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Explore every episode of the podcast Radio Rabenholz - ein deutscher Blood on the Clocktower Podcast (BotC)

Dive into the complete episode list for Radio Rabenholz - ein deutscher Blood on the Clocktower Podcast (BotC). Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.

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TitlePub. DateDuration
S6 E03 - Creator Spotlight mit Taronyu23 Sep 202601:21:53

Egal wie sehr die Hütte brennt: Wenn Taronyu am Spieltisch sitzt oder leitet, bringt er stets eine unnachahmliche Ruhe, Gemütlichkeit und Herzlichkeit mit! In diesem Creator Spotlight sprechen Miri und Björn mit dem beliebten Twitch-Streamer und Storyteller über seine rasante Clocktower-Reise.

Wie wird man innerhalb weniger Monate vom unbedarften Mitspieler zum Twitch-Partner und über-regional geschätztem Storyteller mit mehr als 500 absolvierten Runden? Warum schlägt sein Herz so laut für Fabled, Lorics und völlig verrückte Custom-Skripte? Und weshalb ist Blood on the Clocktower für seine Community ein unschätzbarer Safe Space?

In dieser Episode besprechen wir:
  • Die Faszination für Fabled, Lorics & Custom-Skripte:

    • Das 50/50-Ideal: Warum Taronyu in seinen Runden so gerne zusätzliche Unwägbarkeiten einbaut.

    • Verrückte Skript-Kreationen:

      • Toyronyu: Das farbenfrohe Skript im Toy Story-Universum.

      • Anarchie: Ein faszinierendes Konzept mit 50 % guten und 50 % bösen Spielern, zwei Dämonen und identischen Rollen auf beiden Seiten, die sich erst finden müssen!

      • Das Nibelungen-Drachen-Skript

  • Der überraschende Twitch-Erfolg & Community-Power:

    • Wie Marco (Taronyu) aus Kambodscha heraus in nächtlichen Runden mitspielte und schließlich mit seinem Markenzeichen – der angebissenen Krümelmonster-Cappy – innerhalb kürzester Zeit den Twitch-Partner-Status erreichte.

    • Ein echter Safe Space: Warum Clocktower auch und gerade introvertierten oder verletzlichen Menschen hilft, über ihren Schatten zu springen, soziale Barrieren abzubauen und tiefe Freundschaften zu knüpfen.

  • Eindrücke von der Clock Tower Con 2026:

    • Ein spannender Blick hinter die Kulissen der Con mit über 200 Teilnehmenden, Versteigerungsrunden für den guten Zweck und der besonderen Dynamik zwischen reinen Offline- und Online-Runden.

Community-Aufruf & Unterstützung gesucht! ✂️🎬

Taronyu quillt über vor kreativen Ideen für eigene Custom-Skripte, Game-Shows und Stream-Projekte. Um seinen YouTube-Kanal und Clips/Reels weiter auszubauen, sucht er noch händeringend Unterstützung beim Videoschnitt und bei der Content-Strukturierung!

Wer Lust hat, Taronyu bei seinen Projekten zu unterstützen, kann sich einfach direkt über seinen Discord bei ihm melden!

Wo ihr Taronyu findet 🌐Links & Ressourcen:
  • Support: Wenn euch gefällt, was wir tun, schaut gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den Shownotes für weitere Infos vorbei und abonniert unsere Kanäle.

  • Du hast Lust zu Spielen? Dann schau bei der [Gemeinschaft am Glockenturm] vorbei und komm auf den Discord Server!

  • Werde Teil des Dorfes: Komm auf unseren [Discord-Server], um Fragen für unsere Q&A-Folgen einzureichen, Bonus Content mitzugestalten oder euch über die aktuelle Folge auszutauschen und Feedback zu geben.

Alles Liebe und viel Erfolg bei eurer nächsten Runde wünschen euch

Miri & Björn!

S6 E02 - Creator Spotlight mit Corvus Congeries19 Sep 202601:23:15

Wenn euch gefällt, was wir tun, und ihr unsere wöchentlichen Clocktower-Folgen, Specials und Anekdoten unterstützen möchtet, schaut unbedingt auf unserem Discord-Server und bei Patreon vorbei!

Miri und Björn haben Streamer, Storyteller und Content Creator Corvus Congeries erneut aus dem Rabenholz-Keller hochbeordert! Dieses Mal geht es um die Person hinter dem Namen: Wie entsteht ein unberechenbarer, extrem chaotischer Spielstil bei Blood on the Clocktower?

In dieser Episode besprechen wir:
  • Name & Herkunft (Raben-Facts):

    • Woher stammt der Name Corvus Congeries?

  • Die Creator-Reise & der Einstieg in Clocktower:

    • Wie Corvus vor über acht Jahren auf Twitch und YouTube anfing, ehe er im Oktober 2025 durch eine Einladung zu Blood on the Clocktower fand.

    • Warum ihm das Storytelling und die Interaktion mit seiner stetig wachsenden Community auf Anhieb so viel Freude bereitete.

  • Die Psychologie des chaotischen Spielstils:

    • Strategie hinter dem Chaos: Warum Corvus auch als gute Rolle bewusst unberechenbar spielt, um als böser Spieler geschickt unter dem Radar zu fliegen.

    • Der Haken daran: Wenn man dem Dorf in den Final Three eine glasklare Fortune-Teller-Dämoneninfo liefert, aber das gesamte Dorf glaubt, man tische wieder nur wahnwitzigen Quatsch auf!

  • Content Creation, Community & Live-Events:

    • Der immense Zusammenhalt und die Kooperation zwischen Storytellern wie Corvus, Sabrina, Taronyu, Staubesandt und Lillimon.

    • Ein Rückblick auf das Clocktower-Live-Event in Mainz vom August 2026.

    • Fairplay & Community-Schutz

Wo ihr Corvus Congeries findet 🌐Links & Ressourcen:
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  • Du hast Lust zu Spielen? Dann schau bei der [Gemeinschaft am Glockenturm] vorbei und komm auf den Discord Server!

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Miri & Björn!

S2 E05 - Die Geisterstimme / Der Ghost Vote16 Sep 202600:39:52

„Death is not the end“ – kaum ein Slogan beschreibt Blood on the Clocktower besser! Während man in klassischen Social-Deduction-Spielen nach dem Tod oft nur noch stiller Zuschauer ist, bleibt man hier bis zur allerletzten Sekunde ein vollwertiger Teil des Spiels!

In dieser Educational-Episode nehmen Miri und Björn das mächtigste Werkzeug verstorbener Spielerinnen und Spieler unter die Lupe: die Geisterstimme (Ghost Vote / Dead Vote)! Warum entscheidet dieser eine verbleibende Vote oft über Sieg oder Niederlage? Wie geht man am besten mit dieser knappen Ressource um – und welche fatalen Fehler machen Einsteiger immer wieder?

In dieser Episode besprechen wir:
  • Was genau ist die Geisterstimme?

    • Die Grundregel: Egal ob Exekution, Exil oder Nachtkill – wer stirbt, verliert die Fähigkeit zu nominieren, behält aber genau einen letzten Vote für den Rest des Spiels.

    • Der feine Unterschied zu Werwolf: Keine aufgedeckten Rollen nach dem Tod, kein stundenlanges Zuschauen ohne Einfluss – das Spiel bleibt bis zum Ende geheimnisvoll und dynamisch!

  • Die 4 häufigsten Anfängerfehler mit dem Ghost Vote:

    1. Zu früh verballern: Den Vote direkt ausgeben, nur weil man glaubt, jemanden beim Lügen erwischt zu haben.

    2. Ihn wie eine normale Stimme behandeln: Vergessen, dass der Vote eine einmalige, unersetzliche Ressource ist.

    3. Keine Votes zum Testen/Signalisieren nutzen: Die Chance verpassen, durch kurzes Handheben das Voting-Verhalten der anderen zu lesen.

