Explore every episode of the podcast Radio Rôliste
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| Carnets Ludographiques #13 : la Mise en Scène Audiovisuelle, 2ème partie | 29 Oct 2015 | 00:41:26 | |
Dans cette deuxième partie, on aborde enfin la mise en scène inspirée de l’audiovisuel proprement dite et plus particulièrement :
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| Carnets Ludographiques #13 : la Mise en Scène Audiovisuelle, 1ère partie | 29 Oct 2015 | 00:59:31 | |
Et voilà un gros podcast bien juteux pour aborder un paquet de sujets relatifs à la mise en scène et même tâcher d’en développer quelques-uns. Pour faciliter la digestion, nous l’avons néanmoins découpé en trois ranches, dont voici la première… Après un bref rappel des notions abordés dans le Carnet #12, nous avons passé près d’une heure à répondre aux nombreuses questions de nos auditeurs :
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| Carnets Ludographiques #12 – Les bases de la mise en scène | 23 Sep 2015 | 02:03:46 | |
Dans la première partie de notre diptyque sur la mise en scène, Michael et Sébastien passent en revue les notions de bases :
Dans le prochain carnet, on se penchera donc sur des « effets audiovisuels » dont peut s’inspirer le JdR… et on répondra aux questions d’auditeurs sur la mise en scène en général. N’hésitez donc pas à nous en poser plein. | |||
| Carnets Ludographiques #11 : Les Décors | 29 Aug 2015 | 02:04:48 | |
On étudie cette fois les décors, espaces ludiques et narratifs, et on aborde donc entre autres : Les prochains Carnets seront consacrés à la mise en scène, et plus particulièrement aux techniques cinématographiques au service du JdR ; par ailleurs, le succès de « l’Art d’être Joueur » nous amène à préparer d’autres numéros à destinations des 4/5° du public qui ne mènent pas et sont trop souvent ignorés (quoique Eugénie aie lancé un blog sur le sujet) : n’hésitez pas à nous poser vos questions sur ces deux thèmes dans les commentaires. | |||
| Carnets Ludographiques #10 : Les PNJ (3ème partie) | 22 May 2015 | 01:30:01 | |
Dans cette dernière partie de notre triptyque sur les PNJ, on s’intéresse plus particulièrement à leur interprétation. En commençant par répondre aux questions des auditeurs : comment dépasser l’archétype (malgré la tendance -supposée- des joueurs à vouloir les simplifier), comment insérer les PJ dans les échanges entre PNJ sans les priver d’agir, comment gérer l’improvisation des dialogues quand on a déjà toute la caractérisation à gérer (voix, lexique, etc.)… ? Notre prochaine émission portera sur les décors comme espace ludo-narratif : paysage, ambiance, circulation et terrain de jeu. | |||
| Carnets Ludographiques #9 – Les PNJ (2ème partie) | 20 May 2015 | 01:18:54 | |
Dans cette seconde partie, on aborde plus particulièrement le développement des PNJ : La troisième partie, qui portera plus particulièrement sur l’incarnation et le roleplay, est déjà enregistrée et ne devrait plus tarder. | |||
| Carnets Ludographiques #8 – Les PNJ (1ère partie) | 13 May 2015 | 01:10:41 | |
En l’absence de Kobal, c’est avec Michaël Croitoriu que Sébastien Delfino discute des différentes manières de concevoir, de développer et d’incarner les PNJ. | |||
| Carnets Ludographiques #7 – l’Art d’être Joueur : la Création Commune | 10 Apr 2015 | 01:34:54 | |
Dans ce troisième et dernier numéro de notre série sur l’Art d’être Joueur, on commence par répondre à plein de questions : Après quoi on s’attaque effectivement à la création commune : La prochaine fois, on parlera du roleplay des PNJs et du jeu par table virtuelle : n’hésitez pas à nous laisser vos questions dans les commentaires… (Quant à la critique de « Sword without Master » mentionnée durant l’émission, | |||
