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Explore every episode of the podcast NAYSHOW
Dive into the complete episode list for NAYSHOW. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.
| Title | Pub. Date | Duration | |
|---|---|---|---|
| Test de UMBRELLA CORPS : Un Resident Evil aussi raté qu'il en a l'air ? | 31 Aug 2026 | 00:54:45 | |
Avec Umbrella Corps, la série Resident Evil essaie de percer sur le marché du multijoueur compétitif, avec l'ambition d'aller défier Counter Strike ! Rien que ça.
La sauce n'a évidemment jamais pris et le jeu est aujourd'hui complètement déserté. Il reste néanmoins son mode solo... Vaut-il le détour ?
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:04:13) Développement
(00:10:37) Une histoire canonique !
(00:23:45) Un gameplay dynamique !
(00:37:18) Un multijoueur mort.
(00:42:01) Musique
(00:45:47) Conclusion | |||
| Test de 007 FIRST LIGHT : Le meilleur jeu James Bond ? | 17 Aug 2026 | 04:44:04 | |
Après 14 ans d'absence, James Bond revient avec un grand jeu : 007 First Light ! Porté par IO Interactive, les créateurs de la saga Hitman, l'agent secret britannique semble être en de très bonnes mains. D'autant que le studio danois livre son jeu le plus ambitieux à date !
Le résultat est-il à la hauteur de nos espérances ?
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:15:49) Développement : Débuts d'IO Interactive
(00:44:44) Développement : Obtenir les Droits de James Bond
(01:07:19) Développement : Le jeu First Light
(01:24:38) Développement : Sortie et Réception
(01:32:27) Scénario : Contexte
(01:51:29) Scénario : Narration et Rythme
(02:22:31) Scénario : le Nouveau Bond
(02:57:05) Scénario : Autres Personnages
(03:10:17) Game Design
(03:27:33) Gameplay : Enquête et Infiltration
(03:44:09) Gameplay : Affrontements
(03:55:14) Gameplay : Mise en Scène
(03:59:18) Direction Artistique
(04:03:55) Musique
(04:33:01) Conclusion | |||
| Test de SPIDER-MAN WEB OF SHADOWS : À la hauteur de sa réputation ? | 20 Jul 2026 | 01:33:14 | |
Le Règne des Ombres est l'un des jeux Spider-Man les appréciés de la communauté. Au moment de la sortie du Spidey 2 d'Insomniac, il était constamment remis sur le devant de la scène pour rappeler aux joueurs à quel point il était fondateur dans le genre.
Aujourd'hui, il est temps de voir de quoi se chauffe réellement cet épisode. Est-il vraiment sensationnel ou les fans vivent-ils dans un mirage ?
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:05:58) Développement : Shaba Games
(00:13:48) Développement : Le Règne des Ombres
(00:26:43) Scénario : Synopsis
(00:38:10) Scénario : Évolution de l'intrigue
(00:50:24) Scénario : Cinématiques et Doublages
(00:57:49) Game Design et Missions
(01:07:00) Combats et Balancement
(01:21:24) Direction Artistique et Technique
(01:24:00) Musique
(01:27:25) Conclusion | |||
| Test d'ASSASSIN'S CREED SHADOWS : Peut-il sauver la franchise ? | 07 Jul 2026 | 04:47:08 | |
Au dessus du monde il y a encore quelques années, la licence Assassin's Creed n'a aujourd'hui plus la même aura. Quelques épisodes décevants, un rythme de production qui a drastiquement chuté et le contexte politique entourant Ubisoft ont rapidement eu raison de son attractivité.
Dans cet environnement délétère, Assassin's Creed Shadows doit prouver que la série en a encore dans le ventre et qu'on peut à nouveau lui faire confiance ! Mais cet épisode a-t-il les épaules assez solides pour porter une telle responsabilité ?
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:04:12) Développement du jeu
(00:14:06) Marketing : La grande débâcle
(00:40:28) Contexte géopolitique japonais
(00:58:33) Yasuke et les Portuguais
(01:10:05) Scénario : Des prémices intéressants...
(01:28:18) Scénario : ... Puis le grand vide
(02:16:44) Scénario : Cinématiques, personnages et acteurs
(02:33:36) Game Design : Un RPG bourratif
(03:05:06) Game Design : Un système d'enquête raté
(03:32:17) Gameplay : Deux personnages complémentaires
(04:03:54) Direction Artistique et Technique
(04:21:12) Musique
(04:29:20) Conclusion | |||
| Test de SAROS : Vraiment le meilleur jeu de la PS5 ? | 08 Jun 2026 | 03:56:26 | |
N'ayons pas peur des mots : en 2021, Returnal nous a mis une CLAQUE. Ce jeu d'action frénétique nous a obsédé comme peu de titres ont réussi à le faire... Alors, quand on a appris que Housemarque revenait avec un titre dans la même veine, on a immédiatement été hype !
Saros est-il à la hauteur de cette attente et de son accueil dithyrambique ? C'est ce qu'on va voir !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:04:32) Développement : Housemarque, un studio trentenaire
(00:18:17) Développement : De Returnal à Saros
(00:36:02) Scénario : Les bases de l'univers
(00:40:18) Scénario : Carcosa, une planète mystique
(00:47:25) Scénario : Une plus grande emphase sur la narration
(01:19:42) Scénario : Évolution et thématiques
(01:36:43) Scénario : Partie Spoilers
(02:02:11) Scénario : Conclusion
(02:04:52) Game Design : Structure et principe du jeu
(02:30:18) Gameplay : Toujours un plaisir
(02:50:10) Level Design
(02:57:37) Boss
(03:04:12) Difficulté
(03:21:07) Direction Artistique et Technique
(03:34:21) Musique
(03:41:56) Conclusion | |||
| Test de RESIDENT EVIL REVELATIONS 2 : La franchise continue de décevoir | 25 May 2026 | 02:14:17 | |
Après l'excellente surprise qu'était Resident Evil Revelations, on mourrait d'envie de se lancer dans Revelations 2, sa suite spirituelle. La perspective de redécouvrir les personnages de Claire Redfield et Barry Burton était d'ailleurs très alléchante !
Malheureusement, cet épisode ne parvient à aucun moment à reproduire l'exploit de son ainé.
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(00:00:00) Introduction
(00:04:59) Développement : Encore une nouvelle équipe ?
(00:12:33) Développement : Une suite à Revelations
(00:25:38) Scénario : Contexte et Synopsis
(00:42:08) Scénario : Une intrigue épisodique réussie ?
(00:53:55) Scénario : Partie SPOILERS
(01:01:20) Scénario : Thèmes Kafkaïens
(01:07:45) Scénario : Les Personnages
(01:32:03) Game Design : Toujours aussi horrifique ?
(01:35:34) Gameplay : Deux personnages en même temps
(01:43:53) Gameplay : Armes, bestiaire et difficulté
(01:52:48) Direction Artistique
(01:56:06) Musique
(02:04:55) Conclusion | |||
| Test de STAR WARS OUTLAWS : Il est raté et ça nous rend tristes | 11 May 2026 | 03:53:22 | |
Les promesses étaient folles et on croyait énormément en son potentiel ! Il faut pourtant qu'on se rende à l'évidence : Star Wars Outlaws n'est pas l'incroyable expérience qu'on attendait. Pire encore, ses défauts sont si importants qu'aucune mise à jour ne pouvaient l'améliorer, c'est l'ensemble de la copie qui est à revoir. On se lance ainsi dans une étude de tout ce qui plombe le jeu de Massive Entertainment... Et, franchement, ça nous brise le cœur.
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:04:04) Développement : Qui est Massive Entertainment ?