    4. Das Finale verschlafen oder falsch rechnen: Im Final Day nicht auf dem Schirm haben, wie viele Stimmen genau gebraucht werden, um das Evil-Team zu überstimmen!

  • Wann setzt man die Geisterstimme richtig ein?

    • Situation A – Das Rettungsvote: Um eine katastrophale Fehl-Hinrichtung eines wichtigen, bestätigten guten Spielers (z. B. Soldier oder Mayor) kurz vor dem Finale zu verhindern.

    • Situation B – Das Endspiel (Final Three / Final Day): Wenn jede verbleibende Stimme zählt, um den Dämon endgültig zur Strecke zu bringen.

    • Situation C – Das strategische Minion-Targeting: Wenn man sich sicher ist, eine gefährliche Minion-Rolle (wie die Pit-Hag oder den Cerenovus) rechtzeitig auszuschalten.

  • Die Vote Economy & Psychologie am Spieltisch:

    • Warum Evil die Toten nicht ignorieren darf: Böse Spieler müssen aktiv Social Trust bei den Geistern aufbauen, da tote gute Spieler in der Mehrheit die Entscheidung treffen.

    • Signalwirkung: Wie ein abgegebener Ghost Vote eines vertrauenswürdigen Spielers das gesamte Dorf mitreißen kann (Vote Pressure).

    • Tipps für Live- vs. Online-Runden: Kerzen und Hilfsmittel am physischen Spieltisch, um den Überblick über verbleibende Geisterstimmen nicht zu verlieren.

Björns & Miris 3 Goldene Regeln für den Ghost Vote 📜
  1. Gib den Deadvote nicht aus, nur weil du kannst! Spar ihn auf, außer du hast einen verdammt guten Grund.

  2. Heb ihn nicht stur auf, wenn du ein wichtiges Ziel ausschalten kannst! Ein getauschtes Ghost Vote gegen ein gefährliches Minion ist fast immer ein guter Deal.

  3. Plane immer das Endspiel und das Skript mit! Achte darauf, wie viele böse Stimmen durch Spezialrollen (Politician, Mesepheles, Spirit of Ivory) auf dem Skript liegen können und wann der Final Day sein kann!

Pro-Tipp der Folge 💡

„Wenn du keinen wirklich triftigen Grund hast zu voten: Behalte deinen Ghost Vote für das Late Game! Und im Zweifel: Einfach mal auf Evil voten – außer auf Björn!“ 😉

Links & Ressourcen:
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Miri, Denise & Björn!

S3 E13 - Der Soldier / Der Soldat mit Corvus Congeries12 Sep 202601:01:06

Wenn euch gefällt, was wir tun, und ihr unsere wöchentlichen Clocktower-Folgen, Specials und Anekdoten unterstützen möchtet, schaut unbedingt auf unserem [Discord-Server] und bei [Patreon] vorbei! Dort findet ihr exklusive Community-Runden, Bonus-Content und direkte Mitspracherechte für neue Formate.

Wenn Björn und Corvus Congeries zusammen in einer Blood on the Clocktower-Runde auftauchen, ist das pure Chaos für die anderen Mitspieler vorprogrammiert! In dieser Folge begrüßen Miri und Björn den Streamer, Storyteller und Content-Creator Corvus Congeries. Gemeinsam widmen sie sich einer der simpelsten, aber sozial anspruchsvollsten Rollen aus Trouble Brewing: dem Soldaten (Soldier)!

Was bedeutet die Fähigkeit „You are safe from the Demon“ in der Praxis? Warum gerät der Soldat so oft ungewollt in die Rolle des Verdächtigen (Demonframe)? Wie zieht man geschickt Nachtkills auf sich? Das und vieles mehr besprechen wir in dieser Folge!

In dieser Episode:
  • Der Soldat (Soldier) – Mechanik & Finesse:

    • Die Fähigkeit: Der Soldat kann nachts nicht durch den Dämon sterben (oder von Nebeneffekten des Dämons betroffen sein).

    • Das Soziale Dilemma: Warum der Soldat wegen fehlender Infos im Late-Game ein extrem beliebtes Hinrichtungsziel (Demonframe) fürs böse Team wird.

  • Deep Dive & Strategien:

    • Die richtigen Bluffs: Warum das Lügen und Verschleiern der eigenen Rolle als Soldat überlebenswichtig ist, um für den Dämon überhaupt als Killtarget attraktiv zu wirken.

    • No-Dashi & Mathematiker: Ein faszinierendes Regel-Detail: Wenn ein Nodashi neben einem Soldaten sitzt, schlägt das Gift am Soldaten fehl – was dem Mathematiker eine feste 1 liefert!

    • Die Jinxes: Wie der Soldat bei Dämonen wie dem Leviathan oder Riot direkt den Sieg für das gute Team holen kann, wenn sie ihn nominieren und exekutieren.

Unser Charakter-Rating (Trouble Brewing) 📊

Gemeinsam mit Corvus bewerten wir den Soldaten auf unserer Skala von 1 (niedrig) bis 5 (hoch):

  • Stressfaktor: 1 / 5

  • Anfängerfreundlichkeit: 4 / 5

  • Mechanische Komplexität: 1 / 5

  • Soziale Komplexität: 4,5 / 5

  • Spaßfaktor: 3 / 5

Die Hot Takes im Check 🔥
  • "Der Soldat ist einer der schwächsten Charaktere, weil er langweilig ist."

  • "Der Wert des Soldaten misst sich in extra Tagen für das gute Team."

  • "Der Soldat macht nur Spaß, wenn man aktiv Chaos generiert."

Corvus' Tipp für Einsteiger 💡

„Such dir die Jungfrau (Virgin) und spring am ersten Tag direkt rein! Ansonsten: Claim, wonach dir ist, halte dich nicht zu bedeckt und versuche aktiv Vertrauen im Dorf aufzubauen.“

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Miri & Björn!

S2 E04 - Die Reisenden / die Traveller - Grundlagen09 Sep 202600:31:42

In dieser Folge begeben sich Miri und Björn auf eine ganz besondere Reise! Wir widmen uns einer völlig eigenständigen Charakter-Kategorie bei Blood on the Clocktower: den Reisenden (Travellers)!

Reisende sind weder Townsfolk noch Outsider, Minion oder Demon. Sie bringen ein farblich geteiltes Blau-Rot-Token ins Spiel, können jederzeit einsteigen oder abreisen und besitzen mächtige Fähigkeiten mit gewaltigem Einfluss auf den Spielverlauf!

Miri und Björn erklären, welche organisatorischen und sozialen Probleme Reisende lösen, warum sie eine geniale Form der Barrierefreiheit bieten und wie man am besten mit ihnen umgeht!

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In dieser Episode besprechen wir:
  • Was genau sind Reisende (Travelers) überhaupt?

    • Flexibilität pur: Die perfekten Charaktere für Verspätungen durch Stau, Eltern mit frühem Feierabend oder unerwartete Überraschungsgäste am Spieltisch!

    • Große Power, wenig Informationslast: Reisende haben meist extrem stark wirkende Fähigkeiten, müssen aber selten mühsam Dorf-Informationen puzzeln.

    • Offene Rolle, geheimes Alignment: Wer der Reisende ist und was er kann, erfährt das ganze Dorf öffentlich. Doch ob er gut oder böse ist, weiß nur er selbst (und im Falle, dass der Reisende Evil ist, lernt er in der ersten Nacht seinen Dämon)!

  • Barrierefreiheit & Inklusion am Spieltisch:

    • Warum Reisende ein sicherer Hafen für Spieler sind, die keinen Stress vertragen oder niemals die schwere Last eines Dämons tragen wollen.

