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Explore every episode of the podcast Plouf et Pseudo

Dive into the complete episode list for Plouf et Pseudo. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.

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TitlePub. DateDuration
Que retenir de ALPHA PROTOCOL ?03 Aug 202601:29:49

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Retour sur l'étrange et cabossé Alpha Protocol. Un RPG d'espionnage développé par le célèbre studio Obsidian Entertainment, spécialisé dans la conception de jeux de rôle souvent salués, au temps de la PS3 et de la Xbox 360.


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Que retenir de VANQUISH ?29 Jun 202601:25:11

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Glissades, explosions et ralentis sont au programme de ce podcast, puisque nous revenons sur Vanquish. Le TPS de PlatinumGames qui aurait pu (ou dû) redéfinir les standards du genre au moment de sa sortie. Mais clairement, clairement pas, pour son scénario. (y'a un scénario dans Vanquish ?)


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Que retenir de DOOM (2016) ?25 May 202601:21:44

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Le soft reboot de DOOM va souffler sa dixième bougie. Pour l'occasion, nous avons rejoué à ce FPS frénétique qui partait pourtant avec tous les désavantages possibles. Percutant en 2016, le jeu de tir d'Id Software fonctionne-t-il encore en 2026 ?


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Que retenir de SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE ?27 Apr 202601:56:54

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Il est l'heure de revenir sur l'après Dark Souls du studio FromSoftware. Un après Dark Souls initialement prévu comme un Tenchu, qui a finalement pris une direction sensiblement différente. Pour un résultat particulièrement affuté... malgré quelques problèmes de caméra... et de pédagogie.


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Que Retenir de KATAMARI DAMACY?30 Mar 202601:34:32

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Bonjour. Vous êtes prêts à perdre la boule? Ou êtes-vous juste venus ici pour rouler votre bosse? En tous les cas, il est l'heure de parler de Katamari Damacy. Jeu cultissime de la 6ème génération de console, mais jamais sorti en Europe, Katamari Damacy, et la franchise Katamari, c'est un sacré délire. Mais sous cette apparence fofolle se cache en réalité un jeu au design absolument génial, intuitif, évident et dont la bonne humeur est on ne peut plus communicative. Difficile d'imaginer quiconque jouer à Katamari Damacy sans passer un bon moment. Alors pourquoi est-ce si bien? Laissez-nous vous expliquer tout ça, en remontant aux origines du projet, en passant par son créateur et son oeuvre, absolument intemporelle. Bon visionnage!

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Que retenir de Cuphead ?02 Mar 202601:23:21

Difficulté corsée et visuels gorgées d'influences Fleicher pour un jeu qui a frappé fort lors de sa sortie. Retour sur ce pari un peu fou qu'est Cuphead. Comment ? Vous en avez plus café de mes jeux de mots ? Si c'est ça je me tasse.


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Que retenir de GETTING OVER IT with Bennett Foddy ?26 Jan 202601:18:40

On démarre la saison 2026 sur des chaudrons ardents. C'est pas ça qu'on dit ? En tout cas le jeu de cet épisode risque de vous rendre complètement marteau, puisque l'on parle de Getting Over It with Bennett Foddy. Un rage game qui n'en est peut-être pas un... ou pas complètement.


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Que retenir de DEVIL'S THIRD ?25 Dec 202501:44:59

L'année 2025 s'achève, c'est donc l'heure de notre traditionnel épisode sur un jeu particulièrement nul. Cette année on ressort nos Wii U Gamepad, car on s'attaque au nanardesque Devil's Third. Premier et unique jeu du studio Valhalla Game chapeauté par Tomonobu - Ninja Gaiden, Dead or Alive - Itagaki. Un développement chaotique, une écriture d'un autre âge des personnages sortis tout droit d'un casting raté pour Metal Gear Solid. On vous dit tout sur ce "mix ultime entre brawler et shooter", dixit la jaquette du jeu.


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Que retenir de ENSLAVED : ODYSSEY TO THE WEST ?01 Dec 202501:29:09

Ce mois-ci, on enfourche notre nuage magique (qui parfois marche, et parfois pas) afin de parler du Enslaved : Odyssey to the West de Ninja Theory. Celui-là même que l'on retrouve dans un bon paquet de liste "hidden gem" de la génération PS3/360.


