Rolero Casual – Details, episodes & analysis
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Ep. 27 | Responsabilidad del Jugador de Rol en la Ficción: Aceptar, Proponer, Profundizar | Rolero Casual Podcast
lundi 2 mars 2020 • Duration
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.
Yo soy Azrael, un rolero irresponsable
La Iniciativa llega un poco dispersa y más un agradecimiento a ti que escuchas y añades a la conversación. Entre las menciones especiales están: @Drelsio, @LadySuzelle y @Funs_Athal
por corregirme, por la emoción y la discusión respectivamente.
Pero no nos vamos a poner sentirmentales. Sólo recuerda que si quieres compartir algo con los roleros y roleras casuales, sólo debes ponerte en contacto conmigo a traves de las redes o dejar un reseña en Apple Podcasts.
Y con eso nos vamos al tema de hoy Responsabilidad del Jugador dentro de la ficción
Existen muchas cosas que como jugadores tenemos que hacer para ser buenos. Yo mismo he delimitado lo que considero importante para ello AQUI pero creo que puedo ser aún mas concreto con lo que creo es primordial.
Como jugadores, los juegos de rol nos enfrentan constantemente a muchas decisiones. unas más importantes que otras pero al fin de cuentas estamos siempre buscando avanzar una historia. A veces la nuestra, a veces la trama y otras veces... no sabemos cual es.
Por eso es que quiero reconocer la responsabilidad que tenemos en la ficcion.
Cada vez que la Directora de Juego nos presente algo tenemos que responder, reaccionar. Pero antes de hacerlo sin pensar considera que es tu responsabilida hacer una de estas tres: Aceptar, Proponer o Profundizar. Aceptar Se trata de tomar aquello que se nos dice como verdadero y de asumir las consecuencias que eso conlleva pero más importante aún, en el caso de las misiones: se trata de decir: ¡Cuenta con mi Hacha!
Es estar dispuesta a buscar una razón para continuar con lo que se nos ha propuesto en la historia tal cual y como está planteada. Sin distracciones importantes; aunque sí pueda incluir escenas dispersas. Pero lo importante aquí es reconocer que la mision es la razón de esta sesion y es mi responsabilidad como Jugador, asegurarme que cada acción que realice mi personaje en cada escena que juguemos avance de alguna manera la trama o misión que hemos aceptado.
Es reconocer que vamos a caminar por la senda trazada a nuestro paso y a nuestra forma pero siempre hacia adelante hasta cumplir la misión.
Un ejemplo es cuando llega un mercader gritando en la plaza:
"¡Ayuda! Unos Monstrous han secuestrado a mi muchacho" Aceptar, significa ir en su ayuda y revelar los misterios de esa aventura. Eso no significa que al descubrir que el muchacho ha huido de casa con los "mosntruos" del circo por maltrato debamos regresarlo a las garras del padrastro que le golpea. Pero significa ir a descubrir todo cuanto podamos de esa aventura.
Lo segundo que podemos hacer es:
Proponer Se trata de tener claro que tu personaje tiene una historia INTERESANTE que contar, énfasis en la palabra INTERESANTE, donde todos los jugadores tienen un interés o al menos un rol que jugar para su cumplimiento. Esta es tu oportunidad de alinear las acciones que tu PJ realiza para llamar la atención de todas en la mesa para que la Trama tome un descanso y enfocarse en otra misión o historia con profundidad.
Significa que tu personaje tome acciones significativas que reflejen sus intereses y objetivos mas importantes. Nada del interés de ligarse al tarbernero. Sino los Objetivos de su vida.
Un ejemplo sería realizar planes para volver a la disco donde se vio por ultima vez a su hermano. Ir hilando los cabos de cómo desaparació y con quién pudo haberse ido. Mostrar las emociones y expresarlas en una o dos líneas para enfatizar, le dirá a las demás participantes de la mesa que dentro de la ficción tienes algo importante que hacer y les dará la oportunidad de unirse a ti en tu misión.
Esto puede ir acompañado de una conversación fuera de personaje con la DJ y las demás, para asegurar que todas hayan Aceptado la misión pero es realmente mágico cuando todo ocurre en la ficción mediante las acciones que toman nuestros personajes.
Y por último, la responsabilidad absoluta que tenemos en la ficción:
Profundizar Se trata de atar los cabos que la trama haya dejado sin resolver. Preguntar a los Personajes no Jugadores aquello que le interesa a tu PJ. Significa hacer un esfuerzo por comprender lo que está detras de la trama que se nos ha planteado.
No importa si Acaptas o Propones, siempre estás profundizando. Jugar a rol es Profundizar en la trama, los personajes y escenas que jugamos. Es de lo que trata el mundo en el que vive la ficción. Es cómo interactuamos con ella.
Es nuestra responsabilidad, utilizar cada escena con propósito.
Tener la intención de ir más allá de lo que dice el Personaje No Jugador a quien hemos interrogado y explorar el mundo y la psique de nuestros propersonajes. Esto es el rol, si sólo vamos aceptando misiones de matar monstruos sin pensarlo, mejor sería tomar un control de Playstation y jugar al Skyrim.
El rol, es libertad de acción y de interacción y es lo que traemos los personajes al mundo. La Directora se ha currado un mundo y ahora nos toca vivir en él. Ella no nos puede, ni debe, obligar a experimentarlo porque nadie puede ver ese mundo por nuestro PJ más que nosotros mismos.
Todo esto debe ser lo que más hagamos en nuestras sesiones. Siempre hay espacio para decirle al tabernero que hoy te sientes con suerte y hacer esa tirada de "seducción" que tan cansados nos tiene a todos. Pero esos momentos nunca deben estar por encima de Aceptar, Proponer o Profundizar.
Esos momentos están al servicio de la historia y no el chiste de cada partida.
Dicho esto podemos ir al Perezoso Bebedor
Gracias Úrsula.
Sólo tengo dos cosas que contar por ahora.
Lo primero es que Modiphius traerá Dishonored RPG para los amantes del videojuego.
Lo segundo es avisarte que llegan las Jornadas de Rol Virtuales más grandes en nuestro idioma: Las NetCon 2020. Desde el 8 al 12 de Abril tendrás Partidas, Charlas, Conferencias abiertas y todo lo que el rol puede dar las 24 horas del día en cualquier horario.
Este año, es muy especial porque desde la organización se ha decidido que los premios que tienden a repartirse, se han entregados a bibliotecas públicas, asociaciones, ONG y ludotecas. Más rol en la calle significa más rol para ti y para mí. Y eso es algo admirable.
¡Anótate a estas jornadas virtuales! No te las puedes perder.
Úrsula, ¿aceptas entredas a las NetCon como parte de pago? Yo se que son gratis pero es que estoy corto... no me mires así, dejalos en mi cuenta.
Con eso terminamos el corto episodio de hoy.
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Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de la página, en Twitter donde me puedes encontrar como @RoleroCasual , como Azrael en RolPlus.nEt o a través de mi correo electrónico rolerocasual@gmail.com.
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Yo Soy Azrael despidiéndome gracias por rolear conmigo.
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El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”)
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Ep. 26 | Cómo Crear tus Fiestas Tradicionales | Rolero Casual Podcast
lundi 23 décembre 2019 • Duration
Para celebrar las fiestas de esta temporada, Intento crear una celebración para mi personaje y te cuento lo que considero es lo necesario para que también puedas crear la tuya en cualquier juego de rol. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga |
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Yo soy Azrael, un rolero tradicionalista.
La inicitiva de hoy llega desde Twitter donde el gran @Funs_Athal dice que está en un desacuerdo casi absoluto con lo que compartí en el episodio anterior. Esto generó una conversación muy interesante que te invito a leer, así que te dejo su primer tweet para comenzar:
Bastante en desacuerdo con muchas cosas que dices... 😅
Creo que mezclas churras con merinas. Lo del asunto de los pañales, en mi opinión, está mal enfocado. Una cosa es que nos guste hacerlo y otra estar motivado. La motivación del padre es que que el niño crezca sano y limpio. — Funs_Athal (@Funs_Athal) November 27, 2019
La verdad me encanta estar en desacuerdo y conversar al respecto como lo hemos hecho en ese hilo. Con respeto y buenas vibras. Gracias Funs_Athal por enseñarme tanto.
