Explore every episode of the podcast Подкаст StopGame
| Title | Pub. Date | Duration | |
|---|---|---|---|
| 50 лучших игр летних выставок | 12 Jun 2026 | ||
Завершился очередной сезон летних игровых конференций. Мы прошлись по всем основным трансляциям (кроме одной — нечего её так поздно анонсировать!) и выбрали анонсы, которые вызвали в нас больше всего взрывоопасного возбуждения. Список насчитывает полсотни игр! | |||
| Bungie добила Destiny 2: почему погиб главный лутер-шутер планеты | 01 Jun 2026 | ||
Bungie объявила внезапное: она прощается с Destiny 2 — игрой, которая почти девять лет была главной (и практически единственной) кормилицей всей огромной компании. Для сообщества Destiny 2 новость оказалась шокирующей — теперь поклонники в ускоренном темпе проживают этапы принятия горя. Но откуда такая скорбь? Разве Destiny 2 не превратилась в помойку много лет назад? Как же все эти скандалы и бесконечные извинения от разработчиков? Неужели игру до сих пор любили? Разбираемся в непростой истории отношений разработчиков Destiny 2 и её игроков. Больше подкастов на канале «StopGame говорит». Подписывайся! | |||
| Мы поговорили: как я издал свою книгу про игры | 27 May 2026 | ||
Книжек про игры в последние годы в России стало прям много! А как они появляются на свет? И что ещё интереснее — как написать свою крутую книжку про игры? Ищем ответы на эти вопросы вместе с Михаилом Бочаровым из книжного издательства «Бомбора» и автором StopGame Владимиром Сечкарёвым — он как раз написал свою книгу и делится опытом!
| |||
| Мы поговорили: как пишутся отличные романы в видеоиграх | 21 May 2026 | ||
Взяли и пригласили двух нарративных дизайнеров из Owlcat Games — Нику Алборти и Арсения «Тхай» Крымова. Раньше они работали над Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, а теперь расскажут, как пишутся романы в видеоиграх (и не только романы).
| |||
| Поговорили с xk про инди-разработку | 05 May 2026 | ||
Поговорили с настоящим инди-разработчиком, занимающимся созданием игр уже больше десяти лет, о том, как выглядит игровая индустрия с обратной стороны. Про то, что вообще такое инди, про участие нейросетей в разработке, про актуальное состояние индустрии, про Steam, про издателей, про то, какую часть жизни нужно посвятить игродельству и какова вероятность успеха. А также с чего начинать свой путь, кому имеет смысл погружаться в инди, что нужно уметь, хотеть — и о чём придётся забыть… | |||
| Мы поиграли в: Indiana Jones, Mass Effect и Oxygen Not Included | 25 Apr 2026 | ||
Мы поиграли в нового достойного представителя приключений Индианы Джонса, в нестареющую классику, которая заставит прослезиться по былой BioWare, в лице Mass Effect. А также в два симулятора тревожника: Oxygen Not Included заставит опасаться газов в подземельях, а Timberborn — воды в засуху! Впечатлениями поделились Даур Авидзба, Геннадий Воробьёв и Диана Урбанович. | |||
| Pragmata — первые впечатления | 21 Apr 2026 | ||
Илья Шарифов поиграл в Pragmata. Мы поговорили о главной геймплейной фишке проекта и о том, почему Pragmata может стать игрой года. Обсудили, как разработчики выстраивают сюжет и раскрывают персонажей. А также — чем игра бесит, чем завораживает и как реализовано взаимодействие с девочкой-андроидом Дианой. | |||
| MOUSE: P.I. for Hire — первые впечатления | 19 Apr 2026 | ||
MOUSE: P.I. For Hire пытается уместить в себе массу всего: визуальную стилистику мультфильмов Disney 30-х годов XX века, динамику и ганплей бумер-шутеров вроде Dusk и Ultrakill, атмосферу нуара прямо как в L.A. Noire, исследования локаций и иммерсивность в духе BioShock, а сами разработчики и вовсе называют игру шутером-метроидванией. Вместе с Никитой Боссом разбираемся, удалось ли из всего этого многообразия собрать полноценную игру так, чтобы она не разваливалась на части. | |||