(00:22:26) Développement : Un jeu Star Wars par Ubisoft
(00:30:36) Développement : L'équipe derrière Outlaws
(00:37:52) Développement : S'adapter à Star Wars
(01:06:48) Scénario : De grandes ambitions
(01:11:29) Scénario : Le pitch
(02:09:26) Scénario : Un naufrage
(02:22:55) Game Design : Être un scélérat
(02:35:54) Monde Ouvert : L'erreur des planètes multiples
(02:48:19) Gameplay : De bonnes idées plombées par de mauvaises exécutions
(03:09:51) Direction Artistique et Technique
(03:19:58) Musique et Bande-Son
(03:33:34) Conclusion | |||
| Test de TOMB RAIDER 2 GOLDEN MASK : Une extension plus réussie que celle du 1 ? | 29 Apr 2026 | 01:41:34 | |
La rétrospective Tomb Raider continue avec "Le Masque d'Or", plus communément appelé "The Golden Mask" par la communauté. Cette extension de Tomb Raider 2 est bien plus ambitieuse qu'Unfinished Business et Shadow of the Cat, les deux dlcs de Tomb Raider 1. Mais est-elle meilleure pour autant ? Les avis divergent sur le canapé !
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(00:00:00) Introduction
(00:06:07) Développement : Un nouveau Tomb Raider par Phil Campbell
(00:21:03) Scénario: Y a-t-il une histoire ?
(00:35:23) Niveaux : La guerre froide
(00:56:01) Niveaux : L'or du Fou
(01:02:09) Niveaux : La fournaise des dieux
(01:05:09) Niveaux : Le Royaume
(01:23:54) Niveaux : Cauchemar à Vegas
(01:36:18) Conclusion | |||
| Test de DEATH STRANDING 2 : On n'a jamais été autant déçus | 15 Apr 2026 | 06:30:17 | |
Après un premier épisode mémorable car audacieux, Kojima Productions revient à la charge 6 ans plus tard avec un second épisode que personne n'attendait !... Mais, avait-il seulement besoin d'une suite ? Et nous a-t-elle convaincus ? En tout cas, dans ce très long test, on a décortiqué les nouvelles aventures de Sam Porter Bridges qui nous ont surpris, pour le meilleur et pour le pire !
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(00:00:00) Introduction
(00:06:46) Développement : Une licence construite sur la durée
(00:18:53) Développement : Un jeu modelé par la pandémie du Covid
(00:51:54) Développement : Sortie et réception
(01:02:45) Scénario : Précédemment dans Death Stranding
(01:18:25) Scénario : Une suite directe pleine d'échecs narratifs
(01:53:44) Scénario : Structure copiée-collée et rythme plat
(02:28:29) Scénario : Des personnages sans intérêt ?
(03:24:14) Scénario : Conclusion sur les personnages
(03:29:40) Scénario : Fin du jeu (sans spoilers)
(03:35:15) Scénario : PARTIE SPOILERS
(04:09:06) Scénario : Conclusion
(04:16:51) Game Design : Un autre copier-coller
(04:51:06) Game Design : End Game
(05:06:30) Gameplay d'action : un wanna-be MGS
(05:25:26) Direction Artistique et Technique
(05:40:49) OST
(06:01:43) Conclusion | |||
| NAYSHOW AWARDS 2025 : Quels sont les meilleurs jeux de l'année ? | 03 Apr 2026 | 03:39:16 | |
Découvrez les résultats des NAYSHOW Awards ! Quels sont les meilleurs jeux de l'année 2025 selon la communauté du NAYSHOW ?
Rediffusion de notre Live du 22 mars 2025.
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:00:48) Meilleure Narration
(00:22:08) Meilleur Gameplay
(00:33:16) Meilleur Level Design
(00:52:54) Meilleure Direction Artistique
(01:07:49) Meilleure Baffe Technique
(01:22:47) Meilleure Bande-Son
(01:40:32) Meilleur Multijoueur
(01:56:47) Meilleur Jeu des Constructeurs
(02:08:41) Meilleur Jeu d'Éditeurs Tiers
(02:12:46) Meilleur Jeu Indépendant
(02:23:41) Meilleur Jeu Mobile
(02:32:03) Déception de l'Année
(02:48:58) Jeu le plus attendu de 2026
(03:01:03) Jeu de l'année 2025
(03:34:11) Tirage au sort du jeu concours | |||
| Test de DISPATCH : Le grand retour des anciens de TELLTALE ? | 16 Mar 2026 | 01:48:00 | |
Dispatch est développé par AdHoc Studio, mais derrière ce nom se cache en réalité le souvenir d'une boîte qui nous a tant fait rêver : TellTale Games.
Ce sont en effet les anciens de The Walking Dead et The Wolf Among Us qui développent l'un des jeux narratifs les plus surprenant et les plus fédérateurs de ces derrières années !
Faut-il se laisser tenter les yeux fermés ? C'est ce que nous allons voir.
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(00:00:00) Introduction
(00:17:46) La mort de Telltale et la naissance d'Adhoc
(00:23:54) Développement du jeu
(00:32:51) Scénario : Pitch
(00:36:08) Scénario : Personnages
(01:15:27) Scénario : Choix et conséquences
(01:21:25) Scénario : Conclusion
(01:26:55) Gameplay
(01:32:46) Direction Artistique et Animation
(01:38:52) Musique
(01:40:39) Conclusion | |||
| Interlude Culturel sur RESIDENT EVIL : Faut-il s'infliger les films d'animation canoniques ? | 01 Mar 2026 | 00:43:32 | |
On ne pouvait pas y couper ! Après les six films avec Milla Jovovitch, on était obligé de se lancer dans le visionnage des films et séries d'animation Resident Evil !
Après tout, ils ont de quoi faire envie ! Ils sont canoniques dans l'univers officiel des jeux et sont beaucoup plus appréciés par les fans !
Alors, est-ce que ça valait le coup ?
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(00:00:00) Introduction
(00:02:10) Resident Evil Degeneration (2009)
(00:10:17) Resident Evil Damnation (2012)
(00:15:52) Resident Evil Vendetta (2017)
(00:21:38) Resident Evil Infinite Darkness (2021)
(00:25:41) Resident Evil Death Island (2023)
(00:36:59) Bilan | |||
| Test de SILENT HILL F : La franchise prend des risques, et c'est tant mieux ! | 06 Feb 2026 | 04:28:59 | |
Silent Hill f est la première (grande) nouvelle histoire Silent Hill depuis Downpour en 2012. Et pour ce comeback des plus attendus, Konami n'a pas choisi la facilité : cet épisode se déroule dans le Japon des années 1960 et a pour objectif de nous prouver que, Silent Hill, c'est bien plus qu'une ville, c'est une note d'intention. Celle de nous proposer des expériences horrifiques qui traiteront des humains, de leurs systèmes de croyance et des monstres qu'ils engendrent. Une mission sacrément périlleuse pour Neobards Entertainment, un studio indépendant sans véritable fait d'arme à son actif. Heureusement, l'histoire signée Ryūkishi07, illustre auteur de Higurashi et Umineko, a de quoi attiser l'intérêt. Alors, Silent Hill f est-il à la hauteur ? C'est ce que nous allons voir !