Lo segundo es que la ganadora del mensaje clandestino ya decidió qué quiere y sus productos roleros están en camino en este momento. Ojalá te lleguen antes de las fiestas, pero si el número de seguimiento tiene razón, no será posible 😓 de todas maneras espero me mandes fotos cuando los recibas para celebrar contigo.
Ya que estamos en fechas de celebración, el tema de hoy es
Cómo Crear tus Fiestas Tradicionales
Hace un un tiempo compartí lo que considero son 5 Aspectos de Tu Religión Rolera y uno de esos aspectos son las Fechas importantes. Hoy quiero explorar esto un poco más para que, no importa de que parte de la galaxia venga, tu Personaje tenga claro algunas de las celebraciones de su cultura en lugar de copiar algun de las ya existentes. La creación de una Fiesta Tradicional va a conllevar varios aspectos importantes que no tienen que ser elaborados en el orden que te voy a mostrar pero a mí me sirve para estruturar la cosa un poco.
Tú sabes que yo sólo aprendo cosas haciéndolas, así que hoy vamos a inventarnos una nueva celebración.
Identificadores Se refieren a lo más obvio de tu fiesta. El nombre, Fecha, Colores y Vestimenta relacionados Nombre Puede tener una carga emotiva o ser algo directo y claro. Lo importante es que tenga un significado para la cultura de tu personaje. Si es algo corto, permitirá que otros en la mesa lo recuerden rápidamente. Por ahora trata de pensar en algo que te mantenga interesada y ya, luego ves si lo cambias o lo dejas como está.
El nombre de mi nueva celebración es: El día de la Rebelión. Fecha Como jugadores, pocas veces estamos pendientes de las fechas del calendario en nuestras partidas, así que siéntete libre de preguntarle a tu Directora si hoy es "casualmente" el día de la Rebelión y si no lo es, pregúntale cuanto falta. Así estarás añadiendo una capa más de interés a tu personaje y también a la campaña porque cuando esa fecha llegue, estarás de fiestas.
La fecha del Día de la Rebelión será: el 24to día del 6to mes y se repita cada año del calendario galáctico.
Colores Trata de elegir colores que no uses con frecuencia para que al ser referencia a ellos, se sepa distinguir que algo especial esta ocurriendo para tu personaje. Por supuesto, tu puedes hacer lo que quieras, que los santeros visten todo de blanco y nadie les quita su rollo. Pero en líneas generales quieres algo que haga memorable la fecha.
Para esta celebración usaremos Púrpura y Amarillo.
Vestimenta ¿Cual es la indumentaria típica de la fecha? ¿Existe alguna túnica que usas durante esos días? o ¿Algún General viste distinto?
En nuestra celebración, se visten los colores de la misma. pero al vivir en una Nave Interestelar, cada gramo de peso y centímetro cudrado de espacio es preciado que no puede ser usado en ropa que solo se usa una vez al año. Así que durante el Día de la Rebelión todos vesitmos Bandas en los brazos con los colores conmemorativos de las fiestas.
Tradiciones Se refieren a las cosas más típicas de la celebración. Los Saludos o dichos, Las Canciones, Comidas, los Rituales, sus Razones y las Historias.
Dichos o Saludos Es alguna frase caracterísitca que haya jugado un papel durante los tiempos que dieron origen a la celebración. No tiene que ser algo trascendente pero piensa en una manera en la que tu personaje podría saludar a otro durante esos días que no se diría normalmente en otras ocasiones.
En el caso de hoy es algo así:
Mi personaje le dice a otro: Aguas Dulces
Y ese otro personaje responde: Piedras Traen
Canciones Toda fiesta tiene alguna canción que suele acompañarle. Comenzaron siendo en honor de las fechas pero con el pasar del tiempo terminaron hablando de las emociones e incluso el clima de la época más que de lo ocurrido. Tienen un estilo particular pero en líneas generales, tú sabes cuales son y cuales no son porque tú conoces las fiestas aunque sea difícil explicarle la diferencia a un extrangero.
No me voy a poner a cantarte aquí una canción, pero si quieres oirme hacer el intento te dejo este enlace para que lo consumas bajo tu propio riesgo.
Comidas Los aromas y alimentos característicos son parte importante de toda celebración. Ya sea que las preparen de una forma u otra. Conseguir los ingredientas para cocinar ese platillo especial podría ser en sí misma una aventura dependiendo de la complejidad y del juego.
En la Nave Intersterlar 37 se celebra el Día de la Rebelión comiendo Carne no sintéctica, Tortilla de Patatas con cebollas y Pan de Jamón con pasas, las pasas son solo para el sabor, porque se las quitas antes de comer el plato.
Rituales
Estas son las cosas que repetimos cada celebración para recordar el motívo y conservar viva la historia de nuestra cultura. O quizá por tradición familiar. Es aquello que en muchos casos representan las acciones que tomaron nuestros ancestros o que simbolizan el sacrificio que tuvieron que hacer.
En el Día de la Rebelión se acostumbra tomarse el día de descanso y por la noche observar a las afueras de la nave a los androides realizar un simulacro de la última batalla que dio fin al yugo Imperial sobre nuestro planeta. Muchas explosiones holográficas y caricaturización de los enemigos son parte indispensable de toda interpretación.
Razones Este es el porqué de la celebración y de acuerdo a la cultura de tu personaje podrá ser casi cualquier cosa. Esto puede llegar a determinar incluso aspectos importantes de tu personaje y su cultura. Y abre las puertas a descubrir que lo que se "conmemora" quizá sea algo que solo el personaje sabe en lugar de un evento nacional.
La Independencia de Treniete, mi planeta, de las garras del Imperio Estelar. El triunfo de la rebelión sobre las fuerzas opresoras del Imperio.
Historias Aquí es donde puedes darle rienda suelta a tu imaginación para contar las historias que te contaban tus padres durante tu niñez en estas fechas.
En los tiempos del Imperio, la vida era una esclavitud sistemátizada. Discutir la rebelión era algo prohibido. Los colores que representan el planeta de mi personaje, fueron prohibidos para suprimir a la resistencia. Y para identificarse unos a otros hacían referencia a que se escuchaban los lamentos del pueblo como el río al hacer ruído cuando las piedras se mueven por la fuerza del agua que las trae. Luego de muchos años de resistencia secreta y muertos ocultas, de la nada hubo un asalto al Cede Imperial donde corrió sangre como un río pero tan buena fue la estrategia de la rebelión que se declaro independencia pocos días despues.
Se que mi historia es un poco simplona, pero no necesitas más que lo básico para luego ir construyendo poco algo más profundo si lo deseas. y con eso nos vamos al Peresozo Bebedor a ver que rumores hemos escuchado.
Gracias Úrsula
Lo Primero que traigo para esto tragos es que estoy oyendo un podcast nuevo llamado Hablemos de Rol (iVoox | RSS) donde dos amigos (Edgar y Retvelu) charlan sobre porque juegan Rol y que hacen en nuestra afición. Te dejo los enlaces para que los sigas y les mandes mis saludos.
Lo segundo, es que llega retrasado, el PDF del Desafío Un Juego de Rol en 200 Palabras 2018. Me da vergüenza hacer este anuncio tan tardió y no hay más nadie a quien culpar que a mi. Debí estar más pendiente de esto. No tengo excusas, ni vengo a venderte la moto pero te traigo el PDF al fin para descarga gratuita AQUÍ. Gracias a Suseya Ediciones y su división de rol La Mazmorra por el apoyo.
Y por útlimo, es que Cubicle7 ha cancelado el contrato para publicar EL Anillo Único 2ed y todos los que preordenaron se quedaron entendiendo. Nadie sabe que pasó pero los de Sophisticated Games se hacen los sorprendidos en una publicacion en Facebook. Tú sabes, porque nadie tiene la culpa de las "diferencias creativas".
Los de Cubicle 7 dicen que son las "diferencias contractuales" y los de Sophisticated Games dicen que esto fue "en medio de la discusión sobre la dinámica en la que el Autor, Sophistacated y Cubicle iban a trabajar juntos en el futuro". A mi todo eso me suena a que todos querían más dinero del que los otros estaban dispuestos a ceder. Y en mi desinformada opinión, me imagino que tuvo que ser una tajada grande para que Cubicle decidiera cancelar un producto para el cual ya tenía fecha de entrega y solo Tolkien sabe cuantas preventas pedidas con ademas suplementos en proceso con PDF entregado y todo.
