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Explore every episode of the podcast Spielkulturerbe - Der kulturelle Wert von Brettspielen

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TitlePub. DateDuration
10 - Familienspiele als kulturelle Praxis17 Dec 202501:41:33

Familienspiele sind weit mehr als eine Marketingkategorie – sie sind gelebte Kultur. In dieser Folge werfen wir keinen Blick darauf, wie NĂ€he entsteht, Regeln verhandelt werden, sich Rollen verschieben – und was wir daraus mitnehmen können. 

Gemeinsam mit unserem Gast Guido Heinecke (GeschĂ€ftsfĂŒhrer Spiel des Jahres e.V.) fragen wir:  Was macht ein Familienspiel aus – heute, aber auch im Wandel der Zeit?
Wie beeinflussen Trends und Spielgewohnheiten unser Bild von Familie und Spiel?
Wie verĂ€ndern sich Dynamiken am Spieltisch, wenn GlĂŒck, Fairness oder Kooperation stĂ€rker in den Vordergrund rĂŒcken?

Dazu gibt es wie immer spannende Perspektiven im Interviewformat:
 - Johannes Blumenberg (Brettspielministerium) spricht ĂŒber die Rolle von ZugĂ€nglichkeit und das Familienspiel als soziale Kulturtechnik, in der Aushandlung und Machtverschiebung zentral sind.
- Sebastian Wenzel (kulturgutspiel.de, zuspieler.de, Spiel & Kultur e.V.) beleuchtet Familienspiele zwischen Kulturerbe, Vereinsarbeit und sozialer Teilhabe.

 

Moderation: Alexandra (Brettspielhamster) & Stephan (Spiel doch mal!)

 

9 - Trends zwischen Zugang und Zukunft 17 Oct 202503:03:37

Jedes Jahr im Oktober richtet sich der Blick der Brettspielszene nach Essen – zur SPIEL, der grĂ¶ĂŸten Brettspielmesse der Welt.  Welche Trends bestimmen diesmal die Hallen? Welche Spiele werden zum GesprĂ€chsstoff – und was sagt das eigentlich ĂŒber uns als Spielende aus?

In dieser Folge von Spielkulturerbe sprechen wir ĂŒber aktuelle Entwicklungen in der Brettspielwelt und fragen uns: Was macht einen Trend aus? Wer prĂ€gt ihn? Und wann wird aus einem schnellen Hype etwas, das bleibt?

Gemeinsam mit unseren GĂ€sten Johanna France (Jury Spiel des Jahres und Kinderspiel des Jahres) und Fabian Ehrmantraut (Podcast Bretter Late than Never) werfen wir einen Blick auf die Szene und diskutieren, wie sich Spielkultur im Wandel zeigt.

Außerdem mit dabei: vier spannende Interviews zu großen Trendlinien der SPIEL 2025:

- MhĂĄire Stritter (Orkenspalter TV) – das diesjĂ€hrige Gesicht der SPIEL, ĂŒber Barrierefreiheit, Sichtbarkeit von Frauen in der Szene und ZugĂ€nglichkeit als kulturelle Verantwortung

- Riccardo Landi (Xplored) – Entwickler des Teburu-Boards (Pegasus), ĂŒber Hybridspiele, digitale Affordanzen und die Grenzen analoger Technik -> Link zum Transkript des Interviews auf Deutsch

- Arnd Fischer – Programmleiter bei KOSMOS, ĂŒber Casualisierung, 2-Personen-Spiele und langfristige Trends im Verlagswesen

-  Manu Fritsch –  Jury Spiel des Jahres und Podcaster (Insert Moin), ĂŒber IP-Crossovers, Popkultur und AnnĂ€herungen von SPIEL und Gamescom

Moderation:
Stephan (Spiel doch mal!) & Alexandra (Brettspielhamster)

8 - Deckbuilding – Engines, Emotionen und IdentitĂ€t29 Aug 202502:12:43

Deckbuilding ist meist eine Spielewelt, in der alle mit demselben Startdeck. Das Spiel hĂ€lt mal bessere, mal schlechtere Karten bereit, um unser Deck zu verbessern. Wie fĂŒhlt es sich an, wenn aus einem kleinen Startstapel eine funktionierende Engine wird? Welche Entscheidungen treffen wir – und warum berĂŒhren sie uns manchmal emotional so stark?

