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Explore every episode of the podcast Soluce

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TitlePub. DateDuration
Les gamers ont-ils peur du cul ?20 Feb 202400:54:37

Le sexe fait partie de nos vies. Pourtant, dans les jeux vidĂ©o, on a tendance Ă  s’en mĂ©fier. Les reprĂ©sentations vidĂ©oludiques du cul seraient forcĂ©ment ridicules, mal Ă©crites, sexistes
 Certaines de ces craintes sont fondĂ©es. Mais peut-on dĂ©passer cette gĂšne, et surtout la rendre politique ? Lucie et Hugo explorent ces enjeux sans pudeur avec Pierre Corbinais (game et narrative designer) et HaĂŻssam Razouk, aussi connue sous son pseudo Ache (dĂ©veloppeuse et vidĂ©aste). Et puisqu’il s’agit du dernier Ă©pisode de cette premiĂšre saison, on vous a rĂ©servĂ© le plus sexy pour la fin : nos rĂ©flexions pour la suite de Soluce !


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Transcription de l'épisode : https://drive.google.com/file/d/1oa_OKgtyNfRNRf6va_O-UEvvSv5r4MQr/view?usp=drive_link


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Sources citĂ©es dans l’épisode : 


Somehow this video game belly button was too sexy for Google (Chris Bratt, Kotaku, 2022) https://kotaku.com/google-android-hook-up-game-dating-ios-profanity-1849565008 


Kindness Coins, or Chemistry Casino: A New Take On Romantic-Sexual Narrative Design (Michelle Clough, Games Developpers Conference, 2023) https://www.youtube.com/watch?v=vlyH_NAs3f0 


NSFWare, un mini-jeu sur le sexe développé par Pierre Corbinais https://pierrecorbinais.com/fr/2020/07/30/nsfware/ 


CSS Teens & Screens 2023: Romance or Nomance. (Center for Scholars & Storytellers Rivas-Lara, S., Kotecha, H., Pham, B., & Uhls, Y.T.) https://www.scholarsandstorytellers.com/css-teens-and-screens-2023-report


The Puritanical Eye: Hyper-mediation, Sex on Film, and the Disavowal of Desire (Carlee Gomes, Lo Specchio Scuro, 2023) https://specchioscuro.it/the-puritanical-eye-hyper-mediation-sex-on-film-and-the-disavowal-of-desire 


Comment les jeux vidĂ©o parlent-ils de sexe ? (chaĂźne YouTube d’Ache, 2023) https://www.youtube.com/watch?v=Ba4Yb3XXKF4


The tearoom (Robert Yang, 2017) https://radiatoryang.itch.io/the-tearoom 


Les ateliers queer games du RESET https://wiki.lereset.org/ateliers:queergames:start#queer_games 


The video game funding gap: How investors are failing marginalized developers (Nicole Carpenter, Polygon, 2024) https://www.polygon.com/24058266/video-game-industry-funding-gap


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Le jeu vidéo est-il une charge mentale comme les autres ?13 Feb 202400:46:53

Dans nos vies bien remplies, trouver du temps pour jouer aux jeux qui nous font de l'Ɠil n’est pas toujours simple. Surtout quand certains titres nous demandent une implication cognitive importante ou une pratique rĂ©guliĂšre. Mais sommes-nous tous·tes Ă©gaux et Ă©gales devant ces exigences ? Comment les jeux nous renvoient-ils Ă  nos vies domestiques et aux inĂ©galitĂ©s de genre ? Dans cet Ă©pisode, Lucie et Hugo se demandent si le jeu vidĂ©o est une charge mentale comme les autres, avec l'aide de Celia Hodent (Docteure en psychologie, experte en stratĂ©gie UX) et Fanny Lignon (enseignante-chercheuse Ă  l’UniversitĂ© Lyon-1 et au laboratoire THALIM). Et on vous donne aussi une astuce pour ĂȘtre imbattable Ă  Tetris.


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Sources citĂ©es dans l’épisode : 


Fallait demander (Emma, 2017) https://emmaclit.com/2017/05/09/repartition-des-taches-hommes-femmes/


Le Cerveau du Gamer (Celia Hodent, DUNOD, 2017)


L'enquĂȘte INSEE : Emploi du temps https://www.insee.fr/fr/statistiques/1281050


Behind Every Great One : https://deconstructeam.itch.io/behind-every-great-one


Ready Player Two : Women Gamers and Designed Identity (Shira Chess, Univ Of Minnesota Press, 2017)


La Fin Du Game ? Les jeux vidéo au quotidien (Presses Universitaires François-Rabelais, 2021)


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Transcription de l’épisode : https://drive.google.com/file/d/1qaJR4Srgzw3OA7zaUwE5SXQaGn3ilkH0/view?usp=drive_link