Los de Cubicle dicen que estaban cerca de la meta cuando los problemas llegaron. Esto me da a entender que hay dos cosas posibles: 1) es paja, nos mientieron y no tenían nada listo y decidieron abandonar antes que cumplir o, la más probable 2) que como se iban a quedar con poca plata van a reutilizar todo ese trabajo para lanzar su propia línea ajustando lo que haga falta sin tener que rendirle cuentas a nadie.
De aquí a 6 meses a lo mejor nos salen con que tienen algo nuevecito de paquete que nos quieran vender.
Y con eso es hora de volver a la vida cotidiana, Úrsula, ¿Cuánto te debo? Vale.
¡Con eso te deseo felices fiestas y feliz año nuevo!
¡Qué los dados lanzen críticos y, más importante aún, que los horarios de tu mesa de juego estén siempre alineados!
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F.C. 1 | Hay que Ser Rolero | Rolero Casual: Fallo Crítico #1
lundi 19 novembre 2018 • Duration
Llegó el momento que no sabías que esperabas. "Hay que Ser Rolero" está aquí en toda su rolera y musical gloria. Esto es Fallo Crítico.
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Yo soy Azrael y hoy es el día de mi debut como cantante rolero.
Si quieres conocer la historia que nos llevó a esta miserable realidad, te aconsejo leer la entrada del Trailer Aquí
Ya sin más preámbulos, te dejo la Letra a continuación: Dale PLAY el mickity!!!!
De lunes a domingo voy desesperado
El máster está perdido y miro el calendario
Sabes lo que quiero: Soy un dungenero
tu dime donde estas que te paso buscando
Se que tienes planes, ven y tira el dado
Están pidiendo ayuda en aquel poblado
Nos miras y sabemos que habrá un encuentro
Para unirme a la partida dime que hay que ser…
Rolero,
Poner el dado en el juego,
No importa lo que se venga,
Q’el master sepa que quiero
Ser un buen, rolero
Mis pifias son risas por tiiiiiiiii
Se que es ser Rolero,
Poner el dado en el juego,
No importa lo que se venga,
Q’el master sepa que quiero
Ser un buen, rolero
Mis pifias son risas por tiiiiiiiii
Nos cuentas que lo vieron
Solitario en un callejón
A un mago desvariado
que una poción ya lo cambio
“Ustedes donde estan?”
Preguntas todo entusiasmado
habrá rol y habrá combate y dices
“Cual es tu Thaco?”
El mago lanza hechizos
como Arma Espectral
No esquivan su ataque,
Aquí todo es caos
Lo ven allí de frente
Que tremendo impacto
Quiere unirlos a su causa y dice: que hay que ser…
Rolero,
Poner el dado en el juego,
No importa lo que se venga,
Q’el master sepa que quiero
Ser un buen, rolero
Mis pifias son risas por tiiiiiiiii
Se que es ser Rolero,
Poner el dado en el juego,
No importa lo que se venga,
Q’el master sepa que quiero
Ser un buen, rolero
Mis pifias son risas por tiiiiiiiii
De noviembre hasta enero,
La campana hemos tenido
ay de Junio a febrero
Al mal hemos vencido
Y Marzo es de Rol
lanzamos los dados
no importa lo que salga
Hay que , hay que ser
Rolero,
Poner el dado en el juego,
No importa lo que se venga,
Q’el master sepa que quiero
Ser un buen, rolero
Mis pifias son risas por tiiiiiiiii
Se que es ser Rolero,
Poner el dado en el juego,
No importa lo que se venga,
Q’el master sepa que quiero
Ser un buen, rolero
Mis pifias son risas por tiiiiiiiii
¡Se que es ser Rolero!
El video de lanzamiento lo puedes ver aquí:
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Letra por Azrael Arocha
Música de Chayanne: Torero
Fair Use: Under "Parody"
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F.C. 0 | Trailer de la Parodia de "Torero" de Chayanne | Rolero Casual: Fallo Crítico #0
lundi 19 novembre 2018 • Duration
El Lanzamiento de un evento musical que transciende los planos desde Gloranthe hasta Eberron y más allá está aquí. No te pierdas el Trailer aquí y luego de verlo escucha la canción que te pondrá a Rolear como en los 90s y podrás decir que tú estuviste allí cuando la sensación artística comenzaba.
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Yo soy Azrael y hoy es el estreno de una canción rolera.
Gracias ESTE video de @AndresPSN se me ocurrió que yo también podía hacer una parodia musical. Aquí te dejo su video por su te interesa.
La parodia que venía avisando desde hace algún tiempo por Twitter te lo dejo a continuación:
🎵Eso es ser Rolero,
Poner el dado en el juego.
No importa lo que se venga,
Y el máster sepa lo que quiero.
Cómo un buen, Rolero.
Mi PJ se lo juega por tiiiiiiiiIIIIIii....🎶
[Creo que no se me da tan Bien imitar a @CHAYANNEMUSIC ni su Torero. Pero se intenta] pic.twitter.com/boiZlvmwlH — Rolero Casual (@RoleroCasual) 22 de agosto de 2018
Pero es hora de ver el Trailer de presentación aquí:
Y ya que haz visto el Trailer, no esperes más que la canción fue lanzada hoy para tu... ¿disfrute?... Y la puedes escuchar/ver AQUÍ.
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Komiku: Bicycle : http://freemusicarchive.org/music/Komiku/
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Ep. 17 | 7 Pasos para ser un Rolero de Sandbox | Rolero Casual Podcast
mercredi 24 octobre 2018 • Duration
Azrael se inspira por lo que otros dicen y te trae 7 pasos para convertirte en un jugador de Sandbox o Mundo Abierto. El mundo es tu ostra y te toca resplandecer por tu propia cuenta. Además estrena una nueva sección de noticias para tratar de que el podcast dure al menos 10 minutos.
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.
Yo soy Azrael, un jugador de arena.
La Iniciativa vuelve de parte de Alpeh, en el último episodio sobre al Azar en Youtube:
Creo que el único problema real del azar en los JdR es el exceso, cuando el director o los jugadores (o el juego mismo) exige que por todo lo que hagas tengas que hacer 'inserte nombre de mecánica azarosa correspondiente' pierde el sentido. Ayer justamente charlaba con unos compañeros roleros sobre el dado del daño en el arma ¿por que si la espada es la misma siempre el daño difiere entre ataque y ataque? en todo caso lo que tiene sentido que difiera es la potencia del golpe y la certeza, pero eso no esta ligado al arma sino a su usuario. Muy bien dicho Aleph. Muy bien dicho. La cuestión del dado del arma es meramente diseño rolero y nada más. Pero no podemos esperar simulaciones perfectas bajo ninguna circunstancia o pasaremos un mal rato.
Y si tú, que no eres Aleph, quieres ser citado en el podcast, sólo debes dejar un comentario o una reseña y con gusto te doy el espacio para decir tus pensamientos o ideas.
El día de hoy, toca un tema que esta de moda y que tiene tantos matices como Directores de Juego hayan o al menos eso piensan algunos.
Ya has visto el título y me refiero a:
Partidas Sandbox o de Mundo Abierto Gracias a Urloc San he querido dar mis centavitos de opinión referente a esto. Él está realizando un excelente trabajo para que los Directores de Juego interesados, aprendan a desarrollar campañas de este estilo y te aconsejo al 100% que vayas y le des un vistazo a su lista de reproducción que te dejo aquí y que ha inspirado este episodio:
Aquí en Rolero Casual está claro que no soy ningún experto, y además no me considero un Director de Juego. Soy Jugador y, por si no lo habías notado hasta ahora, de eso va el podcast completo, de ser un jugador de rol novato y sin experiencia.
Y como tal quiero discutir algunas cosas que considero importantes para tener un personaje en una campaña de este estilo.
Si necesitas saber qué es una campaña de mundo abierto, basta con decir que es donde son los jugadores quienes tienen la mayor libertad de acción.
No se trata de ir por un pasillo narrativo sino de realmente hacer lo que quieras dentro de las reglas del mundo y su ambientación. Es decir, no vas a explorar los planetas de la galaxia si juegas en el mundo de Páramos Aventurados o Walhalla por muy Mundo Abierto que sea la campaña. De eso no va la ambientación. Si tu personaje busca ese objetivo, mejor es que jueguen La Marca Estelar o Nexus, por nombrar dos ejemplos.
Si aún tienes preguntas, puedes hacerlas en forma de comentario y con gusto comparto lo que se contigo, sino es probable que alguien de la comunidad tenga la respuesta que buscas.