    • Wie Zusatzrollen geholfen haben, allen Menschen am Spieltisch ein entspanntes und barrierefreies Spielerlebnis zu ermöglichen.

  • Das Exil-System:

    • Das Gegenstück zur Hinrichtung für Reisende - diese können nämlich nur ins Exil verbannt werden.

    • Bricht die Mehrheit der gesamten Runde an Stimmen durch, wird der Reisende ins Exil geschickt – doch der Tag endet im Gegensatz zur normalen Hinrichtung nicht!

    • Anders als sonst können alle Spieler abstimmen, egal ob lebend oder tot und es werden weder Geisterstimmen ge- noch verbraucht.

  • Mythen & Irrtümer über Reisende:

    • "Travelers bringen das Spiel aus der Balance."

    • "Reisende sollten immer sofort ins Exil geschickt werden."

    • "Reisende sind nur was für Live-Runden."

    • Die Final-Three-Regel: Reisende zählen nicht zu den drei benötigten lebenden Spielern im Finale! Wenn nur noch zwei reguläre Spieler plus ein Reisender leben, ist das Spiel für das Evil-Team gewonnen.

Storyteller-Tipps von Björn 💡
  • Do: Bietet Spielern eine kleine Auswahl von 3 bis 5 passenden Reisenden an.

  • Don't: Packt keine Reisenden in schnelle Skripte, die noch mehr unnötige Kills auf guter Seite erzeugen!

  • Beobachtungs-Tipp: Achtet als Dorf genau darauf, mit wem ein vielleicht ja böser Reisender seine allerersten Gespräche führt – oft steuert er direkt auf den Dämon zu!

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Miri & Björn!

S1 E11 - Storytime: Wir haben schon wieder vergessen, worum es in dieser Folge ging - Amnesiac Geschichten07 Sep 202600:33:01

In dieser spontanen Folge Storytime unterhalten sich Miri und Björn über eine der flexibelsten Rollen in Blood on the Clocktower: den Amnesiac (die Vergessliche)!

Da Björn und Miri in der vergangenen Woche beide in absurd-lustige Amnesiac-Konstellationen geraten sind – sowohl als Spieler als auch als Storyteller – lassen sie euch an ihren verwirrendsten Erlebnissen, cleveren Deals und kniffligen Rätseln teilhaben!

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In dieser Episode besprechen wir:
  • Das Amnesiac-Prinzip:

    • Warum der Amnesiac für den Storyteller wie ein „Bugfix“, Kaugummi oder der eigene Wizard-Wunsch ist, mit dem man maßgeschneiderte, verrückte Mechaniken ins Spiel bringen kann.

    • Warum das Ausrätseln der eigenen Fähigkeit so viel Spaß macht – man aber aufpassen muss, das eigentliche Hauptspiel im Dorf nicht völlig zu vergessen!

  • Miris Live-Chaos in Stuttgart:

    • Wie Miri am Spieltisch den Amnesiac zog, sich im Erstgespräch direkt Kokolores schnappte – und dieser ebenfalls Amnesiac claimte!

    • Als sich mit Ylvi auch noch eine echte zweite Amnesiac fand, entstand ein fantastisches Verwirrspiel

  • Björns Storyteller-Experiment:

    • Wie Björn dem Dämon über die Amnesiac-Fähigkeit einen Deal anbot: Möchtest du ein zweites Minion im 9er-Spiel bekommen?

    • Warum der Dämon zustimmte, Sabrina plötzlich als verwirrte Pit-Hag im Spiel landete und der Amnesiac im Gegenzug genau erfuhr, was die beiden Minions waren.

    • Der Erstspieler Fluch: Wie eine Anfängerin in derselben Nacht erst Gambler-Madness bekam, zur Lunatic-Fang-Gu gemacht wurde und neben dem Recluse im Revolutionary-Pair saß! Upsi xD

  • Miris Jubiläums-Runde:

    • Ein Jahr Blood on the Clocktower für Miri! Zur Feier des Tages gab es eine Amnesiac-Fähigkeit, bei der sie Tobi dreimal hintereinander durch das richtige Lösen von Rätselfragen vor dem Tod bewahren konnte.

    • Kriegt ihr die Rätsel schneller beantwortet als Björn?

Ein Rätsel für die Community 🧩

Ein Mann mit gesunden Augen setzt nacheinander drei Brillen mit verschiedenen Stärken (1, 2 und 3 Dioptrien) auf, sieht aber absolut keinen Unterschied. Warum ist das so?

Miri löst die Antwort in einer der nächsten Folgen auf – wenn ihr die Lösung (oder eure eigenen Ideen) kennt, ab damit in unseren Discord!

Interaktiver Community-Aufruf 🎙️
  • Wie heißt unsere neue Community-Kategorie? Wir suchen einen prägnanten Namen für Sprachnachrichten, Hörer-Geschichten und Feedback (z. B. Rabenpost?)!

  • Eure witzigsten Amnesiac-Storys: Schickt uns eure abgedrehtesten Amnesiac-Erlebnisse als Text oder Sprachnachricht auf Discord!

  • Links & Ressourcen:

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    Miri & Björn!

[EN] S7 E01 - Creator-Spotlight: Beardy (BeardyTAS)02 Sep 202601:39:06

Anmerkung: Die deutsche VO Folge dauert noch ein paar Tage - ich hab z.Z. so viel zu tun aber wir wollen das nicht noch weiter rausziehen, daher jetzt schonmal die englische Folge! Viel Spaß dabei!

Welcome to a very special milestone for Radio Rabenholz—our first-ever English episode!

For our very first Creator-Spotlight, we are joined by one of the pillars and most recognizable faces of the international Blood on the Clocktower community Beardy!

In this episode, we dive deep into how a circle of strangers at a convention in 2018 completely changed Beardy's life, how he approaches teaching the game, and why creating a welcoming, safe space for players is infinitely more important than chasing a high win rate.

In this Episode, We Discuss:
  • From Pax to the Physical Grim: Beardy shares his origin story, starting at PAX Australia in 2018 with a game of Trouble Brewing run by TPI's own Evan, to backing the Kickstarter, and finally running games himself.

  • The Magic of the Online Space: How joining the Australian Discord in early 2023 turned a fun board game into an absolute addiction and paved the way for lifelong friendships.

  • Building Communities & Keeping Them: Beardy shares his wisdom on managing a local group. He reveals his secrets to player retention, including creating atmospheric setups and introducing "Death Chocolates".

  • The "Buddhist" Technique: How experienced veterans should behave when playing with beginners. Beardy explains why taking a step back and letting new players experience the joy of discovery themselves is the ultimate green flag.

  • Storyteller Win Rates vs. Player Win Rates: Why players should completely ignore their win rates (and focus on "moral victories" instead), while Storytellers should monitor theirs to ensure their game bags remain balanced over time.

  • The Huntsman Debate: Beardy's infamous hot take on why the Huntsman is effectively an Outsider (and definitely the worst Townsfolk in the game).

Beardy's Quickfire Round ⚡

We put Beardy on the spot with some of our soon to be classic quickfire questions:

  • Favorite Demon: Fang Gu – for the terrifying jumping mechanic and the beautiful outsider paranoia it creates.

  • Favorite Minion: Baron – you do your damage during setup, and then you are completely free to play as chaotically as you want.

  • Favorite Outsider: Damsel – a heart-attack-inducing role that offers the ultimate satisfying feeling when you successfully bluff your way through.

  • Favorite Townsfolk: Fisherman – it allows the Storyteller to give highly flavorful, advice-like guidance rather than dry, direct info.

  • Favorite Script: Harold Holt’s Revenge (classic Leviathan), Midnight Oasis (classic Atheist), and the chaotic Teensyville classic Nobody Fucking Move.

