Podcast que trata sobre la industria de los videojuegos desde la perspectiva profesional de los propios creadores de videojuegos. Este podcast forma parte de Level Up (Game Dev Hub) con bootcamps de especialización, ciclos superiores avanzados, másters y programa de preincubacion para desarrolladores de videojuegos tanto online en vivo como presencial en Barcelona.
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Este podcast forma parte de LEVEL UP (Game Development Hub) donde podrás formarte y especializarte como creador de videojuegos, encontrar a tu equipo, recibir orientación de expertos y desarrollar profesionalmente tus propios videojuegos tanto Online como Offline.
Los servicios principales que ofrecemos en nuestro Hub son:
- Oferta formativa en desarrollo de videojuegos con nuestros Bootcamps intensivos Online (en directo) y Offline (Barcelona) de especialización.
- Coworking exclusivo para estudios independientes y creadores de videojuegos.
- 1 Programas de incubación anuales de 9-10 meses de duración para fomentar el crecimiento y la consolidación de equipos y nuevos videojuegos.
Nuestra web:
- http://www.levelup-gamedevbhub.com
Twitter:
- https://twitter.com/game_levelup
Instagram:
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LVLUP 11x03: Marc Alloza con el Technical Art y los VFX para videojuegos
Season 3 · Episode 11
Wednesday, October 16, 2024 • Duration 02:05:58
En este episodio de Level Up, hablamos con Marc Alloza, un crack del Tech Art y los VFX. Marc nos cuenta su experiencia trabajando con shaders, rigging y animación en estudios como Social Point y Toroid Studio. Charlamos sobre los retos de crear efectos visuales en tiempo real y cómo colaborar con equipos de arte sin sacrificar el rendimiento. También tocamos temas interesantes como la optimización de pipelines, el uso de herramientas como Blender y Unity, y las últimas tendencias en el desarrollo de videojuegos, incluyendo la inteligencia artificial. Además, Marc comparte consejos para quienes quieren meterse en el mundo de los VFX y shaders. ¡No te lo pierdas!
LVLUP 10x03: Back End Development de videojuegos con Xavi Sampedro
Season 3 · Episode 10
Tuesday, October 8, 2024 • Duration 01:39:26
En este episodio de Level Up, tenemos a Xavier Sampedro, desarrollador en Bandai Namco Mobile, quien se une para una charla súper interesante sobre su trayectoria en la industria de los videojuegos. Nos cuenta cómo empezó en 2003 y nos lleva por su experiencia trabajando en backend y como director técnico. Hablamos sobre lo que hay detrás de los juegos Free to Play, cómo elegir proveedores de servicios para videojuegos (Game as a Service), y cómo optimizar pipelines de construcción para juegos móviles. Además, Xavier suelta consejos para quienes están empezando en el mundo del desarrollo de videojuegos. ¡No te lo pierdas!
LVLUP 09x03: Technical Art con Sergi Carrión de Ubisoft Barcelona
Season 3 · Episode 9
Thursday, July 4, 2024 • Duration 01:40:57
En este episodio de Level Up, hablamos con Sergi Carrión, Senior Technical Artist en Ubisoft Barcelona. Sergi nos cuenta su trayectoria profesional, desde sus inicios como Junior Environment Artist hasta su rol actual como Senior Technical Art en Ubisoft Barcelona.
Exploramos cómo combina habilidades artísticas y técnicas en su trabajo diario, destacando el desarrollo de herramientas y pipelines que mejoran la eficiencia en la producción de videojuegos. Además, Sergi comparte consejos valiosos para quienes aspiran a entrar en el campo del technical art, la colaboración entre departamentos y las tendencias actuales en la industria.
¡Un episodio imprescindible para quienes quieren especializarse en el arte técnico para videojuegos!
LVLUP 08x03: Lead Programming en Pentakill Studios con David López
Season 3 · Episode 8
Thursday, July 4, 2024 • Duration 01:21:08
En este episodio de Level Up (Game Dev Academy), contamos con David López Espada, Lead Game Programmer en Pentakill Studios. David comparte su experiencia en la industria del videojuego, desde sus inicios como programador hasta su rol actual liderando proyectos como "The Occultist". Nos ofrece una visión detallada de sus responsabilidades, los retos diarios y su proceso de trabajo con Unreal Engine. Además, proporciona valiosos consejos para aquellos interesados en avanzar en sus carreras de programación de videojuegos.
¡Un episodio imprescindible para desarrolladores con aspiraciones en el liderazgo de equipos técnicos y creativos!