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| Test de HADES II : Atteint-il les sommets ou brûle-t-il en enfer ? | 19 Jan 2026 | 01:23:53 | |
Supergiant Games a toujours été l'un de ces studios dont on attend le prochain jeu avec impatience. Mais avec le premier Hades, il avait frappé fort ! C'était une claque inattendu qui nous avait incroyablement séduit. Les voir partir sur un suite était donc très excitant... mais aussi plutôt surprenant ! Ont-ils encore de quoi nous surprendre ? C'est ce que nous allons voir !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:08:30) Développement
(00:14:04) Scénario
(00:20:10) Narration
(00:31:16) Game Design
(00:35:06) Gameplay : Une run
(00:51:58) Gameplay : Le hub
(00:57:09) Gameplay : Les yeux plus gros que le ventre
(01:03:41) Gameplay : Conclusion
(01:06:20) Direction Artistique et Technique
(01:12:56) Musique
(01:20:34) Conclusion | |||
| Test de DONKEY KONG BANANZA : Enfin une bonne exclu Switch 2 ? | 06 Jan 2026 | 01:30:23 | |
Devenue une licence Nintendo de second plan depuis un bon moment (surtout en face d'un certain plombier moustachu) avec pour seule grosse apparition une présence dans un DLC Mario+Lapins Crétins, c'est pourtant dans le cadre du lancement de la Switch 2 que la firme japonaise a voulu remettre Donkey Kong sur le devant de la scène avec un jeu fort intriguant ! Développé par l'équipe de Super Mario Odyssey, cet épisode sous-titré Bananza a en effet plus d'un tour dans son sac ! Pour quelles raisons ? Et nous a-t-il convaincus sur notre cher canapé ? Réponse dans notre beau test préparé avec amour !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:09:19) Développement du jeu
(00:13:54) Scénario
(00:23:43) Narration
(00:29:14) Game Design
(00:40:37) Gameplay : Macron Destruction
(00:51:17) Gameplay : Level Design
(01:06:37) Gameplay : Conclusion
(01:07:46) Direction Artistique
(01:12:31) Direction Technique
(01:16:54) Musique et Sound Design
(01:25:15) Conclusion | |||
| Test d'AVATAR : Une bonne adaptation du film de James Cameron ? | 16 Dec 2025 | 01:45:57 | |
En 2009, en même temps que le film culte, sortait James Cameron's Avatar : The Game, une adaptation ambitieuse qui essayait de reproduire l'expérience de la franchise Avatar sur PS3, Xbox 360 et PC. Un titre rempli de bonnes idées mais qui, malheureusement, ne les exploite pas complètement. On débriefe cela avec vous !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:06:23) James Cameron avant Avatar
(00:20:30) La saga Avatar
(00:44:09) Développement du jeu
(00:55:14) Structure scénaristique
(01:05:09) Campagne des Humains
(01:17:52) Campagne des Na'vi
(01:26:44) Game Design
(01:36:41) Direction Artistique
(01:38:34) Musique
(01:40:01) Conclusion | |||
| Test de MAFIA 4 : Un super jeu OLD SCHOOL dans un OLD COUNTRY ? | 01 Dec 2025 | 02:02:53 | |
La saga Mafia est de retour, plus de 9 ans sans nouvel épisode original ! Eh oui, souvenez-vous, le précédent opus était un remake du tout premier jeu de la franchise et est sorti il y a... 5 ans déjà !
Pour fêter ce retour tant attendu, 2K et Hangar 13 nous emmènent en Sicile, au tout début des années 1900. Un contexte terriblement alléchant ! Mais cela suffira-t-il à nous convaincre ?
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(00:00:00) Introduction
(00:12:14) C'est quoi une mafia ?
(00:43:22) Développement du jeu
(00:50:13) Scénario
(01:17:01) Game Design
(01:26:26) Gameplay
(01:42:26) Doublages
(01:46:56) Direction Artistique
(01:50:57) Musique
(01:54:31) Conclusion | |||
| Test de TOMB RAIDER II : Tout le monde le préfère... sauf nous ! | 10 Nov 2025 | 05:54:27 | |
Après le succès tonitruant du premier Tomb Raider, Eidos et Core Design ont très vite resservi le couvert avec un deuxième opus plein de grandes ambitions : cette fois-ci, la franchise lorgnera du côté de James Bond avec des séquences hollywoodiennes, des véhicules, une grande panoplie d'armes et des ennemis humains à n'en plus finir. Avec ses environnements contemporains, la série s'éloigne d'une partie de ce qui avait fait son succès. Pour le meilleur ou pour le pire ?
C'est ce que nous allons voir dans cette longue vidéo qui retrace toute l'histoire de sa conception, avec au programme le départ des créateurs de Lara, l'avidité maximale de Core Design et un crunch à n'en plus finir ! Que du fun !
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(00:00:00) Introduction
(00:09:17) Développement : Le départ des créateurs
(00:34:07) Développement : Nouvelle équipe, nouvelles intentions ?
(00:47:47) Développement : Une production éreintante
(00:55:21) Développement : Marketing et Succès tonitruant
(01:15:06) Scénario : Histoire et cinématiques
(01:38:25) Scénario : L'évolution de Lara Croft
(01:53:32) Scénario : Inspirations historiques et mythologiques
(02:15:52) Scénario : Avis global sur l'histoire
(02:18:52) Game Design : Un massacre dans la ville
(02:45:56) Game Design : Les autres évolutions de la formule
(03:02:19) Level Design : Les changements structurels
(03:23:55) Level Design : Des niveaux plus clivants
(04:49:54) Level Design : Conclusion
(04:54:56) Les évolutions techniques
(05:10:16) Audio : Un sound design toujours aussi efficace
(05:14:10) Audio : Des musiques toujours aussi belles
(05:36:35) Conclusion | |||
| Test de GEARS OF WAR : Le jeu culte a-t-il survécu à l’épreuve du temps ? | 20 Oct 2025 | 02:48:55 | |
Gears of War débarque sur PlayStation 5 ! L'occasion rêvée de le redécouvrir et de voir ce qu'il a dans le ventre en 2025.
C'est une question qui revient souvent quand on s'attaque aux grands classiques du passé, et le gigantesque Gears of War ne fera pas exception ! Celui qui était si grand, qui a mis une claque à une génération entière de joueur et a fait la joie de tous les possesseurs de Xbox 360 est-il toujours aussi sensationnel qu'il l'a été jadis ?
On vous décortique tout cela dans une vidéo riche en débat, car nous ne sommes pas tous d'accord sur la question !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:09:29) Développement : Aux origines d'Epic Games
(00:17:51) Développement : Cliff Bleszinski et James Schmalz
(00:24:06) Développement : La création de l'Unreal Engine
(00:33:49) Développement : L'Unreal Engine 3, un moteur pour consoles
(00:41:16) Développement : Les bases de Gears of War
(00:49:44) Développement : Une production intense
(00:57:23) Développement : Succès et Héritage
(01:06:12) Scénario : Contexte et Synopsis
(01:13:12) Scénario : Narration
(01:33:26) Gameplay
(01:57:24) Level Design et Coopération
(02:15:26) Mode Multijoueur
(02:19:30) Direction Artistique
(02:28:44) Musique
(02:31:42) Conclusion | |||
| Test de CROC : Le charme d'antan remis au goût du jour ? | 06 Oct 2025 | 03:32:57 | |
Croc : Legend of the Gobbos est un jeu de plateforme qui a marqué une génération... Oui, mais c'était il y a plus de 25 ans ! Et malgré tout le charme du petit crocodile, il faut reconnaître que la concurrence a vite rendu son gameplay désuet... Heureusement, un remastered sorti de nulle part a remis Croc au goût du jour !
Dans ce test, on vous propose d'analyser à la fois le jeu originel et sa réactualisation pour se demander, une bonne fois pour toutes, si la légende de Croc a toujours sa place dans nos vies aujourd'hui.
