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Explore every episode of the podcast 清游社 | 新锐玩家和怀旧玩家的碰撞

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TitlePub. DateDuration
EP404 崩铁杂谈—产生笑点,大量增笑,兴起模式06 Sep 202601:31:20

本期我们也是久违的又要聊一下崩铁这几个版本,虽然整体质量和开服1.x时代相距甚远,但是数值膨胀的速度和水平确实达到了相当的高度。本节目就是从普通玩家的角度,聊一聊剧情的纰漏,结合卡池和个人资源聊聊强度焦虑,以及一部分兴起(补录)部分。
00:00 游戏剧情讨论部分
38:27 角色强度和高难模式
59:08 兴起部分聊聊仙客天狼

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。

EP403 黄昏血族加NS2 有没有搞头30 Aug 202601:12:30

00:00 黄昏血族试玩体验
41:30 NS2入手游玩体验

EP402 天国拯救2—沉浸式非罐头开放世界16 Aug 202601:08:49

今天我们久违的聊聊游戏,这期我们聊一款气质非常独特的游戏,天国拯救2。对比诸如上古卷轴5和巫师3这些优秀的重叙事游戏来看,天国拯救2更具有文科生的气质,在还原历史事件和服化道考据上做的异常出色,能把那个年代捷克的风土人情巧妙的做尽了各个任务之中。开放世界本来就不应该只有开不完的宝箱,清不完的据点和空荡荡的风景,人文风情才是开放世界理应展现的内容。
我们就从游戏特色和剧情内容质量聊一聊这款作品。

EP396 夏日,游戏展13 Jun 202602:33:00

00:00:00 开场闲聊
00:04:30 索尼发布会
00:53:27 夏日游戏节
01:42:40 Xbox游戏展
01:57:36 任天堂直面会

EP395 崩铁杂谈—即便有两位狼尊也是瑜不掩瑕04 Jun 202602:03:48

我们又开始更新啦,这段时间由于忙活我结婚的事,所以没什么时间剪节目,不过今天开始,回陆续放出这些日子的存货,还请大家安心品尝~
00:00:00 开场闲聊
00:06:51 剧情和人物的表现
01:27:29 新的模拟宇宙的体验
01:45:29 我们的抽卡规划

EP393 杀戮尖塔2—抢先体验还是付费测试23 Mar 202601:22:00

00:00 简单聊聊杀戮尖塔初代的如何从默默无闻到人尽皆知
12:10 杀戮尖塔2的变动改动,以及第一次测试版的变动如何让中文社区恐慌

EP392 崩铁杂谈—烂梗不灭,星间喜剧17 Mar 202601:39:50

00:00 崩铁4.0版本终于回归星间喜剧的风格,剧情上的优点和不足之处
01:06:37 卡池角色的强弱幅度和对未来欢愉体系的猜测

EP389 明日方舟终末地—有待打磨的好底子19 Feb 202601:26:40

终末地是目前一款对比其他竞品做出了明显风格化和差异化的作品,也是一款单机玩法和手游元素左右互搏的作品。就目前体验来讲确实有不少优秀的部分,但是由于它的类型属于持续运营的抽卡游戏,所以有些问题产生的影响似乎比想象的要严重。
00:00 开场,比较成功的浅度基建玩法与二游的融合
17:05 养成素材和抽卡资源稀缺,六星武器档次细分,手柄按键分布不合理,基建上限过低等等
01:16:21 地图设计与未来可期

EP387 过年就要玩多人游戏15 Feb 202600:44:00

先给大家拜个年,今年没能及时推出有趣的新年节目,所以就多放点常规节目给大家~
00:00 同台设备和多台设备的推荐游戏
34:01 没有设备没有电,推荐的游戏

EP383 2025TGA杂谈21 Dec 202501:40:20

00:00:00 开场闲聊+33号远征队得奖的争议
00:22:25 游戏预告播片杂谈
01:25:46 小聊最近玩的游戏

EP380 崩铁杂谈—说怪话与货币战争29 Nov 202500:50:40

00:00 3.7剧情印象和吐槽
27:52 新玩法货币战争的成功之处

EP379 TGA2025—又到一年提名时21 Nov 202501:41:18

00:00 开场闲聊+年度游戏提名
31:14 最佳叙事+独立游戏提名
42:35 其他游戏提名

EP377 TGS2025后后日谈26 Oct 202501:02:50

本期节目唠唠2025年TGA现场,本届由于嘉宾抢票失败,所以参观的那场持续运营游戏和主机游戏的展出并没有很好的平衡数量比例,可能是嘉宾参观日的问题,在此存疑。

P.S.:好久没有准时更新节目了,现在嘉宾和我个人生活压力比较大,所以可能离恢复周更还需要一段时间,感谢朋友们理解...