LVLUP 07x03: Data Driven Game Development con Fran Jesús Ruiz
Season 3 · Episode 7
Tuesday, May 23, 2023 • Duration 02:05:39
DEBUT: Game Dev Life
( Aventuras y Desventuras de los game devs detrás de Level Up):
Estrenamos una nueva sección "piloto" para dar a conocer un poco más nuestro dia día dentro del equipo de Level Up, con nuestras aventuras y desventuras.
Episodio 07x03: Data Driven Game Development con Fran Jesús Ruiz
Hoy hablaremos sobre el Data Driven Game development, el desarrollo de videojuegos al servicio de los datos, las métricas, la información que nos brindan los jugadores y cómo afecta al día día del desarrollo. Desde la propia recopilación de datos, hasta el ajuste del diseño de la propia experiencia a partir de los datos obtenidos. ¿Cuales son las prácticas habituales? ¿qué tipo de herramientas usaremos para hacerlo? ¿en qué tipos de juegos es habitual usar esta metodología? ¿para que nos sirven las estadisticas de nuestros jugadores? todas estas preguntas las vamos a debatir y comentar con un profesional muy experimentado en el desarrollo de videojuegos móviles.
!Comenzamos!
LVLUP 06x03: C++ y Unreal Engine con Alex Oteiza
Season 3 · Episode 6
Tuesday, May 23, 2023 • Duration 03:00:28
En el episodio de hoy vamos a charlar sobre C++ y su alcance dentro de Unreal Engine. Se trata de una temática densa y para poder abordarla nos hemos traido a un invitado que nos ayudará a explorar diversos aspectos. Para ello reparasemos la trayectoria profesional de nuestro invitado y revisaremos el mercado actual en la industria usando tecnologías complementarías, competidoras a la vez que necesarias para poder elegir con que queremos desarrollar nuestros videojuegos. Planteareos diversidad de retos y necesidades durante diversos escenarios de desarrollo, desde los patrones de diseño, la generación procedimental, el audio aplicado en proyectos más avanzados, middelwares, herramientas, equilibrio entre blueprints y c++, optimización, profiling y qa.
!Comenzamos!
LVLUP 05x03: Inteligencia Artificial con Javier Lucas de Mercury Steam
Season 3 · Episode 5
Friday, February 24, 2023 • Duration 02:15:08
Después de un pequeño letargo, nos ponemos de nuevo con el podcast y recuperamos el ritmo con un tema bastante jugoso, la inteligencia artificial aplicada al desarrollo de videojuegos. Hoy día parece imposible que esta tecnolgia haya podido llegar tan lejos y con tantas aplicaciones diferentes y nos debe queda claro que se trata de una rama de la especialización del desarrollo para videojuegos imprescindible. Con ella somos capaces de recrear comportamientos en nuestros personajes, criaturas, enemigos, jefes y un sin fin de sistemas que hacen desafiante la experiencia de juego. Lo que vamos a tratar de desvelar hoy son algunas de las entrañas a la hora de diseñar nuestra inteligencia artificial, desde tomas de decisiones, árboles de comportamiento, pathfinding, aprendizaje y algunas herramientas. Quédate para conocer a nuestro invitado y aprender de la mano de un experto programador de Inteligencia artificial.
!Comenzamos!
LVLUP 04x03: Aprendizaje y maestría con raylib para crear videojuegos
Season 3 · Episode 4
Tuesday, November 8, 2022 • Duration 02:16:41
Cuando nos planteamos aprender a programar videojuegos y creo que a todos y todas nos ha pasado hemos deseado lanzarnos de lleno a toquetear y jugar con alguno de los motores de videojuegos más conocidos del mercado. Al menos desde que existen y han como decian muchos democratizado el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, existe vida más allá de dichos motores de desarrollo, un espacio y lugar para la experimentación y el aprendizaje que valora especialmente la eficiencia, la simplicidad y comprender el funcionamiento de los videojuegos desde una perspectiva más pura, con menos opulencia y prestaciones que nos prometen crear juegos sin prácticamente tener que pensar. Os hablo de aprender a programar partiendo desde los principios fundamentales de la propia arquitectura, sin tener que pasar imprescindiblemente por el camino de una ingeniera. Esta filosofía no es del gusto de cualquier mentalidad, pero si puede alimentar el interés de aquellos y aquellas que desean contemplar y aprender la belleza de programar videojuegos teniendo el control absoluto de sus partes implicadas. Este tipo de planteamiento puede atraer a los más neófitos del desarrollo de videojuego y al mismo tiempo a los más expertos y por ello vamos a charlar largo y tendido este episodio sobre raylib la librería de desarrollo basada en C creda para estudiantes que comienzan y para crear herramientas avanzadas en nuestros proyectos. Más allá de la propia herramienta se encuentra una manera de crear y programar, de forma óptima, ligera y perdurable en el tiempo, multiplataforma y opensource.