Gemeinsam mit unserem Gast Ingo Schnieder von den SpieltrĂ€umers nehmen wir das Deckbuilding genau unter die Lupe. Wir diskutieren, warum Deckbuilding nicht nur Mechanik ist, sondern auch Metapher – fĂŒr Wirtschaft, Selbstoptimierung, IdentitĂ€t und manchmal sogar fĂŒrs Leben selbst. Wir sprechen ĂŒber Klassiker wie Dominion, Kipppunkte beim Spielen, emotionale Lernkurven und die Frage, warum das Entfernen von Karten aus einem Deck oft schwerer fĂ€llt als das HinzufĂŒgen. 

Als Experten in dieser Folge hört ihr

-            Reiner Knizia (Knizia Games) – ĂŒber die ZugĂ€nglichkeit von Deckbuilding und Spiele als Spiegel unserer Zeit

-            Matthias Nagy (Deep Print Games) – ĂŒber die psychologische Tiefe von Deckbuilding, das Zusammenspiel von Planung und GlĂŒck sowie darĂŒber, warum Deckbau manchmal wie das Leben funktioniert: chaotisch, voller Entscheidungen – und dennoch bedeutungsvoll.

Letztlich fragen wir uns: Ist die Geschichte des Deckbuildings bereits auserzÀhlt oder wird uns dieser Mechanismus noch viele frische Spielmomente bescheren? 

 

Moderation: Alexandra (Brettspielhamster) & Stephan (Spiel doch mal!)

 

7 - Brettspiele spielen ist immaterielles Kulturerbe - und jetzt?16 Jun 202501:36:48

We're back! Nach einer Pause melden wir uns mit frischer Energie und spannenden Themen zurĂŒck – ab jetzt wieder mit regelmĂ€ĂŸigen Folgen rund ums Kulturgut Brettspiel! Danke fĂŒr eure Geduld! 

Seit MĂ€rz 2025 ist „Brettspiele spielen“ offiziell Teil des Immateriellen Kulturerbes der UNESCO. Was bedeutet das fĂŒr die Szene? Was ist eigentlich der Unterschied zwischen Kulturgut und Kulturerbe – und warum ist das nicht nur eine Frage fĂŒr Lexika, sondern fĂŒr die Zukunft der Brettspielkultur? Wir sprechen ĂŒber Anerkennung, Verantwortung, Potenziale und Perspektiven mit unseren beiden GĂ€sten Petra Fuchs (SpielecafĂ© der Generationen) und JĂŒrgen Karla (Spielbar.com, Brettspielbar, Brettspielradio). Gemeinsam diskutieren wir, wie ein lebendiges Kulturerbe entstehen kann, wie Inklusion und Sichtbarkeit gestĂ€rkt werden könnten – und warum gute Spiele trotzdem das HerzstĂŒck bleiben. 

Einen vertieften Einblick geben wie immer die Kurzinterviews, dieses Mal mit... 

  •  Gabriele Orymek (Altenburger Spieletage), die bei der Anerkennung als immaterielles Kulturerbe aktiv mitgewirkt hat, gibt uns Einblicke in den Prozess und erklĂ€rt Begrifflichkeiten, HintergrĂŒnde und Chancen.
  •  Harald Schrapers (Spiel des Jahres, gamesweplay), Vorsitzender des Vereins Spiel des Jahres e.V., reflektiert mit uns die Anerkennung als immaterielles Kulturerbe kritisch: Was bedeutet „Erbe“ fĂŒr eine junge Spielkultur? Welche Wirkung ist realistisch – und warum steht dabei nicht das Spiel, sondern das Spielen im Mittelpunkt?

Moderation: Stephan (Spiel doch mal!, Spielbox) & Alexandra (Brettspielhamster)


6 - Thema verspielt oder Thema verfehlt?14 Feb 202502:32:33

Was kommt zuerst – Thema oder Mechanik? Wie wichtig ist das Thema fĂŒr ein Brettspiel? TrĂ€gt das Thema die Mechanik oder umgekehrt? In dieser Folge tauchen wir gemeinsam mit Gastkritiker Frederik Malsy (Boardcast) tief in die Bedeutung von Spielethemen ein und diskutieren, wie sie die Immersion, das Spielerlebnis und sogar gesellschaftliche Diskurse beeinflussen können. Wir hinterfragen, ob manche Themen ausgelutscht sind, welche unterreprĂ€sentiert bleiben und wo Spiele – und wir Spielenden - kulturelle Verantwortung ĂŒbernehmen sollten. Auch dieses Mal haben wir uns Experten zum Kurzinterview eingeladen:

  • Henning Poehl (Spielefaible) erklĂ€rt, wie Spiele Themen mit Mechaniken verzahnen und wann Spiele zu Simulationen werden.
  • Heiko Eller-Bilz (HeidelBÄR Games) berichtet ĂŒber kulturell sensible Themen in Spielen und warum Cultural Advisors in der Entwicklung eine Rolle spielen sollten.
  • Benjamin Teuber (Catan GmbH) verrĂ€t, wie sich die Themenwelt von Catan entwickelt hat und wie die vielen Varianten mit ihren Mechaniken zusammenspielen.