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:04:09) Développement : Argonaut Software, de l'adolescence à Nintendo
(00:18:30) Développement : La fin d'une histoire d'amour
(00:27:38) Développement : Les origines de Croc, le premier jeu de plate-forme 3D
(00:40:48) Développement : Convaincre la Fox d'éditer le jeu
(00:44:28) Développement : Sortie et Réception
(00:54:01) Développement : De la suite dans les idées
(01:03:01) Développement : La mort d'Argonaut
(01:14:04) Développement : Les errances de Jez San hors du jeu vidéo
(01:19:40) Développement : La résurrection d'Argonaut
(01:30:40) Développement : Le développement du remaster
(01:37:42) Scénario, personnages et univers
(01:52:36) Game Design & Gameplay
(02:24:22) Level Design
(02:51:20) Technique et Direction Artistique
(03:08:09) Musique
(03:23:09) Conclusion | |||
| Test de SILENT HILL 3 : Un très bon jeu... surcoté ? | 22 Sep 2025 | 04:57:16 | |
Les trois premiers Silent Hill forment un triptyque intouchable. Comme ces prédécesseurs, Silent Hill 3 est adulé par toute une communauté et le range parmi les meilleurs survival horror de l'histoire, si ce n'est parmi les plus grands jeux de tous les temps. Si les deux premiers titres nous ont convaincus à ce point... se pourrait-il que l'aventure d'Heather nous ait un peu déçus ? Si oui, pourquoi ? C'est ce que nous allons voir dans ce nouvel épisode de notre rétrospective !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:09:35) Développement : Survivre à l'échec de Silent Hill 2
(00:19:06) Développement : Les intentions de Silent Hill 3
(00:33:13) Développement : Sortie et Réception
(00:38:16) Scénario : Synopsis et Personnages
(01:15:59) Narration : Que vaut l'histoire ?
(01:36:50) SEMI-SPOILERS : Heather, un personnage central
(02:03:17) Thématiques : Le cauchemar des femmes
(02:14:15) Scénario : Les différentes fins (SANS SPOILERS)
(02:20:03) Partie SPOILERS : Débats et analyses
(02:38:59) Cinématiques et Doublages
(02:58:41) Game Design : La violence à l'état brut
(03:07:37) Level Design : Comment les niveaux font-ils peur ?
(03:37:54) Énigmes et Combats
(04:00:25) Direction Artistique et Technique
(04:12:46) Musique
(04:33:39) Conclusion | |||
| Test de CLAIR OBSCUR EXPEDITION 33 : La plus grande claque de ces dernières années ? | 25 Aug 2025 | 05:13:41 | |
Même s'il a eu une hype grandissante dans les mois précédant sa sortie, personne n'aurait pu imaginer le succès fracassant de Clair Obscur: Expedition 33 ! Le jeu de Sandfall Interactive a tout renversé sur son passage et a foutu une claque à toute l'industrie. Est-il à la hauteur de cet enthousiasme inédit ?
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(00:00:00) Introduction
(00:10:31) Développement : Sandfall Interactive
(00:27:47) Développement : Un emblème malgré lui
(00:47:22) Scénario : Synopsis
(01:03:58) Scénario : Personnages et le groupe
(01:54:38) Scénario : Structure et rythme
(02:17:28) Scénario : Thématiques
(02:29:48) Scénario : PARTIE SPOILERS
(03:16:47) Scénario : Conclusion
(03:20:32) Gameplay : Bases
(03:23:30) Gameplay : Exploration
(03:33:13) Gameplay : Système de combat
(03:50:27) Gameplay : Subtilités et pictos
(04:20:18) Gameplay : ...Cependant !
(04:31:56) Direction Artistique
(04:41:38) Direction Technique
(04:45:07) Bande-Son
(04:59:19) Sound Design
(05:02:23) Conclusion | |||
| Test de HOGWARTS LEGACY : Le jeu Harry Potter ultime ?! | 28 Jul 2025 | 04:28:51 | |
En 2023, quelques années après notre rétrospective Harry Potter, Hogwarts Legacy a débarqué sur nos consoles et a prouvé à quel point la licence en avait encore dans le ventre ! Cet immense succès commercial a remis le monde des sorciers sur le devant la scène.
Mais le jeu est-il vraiment à la hauteur ?
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(00:00:00) Introduction
(00:03:39) Développement : La résurrection des jeux Harry Potter
(00:13:22) Développement : Qui est Avalanche Software ?
(00:25:04) Développement : Un succès monumental
(00:37:42) Scénario : Une première année à Poudlard
(00:59:56) Scénario : La rébellion des gobelins
(01:28:39) Scénario : Les quêtes relationnelles
(01:52:48) Scénario : Les quêtes secondaires
(02:02:41) Scénario : Conclusion
(02:04:10) Game Design : Un Action-RPG à Poudlard
(02:05:03) Gameplay et Exploration
(02:15:39) Sorts et combats
(02:55:36) Mission Design
(03:07:39) World Design
(03:38:35) Direction Artistique
(03:49:10) Direction Technique
(03:55:02) Musique
(04:06:57) Comment faire une suite ?
(04:13:12) Conclusion | |||
| Test de RESIDENT EVIL 6 : Non, il n'y a rien à sauver | 14 Jul 2025 | 02:36:39 | |
Nous y sommes enfin : Resident Evil 6. L'épisode que l'on craignait le plus, et pourtant auquel on voulait vraiment donner une chance. On aime les jeux d'action et, quand ils sont bien faits, on sait apprécier les scénarios nanardesques également. Il avait donc toute ses chances !
Malheureusement, le mastodonte de Capcom se prend mille fois les pieds dans le tapis... Et nous allons vous expliquer pourquoi dans ce nouveau test de la rétrospective Resident Evil !
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(00:00:00) Introduction
(00:06:51) Développement : RE6, une patate chaude
(00:14:05) Développement : Le plus grand jeu de Capcom
(00:18:13) Développement : Sortie et succès
(00:25:14) Scénario : Une histoire divisée en 4 campagnes
(00:31:58) Scénario : Léon & Helena, La meilleure campagne ?
(00:49:16) Scénario : Chris & Piers, La pire campagne ?
(01:11:29) Scénario : Jake & Sherry, Le potentiel gâché ?
(01:26:32) Scénario : Ada, La bonne surprise ?
(01:38:09) Scénario : Bilan sur l'histoire
(01:40:30) Game Design : Un mauvais Uncharted
(01:56:50) Gameplay : Un cover shooter sans cover
(02:09:35) Direction Artistique et Technique
(02:14:47) Musique
(02:22:25) Conclusion | |||
| Interlude Culturel sur DEVIL MAY CRY : L'anime NETFLIX vaut-il le coup ? | 30 Jun 2025 | 00:54:43 | |
Vous le savez, nous avons d'énormes fans de Devil May Cry dans l'équipe... Bon, ok, on en a surtout un : Max Cagnard. Et honnêtement, on brûle de connaître son avis sur la série animée Netflix, non ?
Alors, qu'a-t-il pensé de l'adaptation de son DMC adoré ? C'est ce que nous allons voir ! | |||
| Test de SPLIT FICTION : Encore mieux que It Takes Two ? | 16 Jun 2025 | 02:19:06 | |
Porté par son directeur star Josef Fares, le studio Hazelight n'a pas chômé depuis la sortie d'It Takes Two en 2021 ! Avec Split Fiction, il entend bien pousser la formule encore plus loin en terme d'intention de gameplay dingues et de level design spectaculaire. Pourra-t-il néanmoins corriger les soucis liés à l'histoire qui nous avaient tant dérangé dans le précédent jeu ? C'est ce que nous allons voir ! Nous étions ultra hypes pour ce titre et l'avons DÉ-VO-RÉ!
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(00:00:00) Introduction
(00:05:05) Qui est Hazelight Studios ?
