RaczejKonsolowo GAMECAST – Details, episodes & analysis
Podcast details
Technical and general information from the podcast's RSS feed.


Recent rankings
Latest chart positions across Apple Podcasts and Spotify rankings.
Apple Podcasts
🇩🇪 Germany - videoGames
03/10/2025#85🇩🇪 Germany - videoGames
02/10/2025#79🇬🇧 Great Britain - videoGames
19/09/2025#92🇬🇧 Great Britain - videoGames
07/08/2025#68🇬🇧 Great Britain - videoGames
21/04/2025#75
Spotify
No recent rankings available
Shared links between episodes and podcasts
Links found in episode descriptions and other podcasts that share them.
See all- http://freesound.org
959 shares
- http://www.scp-wiki.net/
157 shares
- https://www.raczejkonsolowo.com
60 shares
RSS feed quality and score
Technical evaluation of the podcast's RSS feed quality and structure.
See allScore global : 63%
Publication history
Monthly episode publishing history over the past years.
Ten na którym Ania była, a Ewa się pochyliła
Episode 110
samedi 19 avril 2025 • Duration 01:24:53
W tym odcinku analizujemy, co sprawia, że Blue Prince zdobywa serca graczy i krytyków, oraz dyskutujemy, czy Stellar Blade spełnia oczekiwania jako flagowy tytuł na PS5.
(00:00:00) - START!
(00:01:50) - Rozgrzewka 🔥
(00:14:14) - Blue Prince (PS5)
(00:46:53) - Stellar BLADE (PS5)
(01:11:32) - W co jeszcze gramy?
------------
Intro/outro music by Carter Harrell
Background Track(s) by Noir Et Blanc Vie
Ten o wielkich strzałach bez hałasu, a żelkach hodowlanych
Episode 109
mardi 8 avril 2025 • Duration 01:59:51
Między farmą glutków a śnieżnymi pejzażami Syberii – w tym odcinku podcastu RaczejKonsolowo skaczemy po epokach i gatunkach. Wracamy do Slime Rancher na PS4, testujemy nowość na PS VR2 – Big Shots, sprawdzamy, jak trzyma się Syberia 2 na PS3, i zaglądamy do trzech dodatków dla fanów Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes. Czas na kolejną konsolową podróż – klasyki, nowinki i… sporo niespodzianek.
(00:00:00) - START
(00:01:07) - Rozgrzewka 🔥
(00:10:31) - Slime Rancher (PS4)
(00:41:44) - Big Shots (PS5/PS VR2)
(01:16:33) - Syberia 2 (PS3)
(01:39:01) - Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes (PS5) DLC x 3
(01:49:25) - W co jeszcze gramy?
------------
Intro/outro music by Carter Harrell
Background Track(s) by Noir Et Blanc Vie
Ten z chlebakiem pod wysokim napięciem
Episode 102
jeudi 5 décembre 2024 • Duration 02:03:33
Supermoce na ulicach Empire City kontra podróże w czasie w świecie Fabula Nova Crystallis – w tym odcinku omawiamy pierwszą część inFamous oraz Final Fantasy XIII-2. Posłuchajcie naszych wrażeń i przemyśleń!
------------
(00:00:00) - START
(00:01:06) - Rozgrzewka
(00:14:47) - inFamous (PS3)
(00:54:12) - Final Fantasy XIII-2 (PS3)
(01:45:45) - W co jeszcze gramy?
------------
Intro/outro music by Carter Harrell
Background Track(s) by Noir Et Blanc Vie
Ten o legionie nudnych psiaków, danych i demach
Episode 15
jeudi 5 novembre 2020 • Duration 01:55:10
Witajcie serdecznie. Piętnasty odcinek rozpoczynamy od nowości na półkach sklepowych: Watch Dogs Legion, które ogrywał Bartek. Później porównamy sobie Destiny 2 z perspektywy świeżaka i weterana, oraz opowiem chwilę o ostatnim dodatku do Borderlands 3. Natomiast wolne wnioski to gromadzone przez devów dane, które im udostępniamy (czasem nie) oraz wersje demonstracyjne gier, czyli dema - co z nimi, i czy nadal mają sens? Miłego słuchania!