| REPLACED — первые впечатления | 15 Apr 2026 | ||
REPLACED от белорусской студии Sad Cat Studios — одна из самых долгожданных игр этого года. Кинематографический 2.5D-экшен-платформер в сеттинге мрачного киберпанкового будущего в стилистике ретрофутуризма, щедро сдобренный ретровейвом и синтами, — ну разве это не счастье? Насколько сильно авторы вдохновлялись классикой вроде Another World и Flashback? Боевая система — это копия с серии Batman: Arkham? И стоило вообще ждать игру шесть лет? Ян Грибович рассказывает о своих первых впечатлениях, пока готовит полноценный обзор REPLACED. | |||
| The Occultist — первые впечатления | 13 Apr 2026 | ||
Илья Шарифов поиграл в The Occultist. Поговорили с ним, о чём эта игра и чем она отличается от всех остальных хорроров, а чем не отличается. Как работают её механики, зачем нам нужен маятник и чем хорош ворон. Как ощущается мир, главный герой, музыка и скримеры. А также о том, как The Occultist раскрывается, в чём её главная фишка и кому было бы интересно в этот тайл сыграть. | |||
| Road to Vostok — первые впечатления | 09 Apr 2026 | ||
Михаил Галкин поиграл в Road to Vostok. Мы поговорили с ним о том, что это за игра и чем она похожа на Escape from Tarkov, как работают её механики, какое ощущение она оставляет, и как ощущается мир, интерфейс, музыка и её механики. А также о том, как Road to Vostok раскрывается и удерживает у экрана, насколько стабильно она работает и кому было бы интересно в неё сыграть. | |||
| Почему вам нужно ждать Hunter: The Reckoning — Deathwish | 08 Apr 2026 | ||
Недавно анонсированная Hunter: The Reckoning — Deathwish вызвала у нас неподдельный интерес. Игра от создателей RoboCop: Rogue City, с полуоткрытым миром, полноценной ролевой системой, свободой выбора, иммерсивностью (авторы прямо говорят, что вдохновлялись Deus Ex), да ещё и в мрачном сеттинге World of Darkness, в котором нам предстоит командой охотников выслеживать и уничтожать вампиров, оборотней и прочих потусторонних тварей. В связи с анонсом мы решили поговорить с Adrax — автором канала «Неправильный Мир тьмы», лороведом и признанным (мною, Дмитрием Карновым) экспертом по WoD. Чего ожидать от игры? Чем отличается мир Hunter: The Reckoning от Vampire: The Masquerade? Насколько будни охотников похожи на приключения героев сериала «Сверхъестественное»? Может ли Deathwish стать следующей культовой игрой в линейке World of Darkness, встав на одну ступень с легендарной Bloodlines? Все ответы в нашем подкасте. | |||
| Legacy of Kain: Ascendance — первые впечатления | 05 Apr 2026 | ||
Дмитрий Карнов поиграл в Legacy of Kain: Ascendance. Мы поговорили с ним о том, что это за игра, почему она так плоха и есть ли в ней хоть что-то хорошее. В чём проблемы сюжета, как работают механики и как они нарушают свою же логику. За что Legacy of Kain: Ascendance получила 70 % отрицательных отзывов. А также — как не надо делать перезапуск, работать с музыкой и озвучкой и кому (и почему) не стоит играть в эту игру. | |||
| Мы поговорили про Pathologic 3 c нарративным директором Ice-Pick Lodge | 02 Apr 2026 | ||
Сколько переживаний было связано с релизом игры? Что послужило вдохновением для сцен в Pathologic 3? Как на диалоги повлияла литература? Какая философия у серии Pathologic? Об этом, а также о реализации механик, фансервисе, значимости принятых решений, культуре работы и внутренних предпочтениях поговорили с нарративным директором Pathologic 3 Александрой «Альфиной» Голубевой. | |||
| All Will Fall — первые впечатления | 31 Mar 2026 | ||