| Carnets ludographiques #6 – L’Art d’être Joueur : Jouer Ensemble | 19 Feb 2015 | 01:52:50 | |
Dans cette deuxième partie de notre série sur « l’Art d’être Joueur », nous répondons à quelques questions d’auditeurs (dont « quelle quantité de texte pour un historique de personnage », « comment faciliter l’expression des joueurs trop réservés », « la triche »…) et surtout nous développons la notion de jouer ENSEMBLE : | |||
| Carnets ludographiques #5 – L’Art d’être Joueur : les Bases | 28 Jan 2015 | 00:50:45 | |
Dans cette première partie de notre série de carnets sur « l’Art d’être Joueur », nous abordons principalement… Et un lien vers le vieil article sur la création de personnage (publié sur le SdEN en 2002) mentionné dans l’émission. | |||
| Radio Rôliste #152 : Interview Pierre Saliba | 28 Sep 2024 | 01:43:38 | |
Invités : Pierre « Dr Nemrod » Saliba et Antoine « Édomaur » Boegli A l’occasion du financement participatif de son jeu la collection Maxbrown aux éditions 2d sans faces, nous recevons Pierre Saliba auteur et éditeur sur ce projet, afin de parler de son processus créatif. Il est accompagné d’Antoine Boegli, membre fondateur de 2d sans faces, alias Édomaur, membre fondateur de Radio Rôliste ayant abandonné cette casquette depuis longtemps. Au passage, on parle des spécificités culturelles et rôlistes de la Suisse Romande, et du fonctionnement collégial de la société coopérative d’édition 2d sans faces. Pierre Saliba, sous non nom où sous le pseudo Dr Nemrod, est entre autre l’auteur de
La collection Maxbrown est un jeu de rôle d’aventures horrifiques donnant une place centrale à la thématique de la mort. Il comprend une campagne à secrets nommée « sous l’oeil du dragon », et motorisé par un système de deck bulding nommé « le voile de Laërte ». Les joueurs et joueuses incarnent des personnages de notre époque initiés à un monde où des forces surnaturelles se battent dans l’ombre pour le plus grand des prix : vaincre la mort et vivre éternellement. Inspirations de la collection Maxbrown
On a aussi parlé de
00:03:01 Via Fabula | |||
| Radio Rôliste #151 : Réimaginer la légende du dolmen cassé | 02 Sep 2024 | 02:01:08 | |
Grand retour d’une tradition de Radio Rôliste : les chroniques de jeu, sans lien particulier entre elles. Comme ça, grâce à l’enthousiasme de nos chroniqueuses et de nos chroniqueurs, vous pouvez venir pour la chronique d’un gros jeu à licence, et repartir avec l’envie de tester un petit jeu indépendant. Ou venir pour la seule chronique en français d’un jeu alternatif perché et rester pour entendre parler du meilleur rétroclone de Donjons & Dragons. Jeux au menu ReimaginedUn jeu léger pour jouer à deux des fanfictions, de Katarzyna Kuckzyńska publié en Français chez Pattern Recog Editions. A partir de 2’14 »
Un jeu de Gavin Norman publié par Exalted Funeral. Un OSR basé sur le folklore britannique. Très dense, pour des campagnes longues, mais qu’il est possible de mener à la volée. Uniquement en Anglais. A partir de 22’18 »
Le jeu de rôle officiel de la série Prince des dragons chez Dire Wolf Digital. Motorisé par le système Cortex, donc axé sur les personnages. Uniquement en anglais. A partir de 47’56 » Break!! RPGUn jeu de Reynaldo Madriñan, illustré et mis en page par Grey Wizard (Carlo Tartaglia), qui permet d’émuler animés et JRPG. Uniquement en anglais. A partir de 1h16’50 » Les coups de coeursA partir de 1h51’23 »
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| Radio Rôliste #142 : Interview croisée d’illustranimateurs Jan van Houten et Guillaume Jentey | 01 Sep 2023 | 01:35:04 | |