I. W CO GRALIŚMY?
🎮 (00:08:57) Watch Dogs Legion (PS4) - Bartek
🎮 (00:31:40) Destiny 2 (PS4) - Bartek + Germanos
🎮 (00:57:00) Borderlands 3: Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck (PS4) - Germanos
II. WOLNE WNIOSKI
💬 01:04:44 - Nasze dane! O wykorzystywania hektolitrów informacji, jakie pozostawiamy po sobie, grając
💬 01:26:48 - Dema - czy nadal ich potrzebujemy?
Ten o powrocie liska z jabłkami, a także wypróżnianiu się w dobie superszybkich konsol
Episode 14
jeudi 15 octobre 2020 • Duration 01:41:29
Witajcie serdecznie. W tym odcinku wspólnie z Bartkiem będziemy rozmawiać na temat czwartego Crasha, zapowiedzianego odcinek temu zakupu premierowego, a także Need For Speed: Payback (to Bartek) i zakończymy gierki Destiny 2, za którym na pewno wszyscy się stęsknili. Wolne wnioski to natomiast rytuały, towarzyszące nam w trakcie siadania do grania, do nowego czy starego tytułu, a także: jak wpłynie brak ekranów ładowania i wind z Mass Effect na design gier....oraz nasze potrzeby fizjologiczne. Miłego słuchania!
I. W CO GRALIŚMY?
🎮 (00:02:30) Crash Bandicoot 4: It's About Time (PS4) - Germanos
🎮 (00:18:55) Need For Speed: Payback (PS4) - Bartek
🎮 (00:32:50) Destiny 2 (PS4) - Germanos
II. WOLNE WNIOSKI
💬 00:51:20- Jakie są nasze rytuały gamingowe?
💬 01:15:33 - Jak zmieni się design gier przy superszybkich dyskach SSD i konsolach?
Intro/outro music by JFarenheit
Jingle by celestialghost8
Ten o honorze, wielkich-małych grach i zakupach
Episode 13
jeudi 24 septembre 2020 • Duration 01:35:52
Witajcie serdecznie. Wracamy z Bartkiem po krótkiej przerwie w nagrywaniu z odcinkiem pełnym świetnych tematów i dyskusji - nie wiem, czy to z powodu przerwy, czy contentu, ale byłęm naprawdę zadowolony z nagrania. Pogadaliśmy o For Honor, które ograłem po obejrzeniu dokumentu na Netflix o produkcji tytułu. Natomiast Bartek zarzucił trzecimi Borderlandsami i Baba is You. W wolnych wnioskach natomiast rozmawiamy o naszych planach zakupowych na ostatni kwartał 2020, w tym o next-genach. Zahaczymy o bombę, jaką niewątpliwie był zakup Zenimaxa przez MS oraz podsumujemy lato z konferencjami online. Mam nadzieję, że odcinek wam się spodoba. Miłego!
I. W CO GRALIŚMY?
🎮 00:03:58 - For Honor (PS4) - Germanos
🎮 00:18:15 - Borderlands 3 (PS4) - Bartek
🎮 00:30:26 - Baba is You (PC) - Bartek
II. WOLNE WNIOSKI
💬 00:41:03 - Nasze plany zakupowe na pozostałą część 2020
💬 01:09:36 - MS kupuje Zenimax,a w tym całą Bethesdę
💬 01:25:36 - Czy brakuje nam E3 i wielkich konferencji?