Am Ende stellen wir uns die Frage: Wann ist ein Thema bloße Deko, wann wird es zum HerzstĂŒck eines Spiels? Und welche Themen wĂŒrden wir uns noch wĂŒnschen?

Moderation: Alexandra (Brettspielhamster) & Stephan (Spiel doch mal!)


Überall, wo es Podcasts gibt: Spotify, Apple Podcasts, Google Podcasts & Co. 

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5 - Am Brett mit Uwe Rosenberg 25 Jan 202501:36:12

Uwe Rosenberg ist ein Urgestein der Brettspielszene. Seit bereits 30 Jahren entwickelt er Spiele. Was treibt ihn an, immer weiterzumachen? Was inspiriert ihn und an welchen Projekten arbeitet er aktuell? Welche Perspektiven sieht er fĂŒr die Brettspielszene?

Unser Podcast Spielkulturerbe wĂ€chst um ein neues Format! In „Am Brett mit
“ interviewt jeweils einer von uns eine Persönlichkeit, die das Kulturgut Spiel mitprĂ€gt. Viel Spaß dabei!

Infos zu Schule & Spiel findet ihr hier. Kontakt fĂŒr Interessierte: uwe@schule-und-spiel.de

Vielen Dank an unseren Gast Uwe Rosenberg sowie an Skellig Games fĂŒr die UnterstĂŒtzung bei der Vorbereitung.

Moderation: Alexandra (Brettspielhamster)  

4 - Spiele, die Geschichte schreiben20 Dec 202402:02:13

Spiele, die Geschichte schreiben

Geschichte muss nicht trocken sein – vor allem nicht auf dem Spielbrett! In dieser Folge sprechen wir darĂŒber, warum historische Themen in Spielen so faszinieren, welche Mechaniken die Vergangenheit lebendig machen und wie solche Spiele unsere Wahrnehmung von Geschichte beeinflussen. In dieser Folge tauchen wir gemeinsam ein in das Spannungsfeld zwischen historischen Fakten, kreativer Freiheit und dem Reiz, Geschichte spielerisch zu entdecken.

Anna Klara Falke und Lukas Boch vom Projekt Boardgame Historian bringen dieses Mal als GĂ€ste ihre Expertise in Geschichte, ArchĂ€ologie und natĂŒrlich zum Thema Brettspiele mit. DarĂŒber hinaus erwarten euch Kurzinterviews mit den Spieleautoren Steffen Bogen und Matthias Cramer sowie eine Einordnung des Themenbereichs Politik von Johannes Blumenberg (Brettspielministerium)

Im Fokus dieser Folge stehen die Spiele Campus Galli (HUCH!), Weimar (Skellig Games) sowie Watergate (Pegasus), aber wir sprechen natĂŒrlich auch ĂŒber andere Spiele im Kontext von Geschichte, ArchĂ€ologie und Politik! 

Moderation: Stephan (Spiel doch mal) und Alexandra (Brettspielhamster).

3 - Spielend das FĂŒrchten lernen: Horror und Thriller im Brettspiel27 Oct 202402:08:46

Spielend das FĂŒrchten lernen: Horror und Thriller im Brettspiel

Im Halloween-Monat Oktober erkunden wir Brettspiele, die fĂŒr Spannung und Nervenkitzel am Tisch sorgen und fragen uns: Warum suchen wir den Adrenalinkick im Brettspiel? Welche Spiele erzeugen die richtige AtmosphĂ€re und welche Rolle spielen Horror und Thriller im Kulturgut Spiel? 

In dieser Folge sprechen wir mit Brettspielminister Johannes Blumenberg (Brettspielministerium) ĂŒber den Spuk in der Spieleschachtel und ĂŒber unsere Interviews mit Sebastian Fitzek (Autor), Katrin Seemann (Ravensburger Verlag) und Peter Berneiser (Pegasus Spiele), die ihr natĂŒrlich auch in der Folge hört!  

Moderation: Stephan (Spiel doch mal) und Alexandra (Brettspielhamster).

2 - Spielen außer Haus - Was zieht uns an die Spieltische dieser Welt? 25 Sep 202402:13:08

Was können uns Brettspiele eigentlich darĂŒber sagen, wie wir die Welt verstehen und wer wir sind? Dieser Podcast widmet sich dem Brettspiel aus einer neuen Perspektive: Das Brettspiel als Kulturgut.  