invités : Jan van Houten et Guillaume Jentey Comment on se (re)met à dessiner pour le jeu de rôle ? Comment, sans être illustrateur professionnel ou de formation, on peut illustrer pour ses propres jeux ou les jeux des autres ? Nos deux invités ont ce parcours en commun, en plus de créer des jeux pour jouer avec des enfants ou adolescents. Déclaration de possibles conflits d’intérêtsLisaBanana et Jan van Houten participent actuellement à un projet en commun, non évoqué dans l’émission. LisaBanana et Guillaume Jentey ont deux projets de jeu en commun. Lam Son a traduit en Japonais Sonja et Conan contre les Ninja, un jeu de Guillaume Jentey. Lam Son a un T-shirt à l’effigie de Guillaume Jentey 1:08.734Disclaimer3:04.370Présentations5:08.552Dessiner sur le tard12:54.156Illustrer tes jeux ou ceux des autres ?16:33.002Jalousie croisée19:12.486Envie ou besoins de faire des jeux pour enfants ou ados29:46.039Transmission de valeurs39:46.815Projets de Jan41:58.921Pétole43:53.169Projets de Guillaume46:43.265Un flou précis qui est difficile à raconter47:59.780Projets communs50:14.359Illustrer dans un collectif57:01.390Diversité dans les illustrations1:00:06.841Démographie des clubs de collège1:03:00.625Prise de conscience1:12:06.031Question ouverte1:15:32.557Jeu sans texte1:17:42.565Coups de cœurs1:32:49.593bêtisier Pour aller plus loin
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| Hors-Série – Le métier d’éditeur #3 : Le Grümph | 26 Dec 2016 | 01:13:38 | |
Pour ce nouveau volet sur le métier d’éditeur, nous sommes allés interroger Le Grümph dans sa tanière, principalement pour sa pratique de l’auto-édition avec la collection Chibi ! On parle également un peu de game design, car on ne se refait pas… Bonne écoute ! Et bonne fin d’année 2016 ! | |||
| Radio Rôliste #62 – Sabres laser, média X et pluie de pénis | 15 Dec 2016 | 01:17:57 | |
Au sommaire de ce numéro :
Les jeux cités dans ce numéro :
Bonne écoute ! | |||
| J’peux m’lever d’table ? #3 – Interview de PTGPTB FR | 04 Dec 2016 | 00:57:57 | |
À l’occasion du 500e article publié sur PTGPTB.fr, site de références de textes en français sur le jeu de rôle (sur table ou en grandeur nature), et pour ce troisième numéro de notre hors-série qui se dote pour l’occasion de son propre générique, on a répondu à l’invitation de Benoît Huot, l’une des têtes dirigeantes du site ! Le générique est de Willy Wax, que l’on peut retrouver sur Facebook et sur Soundcloud.
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| Radio Rôliste #61 : La dictée temporelle du Mime Marceau | 15 Nov 2016 | 01:40:46 | |
Au sommaire de ce numéro :
Les liens de ce numéro :
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| Hors-Série : J’peux m’lever de table ? #2 – La transparence | 02 Nov 2016 | 01:38:02 | |
Aujourd’hui nous recevons Muriel Algayres, auteure et théoricienne dans le domaine du GN, pour discuter de ses jeux et d’un concept qui peut s’avérer très utile dans le JDR sur table : la transparence. Les GN dont nous parlons :
Les JDR dont nous parlons :
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| Radio Rôliste #60 – Punch Party 2 | 15 Oct 2016 | 01:34:39 | |
Pour ce numéro 60, enregistré en direct et en public, nous sommes sortis de notre format habituel pour nous transformer en archéorôlistes et présenter au public des jeux de rôle au format inhabituel. L’émission était enregistrée à la librairie Charybde à Paris, dont l’une des tenancières, Eugénie, est également l’autrice du blog « Je ne suis pas MJ, mais… ». Voici un sommaire tout à fait partiel de l’émission :
Pour une émission avec plus de name dropping que dans un morceau de The Game, la liste des liens est forcément fort longue. Nos moines copistes s’y sont patiemment penchés, et voici tous les jeux et les gens dont on parle au cours de l’émission :
Ouf ! Après cette longue liste, vous avez bien mérité la recette secrète du punch de Kobal… https://www.youtube.com/watch?v=yEP23xUKAmY&feature=youtu.be&ab_channel=C%C3%B4meMartin