Intro/outro music by JFarenheit
Ten z mixem tematów wszelakich
Episode 12
vendredi 14 août 2020 • Duration 01:26:56
Witajcie serdecznie. W dzisiejszym odcinku realizujemy pomysł sprzed ładnych kilku epizodów, kiedy to obiecaliśmy odcinek poświęcony wyłącznie tematom pobocznym, bez aktualnie ogrywanych gierek. Z racji tego, że obecnie z Bartkiem nie gramy za dużo (w moim przypadku dobijają mnie upały), to uznaliśmy, że jest dobry moment na to. Mam nadzieję, że content wam się spodoba. Miłego słuchania. (づ ̄ 3 ̄)づ
I. WOLNE WNIOSKI
💬 00:05:20 - Replayability - czy jeszcze jest to istotne?
💬 00:24:00 - Dlaczego WRACAMY do gier?
💬 00:41:15 - Journey, Flower - gry które nie chcą być grami
💬 00:52:55- Czy grafika w grach nie staje się zbyt realna na "poważną" brutalność?
💬 01:06:30 - Czy możemy żyć z dysonansem ludonarracyjnym?!
🔗Linki z odcinka:
⏩ starszy odcinek, w którym to Bartek zwierza się dogłębnie z pasji do Bloodborne'a.
Intro/outro music by JFarenheit
Jingle by celestialghost8
Ten o duchu z Tsushimy i zakończeniu wojny konsolowej
Episode 11
jeudi 30 juillet 2020 • Duration 02:10:37
Witajcie serdecznie. W pierwszym, oficjalnym odcinku Gamecast ze mną i Bartkiem w stałych prowadzących, rozmawiamy o tytule, w który wspólnie gramy: Ghost of Tsushima. Tytuł obojgu nam się podoba, a zauważamy zupełnie różne problemy i atuty, więc wyszła nam z tego dosyć (imo) ciekawa konwersacja. W drugiej części natomiast przyjrzeliśmy się bliżej pokazowi Xbox Showcase, do którego mieliśmy spore oczekiwania i....przekonajcie się sami. Miłego słuchania. (づ ̄ 3 ̄)づ
I. W CO GRALIŚMY?
🎮️ (00:02:13) - Ghost of Tsushima (PS4)
II. WOLNE WNIOSKI
💬 (01:04:07) - Xbox Games Showcase 23/07/2020 - oczekiwania i wrażenia
🔗Linki z odcinka:
⏩ materiał kanału JapSpam, w którym Jacek przedstawia fakty historyczne o okresie, w którym umiejscowiono Ghost of Tsuhima.
Intro/outro music by JFarenheit
Jingle by celestialghost8
Ten o drugiej części ostatnich z nas i zapowiedzi PS5
Episode 10
samedi 11 juillet 2020 • Duration 02:30:44
Witajcie serdecznie. Po odcinku specjalnym, w którym rozmawiałem z gościem, z Japonii, wracam przed mikrofon wspólnie z Bartkiem – i tutaj mały news: taki skład, a więc ja i Bartek, to już oficjalnie stały punkt RaczejKonsolowo Gamecastu. Po kilku odcinkach uznaliśmy z Qoniem, że dobrze nam się rozmawia, możemy na sobie polegać, rozumiemy swoje możliwości (terminy i godziny nagrywania, rodzina, praca itp.), a także nadajemy na tych samych falach w kontekście oczekiwań i celów podcastu.
W samym odcinku natomiast najpierw na krótko powiem o moim rozczarowaniu The Division 2, a potem już głos oddaje Bartkowi i The Last of Us Part II, które mój podcast-partner już ukończył. W drugiej części odcinka wzięliśmy pod lupę pokaz PS5, albowiem jeszcze o nim nie rozmawialiśmy na antenie oraz będę starać się zaspokoić ciekawość Bartka, który chciałby wiedzieć: dlaczego Sony? Przygotujecie się na długi odcinek. Zaczęliśmy nagrywać o 21:30 i skończyliśmy 00:30, z czego wyszło jakieś dwie i pół godziny nagrania – masakra! Z racji później godziny pewnie popełniliśmy pełno błędów, np. Bartkowi chodziło oczywiście o Ashley Johnson, a nie Wiliams, mówiąc o głosach w produkcji Naughty Dog – mam nadzieję, że nie będzie wam to mocno przeszkadzać i jeśli odcinek wam się spodoba, polecicie go znajomym. Miłego słuchania.