EP376 丝之歌—小众游戏最好的结局19 Oct 202502:25:03

00:00 开场闲聊+小聊怪猎欧米茄
14:37 夺宝奇兵boss战吐槽
30:21 丝之歌,个人视角打分和依据
01:12:19 精心打磨的画面细节,战斗方式以及恶意
01:47:05 关于boss的发散杂谈

EP375 第3次超级游戏闲聊03 Oct 202501:20:04

00:00 开场
02:56 战争机器 重装版
14:26 超级机器人大战Y
28:07 丝之歌
39:45 怪物猎人荒野 游星欧米茄/零式欧米茄

EP373 黑夜君临—永夜王体验14 Sep 202500:51:38

00:00 游戏系统方面新添加的内容
20:31 锐评永夜王强度和机制
43:25 以当时的资料展望一下深夜模式和双人难度体验

EP369 情感反诈模拟器—捞与游戏22 Aug 202501:19:50

本期我们聊一下情感反诈模拟器这款游戏,简单的聊聊作为普通玩家,我们怎么看待这款游戏,又是怎么看待这位破圈游戏制作人。



EP368 崩铁杂谈—今夜留不下来10 Aug 202500:48:06

今天的节目我们浅聊一下崩铁3.3和3.4虽然在剧情上是非常关键的伊姆,但是为什么还是给人一种失落感;以及和Fate联动内容的个人观感。

EP366 燕云十六声—长板突破天际,短板拉入地心23 Jul 202501:50:00

00:00:00 各位对燕云这个游戏的总体感觉
00:18:17 本作在剧情和情怀上的优点
00:45:41 在游玩时发现的缺点和问题

EP364 地狱潜兵2—不愧是最佳持续运营游戏...13 Jul 202501:19:30

本期我们聊一下 地狱潜兵2的运营和玩家是如何联手把游戏从一个二三线小众精品打造成一个印象力超乎想象的世界级游戏IP的,而在之前的超级on sea保卫战中玩家和运营有时如何的极限拉扯。

建议边吃边听~

EP361 黑夜君临—前有渡夜跑者29 Jun 202501:15:59

00:02:46 魂5起源
00:08:04 提纯用户是否算是缺点
00:15:30 定价和品质
00:19:34 玩法瑕疵
00:39:10 更新版本后的游玩体验
00:55:20 BOSS体验等等

EP360 夏日游戏节和微软发布会19 Jun 202501:36:00

00:02:12 生化危机9
00:04:10 鬼武者 剑之道
00:08:33 致命躯壳2
00:11:25 嗜血代码2
00:14:47 原子之心2
00:19:42 乐高航海家,世嘉赛车,等等
00:27:46 ILL,Blighted
00:33:12 明末渊虚之羽,解限机
00:41:13 空洞者米娜,Acts of Blood,心之眼
00:53:56 女神异闻录4重制版
00:57:18 天外世界2,HIGH ON LIFE 2
01:01:29 黎明行者之血,超级食肉男孩3D
01:06:25 忍者龙剑传4
01:09:01 由宝可梦制作组制作的目前未登录NS平台的3D动作游戏—轮回之兽
01:16:20 发条革命,等等
01:26:32 机器人大战Y

EP359 索尼发布会15 Jun 202500:51:17

06:34 生化危机9
10:43 寂静岭f
17:08 仁王3
21:02 007第一曙光
24:42 血污 绯红契约
31:25 忍龙 怒之羁绊 
34:20 死面罗密欧,数码宝贝物语时空异客
38:24 一步一脚印,漫威格斗,心之眼
最近几天会是我们游戏发布会相关内容的连续更新,由于内容比较多,所以分几天放出

EP356 当玩家对游戏说再见25 May 202501:49:50

本期节目我们由14老师聊一下,作为一个玩家,为何要玩游戏,又为什么萌生离开游戏的念头,这究竟是道德的沦丧,还是.......

抱歉上周错过了更新,人力物力实在跟不上,我们会尽量保持更新频率和质量,谢谢大家支持

EP354 怪猎荒野—双猎激天的斗技大会04 May 202500:53:50

本期节目聊聊斗技大会的限定奖励风波,以及斗技大会对于猎人来说到底有什么样的乐趣

EP353 怪猎荒野—迟来的集会所和数值龙30 Apr 202501:33:52

本期节目我们聊一下怪物猎人荒野在首次大更新之后的玩家角度的直观体验。
00:00 第一部分是ccg来聊一下对比老怪猎的首发即完整的模式,分段式更新带来的种种问题
42:50 第二部分是大地来聊一下第一次大更新是否解决了荒野首发的一些bug,以及历战白炽龙和泡狐龙的体验


下期我们会详细聊一下关于第一次限时斗技大会任务的体验


EP351 崩铁杂谈—再创世的小曲儿20 Apr 202501:04:50

本期节目我们聊聊崩坏星穹铁道在经历了3个版本之后,翁法罗斯的剧情走向到底乐不乐观,我们认为这段剧情出了什么问题,以及一些亮点。

EP349 NS2发布会—遮遮掩掩的次世代04 Apr 202501:24:00

本期节目我们聊一聊NS2发布会,从刚看时的兴奋,到逐渐平静,最后满脸问号的这一小时里,任天堂究竟想走哪一种营销方式或者想达到什么样的效果?

