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Explore every episode of the podcast Pixel Palaver

Dive into the complete episode list for Pixel Palaver. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.

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TitlePub. DateDuration
TMNT: Turtles in Time - 1000x berührt und dann richtig kassiert30 Aug 202601:09:24

🍕 Cowabunga! 1.000 Wiedergaben! Danke euch! Die Demut hält allerdings exakt zwei Minuten, danach schalten wir direkt um in den "Auf die Fresse"-Modus. In dieser Folge knöpfen wir uns den unangefochtenen Beat ’em Up-König des SNES vor: Teenage Mutant Hero Turtles: Turtles in Time aus dem Jahr 1992.

Neben unserem Jubiläum klären wir, was Michelangelo und Co. wirklich mit der italienischen Renaissance zu tun haben. Gemeinsam treten wir eine gewaltige Pixel-Zeitreise an, die uns vom Technodrom über prähistorische Dinos und wilde Piraten bis hin zum finalen Showdown gegen Super Shredder führt. Garniert wird das Ganze mit einer ordentlichen Dosis VHS-Nostalgie rund um den Filmklassiker "Turtles II – Das Geheimnis des Oos".

Schnappt euch eine Pizza, bindet das Bandana um und reist mit uns zurück in die Blütezeit der 90er-Jahre! Cowabunga!

Lasst uns gerne ein Abo da und bewertet die Folge mit 5 Sternen auf Spotify - das hilft uns riesig!

Final Fantasy 6 - Auferstanden aus Ruinen und Fischgräten16 Aug 202601:20:28

In dieser Folge von Pixel Palaver knöpfen wir uns ein wahres Schwergewicht der Videospielgeschichte vor...Final Fantasy VI! Wir tauchen tief ein in die magisch-technologische Steampunk-Welt, analysieren den legendären Ensemble-Cast rund um Terra, Celes, Locke & Co. und sprechen über das Wagnis der „World of Ruin“: Warum ist Kefka Palazzo bis heute einer der faszinierendsten und diabolischsten Schurken der Gaming-Geschichte? Außerdem werfen wir einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung: Wie traten Yoshinori Kitase und Hiroyuki Ito in die Fußstapfen von Hironobu Sakaguchi? Wie zauberte Nobuo Uematsu der unvergesslichen Opernszene pure Emotionen aus dem 16-Bit-Soundchip des SNES? Und was hat es eigentlich mit Cids Fisch-Tragödie auf sich? Schnappt euch euer Luftschiff, lehnt euch zurück und genießt den Deep-Dive!

GTA: Vice City - Koks, Neonlicht & Open World02 Aug 202601:06:06

Willkommen zurück im Jahr 1986! Schmeißt die Schweißbänder an, krempelt die Sakko-Ärmel hoch und dreht Flash FM voll auf: In dieser Folge von Pixel Palaver reisen wir zurück nach Vice City, dem Spiel, das die 2000er geprägt und den 80er-Jahre-Kult für eine ganze Generation neu definiert hat.

Wir nehmen Tommy Vercetti, das ikonische Setting und die Evolution von GTA III zu Vice City unter die Lupe. Wie hat Rockstar Games es geschafft, das Feeling von Miami Vice und Scarface so perfekt auf die PlayStation 2 zu bringen? Wir sprechen über den unschlagbaren Soundtrack, technische Limits, das Gameplay zwischen Hubschrauber-Missionen (ja, die Modellbau-Mission!) und Immobilienkäufen, und warum dieses Spiel bis heute einen ganz besonderen Platz in unseren Zocker-Herzen hat.

God of War 2005 - Asche auf mein Haupt19 Jul 202601:16:20

"Areeeees! Vernichte meine Feinde, und meine Seele gehört dir!“

In dieser Folge von Pixel Palaver schnappen wir uns keine Module, sondern legen die wohl brutalste Disc des Jahres 2005 in unsere PlayStation 2: Der Urvater der Götterschlachten, God of War 1, feiert sein Debüt an unserem virtuellen Stammtisch!

Wir haben uns für diese Folge ein ganz besonderes Experiment überlegt: Wir reisen entlang von Kratos’ düstersten Erinnerungsstücken und Artefakten durch das antike Griechenland. Mit jedem Meilenstein, den wir freischalten, tauchen wir tiefer in die genialen Gameplay-Mechaniken und die faszinierende Entwicklungsgeschichte des Santa Monica Studios ein.