Yo por mi parte te dare estes 7 pasos para ser un jugador de rol en un Mundo Abierto:
1-. Ajuste de expectativas: Lo primero que debemos hacer es sacudir la concepción pasiva de que el DJ está para entretenerme. Sobre todo en este tipo de campañas, quien dirige va a preparar un mundo entero en el cual vas a vivir y eso ya es bastante como para ademas pedirle que te encienda la tele y te ponga tu comiquita favorita. Aquí el DJ desaparece casi totalmente para convertirse en un narrador que no está ni a tu favor ni en tu contra, los dados caen y los resultados se cumplen. No te salvan o te matan, tú te salvas o te mueres. No te dan las pistas, tú las buscas. El juego no se detiene, tú lo impulsas. Y como en la vida misma, el MUNDO no te espera, tú lo persigues o lo interceptas, pero él seguirá sin ti, si se lo permites.
Debes estar preparado para estar abrumado y tener que tomar decisiones que sacrifican otras cosas porque nadie puede hacer de todo en un mundo abierto.
2-. Crea un personaje congruente: conoce las reglas del juego, pero más aún, aprende del mundo en el cual van a jugar. No quieres ser el único disfrazado de vaquero cuando la nave especial llegue a Tatooine.
Esto va más allá de como se ve tu personaje y cuales son sus características. Lo importante es sintonizar los ideales, objetivos y metas del personaje con el mundo en el que vive.
3-. Y hablando de Objetivos y Metas: traza objetivoS y metaS, así, en plural, para tu personaje. El mundo se mueve solo y, como dicen en mi tierra, o corres o te encaramas. Éstas son las motivaciones de tu personaje y serán el motor que le de vida a la campaña.
No seas el tipo "cool" que tiene conocimientos de lo Oculto en Marvel SuperHeroes (inglés) pero nunca tiene Ocultismo en Vampiro: La Mascarada. Este es un ejemplo de la vida real, es alguien a quien le tengo el más grande aprecio. Pero hay que admitir que sus elecciones a veces estaban bastante distantes del tono del juego o de su temática. 😂😂😂
4-. Prepárate para ser protagonista: en muchas partidas, estamos esperando que el gancho de aventura ocurra para comenzar nuestro viaje. En un mundo abierto, la cosa no es tan sencilla.
Aunque habrá ganchos de aventuras en gran cantidad, es probable que estos sean más sutiles de lo común. Lo importante de este apartado es que, se acabaron las esperas en la taberna a que una misteriosa figura te diga que algo a sucedido o que Timmy se ha caído al pozo.
Es tu responsabilidad hacer que las cosas sucedan, especialmente las cosas que tu quieres que pasen. Habla con los lugareños, persigue tus objetivos, se un jugador activo pero no seas un patán y deja que a todos los demás también les toque su momento.
5-. Sé explorador del ambiente y de tu personaje: No importa si tu personaje es alguien introvertido o tímido, tú como jugador debes estar activamente buscando formas de explorar el ambiente, escenario y el mapa, sea del tamaño que sea. Detrás de esa piedra seguro hay algo, o quizá no haya nada pero quién sabe. Lo importante es buscar hacer que la acción avance.
Lo segundo de esta exploración es profundizar activamente en las emociones, características, conductas y deseos de tu personaje para irlos desarrollando poco a poco. Ellos darán ganchos que puedas seguir durante tus aventuras.
6-. Conoce la ambientación: no hablo de tener un conocimiento enciclopédico de la historia y presente en Macadabre y su ciencia, mira que a nadie le gusta un "sabelotodo". Me refiero a saber lo que tu personaje sabría: las leyes del lugar, lo que es posible hacer o no, la estructura o jerarquía bajo la cual se encuentra.
Muchas veces tenemos un personaje que es de "Ninguna-Parte-Landia" en busca de aventuras. Que a pesar de conocer hechizos mágicos especializados, jamás se leyó un periódico que le diga aunque sea la fecha que es o el lugar al cual ha llegado.
7-. No eres un ser aislado: Como ser humano que ha vivido en este mundo, tú sabes ciertas cosas de tu entorno, dedícale unos minutos a identificar las cosas que tu personaje debe saber del suyo y habla con tu DJ para incorporarlas en la partida y estoy seguro que podrán hacerlo sin problemas
De donde eres, quienes son tus familiares y amigos. El mundo tiene miles de cosas que has visto y personas que has conocido, crea tus lazos con esos lugares, cosas y personas y haz de esos lazos algo que pueda atarte, alejarte o interesarte en cada lugar que vayas.
La aventura es el camino, prepárate a ser tu propio guía
Hoy traigo una nueva sección sugerida por Mi Toreadora Favorita y si tú tienes alguna idea, te invito a ponerte en contacto que conmigo y como mínimo nos hacemos panas.
La sección se denominará Reportes del Cantinero. Donde espero traer alguna noticia reciente que considere importante con el objetivo de hacer que este podcast dure más de 5 minutos.
Los Reportes del Cantinero de este episodio son:
El Cierre de G+ (enlace) y las diferentes plataformas que luchan por la atención de los internautas que salimos de la red social. Esa lucha esta resultando aventajada a favor de MeWe, pero yo sigo pensando que Reddit es mejor y hay otras que se asoman como Diáspora y Friendica.
Encounter Roleplay un canal de streaming de rol ha anunciando un Torneo Competitivo de Calabozos y Dragones donde dos equipos entran a un calabozo y sólo uno de ellos resultará victorioso. Parece que el torneo estará enfocado en el combate más que en el juego de Roles y eso no ha sido muy bien recibo en las redes sociales. Pero lo importante es saber que esto es mercadeo puro y duro para ver si la cosa es viable a largo plazo y llegar a mas gente.
La competición comienza el 10 de Noviembre y la final será el 1ro de Diciembre para ver quien resulta ganador de los 5000USD. Es importante reconocer que las ganancias del torneo están destinadas a la caridad 826LA pero sólo el tiempo dirá si la cosa será buena y representará los Juegos de Rol como alternativa lúdica a las masas.
Yo creo que aún hay que esperar al evento y aunque DnD no sea santo de mi devoción, estaré pendiente porque hay que estar claros en que es el referente número 1 de nuestra afición.
La última noticia que quiero traer a colación, es más una advertencia para las editoriales roleras.
Evil Hat Productions dijo a principio de Octubre que están recortando sus líneas de publicación porque, como decimos en mi tierra, la masa no está pa'bollo. Es decir, se dieron cuenta que algunos de sus productos no eran suficientemente rentables para continuarlos y están realizando ajustes para mantenerse a flote. Dicen que se han ampliado demasiado y que a pesar de la mala noticia han encontrado el problema a tiempo para corregirlo.
Deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda.
Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de tu red social de preferencia donde me puedes puedes encontrar como @AzraelCcs en todas menos en G+ porque Google más esta por cerrar en Agosto de 2019 así que te invito a Reddit donde soy también @AzraelCcs y te veré en el subreddit Rol en Español.
Yo Soy Azrael despidiéndome de ti y tratando de descubrir que ha pasado en el mundo, que un portal se ha abierto a un lugar conocido como MeWe. Y a ti ¿Qué te inspiró esta semana?
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Ep. 16 | La Importancia del Azar en los Juegos de Rol | Rolero Casual Podcast
mardi 2 octobre 2018 • Duration
Azrael habla de una de las partes más características de los Juegos de Rol y de porqué la considera tan importante. Y te da 4 preguntas que cree te ayudarán a mejorar tu experiencia al jugar.
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.
Yo soy Azrael, un rolero azaroso.
Quiero comenzar por darte el más grande de los agradecimientos por el cierre del Desafío Un Juego de Rol en 200 Palabras 2018. De verdad que fue genial y recibimos más de 100 juegos de todas partes del mundo hispano hablante.
Resultaron 14 ganadores con 3 de ellos en América Latina, (2 Chilenos y 1 Argentino). Este año, Chile recibió premio en Físico de la mano de Ouroboros Store y Gracias a que la Editorial Hirukoa se juntó con Mister Nerd Comics, Argentina también recibió otro premio en Físico.
Lo último que queda por decir es que, una vez más, Suseya Ediciones se ha ofrecido a montar la recopilación de los Juegos de Rol presentados en el desafío como un PDF gratuito que estará disponible en el futuro.