LVLUP 03x03: Programación eficiente de videojuegos con Unreal Engine
Season 3 · Episode 3
Thursday, September 22, 2022 • Duration 02:32:14
La programación de videojuegos sabemos que es una rama del desarrollo del videojuego que puede tener muchas variantes, desde programación de motores, sistemas de físicas, sistemas gráficos, gameplay, interfaz, bases de datos, networking, multiplayer, scripting, inteligencia artificia, porting, etc. Como es normal no podemos abarcar todas las áreas como profesionales si nos interesa desarrollar nuestro perfil como tal. Sin embargo, en función del tamaño del proyecto, el equipo con el que trabajaremos y las conclusiones sobre el stack tecnológico que vayamos a usar será imprescindible tomar buenas decisiones de diseño y arquitectura. Es a partir de este momento cuando precisamente trabajar con Unreal Engine puede llevarnos por el buen o mal camino, en parte por como está planteado nos puede facilitar el camino o complicarnoslo. Por este motivo, vamos a tocar hoy un tema que se centrará en la eficacia y optimización de nuestra forma de programar con éste fantástico motor de videojuegos, tratando de sortear las trampas más habituales y las que seguramente muchos de vosotros ya habéis experimentado o tarde o temprano vais a vivirlo en vuestras propias carnes.
¡Comenzemos!
Con el paso de tiempo hemos confirmado que el desarrollo de videojuegos con Unreal Engine ha ido consolidándose y ampliando su mercado de forma firme no solo al sector del videojuego AAA sino también dentro de los estudios AA o indies… A demás de ser una herramienta transversal utilizada en superproducciones de televisión y cine. Todos estos indicadores nos han dejado claro que se trata de una tecnología cada vez más estándar dentro del sector.
Sin embargo como todo los motores de videojuegos Unreal tiene sus ventajas e inconvenientes y a la hora de desarrollar debemos estar preparados para saber evitar ciertos conflictos o enfrentarnos a problemas muy propios de su arquitectura.
Dicho esto y con el propósito de clarificar ciertos aspectos que interesan a los desarrolladores que nos escucháis vamos a empezar la charla con David y el resto de nuestro equipo para descubrir que significa crear juegos de forma eficiente con Unreal Engine.
LVLUP 02x03: Porting, QA y Publishing con Dolores Entertainment
Season 3 · Episode 2
Monday, July 4, 2022 • Duration 02:04:09
Cuando desarrollamos nuestros videojuegos queremos que lleguen al mayor número de jugadores y jugadoras.
Por este motivo desde hace ya mucho tiempo y con la existencia del concepto multiplaforma con tantos tipos de dispositivos donde poder jugar en desarrollo de videojuegos nos planteamos el problema de crear un videojuego para poder jugarlo en todo tipo de dispositivos actuales.
Dicho esto. el concepto del porting es algo que debemos tener encuenta desde el momento que empezamos a crear.
Hablamos de la posibilidad de trasladar todo nuestro proyecto a una nueva arquitectura, sin perder calidad de la experiencia del jugador al completar dicho proceso.
También debemos incluir en nuestro plan los procesos de control de calidad, tanto internos como los que debemos superar a nivel externo por parte de las grandes marcas como Sony, Nintendo o Microsoft.
Por último, que no es para menos, tenemos que publicar y distribuir nuestro juego en por lo menos 3 tiendas digitales adicionales a Steam y por lo tanto tendremos que contar con los recursos o partners adecuados para poder llegar. ¿Os parece un tema jugoso para darle al pico?
En nuestra página web podréis encontrar:
Webinars y masterclasses sobre desarrollo de videojuegos.
Info sobre las convocatorias de Abril y Octubre para nuestros Bootcamps y Monográficos
Eventos como el Pitch & Match bimensual para presentar juegos, hacer networking y obtener feedback de nuestros mentores.
Un programa de preincubación anual de 10 meses
Nuestro espacio Coworking para creadores de videojuegos en Barcelona
www.game-levelup.com (Game Dev Hub)