  • Biggest Player Green Flag: The ability to die laughing—even as the Demon.

  • Hardest Character to Storytell: Leviathan – because without the nightly kills, building enough late-game ambiguity is a massive creative challenge.

Connect with BeardyTAS:

S3 E12 - Der Slayer / Der Dämonenjäger mit Kokolores30 Aug 202601:22:40

In dieser besonderen Ausgabe von Radio Rabenholz gibt es ein kleines „Frauentausch“-Special: Miri hat sich in den wohlverdienten Urlaub verabschiedet, weshalb Denise kurzerhand an Björns Seite als Co-Moderatorin einspringt! Gemeinsam begrüßen die beiden einen echten Strategen und Experimentierfreudigen aus der Community: Kokolores!

In dieser Episode besprechen wir:
  • Der Dämonenjäger (Slayer) – Mechanik & Besonderheiten:

    • Die Fähigkeit: Einmal pro Spiel darf der Dämonenjäger tagsüber öffentlich auf eine Person zeigen. Ist es der Dämon (oder registriert er als solcher, wie der Recluse), stirbt dieser sofort.

  • Taktik & Schuss-Timing:

    • Wann schießen? Früh auf gut Glück abdrücken oder unterm Radar fliegen, bis sich der Kreis der Verdächtigen verkleinert hat?

    • Das Fortune-Teller-Gespann: Warum die Kombination aus Fortune Teller (für den Ping) und Slayer (für die Vollstreckung) eine der tödlichsten Allianzen für das böse Team ist.

    • Vergiftet oder Betrunken? Warum ein Schuss trotz Vergiftung verbraucht ist, aber das Dorf fälschlicherweise glauben lassen kann, das Ziel sei zu 100 % kein Dämon.

  • Flavor & Kreativität am Spieltisch: Warum es Tradition ist, beim Schießen eine eigene Story zu erzählen – vom gigantischen Schneeball über das historische Trebuchet bis hin zu Plüschhund-Kanonen!

Unser Charakter-Rating (Trouble Brewing) 📊

Gemeinsam mit Kokolores bewerten wir den Dämonenjäger auf unserer Skala von 1 (niedrig) bis 5 (hoch):

  • Stressfaktor: 2 / 5

  • Anfängerfreundlichkeit: 4 / 5

  • Mechanische Komplexität: 1 / 5

  • Soziale Komplexität: 3 / 5

  • Spaßfaktor: 4 / 5

Die Hot Takes im Check 🔥
  • "Ein Schuss auf einen Recluse oder Saint ist ein verschwendeter Schuss."

  • "Ein Dämonenschuss am ersten Tag ist verfrüht."

  • "Der Dämonenjäger ist eine Inforolle und quasi ein schlechter Fortune Teller."

Kokolores' Goldener Tipp für Einsteiger 💡

"Traut euch zu schießen und wartet nicht zu lange! Falls ihr kurz vor der Hinrichtung steht: Teilt eure Rolle mit dem Dorf, fragt nach Zielen und drückt einfach ab."

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Alles Liebe und viel Erfolg bei eurer nächsten Runde wünschen euch

Miri, Denise & Björn!

S3 E11 - Die Virgin / Die Jungfrau mit Denise22 Aug 202601:12:45

In dieser Ausgabe von Radio Rabenholz begrüßen Miri und Björn einen ganz besonderen Gast aus der Community: Denise! Bekannt für ihre humorvolle Art und ihren unfehlbaren Instinkt, Björn beim Lügen sofort zu durchschauen, bringt sie jede Menge Witz und Expertise mit ins Studio. Passend dazu widmen wir uns ihrer persönlichen Rolle auf Sonjas Community-Skript: der Jungfrau (Virgin)!

Warum ist diese Rolle auf Trouble Brewing eine der mächtigsten Waffen des guten Teams? Was unterscheidet das offene vom versteckten Spiel? Wie nutzt man den dadurch entstehenden Infofluss – und warum geriet eine legendäre Snake Charmer / Fang Gu-Runde zwischen Denise und Björn völlig außer Kontrolle?

In dieser Episode besprechen wir:
  • Anekdote der Extraklasse (Die Catfishing-Runde):

    • Wie Denise in einer 15er-Runde als Snake Charmer direkt in der ersten Nacht Björn (den Fang Gu) biss, ohne Bluffs oder Minion-Kenntnis als Dämon aufwachte und sich daraus eines der lustigsten Spiele entwickelte

  • Die Jungfrau (Virgin) – Fähigkeit & Finesse:

    • Offen vs. Versteckt: Spielt man die Jungfrau sofort offen, um First-Night-Infos (Investigator, Washerwoman) schnell zu bestätigen? Oder hält man sie geheim, um spätere Schlüsselrollen zu verifizieren – auf die Gefahr hin, von einem Außenseiter, Schergen oder Dämon nominiert zu werden?

  • Das Info-Management: Was passiert, wenn die Jungfrau geprocct ist? Warum die Jungfrau zusammen mit ihrer Bestätigungsperson im Dorf wie ein Ermittler-Duo agieren sollte und wie man falsche Claims aussortiert.

Unser Charakter-Rating (Trouble Brewing) 📊

Gemeinsam mit Denise bewerten wir die Jungfrau auf unserer Skala von 1 (niedrig) bis 5 (hoch):

  • Stressfaktor: 2 / 5

  • Anfängerfreundlichkeit: 2 / 5

  • Mechanische Komplexität: 2 / 5 bis 4 / 5

  • Soziale Komplexität: 3 / 5 (

  • Spaßfaktor: 4 / 5

Die Hot Takes im Check 🔥
  • "Eine Jungfrau, die sich outet, hat bereits einen Teil ihrer Fähigkeit verloren."

  • "Die Jungfrau führt zu den langweiligsten Konfirmationen."

  • "Ein Spion, der die Jungfrau nominiert, ist eine der coolsten Interaktionen."

Denises Tipp für Einsteiger 💡

"Habe einfach Spaß, vertraue auf dein Gefühl und baue dir deine Welt, wie sie dir gefällt! Nimm den Druck raus – man lernt alles am besten beim Spielen selbst."

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Miri, Denise & Björn!

S1 E10 - Wie du MEHR SPAß in Blood on the Clocktower (BotC) hast!19 Aug 202600:32:19

Gewinnen ist schön – aber habt ihr euch schon mal gefragt, wie man Blood on the Clocktower wirklich gewinnt? Unsere ehrliche Antwort: Indem man schlichtweg Spaß hat!

In widmen sich Miri und Björn der zentralen Frage: Wie holt man aus jedem Spiel – egal ob Sieg oder Niederlage – das absolute Maximum an Freude heraus? Björn's erste Antwort: ganz klar "Immanuel Kant: Kategorischer Imperativ"! Mit schrägen In-Game-Anekdoten und ganz konkreten Mindset-Hacks zeigen wir euch, wie ihr Frust gar nicht erst entstehen lasst und eure Runden für alle unvergesslich macht!

In dieser Episode besprechen wir:
  • Die Philosophie des Spielspaßes:

    • Kants Kategorischer Clocktower-Imperativ: Handle im Dorf immer so, wie du dir wünschst, dass andere mit dir umgehen! Höre zu, sei offen und binde andere aktiv ein.

    • Spaß entkoppeln vom Sieg: Warum starrer Ehrgeiz oft den Blick für die genialen, witzigen Momente verstellt und wie man lernt, grandiose Plays des gegnerischen Teams neidlos zu feiern.

  • Inklusion am Spieltisch:

    • Tote Spieler einbeziehen: Warum gestorbene Mitspieler oder Außenseiter oft das perfekte „zweite Gehirn“ und ein zweites Paar Ohren für feine Sprach-Nuancen sind.