Wir quatschen über David Jaffes visionären, wütenden Antihelden, die technischen Grafik-Tricks, mit denen das Team die alternde PS2 an ihre absoluten Grenzen brachte, und zerlegen die Feinheiten des Kampfsystems von perfektem Blocken bis zum legendären Ketten-Spacing der Chaosklingen.

Schnappt euch die Chaosklingen, drückt auf PLAY und stürmt mit uns den Olymp!

Super Mario Kart - Der Sargnagel für die Lobbyisten05 Jul 202600:54:21

Freundschaften sind schön...aber ein fetter grüner Panzer ins Heck auf der Zielgeraden der Rainbow Road ist einfach unbezahlbar. In dieser Folge von Pixel Palaver reisen wir zurück ins Jahr 1992, als Nintendo beschloss, das Rennspiel-Genre zu revolutionieren und gleichzeitig die globale Rate an Wutausbrüchen in Teenager-Zimmern drastisch in die Höhe zu treiben. Wir huldigen dem allerersten Super Mario Kart für das SNES. Wir sprechen über die bahnbrechende Mode-7-Grafik (die aus heutiger Sicht extremen Tunnelblick verursacht), die absolute Hilflosigkeit, wenn man als Bowser von Toad überholt wird, und den legendären Battle-Modus, der mehr Freundschaften gefährdet hat als es Hotellobbys gibt. Warum bleibt das Original trotz 150 Nachfolgern ein absolutes Brett oder vielleicht nicht so gut gealtert ist? Schnappt euch die Bananenschale, drückt auf PLAY, abonniert den Podcast und lasst euch von uns gemütlich palavern ! 🎮🐢

FIFA 98 - Ein wunderschöner...Einwurf21 Jun 202601:19:53

Zieht die Stutzen hoch und stellt das Bier kalt. „Woo-hoo!“ – Wer bei diesem Schrei nicht sofort feuchte Augen bekommt, hat den Fußball nie geliebt (oder war 1997 einfach noch flüssig). In dieser Folge von Pixel Palaver huldigen wir dem unangefochtenen König der virtuellen Rasen-Romantik: FIFA 98 – Road to World Cup. Wir reisen zurück in eine Zeit, in der EA Sports tatsächlich noch Innovationen lieferte, anstatt nur die Jahreszahl auf dem Cover auszutauschen. Wir feiern den legendären Hallenmodus (warum wurde der eigentlich abgeschafft?!), den genialen Soundtrack von Blur und die Tatsache, dass man den Torwart per Knopfdruck foulte, wenn das Match mal wieder unfair lief. Warum kommt kein modernes Ultimate-Team-Gelddruck-Event gegen den Vibe von damals an? Schnappt euch die Chipstüte, drückt auf PLAY, abonniert den Podcast und lasst uns gemeinsam in glorreicher Nostalgie versinken!

Kein Extraleben - Die Schelle dehnt nach07 Jun 202600:00:50

Eigentlich sollte hier eine brandneue Folge Pixel Palaver auf euch warten. Die Realität hat uns allerdings mit einem perfekten Roundhouse-Kick flachgelegt. Da wir euch die daraus resultierende, Geräuschkulisse aus Keuchen, Jammern und dem Rascheln von Taschentüchern nicht antun wollen (obwohl das den „Cosy“-Faktor auf ein völlig neues, bemitleidenswertes Level heben würde), bleibt das Mikrofon diese Woche stumm.


Was ihr jetzt tun könnt:

  • Hört einfach noch mal in eine Folge eurer Wahl rein.

  • Drückt fleißig den Abo-Button.

  • Schickt uns virtuell Vitamine oder Cheat-Codes für unendliche Gesundheit.

Street Fighter 2 Turbo: Hyper Fighting-Die gedehnte Schelle24 May 202601:11:17

Wolltet ihr 1993 eure Freunde psychisch vernichten, gab es nur ein Mittel: Street Fighter II Turbo. In dieser Folge von Pixel Palaver besprechen wir den unbarmherzigen 16-Bit-Prügler. Wir lüften das Geheimnis der bizarren Entstehungsgeschichte: Warum das Spiel nur existiert, weil Capcom Schiss vor taiwanesischen Software-Piraten hatte, die Ryu das Fliegen beibrachten. Von der unfairen Pausenhof-Diktatur durch Guile-Spammer bis zum verwirrenden Namens-Wirrwarr der Bosse lassen wir kein Trauma aus. Die nächste Schelle kommt bestimmt.

