas entrevistas a través de una nota de voz por WhatsApp en el número 649204044


Y si te gusta, te agradecemos que nos dejes un like y lo compartas con quién creas que también le va a gustar como a ti.


Talento en Bruto, una coproducción de Bentidos Videojuegos y EOVE Productora.

En España nos gusta jugar Y DESARROLLAR videojuegos21 avr. 202300:40:15

Talento en Bruto: Un programa semanal que se centra exclusivamente en el desarrollo e industria de los videojuegos en España.

Presentado por Kiko Béjar y Sonia Herránz con la participación de Daniel Sánchez, Paloma Aragón, Victoria Calvo y Leonardo Gualda donde encontrarás la agenda de lanzamientos más actualizada, noticias y todo lo que rodea al sector de nuestro país. En cada entrega, tendremos un apartado fijo de PlayStation Talents, el área de desarrollo de videojuegos de Sony PlayStation.

En el primer capítulo, Sonia nos trae la actualidad del sector español.

Dani nos responde entre otras a preguntas cómo ¿cuánto vale desarrollar un videojuego en España?

Paloma nos cuenta qué camino seguir si queremos formarnos en el desarrollo de videojuegos.

Vir no nos deja indiferentes nunca cuando habla de cómo organizar un estudio por dentro… ¿conoces la teoría de la pizza?

El repaso de Leo por los últimos lanzamientos españoles vale ORO.

Además, en este primer capítulo, nos acompaña Roberto Yeste, el mayor responsable de desarrollo local de Sony PlayStation en España.

Y esto es sólo el primer capítulo.


Por último, sólo nos faltaría lo más importante… tu participación. Para ello puedes dejarnos una nota de voz por WhatsApp en el número 649204044

Sólo deseamos que te guste y te adentre aún más en nuestro sector… es lo que le da sentido a todo en TEB.


Una coproducción de Bentidos Videojuegos y EOVE Productora.

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