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| Hors-Série : Sombre, portrait de famille et dissection | 06 Oct 2016 | 01:33:40 | |
Dans ce hors-série, nous vous parlons de Sombre, « le JDR de l’horreur comme au cinéma », avec trois experts reconnus du jeu :
On est désolés pour la qualité sonore pas toujours au top. Thomas précise qu’il ne sait pas d’où viennent les bruits de grattements que l’on entend lorsqu’il prend la parole. S’il était un PJ du jeu on lui conseillerait de fortement s’inquiéter. Quelques liens pour aller plus loin :
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| Hors-Série : Le métier d’éditeur #2 – Black Book Editions | 22 Sep 2016 | 01:43:38 | |
Pour ce deuxième numéro de notre série sur le métier d’éditeur, on est allés interroger Black Book Editions sur leurs diverses activités, les aléas de l’activité d’un gros éditeur, et quelques controverses qui ont secoué son image récemment… C’est aussi l’occasion d’accueillir un nouveau venu dans l’équipe, Julien Delorme, qui intervient ici en tant qu’interviewer mais sera certainement amené à revenir sous d’autres casquettes. Bonne écoute ! | |||
| Radio Rôliste #59 : Les playtesteurs temporels pendant la saison des amours | 15 Sep 2016 | 01:29:28 | |
Au sommaire de ce numéro :
Deux précisions :
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| Hors-Série : le métier d’éditeur #1 – Lapin Marteau | 22 Aug 2016 | 01:23:10 | |
| Radio Rôliste #141 : Alice en symbiose dans le coma | 04 Aug 2023 | 01:51:35 | |
Avec : Mist, Steve J, Lam Son Une fois n’est plus coutume, nous chroniquons 3 jeux forts en émotions et aux dispositifs de jeu originaux. SymbiosesUn jeu de Nitz et David Subrenat, disponible gratuitement sur forthedrama.com. On y joue des personnages qui ne se connaissent pas, ne vivent peut-être ni dans le même lieu ni à la même époque, mais partagent les sensations et des émotions. Inspirations principales: la série Sense8 et le film Cloud Atlas des soeurs Wachowski.
Un jeu à deux d’Adrien Cahuzac qui vient de paraître en impression à la demande sur lulu. L’un joue un mourant entre la vie et la mort, et l’autre son subconscient qui a découvrir les souvenirs marquants du mourant, les mélanger et guider le mourant soit vers la vie, soit vers la mort. Dispositif original : le mourant joue les yeux bandés.
Un jeu de Spenser Starke, publié en Français chez Origames. On y joue des adolescents tous liés à Alice, une jeune fille portée disparue. Dispositif original : le jeu se joue uniquement par message texte que s’envoient les adolescents entre eux, et en temps limité (préparation + 90 minutes).
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| Radio Rôliste #58 : Derrick contre Superman II : trois coups dans un lavomatic | 15 Aug 2016 | 01:47:01 | |
Au sommaire de ce numéro :
Les liens de ce numéro :
On m’a également signalé dans l’oreillette, après l’enregistrement de cette émission, le Week-End de l’Espace de Développement de l’Imaginaire Ludique, les 10 et 11 septembre prochains à Bordeaux. | |||
| Radio Rôliste #57 : Prothèses dentaires et rations de survie | 15 Jul 2016 | 01:32:59 | |
Au sommaire de ce numéro :
Les liens de ce numéro :
Note : il y a un blanc entre 8m30s et 10m30s environ, qui n’enlève aucun mot de la bouche de nos chroniqueurs. Désolé pour ce bug technique ! | |||
| Hors-Série : J’peux m’lever de table ? #1 | 28 Jun 2016 | 00:21:56 | |
Radio Rôliste donne la parole aux biclassé.e.s rôlistes/GNistes qui créent des passerelles originales entre les deux formats. On inaugure ces hors-série avec un reportage à Studio GN, une convention de mini-jeux à mi-chemin entre JDR et GN, organisée par l’association eXpérience à l’EPITA de Villejuif, en région parisienne. Avec en guest stars Maxime de La-Cellule-d’en-face et Julien des Voix-d’Altaride-d’à-côté !