Super Mario Land - Kleiner Mann ganz groß (mit Pilz)10 May 202600:51:40

Schnappt euch vier frische AA-Batterien und stellt den Kontrast-Regler auf Anschlag! In dieser Folge von Pixel Palaver besprechen wir Super Mario Land von 1989, den Launch-Titel, der bewies, dass man Mario auch auf der Größe einer Briefmarke spielen kann. Wir klären, warum dieses Spiel eigentlich ein bizarrer Fiebertraum aus der Feder von Gunpei Yokoi ist, bei dem wir plötzlich in U-Booten gegen Aliens kämpfen und Bowser durch einen WWF Klon ersetzt wurde. Von den vier Graustufen des Birabuto-Kingdoms bis hin zum Debüt von Prinzessin Daisy lassen wir keine Kuriosität aus. Wir feiern den genialen Soundtrack von Hip Tanaka und geben offen zu, dass wir ohne Netzteil damals völlig aufgeschmissen gewesen wären. Ein kleiner Klempner für ein kleines Display, aber ein riesiger Erfolg für die Gaming-Geschichte. It’s a-me, im Taschenformat!

Tomb Raider - Lara Räubertochter26 Apr 202600:57:48

Vergesst Schaufeln! Wir nutzen Doppelpistolen! In dieser Folge von Pixel Palaver reisen wir zurück ins Jahr 1996, als Tomb Raider bewies, dass 540 Polygone reichen, um die Welt zu verändern. Wir klären, warum Lara Croft ursprünglich eine südamerikanische Söldnerin namens Laura Cruz sein sollte und wie ein legendärer Mausrutscher beim Design ihre Proportionen für immer prägte. Wir analysieren die Mathematik des Todes hinter dem Grid-System, das jeden Sprung zur Genick-Landung machen konnte, und geben offen zu, dass wir Winston, den Butler, alle im Kühlschrank eingesperrt haben. Von feigem Campen gegen den T-Rex bis hin zur Begegnung mit der hautlosen „Bacon Lara“ in Atlantis lassen wir keinen Stein auf dem anderen. Wir feiern die Frau, die das Action-Adventure neu erfand, trotz Panzersteuerung und technisch bedingtem Haarschopfausfall. Schnappt euch eure Scions, es wird staubig!

Resident Evil - Mit Schirm, Charme und Biomüll12 Apr 202600:58:09

In dieser Folge sezieren wir das Spencer-Anwesen von 1996. Ein Ort, an dem Elite-Cops weniger tragen können als ein durchschnittlicher Grundschüler. Wir feiern die hirntote Sprachausgabe, die sadistische Panzersteuerung und den logischen Wahnsinn eines Hauses, das mehr Wappenrätsel als funktionierende Toiletten hat.

Besonderes Augenmerk legen wir auf die mutierten Riesenspinnen, die uns lehrten, dass Deckenbeleuchtung völlig überbewertet ist, solange acht Beine und Giftfontänen darauf warten, dein Gesicht zu schmelzen. Packt die Kräuter aus und hofft auf genügend Inventarplätze. It's time to panzer!

Walker - Friedensbewegung auf zwei Beinen29 Mar 202600:46:05

In dieser Folge von Pixel Palaver lassen wir die Hydraulik zischen und widmen uns dem Amiga-Meilenstein Walker. Wir blicken zurück auf das Jahr 1993, als das schottische Studio DMA Design bewies, dass man aus einem Standard-Amiga 500 mit trickreicher Programmierung ein grafisches Monster kitzeln kann. Wir analysieren die düstere Hintergrundgeschichte eines intertemporalen Krieges, der uns von den Ruinen Berlins 1944 bis in eine biomechanische Zukunft führt, und diskutieren die für damals revolutionäre Steuerung per Maus und Tastatur. Von den technischen Finessen wie dem Sprite-Stitching bis hin zum ungeduldigen Sonic-Easter-Egg beleuchten wir, warum dieser stählerne Koloss von Psygnosis bis heute als eines der beeindruckendsten Actionspiele der 16-Bit-Ära gilt. Schnallt euch an und macht euch bereit für ein akustisches Sperrfeuer auf drei Disketten.