    • Outed Evil & Vizier nicht ignorieren: Warum es extrem unterhaltsam (und strategisch wertvoll!) ist, mit offensichtlich bösen Spielern Deals einzugehen oder einfach Quatsch zu quatschen.

    • Anfänger aufblühen lassen: Warum erfahrene Hasen lieber zwei Minuten den Mund halten sollten, um Einsteigern das Rätselerlebnis nicht zu nehmen.

  • Gegen den Trott: Shenanigans, Roleplay & Quests:

    • Neue Rollen & verrückte Skripte: Warum das Ausprobieren frischer Mechaniken und Homebrew-Elemente der beste Frust-Killer ist.

    • Method to the Madness: Warum schönes Chaos („Ich bluffe ein Evil Twin Pair mit einem Guten!“) dem Dorf nützt, während böse Sabotage (die eigene Tee-Dame betrunken machen) Frust erzeugt.

    • In-Game Mini-Quests: Von der gemeinen KI Rude-AI bei der Anklage über dramatische Klippen-Unfälle beim Hingerichtetwerden bis hin zu Piraten-Fakten durch Wizard-Wünsche.

  • Mindset-Hacks bei Frust:

    • Früh sterben oder Evil gebaut werden? Wie man daraus eine sportliche Herausforderung macht, mechanische Löcher in den Argumenten der anderen aufdeckt und neue Welten baut.

    • Fake it till you make it: Wie man als Evil-Spieler einfach so tut, als wäre man der verwirrte Amnesiac, und damit das halbe Dorf auf seine Seite zieht.

Die goldenen Regeln für maximalen Spielspaß 📜
  1. Vergiss Perfektion: Es gibt kein „perfektes Spiel“ bei Blood on the Clocktower – Menschen reagieren chaotisch, genieße den Flow!

  2. Wechsle deine Gesprächspartner: Binde nicht in jeder Runde das Erstgespräch an dieselbe Person.

  3. Bring die Katzen-Karte: Inklusion, Katzen-Argumente in der Verteidigung und Lachen bringen Herzen zum Schmelzen.

  4. Schaffe eine positive Atmosphäre: Sei ein großzügiger Gewinner und ein feiernder Verlierer!

Community-Talk 💬
  • Was war dein absolut lustigster oder unerwartetster Moment bei Blood on the Clocktower, der dir bis heute im Gedächtnis geblieben ist?

  • Welche Mini-Quests oder Shenanigans hast du selbst schon am Spieltisch ausprobiert?

Diskutiert mit uns auf Discord oder schreibt es in die Kommentare auf YouTube!

  • Links & Ressourcen:

    • Du hast Lust zu Spielen? Dann schau bei der [Gemeinschaft am Glockenturm] vorbei und komm auf den Discord Server!

    • Werde Teil des Dorfes: Komm auf unseren [Discord-Server], um Fragen für unsere Q&A-Folgen einzureichen, Bonus Content mitzugestalten oder euch über die aktuelle Folge auszutauschen und Feedback zu geben.

    • Support: Wenn euch gefällt, was wir tun, schaut gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den Shownotes für weitere Infos vorbei.

    Alles Liebe und viel Erfolg bei eurer nächsten Runde wünschen euch

    Miri & Björn!

S6 E01 - Creator Spotlight mit Sabrina - Xuess12 Aug 202601:22:25

Willkommen zur allerersten Ausgabe unserer neuen Rubrik Creator Spotlight! In dieser Kategorie nehmen wir uns Zeit für die Menschen hinter dem BotC Content. Den Auftakt macht eine echte Herzensperson der deutschsprachigen Community: Sabrina - Xuess.

Ob entspannte Co-Working-Streams, tiefgründige Clocktower-Runden oder das Schaffen von integrativen Safe Spaces – Sabrina ist aus der Content-Creator-Landschaft nicht mehr wegzudenken. Wir sprechen über ihren Werdegang, den Sprung von der Spielerin zur Storytellerin, den unsichtbaren Aufwand und das Team hinter der Kamera und das gigantische Live-Community-Event in Mainz! Außerdem erfahrt ihr ob es eine Wiederholung des grandiosen Events gibt - also bleibt dran!

In dieser Episode besprechen wir:
  • Lieblingstoken: Warum Sabrina unheimlich gerne wieder einmal der Mezephelis wäre

  • Warum Clocktower für Sabrina ein Stück Freiheit, Freude und echte Selbstliebe bedeutet.

  • Vom RP zur Social Deduction: Wie Sabrinas Leidenschaft für Roleplay (Red Dead Redemption RP) ihr half, den einzigartigen Reiz der sozialen Interaktion in Clocktower für sich zu entdecken.

  • Warum Sabrina in Live-Runden Spieler rein über Körpersprache lesen kann.

  • Der Sprung ans Grimoire: Warum Sabrina bereits nach etwa 25 eigenen Spielen auf die Spielleiter-Perspektive wechselte und worin ihr eigener Storyteller-Stil besteht.

  • Skript-Vorlieben: Warum Sabrina Bad Moon Rising liebt und Sects and Violets eher meidet.

  • Die Schattenseiten & Realität von Content Creation: Wie viel Zeit, Arbeit und Herzblut in Thumbnails, Videoschnitt, Stream-Planung und der Moderation stecken – und warum authentische, ehrliche Inhalte immer KI-generierten Inhalten vorgezogen werden sollten.

  • Community, Safe Spaces & Inklusion: Wie Sabrinas Kanal zu einem sicheren Hafen für introvertierte Menschen, Barrierefreiheit und gegenseitigen Respekt geworden ist.

Das große Event-Special: Live-Community-Event in Mainz 🏰🎬

Ein Blick hinter die Kulissen des riesigen Community-Events im August 2026 in Mainz:

  • Von der Schnapsidee zur Profi-Regie: Wie aus einer lockeren Idee im Stream ein professionelles, ehrenamtlich gestemmtes und rein spendenfinanziertes Live-Stream-Event wurde.

  • Twitch-Startseite & Reichweite: Über 71.000 erreichte Menschen und Tausende zeitgleiche Zuschauer brachten Blood on the Clocktower im deutschsprachigen Raum auf eine völlig neue Karte.

  • Gänsehaut & Dankbarkeit: Warum das Event nicht nur technisch beeindruckte, sondern vor allem auf sozialer Ebene Menschlichkeit, Tränen der Freude und Zusammenhalt schenkte.

  • Ausblick: Gibt's etwa eine Wiederholung in 2027?

Wo ihr Sabrina findet:

Links & Ressourcen:
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Alles Liebe und viel Erfolg bei eurer nächsten Runde wünschen euch

Miri & Björn!

S3 E10 - Der Ravenkeeper / Der Rabenhüter mit Ferry09 Aug 202601:16:57

In dieser Folge von Radio Rabenholz haben wir Verstärkung aus der „Schulklasse“ der ersten Stunde bekommen: Ferry ist am Start! Als Miris „gute bzw. böse Hälfte“ und passionierter Outed Evil Fan bringt er frischen Wind, kühle Analysen und ganz viel Leidenschaft ins Studio.

Gemeinsam widmen wir uns einem der Demonsbane Charaktere aus Trouble Brewing: dem Rabenhüter (Ravenkeeper)! Mechanisch simpel, sozial jedoch tückisch zu spielen. Deshalb schauen wir uns an: Wie lockt man den Dämon nachts in die Falle, wie geht man mit Vergiftung um und was passiert, wenn Drunkenness im Spiel dazwischengrätscht?

In dieser Episode besprechen wir:
  • Der Rabenhüter – Fähigkeit & Finesse: Wenn du nachts stirbst, erwachst du und erfährst die genaue Rolle eines gewählten Spielers. Doch wie schafft man es überhaupt, vom Dämon gefressen zu werden, ohne tagsüber hingerichtet zu werden?