Photographie par Wim de Leeuw de la Courtesytable de Marleen Jansen . | |||
| Radio Rôliste #56 : Qui a peur de maîtriser sans surnaturel en prime time ? | 15 Jun 2016 | 01:25:12 | |
Au sommaire de ce numéro :
Les liens de ce numéro :
Et dernière minute : si vous l’avez raté sur le blog, Les Carnets Ludographiques de Wenlock ont déménagé sur son nouveau site, Memento Ludi, allez vous inscrire à son flux RSS ! | |||
| Magistrats et Manigance : Entretien avec Benjamin Kouppi | 30 May 2016 | 00:46:14 | |
Nous recevons Benjamin Kouppi, alias Macbesse, qui est avec Romain d’Huissier l’un des deux auteurs de Magistrats et Manigances qui paraitra dans les numéros #19, #20 et #21 de Casus Belli (et non pas #22 comme on l’affirme par erreur lors de l’émission). Liens
Jeux cités
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| D3 et Dread : entretien avec Cédric Ferrand | 24 May 2016 | 00:42:58 | |
Nous recevons Cédric Ferrand pour nous parler de son avant-dernier jeu, D3, paru dans les numéros 13, 14 et 15 de Casus Belli, mais aussi de la motorisation du jeu d’enquête avec Dread, de ce qui fait un groupe de joueurs parfait et de sa recette de la tarte aux pommes. Les jeux mentionnés dans l’entretien : Bonus : le questionnaire proposé par Cédric à sa table de jeu 1. Dans quel service et dans quelle ville travaillais-tu avant de t’en venir aux Affaires Internes de Détroit ? Bonne écoute à toutes et tous ! L’un de ces éléments n’est pas vraiment abordé dans l’entretien, à notre grand regret. | |||
| Radio Rôliste #55 : Bikers, pots-de-vin et vers dans l’anus | 15 May 2016 | 01:47:02 | |
Au sommaire de ce numéro :
Les liens de ce numéro :
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| Le partage de la narration : entretien avec Christoph Boeckle | 06 May 2016 | 00:33:19 | |
Nous recevons Christoph Boeckle—auteur d’Innommable et de Les Petites Choses Oubliées (avec Sylvie Guillaume), et déjà interviewé il y a 5 ans (!) sur ce site—dans ce segment sur le partage de la narration.
Les jeux mentionnés :
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| Les Carnets Ludographiques #17 : Le Rythme & le Découpage 3/3 | 03 May 2016 | 01:11:18 | |
Dans la troisième partie de notre conversation-fleuve, LG et moi causons finalement de plein de choses :
Dans le numéro #18 de juin, Julien Pouard reviendra pour discuter de l’écriture, la rédaction et la publication des scénarios ! Si vous avez des questions sur ce sujet, n’hésitez pas à les poser dans les commentaires (on aime bien les questions, nous). | |||
| Les Carnets Ludographiques #17 : Le Rythme & le Découpage 2/3 | 03 May 2016 | 01:16:52 | |
La deuxième partie de notre longue conversation avec Le Grümph sur le rythme, le découpage, la préparation des parties et l’improvisation généralisée se poursuit notamment à travers :
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| Radio Rôliste #140 : Monsterhearts seconde édition en français (Chronique) | 07 Jul 2023 | 01:02:45 | |
Monsterhearts est un jeu d’horreur sociale et personnelle dans lequel les joueurs incarnent des adolescents en proie aux troubles de la puberté, à la complexité de la vie dans un lycée américain, et qui sont secrètement des monstres. Des monstres terriblement humains, dont les archétypes sont autant d’hommages à la bitlit dont le jeu reprend largement les codes et les thèmes pour les tordre subtilement. A l’occasion du lancement d’un financement participatif le 10 juillet 2023 pour une version française publiée par l’éditeur Lapin Marteau, Ours et Matthieu en bon fan boys de Monsterhearts vous proposent une chronique pour vous le présenter. Erratum : le cadre de jeu The Blood of Misty Harbour sera dans le livret de l’écran, et non dans le tome 2 Le lien vers la campagne de financement participatif de Monsterhearts. Pour aller plus loin :
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| Les Carnets Ludographiques #17 : Le Rythme & le Découpage 1/3 | 03 May 2016 | 01:02:15 | |
Comme intermède à notre série d’articles, voici un autre gros podcast découpé en trois belles tranches et enregistré avec Le Grümph. Dans cette longue conversation à bâtons rompus, on cause notamment de rythme et de découpage (tout de même), mais on compare aussi largement nos manière de mener, tout ce que LG improvise et ce que moi je prépare.