WWF: Royal Rumble - Zwischen den Klappstühlen15 Mar 202600:49:18

In dieser Folge von Pixel Palaver werfen wir einen Blick zurück auf das Jahr 1993, als WWF: Royal Rumble das Genre der Wrestling-Spiele auf dem Super Nintendo revolutionierte. Das Spiel war weit mehr als nur ein simples Beat ’em up; es brachte die schrille Ästhetik und die rohe Energie der goldenen Wrestling-Ära direkt ins Wohnzimmer. Wir analysieren das damals bahnbrechende „Grappling“-System, das jeden Lock-up zu einem hämmernden Test für die Daumen machte, und diskutieren die ikonische Riege aus Legenden wie dem Undertaker, Bret „The Hitman“ Hart und Shawn Michaels.

Es ist eine Hommage an eine Zeit, in der fliegende Ellenbogen und verbotene Tiefschläge im Ring die größte Show der Welt waren...ein nostalgischer Bonzai Drop direkt in die 16-Bit-Vergangenheit.

Shadow of the Colossus - Wahrheit ist lichtende Verbergung01 Mar 202600:56:43

Ein Gottmord aus Liebe oder purer Egoismus? Diese Folge von Pixel Palaver taucht tief in das Jahr 2005 ein, als ein Spiel die Grenzen zwischen Technik und Kunst verwischte. Shadow of the Colossus ist kein gewöhnliches Abenteuer, sondern ein monumentales Werk, das die PlayStation 2 an ihre physikalischen Grenzen trieb und eine ganz eigene emotionale Schwere schuf. Die Episode beleuchtet, wie Team Ico durch das Prinzip des bewussten Verzichts eine gewaltigere Geschichte erzählte als jedes Dialogbuch und warum sich der Triumph über Giganten wie Gaius oder Phalanx letztlich wie ein herber Verlust anfühlt. Zudem wird das bittere Erbe Wanders analysiert und die philosophische Verbindung zum gehörnten Baby sowie der Welt von ICO entschlüsselt. Es ist ein tiefgründiger Ritt durch das verbotene Land – ein Wegweiser durch ein Licht, das dorthin führt, wo die Grenze zwischen Held und Monster verblasst.

Winter Challenge - Schnee von gestern (live)15 Feb 202600:49:00

Zieht die Thermounterwäsche an und wachst die Ski – im Pixel Palaver wird es heute frostig! Wir widmen uns dem Sport-Klassiker Winter Challenge aus dem Jahr 1991.

Wir blicken zurück auf die Zeit, als wir auf dem PC versuchten, im Bob-Kanal nicht die Orientierung zu verlieren oder beim Skispringen mehr als nur eine schmerzhafte Bruchlandung im Schnee hinzulegen. Wir klären, warum die Vektorgrafik von Accolade damals so verdammt schick aussah und warum wir trotzdem regelmäßig fluchend vor dem Monitor saßen, weil uns ein Finne mal wieder bodenlos abgehängt hat.

Lehnt euch zurück, schnappt euch einen heißen Kakao und lasst uns gemeinsam in Erinnerungen an gefrorene Joysticks und pixeligen Pulverschnee schwelgen.

Sim City 2000 und 3000 - Bowser tritt Beton 01 Feb 202600:50:00

Herzlich willkommen im digitalen Rathaus! Heute im Pixel Palaver klären wir, warum wir uns in den 90ern für geniale Stadtplaner hielten, während wir eigentlich nur größenwahnsinnige Bürokraten mit einem Faible für Kernschmelzen waren.

Wir reisen zurück in die Ära von 1989 bis 1999 und ergründen die düsteren Geheimnisse von SimCity. Erfahrt, wie ein Hubschrauber-Shooter namens Raid on Bungeling Bay (1984) den Grundstein für alles legte.

Wir besprechen, warum SimCity 3000 (1999) fast an hässlichem 3D gestorben wäre und was das Ganze mit Bowser zu tun hatte.

Gran Turismo - Schwamm drüber18 Jan 202600:47:08

Manche Spiele wollen unterhalten. Andere wollen beeindrucken. Und dann gibt es jene, die einfach nur fahren wollen: aber bitte mit Stil, Präzision und 700 PS unter der Haube.  

In dieser Folge von Pixel Palaver steigen wir ein in die Welt von Gran Turismo, das sich selbst als „The Real Driving Simulator“ bezeichnet.

Wir sprechen über die Anfänge auf der PlayStation 1, die Vision von Kazunori Yamauchi, die absurde Detailverliebtheit bei Lackreflexionen und darüber, warum dieses Spiel nie einfach nur ein Rennspiel war.  