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Que retenir de MAX PAYNE 3?27 Oct 202501:42:52

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Dernière étape, aussi bien pour notre rétrospective Max Payne que pour son (anti) héros éponyme. Changement de coupe, changement de cadre, changement de développeur. On peut dire que rien n'est simple pour Max Payne 3. Mais est-ce que c'est bien quand même ?


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Que retenir de MAX PAYNE 2?20 Oct 202501:24:05

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Il paraît qu'après le 1 vient le 2.


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Que RETENIR de MAX PAYNE?13 Oct 202501:32:54

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Bonjour. Débutons aujourd'hui notre rétrospective Max Payne avec le premier épisode. Sorti en 2001, il allait marquer durablement l'industrie ainsi que le jeu d'action. Avec ses deux inspirations claires qui sont les films noirs et le cinéma d'action de Hong Kong, Max Payne est à n'en pas douter, une oeuvre fort intéressante. Mais que vaut-il donc 24 ans après sa sortie? Voyons tout cela ensemble, voulez-vous?


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Que retenir de UNTIL DAWN ?28 Jul 202501:32:47

Succès surprise sur PS4, Until Dawn s'est forgé une petite réputation dans le domaine du slasher interactif. 10 ans après sa sortie, que reste-t-il du titre de Supermassive Games ?


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Que retenir de TITANFALL 2 ?30 Jun 202501:12:18

Vous a-t-on déjà parlé de notre pote robot ? On s'entend trop bien. Comme deux frangins... partis faire la guerre quelque part, contre des méchants, pour récupérer un truc. Enfin on croit. On n'est plus bien sûr. Ce qui est sûr en revanche, c'est que l'on va parler de Titanfall 2.


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Que retenir de Condemned : Criminal Origins ?26 May 202501:30:24

Sorti pour le line up de la Xbox 360, Condemned est un thriller dans lequel un enquêteur doit prouver son innocence tout en pourchassant un tueur en série. Psicologico.


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Que retenir de STARFOX ADVENTURES ?28 Apr 202501:26:00

Ce podcast sur Starfox Adventures a dû traverser trois anneaux en or pour vous parvenir. Retour sur cet ancien jeu N64 sorti finalement en exclusivité Gamecube, et développée par Rare avant que ce dernier ne rejoigne les rangs de Microsoft.


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Que retenir de SANITARIUM ?31 Mar 202501:30:19

Point'n click psychologique développé par un studio qui n'avait réellement jamais versé dans ce type d'exercice, Sanitarium est surtout connu pour avoir été interdit à la vente en France. 27 ans après sa sortie, reste-t-il du jeu autre chose que sa réputation sulfureuse ? C'est ce que nous allons voir.


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Que retenir de UNDERTALE ?24 Feb 202501:17:37

Nouveau podcast plein de détermination, puisque nous allons revenir sur le phénomène Undertale. Le projet passion d'un seul développeur qui a pris le monde du jeu vidéo par surprise, au point de devenir un véritable phénomène culturel. 10 ans plus tard, que reste-t-il d'Undertale ?


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Que retenir de ASURA'S WRATH ?27 Jan 202501:20:33

*Hurlements*

Aujourd'hui un épisode calme et détendu, dans lequel nous revenons sur Asura's Wrath. Curieuse association entre Capcom et CyberConnect 2 ; étrange beat'em up dans lequel on ne joue finalement pas énormément, et lorsque l'on joue...


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Que retenir de THE ORDER 1886 ?25 Dec 202401:19:44

Univers steampunk, loups-garous, cover shooting et rouflaquettes, The Order 1886 avait sur le papier tout ce qu'il fallait pour se faire une place au soleil lors de sa sortie sur PS4 en 2015. Sauf que voilà, ça ne s'est pas passé comme prévu. Ça s'est même tellement mal passé, que Sony a par la suite gentiment balayé tout ce beau monde sous le tapis pour ne plus jamais en reparler.


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Que retenir de ALICE : MADNESS RETURNS ?25 Nov 202401:20:46

Ou retour sur retour au pays de la folie.

Un titre absurde qui conviendrait sûrement au pays des merveilles imaginé par Lewis Carroll, moins à la version gore d'American McGee... Comment ? Vous ignorez qui est American McGee ? Laissez-nous vous en parler, autour d'une bonne tasse de thé.