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| Radio Rôliste #54 : Le #féminisme à l’épreuve du playtest | 15 Apr 2016 | 02:31:25 | |
Au sommaire de ce numéro :
Les liens de ce numéro :
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| Radio Rôliste #53 : du gameplay qui crame les doigts, du hip-hop qui change le monde | 15 Mar 2016 | 01:33:47 | |
Les liens de ce numéro :
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| Les Carnets Ludographiques #16 : L’Enquête – 3/3 | 04 Mar 2016 | 00:39:42 | |
La troisième et dernière partie de ce gros podcast, qui traite finalement…
Notre numéro d’avril abordera -avec Le Grümph- le découpage de scénarios et la question subséquente des choix des joueurs : d’ici là, n’hésitez à nous poser vos questions (sur l’enquête ou le découpage) dans les commentaires ! | |||
| Les Carnets Ludographiques #16 : L’Enquête – 2/3 | 04 Mar 2016 | 01:30:08 | |
Cette deuxième partie aborde notamment…
Dans ce schéma en toile, les PJ abordent l’enquête par l’extérieur (cercle blanc) et se déplace le long de cercles concentriques croisant les différents thèmes de l’intrigue. Pour progresser vers la « vérité » (quelle qu’elle soit), ils doivent résoudre des challenges à la difficulté grandissante (du gentil jaune au redoutable rouge) afin d’obtenir les indices numérotés qui pointent vers le cercle suivant… | |||
| Les Carnets Ludographiques #16 : L’Enquête – 1/3 | 03 Mar 2016 | 00:59:30 | |
Et on reprend enfin notre rythme de publication normal avec ce très gros Carnet en trois parties, où Kobal et moi-même nous penchons longuement sur le jeu d’enquête : comment ça se conçoit, se joue et se met en scène, quels mécanismes mettent la notion en valeur, etc.
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| Radio Rôliste #52 : Bitchons & Dragons | 15 Feb 2016 | 01:23:11 | |
Au sommaire de ce numéro :
Liens de ce numéro : La campagne de Shaan. Le site de Ross Cowman pour Fall of Magic / L’automne de la magie. Pour télécharger Dark Cthulhu : en VO / en VF. Des hacks de Dark Cthulhu :
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| Les Carnets Ludographiques #15 – l’Art d’être Joueur : les propositions créatives | 22 Jan 2016 | 01:55:57 | |
Et voici un nouveau Carnet sur « l’Art d’être Joueur », concernant cette fois la manière de formuler, discuter et négocier les apports multiples autour d’une table de jeu. Julien et Sébastien discutent entre autres…
Vous trouverez sur leur blog respectif l’article de Vivien Féasson et la série d’Eugénie cités durant le podcast. Bonne écoute ! | |||
| Radio Rôliste #51 : yaoi, épée en mousse et bonhommes de pain d’épice | 17 Jan 2016 | 01:45:42 | |
| Radio Rôliste #50 : Fabien Barthez contre les hommes-crabes | 15 Dec 2015 | 02:50:27 | |
Au sommaire de ce numéro gros comme un bon gâteau :
Notes de l’émission :
Bonne écoute ! | |||
| Radio Rôliste #139 : Interview croisée de deux éditrices, Coralie David et Eugénie Bidet | 31 Mar 2023 | 01:46:58 | |
Interview : LisaBanana et Lam Son A Radio Rôliste ça nous arrive de recevoir des éditeurs ou des éditrices qui accompagnent une autrice ou un auteur devant les micros pour parler d’un jeu qu’ils sortent ensemble. Mais pour cette émission, nous parlons en tant que tel de l’édition de jeu de rôle. Nous recevons Coralie David des éditions Lapin Marteau, spécialisé en JDR et Eugénie Bidet qui dirige la collection Jydérie chez Dystopia qui publie également de la littérature. 01:20:00 Deux petites structures d’édition Pour aller plus loin