(00:23:00) Scénario : Bases
(00:27:41) Scénario : Les Héroïnes
(00:48:46) Scénario : Narration
(01:02:25) Scénario : Thématiques
(01:14:24) Gameplay : Bases
(01:17:44) Gameplay : Des pouvoirs, des pouvoirs et encore des pouvoirs
(01:48:02) Gameplay : Conclusion
(01:50:32) Direction Artistique
(01:57:51) Musique
(02:02:27) Conclusion | |||
| Test d'INDIANA JONES ET LE CERCLE ANCIEN : Une aventure immanquable ! | 02 Jun 2025 | 05:22:35 | |
Indiana Jones, l'explorateur le plus célèbre de tous les temps (et il y a de la concurrence !) revient sur le devant de la scène vidéoludique avec une aventure à grand budget : Indiana Jones et le Cercle Ancien. C'est au studio MachineGames qu'a été confié cette tâche loin d'être aisée. Malgré la réputation de leurs Wolfenstein, le changement de style opéré avec cette nouvelle production avait de quoi rendre méfiant... Mais nul besoin de s'inquiéter ! Ce nouveau jeu Indiana Jones est une grande réussite ! Probablement l'un des meilleurs jeux Microsoft de ces dernières années... auquel nous jouons aujourd'hui sur PlayStation 5. Eh oui.
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(00:00:00) Introduction
(00:03:29) Préambule : Indiana Jones au cinéma
(00:29:04) Préambule : Indiana Jones en jeux vidéo
(00:33:04) Développement : MachineGames, c'est qui ?
(00:44:36) Développement : le grand retour d'Indiana Jones
(00:57:24) Développement : sortie, succès et suite
(01:02:57) Scénario : Contexte historique
(01:29:59) Scénario : Une histoire originale
(01:44:36) Scénario : Incarner Indiana Jones
(02:15:12) Scénario : Un vrai film Indiana Jones
(03:20:28) Game Design : Un vrai jeu d'aventure
(04:02:47) Gameplay : Être Indiana Jones
(04:34:00) Direction Artistique
(04:43:00) Une claque technique ?
(04:50:03) Sound Design
(04:55:06) Musique
(05:05:43) Conclusion | |||
| Test de HAVEN : Le meilleur jeu à faire en couple ! | 20 May 2025 | 01:54:56 | |
Après avoir sorti Furi en 2016, un jeu d'action hyper intense aux boss incroyables, le studio The Game Bakers a complètement changé de registre en 2020 avec Haven : un jeu coopératif qui nous raconte une histoire d'amour !
Découvrez l'histoire de deux tourtereaux qui, en plus de construire leur nid d'amour, vont énormément discuter de ce qui anime leur quotidien.
Cette expérience originale tient-elle la durée ? C'est ce que nous allons voir !
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(00:00:00) Introduction
(00:06:56) Développement
(00:17:24) Scénario : Synopsis et narration
(00:29:51) Scénario : L'histoire d'un couple
(00:56:49) Game Design : Mélange des genres
(01:10:23) Gameplay : Glissade et déplacements
(01:17:30) Gameplay : Combats
(01:25:41) Direction Artistique
(01:36:32) Musique
(01:46:52) Conclusion | |||
| Test de ZELDA OCARINA OF TIME : Le plus grand jeu de l'histoire ? | 05 May 2025 | 06:09:16 | |
Ocarina of Time est un des jeux les plus révérés de tous les temps. Cité encore comme l'une des plus grandes œuvres de son média, il a su traverser les âges et inspirer de nombreux artistes. S'attaquer à ce genre de jeu n'est pas chose facile mais l'intérêt est double. Voir à quel point ce jeu a influé sur sa propre saga d'une part, et de l'autre se demander s'il résiste à l'épreuve du temps. Dans ce 6ème test de la rétrospective Zelda on revient donc sur la création de ce jeu qui a mis tout le monde d'accord et on explique pourquoi, encore aujourd'hui, il est si efficace.
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(00:00:00) Introduction
(00:08:23) Développement : Lancer la machine Zelda 3D
(00:21:27) Développement : Un producteur hyper présent
(00:27:11) Développement : une cohorte de réalisateurs
(00:35:33) Scénario : Les bases
(00:56:11) Scénario : Naissance d'un nouveau Link
(01:04:28) Scénario : Naissance d'un nouveau Ganon
(01:12:32) Scénario : Créer le monde
(01:16:36) Scénario : Créer les personnages
(01:21:34) Scénario : Des promesses en pagaille
(01:25:08) Scénario : Une histoire bien plus développée
(01:53:47) Scénario : Un univers immersif
(02:01:39) Scénario : Des thématiques plus lourdes
(02:11:18) Exploration
(02:44:41) Les donjons en général
(02:57:57) Les donjons en détail
(05:00:11) Missions secondaires et mini-jeux
(05:10:13) Graphismes et technique
(05:16:45) Musique
(05:29:57) Réception du jeu
(05:36:11) Conclusion | |||
| Test de TOMB RAIDER GOLD : Que valent les extensions de TR1 ? | 21 Apr 2025 | 01:31:22 | |
Tomb Raider Gold (ou "Version Longue" en français) est une édition réunissant "Unfinished Business" et "Shadow of the Cat", les deux extensions du premier Tomb Raider ! Grâce à la sortie du remastered de février 2024, ces deux nouvelles aventures ont connu un regain de popularité. Mais que valent-elles exactement ? Sont-elles indispensables pour tous les fans de la franchise ? C'est ce que nous allons voir !
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(00:00:00) Introduction
(00:05:42) Développement : Phil Campbell
(00:18:53) Développement : La création de l'extension
(00:35:15) Développement : Sortie et succès
(00:42:12) Extensions : Y a-t-il une histoire ?
(00:46:16) Shadow of the Cat : Scénario, Level Design et Art
(01:05:13) Unfinished Business : Lore, Level Design, Art
(01:23:14) Sound Design et Musique
(01:25:13) Conclusion | |||
| Test de SILENT HILL 2 REMAKE : Encore plus EFFRAYANT et ÉMOUVANT ? | 07 Apr 2025 | 04:32:09 | |
Silent Hill 2 n'est pas seulement le remake d'un des jeux les plus cultes de tous les temps... c'est aussi le grand retour d'une saga en stase depuis plus de dix ans !
Et pour ce comeback, on peut dire que Konami et Bloober ont frappé fort. Personne ne s'attendait à un jeu aussi réussi que celui-ci ! Au point qu'on peut légitimement se poser la question suivante : est-il meilleur que le jeu de 2001 ?
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(00:00:00) Introduction
(00:07:15) Développement : L'Histoire de Bloober Team
(00:21:38) Développement : Le retour de Silent Hill
(00:30:15) Développement : Refaire un jeu culte
(00:39:57) Développement : Promotion et Publication du jeu
(00:50:44) Scénario : La même histoire, de nos jours
(00:57:12) Différences Original/Remake : Horreur, Émotion et Level Design
(02:07:14) Scénario : Partie SPOILERS
(02:41:20) Scénario : Cinématiques et doublage
(03:00:41) Game Design : L'horreur modernisée
(03:17:11) Gameplay : Combats et Énigmes
(03:43:25) Direction Artistique
(03:51:48) Direction Technique
(04:01:35) Sound Design
(04:05:02) Musique
(04:14:16) Conclusion | |||
| NAYSHOW AWARDS 2024 : Quels sont les meilleurs jeux de l'année ? (Rediffusion Live) | 29 Mar 2025 | 04:04:02 | |
Découvrez les résultats des NAYSHOW Awards ! Quels sont les meilleurs jeux de l'année 2024 selon la communauté du NAYSHOW ?
Rediffusion de notre Live du 16 mars 2024.