(づ ̄ 3 ̄)づ
I. W CO GRALIŚMY?
🎮️ (00:05:17) – Tom Clancy’s: The Division 2 (PS4)
🎮️ (00:20:22) – The Last of Us Part II (PS4)
II. WOLNE WNIOSKI
01:21:24 (Germanos) Porozmawiajmy o PS5 Reveal Event, czyli pierwszym pokazie gier i konsoli. Najciekawsze (naszym zdaniem) momenty i tytuły, Ogólna ocena. Wrażenia. + 02:07:52 (Bartek) Sony?
Linki z odcinka: materiał, w którym japońscy twórcy opowiadają o odroczeniu się gamedevu z Japonii.
Intro/outro music by JFarenheitJingle by celestialghost8
[ENG] Ten o pracy grupy Archipel i Japonii (z Archipel | アルシペル)
Episode 9
mardi 30 juin 2020 • Duration 01:05:11
Gość odcinka: Archipel | アルシペル (@SailToArchipel – Twitter, Archipel | アルシペル – YT).
Witajcie serdecznie. Obiecałem, że pojawią się kolejne odcinki w języku angielskim i oto jest następny. W dziewiątym odcinku rozmawiam z Archipel | アルシペル, więc ekipą prowadzącą kanał na YT, na którym publikują krótkie (przeważnie) materiały dokumentalne o twórcach z Japonii. Twórcach gier, mang, muzyków czy malarzy. Pokazują artystów w bardzo intymny i „japoński” sposób. Od dawna oglądam ich materiały i bardzo się cieszę, że zgodzili się na udział w podcaście. Mam nadzieję, że odcinek wam się spodoba, że zachęci was do zainteresowania się twórczością Archipel i szerzenia dobrego słowa o Gamecaście (づ ̄ 3 ̄)づ
(00:02:11) PART 1 – Introduction
Tell the listeners something more about you? Where do you come from? What do you do for a living? How did Archipel actually start?
Do you guys even play games or you don’t have time at all?
(00:10:40) PART 2 – Archipel Videos
Can you talk about the transition from Toco Toco to Archipel and the things you’ve learned doing this work for the past few years?
The TOCO TOCO documentaries are about 10-15 min long. Could you tell me how long does it take to get a episode done? Explain the process behind videos? From scratch to YouTube.
Question about people you introduce in your movies. How do you find them. Are they people you’ve already met and decided to asked them to create a video with them or are they just artist that inspire you and you decided to contact them for creating videos. Did you receive any rejections about making a video?
How do you approach someone like Goichi Suda for an interview/documentary? Are you intimidated by personas him alike?
(00:34:00) PART 3 – Gamedev in Japan
I know that Japanese game developers explained their opinion about why Japan games struggled in the previous console generation, but what is your take on it?
Japan is kicking ass this generation with phenomenal games coming out every year. What is the secret in your opinion?
In the west there is a LOT of discussion going around crunch and companies exploiting their developers. Is the situation the same in Japan? If so, why isn’t anything around it coming out to the masses?
One thing that struck me in videos about the individuals behind games in Japan, is how they described their days – in short: work from morning till night. Do those persons have families or a life outside their jobs?
From my observation (and this is not just Japan related) I see the same people we saw like 20 years ago being big in Japanese gamedev scene. There is not much new talent showing up. We still see names like Nomura, Igarashi, Mikami, Suda, Taro etc. It seems like there is a cult of personality problem in Japan? What is your take on it?
Are there any promising indie developers in Japan? What’s the state of the indie scene in Japan?
(00:56:00) PART 4 – Games small talk
What is your favourite Japanese games this year so far?
What Japan born and raised games do you look forward too most?
(01:01:12) PART 5 – One word 😀
Intro/outro and background music by JFarenheit
Jingle by celestialghost8