Илья Шарифов поиграл в All Will Fall. Мы поговорили с ним о том, что это за игра и почему её называют упрощённой Frostpunk, как работают её механики и почему редко срабатывает основная фишка, как ощущаются мусорный шторм, переизбыток поселенцев и другие кризисы. А также о том, как долго All Will Fall способна удерживать за компьютером, насколько стабильно она работает и кому будет интересна. | |||
| Мы поиграли в WoW (ft. Орк-подкастер & Tooker) | 27 Mar 2026 | ||
Обсудили с Орком-подкастером и Tooker, как ощущается Midnight и как выглядит World of Warcraft с позиции казуала и хардкорщика. А ещё: случился ли ренессанс WoW, как сказывается отмена аддонов, почему Worldsoul Saga создаёт абстрактный и бесформенный мир, может ли WoW выйти на консолях, изменение классов в Worldsoul Saga в целом и в Midnight в частности, и стоит ли идти в WoW в 2026 году. | |||
| Мы поговорили про UI с дизайнером интерфейсов Helldivers 2 | 24 Mar 2026 | ||
Дизайнеру Marathon кто-то должен был сказать: «Хватит». Helldivers 2 намеренно не показывает радиус поражения гранат. Если вам показалось, что удобство игрока для разработчиков стоит не на первом месте, вы не ошиблись. Пакет с пакетами в Escape from Tarkov и другие странности его интерфейса — а заодно и то, что в Tarkov сделано удобнее, чем в ARC Raiders. Об этом, а также о том, почему UI важен и где он помогает погружению, какие приоритеты у интерфейсов шутеров и зачем нужны настройки доступности, мы поговорили с UI-дизайнером Helldivers 2 Еленой Рахмановой. | |||
| Мы поиграли в Resident Evil Requiem [Есть спойлеры!] | 14 Mar 2026 | ||
Поговорили с Яном Грибовичем и Чиззи про то, как играется Resident Evil Requiem, про сюжет, про геймплей, про отсылки и про секреты, а заодно порассуждали, что было интересно, что было странно, а что нас расстроило. | |||
| Мы поиграли в: Hitman, Suicide Squad, Pathologic 3 и Code Vein II | 24 Feb 2026 | ||
Поговорили с Дауром Авидзбой, Никитой Шилиным и Геннадием Воробьёвым про серию Hitman и её вселенную, про Suicide Squad и влияние на неё Warner Bros., про Pathologic 3 и про то, в какой последовательности играть в «Мор», а заодно про Code Vein II и почему в неё не стоит играть. | |||
| Мы поиграли в Highguard (ft. Денис Карамышев) | 03 Feb 2026 | ||
Поговорили про Highguard с Александром Вилисовым (Wes) и Денисом Карамышевым (SkipSG). Обсудили, что это за игра, в чём она плоха, а в чём хороша. Порассуждали, что можно было бы сделать, чтобы она стала лучше, и кому вообще имеет смысл в нее поиграть. | |||
| Мы поиграли в: Disco Elysium, Ball x Pit, V Rising, Warframe, Avatar: Frontiers of Pandora | 26 Jan 2026 | ||
А как праздничные выходные провели вы? Мы вот поиграли в Disco Elysium, V Rising, Ball x Pit, Warframe, Avatar: Frontiers of Pandora и во многое другое. О том и поговорили. Особенно про Disco Elysium, а заодно про важность нарратива и геймплея, ну и про геймдизайн, конечно же. | |||
| Поговорили о: Metroid Prime 4, Hollow Knight, Blasphemous и метроидваниях в целом | 06 Jan 2026 | ||
Порассуждали с Дмитрием Карновым и Василием Русяевым о Metroid Prime 4, Hollow Knight, Blasphemous и вообще о том, что такое метроидвании и как их элементы проявляются в других играх. | |||
| О: Kirby Air Riders, DLC к Elden Ring: Nightreign и Routine | 25 Dec 2025 | ||
Говорим о наших первых впечатлениях об играх, а заодно рассуждаем о том, почему новая Kirby лучше Mario, почему Nightreign не будет готова для соло, почему так просто сбежать из Routine, о состоянии Switch 2 и о многом другом. | |||
| Бета Battlefield 6: подробный разбор | 12 Aug 2025 | ||
На днях завершился первый этап открытого теста Battlefield 6. Это была самая крупная бета, самая дорогая, самая популярная, самая-самая! А, собственно, с чего вдруг? Что в ней особенного? Мы обсудили бету вдоль и поперёк, уделили внимание основным аспектам игры и нашли ответы на все эти вопросы. | |||
