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Explore every episode of the podcast Ludologies, le podcast du jeu sous toutes ses formes

Dive into the complete episode list for Ludologies, le podcast du jeu sous toutes ses formes. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.

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TitlePub. DateDuration
#94 - Ludologies - Fin De La Partie05 Jul 202001:15:13

Après 6 saisons de bons et loyaux services, l'équipe de Ludologies a profité de la pause du confinement pour réfléchir à l'avenir. Et de cette manière, nous avons collectivement décidé d'arrêter Ludologies.

Envie de faire d'autres choses, dans d'autres formats dans d'autres univers, mais surtout de ne pas décevoir celles et ceux qui nous écoutent en enregistrant des émissions qui seraient de trop. Cela n’enlève rien à notre envie de continuer à travailler ensemble. Mais ça peut être sous d’autres formes… Quitte à faire revivre Ludologies un jour si besoin. Comme vous l'aurez compris, c'est donc la fin d'une aventure et le début de plein d'autres !

On espère que Ludologies vous aura plu autant que nous à le faire. Et on espère aussi que ce sera une invitation à créer et partager vos passions à votre tour, peu importe la forme que ce soit.

Avant de se quitter, l'équipe de Ludologies revient sur ces 6 saisons en vous parlant des émissions qu'ils ont aimés réaliser ou écouter. Le tout est bien évidemment enrober d'anecdotes sur le podcast.

Un grand, un énorme merci aux tipeurs et aux tipeuses qui nous ont contribué à cette belle aventure podcastique. Si Ludologies se termine, l'association Studio Dilettante continue. Elle va poursuivre ses actions de soutiens techniques et logistiques à la création de podcast. Pour en savoir plus, rendez-vous ici : https://fr.tipeee.com/studio-dilettante

Merci beaucoup à toutes celles et ceux qui ont répondu à nos questions, à celles et ceux qui nous ont soutenus devant le micro ou dans l'ombre. Sans elleux, on n'aurait jamais pu aller jusque là.
Merci aussi à Suzy Q pour le générique.

À très vite loin des écrans ou sur d'autres bouts d'Internet. :)

Où nous retrouver ?

#93 Joconde et pixel : relation du jeu aux beaux arts08 Mar 202000:43:50

Quelle place prennent les techniques artistiques dans le medium vidéoludique ? Sous quelle définition l'art comprend-t-il le jeu ? Yuna et Corentin sont allés rencontrer le youtuber Alt236 pour tâcher de répondre à ces questions et trouver comment, entre une stricte définition des beaux-arts et un monde numérique encore jeune et plein de potentiel, le jeu se définit comme art.

Comment les joueurs et joueuses participent-ils à la création des jeux ?17 Oct 201900:49:51

Dans le jeu de rôle papier comme dans les jeux vidéo, les auteurs, développeurs ou éditeurs privilégient de plus en plus un lien direct avec la communauté des joueurs tout au long des phases d’élaboration, de mises à jour, ou d'ajout de contenu. Quel régime de création cela implique-t-il ?
Modération Blaise
Participation Nicolas Besombes, Eugénie, Lola Guilldou

#55 Créer un jeu quand ce n'est pas son métier (et au Québec !)07 Jan 201800:48:43

Comment créer un jeu quand ce n'est pas son métier ?
Un nouvel épisode de Ludologies où nous voyageons un peu : nos invités québécois, membres du studio Bishop Games, nous parlent de la création de jeux vidéo outre-atlantique.

#54 : Comment financer son jeu ?17 Dec 201701:24:28

En ces fêtes de fin d’année, l’équipe de Ludologies revient au nerf de la guerre ludique : l’argent. Faire un jeu, ça prend du temps mais surtout ça peut coûter cher. C’est pourquoi pour cette émission, votre podcast préféré vous donne tous les conseils pour bien financer votre jeu. On évoquera notamment le cas du financement participatif et ses diverses formes.


À cette occasion, on accueille Mickaël Peiffert, directeur créatif chez Mi-Clos Studio (Out There, Space Disorder, Sigma Theory...) et Thomas Bidaux, consultant chez Ico Partners. Ils partagent avec nous leurs analyses, leurs questionnements, leurs bons conseils.


on est d’accord hein ? Comment ça c’est pas vrai ?