EP348 第2次超级游戏闲聊30 Mar 202502:06:09

00:00:00 开场闲聊
00:02:05 近期游戏话题
近期玩的游戏
00:47:20 双影奇境
01:04:55 FF9Re高清重制版
01:12:04 死神—魂魄觉醒
01:24:01 FF14 7.0 金曦之遗辉
01:32:36 漫游奇境、奇门象棋
01:37:30 异度之刃X决定版

EP346 怪物猎人荒野—是半成品还是持续运营?15 Mar 202502:00:14

00:00:00 开场闲聊
00:04:08 为什么选择第一时间游玩本作
00:10:02 售价和宣发问题
00:30:42 优化不及时和引擎不适配
00:44:51 剧情是游戏体验的毒药
01:16:45 目前我们的狩猎体验如何

EP345 游戏王—线下赛的黑暗游戏必胜法04 Mar 202501:00:00

这期我们来聊一下游戏王线下赛场上的一些匪夷所思的胜利手段~

EP343 超级崩铁杂谈plus04 Feb 202502:28:40

00:00:00 P1 崩坏三和崩铁的一些有趣的关联,崩三剧情现状以及与崩铁的联动剧情
00:52:00 P2 崩铁3.0 翁法罗斯出现的剧情优缺点和导致口碑褒贬不一的原因
01:52:30 P3 签到350的愿赌服输事件的讨论
PS:本期结束后我们会暂停更新几周,稍稍休息一下,预计三月复更,还请大家见谅(录制节目不会停)

EP342 超级游戏闲聊31 Jan 202502:00:22

本期节目给大家带来一起最近游戏相关消息的一些闲聊和延展内容,部分内容做的比较急,来不及一一考据,有说错的地方还请大伙多多指正~

00:00:00 开场闲聊
第一部分:最近讨论度较高的游戏
00:02:30 燕云十六声和诛仙世界,游戏规模的扩大已经既定趋势
00:07:10 刺客信条影跳票和育碧的把戏
00:17:00 NS2新机型的保守策略
00:21:30 明末:渊虚之羽和影之刃零
00:28:20 忍龙新作难度大,续作几乎不可能出现(已打脸) 
最近玩的游戏
00:36:30 小缇娜的奇幻之地 新颖的剧情和糟糕的终局玩法
00:48:00 暗黑破坏神4 流畅的强度成长体验和无可挑剔的美术
01:00:40 流放之路2 多样的天赋玩法组合和强社交属性要素
01:29:30 忍者龙剑传4 正式公布(临时插入的打脸环节)
01:38:00 三国无双 起源 次世代无双的魅力
01:56:40 尾声

EP340 想在2025年给上古卷轴5打MOD是不是搞错了什么21 Jan 202500:41:00

本期节目跟大家聊一聊在现在上古卷轴5玩家,想要在2025年玩到打好各种mod补丁的上古卷轴5是多么困难的一件事...

本期无剧透,也没有任何需要体验过游戏才能了解的内容,纯粹讲的是闲人老师复杂而崩溃的心路历程。

EP338 2025难道是游戏大年?01 Jan 202501:54:00

00:01:41 TGA有播片,但发售日未定的作品:鬼武者,大神,空之轨迹FC重制版,幻兽帕鲁,仙剑奇侠传四重制版
00:37:32 TGA有播片,2025年发售的作品:2D忍者龙剑传新作,星际-异端先知,巫师4,艾尔登法环-黑夜君临,Split Fiction(幻裂奇境),天外世界2,宣誓,索拉斯特2,吃豆人-暗斗迷宫,杀戮尖塔2
01:29:56 TGA没有播片,但我们个人比较关注的作品:昭和米国物语等等...