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Que retenir de PORTAL 2 ?28 Oct 202401:22:55

Notre mois spécial Valve s'achève avec Portal 2. La difficulté de passer après un jeu concept relativement parfait. La fin d'une époque pour le studio Valve. L'heure du bilan. On espère que vous avez passé un bon mois en notre compagnie


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Que retenir de PORTAL ?21 Oct 202401:03:23

Avant dernière partie de notre rétrospective des jeux solo de Valve, cette fois-ci on quitte notre combinaison orange pour une boîte orange. Celle-là même qui a grandement facilité la distribution d'un certain Portal et permis au monde de découvrir un puzzle game tout à fait singulier.


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Que retenir de HALF LIFE 2 ?14 Oct 202401:20:18

Suite de notre mois spécial "jeux solos de Valve des années 2000" où l'on s'intéresse au cultissime Half Life 2. Comment faire suite à une œuvre majeure de l'industrie ? Quelles leçons retenir du développement du premier volet ? Half Life 2 est-il encore un FPS pertinent en 2024 ? Autant de question dont nous allons parler dans cet épisode.


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Que retenir de HALF LIFE ?07 Oct 202401:15:19

Première partie de notre rétrospective consacrée aux jeux solos de Valve des années 2000. Nous revenons sur Half Life premier du nom. De sa gestation quelque peu inhabituelle à sa sortie tonitruante, en passant par son influence colossale et son héritage 26 ans après sa sortie en 1998.


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Que retenir de OUTLAWS ?29 Jul 202401:16:50

Affutez vos éperons et de chargez vos revolvers, car nous embarquons pour le Far West de la fin des années 90 avec OUTLAWS.


Entre présentation efficace et contexte de sortie difficile, que reste-t-il aujourd'hui de ce jeu de tir développé par LucasArts ? Retour sur ce western tout en pixel.


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Que retenir de Wii Sports Resort?24 Jun 202401:24:10

Vous vous souvenez du motion gaming? De la Wii? Des Hardcore gameurs et des casuals gameurs? Et bien entendu, vous vous souvenez de Wii Sports? Période révolue du jeu vidéo, rappelons nous que pendant un peu plus de 3 ans à la fin des années 2000, le motion gaming avait réussi à s'imposer pratiquement comme un standard. A tel point que Sony et Microsoft avaient été obligés de s'aligner en tentant leur propre itération. Trop tard? Certainement, car le phénomène du motion gaming n'a pas vraiment réussi le passage aux années 2010. C'est d'ailleurs juste avant qu'il a connu son pic avec la sortie de Wii Sports Resort. Car cette fois-ci, il ne s'agissait pas seulement d'un concept alléchant sur le papier, mais bien d'un concept qui fonctionnait et parvenait à réaliser les promesses faites. Alors prenons le comme point d'accroche pour parler de cette période particulière et offrons nous un petit retour dans le passé à l'époque où bouger devant sa télévision était en quelque sorte, la norme. On vous souhaite une bon visionnage!

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Que retenir de X-MEN ORIGINS : WOLVERINE ?27 May 202401:07:34

Snikt !

Nous vous invitons à vous jeter toutes griffes dehors sur ce nouveau podcast consacré à X-Men Origins : Wolverine. Le jeu à licence plus ou moins adapté du film, lui-même moins ou moins adapté du comics, et qui reprend trait pour trait la formule God of War. Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ? Plein de choses. PLEIN ! Et pourtant...


Que retenir de XIII ?29 Apr 202401:20:17

On a déjà eu l'occasion d'en parler dans cette émission, mais Ubisoft au début des années 2000, c'était quelque chose. Et parmi les licences aujourd'hui devenues cultes, il y en a d'autres qui sont restées plus discrètes malgré leurs qualités. C'est le cas de XIII, adaptation de la BD éponyme, sujet de notre nouveau numéro de Plouf & Pseudo.


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Que retenir de CALL OF DUTY 4 : MODERN WARFARE ?24 Mar 202401:17:29

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Soldats Plouf & Pseudo au rapport ! Pour ce nouveau podcast, nous avons décidé de revenir sur Call of Duty 4 : Modern Warfare. Épisode majeur d'une licence ô combien populaire dans le monde du jeu vidéo. Celui à l'origine du phénomène COD qui a perduré de très (trop) longues années. Oui mais, aujourd'hui, que reste-t-il de ce FPS militaire ?