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| Utopiales 2015 – Renaud Guezennec | 11 Dec 2015 | 00:19:17 | |
Peu connu du grand public, Renaud « Obi » Guezennec est le programmeur derrière le logiciel de table virtuelle Rolisteam. Au delà de notre curiosité personnelle, puisque Julien et moi faisons partie des-dits utilisateurs (en étant pour ma part infichu de coder une ligne), cette interview met en lumière l’intérêt des logiciels libres dans un usage communautaire rôliste : un sujet qui nous semblait d’autant plus intéressant que – si les tables virtuelles sont l’unique moyen de s’affranchir de la géographie pour jouer avec des camarades réellement choisis, l’immense majorité des logiciels conçus dans ce but sont aujourd’hui « propriétaires », c’est à dire copyrightés et généralement payant (ou partiellement payant, comme l’est Roll20 et ses « comptes pros »). Et si les rôlistes-programmeurs mettaient la main à la pâte pour être un peu plus… libres ? Et si le sujet des tables virtuelles vous intéresse, nous l’avons plus largement abordé dans les Radio Rôliste #46 (en présentant la notion et les logiciels disponibles) et #47 (pour parler de l’animation de partie particulière à ce médium). | |||
| Utopiales 2015 – Thomas Munier | 08 Dec 2015 | 00:19:40 | |
Dans la série d’entretiens réalisés au Pôle Ludique des Utopiales cette année (avec la complicité de Julien Pouard, qui lui vient de publier sur les Voix d’Altaride l’interview de Guylène le Mignot, auteure chez les XII Singes), voici le très plaisant épisode avec Thomas Munier. Vous pourrez retrouver nombre des publications de Thomas via son blog ou la chaîne YouTube du podcast Outsider, qui cause fréquemment de théorie rôliste, de game-design et autres sujets « ludographiques ». | |||
| Les Carnets Ludographiques #14 – l’Art d’être Joueur : démarrer les parties | 07 Dec 2015 | 01:34:34 | |
Ce Carnet Ludographique -qui continue nos réflexions sur « l’Art d’être Joueur »- a été conçu et enregistré avec Julien-de-chez-Smith-en-face (les Voix d’Altaride ont d’ailleurs publié un très intéressant podcast sur « Peut-on tout jouer en JdR ? » enregistré avec les compères Coralie David et Jérôme Larré).
Et on en profite pour vous signaler l’article d’Eugénie sur le même sujet, qu’on remercie au passage d’avoir participé à la préparation de ce numéro. Et demain on publie l’interview de Thomas Munier enregistrée aux Utopiales : on est au taquet ! | |||
| Utopiales 2015 – Julien Delorme | 04 Dec 2015 | 00:16:54 | |
Mais c’est surtout sur son métier d’éditeur et de conseiller éditorial que nous l’avons interrogé : il nous parle ainsi de l’édition indépendante, de la fonction « d’editor » au sens anglophone du terme (accoucheur de projets littéraires) et de comment ces notions pourraient enrichir les projets rôlistes… (Plutôt que d’essayer de traquer ses multiples projets à travers tout le web, voici une « petite maison d’édition » où intervient Julien Delorme : l’Œil d’Or…)
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