| Мы не поняли FBC: Firebreak (ft. Likoris & Metalyst) | 06 Jul 2025 | ||
Какой вышла FBC: Firebreak? Что пошло не так? Почему вообще Remedy взялась за создание несюжетного сервисного шутера? Ответить на эти и многие другие вопросы об игре призвана специально надрессированная команда экспертов под кодовым названием «Дрочилы Remedy». В её состав входят Ян Грибович, Никита Кислянских (Likoris) и господин Metalyst! Приятного прослушивания! | |||
| Marathon: что привело к PR-катастрофе | 14 Jun 2025 | ||
Последние несколько лет дела у Bungie идут не очень: то скандал с плагиатом, то увольнения, то удаление контента из Destiny 2, то перенос новой игры, то… опять скандал с плагиатом. Следующая неприятность оказалась самой критичной: в мае произошёл полный разгром PR-кампании Marathon. В подкасте разбираем все события, которые к этому привели. | |||
| Поиграли в S.T.A.L.K.E.R. 2, Kingdom Come 2, Dragon Age 4, MGS Delta и Gothic 1 Remake | 06 Oct 2024 | ||
На выставку Tokyo Game Show 2024 притащили гору ожидаемых игр, например: S.T.A.L.K.E.R. 2, Dragon Age: The Veilguard, Metal Gear Solid Delta, Gothic 1 Remake и Kingdom Come: Deliverance II. А сколько там было инди… лучше не спрашивайте. Михаил Галкин и Катерина Краснопольская пробрались на стенды с некоторыми невышедшими проектами, от души в них поиграли и решили обсудить увиденное в подкасте! | |||
| Куча проблем Silent Hill 2 Remake | 04 Jun 2024 | ||
Анонс ремейка легендарной Silent Hill 2 игроки ждали уже довольно давно, однако премьерный ролик вызвал неоднозначную реакцию. Дальнейшие демонстрации также не внушали надежду, а скорее добавляли всё больше скепсиса относительно проекта. Поэтому сегодня, через несколько дней после последнего показа (который также получился далеко не гладким) мы решили поговорить об этом и понять, почему же у Resident Evil с её ремейками всё хорошо, а у обновлённого «Тихого холма» ещё до выхода столько проблем. | |||
| Худшая игра 2023 года (даже хуже Redfall) | 30 Nov 2023 | ||
Flashback 2 — продолжение самой продаваемой французской игры... тридцатилетней давности. Сиквел должен был вернуть былую славу громкому имени — но, как можно понять из названия видео, что-то пошло не по плану. | |||
| Подкаст о Starfield: Почему так скучно | 06 Sep 2023 | ||
Starfield только вышла, а мы уже успели пощупать свежий релиз Bethesda и спешим поделиться своими впечатлениями по поводу увиденного, услышанного и почувствованного. | |||
| Подкаст StopGame. Dark Souls | 15 Apr 2023 | ||
Обсуждаем с ветераном «душевной» серии Василием Гальперовым Dark Souls, пытаясь понять, зачем в это всё играть, если прохождение сопровождается постоянным пригоранием, как быстро франшиза скатилась в конвейер и что же таит в себе загадочная японская душа. | |||
| Подкаст StopGame. Atomic Heart | 18 Mar 2023 | ||
Василий Гальперов, Геннадий Воробьев, Илья Шарифов и Дмитрий Карнов полтора часа обсуждают Atomic Heart. | |||
| Подкаст StopGame. «Сибирь» — это лучший квест? | 13 Feb 2023 | ||
Если вы забыли кто такой Даур Авидзба: он автор ИС Tomb Raider, той ИС, которую вы ждёте, а ещё и ИС Syberia. Чтобы заболтать о последней он был призван Дмитрием Карновым. Разговор получился обстоятельным! | |||
| Подкаст StopGame. Что такое Fallout? | 04 Jan 2023 | ||
Подкасты на StopGame возвращаются в экспериментальном формате! Наш автор Дмитрий Карнов берёт других авторов SG и вместе с ними бьётся над величайшими игровыми загадками человечества. Или не загадками. Или не величайшими. Но разговоры про видеоигры точно будут! Подкаст вышел благодаря поддержке аудитории. Внеси свой вклад в будущее StopGame и ты! | |||
| Авторы StopGame: во что играли в 2021 / Подкаст Инвайт #4 | 29 Dec 2021 | ||