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Que retenir de SSX 3?26 Feb 202401:05:23

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Bonjour! Avec un mois de février plutôt doux, inutile de chercher beaucoup de neige. Mais il fut un temps où il y en avait, de la neige. Et on faisait même beaucoup de jeux vidéo avec, surtout de snowboard. SSX est probablement resté la série phare de cette discipline. Résolument tourné arcade, la série d'EA a duré 4 épisodes avant de tenter un reboot raté en 2012. Et aujourd'hui, nous allons nous intéresser à SSX 3. Pourquoi? Parce qu'il reste la première tentative d'un monde ouvert montagneux, avec ses problèmes, mais surtout ses fulgurantes réussites. Attrapez-vous un bon chocolat chaud et on espère que vous passerez un bon moment en notre compagnie!

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Que retenir de BROTHERS: A TALE OF TWO SONS ?29 Jan 202400:59:33

Bonjour et bonne année à tous nos auditeurs et toutes nos auditrices \ o /


Pour ce premier épisode de 2024, nous avons décidé de revenir sur Brothers: A Tale of Two Sons. Jeu téléchargeable de 2013 qui marqua aussi bien les joueurs que le début de carrière d'un certain Josef Fares dans le monde pas toujours très merveilleux du jeu vidéo.


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Que retenir de RESIDENT EVIL 6?25 Dec 202301:09:51

Bonjour et joyeux Noël! Comme chaque année, si vous nous connaissez, chez Plouf & Pseudo, on aime (Plouf aime) jouer à des jeux nuls.

Et cette année, il en avait préparé un tout particulier puisqu'on s'est replongé dans Resident Evil 6. Alors que tout le monde semblait d'accord à sa sortie pour parler de catastrophe, il se trouve que le titre de Capcom, qui était à l'époque le plus cher de son histoire, a, au fil des années, développé une base de fans nombreuse et qui est persuadée qu'en réalité, Resident Evil 6 est un joyau que personne ou presque n'a su apprécier à sa juste valeur.

Alors, qu'en est-il? Plouf et Pseudo vont-ils revoir leur jugement sur ce qui est probablement le moins aimé des Resident Evil?

Mystère. En attendant, on vous dit à l'année prochaine et on vous fait des bisous. Merci pour cette année 2023!

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Que retenir de THE EVIL WITHIN ?27 Nov 202301:17:04

2023 était un peu l'année du retour du jeu d'horreur à gros budget... dont 80% d'entre eux étaient des remakes certes. Mais vous souvenez-vous de ce à quoi ressemblait ce même marché il y a encore quelques années ? Nous oui, c'était une ruine. Jusqu'à ce qu'en 2014, l'un des pères fondateurs du genre (Shinji Mikami) revienne pour tenter de revitaliser tout cela avec The Evil Within. Neuf ans plus tard, que reste-t-il du premier jeu de Tango Gameworks ? C'est ce que nous allons voir ensemble.


Bonne écoute ♫


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Que retenir de GOD OF WAR ASCENSION ?30 Oct 202301:14:55

God of War Ascension, ultime volet de l'ère Grecque sorti après God of War 3, mais qui se passe avant God of War 1, du coup c'est God of War 2.5 ? 3-1 mais pas le 2 ? God of War -1 ? Que de questions qui trouveront (peut-être) leurs réponses dans ce podcast.


Bonne écoute ♫


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Que retenir de GOD OF WAR 3 ?23 Oct 202301:13:21

Troisième étape dans notre mois spécial God of War, ce coup-ci sur Playstation 3. Kratos va-t-il profiter de ce gain de puissance technique pour faire franchir à sa vengeance une nouvelle étape ? Peut-être. En tout cas ce qui est sûr, c'est que ça va saigner.


Bonne écoute ♫


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Que retenir de GOD OF WAR 2 ?16 Oct 202301:08:45

Suite de notre mois spécial God of War, le bien nommé God of War 2 (simplement 2) est il en mesure de transformer l'essai après un premier épisode prometteur ? C'est ce que nous allons voir dans l'heure qui suit.


Bonne écoute ♫


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Que retenir de GOD OF WAR ?09 Oct 202301:04:15

Et bien voilà, c'est officiel, notre rétrospective du mois d'octobre est lancée ! Cette année, nous allons revenir sur une série d'action bien connue, God of War, portée par l'une des figures emblématiques de Sony, Kratos. Puisqu'il faut bien commencer quelque part, entamons les hostilités avec God of War (à ne pas confondre avec God of War).