Kurz vor der Spielmesse in Essen stellen wir uns die Frage: Warum spielen wir außer Haus? Was zieht uns an die Spieltische dieser Welt? Wie entfaltet sich das Kulturgut Spiel in den vielfĂ€ltigen Angeboten und wie unterscheiden sich diese voneinander? Wir schauen uns dazu genauer Spielemessen, Spiel-Conventions, Community-Treffen, Spielevereine und SpielecafĂ©s an. Folgt uns auf einer Reise an die Spieltische der Republik!

FĂŒr diese Folge haben wir, Stephan (Spiel doch mal!) und Alexandra (Brettspielhamster), als Gast Katja Eisert (Playce Brettspiellocation) eingeladen.

Unsere spannenden InterviewpartnerInnen dieses Mal sind:
Carol Rapp (Spiel Essen), Alexander Koppin (BerlinCon), Christoph Dick (BetterBoardGames) und Martin Brock-Konzen (Ali Baba Spieleclub e.V.) 

1 - Worker mit Seele - Welche Bedeutung hat Worker-Placement im Brettspiel fĂŒr uns?30 Jul 202401:31:07

Was können uns Brettspiele eigentlich darĂŒber sagen, wie wir die Welt verstehen und wer wir sind? Dieser Podcast widmet sich dem Brettspiel aus einer neuen Perspektive: Das Brettspiel als Kulturgut.  

Unsere Pilotfolge widmen wir der Arbeit im Spiel und vor allem denen, die sie verrichten: Unsere fleißigen Worker. Wie viel Seele liegt im Worker-Placement? Wie gehen wir eigentlich mit den Arbeiterinnen und Arbeitern im Spiel um? Welche Entwicklungen und Reisen machen sie durch und was macht das mit uns?
Um diese Fragen zu beantworten, schauen wir uns zwei Spiele genauer an, in denen Worker-Placement eine große Rolle spielt, nĂ€mlich Obsession und Darwin's Journey. 

FĂŒr diese Folge haben wir, Stephan (Spiel doch mal!) und Alexandra (Brettspielhamster), als Gast Nico Wagner (Spiel des Jahres) eingeladen und Marcel Straub (Strohmann Games) sowie Beate Heinke (Skellig Games) interviewt. 

11 - Stich fĂŒr Stich 27 Jan 202602:17:26

Stichspiele gehören zu den Ă€ltesten Mechaniken unserer Spielkultur – und zu den polarisierendsten. FĂŒr die einen sind sie vertraute Tradition, fĂŒr andere ein rotes Tuch - und doch begleiten sie uns seit Jahrhunderten.

Gemeinsam mit unserem Gast Hilko Drude (Du bist dran! Spiele aus aller Welt) sprechen wir darĂŒber, wie Stichspiele heute erlebt, gespielt und weitergegeben werden. Wir nehmen Begriffe wie Stich, Trumpf und Zwang unter die Lupe und diskutieren, was die Spielsprache ĂŒber soziale Prozesse im Spiel verrĂ€t. Im Fokus stehen auch emotionale und psychologische Aspekte des Genres: Warum fĂŒhlen sich Fehler im Stichspiel so persönlich an? Weshalb erzeugt diese Mechanik so starke Emotionen – von Triumph und Schadenfreude bis zu Frust? Was macht Stichspiele zu kulturellen ÜbungsrĂ€umen fĂŒr Selbstkontrolle, soziales Denken und den Umgang mit Unsicherheit?

Ein historischer Blick fĂŒhrt vom mittelalterlichen Karnöffel ĂŒber Tarot-Stichspiele und bis hin zu Skat als regional verankertem Kulturgut – und zur Frage, was davon im modernen Stichspiel noch spĂŒrbar ist.

Als Impulse sind dieses Mal zwei Interviews dabei: 

  • Andrea Milke (AMIGO Spiel + Freizeit GmbH) spricht ĂŒber Wizard als Referenzpunkt des modernen Stichspiels, dessen Turnierkultur und die besondere Rolle des Genres Stichspiel in der deutschen Spielkultur. 
  • Friedemann Friese (2F-Spiele)  gibt Einblicke in seine Arbeit als Spieleautor und erklĂ€rt, wie neue Ideen alte Strukturen weiterdenken, ohne den Kern des Genres zu verlieren. 

Moderation: Stephan (Spiel doch mal!) & Alexandra (Brettspielhamster) 


Hinweis: Zu den in der Folge erwÀhnten Göttinger Stichspieltagen könnt ihr euch per Email bei Heiko anmelden unter: stichspielcon@lidude.net

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