Dazu gibt’s Anekdoten aus der Karriereleiter, Erinnerungen an Lizenzprüfungen mit Tränen in den Augen und warum ein sauberes Auto waschen sollte.

Der Jahresrückblick 202531 Dec 202501:02:17

Das Jahr neigt sich dem Ende zu, die Pixel glitzern im Kerzenlicht, und wir blicken zurück auf zwölf Monate voller digitaler Höhen, Tiefen und völlig eskalierter Spielzeiten. In dieser gemütlichen Jahresendfolge sprechen wir über die größten Zeitfresser, die uns Nächte gekostet haben, die überraschenden Wohlfühlspiele, die uns immer wieder gerettet haben, und die bittersten Enttäuschungen, die uns gezeigt haben, dass Hype manchmal ein schlechter Ratgeber ist.

Wir feiern das Spiel, das uns emotional am meisten bewegt hat, analysieren, warum manche Titel uns komplett verschlungen haben, und lachen über die kleinen und großen Momente, die dieses Gaming-Jahr geprägt haben.


C&C Alarmstufe Rot - Ein Mammut unterm Weihnachtsbaum21 Dec 202500:51:46

Es weihnachtet sehr bei Pixel Palaver und was passt besser zur besinnlichen Jahreszeit als… Panzer, Tesla-Spulen und ein Zeitreise-Experiment, das die Weltgeschichte komplett entgleisen lässt? Genau. Nichts.

In dieser festlichen Spezialfolge kuscheln wir uns mit euch ans Pixel-Kaminfeuer und tauchen ein in die alternative Realität von Command & Conquer: Alarmstufe Rot. Wir sprechen über die Entstehungsgeschichte, ikonische Einheiten, legendäre FMV-Schauspielkunst und natürlich die Frage, warum dieses Spiel selbst 30 Jahre später noch so warm im Herzen brennt wie ein frisch gebackenes Zimtstern-Blech.

Eine gemütliche, leicht chaotische und herrlich pixelige Weihnachtsfolge unter dem Motto: Egal ob Tesla-Spule oder Tannenbaum – Hauptsache es leuchtet.

Counter-Strike - Mundgeruch und Samenstau07 Dec 202500:48:38

Von geruchsintensiven LAN-Kellern bis zu Millionen-Bühnen im eSports, kaum ein Spiel hat so viele Pixel-Fußabdrücke hinterlassen wie Counter-Strike.

In dieser Folge von Pixel Palaver reisen wir zurück zu den Anfängen: einer unscheinbaren Half-Life-Mod, die plötzlich ganze Nächte verschlang. Wir sprechen über die legendären Maps, die Scripte, die Clutch-Momente und darüber, warum ein einfaches „Fire in the hole!“ mehr Geschichte erzählt als so mancher Roman.

Wir schauen uns an, wie ein Spiel, das eigentlich nur Terroristen gegen Anti-Terroristen stellt, zu einem Synonym für Präzision, Teamplay und Adrenalin wurde und Teil eine der größten Kontroversen der 2000er.

Am Ende reicht eine Bombe, ein Timer und ein paar Pixel, um eine ganze Generation zu prägen.

Day of the Tentacle - Toilettenspülung trifft Weltherrschaft23 Nov 202500:49:24

Ein purpurnes Tentakel trinkt giftigen Schlamm und beschließt, die Welt zu erobern. Drei schräge Helden stolpern durch Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft – und wir stolpern mit ihnen.

In dieser Folge von Pixel Palaver tauchen wir ein in eines der kultigsten Point-and-Click-Adventures der 90er: Day of the Tentacle. Wir sprechen über die Entstehungsgeschichte, die verrückte Story, die Cartoon-Optik, die genialen Rätsel und die absurden Rätselketten, die bis heute für Lacher sorgen.

Außerdem werfen wir einen Blick auf den Fußabdruck, den das Spiel hinterlassen hat: von der SCUMM-Engine über die erste vollständige Sprachausgabe. Und natürlich gibt es jede Menge Tentakel-Trivia – von George Washingtons Kirschbaum bis zur Tentakel-Flagge.