Bonne écoute ♫


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Que retenir de THE QUIET MAN ?31 Jul 202301:15:28

Auditeurs et auditrices de Plouf & Pseudo bonjour ! Dans ce nouvel épisode, nous revenons sur l'un des plus spectaculaires accidents industriels de 2018, et c'est à Square Enix qu'on le doit. The Quiet Man, rien à voir avec le film, est une "expérience cinématographique" ayant pour principale particularité de mettre un scène un héros malentendant. Concept sous-exploité, acteurs en roue libre, game design bâclé, on vous dit tout sur The Quiet Man.


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Que retenir de ILLUSION OF TIME ?26 Jun 202301:05:28

Bien le bonjour chers auditeurs et chères auditrices de Plouf & Pseudo. Pour ce nouveau podcast, nous avons choisi de voguer vers la Super Nintendo, en nous intéressant à l'un de ces fameux jeux "connus, mais pas trop". Retour donc sur Illusion of Time, un jeu d'aventure dans lequel Paul passe du statut d'enfant ordinaire à celui d'élu capable de sauver le MoooOOoOoonde. Que reste-t-il d'Illusion of Time presque 30 ans après sa sortie ? C'est ce que nous allons voir ensemble. Sans transition, Paul prit l'avion.


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Que retenir de MARK OF THE NINJA?27 Mar 202300:57:11

Chuuuut... dans ce nouvel épisode de Plouf & Pseudo, nous venons à pas de loup vous parler de Mark of the Ninja. Jeu d'infiltration 2D développé par Klei Entertainment, studio indépendant qui s'était fait connaître avec Shank avant de véritablement exploser suite à la sortie de Don't Starve. Le sabre de notre discret ninja est-il toujours aussi affuté après toutes ces années ? C'est ce que nous allons voir ensemble. *bombe de fumée*


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Que retenir de CATHERINE?27 Feb 202301:06:09

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Bonjour! Des jeux qui se prétendent pour adultes, il y en a des tonnes,  avec le petit macaron 18+ et des gerbes de sang à chaque fois qu'on tue  un ennemi. Mais des jeux qui abordent des thèmes spécifiques aux  adultes, il y en a finalement peu. C'est pourtant le pari qu'a fait  Atlus en 2011 en sortant Catherine, puzzle game mélangé avec un  simulateur de bar qui aborde des thèmes plutôt universels lorsqu'on est  dans la trentaine. Infidélité, engagement, relations amoureuses. Alors  la question est, le fait-il bien? Eh bien plutôt oui, mais ce que l'on  oublie souvent avec Catherine, est qu'à part l'aspect adulte et le côté  un peu érotique, il est surtout un excellent puzzle game bien plus  profond qu'il en a l'air en apparence. Alors laissez-nous vous expliquer  tout ça, et on vous souhaite de passer un bon moment en notre compagnie  :)  

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Que retenir de ETERNAL DARKNESS: SANITY'S REQUIEM ?30 Jan 202301:09:31

Vu que l'année 2022 s'est terminée dans une certaine forme de folie, avec Ride To Hell, pourquoi ne pas continuer en 2023 ? Avec cependant une forme de folie plus littéraire. Non non, pas littérale, mais bien littéraire. Puisque nous allons revenir sur Eternal Darkness: Sanity's Requiem, survival horror très inspiré de l'oeuvre de H.P Lovecraft et exclusif à la console en cube de Nintendo. Essentiellement connu pour son système d'hallucination, que reste-t-il réellement du jeu de Silicon Knights, plus de 20 ans après sa sortie ? C'est que nous allons tenter de voir ensemble. En espérant ne pas perdre de la tête durant l'exercice.

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Que retenir de RIDE TO HELL: RETRIBUTION 1%26 Dec 202201:12:33

Vroom ! Vroom vroom vroom !! VROOOOOOM !!!
Pour ce dernier épisode de l'année 2022, nous allons revenir sur Ride to Hell: Retribution 1% (le 1% fait partie du titre).
Connu pour être un des pires jeux d'action de la génération PS3/360, ce jeu développé par Eutechnyx est de ces projets qui ne pouvaient qu'échouer.
Entre gestation tumultueuse et décisions aberrantes, retour sur un cocktail explosif rempli de motos et de masques de hockey. Oui oui.