Un millón de gracias a ellos y a todas las editoriales que patrocinaron el desafío:
HT Publishers | Other Selves | Hirukoa | Walhalla | Suseya | Nosolorol
El año que viene lo haremos aún mejor y en mejor época para que no te agarre la creatividad sin Internet.
Y con eso nos vamos a la Iniciativa que esta vez nos llega fuerte y clara con Aleph Perth del podcast Con 1d4 de Azúcar quien comenta lo siguiente en el último episodio por Youtube:
El tema de cobrar/pagar por jugar rol es complejo, estamos acostumbrados a no poner un céntimo (sin contar cosas como viatico o comprar unas papas para la partida) por sentarnos a jugar, como jugadores muchas veces le exigimos al director que prepare una partida, se sepa las reglas del director y del jugador (y nos las explique fácil 5 o 6 veces, a veces en cada sesión), que cancelen y no avisen, que lleguen fuera de horario, etc. Y si bien es cierto que algunos masters son iguales de exigentes con ciertas cosas de cara a sus jugadores en mi experiencia son los menos y/o los que más critican.
Acá en Argentina hay un showroom/tienda de juegos que les paga a los masters por dirigir un porcentaje de la entrada que paga cada jugador por ir a jugar, a cambio exigen las cosas evidentes: nociones básicas de convivencia, respetar días y horarios, que les recuerdes a los jugadores que tienen que respetar las normales del local, etc. Y aparte le dan una encuesta a los jugadores para que puntúen a los masters; así estos saben en que pueden mejorar de cara a un futuro y la gente dueña de la tienda sabe de forma anónima si alguien tuvo algún inconveniente con ese director que pueda perjudicar la experiencia y/o al local.
Creo que el tema es que la gente cree que si se "habilita" la idea de cobrar por dirigir automáticamente todo el mundo va a pasar a hacerlo y va a dejar de existir el rol en forma gratuita, el día que se supere esa mentalidad tal vez sea el momento en el que empiece a establecerse en el mundo de habla hispana la idea de que es posible vivir de algo que es un hobby para uno como jugar rol que (nos guste o no) es tan valido como querer vivir de cualquier otro hobby como el fútbol o lo que fuera. No podría estar más de acuerdo contigo Aleph. Es cuestión de asumir una mentalidad más abierta y comprender que la existencia de una cosa no invalida ni suplanta otra cosa por muy semejante que sea. Mira que hay gente que todavía juega a AD&D y eso que vamos por la 5ta edición y otros que se quedaron con Vampiro la Mascarada 2da edicion cuando llegó Requiem.
Me parece que la tienda de la que hablas tiene una muy buena idea de cómo abrir las puertas a la idea de que un hobby puede ser una vía de sustento apropiada. Oye, que siempre dicen "Haz lo que amas y podrás vivir de eso" y yo creo que el Rol es posible de eso y más.
Pero no quiero volver sobre lo dicho que bien dicen que llueve sobre mojado. Así que vamos al grano.
La importancia del Azar en los juegos de rol y más aún en la vida de tu personaje. Todos sabemos que cada vez hay más juegos de rol de todos los tipos y aunque los gigantes de la industria parecen estancados, a veces, en la misma formula de usar dados, entre los indies se han visto cosas más revolucionarias como cartas e incluso juegos SIN azar. "¡¡¡Blasfemia!!!" dicen algunos.
En lo personal creo que, el azar juega una de los papeles más importantes de nuestra afición. Ojo que no quiero decir que los juegos que no lo usen no sean divertidos, carajo, hasta yo escribí un juego de rol sin dados ni director (Te dejo el link Aquí a Recuerdos Mortales).
Lo que quiero decir es que el azar permite algo que ninguna otra parte del juego facilita de igual manera: La sorpresa y mejor aún, el qué hacemos con esa sorpresa.
Existen muchas formas de expresar el azar y todas tienen sus ventajas y desventajas pero no seré yo quien se ponga a hablar de estadísticas ni de cual es mejor en determinado caso. Estamos claros que soy un casual de la vida así que me limito a las dos que más he visto:
El Sistema Binario vs, lo que creo se llama, el Sistema Fluido.
Sistema Binario: es aquel donde al realizar una acción el resultado del dado (o del elemento de azar) determina de una u otra manera si la intención ha sido Exitosa o si ha Fracasado. Es decir, Si logras o no lo que narraste. Éste es, en mi experiencia, el sistema más usado en la industria actual.
Tiene la ventaja más clara de su rapidez de ejecución pero también tiene la desventaja de ser estática. Tiene Picos de emoción cuando un crítico o una pifia ocurren pero de resto es, en líneas generales, anticlimáxtico.
Sistema Fluido: es aquel donde se puede lograr algo con diferentes grado de éxito o fracaso. Es decir, que los distintos resultados del dado representa levemente diferentes cosas. Este sistema ha estado creciendo entre los indies hasta el punto de ser adoptado por Fantasy Flight Games para el juego de Star Wars, que salio hace poco, y su sistema genérico derivado: Génesis.
El beneficio más claro de este modelo es que permite que las situaciones tengan una gama de consecuencias más variadas, pero el sistema tiene la desventaja clave que identificar ese resultado es algo más lento de lograr. Ya sea por mirar a los símbolos e interpretarlos o por ver que tan cerca está el dado del número objetivo, el proceso es mucho más lento que el binario.
Dicho esto, ideal sería encontrar un punto medio que haga fácil identificar los diferentes grados de éxito o fracaso para continuar en la ficción con historias más interesantes. Eso es lo que intenté lograr con mi sistema en Babel donde al ver un 0 en alguno de los 2d6 ya te dice que algo especial ocurrió a tu favor y si la suma de ambos te conviene es que el éxito fue aún mejor pero si la suma no te conviene, a pesar de fracasar has sacado provecho de algo.
Pero ya basta de Babel. Para más información descarga el Kit de Pruebas o el Manual.
A mi me gustan más los sistemas fluidos porque permiten contar historias dinámicas. Me viene a la mente un artículo reciente sobre Mouse Guard que dice que ese juego tiene el mejor sistema de fracasos de la industria. Te dejo el artículo en inglés aquí por si lo quieres leer.
En Mouse Guard, cuando el personaje falla, el DJ tiene dos opciones: o bien Complica la escena o el personaje tiene éxito pero le Impone una Condición que le afectará directamente.
Lo que a mí me atrae más del azar es lo que le sigue al resultado. Y claro, eso ocurre independiente del sistema que se use. Ese momento donde como jugador hay que construir de esa semilla una situación concreta.
Yo creo, que es responsabilidad directa e intransferible del Jugador narrar ese resultado. La cosa nunca debe quedarse en "oye, fallé" o "mira es 17, le he pegado, agarra 3 de daño". ¡Somos jugadores, no economistas escribiendo la tesis! ¡Di que sucede! y se breve al hacerlo.
Pienso que para comenzar podemos reducir las cosas a responder a alguna de las siguientes preguntas una vez que ves tu resultado:
- ¿Cómo reacciona mi personaje?
- ¿Qué acción tomó mi personaje?
- ¿Cómo cambió el escenario?
- ¿Cómo cambio la situación?
Por ejemplo, si Todos los éxitos son narrados respondiendo una de las primeras 2 preguntas pero los Fracasos son narrados con alguna de las otras 2, tu personaje es alguien que toma decisiones acertadas siempre pero es víctima de las circunstancias.
Por otro lado, si se responden de manera inversa, da la impresión de que el personaje es alguien afortunado pero descuidado o torpe.
Aunque si te soy sincero ésas son sólo dos posibles formas de ver el asunto, ya que nadie es tan binario como eso.
Lo importante es que el resultado del dado te ha permitido contar parte de la historia que está ocurriendo en ese momento y al mismo tiempo hablar de cómo es internamente.
Lo último que creo hay que mencionar es que recuerdes que no eres la única persona involucrada en la escena. Haz brillar a los demás cuando intervengas pero además no les robes el tiempo con detalles innecesarios.
Eso es todo por hoy, deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda.
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Yo Soy Azrael despidiéndome de ti que la runa muestra una puerta abiera y me toca salir por ella. Y a ti ¿Qué te inspiró esta semana?
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Ep. 15 | ¿Pagar por Jugar Rol? | Rolero Casual Podcast | #jdr200Palabras y #GameChef 2018
dimanche 15 juillet 2018 • Duration
Azrael regresa con este corto episodio para dar su opinión sobre el tema más controversial y de moda del momento: Pagar por jugar a rol. Y tiene la osadía de decir que él sabe cuales son las "Constantes del Rol".