#53 Jeux traditionnels et support numérique03 Dec 201700:59:55

Les supports numériques semblent de plus en plus fréquents pour soutenir l'expérience du jeu, y compris lorsqu'il s'agit d'un jeu de plateau ou d'un jeu de rôle, en bref de formats plus traditionnels. Mais qu'en est-il réellement ? Cette démarche possède-t-elle de l'intérêt, et si oui dans quelle mesure ? De nombreuses questions, par Fanny et Selene ; et tout autant de réponses, par Sabrina, publiquement connue en tant que David Calvo.

#52 : UX et game design, même combat ?19 Nov 201701:02:10

Vous connaissez l'UX ? Chez les professionnels, c'est l'acronyme de User Experience, et c'est une forte préoccupation des designer, notamment dans le monde du web et des applications. Pour en savoir plus, l'équipe de Ludologies au grand complet interview Guillaume Genest, directeur artistique et UX designer de l'agence Luna Web, afin d'évaluer les points communs et différence entre sa pratique et celle des concepteurs de jeux.

Stunfest - Doom, place et héritage dans l'histoire du jeu vidéo.15 Oct 201702:02:27

Une table ronde animée par Dorian Chandelier, avec Alexis Blanchet, Mathieu Triclot, et David Bagel

Stunfest - Jeu et écologie, discours et enjeux08 Oct 201702:00:02

Table ronde enregistrée lors du stunfest 2016, avec Elizabeth Mahler, Jehanne Rousseau, Flora Tournelier et Florent de Grissac. Table ronde animée par Manuel Bedouet.

Stunfest - Positions et représentations cyberpunks dans les jeux01 Oct 201701:59:53

Une table ronde animée par Dorian Chandelier, avec Jehanne Rousseau, Selene Tonon, et Le Capitaine

Stunfest - Histoire de la presse jeu vidéo en France: du test à la critique24 Sep 201701:59:56

Une table ronde animée par Benoît "ExserV" Reinier, avec Mathieu Triclot, Vincent Berry, Maria Kalash, et Cyrielle Maurice

Stunfest - Jeux et émotions17 Sep 201702:02:49

Une table ronde animée par Morgane Reynier, avec Oscar Barda, Florent Maurin, Maria Kalash, et Vincent Berry.

Stunfest - Les visages du patriarcat: les jeux font-ils mieux que les autres arts et média ?10 Sep 201702:00:24

Une table ronde animée par Frédéric Denève-Leroy, avec Selene Tonon, Murielle Schlag, Eva Minig, et Florent Maurin.

Centralisation, monopoles et outils de censure sur internet13 Oct 201901:21:55

Sous-titre : Paysage contemporain, alternatives et moyens de lutte.


Internet. Nombreux sont ceux qui l'utilisent quotidiennement et pourtant, sait-on comment cela fonctionne ? Des monopoles s"y installent, souvent sans que les internautes s'en aperçoivent. Emeric Touraine, enseignant en informatique et militant du libre vous présente le fonctionnement d'internet et bien d'autres choses.


Modération par Fanny Ozeray, intervention par Emeric Touraine.

Stunfest - Le jeu mobile : Quel(s) paradigme(s) ?03 Sep 201702:00:44

Une table ronde animée par Manuel Bedouet, avec Alice Pennors, Elizabeth Maler, Eva Minig, et FibreTigre.

Stunfest - Les jeux vidéo à l' école27 Aug 201702:01:49

Une table ronde animée par Flavie Briand, avec Stéphane Cloatre, FibreTigre, Romain Vincent, et Léa Lacroix.

Stunfest - Cinéma et jeu vidéo: la question de l'adaptation des genres et des licences20 Aug 201702:10:39

Une table ronde animée par Thaïs Arias, avec Alexis Blanchet, Alice Pennors, Yannick Kernech, et Lionel Prévot.

Stunfest - Ce que les jeux disent du colonialisme et du post-colonialisme14 Aug 201702:01:17

Une table ronde animée par Emy Masami, avec Nicolas Bourgeois, Olivier Servais, Romain Vincent, et Raphaele Guitteaud

Stunfest - Les héritiers de l'assemblée: paradigmes des jeux de carte évolutifs à l'heure numérique06 Aug 201702:09:47

Une table ronde animée par Yann "cdv" Chauvière, avec Silvermedusa, Henip, et David "Blumroch" Yvon.