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(00:00:00) Introduction
(00:01:36) Meilleur Scénario / Narration
(00:47:04) Meilleur Gameplay
(01:03:45) Meilleur Level Design
(01:23:51) Meilleure Direction Artistique
(01:44:49) Meilleure Baffe Technique
(01:51:40) Meilleure Bande-Son
(02:04:12) Meilleur Multijoueur
(02:17:06) Meilleur Jeu des Constructeurs
(02:24:35) Meilleur Jeu des Éditeurs Tiers
(02:30:33) Meilleur Jeu Indépendant
(02:44:34) Meilleur Jeu Mobile
(02:54:26) Déception de l'année
(03:26:58) Jeu le plus attendu de 2025
(03:40:50) Jeu de l'Année 2024
(04:01:07) Jeu concours : Tirage au sort | |||
| Test de COCOON : Une merveille de level design ! | 24 Mar 2025 | 01:46:44 | |
Né du studio fraîchement créé par Jeppe Carlsen, l'un des créateurs de Limbo et Inside, Cocoon transpire de la même intelligence de Level Design. Il ne se passe pas un instant sans qu'on s'émerveille. Dans cette vidéo, on vous explique en quoi il est immanquable !
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(00:00:00) Introduction
(00:04:24) Développement : Le nouveau studio de Jeppe Carlsen
(00:17:05) Développement de Cocoon
(00:26:00) Scénario : Narration
(00:33:51) Scénario : L'intention d'un réalisateur
(00:41:48) Game Design : Un jeu d’énigme à 1 bouton
(00:50:55) Énigmes et difficulté
(01:17:01) Direction Artistique
(01:24:02) Musique
(01:32:18) Conclusion | |||
| Test d'ASSASSIN'S CREED REVELATIONS : Une conclusion DÉSASTREUSE ?! | 10 Mar 2025 | 04:00:26 | |
Assassin's Creed Revelations est probablement l'un des épisodes les plus sujets à débat dans la franchise. Mêlant la conclusion de l'arc d'Ezio au prolongement de celui d'Altaïr, il était vendu comme la pièce maîtresse d'un scénario en or... qui, finalement, n'a pas convaincu grand monde.
Mais est-ce que le jeu derrière reste malgré tout qualitatif ? Est-ce plus qu'un Brotherhood 2 ? Vaut-il le coup en 2025 ? Voyons ça ensemble dans cette vidéo !
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(00:00:00) Introduction
(00:07:27) Développement : Une nouvelle équipe
(00:26:45) Contexte historique : L'Empire Byzantin
(00:35:00) Contexte historique: L'Empire Ottoman
(00:46:18) Scénario : Synopsis
(00:54:42) Scénario : L'histoire d'Ezio à Constantinople
(01:20:51) Scénario : L'histoire personnelle d'Ezio et Altaïr
(01:41:34) Scénario : L'histoire de Desmond
(02:00:56) Game Design : Brotherhood en mieux ?
(02:36:13) Game Design : Missions principales
(02:52:29) Game Design : Missions secondaires
(02:58:01) Nouveautés de Gameplay et Online
(03:10:51) Direction Artistique et Technique
(03:23:03) Musique et Sound Design
(03:34:43) Conclusion | |||
| Test de RESIDENT EVIL OPERATION RACCOON CITY : Il a failli rebooter la franchise... ! | 24 Feb 2025 | 01:24:01 | |
Resident Evil: Operation Raccoon City n'est pas du tout un jeu qu'on avait envie de faire. Pour être franc, on y allait même carrément à reculons.
Et pourtant ! Peut-être que ce n'est pas tout à fait la daube ultime qu'on attendait...
Et devinez quoi ? L'histoire de son développement est INCROYABLE. Et basée sur une interview réalisée par notre équipe.
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(00:00:00) Introduction
(00:04:33) Développement : Présentation des sources
(00:07:10) Développement : Keiji Inafune prend le contrôle
(00:13:48) Développement : Slant Six Games
(00:19:31) Développement : Rebooter la franchise
(00:30:26) Développement : La chute d'Inafune
(00:37:22) Développement : Resident Evil : Call of Duty
(00:46:47) Développement : Réception et succès
(00:50:47) Scénario
(01:03:13) Les missions et le gameplay
(01:10:38) Aptitudes et armes
(01:17:44) Direction Artistique et Technique
(01:19:43) Musique
(01:20:33) Conclusion | |||
| Test de TOMB RAIDER : Le meilleur jeu de tous les temps ? | 10 Feb 2025 | 06:58:42 | |
Tomb Raider, c'est bien plus qu'une saga légendaire, c'est une philosophie d'exploration, de level design et de gameplay qui nous colle à la peau, une façon d'appréhender le jeu vidéo dont le premier épisode cristallise sans doute tout ce qu'on aime le plus.
Tomb Raider 1, c'est un jeu qu'on aime plus que de raison et il est temps qu'on vous explique pourquoi ! Voici donc une (très) longue vidéo en compagnie de deux néophytes qui l'ont découvert pour ce test. On espère que vous allez adorer cette rétrospective !
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(00:00:00) Introduction
(00:06:34) Présentation des sources
(00:10:23) Développement : La naissance de CORE Design
(00:19:17) Développement : CORE Design : Les débuts
(00:28:12) Développement : Toby Gard et les prémices de Tomb Raider
(00:35:32) Développement : La création de Lara Cruz
(00:46:46) Développement : Le premier prototype
(00:58:39) Développement : Les enjeux de la 3D
(01:12:55) Développement : De Lara Cruz à Lara Croft
(01:20:25) Développement : Remue-ménage à CORE Design
(01:27:29) Développement : Crunch final
(01:36:28) Développement : Marketing sexy et succès
(02:00:22) Développement : Les premières versions
(02:08:19) Scénario : L'aventure commence...
(02:16:16) Scénario : Lara, un personnage culte
(02:42:52) Scénario : Déroulé et rebondissements
(02:55:28) Scénario : Inspirations mythiques et historiques
(03:08:44) Game design : La révolution du jeu d'aventure
(03:25:03) Gameplay : Un jeu d'une précision exemplaire
(03:49:28) Gameplay : Un TPS avant l'heure ?
(04:12:21) Level design : Une ode à l'exploration et au danger
(04:29:56) Level Design : Des niveaux incroyables !
(05:24:08) Direction Artistique
(05:28:32) Une révolution technique
(05:46:02) Un Sound Design magistral
(05:57:05) La claque musicale
(06:27:27) Conclusion | |||
| Test de BOTANY MANOR : La pépite indépendante que vous avez manqué ! | 28 Jan 2025 | 01:03:13 | |
Avis aux amateurs de Puzzle Game ! Botany Manor est l'un des excellentes surprises de l'année 2024 et il vient tout juste de sortir sur les consoles PlayStation !
C'est un jeu qui mélange une ambiance cosy et des puzzles originaux basés sur la botanique. L'objectif est simple : explorer un manoir victorien, débusquer de nombreuses plantes réelles et fictives et trouver comment les utiliser pour percer les secrets de la demeure. Un concept immédiatement attrayant. Est-ce que le jeu vaut le coup ? Vous nous connaissez, si on vous le présente, c'est que c'est probablement le cas !
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(00:00:00) Introduction
(00:03:25) Balloon Studios, c'est qui ?
(00:11:32) L'inspiration derrière Botany Manor
(00:17:11) Un manoir victorien anglais au XIXème siècle
(00:26:01) Être une femme scientifique à cette époque
(00:34:56) Une structure simple et efficace
(00:41:01) Des énigmes originales
(00:52:10) Une si belle direction artistique
(00:58:26) Musique et Sound Design
(01:00:38) Conclusion | |||
| FINAL FANTASY VII REBIRTH : Entre amour et haine, notre cœur balance | 23 Jan 2025 | 06:15:01 | |
Final Fantasy VII Rebirth avait beaucoup de choses à prouver. Déjà il devait porter l'héritage du monde ouvert de Final Fantasy VII premier du nom et nous offrir un dépaysement digne du monde original. Ensuite il devait finir de nous convaincre de cette volonté d'écriture alternative commencée par Remake. Et enfin il devait nous convaincre qu'il avait quelque chose à nous raconter dans la partie la plus directe et remplie en mini-jeu de FF VII. Le contrat est-il rempli ? Avez-nous été comblés ? Comme vous vous en doutez la réponse est compliquée mais on y revient en détail dans ce test tout aussi gargantuesque que le jeu !