También aprovecha para anunciar el Desafío Un Juego de Rol en 200 Palabras y el Game Chef en Español para este 2018. No te los pierdas que ya llegan.
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.
Yo soy Azrael, un rolero no profesional.
Hoy regresa el podcast más casual luego de un breve descanso con un anuncio que ya debes conocer:
¡El Desafío Un Juego de Rol en 200 Palabras vuelve! Las reglas son las mismas de siempre y los criterios de evaluación los puedes leer en este ENLACE. Lo que sí debes hacer es apurarte a pensar la idea, que la fecha de recepción de juegos será desde el 29 de Julio hasta el 4 de Agosto 2018.
Aquí te doy la primicia de las editoriales patrocinantes:
HT Publishers | Other Selves | Hirukoa | Walhalla | Suseya | Nosolorol
Y te cuento que un premio en físico para el "Mejor Juego de Chile" está apartado por parte de Ouroboros Store.
Y si quieres saber cuales son los premios que los patrocinantes están ofreciendo, sigue el Podcast en Twitter en @RoleroCasual o en mi G+. Allí podrás ver el branding de esta año que fue diseañodo por mi toreadora favorita.
Cómo dijo una vez Fey: "Muevelo" y "no te pares"
Y si eso te llama la atención, desde el podcast Con 1d4 de Azúcar llega el Game Chef en Español que será un par de semanas después del #jdr200palabras para darte algo que hacer mientras anunciamos ganadores. Recuerda que es 1 Tema, 4 ingredientes y 9 días para crear tu juego de rol y ser el Master Chef... creo que esa es otro programa. Los detalles los puedes ver en su pagina de Facebook.
Pero ya basta de anuncios porque tú no estás aquí por los anuncios.
La iniciativa de hoy es muy especial porque viene en momentos de estrés personal y me recuerda porqué este proyecto vale tanto para mí.
Hace unos meses Juan M. Erazo y yo conversamos un poco por Facebook y me ha dado el permiso de compartir su experiencia contigo y aquí se las dejo:
Saludos, soy aquel que te dejo el Review en el podcast. Comparto esta historia para que veas lo importante que es tu trabajo en tu podcast. Soy de Puerto Rico 🇵🇷 y hace unos meses atrás sufrimos de un gran huracán (Huracán María) que nos dejó a mi y a mi familia 3 meses sin agua potable y 7 meses sin luz (de septiembre a abril). Dentro del desespero por poder normalizar las cosas y el estrés de carecer de necesidades básicas, pude no solamente entretenerme con tu podcast cuando podía descargarlo cuando encontraba algún lugar con electricidad y señal de internet, sino que pude brindar a mis hijos y mis estudiantes (pues soy maestro de escuela) momentos de alegría en donde han aprendido a ver el rol como una alternativa para estimular la mente y llevarles momentos amenos dentro de esos malos ratos los que vivimos. Convirtiéndonos en roleros casuales.
Ahora no hay fin de semana sin que mis hijos me pregunten por jugarnos una partida de rol y mis estudiantes locos por ponerlos en una situación rol dentro del curso de Historia.
Porque hay felicidad fuera de las consolas y las tablets, porque la mente es grande y puede llevarnos a lugares lejos de un Puerto Rico destruido por ese huracán.
Gracias por tu excelente aporte, eres grande y continua este magnífico proyecto. Te auguro éxito. De parte mía, mi familia y salón de clase. ¡Gracias mil! Gracias miles a ti Juan, por el apoyo y por tu oído. Y Gracias a ti que escuchas y no eres Juan por estar aquí cada episodio. Rolero Casual no sería lo que es sin ninguno de ustedes.
Juan, si sabes de alguna forma en la que te podamos ayudar no dudes en hacérmela llegar.
En las redes ha estado rodando una web que ofrece servicios de Director de Juegos de Rol a domicilio.
Y es algo sobre lo cual tengo una opinión, y pues... a opinar. Pero no sin antes tratar de ver las caras de la moneda.
En cuanto a lo que una partida debe tener, cada grupo es mundo y sus requisitos son únicos pero creo que podemos establecer algunas constantes sobre las cuales tener una opinión. Esas constantes para mí son: Preparación, Tiempo, Constancia, Dedicación al Personaje/Escena, Disponibilidad.
- Preparación: es el trabajo a realizar previo a la partida. Ya sea como DJ pensando en los ganchos, encuentros y el mundo o como jugador pensando en objetivos, metas y profundizando en la personalidad del PJ
- Tiempo: se refiere a las horas en la mesa. El espacio de nuestro día que invertimos en jugar rol.
- Constancia: Es la confianza que tienen todos los jugadores en que el tiempo apartado para la partida se va a llevar a cabo. Que no habrán "Ups, olvidé avisarles que no puedo hoy"
- Dedicación: Es el empeño que le ponemos en la mesa a interpretar los personajes en las situaciones que enfrenta y en impulsar la experiencia de nuestras compañeras para que disfruten también.
- Disponibilidad: Es la posibilidad que tenemos como seres humanos de apartar un día y hora frecuentemente para nuestra afición.
Ahora, sabiendo de qué hablo yo para opinar es hora de decir: Partidas de Pago o Partidas Gratuitas, he allí el dilema.
Para mí el dilema se resuelve con responder a una pregunta: ¿Quieres pagarle a alguien para jugar? Si tienes la respuesta a esa pregunta, entonces estamos listos. Si aún no sabes o quieres saber mi opinión, pues continúa leyendo.
Para mí es importante mantener una alta calidad en las constantes del rol que he mencionado.
La Preparación es algo que se exige a quienes prestan un servicio de pago y quien lo ofrece debe cumplir con lo prometido. Si quieres que alguien se prepare a fondo y le quieres exigir que lo haga, Le pagas. Sino es así pues te preparas tú o no exiges.
El Tiempo es lo más caro que tenemos en la vida y si quieres unas horas cargadas de juego puro y duro sin conversaciones de lado, ni distracciones, te conviene pagar para conseguirlo. Pero si cuentas con tiempo para la charla y otras cosas pues a jugar cuando se pueda y gratis.
La Constancia es saber que en el día de juego, se juega. Si compraste la entrada para ver el partido, se que te veré en las gradas.Si no tienes con quien jugar o no es posible alinear horarios, es buena idea pagar para contar con un puesto en esa partida pero si tu grupo nunca falla y son confiables, gasten la pasta en caña.
La Dedicación es algo que trato de ponerle a todos mis juegos con diferentes grados de éxito. Estar siempre involucrado y hacer de la experiencia común algo chévere, tanto para mí como par los demás es algo que me gusta ver y hacer. Creo que esto no se puede comprar, pero se puede vender, todo es vendible. Lo que quiero decir es que una buena historia debe estar muy bien desarrollada y sus personajes bien definidos. Eso ayudará a involucrarte mejor, así que si cuentas con alguien dedicado a eso, usa tu dinero en agradecerle con algún regalo. pero sino tienes a alguien así y eso es lo que buscas, considera pagarle a alguien que se comprometa con dártelo.
La Disponibilidad va a depender de cada quién y de la vida que lleve. Y creo que será ésta la constante más grande a la hora de pensar en si quieres o no quieres pagar. Si tienes disponibilidad sin límites... pues podrás jugar cuando sea y con quien sea y no te costará nada. Pero si buscas cosas más precisas, quizá es hora de invertir unos euros en alguien que pueda acomodarse a tu situación.
Por mi parte, yo me suscribo a la teoría de la Pizza del SrPanda, José Manuel Palacios quien dice:
Normalmente, la preparo en casa. Pero cuando no me apetece o no tengo tiempo la pido a domicilio. Visita su Publicación que explica mejor todo esto en este ENLACE .
Y yo personalmente pienso que para ir a ver jugar a 22 tipos patear una pelota durante 90 minutos, hay quien se gasta un dineral y esos pateadores de pelotas son bien pagados porque la gente los ve. Creo que si todo es legal y está bien hecho, no hay porque juzgar a quien ofrece un servicio y mucho menos a quien pague por él.
Cuéntame que otras constantes roleras deben ser consideradas. ¿Cuáles me hacen falta? ¿Cómo las defines? ¿Por qué te parecen importantes? Por supuesto aquí no está cubierto todo pero vamos poco a poco porque somos casuales.