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Que retenir de HEART OF DARKNESS ?28 Nov 202201:04:30

Aaaannnnnndyyyyyyyyyyyyy !! Pour ce nouvel épisode de Plouf & Pseudo, nous allons parler de Heart of Darkness. Héritier direct du cultissime Another World d'Éric Chahi aussi bien ludiquement qu'humainement parlant, étant donné que ce même Éric Chahi chapeaute le développement de ce cinematic platformer sorti en 1998 sur PC et Playstation 1. L'occasion également de revenir sur un phénomène qui allait doucement vers sa fin en cette même année : la French Touch du jeu vidéo. Un beau programme, rythmé par les nombreuses morts du jeune Andy, parti en territoire plus qu'hostile afin de sauver son chien. Un podcast à écouter en savourant son bol de céréales.

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Que retenir de BATMAN: ARKHAM KNIGHT?31 Oct 202201:25:35

Toutes les Bat-choses ont une fin.  Après avoir passé le mois d'octobre à revenir sur la licence de super-héros la plus importante de ces dernières années pour le jeu vidéo, il est temps de conclure avec opus aussi spectaculaire... qu'osé. Sorti en 2015, Arkham Knight a surtout marqué les esprits par sa Batmobile et sa sortie PC catastrophique. Oui mais, sept ans plus tard, que reste-il d'Arkham Knight ? Un simple épisode de plus ? Des batailles en tank ? Du grand spectacle vide de sens ? Ou bien un symbole ? Ouuuuuh... (homme) mystère...

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Que retenir de BATMAN: ARKHAM ORIGINS?24 Oct 202200:55:27

Troisième (et déjà avant-dernière) étape de notre Bat-rathon consacré à la licence Batman Arhkam. Cette fois, nous allons remonter le temps... enfin si on veut. Oui... mais pas tout à fait. Puisque l'on parle aujourd'hui de Batman Arkham Origins. Épisode souvent déprécié (parfois à raison) qui se retrouve pris au piège entre son envie de préquelle à Asylum et la formule open world de City. Exercice périlleux, auquel s'est livré non pas Rocksteady, mais Warner Bros Games Montréal. Une nouvelle nuit chargée s'annonce pour notre cher Batman, mais sera-t-elle aussi marquant que les deux dernières ? C'est ce que nous allons voir.

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Que retenir de BATMAN: ARKHAM CITY?17 Oct 202201:11:29

Seconde étape de notre Bat-rathon dédié à la licence Batman Arhkam. Aujourd'hui on se dirige vers Arkham City, suite plus grande, plus belle, plus forte d'Asylum prenant place dans un monde ouvert sorti à peu près deux ans après qu'Asylum ait bouleversé le monde du jeu à licence. Parviendra-t-elle à réitérer l'exploit du premier volet ? Batman va-t-il de nouveau devoir level up pour upgrader sa bat-ceinture ? Le Joker sera-t-il encore de la partie ? Que de bat-suspense.

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Que retenir de BATMAN: ARKHAM ASYLUM?10 Oct 202201:10:28

Pour ce mois d'octobre, nous avons décidé d'une fois encore plonger tête la première dans une série vidéoludique de renom. Après Silent Hill, c'est donc au tour de la licence Batman Arkham de passer au crible. En commençant par son premier volet, Asylum, sorti un été 2009, qui va littéralement tout emporter sur son passage. Alors attachez vos bat-ceintures, car notre bon vieux Batman, en plus de revenir de trèèèèès loin en matière de jeux vidéo, bah il va connaître une bonne grosse soirée de bat-merde. Mais lui seul pourra voir la lumière au bout de ce long tunnel aux allures de mauvaise blague, car après tout... C'EST BATMAN !

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Que retenir de JOURNEY?25 Jul 202201:07:53

Parangon du jeu indé et "poétique" des années 2010, Journey est un jeu dont l'industrie et la presse spécialisée n'a cessé de nous rabattre les oreilles lors de sa sortie. Oui mais, 10 ans après sa première parution sur Playstation 3, que reste-t-il de Journey? Et la découverte du titre de thatgamecompagny marche-t-elle encore sur un joueur d'aujourd'hui, abreuvé de toute part en indé plus ou moins minimaliste? C'est ce que nous allons tenter de voir ensemble dans ce nouvel épisode de Plouf & Pseudo.

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