Stunfest - Superplay, paysage contemporain et enjeux : le cas du speedrun30 Jul 201702:00:03

Une table ronde animée par Yann "CdV" Chauvière, avec RealMyop, Etienne "Twyn" Laplanne, Brother main, et Darth Colette.

Stunfest - La sérialité dans les jeux23 Jul 201702:06:03

Enregistrement de la table ronde proposée dans le cadre du festival Stunfest 2016, avec Oscar barda, Sophie Lorgeré et yannick Kernec'h. table ronde animée par Mehdi Debbabi-Zourgani

#51 - Podcast de fin de saison 309 Jul 201701:36:08

Déjà juillet et déjà l'heure de prendre des vacances pour l'équipe de Ludologies.


Mais on ne vous quitte pas sans un dernier podcast bilan pour évoquer des sujets qui nous ont taraudé pendant l'année.


(Par ordre alphabétique)



  • Fanny évoquera la place de la narration dans le jeu (vidéo)

  • Hadrien proposera un débat sur l'identité des joueur.euse.s

  • Manuel s'attaque à l'analogique dans le jeu numérique et vice versa.

  • Selene parlera des contenus téléchargeables et de la gestion de la communauté de joueurs qui s'en suit.


Enfin, on profite de ce dernier podcast de la saison pour remercier celles et ceux sans qui cette saison et ce podcast n'existeraient pas : vous, auditeur.rice.s, invité.e.s et autre curieux.euses. de passage.


Bonne été à toutes et à tous.

#50 - Est-ce que les animaux jouent ?19 Jun 201700:57:03

Nous jouons tous (ou avons joué) à chat perché, à saute mouton ou au jeu de l'oie. Mais l'inverse est-il vrai ? Derrière ses griffes et ses poils, Médor est-il une star de D&D ? Et notre araignée au plafond est-elle la reine à cache-cache ?


Pour répondre à nos interrogations Ludologies reçoit Éline, professeur de SVT. Avec elle, on redécouvre ce qu'est le règne animal et quelle forme de jeu on peut y trouver.


Et puis on fait connaissance avec des choses étranges qui ne sont ni des animaux ni des végétaux mais qui font des labyrinthes.


Genre ça : https://www.youtube.com/watch?v=K8HEDqoTPgk

#49 Le jeu pour mieux communiquer04 Jun 201700:53:43

Le jeu comme outil pour mieux communiquer ? Eric Mainguet nous fait partager son expérience de formateur qui utilise le jeu de rôle pour appuyer sa pratique de formation pour apprendre aux autres à communiquer et à se comprendre, les uns les autres.

Jeux vidéo et "corps hors-normes"29 Sep 201901:49:41

Jouer à un jeu vidéo, c'est s'amuser par et avec une interface qu'il soit logiciel (le programme informatique) ou électro-mécanique (le clavier, le pad etc.). Or , nous ne sommes pas tous égaux dans ce rapport humain/machine. Dans ce qui est représenté ou dans les modalités de jeu, la question du corps vieillissant, racisé ou en situation de handicap est très rare dans le jeu vidéo. À un tel point qu'on pourrait dire que c'est un impensé. Dès lors, quel constat faire et comment dépasser cet non pensé et remettre nos corps, dans toutes leurs diversités, en jeu ?
Paroles et regards croisés pour un jeu vidéo ouvert à toutes et tous.
Invité·e·s : Gabrielle Lavenir, Mehdi Derfoufi et Sam
Modération : Hadrien

#48 - Qu'est-ce que la réalité virtuelle apporte au game design ?21 May 201701:11:07

L'industrie vidéoludique et la presse ne cessent de parler de réalité virtuelle. Ce serait la nouvelle révolution technologique à ne pas rater. Toutefois, après un an de commercialisation de ses fers de lance (Oculus Rift et HTC Vive), on peine à voir un réel engouement du côté du grand public. Mais du côté de la théorie et du game design, on peut déjà tirer quelques enseignements.


Et c'est justement pour faire le point que l'équipe de Ludologies reçoit Thomas Munier, auteur de jeu de rôles tels que "Inflorenza", mais aussi théoricien avec sa contribution à "Mener une partie de jeu de rôle" édité chez Lapin Marteau.

#47 - Est-ce que tricher c'est encore jouer ?07 May 201701:10:51

On définit souvent le jeu comme une activité faite de règles. Mais parfois, certain.e.s s'en amusent, abusent ou les transgressent. Bref, ils ou elles trichent.