  • Strategische Kniffe & Taktiken:

    • Roleswaps & Vertrauen: Warum ein Roleswap mit einer starken Info-Rolle oder einer Washerwoman genial ist, um den Dämon zum Zuschlagen zu bewegen.

    • Der klassische Demonsbane-Bluff: Warum Björn als Rabenhüter auch gerne mal ungeniert behauptet, der Soldier oder der Mayor zu sein.

    • Das Demon-Frame-Problem: Wie man verhindert, dass Evil einen am Leben lässt, um einen am Ende im Final 3 als Dämon darzustellen – und warum man sich rechtzeitig selbst hinrichten lassen sollte.

  • Die Anekdote des Tages: Wie Ferry in Nothing but Darkness als Rabenhüter im Final 4 vom Dämon getötet wurde und am Ende alles komplett im Chaos versank.

Unser Charakter-Rating (Trouble Brewing) 📊

Gemeinsam mit Ferry bewerten wir den Rabenkrämer auf unserer Skala von 1 (niedrig) bis 5 (hoch):

  • Stressfaktor: 2 / 5

  • Anfängerfreundlichkeit: 4 / 5

  • Mechanische Komplexität: 1 / 5

  • Soziale Komplexität: 4 / 5

  • Spaßfaktor: 3 / 5

Die Hot Takes im Check 🔥
  • "Ein Rabenhüter, der exekutiert wird, hat versagt."

  • "Die First-Night-Strategie ist wichtiger als die eigentliche Fähigkeit."

  • "Ein vergifteter Rabenhüter ist das Gemeinste bei Blood on the Clocktower."

Feris Goldener Tipp für Einsteiger 💡

"Wähle sehr weise, wem du tatsächlich vertraust! Im Notfall lieber weniger Leuten deine echte Rolle erzählen als zu vielen."

Wo ordnet ihr den Ravenkeeper ein? Haben wir etwas vergessen? Schreibt uns in unserem [Discord-Server], ob ihr uns zustimmt oder warum wir falsch liegen.

Links & Ressourcen:
  • Support: Wenn euch gefällt, was wir tun, schaut gerne auf unserem Profil, bei [Patreon] oder in den Shownotes für weitere Infos vorbei und abonniert unsere Kanäle.

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Alles Liebe und viel Erfolg bei eurer nächsten Runde wünschen euch

Miri & Björn!

S1 E09 - Das große Duell: Online vs. Offline 💻🎭06 Aug 202601:13:31

In dieser Folge von Radio Rabenholz widmen sich Miri und Björn einer fundamentalen Glaubensfrage, die die Blood on the Clocktower-Community seit jeher spaltet: Online vs. Offline (In-Person)!

Wo liegen die tiefen strategischen Unterschiede zwischen dem schnellen Klick im digitalen Grimoire und dem haptischen Erlebnis im echten Raum? Warum empfindet Björn Live-Runden als introvertierter Mensch oft als sozialen Stresstest, während Miri im echten Leben als „Social Butterfly“ regelrecht aufblüht? Wir beleuchten die organisatorischen Hürden, die Psychologie der Körpersprache, unvergessliche Memories und das unglaubliche Potenzial, das die Online-Welt für Inklusion und Zugänglichkeit geschaffen hat!

In dieser Episode besprechen wir:
  • Die Gretchenfrage: Wenn Miri und Björn sich für ein ganzes Jahr festlegen müssten – würden sie nur noch online oder nur noch offline spielen?

  • Der strategische Grabenbruch:

    • Digitaler Komfort: Warum Online-Spiele durch schnelle Grimoire-Switches, einfaches Mitschreiben und ungehemmten Zugang zu fortgeschrittenen Skripten (Sects and Violets, Bad Moon Rising) oft eine höhere mathematische/mechanische Tiefe entwickeln.

    • Analoge Intensität: Wie schwere „Hausaufgaben-Rollen“ (Savant, Mathmatician, Flower Girl) ohne Notizbuch im Live-Game zum echten Gedächtnistraining werden – und warum die Nachtphase ohne digitale Privaträume für böse Teams viel schwerer zu steuern ist.

  • Die Schattenseiten & Logistik von Live-Events: Von fehlenden ÖPNV-Anbindungen und teuren Bahntickets bis hin zu riesigen Conventions.

  • Madness, Katzen & peinliche Momente: Warum Miri und Björn Quatsch-Aufgaben ("Du bist mad, eine Katze zu sein!") online voller Inbrunst durchziehen, sich im echten Leben aber vor Scham in die Ecke stellen würden.

  • Inklusion & Community-Power: Wie das Online-Spiel soziale Schichten, Altersklassen und die LGBTQ+-Community vernetzt hat – und warum das Spiel ohne das Internet niemals so riesig geworden wäre.

Die Blitzrunde (Lightning Round) ⚡
  • Online-Clocktower ist mehr skill-based?

  • Vertrauen Live-Spieler zu sehr auf Vibes?

  • Kamera aus – verboten?

  • Digitales vs. physisches Grimoire?

Eure Meinung ist gefragt! 💬
  • Wenn ihr euch für ein Jahr festlegen müsstet: Nur noch Online oder nur noch Offline?

  • Was war eure verrückteste Anekdote, die so nur live oder nur online hätte passieren können?

  • Links & Ressourcen:

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    Miri & Björn!

S3 E09 - Der Monk / Der Mönch mit Isa01 Aug 202601:12:35

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In dieser Folge von Radio Rabenholz haben wir echten Community-Adel zu Gast: Bei uns im Studio sitzt die fantastische Isa, eine der absoluten Urgesteine und prägendsten Storytellerinnen der Gemeinschaft am Glockenturm!

Gemeinsam knöpfen wir uns eine der faszinierendsten Rollen auf Trouble Brewing vor: den Mönch (Monk)! Wir klären, wie man den nächtlichen Schutzschild am effektivsten einsetzt, welche psychologischen Finessen gegen den Dämon nötig sind, warum Isa ein legendäres Scarlet Woman-Game als Mönch-Bluff hingelegt hat – und enthüllen am Ende ein kleines Geheimnis um Björns angebliche „Lieblingsrolle“!

In dieser Episode besprechen wir:
  • Schutz vor dem Dämon – Die Mechanik: Warum der Schutz auf Trouble Brewing schlicht nächtliche Kills blockt, auf komplexeren Skripten aber auch vor Vergiftungen (No-Dashi, Pukka, Vigor Mortis) schützt, den Vortox-Falschinfo-Effekt aufhebt oder Fangu-Sprünge verhindert.

  • Offensiver Mönch vs. Starpass: Wie ein erfahrener Monk gezielt einen vermuteten Imp beschützen kann, um dessen Selbstmord und somit einen Starpass im bösen Team aktiv zu unterbinden.

  • Typische Fehler & Kniffe: Warum das Schützen des Ravenkeepers ein klassischer Fehler ist, wie man das Schutz-Anfragen im Dorf taktiert und wie wichtig es ist, beim Lügen die Nächte korrekt mitzuzählen (Sternchen-Regel!).

  • Patreon-Enthüllung: Das große Geheimnis um Björns-Nebenquest!

Unser Charakter-Rating (Trouble Brewing) 📊

Gemeinsam mit Isa haben wir den Mönch auf unserer Skala von 1 (niedrig) bis 5 (hoch) bewertet:

  • Stressfaktor: 2 / 5

  • Anfängerfreundlichkeit: 4 / 5

  • Mechanische Komplexität: 2 / 5

  • Soziale Komplexität: 4 / 5

  • Spaßfaktor: 4 / 5

Die Hot Takes im Check 🔥
  • "Der Monk ist einer der schwächsten Townsfolk auf TB, weil er keine Dämonen-Infos generiert."