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Ep. 14 | Rumores, Enlaces, Juegos Gratuitos y un regalo | Rolero Casual Podcast
lundi 21 mai 2018 • Duration
Azrael se sumerge en algunos blogs y te trae algunas herramientas o ideas o .. algo que él cree te puede servir a la hora de jugar rol con los jovenes de todas las edades, porque la edad no se lleva en los años sino en cómo afrontamos la aventura.
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.
Yo soy Azrael, un rolero chismoso.
La Iniciativa de hoy llega desde iVoox gracias al tremendo episodio sobre Juegos de Rol en Cine y TV que hizo +Leo Menendez del Podcast Tal vez me recuerden
Karel Cornejo dice:
Yo tmb vi la caricatura de Calabozos y dragones, de hecho me gustaba mucho, y creo q es lo más cerca que he estado de un juego de rol. No se porque creía que había visto el final de esa de C&D en que iban no a la tierra pero a un universo intermedio, apenas me estoy enterando que ése no fue el final. Me gustó tu programa de interpodcast Leo, un saludo. ... y poco después Kamui Do'urden añade:
Hola Leo, esa serie de D&D la llegaron a transmitir a principios de los 90's en Canal 2 hoy conocido como América, me acuerdo que lo veía todas las mañanas. ¡Saludos! Pues un saludo inmenso y agradecimiento especial para ti Leo y para quienes dejaron comentarios. Yo había oído de esa "comiquita" (como la llamamos en Venezuela) pero no recuerdo que llegara a nuestras pantallas así que no la pude ver :( y no podré añadir más que decir que está en la lista de cosas por ver.
Ya entrando un poco en materia, hace unas semanas Juan M. Erazo y yo tuvimos una breve conversación en Facebook donde me relataba lo importante que han sido los juegos de rol para él, su familia y su esfera social desde que Puerto Rico sufrió el paso del Huracán María el año pasado y eso realmente me ha tenido la cabeza dando vueltas. Los detalles creo que no vienen al caso pero gracias a esa conversa estoy aprendiendo a valorar las pequeñas cosas de la vida.
Gracias Juan.
Rumores entre personajes jugadores Así que hoy vengo con un humilde aporte para hacer de los juegos de rol algo más interesante y que potencia el rol entre los jugadores. Escuchando Gaming and BS un podcast rolero en inglés, uno de sus escucha comentó cómo empieza él todas sus campañas y me pareció tan genial y simple que me sorprende no haberme cruzado con ella en algún otro lado.
Si has escuchado del "juego" '2 verdades y 1 mentira' esto será muy sencillo, pero si no, te cuento lo que creo yo que fue la base del asunto. La idea del "juego" es decirle a alguien 3 hechos de tu vida donde la persona tendrá que adivinar cual de ellos es mentira y si no lo logra, le sale un trago de alcohol. ¡Salud!
Lo que creo que este escucha hizo fue llevar esa idea al rol y sin los tragos (creo), él le pide a todos sus jugadores que cada uno escriba 2 rumores positivos, 2 rumores negativos y 1 rumor que sea falso sobre el personaje que llevan en la campaña.
Esos rumores son luego repartidos a los demás jugadores como piezas de conocimiento que sus personajes tienen de quien lo escribió.
Esto me parece algo tan genial que imagino que ésa debe ser la mejor manera de responder a la pregunta de "¿Cómo se conoció el grupo?". Se conocieron como muchos en la vida real, mediante el chisme y las malas lenguas jajaja.
Esto además te dará, al menos, un tema de conversación directo para usar cuando tu personaje hable CON ese personaje o hable DE ese personaje con otros miembros de la mesa. Es algo que crea lazos casi inmediatos sin necesidad de mucha interacción.
Escribir estos 5 rumores tiene el valor añadido de decirle al DJ qué cosas el personaje considera "buenas", que cosas considera "malas" y algo que la gente del mundo piensa del personaje que no le representa realmente.
Son ganchos de aventura además de ser puntos de interés para resaltar y darle protagonismo cuando haga falta.
El jugador tiene el control absoluto de estos rumores y eso le da la oportunidad de profundizar en su historia de una forma que no he visto en otros lados y permite que otros jugadores tengan un leve poder sobre su personaje al saber información que de cierta forma es privilegiada.
También es bueno recordar que la base de un Rumor es algo que no tiene porqué ser tal cual está escrito y que los rumores tienden a estar basados en la realidad aunque en el fondo no la representan y eso es algo que da más sabor si se incorpora.
Además quiero dejarte unos enlaces que espero te sean útiles. La verdad es que había pensando en ellos para este episodio pero sus autores los explican bien y dan tan buenas herramientas que si intento explicarlos seguro sacaría un fallo crítico en los dados. Sin embargo, creo que son piezas súper importantes que debes leer también.
Enlaces para el Jugador:
- Desde Rolero.es tenemos algunos tips: Enlace
- Trasgotauro nos da unos buenos consejos: Enlace
- Rol con Lorce imparte su sabiduría: Video
- En la Taberna de Brottor nos deja un manual de buenos y malos jugadores: Enlace
- Desde 1d10 en la Mochila nos dicen a qué refieren al hablar de juegos de rol en el aula: Enlace
- La Barba rolera trae la Guía del Director de Juego novato para quienes como yo aún sufren con esa tarea: Enlace
- Inteligencia Narrativa nos da otros 15 consejos al narrar que son imperdibles: Enlance
- Sirio Sensera entre en conceptos roleros con esta lista de videos Sobre la Construcción de Mundos en el Rol: Lista
- +UnDomain se dio a la tarea de crear este generador de Aventuras ligero: Enlace
- Y por volvemos a la web de Jesús "Rolero" quién nos da ideas de cómo crear una partida: Enlace
- +Mariola Juncal ha compilado unos cuantos juegos gratuitos en su G+: Colección
- Bejamín Anibal Reyna llave algo así como 7 años escribiendo juegos gratuitos que tiene en su web en libre descarga: Enlace
- El Canal de Telegram @PocketRol tiene muchísimos juegos que no solo son de gran variedad sino que son la mayoría son de 1 o 2 páginas: Enlace
Y al hablar de Gratis, quiero dejar algo que espero te guste y puedas llevar contigo en alguno de tus dispositivos para vestirlos con el apoyo al podcast. Resulta que he esclavisado una toreadora artista para producir estos Fondos de Pantalla que a mi me encantan y estoy usando en todos lados y me gustaría ver cómo los usas tú en tus equipos:
Fondos de Pantalla Gratis en DeviantArt: Smartphones | Tablets | Escritorio
Envíame una foto con tu dispositivo usando el fondo de pantalla que más te guste a ver cómo le queda :)
Y si quieres colaborar financieramente con el podcast, no te voy a pedir que dones o te sumes a un patreon o algo así. Me gustaría que te pasaras por la tienda de Rolero Casual y veas si la merancía que allí está es de tu interés.
Porque antes de pedirte algo a cambio de nada, prefiero ofrecerte algo que puedas utilizar.
Enlace a la Tienda Oficial de Rolero Casual: RedBubble
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Yo Soy Azrael despidiéndome de ti y de los niveles de Bardo que pensé tener. Y a ti ¿Qué te inspiró esta semana?
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Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambos pueden ser encontrados en Accelerated Ideas.
El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”)
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Ep. 13.b | Juegos de Rol en Cine y Televisión | Rolero Casual by Tal Vez Me Recuerden en el #Interpodcast2018 por @RadioDeBabel
lundi 30 avril 2018 • Duration
Yo no soy Azrael, soy @Ajenoaltiempo y he salido sorteado para interpretar Rolero Casual y debido a mi ignorancia para con los juegos de rol, he decidido adaptar la temática a un área en el que puedo manejarme con un poco más de soltura: el cine y la TV.
Te voy a contar los juegos con peores y mejores adaptaciones. Películas que tienen al juego de rol como protagonista y los juegos que aún no fueron convertidos en películas y series pero que estaría buenísimo que lo hicieran.
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::: Detalles del Episodio a Continuación:::
::: https://www.radiodebabel.com/interpodcast-2018-rolero-casual-por-tal-vez-me-recuerden/ :::
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol, desde la ignorancia.
Yo soy Azrael, un rolero agradecido.
El episodio de hoy es parte del #InterPodcast2018 de La Podcastfera donde a @Ajenoaltiempo de la Radio de Babel y su programa "Tal Vez me Recuerden" le tocó imitar Rolero Casual.