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(00:00:00) Introduction
(00:08:09) Où en étions-nous ?
(00:15:36) Que vit-on ?
(00:20:00) Scénario : Le voyage
(00:40:24) Scénario : Un scénario qui fait du sur-place
(01:12:23) Scénario : Un scénario de moments
(01:48:13) Scénario : Les personnages
(02:26:44) Scénario : Quêtes secondaires et autres
(02:41:47) Scénario : De nouvelles thématiques
(02:45:49) Scénario : Partie spoilers
(03:10:40) Scénario : Conclusion
(03:13:03) Gameplay : Introduction
(03:15:05) Gameplay : Un monde ouvert qui fait des efforts
(03:29:34) Gameplay : Un monde ouvert qui ne fait pas d'effort
(03:58:47) Gameplay : Des mini-jeux, y'en a trop peu
(04:12:21) Gameplay : Les donjons c'est compliqué
(04:20:45) Gameplay : La baston, c'est canon
(04:51:37) Gameplay : Conclusion
(05:00:40) Direction artistique
(05:10:59) Techniquement pas fou
(05:29:22) Discussion autour des ventes du jeu
(05:34:49) Musique
(05:49:39) Conclusion | |||
| Test de LEGO HORIZON : On y a cru... et on a eu tort | 30 Dec 2024 | 01:40:41 | |
LEGO Horizon Adventures est probablement le projet le plus inattendu de l'année ! Qui aurait pu imager qu'on verrait un jeu LEGO basé sur l'histoire de Horizon: Zero Dawn? Et que ça sortirait carrément sur Switch ?!
Quand on a vu le trailer, franchement, on y a cru. Le fait que ce soit un jeu d'action/aventure et que ce soit en coopération nous a mis en confiance. Après tout, Sony a sorti d'excellents jeux du genre récemment.
Et pourtant... Et bien... Arf. On vous dit tout dans ce test !
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(00:00:00) Introduction
(00:06:15) Développement du jeu
(00:23:16) Scénario : Réécrire Horizon
(01:05:58) Gameplay
(01:26:46) Direction Artistique
(01:32:01) Musique
(01:35:53) Conclusion | |||
| Test de LEGACY OF KAIN BLOOD OMEN : Avant Soul Reaver, il y avait cette dinguerie ! | 17 Dec 2024 | 02:59:41 | |
Si Legacy of Kain est célèbre, c'est surtout pour Soul Reaver. Mais saviez-vous que c'est en réalité le deuxième épisode de la franchise ? Avant lui, il y avait Blood Omen, un jeu complètement différent dans la forme mais tout aussi sombre, gothique et ancré dans un univers complexe dans le fond. Quand on le voit, on se dit immédiatement que ça a mal vieilli... mais est-ce vraiment le cas ? Aurait-on affaire à un grand jeu oublié ?
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(00:00:00) Introduction
(00:05:00) Développement : Les piliers de Legacy of Kain
(00:15:54) Développement : Crystal Dynamics et la 3DO
(00:23:18) Développement : Une production tumultueuse
(00:41:58) Développement : Le procès Silicon VS Crystal (00:56:17) Développement : L'héritage de Legacy of Kain
(01:11:02) Scénario : Synopsis et Univers
(01:23:18) Scénario : Narration via le gameplay
(01:37:12) Scénario : Évolution de l'intrigue
(01:58:04) Game Design
(02:08:52) Gameplay
(02:28:46) Level Design
(02:37:38) Direction Artistique et Technique
(02:44:51) Musique
(02:50:03) Conclusion | |||
| Test du VAILLANT PETIT PAGE : Un concept enchanteur, mais... | 02 Dec 2024 | 01:10:55 | |
The Plucky Squire (de son anglais), c'est ce genre de jeu plein de promesses, qui nous fout une claque dès le trailer et donne envie d'être essayé sur le champ. Forcément, on ne pouvait que se jeter dessus à sa sortie. Alors, est-il à la hauteur de son potentiel ? C'est ce que nous allons voir dans cette vidéo !
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(00:00:00) Introduction
(00:03:11) Développement
(00:06:52) Scénario
(00:26:29) Gameplay
(00:50:55) Esthétique
(01:00:57) Musique
(01:05:16) Conclusion | |||
| Test d'ASTRO BOT : Mario a enfin trouvé son rival ! | 04 Nov 2024 | 02:47:10 | |
En érigeant Astro Bot comme sa nouvelle mascotte, PlayStation frappe un grand coup et s'impose sur un terrain habituellement réservé à son concurrent, Nintendo !
Avec ce grand jeu de plateforme aussi accessible qu'inventif, la Team Asobi nous a servi un cocktail chargé en bonne humeur et en douce folie récréative. Il y en a pour tous les goûts et c'est là sa plus grande force. Mais est-ce suffisant pour battre les derniers Mario ?
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(00:00:00) Introduction
(00:03:27) Développement : La licence Astro Bot
(00:09:17) Développement : De Sony Japan à Team Asobi
(00:18:38) Développement : Le parcours de Nicolas Doucet
(00:32:42) Développement : Le plus gros jeu de la Team Asobi
(00:39:38) Scénario : Synopsis
(00:49:06) Scénario : L'univers PlayStation
(01:04:08) Scénario : Partie Spoilers
(01:12:55) Gameplay et Game Design
(01:25:55) Level Design
(01:54:58) Utilisation de la Dualsense
(02:03:38) Direction Artistique et Technique
(02:09:08) Musique et Sound Design
(02:24:31) Conclusion | |||
| Test de FUTURAMA : Le massacre d'une série culte ? | 28 Oct 2024 | 01:09:34 | |
Futurama est vraiment une série géniale ! Son adaptation en jeu vidéo, en revanche... Quelle catastrophe ! Et pourtant, ça aurait pu être bien. Comme on le verra, si le gameplay est un désastre, l'adaptation regorge d'idées. Découvrez tout ceci dans notre test ! | |||
| Test des ZELDA CD-I : Des nanars incroyables ! | 22 Oct 2024 | 01:24:17 | |
Contre toute attente, la Philips CD-I a accueilli trois épisodes de la franchise The Legend of Zelda : Link: Faces of Evil, Zelda: Wand of Gamelon et Zelda's Adventure. Véritables usines à mèmes, ils hantent internet et sont autant moqués qu'admirés. Dans cette vidéo, on a décidé de vous parler de ces jeux un peu à part, de leur création et de ce qu'ils valent aujourd'hui. Et nous verrons que si certains restent complètement injouables, d'autres peuvent s'avérer plutôt sympas... !
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(00:00:00) Introduction
(00:01:59) L'histoire de la Philips CDI
(00:10:00) Comment et pourquoi ces jeux ?
(00:20:33) Scénarios de Link Faces of Evil et Zelda the Wand of Gamelon
(00:31:22) Les cinématiques... c’est quoi le problème ?
(00:37:42) Gameplay
(00:49:31) Graphismes
(00:53:48) Musique
(00:57:45) Conclusion
(01:03:45) La catastrophe Zelda's Adventure
(01:12:17) Quoi que ça raconte ?