  • "Beim Monk geht es nicht primär ums Beschützen, sondern um die Kontrolle des Dämons."

  • "Öffentlich um den Schutz eines Monks zu bitten, ist eine gute Taktik."

  • "Der Monk ist in erfahrenen Runden stärker, weil die Psychologie des Dämons vorhersehbarer wird."

Isas Goldener Tipp für Monk-Einsteiger 💡

"Schenke maximal einer Person dein Vertrauen!"

Wo ordnet ihr den Monk ein? Haben wir etwas vergessen? Schreibt uns in unserem [Discord-Server], ob ihr uns zustimmt oder warum wir falsch liegen.

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Miri & Björn!

S1 E08 - Tierlist der besten Dämonen in BotC29 Jul 202602:04:58

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In dieser Folge nehmen Miri und Björn alle Dämonen aus Blood on the Clocktower unter die Lupe und haben wieder mal eine natürlich vollkommen objektive Tierlist für euch!

Wir bewerten jeden Dämon knallhart in den vier Hauptkategorien Spielspaß, Komplexität, Konsistenz und Stärke (plus ein kleiner, außer Konkurrenz laufender Blick auf die Anfängerfreundlichkeit).

Das Bewertungs-System
  • S-Tier: 18 – 20 Punkte

  • A-Tier: 15 – 17 Punkte

  • B-Tier: 13 – 14 Punkte

  • C-Tier: 11 – 12 Punkte

  • D-Tier: Unter 10 Punkte

Die Highlights dieser Folge:
  • Warum die Möglichkeit, die Verantwortung abzugeben oder neue Evil-Partner zu rekrutieren, für maximale Dynamik und Spielspaß sorgt.

  • Wie ein rein sozialer Dämon ohne nächtliche Tode ein ganzes Dorf in Angst und Schrecken versetzen kann.

  • Die Evil-Wohlfühl-Zone: Warum Dämonen ohne klassische Dämonen-Verantwortung für Björn und Miri das absolute Paradies sind.

Was sagt EURE Liste? 💬

Stimmt ihr unserer Auswertung zu oder blutet euch das Herz, weil wir euren Lieblingsdemon völlig falsch geranked haben? Kommt auf unseren [Discord-Server], diskutiert mit und postet eure eigene Tierlist!

  • Links & Ressourcen:

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S3 E08 - Der Undertaker / Der Totengräber mit Toby18 Jul 202601:33:32

In dieser Folge von Radio Rabenholz werden wir wieder einmal mit einem fantastischen Gast verwöhnt: Bei uns im virtuellen Studio sitzt heute der personifizierte Vortox, Mitglied der sonntäglichen Project-Clock-Tower-Runden und allround toller Mensch Tobi!

Passend zu Tobis allererster Clock-Tower-Runde, bei der er 2024 auf einer Spielemesse sofort Blut geleckt hat, widmen wir uns heute seiner absoluten Lieblingsrolle: dem Totengräber (Undertaker)!

Wir besprechen, warum Stephen Medway mit diesem Charakter einen genialen Kniff erfunden hat, um Anfängern die Angst vor dem Sterben zu nehmen, wie man die mächtigen Infos im Dorf validiert und warum der Monk (Mönch) dem Totengräber manchmal heimlich die Show stiehlt.

In dieser Episode besprechen wir:
  • Die Einstiegsdroge für Exekutionen: Warum der Undertaker auf Trouble Brewing die perfekte Rolle ist, um Anfängern beizubringen, dass das tägliche Hinrichten das wichtigste Werkzeug für das gute Team ist (denn nur durch Exekutionen gewinnt Gut das Spiel!).

  • Das Dilemma der Informations-Validierung: Tobis Taktik, wie man die Infos mit den Betroffenen teilt, ohne dem bösen Team direkt den echten Undertaker auf dem Silbertablett zu servieren.

  • Das verlockende Minenfeld der Fehlinformationen: Was passiert, wenn ein Drunk (Trunkenbold) oder ein dauerhaft vergifteter Undertaker vom Storyteller gefüttert wird. Warum es für das böse Team viel effektiver ist, dem Undertaker tagelang richtige Infos vorzugaukeln, um dann im entscheidenden Moment den ultimativen Zweifel zu säen.

  • High Risk, High Reward – Der Evil Bluff: Warum es für gute Spieler ein absolutes Himmelfahrtskommando ist, den Undertaker zu bluffen, während Minions wie der Baron oder ein Spy die Rolle perfekt nutzen können, um Chaos zu stiften und das Dorf komplett in die Irre zu führen.

Unser Charakter-Ranking (Trouble Brewing) ⚡

Gemeinsam mit Tobi haben wir den Totengräber auf unserer Skala von 1 (sehr niedrig) bis 5 (sehr hoch) eingeordnet:

  • Stressfaktor: 3/5

  • Anfängerfreundlichkeit: 3/5

  • Mechanische Komplexität: 2/5

  • Soziale Komplexität: 4,5/5

  • Spaßfaktor: 5/5

Wo ordnet ihr den Undertaker ein? Haben wir etwas vergessen? Schreibt uns in unserem [Discord-Server], ob ihr uns zustimmt oder warum wir falsch liegen.

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Miri & Björn!

S1 E05 - Tierlist der spaßigsten Minions in BotC06 Jun 202601:34:54

In dieser Folge von Radio Rabenholz reden Miri und Björn über die coolsten & spaßigsten Minions in BotC.

Stimmst du unserer Liste zu? Welche Rollen würdest du anders einstufen? Lass uns deine Meinung über unseren [Discord-Server] zukommen.

Außerdem: Das 1. Radio Rabenholz Special startet am 14.06. - wenn DU Lust hast dabei zu sein kannst du dich ab sofort im Discord Channel (Anmeldungen) eintragen.

Links & Ressourcen:

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Miri & Björn!

S1 E03 - Die besten Trouble Brewing Evil Bluffs - Tierlist20 May 202600:48:39

In dieser Folge von Radio Rabenholz probieren Miri und Björn sich an einer maximal subjektiven Bluff-Tierlist aller guten Rollen auf Trouble Brewing für das böse Team.

In dieser Episode besprechen wir:

  • Bluffs als Demon vs. Minion

  • Aggressive Bluffs vs. Defensive Bluffs

  • lieber hoch pokern oder sicher weit kommen?

Stimmst du unserer Liste zu? Welche Rollen würdest du anders einstufen? Lass uns deine Meinung über unseren [Discord-Server] zukommen.

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Miri & Björn!

S3 E01 - Trouble Brewing - Übersicht und Einführung16 May 202600:33:41

Willkommen zum offiziellen Start unserer ersten educational Themen-Staffel! In dieser Folge schlagen Miri und Björn die Brücke zwischen blutigen Anfängern und alten Hasen. Wir führen euch ein in das Skript, mit dem für fast alle alles beginnt: Trouble Brewing.

Wir erklären euch nicht nur, warum dieses Skript auch nach 500 Runden noch nicht langweilig wird, sondern sezieren die Architektur der Information und den Kern des Zweifels, der Blood on the Clocktower so einzigartig macht.

In dieser Episode besprechen wir:

  • Die Philosophie von Trouble Brewing: Stephen Medways Antwort auf klassische Social Deduction Spiele. Wie TB auf Werwolf und Mafia aufbaut, aber Langeweile eliminiert und das Prinzip „Nichts ist zu 100% sicher“ etabliert.

  • Die Architektur der Information (Passiv vs. Aktiv, harte Bestätigungen und das Lesen von Nominierungs- und Abstimmungsverhalten)

  • Betrunkenheit und Vergiftung

  • Der Star-Pass

  • Die Storyteller-Perspektive

Links & Ressourcen:

  • Du hast eine Lieblingsrolle und willst darüber sprechen? Schreib uns auf unserem [Discord-Server]!