En su podcast, Leandro Menendez habla de películas delas que nadie habla pero que él no puede olvidar. Buenas películas de antaño que han ganado un lugar en su corazón y ese cariño que le pone a sus episodios se lo ha puesta a éste y debo decir que al escucharlo, me sentí halagado y súper honrado por el trabajo que Leo ha hecho.
Muchas gracias.
Espero que disfrutes de esta versión cinéfila de los juegos de rol y espero que visites los enlaces que te dejo para le mandes mis saludos y. más importante aún, conozcas el trabajo de un gran amanta del séptimo arte. Radio de Babel: Ivoox | Spreaker | RSS | Descarga | Web
Si vienes de Tal Vez me Recuerden, pues, ¡GRACIAS! espero ayudarte a comprender un poco más de los juegos de rol al tanto que yo voy conociéndolos un poco más también.
Un Abrazo y bienvenidos al fantástico mundo de la interpretación y la imaginación.
Mi Episodio del Interpodcast 2018, inspirado en Potencial Millonario lo podrás encontrar Aquí
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Ep. 13.a | "Narratividad" y Recursos en los juegos de rol | Rolero Casual Podcast Inspirado por Potencial Millonario #InterPodcast2018
lundi 9 avril 2018 • Duration
Azrael se cree consejero financiero porque oyó a Félix Montelara y ahora te dice las responsabilidades de un jugador al hora de administrar sus recursos en la mesa de rol. Qué alguien le ponga un parado a este ignorante! Gracias al #InterPodcast2018 de La Podcastfera .
No te pierdas a los chicos de Radio de Babel y su podcast Tal vez me Recuerden que estarán mirando a los juegos de Rol en el Cine y la Televisión en este Episodio donde están imitando a Rolero Casual en sus ondas virtuales 😁. Mándales mis saludos 😀
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:::Transcripción del Episodio a Continuación:::
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Damas y caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual, donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.
Yo soy Azrael, un aprendiz financiero.
El episodio de hoy es parte del #InterPodcast2018 de La Podcastfera y nos ponemos el sombrero de Potencial Millonario [Podcast | Web]. Escuchando ese podcast surgió el tema que trataremos hoy porque en él, Félix Montelara comparte sus conocimientos financieros para mejorar nuestra vida. Y qué son las finanzas sino los recursos de la vida real.
Pero antes de eso, la Iniciativa que hoy me llena de dopamina y serotonina y esas hormonas de la felicidad porque Juan M. Erazo ¡dejó la primera reseña del podcast! Lo hizo en Apple Podcasts también conocida hace poco como iTunes y ha hecho que sienta que gané 5 puntos de experiencia, sólo me tomó 12 episodios y 2 especiales pero ¡no importa!
Juan M. Erazo dice:
Excelente podcast ⭐⭐⭐⭐⭐
Azrael básicamente te lleva de la mano referente a todo lo que concierne al mundo rolero. Todo explicado con calma, sin muchos tecnicismos haciendo ameno el podcast para aquellos que quieran adentrarse a éste fantástico mundo. Altamente recomendable. Y bueno Juan, si no te llegó mi alegría antes, te la digo ahora, de verdad que un millón de gracias. Sé que las estrellas son sólo números que alimentan el algoritmo y todo eso pero también alimentan mi ego y mis ganas de seguir con esto 😋
Y bueno, dejamos la iniciativa cortita porque más nadie escribió 😂 y porque hace meses que no hay un episodio formal.
La "narratividad" y los recursos en los juego de rol Los recursos en los juegos están mayormente creados para dar peso a una decisión: ¿qué debo hacer ahora y cuál es la consecuencia de hacerlo?.
Es para dejar claro que toda acción tiene un precio, pero no todas los precios son divertidos de pagar. Y no todas las acciones son iguales, unas son más iguales que otras.
Aquí es cuando los recursos para muchos se dividen en Mundanos y Fantásticos, siendo unos, aburridos y tediosos mientras que otros son divertidos o entretenidos.
Personalmente, yo creo que los recursos son de dos tipo: Limitantes o Potenciadores y que lo que los hace divertidos es su capacidad narrativa o su “Narratividad” para también usar una palabra para explicarlos.
Limitantes: son aquellos recursos que una vez agotados o que se llega a un valor arbitrario el personaje ve sus opciones reducidas o severamente impactadas negativamente.
Por ejemplo: Las Raciones de Alimentos: una vez se acaban el Personaje comienza a sufrir de ciertas penalizaciones que aunque están justificadas, nadie vino a jugar que su héroe tiene hambre, a menos que esa hambre se de ¡¡¡¡JUSTICIA!!!! o ¡¡¡¡VENGANZA!!!! o ¡¡¡¡PODER!!! o algo así.
Potenciadores: son los recursos que una vez usados aumentan las opciones del PJ o mejora alguna de las opciones ya presentes. Estos recursos se pueden agotar, pero lo importante es que su USO añade algo. Incluso si se agota, añade tensión a la situación lo que genera una inmersión mayor por parte del jugador y es capaz de dar nuevos objetivos
Por ejemplo: Puntos de Magia: al usar 1 de ellos el jugador puede realizar un hechizo deseado añadiendo esa opción a su arsenal de decisiones. o los Puntos de Sangre en Vampiro que funcionan para llamar lo que te hace una figura de la noche, alimenta tus disciplinas y además te puede dar mejores valores en características (al menos en la Mascarada era así)
Narratividad: representa cuan “jugable” o cuan grande es el impacto en la historia de algún recurso.
En los ejemplos previos: Las raciones de alimentación no son muy jugables en sí mismas, siempre habrá quien Rolee el hambre que tiene y cómo visita los mercados del pueblo para conseguir los mejores vegetales para su ensalada estelar. Pero eso no nace de que las raciones se agotaron, sino de un jugador bien comprometido con la experiencia narrativa. Lo que está en juego al agotarse este recurso es algo fácilmente solucionable y es por eso que la gran mayoría de los juegos han creado reglas que prácticamente hacen de este un recurso que no hay que administrar ya que son solo contadores que se consumen sin que el jugador pueda evitarlo.
En cuanto a los puntos de Magia (o de poderes o de sangre o de Narración o Fate o como los quieras llamar): cada punto representa algo en concreto y con él puedo lograr un objetivo y si los gasto todos (en muchos casos) eso me da aún más poder. Son un detonante importante a la hora de afectar la ficción de una manera de la cual el jugador tiene control.
Existe un ejemplo en concreto de un recurso limitante que casi todo juego tiene y que todo jugador pide que exista: los puntos de vida.
La razón de esto es que la narratividad de los puntos de vida es inmensa. es un recurso que el jugador decide arriesgar al ponerse en peligro, y que además cada punto “gastado” representa algo en concreto, no es solo un estado binario de vivo o muerto. Representa la salud y cuán capaz es el PJ de actuar, su cuenta regresiva es un indicador que pone en juego TODO lo que puedo o no hacer. Episodio 3. Y que al gastarlos el jugador puede dar luces de cómo su PJ actúa en esos momentos o qué poderes están bajo su estado de salud:
Un ejemplo es decir que cuando el orco me atraviesa con su espada, yo lo tomo de la chaqueta y lo acerco y le escupo sangre en el rostro antes de que termine su acción.
NADA de esto quiere decir que los recursos limitantes tengan Narratividad limitada, para nada. La narratividad de los recursos va a depender de lo que el juego quiera transmitir. En un JdR de Cocinas, las raciones alimenticias y como son preparadas, toman gran importancia.
Por lo general, le dejamos esta narratividad a la DJ y me parece que eso es una falta de respeto para con ella y una irresponsabilidad nuestra. Si soy yo quien consume un recurso, ¿por qué va a depender de quien lleva TODOS los PNJ del mundo contar mis reacciones?
Pienso que como jugadores, tenemos la responsabilidad de darle Narratividad a todos los recursos que manejamos. Eso nos permitirá estar más sumergidos en lo que hacemos, más metidos en las acciones que tomamos porque el peso de ellas deja de ser “gasto X” y “pasa Y” sino que somos nosotros quienes construimos la escena también.
A lo que quiero llegar con este episodio es que como jugadores (y DJ) debemos identificar los recursos que nos importan para asegurar que al usarlos estemos constantemente añadiendo y afectando la ficción de forma tal que nos dejemos perder en ella como si fueramos los personajes que jugamos en el mundo donde viven que por eso mismo es que jugamos al rol.
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