Пока итоги года находятся в производстве (честно!), мы решили поделиться своими впечатлениями в максимально личном формате. 8 авторов рассказывают, как прошёл их игрогод. Никаких формальных топов, никаких победителей и номинантов — только то, во что мы действительно играли, даже если это старые проекты, даже если они кажутся неактуальными — но почему-то запомнились нам в 2021-м. | |||
| Дмитрий Кунгуров: Итоги года, чемоданы, выгорание, доброта / Подкаст Инвайт #3 | 03 Oct 2021 | ||
От автора: каждое моё интервью – это не просто набор вопросов, это рассказ о человеке, у которого есть свои переживания и страхи, хобби и мечты. И всё это так или иначе связано с играми. Сегодня «Инвайт» принял Дмитрий Кунгуров, главный редактор StopGame.ru. И сначала мы планировали провести добрую непринуждённую беседу, но по итогу получился диалог о людях, жизни которых неразрывно связаны со StopGame. Постарайтесь досмотреть до конца с открытым сердцем. Спасибо. | |||
| Максим Голополосов: ПК и консоли, любовь и дружба, панк-рок и саморазвитие / Подкаст Инвайт #2 | 04 Sep 2021 | ||
Почти три часа добрых и душевных обсуждений игр разных эпох, рок-музыки и судьбы видеоблога +100500 с его создателем — Максом Голополосовым. Наш гость оказался заядлым геймером и фанатом StopGame, поэтому никаких вопросов про CarambaTV и творческие планы — только впечатления от просмотра любимого сайта и интересные истории из жизни! Рок-группы из обсуждения музыки: 2ND SEASON, blink-182, Green Day, Offspring, The Black Keys, 3 дня дождя, КОСМОНАВТОВ НЕТ, Ермак!, Godsmack, Yellowcard, Slipknot, SASHA GRAY, Slaughter To Prevail, LORNA SHORE. | |||
| Денис Карамышев — Жизнь без трудностей, до и после StopGame / Инвайт #1 | 01 Aug 2021 | ||
Мы решили попробовать сделать своего ИгроДудя, и первым, кто принял «Инвайт», стал бывший автор StopGame — Денис Карамышев, создатель легендарной рубрики. Поговорили обо всём самом важном: о закрытии «Трудностей перевода», уходе со StopGame.ru и, конечно же, о «Сидже» и саморазвитии. | |||
| Подкаст StopGame #18 | 19 Jan 2021 | ||
В 2021-м стриминг наконец перестаёт быть чем-то сакральным, сложным и доступным лишь самым прошаренным и целеустремлённым пользователям Сети. В наше время каждый встречный может «втайне» оказаться ведущим канала прямых трансляций. Днём — дворник, вечером — ведущий трансляции. Во времена, когда элитарность этого ремесла практически иссякла, как выделиться из толпы и стать вторым PewDiePie? А надо ли? Ответы искали Ян Грибович, Иван Лоев, Василий Гальперов, Глеб Мещеряков и Максим Солодилов. | |||
| Подкаст StopGame #17 | 22 Dec 2020 | ||
Новый год прямо на носу. И скорей бы уже он пришёл! Хочется выбраться из этого апокалиптического года в «нормальный»! Но не могло же в 2020-м быть ТОЛЬКО ПЛОХОЕ! Портал StopGame.Ru (с лицами Василия Гальперова, Дмитрия Кунгурова, Леонида Давыдова, Яна Грибовича и Ивана Лоева) пустился подводить персональные итоги 2020-го, рассуждать о том, как тяжела взрослая жизнь, и делиться собственными рецептами хорошего праздника. | |||
| Подкаст StopGame #16 | 28 Nov 2020 | ||
DevGAMM, The Game Awards, Golden Joystick Awards, даже журнал Times! Все кругом подводят собственные игровые итоги 2020-го. И нет совершенно никакого единогласия! Как в таких условиях понимать — какая игра действительно стала самой лучшей в уходящем году? Ян Грибович и Иван Лоев тоже озаботились этим вопросом. К каким выводам они пришли — узнаете из свежего выпуска подкаста StopGame. | |||
| Подкаст StopGame #15 | 10 Nov 2020 | ||
Сегодня вы узнаете всю подноготную секретной текстовой службы StopGame.ru! Ян Грибович, Иван Лоев, Андрей Маковеев и Геннадий Воробьёв смеясь разболтали все тайны новостного отдела нашего портала. | |||