(01:14:38) Comment ça se joue ? | |||
| Test de SILENT HILL 2 : Une expérience TRAUMATISANTE et INOUBLIABLE | 07 Oct 2024 | 03:13:15 | |
Silent Hill 2 n'a pas n'importe quelle réputation. C'est le jeu préféré de nombreuses personnes, il est largement considéré comme le meilleur survival horror de tous les temps, voire même comme étant l'un des meilleurs jeux vidéo jamais créés. On dit qu'il est inégalé, qu'il a participé à la reconnaissance du jeu vidéo en tant qu'art et non pas qu'en simple produit de divertissement et son aura nostalgique le dépasse complètement. Que vaut réellement Silent Hill 2, l'original, celui de 2001, quand on le (re)découvre de nos jours ? Réponse dans ce test !
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(00:00:00) Introduction
(00:07:27) Développement : Une suite sans Toyama
(00:14:00) Développement : Nouvelle équipe, mêmes ambitions
(00:24:57) Développement : Sortie et Réception
(00:32:25) Scénario : Synopsis
(00:56:09) Narration : L'évolution du ressenti au fil du jeu
(01:24:09) Scénario : Les différentes fins (sans spoilers)
(01:31:44) Scénario : Partie spoilers
(01:52:46) Scénario : Cinématiques et Doublages
(02:13:49) Game Design
(02:27:24) Combats, Bestiaire et Difficulté
(02:38:06) Direction Artistique et Technique
(02:44:31) Sound Design & Musique
(02:58:15) Conclusion | |||
| Test de SILENT HILL : La peur à son paroxysme ? | 24 Sep 2024 | 04:10:40 | |
Bienvenue à Silent Hill !
Dans ce premier épisode de notre rétrospective, on revient sur le chef d'œuvre qui a lancé une franchise culte. En voulant concevoir un survival horror différent de Resident Evil, Konami a marqué l'histoire avec un titre qui a angoissé des millions de joueurs. Mais fait-il toujours aussi peur aujourd'hui ? C'est l'une des questions que l'on se pose dans cette très longue analyse dans laquelle on vous présente également toute l'histoire de sa création. Plein de belles choses en perspectives.
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(00:00:00) Introduction
(00:07:31) Développement : L'Histoire de Konami
(00:16:46) Développement : Keiichiro Toyama
(00:26:05) Développement : La Team Silent
(00:38:39) Développement : Comment se différencier de Resident Evil ?
(00:49:10) Développement : Une adaptation de Stephen King ?
(01:01:21) Développement : L'Âme de Silent Hill
(01:10:59) Développement : Sortie et Réception
(01:20:40) Scénario et Narration
(01:52:53) Cinématiques et Doublages
(02:03:48) Scénario : Partie Spoilers
(02:25:32) Game Design : Un jeu d'aventure horrifique
(02:43:27) Level Design : L'art de déstabiliser le joueur
(02:58:38) Les énigmes et la peur
(03:09:08) Combats, Bestiaire et Difficulté
(03:22:38) Direction Artistique et Technique
(03:29:43) Sound Design & Musique
(03:52:41) Conclusion | |||
| Test de PERSONA 3 RELOAD : Un remake à la hauteur ? | 09 Sep 2024 | 01:18:16 | |
Persona 3 est l'épisode qui a révolutionné la série et a pavé le chemin pour que Persona 5 éclate enfin tous les compteurs.
Persona 3 c'est aussi un épisode qui a parfois mal vieilli, avec son donjon unique, son contenu assez ramassé pour une durée de vie très longue et ses multiples ajouts au fil des versions, diluant le contenu. Après le succès colossal de Persona 5, l'équipe qui va s'atteler à Persona 6 s'est donc fait la main avec ce remake/remaster de Persona 3. Au programme quelques nouveautés, du quality of life et surtout une remise à niveau d'un jeu qu'il ne faut absolument pas manquer.
On vous explique tout ça et bien plus encore dans ce test !
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(00:00:00) Introduction
(00:04:38) Développement
(00:11:17) Scénario : Histoire
(00:14:31) Scénario : Narration
(00:25:18) Scénario : Conclusion
(00:27:40) Gameplay : Quotidien
(00:36:15) Gameplay : Le Tartare
(00:40:51) Gameplay : Combats
(00:57:56) Gameplay : Conclusion
(01:02:40) Direction Technique
(01:05:54) Graphismes
(01:09:42) Musique
(01:13:15) Conclusion | |||
| Test de RESIDENT EVIL REVELATIONS : Il nous a redonné foi en la franchise ! | 19 Aug 2024 | 01:48:41 | |
Alors que les spin-offs pleuvent sur la franchise et que Resident Evil 6 approche pour notre grand désespoir, soudain un phare s'illumine dans l'obscurité : Resident Evil Revelations !
Cet épisode conçu pour la 3DS a choisi de refaire passer l'horreur avant l'action, sans ignorer l'héritage de Resident Evil 4 pour autant. Serait-ce la recette magique pour fonctionner ? On vous explique tout ça dans ce test !
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(00:00:00) Introduction
(00:04:53) Développement : Un jeu pour la 3DS
(00:13:42) Développement : Deux jeux en même temps
(00:22:42) Développement : Sortie et réception
(00:28:08) Scénario : Contexte canonique
(00:36:47) Scénario : Une série policière
(00:53:10) Scénario : Que vaut l'intrigue ?
(01:00:24) Scénario : Doublages
(01:05:08) Game design : Un retour de l'horreur ?
(01:14:56) Gameplay : Armes, bestiaire et difficulté
(01:27:22) Direction artistique et Technique
(01:34:45) Musique
(01:39:09) Conclusion | |||
| Test de CHANTS OF SENNAAR : Le jeu d'énigme qui nous a laissé sans voix ! | 22 Jul 2024 | 02:25:29 | |
Chants of Sennaar c'est la grande claque qui a secoué le milieu du jeu indépendant français en 2023 ! Et pour cause : avec ses énigmes basées sur l'apprentissage de langages et sa direction artistique à tomber par terre, il a tout pour nous séduire.
Est-ce qu'il nous a ébloui autant que prévu ? C'est ce que nous allons voir !
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(00:00:00) Introduction
(00:01:29) Développement : Qui est Rundisc ?
(00:06:45) Développement : Débuts de Chants of Sennaar
(00:15:21) Développement : Accord avec Focus
(00:20:03) Développement : Sortie, réception et avenir
(00:38:16) Immersion en Tour de Babel : début du jeu
(00:39:39) Système de langage
(01:22:09) Un level design exceptionnel
(01:44:37) Une localisation complexe
(01:47:53) Artistique et technique : si beau, si solide
(01:59:12) Musique et Sound Design
(02:09:52) Conclusion | |||
| Test de HELLBLADE 2 : Cette suite était-elle nécessaire ? | 01 Jul 2024 | 02:32:21 | |
Hellblade II, c'est l'un des jeux que l'on attendait le plus en 2024. Le premier étant l'un de nos plus grands coups de cœur de ces dernières années, sa suite avait vraiment notre hype. Mais Hellblade n'était pas vraiment un jeu qui appelait à une suite. Il fallait donc nous convaincre que le périple de Senua pouvait être décliné en de nouvelles aventures sans perdre de sa force. Pari tenu ?
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(00:00:00) Introduction
(00:01:45) Développement : Ninja Theory
(00:11:39) Développement : Une suite à Hellblade ?
(00:16:10) Scénario : Que nous raconte Hellblade 2 ?
(00:17:39) Scénario : Que veut nous dire Hellblade 2 ? (sans spoilers)
(00:23:11) Scénario : Narration
(01:08:31) Scénario : Partie Spoilers
(01:27:00) Scénario : Cinématographie
(01:39:00) Scénario : Conclusion
(01:39:56) Gameplay : Exploration
(01:48:09) Gameplay : Combats
(01:57:56) Gameplay : Conclusion
(02:00:27) Technique et Direction Artistique
(02:09:38) Musique
(02:14:17) Sound Design
(02:16:52) Conclusion | |||
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