Mortal Kombat - Finish Him, aber mit Viertelkreis09 Nov 202500:45:20

In dieser Folge von Pixel Palaver tauchen wir ein in das Spiel, das Prügelspiele, dass Eltern und Politiker gleichermaßen nervös machte. Mortal Kombat war nicht nur brutal, es war stilisiert. Es war nicht nur laut, es war ikonisch. Und sorgte für ganz viel Daumenweh.

Wir sprechen über die Entstehungsgeschichte der Serie, die bahnbrechende Grafik, die berüchtigten Fatalities und warum Gewalt hier nicht nur Schock, sondern ein Lebensgefühl war. Es ist bis heute ein kultureller Faustschlag.

Die Siedler - Stadt der Leibeigenen26 Oct 202500:47:49

In dieser Folge von Pixel Palaver reisen wir zurück ins Jahr 1993, als Brot noch per Hand getragen wurde und Straßen das Rückgrat der Wirtschaft waren. Die Siedler war mehr als ein Spiel, es war ein meditatives Mikro-Management-Meisterwerk mit Schweinezucht und Schmiedehammer. Wir sprechen über die Genialität des Wegesystems, die Trägheit als Feature und warum uns arbeitslose Siedler noch heute berühren. Eine Liebeserklärung an das pixelige Trägerleben.

Metal Gear Solid - Die nackte Schlange12 Oct 202500:48:13

Tarnung ist alles – außer wenn du nackt bist. In dieser Folge von Pixel Palaver schleichen wir uns durch die Schatten von Metal Gear Solid und werfen einen scharfen Blick auf die legendärste Schleichmission der Videospielgeschichte. Zwischen Codec-Gesprächen, Genetik-Debatten und Männern mit freien Oberkörpern bleibt kein Geheimnis verborgen. Ein pixelgenauer Deep Dive in Kojimas Meisterwerk.

Moonstone: A Hard Days Knight - Kopf ab28 Sep 202500:46:10

In dieser Episode stürzen wir uns in Moonstone: A Hard Days Knight – das Amiga-Spiel, das Ritterehre mit Pixelblut übergoss. Wir erzählen die Story, sezieren Monster und den legendären Endboss im Valley of the Gods. Dazu gibt’s Einblicke ins Making-of und warum das Spiel gleichermaßen Kult wie Skandal wurde. Ein Retro-Trip zwischen Stonehenge, Splatter und Nostalgie.

Secret of Mana - Randi und die Zaubersamen14 Sep 202500:43:56

In dieser Episode von Pixel Palaver tauchen wir in die farbenfrohe Welt von Secret of Mana – dem Action-RPG-Klassiker, der das SNES zum Leuchten brachte. Wir sprechen über das revolutionäre Echtzeit-Kampfsystem, die ikonische Ring-Menüs, und warum das Spiel bis heute als Koop-Meisterwerk gilt.

Was macht Secret of Mana so besonders? Wie hat es geschafft, Storytelling, Musik und Multiplayer in einem Cartridge zu vereinen? Und warum fühlt sich das Schwingen des Manaschwerts auch heute noch magisch an? Und was hat es eigentlich mit den Zaubersamen auf sich?

Alex Kidd in Miracle World - Das Unglückskind31 Aug 202500:45:53

Manchmal verlierst du und manchmal gewinnen einfach die anderen. So erging es Sega Mitte der 80er-Jahre im Kampf um die Wohnzimmer der Welt. Nintendo war der unbestrittene Endgegner, der mit dem NES die Spielregeln diktierte. Doch Sega gab sich nicht geschlagen. Sie entwickelten eine Geheimwaffe, die das Blatt wenden sollte…

Was dabei herauskam, war nicht der ersehnte Erfolg aber ein echter Geheimtipp. Und genau den nehmen wir heute unter die Lupe.

Prince of Persia - Ein Prinz für gewisse Stunden17 Aug 202500:33:53

In der allerersten Episode von Pixel Palaver tauchen Mario und Sebastian ein in die pixelige Welt des legendären Prince of Persia aus dem Jahr 1989. Wir sprechen über das revolutionäre Gameplay, die rotoscopierten Animationen, die brutalen Fallen und den ikonischen Zeitdruck, der uns damals wie heute ins Schwitzen bringt.

Was machte das Spiel so besonders? Wie hat Jordan Mechner mit wenigen Pixeln eine ganze Welt erschaffen? Und warum ist der Sprung durch den Spiegel bis heute ein Trauma?

Zwei Spieler, ein Klassiker – und jede Menge Palaver über Kerker, Skelette und das Dickerchen.

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