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Mon corps peut-il survivre aux jeux vidéo ?06 Feb 202400:53:10

Il pique les yeux, tord les doigts, donne la nausĂ©e, nous fait des nƓuds au cerveau. Le jeu vidĂ©o en demande-t-il trop Ă  nos corps ? Dans cet Ă©pisode, Lucie et Hugo interrogent les normes qui traversent les mĂ©caniques et les pĂ©riphĂ©riques liĂ©s aux JV. Comment l'industrie s'empare-t-elle des enjeux d'accessibilitĂ© ? Comment changer son regard sur le handicap, et peut-ĂȘtre sur ce qu'on attend d'un jeu vidĂ©o ? On explore ce vaste sujet avec ClĂ©mentine Plissonnier (game designer et co-fondatrice du collectif Mauvaises Herbes) et Jerome Dupire (enseignant-chercheur et prĂ©sident de l'association CapGames). Et non, vous n'Ă©chapperez pas Ă  la question piĂšge : nos jeux sont-ils trop difficiles ?


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Sources citées dans l'épisode :


Informatique et handicap : l'accessibilité est un bricolage perpétuel, (Inks, Canard PC, 2023) https://www.canardpc.com/hardware/dossier-hardware/informatique-et-handicap-laccessibilite-est-un-bricolage-perpetuel/

Les Dévalideuses https://lesdevalideuses.org/

Le Thread de Steve Saylor sur l'approchabilité https://twitter.com/stevesaylor/status/1681749845109796864

Femmes invisibles - comment le manque de données sur les femmes dessine un monde fait pour les hommes (Caroline Criado-Perez, Editions First, 2020)

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Transcription de l'épisode : https://drive.google.com/file/d/1V27DcYylqlNN_eStdW85WRxlB0XWoPHu/view?usp=drive_link


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Comment nourrir mon gamer ?30 Jan 202400:50:09

Quand on réfléchit à la nourriture et aux jeux vidéo, on pense à des choses sympas (prendre soin de son potager dans Stardew Valley) et d'autres beaucoup moins sympas (le DoritosGate). Comment réconcilier ces deux réalités ? Que dit-on des joueurs et des joueuses quand on les réduit à la malbouffe ou aux aliments censés nous rendre plus performant·e·s ? Nous en discutons avec Sophie Mallinson (game et narrative designer) et Nora Bouazzouni (journaliste et autrice). Au passage, Lucie et Hugo en profitent pour déclarer leur amour aux cheetos goût fromage.


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Sources citées dans l'épisode :


A table of Doritos (Robert Florence, Eurogamer, 2012) https://www.eurogamer.net/lost-humanity-18-a-table-of-doritos

Faimnisime, quand le sexisme passe à table (Nora Bouazzouni, éditions Nouriturfu, 2017)

Cette start-up française réussira-t-elle à vous faire remplacer vos repas par de la poudre ? (Lucie Ronfaut, Le Figaro, 2018) https://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/start-up/2018/06/18/32004-20180618ARTFIG00105-cette-start-up-francaise-reussira-t-elle-a-vous-faire-manger-de-la-poudre.php

Geek Cuisine: Extending the Narrative of a Junk Food Gamer (Joelsson, T. N., SyrjÀlÀ, H., Luomala, H., & MÀkilÀ, 2023) https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/15554120221150348


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Transcription : https://drive.google.com/file/d/19X89RUp8Gvjzpz9mdPNlZn8Q6JipESYm/view?usp=sharing


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Aidez-moi, est-ce que je suis gamer ?23 Jan 202400:56:11

Dans ce premier Ă©pisode de Soluce, Lucie traite Hugo de gamer et ça tourne (presque) mal. Mais au fait, pourquoi un tel malaise autour du mot “gamer” ? Peut-on se rĂ©appropier cette identitĂ©, ou est-ce qu’il vaut mieux s’en dĂ©barrasser ? C’est la vaste question que nous dĂ©broussaillons avec l’aide d’Enora LanoĂ«-Danel (IFOP) et Esteban Giner (chercheur en game studies).


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Sources citées dans l'épisode :


Étude de l’IFOP https://gamertop.fr/enquete-ifop/

Making games normal: Computer gaming discourse in the 1980s (Graeme Kirkpatrick, 2016) https://www.researchgate.net/publication/281235765_Making_games_normal

Play Like a Feminist (Shira Chess, The MIT Press, 2020)


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Transcription : https://drive.google.com/file/d/1PGvE6aphvYVDwCZzeG9h7KMaghi8cT4l/view?usp=sharing


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Soluce - Trailer de Lancement16 Jan 202400:00:58
Dans ce teaser, Lucie et Hugo vous en disent un peu plus sur la premiĂšre saison de Soluce. Abonnez-vous pour ne pas manquer notre lancement, le 23 janvier !

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