Bien ou pas, l'équipe de Ludologies s'interroge et reçoit Mathieu Triclot, maître de conférence en philosophie. En théoricien du jeu (vidéo principalement), il nous éclaire sur cette "zone grise" où les "petites manigances frauduleuses" côtoient les vraie fraudes.

#46 - Comment la mise en scène améliore le game design ?23 Apr 201701:14:52

Après une pause pour Pâques, l'équipe de Ludologies resort les micros pour nous faire comprendre le game design.


Et aujourd'hui, Manuel et Hadrien rencontrent Rachid Marrouchi, comédien, metteur en scène, podcasteur et néanmoins joueur. À cette occasion, on essayera de comprendre ce que les game designers peuvent apprendre du théâtre.


Car si un jeu fait évoluer les joueurs dans des règles, il peut aussi l'amener à se déplacer dans l'espace, à lui faire comprendre des choses avec une communication non verbale, rendre des mouvements ou des émotions instinctifs. Tout cela, les dramaturges et les metteurs en scène le font depuis des années et c'est pour cela que Ludologies s'est penché sur la question.


Retrouvez les podcasts de Rachid Marrouchi ici : https://soundcloud.com/pod3pdp

#45 Comment on fait les game-designers ?02 Apr 201701:13:06

#45 Comment on fait les game-designers ? by Studio Dilettante

#44-Quand les jeux débordent sur le réel19 Mar 201700:59:54

Pour ce 44e épisode de Ludologies, Fanny et Manuel invitent Eric Viennot pour parler des jeux qui débordent sur le réel . Au programme ARG (Alternative Reality Game), transmedia en faisant un petit détour par le GN et le JDR. Bonne écoute !

#43 - Comment on prépare un jeu ?05 Mar 201700:58:56

Jouer, on sait faire. Gagner ou perdre aussi. Mais ça se prépare mine de rien. C'est de l'organisation. Trouver les joueurs, préparer la logistique...


Pour tenter de comprendre qu'est-ce qu'il se passe avant le début de la partie, Selene et Hadrien invitent Xavier Beccarel, secrétaire à la Guilde de Bretagne. Avec nous, il partage son expérience eu sein de cette fédération bretonne de jeux de simulation. Il sera donc question de jeu de rôles et principalement Grandeur Nature (GN)

#42 - C'est quoi un jeu idiot mais pas bête ?19 Feb 201700:52:56

Dans Ludologies, on parle de jeu souvent avec sérieux. Et puis parfois, il y a ces jeux un peu con, un peu pété mais amusant, absurde, vulgaire ou limite mais qui nous amène sur l'autoroute du lol. Mais c'est quoi un bon jeu idiot ? Est-ce qu'il y a une recette pour ça ?


Pour répondre à cette interrogation, Fanny et Hadrien invite Maria Kalash, journaliste du magazine Canard PC où elle tient notamment la rubrique "Cabinet de curiosités" consacrée aux jeux expérimentaux. Ajoutons à cela que, depuis quelques années, le magazine organise le concours "Make Something Horrible" pour rendre hommage aux productions les plus... Enfin vous avez compris l'idée. Raison de plus pour l'inviter.

#41 : Qui sont les joueurs ?05 Feb 201701:12:14

Après avoir beaucoup interrogé les pratiques ludiques et attenantes, faisons un peu de sociologie pour nous intéresser aux populations concernées ainsi qu'aux us et coutumes de cette drôle de tribu. Oui, aujourd'hui cher auditeur, nous parlons de toi. Et pour ce faire, rien de tel qu'un spécialiste de la question : Le sociologue Vincent Berry.

#40 - C'est quoi un auteur de jeu ?22 Jan 201701:18:25

Après une trêve hivernale un peu plus longue que prévu, Ludologies revient poser ses micros. Et pour commencer 2017, Fanny et Hadrien s'interrogent sur un concept qui traverse le podcast depuis le début : la notion d'auteur.


Qu'est-ce que cela signifie ? En quoi ça change de la simple dénomination de créateur/créatrice ? Qu'est-ce que cela change pour nous, amateurs de jeux sous toutes ses formes, ou même les chercheurs et autres journalistes travaillant sur le sujet ?