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S1 E02 - Unsere coolsten Clocktower Erlebnisse12 May 202600:37:12

In dieser Folge von Radio Rabenholz dreht sich alles um unsere schönsten Runden Blood on the Clocktower.

In dieser Episode besprechen wir:

  • Verrückte Misplays als Demon

  • Der größte Verrat am eigenen Demon

  • Wie der geoutete Psychopath bis in die final 3 gekommen ist

  • und noch ein paar andere Spiele

Hast du auch spannende Geschichte? Dann lass sie uns über unseren [Discord-Server] zukommen, damit alle daran teilhaben können.

Links & Ressourcen:

  • Link zum erwähnten [Whalebuffet Spiel]

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S2 E02 - Dein Schnelleinstieg in Blood on the Clocktower – Online Edition07 May 202600:07:47

Du spielst deine erste Runde über die App oder den Browser? Kein Problem! In dieser Episode erklären wir dir die Besonderheiten der Online-Version, damit du dich im digitalen Grimoire nicht verläufst und alle Funktionen sicher nutzt.

Das lernst du in dieser Episode:
  • Online-Grundlagen: Auch digital bleibt es das Spiel um Gut gegen Böse für 5 bis 20 Personen im Dorf Rabenholz.

  • Nachtmodus in der App: In der Nacht werden Kameras deaktiviert und Mikrofone je nach Spielgruppe stummgeschaltet, während du deine Rolle erhältst.

  • Digitale Kommunikation: Wie dich der Storyteller nachts via Privatgespräch oder „Night Cards“ (Overlays mit Augensymbol) weckt und nach deinen Entscheidungen fragt.

  • Mute-Etikette: Warum das Bestätigen von Infos mit „Okay“ und das Stummschalten nach Gesprächen online so wichtig ist.

  • Fragen im Spiel: Wende dich im Zweifelsfall immer an deinen Storyteller. Warum der Storyteller dir bei Regelfragen online wie offline immer die Wahrheit sagen muss.

  • Tagphase & Nominierungen: Wie du dich online in private Gesprächsräume zurückziehst und wie der digitale Abstimmungsprozess funktioniert.

  • Als Geist im Netz: Auch online bleibst du nach deinem Tod am metaphorischen Spieltisch sitzen und behältst deine möglicherweise entscheidende Geisterstimme.

  • Mir dreht sich alles: Der Umgang mit Betrunkenheit und Vergiftung im digitalen Grimoire.

  • Deine Waffe: Dein Wort bleibt deine einzige Waffe – lügen ist erlaubt, das Zeigen der Rolle (oder Screenshots) tabu.

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S2 E01 - Dein Schnelleinstieg in Blood on the Clocktower – Offline Edition06 May 202600:08:00

In dieser Folge von Radio Rabenholz bereiten wir dich auf dein erstes Abenteuer im analogen Rabenholz vor. Wir gehen die Grundlagen durch, damit du sicher am Spieltisch sitzt, deine Handzeichen beherrschst und weißt, wie du den Dämon zur Strecke bringst.

Das lernst du in dieser Episode:
  • Die Basis: Blood on the Clocktower ist ein Social-Deduction-Spiel für 5 bis 20 Personen, bei dem das Dorf Rabenholz von einem Dämon heimgesucht wird.

  • Die Teams: Die guten Dorfbewohner und Außenseiter kämpfen gegen den Dämon und seine Schergen.

  • Das Ziel: Das gute Team gewinnt, wenn der Dämon stirbt; das böse Team gewinnt, wenn nur noch zwei Spieler (Dämon und eine weitere Person) am Leben sind.

  • Die Nacht am Tisch: Alles über das lautlose Wecken durch den Storyteller und die Kommunikation via Handzeichen – vom Daumen bis zum Augenschließen.

  • Der Tag im Dorf: Wie Diskussionen, privates Flüstern und öffentliche Nominierungen den Tag strukturieren.

  • Abstimmungen: Erfahre, wie die Mehrheit berechnet wird und warum pro Tag maximal eine Person hingerichtet wird.

  • Der Tod ist nicht das Ende: Warum du als Geist weiterhin mitdiskutieren darfst und wie du deine wertvolle Geisterstimme einsetzt.

  • Zustände: Was passiert, wenn du betrunken oder vergiftet bist und warum dein Storyteller dich dann anlügen darf.

  • Die Goldene Regel: Du darfst alles sagen und über alles lügen – nur deine Rollenkarte darfst du niemals zeigen.

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S1 E01 - Warum Blood on the Clocktower (BotC) das BESTE Social Deduction Spiel ist und du es unbedingt ausprobieren musst!02 May 202601:03:11

In dieser Folge von Radio Rabenholz dreht sich alles um die Frage: Warum Blood on the Clocktower für Miri und Björn das beste Social Deduction Spiel ist und warum du, selbst wenn du sonst keine Social Deduction Spiele spielst, es unbedingt einmal ausprobieren solltest. Wir nehmen euch mit in das abgelegene Dorf Rabenholz und erklären, wie wir zu BotC gekommen sind, was Clocktower von Klassikern wie Werwolf unterscheidet und warum es so ein großartiges Spiel ist.

In dieser Episode besprechen wir:
  • Unsere persönlichen Highlights: Warum uns BotC nachts nicht schlafen lässt und welche Geschichten am Spieltisch entstehen.

  • Einzigartigkeit: Warum es bei BotC keine „graue Masse“ gibt und jeder Charakter eine Spezialkraft hat und wie diese Änderung den Spielspaß erhöht.

  • Dynamik: Wie private Gespräche („Whispers“) das Spiel psychologischer machen als das klassische Sitzenbleiben am Tisch.

  • Der Tod ist nur der Anfang: Warum man in Rabenholz auch als Geist noch gewinnen kann und eine Geisterstimme behält. Und wieso du vielleicht sogar manchmal sterben willst.

  • Verschwommene Realität: Die Mechanik von „Betrunkenheit“ und „Vergiftung“, die dich an deinem eigenen Verstand zweifeln lässt. Und das Rätsel dadurch nur umso spannender wird.

  • Der Storyteller: Wie ein aktiver Moderator als „Regisseur“ für die perfekte Balance sorgt.

  • Der große Vergleich: Warum BotC Frustmomente aus Werwolf (z.B. Ausscheiden in Nacht 1) oder anderen social Deduction Spielen (stabile Logik vs. dynamische Balance) elegant löst.

  • Hürden-Check: Wir räumen mit Vorurteilen auf – ist das Spiel zu komplex, muss man super lügen können, ein Logik-Crack sein oder braucht man wirklich 12 Leute?

  • „Was wäre wenn?“-Szenarien: Praktische Beispiele, wie BotC typische Spielabend-Killer wie Verspätungen oder frühes Ausscheiden rettet.

Links & Ressourcen:
  • Du hast Lust zu Spielen? Dann schau bei der [Gemeinschaft am Glockenturm] vorbei und komm auf den Discord Server!

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Alles Liebe und viel Erfolg bei eurer nächsten Runde wünschen euch Miri & Björn!

Radio Rabenholz Podcast Trailer28 Apr 202600:01:26

Herzlich willkommen zum Radio Rabenholz Podcast.

Bei uns dreht sich alles um Blood on the Clocktower (BotC).

Wir analysieren die besten Strategien, geben dir in Character Deep-Dives alles, was du wissen musst und zeigen dir wie du deine Gruppe in Rabenholz überzeugst - egal ob du für das gute Team oder für die Bösen spielst.

Viel Spaß mit unserem Podcast wünschen dir

Miri & Björn

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