EP336 TGA2024—游戏媒体终究站在了玩家的对立面16 Dec 202402:12:08

本期节目较长,有需要的听友可以按需跳转

00:00  片头闲聊
03:33  主观打分
08:53  大致概述得奖情况
14:10  场外风波
16:56  媒体态度
22:13  具体奖项讨论:影响力/无障碍/配乐/最受期待
35:57  社区支持/持续/VR/家庭/
56:30  格斗/叙事/角色扮演/动作冒险/动作
01:07:30  新晋独立/独立/玩家之声
01:19:08  指导/年度游戏
01:51:51  游戏媒体权威性的演变/杂谈

EP335 崩坏 星穹铁道2.0小结—前往翁法罗斯之前13 Dec 202401:04:27

本期我们来聊一下2.0整体给人的印象,以及这个游戏本身可能的低谷期应该如何应对。并且在最后我们也表达一下对3.0的期望和担忧~

EP333 无人深空—探索星辰大海的第八年25 Nov 202400:40:00

今天这期我们聊聊在2016年发售的无人深空,在经历了如此之久的打磨和同行令人匪夷所思的衬托之后,这个游戏的最新扩展包给我们呈现了一个怎样的宇宙呢?今天我们就来聊一聊

EP332 怪物猎人荒野试玩P2—武器体验和优化问题16 Nov 202401:30:00

本期我们聊一聊我们所使用过的武器的体验,然后第二部分就是对不同平台和不同配置的优化问题做一番讨论

EP331 怪物猎人荒野试玩P1—新系统和狩猎体验07 Nov 202401:22:27

本期我们聊一下刚刚结束的怪猎荒野的试玩版,本期由于录的比较晚,时长也超过了3小时,今天先放出上半部分,新武器以及致命的优化问题我们将尽快更新(剪辑)。

EP327 TGS大冒险-2024篇08 Oct 202401:08:44

本期还是由我们的驻日好友唱唱歌来聊聊他在这届TGS东京游戏展里所见到的一些游戏的表现,以及一些参展厂商的精神状态~

EP324 解限机—公测体验报告25 Sep 202401:06:00

本期节目是 解限机的公测体验节目,为了赶黑猴和异型的时效性,所以只能现在放出,还请大家见谅~

EP322 崩坏 星穹铁道-能和我转一辈子魔方吗12 Sep 202401:43:00

终于到了大家喜闻乐见的2.4版本了,该夸还是要夸!
00:00:00 综述2.4版本的剧情和角色
00:41:10 支线和活动以及可能的对未来游戏系统的影响
01:07:08 查分宇宙和角色仙舟新角色强度讨论

EP321 崩坏 星穹铁道-2.3杂谈10 Sep 202401:20:20

虽迟但到,咱们这期先聊聊2.3到底产生了什么样的影响......
00:00 综述2.3版本的剧情和角色
00:22:15 关于剧情伏笔的回收设置的吐槽
01:00:08 深受大家喜爱的支线任务
01:05:14 匹诺康尼版本的角色强度走向

EP320 黑神话悟空—剧情缺憾是否空穴来风05 Sep 202400:50:30

本期我们先来聊一下这款游戏发售以后社区的一些关于剧情方面的讨论节奏,然后是嘉宾关于剧情瑕疵方面自己的看法。欢迎大家评论区讨论。本期节目含大量剧透,请斟酌收听。
02:05 话题一:关于是否存在第三结局的讨论
07:31 话题二:黑神话的改编是否符合原著,猪八戒和天命人是否应该存在爱情线
15:27 话题三:第五章人物塑造是否失衡,进而造成玩家对大圣人人设产生分歧
36:12 个人看法:关于结局,大圣归来的方式是否妥当

EP319 黑神话悟空—客观的游戏评分可能从来就没有存在过29 Aug 202400:58:30

本期我们由黑神话悟空这款游戏来聊一下,为什么现在大家对媒体的评价和分数既敏感又不屑一顾。假如真的如我在标题所说,在只有主观的评分的前提下,我们选择游戏又该参考什么。

SP 黑神话初体验20 Aug 202400:27:59

本期是黑神话的第一天初体验,本周其他节目还会正常更新

EP317 绝区零—精心打磨之后方能出人头地14 Aug 202401:17:00

本期我们聊聊绝区零为什么目前在玩家中的口碑褒贬不一。我们就从我们两个普通玩家的角度来看看,我们对于这个游戏,喜欢的地方和感到不适的地方。

EP314 法环-幽影 即使剧情已经破碎,也请您忍耐30 Jul 202401:11:41

本期是我们聊法环DLC体验的最后一期,应该是已经完整的聊完了我们目前版本的体现。综合来说除了一些致命缺点以外,我们毫不怀疑它的质量并非一款差劲的作品。更多的反而是一种和本体来说的一种巨大落差和赶工痕迹。本世代也许FS社很难再做一款开放世界游戏,这也是我们最大的一个遗憾。

EP313 法环-幽影 碎片数量才是为王的资格26 Jul 202401:05:00

本期我们换了嘉宾来继续讨论法环的各种体验不佳的问题。

本期是游戏机制和战斗问题,下一期是剧情和其他方面。

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