Pour répondre à ces questions, on retrouve Mehdi Debbabi-Zourgani qui co-signe avec Florent Gorges, "Suda 51 le punk du jeu vidéo", une biographie du game designer Suda 51 à paraitre courant février aux édition Pix'n Love.

#39 - Comment on rend un jeu accessible ?11 Dec 201600:47:44

Le jeu est quelque chose d'universel. Et pourtant, certains ou certaines se voient empêcher de jouer. Qu'elles soient dans des situations de handicap, qu'elles souffrent de troubles dans le spectre de l'autisme ou autres, ces personnes se voient gêné dans leur rapport au jeu. Mais alors, comment faciliter l'acte ludique ? Comment rendre accessible un jeu ?


Pour répondre à ces questions, Fanny et Hadrien reçoivent Dominique Busso fondateur du studio Happy Blue Fish qui développe des jeux ludo-éducatif. Il nous raconte ainsi comment les appareils tactiles ont changé notre rapport au jeu et réagissent aux situations de handicap.


Pour plus d'informations sur son studio : https://huit.re/QCH63N51

Sans Règle, Pas De Jeu ?22 Sep 201900:43:43

Le plaisir vient-il de la contrainte ?
Un jeu se définit-il uniquement par ses règles ? Abordons d'autres manières de jouer librement et interrogeons-nous sur l'importance de s'émanciper du but édicté pour créer une expérience unique, produite par des mécaniques simples de jeu. Nos premiers jeux se pratiquent en solitaire pour tester notre propre autonomie.
Ensuite, les jeux à plusieurs sont autant de terrains d'expérimentations sociales. Concilier jeu et autogestion, ou comment s'entrainer collectivement à trouver sa liberté en respectant celle des autres.


Invité : Tone
Modération : Isaradia

#38 : Que se passe-t-il dans la tête d'un joueur ?27 Nov 201601:05:26

Pour ce 38eme épisode, Ludologies reçoit à nouveau Thomas Be, cette fois-ci non pas pour parler de l'incidence du corps dans les jeux, mais pour parler de l'incidence des jeux dans le cerveau. Jouer, ça mobilise les neurones, mais comment exactement ? Thomas s'intéresse beaucoup à la question et son parcours professionnels lui donne des outils de réflexion avancés sur le sujet qu'il partage aujourd'hui avec nous.

#37 - Apprendre à soigner en jouant13 Nov 201600:46:59

L'année dernière, Ludologies avait évoqué le serious game et comment le jeu peut nous apprendre des choses. Pour illustrer un peu plus ce mélange entre sérieux et jeu, Fanny et Hadrien se sont penchés sur le cas de la santé.


En effet, il existe un grand nombre de jeux permettant d'apprendre à soigner. Voir même à se faire soigner. En ligne ou loin des claviers, la santé s'apprend et se joue.


Pour défricher le sujet, rencontre avec Marc Cuggia professeur à la faculté de médecine de Rennes 1. Spécialisé dans la biostatistique et l'informatique médicale, il nous explique comment le jeu apprend à sauver des vies.


Si le sujet vous intéresse, rendez-vous au colloque Segamed sur la gamification et les jeux sérieux en santé : http://segamed.eu/WordPress/

#36 : Le jeu, une expérience intime ?30 Oct 201601:04:16

Aujourd'hui, Sélène et Manuel reçoivent Morgane Reynier, créatrice du jeu de rôle épistolaire "Sur la route de Chrysopée". Il est question de récit personnel, de relation autour du jeu et dans le jeu, de ces moments si particuliers où l'on se dévoile à travers une activité ludique.

#35 - Espace Ludique, espace de mixité ?16 Oct 201600:59:38

Non content de créer du lien, le jeu est aussi un moyen de découvrir l’autre et peut-être de changer son regard. Et s’il est frappant de voir la diversité d’individus de genre, de milieux sociaux ou d’horizons différents qui jouent, il est terrible de voir toujours les mêmes profils dans les conventions et les festivals.


Pour comprendre comment le jeu peut devenir un lieu d’interaction par et pour la mixité, Ludologies invite Elizabeth Maler, game designeuse et co-conceptrice du jeu A Normal Lost Phone ). Reprenant une interface de téléphone mystérieusement égaré, ANLP évoque justement les questions de mixité et de représentation des minorités. Forcément, ça ne pouvait que plaire à nos camarades Ludologies.