| StopGame #14. SG еженедельный. «Обратка» PS5, Doom «на картошке», мобильный гейминг… | 19 Oct 2020 | ||
Конечно же «еженедельный»! Что за вопрос! В четырнадцатом выпуске подкаста StopGame мы решили попробовать для себя кое-что новенькое и обсудить не одну конкретную тему, а целый информационный пласт последних дней. Изучали и комментировали новостные ленты сайта Максим Солодилов, Иван Лоев и Ян Грибович. | |||
| StopGame #13. PS5 / Xbox SX — уже ясно, что выбрать? | 02 Oct 2020 | ||
Вангуем на! Аргументируем на! Спорим на!… Тему извечного «холивара» — Sony и Microsoft. Мы получили все самые важные доводы обеих сторон. Настало время высшего «стопгеймерского» суда! Дмитрий Кунгуров, Василий Гальперов, Геннадий Воробьёв и Ян Грибович в ходе жарких дебатов искали ответы на насущные консольные вопросы. Кто сплоховал? Кто затащил? Кому нужны консоли в присутствии RTX 30? Приятного прослушивания! | |||
| StopGame #12. Почему спидраннеры ненавидят разборы | 27 Sep 2020 | ||
«Спидран в деталях» в деталях! Дмитрий Бурдуков и Василий Гальперов объясняют Яну Грибовичу «фишку» спидранов. Вскрываем нарывы, разбираемся в скандальных исчезновениях некоторых выпусков любимой рубрики и рассуждаем о том, кто на ком паразитирует (и сколько на этом зарабатывает). | |||
| StopGame #11. Nintendo: захватила мир, но не Россию | 12 Aug 2020 | ||
Гибридная, семейная, хардкорная, доступная. Все эти тезисы верны для всего игрового мира… кроме России. Полные непонимания, мы собрали виртуальный круглый стол, за которым оказались и активные пользователи Nintendo Switch, и жаждущие, и даже те, кто принял решение воздержаться от благ консоли. В лицах: Александра Кост, Катерина Краснопольская, Геннадий Воробьёв и Ян Грибович. | |||
| StopGame #10. Что стало с мультиплеером? | 28 Jul 2020 | ||
Следуя золотому правилу/принципу Парето и вашим рекомендациям, мы решили посвятить 80% времени нашим кулсторям и ностальгическим приходам, а оставшиеся 20% — теме эволюции/деградации мультиплеерных компьютерных игр. Чувствовать себя старыми и мусолить тему необратимых перемен в массовых жанрах вызвались Ян Грибович, Александр Вилисов и Эльман Гусейнов. Классика не умирает! Приятного прослушивания! | |||
| StopGame #9. StopGame про StopGame | 27 Jun 2020 | ||
Иван Лоев, Дмитрий Бурдуков, Леонид Давыдов и Ян Грибович собрались в виртуальной студии, да порешили провести эксперимент, в котором самую главную роль оставили слушателю подкаста StopGame. Что будет если записать целый подкаст в режиме импровизации? Теперь ответ очевиден! ЧСВ возобладает, а речь наконец-то пойдёт о портале StopGame! О творчестве, людях, контенте и парадигмах его потребления. Но самая главная роль, как и говорилось в начале, отведена Вам, дорогой зритель/читатель/слушатель. Приятного прослушивания! | |||
| StopGame #8. Первая презентация Playstation 5 | 14 Jun 2020 | ||
Паровозом пронеслась презентация игр для PlayStation 5. И заодно корпорация Sony явила миру дизайн своей консоли нового поколения. Будет ли во что поиграть ан PS5 на старте? Есть ли ради чего желать новенькую пластмасску от Sony уже сегодня? В виртуальной студии StopGame сегодня тесно, зато за разнообразием мнений далеко ходить не пришлось. В вопросе разбирались: Дмитрий Кунгуров, Василий Гальперов, Максим Солодилов, Глеб Мещеряков, Геннадий Воробьёв и Ян Грибович. | |||
| Подкаст о The Last of Us 2 | 12 Jun 2020 | ||
Мы смиренно ждали The Last of Us 2, и вот, наконец, прошли. И вот, наконец, можем поделиться впечатлениями. Она порвала редакцию на части, мы не смогли сходу договориться об оценке, и мы ненавидели эту игру так сильно, как могли. Поверьте, интернет после релиза погрузится в хаос. Помните, никаких спойлеров, и приятного прослушивания! | |||