Bonne écoute.

#34 - Comment créer une ambiance dans un jeu ?02 Oct 201601:12:02

C'est la rentrée pour Ludologies !


Et pour cette troisième saison, l'équipe s'agrandit. À partir de se podcast, Ludologies sera animé par Hadrien et Manuel, mais aussi Fanny et Selene. Ça permet d'entendre de nouvelles voix mais aussi de voir d'autres univers et d'autres points de vue. Exceptionnellement, il y aura donc 4 animateurs pour ce podcast. Les prochains seront animés à tours de rôle par 2 membres de l'équipe.


Mais du coup, de quoi parle le podcast de rentrée ? Pour ce baptême du feu, nos animateurs reçoivent Coralie David et Jérôme Larré. Rôlistes confirmés, passionnés éclairés et éditeurs de jeu, ils nous apprendront plus sur une notion souvent flou : l'ambiance.
Comment la créer ? Comment ne pas la casser ? On en saura plus à l'écoute de ce podcast.

#33 - Fin de saison : e-sport, syndicalisme et bilan de 2 ans de podcast12 Jun 201600:57:14

Pour cette 33éme édition et néanmoins dernier podcast de cette 2ème saison, Ludologies vous propose une émission un peu spéciale.


Tout d'abord, nos deux camarades vous offre une discussion autours deux thèmes qui agitent nos esprits. En effet, dernièrement on entend un peu tout et n'importe quoi sur l'e-sport. Forcément, l'équipe de Ludologies a creusé pour voir comment différencier le vrai du bullshit et quels sont les enjeux. Second thème, l'équipe se penchera sur les conditions de la création des jeux. Comment sont représenter les travailleurs du code, qui buchent nuits et jours pour qu'on s'amuse ? Telle sera la question.


Enfin, dans un second temps, Manuel et Hadrien feront le bilan de 2 ans de podcast. Il s'agira de se rappeler les bons moments, de vous remercier pour votre écoute mais pas seulement puisqu'il y aura aussi quelques annonces à la clé.
On ne spoile pas !


En attendant, bon été et rendez-vous à la rentrée.

#32 - Comment fait on un jeu coopératif ?29 May 201601:09:20

Après avoir vu la compétition, Ludologies s'interroge sur la coopération. Comment fait-on pour que des individus s'entraident ? Quelles mécaniques entrent en jeu pour créer ce lien entre les joueurs sans aucun rapport de concurrence ?


Pour nous aider à trouver des réponses, Ludologies invite Antoine Bauza. Auteur multiprimé et prolifique, il a signé des jeux de société célèbres comme 7 Wonders, Hanabi ou encore Ghost Stories. Fort de son expérience de game designer, il partage avec nous ses trucs et astuces pour créer des jeux coopératifs funs et profonds.


Pour plus d'infos sur les jeux d'Antoine Bauza : http://www.antoinebauza.fr/

#31 - Quand la compétition devient un jeu ?15 May 201601:05:08

Après avoir vu la difficulté, retrouvons nos amis du Nesblog Cdv et Dorian Chandelier pour parler d'une autre difficulté dans le jeu : la compétition.


Quelle différence peut-on trouver entre compétition et concurrence ? Qu'est-ce qui distingue une compétition d'une performance, surtout dans le cas de l'e-sport où le jeu devient spectaculaire ?
Autant de questions que nous essayons de répondre dans un nouveau podcast de Ludologies

#30 - La difficulté, un mal nécessaire ?01 May 201601:07:35

L'année dernière, on avait longuement parlé des jeux qui rendent tristes avec Jérôme Larré. On avait aussi discuté des raisons qui nous poussent à jouer. Mais pourquoi certain(e)s choisissent des jeux qui font mal ? Est-ce si naturel que ça que de se confronter à de telles épreuves ? Peut-on imaginer des jeux sans difficulté ?


Autant de questions qu'on a voulu posé à deux camarades habitués des défis corsés : Yann "CDV" Chauvière et Dorian Chandelier, animateurs respectifs de Speed Game et Merci Dorian sur Jeuxvideo.com il y a encore quelques mois.


Vous pouvez retrouver leurs aventures ludiques avec les adresses ci-dessous :
https://www.twitch.tv/cdv_nesblog
https://www.twitch.tv/brundlemousse

#29 - Comment faire jouer au travail ?17 Apr 201600:58:58

Lors du dernier podcast, Ludologies questionnait un type de jeu très populaire dans les séminaires d'entreprises : l'escape game. Si on a vu le "comment on joue avec les collègues de boulot", on n'a pas étudié le "pourquoi on joue au travail".


Pour voir en détail comment le jeu peut s'insérer dans notre vie professionnel, on retrouve Bastien Kerspern, créateur de jeu et designer d'expérience, ainsi que Florent de Grissac, patron et créateur de Casus Ludi. En plus de faire du newsgame, cette petite boite nantaise se penche aussi sur le "serious game", une typologie de jeu très présente dans les entreprises.


Pour plus d'informations : http://www.casusludi.com/

Au delà des écrans : comment le jeu utilise le(s) territoire(s)16 Sep 201901:45:14

Des premières adaptations de wargames à l'écran jusqu'au phénomène "Pokémon Go", la métaphore d’une fenêtre ou d’une ouverture sur un territoire bien plus vaste reste pertinente quand il s'agit de désigner l'écran de jeu vidéo. À quoi cela tient-il ?
Modération Blaise Kunth
Participantes Edwige Lelièvre, Morgane Reynier, Alice Pennors

#28 - Comment on fait un escape game ?03 Apr 201601:16:30

Imaginez-vous dans une pièce. Votre but ? Sortir de là. Pour cela, il vous faudra résoudre des énigmes plus ou moins tordues. Bienvenu dans un escape game, LE type de jeu qui monte en ce moment.


Pour comprendre et analyser la chose, Ludologies invite Fibre Tigre, co-auteur du célèbre Out There mais aussi game designer de La Pièce, l'un des premiers escape game de Paris. On profitera aussi pour revenir sur ces méthodes de travail et ses inspirations qui vont du jeu de rôles aux contes.


Pour retrouver le travail : http://www.fibretigre.com/
Pour plus d'infos sur La Pièce : http://www.lapiece.com

#27 - Comment bien parler d'amour et de sexualité dans le jeu ?20 Mar 201601:14:44

Lorsqu'on a publié notre podcast sur le jeu et le corps, un commentaire nous a frappé. Il disait en substance son plaisir d'entendre parler de sérieusement de jeu et de sexualité sans rires graveleux. Ce post, nous a amené à réfléchir sur comment parler de sujets aussi intime que l'amour et le sexe sans tabous. C'est pourquoi pour ce 27ème podcast, l'équipe de Ludologies rencontre Sélène Tonon, vice-Présidente du Centre Lesbien Gay Bi et Trans de Rennes (CLGBT)


Blogueuse hyper active, contributrice de la collection Sortir de l'Auberge chez la maison d'édition Lapin Marteau et gameuse passionnée et passionante, Sélène partage avec nous son regard sur ses heures passées dans les jeu de rôles, au jeu vidéo et au jeu de société.


Pour plus d'information sur le CLGBT : http://www.cglbtrennes.org


Sur la maison d'édition Lapin Marteau : http://lapinmarteau.com/


Et enfin, retrouvez le blog de Sélène Tonon ici : https://wakeningprincess.wordpress.com/

#26 - Expérience tactique esthétique, morale06 Mar 201601:53:01

Aujourd'hui, l'équipe de Ludologies reçoit Thomas Munier. Auteur de jeux de rôles comme Inflorenza ou Odyssea, il partage son expérience ludique en proposant une lecture différente du GNS de Ron Edwards.


Pour faire simple, cette conception du jeu de rôles conçoit le loisir rôlistique sous trois angles.



  • Le "gamism", avec le jeu vu sous l'angle de ses règles.

  • Le "narrativism" où le jeu repose sur les thèmes qu'il aborde ou l'histoire qu'il traite

  • Le "simulationism" où le jeu tend à se rapprocher au maximum de la réalité.


Si ces concepts sont très populaires dans la théorie du jeu de rôle, ne sont-ils pas questionnables ? Ne devrait-on pas parler de jeu esthétique, jeu moral ou jeu tactique ? Début de réponse en presque 2h dans Ludologies !
Pour retrouver le travail de Thomas : http://www.lulu.com/shop/search.ep?contributorId=1124305
Pour plus d'information sur le GNS, rendez-vous ici : http://www.indie-rpgs.com/articles/3/

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