La boîte à chocolat, c'est un podcast audio à animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thème et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste !
Parfois une conversation passionnante se lance, il y a des choses à dire, et alors on lance l'enregistrement !
Cette fois, Narscimonel et Thomas Munier plongent profondément dans un genre qui leur plaît particulièrement à tous les deux : le post-apocalyptique !
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Bibliographie
BIBLIOGRAPHIE :
« l’homme est un loup pour l’homme » (citation latine reprise par philosophe Thomas Hobbes dans De Cive, 1651)
La boîte à chocolat, c'est un podcast audio à animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thème et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste !
Parfois une conversation passionnante se lance, il y a des choses à dire, et alors on lance l'enregistrement !
Cette fois, Narscimonel et Thomas Munier plongent profondément dans un genre qui leur plaît particulièrement à tous les deux : le post-apocalyptique !
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Bibliographie
BIBLIOGRAPHIE :
« l’homme est un loup pour l’homme » (citation latine reprise par philosophe Thomas Hobbes dans De Cive, 1651)
La boîte à thé, c'est un podcast audio où Narscimonel et les gens participants discutent ensemble pour disséquer, décortiquer, et réfléchir ensemble sur les angles saillants d'un genre et ses sous-genres !
Dans cette seconde partie, vous trouverez la partie concernant Les Planètes et L'Autre/L'Altérité ! Si vous n'avez pas écouté la première partie, concernant l'introduction et les vaisseaux, c'est par ici.
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Intervenants à l’oral : Virgile, Narscimonel, Jaina, Djone
Merci à Inigin pour son aide et ses conseils lors de la préparation !
Pour la bibliographie, la voici :
Références citées
Jeux cités parmi les préférés des participants
Coriolis – Jaina, Narscimonel
Eclipse Phase -- Djone
Empire Galactique -- Virgile
FATE Tachyon Squadron – Djone
Final Frontier – Jaina
Rogue Trader -- Narscimonel
Corpus rassemblé
Abandon All Hope
Alien JDR
Babylon 5
Battlestar Galactica
Cobra
Coriolis
Danger Patrol
Dark Heresy
Dominion
Dune : Aventures dans l’Imperium
Eclipse Phase V1 et V2
Boîte à thé 2 : Le space-opéra 1/2
Wednesday, February 19, 2025 • Duration
La boîte à thé, c'est un podcast audio où Narscimonel et les gens participants discutent ensemble pour disséquer, décortiquer, et réfléchir ensemble sur les angles saillants d'un genre et ses sous-genres !
Dans cette partie, il s'agit de l'introduction et de la première partie concernant les vaisseaux. Dans la seconde partie, ici, vous trouverez la partie concernant Les Planètes et L'Autre/L'Altérité !
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Intervenants à l’oral : Virgile, Narscimonel, Jaina, Djone
Merci à Inigin pour son aide et ses conseils lors de la préparation !
Pour la bibliographie, la voici :
Références citées
Jeux cités parmi les préférés des participants
Coriolis – Jaina, Narscimonel
Eclipse Phase -- Djone
Empire Galactique -- Virgile
FATE Tachyon Squadron – Djone
Final Frontier – Jaina
Rogue Trader -- Narscimonel
Corpus rassemblé
Abandon All Hope
Alien JDR
Babylon 5
Battlestar Galactica
Cobra
Coriolis
Danger Patrol
Dark Heresy
Dominion
Dune : Aventures dans l’Imperium
Eclipse Phase V1 et V2
Boîte à thé 1 : Le cyberpunk
Monday, June 3, 2024 • Duration
La boîte à thé, c'est un podcast audio où Narscimonel et les gens participants discutent ensemble pour disséquer, décortiquer, et réfléchir ensemble sur les angles saillants d'un genre et ses sous-genres !
Bonne écoute !
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La boîte à chocolat, c'est un podcast audio à animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thème et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste !
Parfois une conversation passionnante se lance, il y a des choses à dire, et alors on lance l'enregistrement !
Cette fois, Narscimonel et Thomas Munier plongent profondément dans le concept d'Univers Profonds et de jdr et l'aborde par un deuxième thème : La masse fictionnelle. C'est la troisième partie, retrouvez les autres juste en dessous !
Bonne écoute !
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Petites corrections apportées suite à l'enregistrement :
102 suppléments pour Vampire la Mascarade hors Dark Ages (v1, v2, revised), 14 suppléments pour la V20 Le core en V20, c’est 6 livres (secrets des clans, compagnon, livre de base, anarchs unbound, ghouls and revenants, rites of blood) Le Core si tu prends les anciennes éditions, c’est une quinzaine de livres. (book of nod, erciyes fragment, revelations of dark mother, gilded cage, midnight siege, councel of primogen, guide cama, guide anarch, guide sabbat, livre de base, chaining the beast, state of grace) 17 suppléments V5 donc près de 130 suppléments vampire WOD la mascarade (contemporain) 54 suppléments en Dark Ages (vieilles éditions), 7 en V20
Références citées
La boîte à chocolat, c'est un podcast audio à animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thème et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste !
Parfois une conversation passionnante se lance, il y a des choses à dire, et alors on lance l'enregistrement !
Cette fois, Narscimonel et Thomas Munier plongent profondément dans le concept d'Univers Profonds et de jdr et l'aborde par un deuxième thème : Explorer l'univers par le jeu. C'est la deuxième partie, retrouvez les autres juste au dessus et en dessous !
Bonne écoute !
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Petites corrections apportées suite à l'enregistrement :
102 suppléments pour Vampire la Mascarade hors Dark Ages (v1, v2, revised), 14 suppléments pour la V20 Le core en V20, c’est 6 livres (secrets des clans, compagnon, livre de base, anarchs unbound, ghouls and revenants, rites of blood) Le Core si tu prends les anciennes éditions, c’est une quinzaine de livres. (book of nod, erciyes fragment, revelations of dark mother, gilded cage, midnight siege, councel of primogen, guide cama, guide anarch, guide sabbat, livre de base, chaining the beast, state of grace) 17 suppléments V5 donc près de 130 suppléments vampire WOD la mascarade (contemporain) 54 suppléments en Dark Ages (vieilles éditions), 7 en V20
Références citées
La boîte à chocolat, c'est un podcast audio à animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thème et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste !
Parfois une conversation passionnante se lance, il y a des choses à dire, et alors on lance l'enregistrement !
Cette fois, Narscimonel et Thomas Munier plongent profondément dans le concept d'Univers Profonds et de jdr et l'aborde par un premier thème : L'exhaustivité des univers profonds. C'est la première partie, retrouvez les suivantes juste au dessus !
Bonne écoute !
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Petites corrections apportées suite à l'enregistrement :
102 suppléments pour Vampire la Mascarade hors Dark Ages (v1, v2, revised), 14 suppléments pour la V20 Le core en V20, c’est 6 livres (secrets des clans, compagnon, livre de base, anarchs unbound, ghouls and revenants, rites of blood) Le Core si tu prends les anciennes éditions, c’est une quinzaine de livres. (book of nod, erciyes fragment, revelations of dark mother, gilded cage, midnight siege, councel of primogen, guide cama, guide anarch, guide sabbat, livre de base, chaining the beast, state of grace) 17 suppléments V5 donc près de 130 suppléments vampire WOD la mascarade (contemporain) 54 suppléments en Dark Ages (vieilles éditions), 7 en V20
Références citées
La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !
Mais ce n'est pas une simple Boîte à Cookies, elle s'est fait "pirater" ! Val0200 a proposé un nouveau concept : répondre ensemble, à des questions que se posaient des gens d'internet, dans des sujets qu'il a trouvé intéressants !
Et voici la traduction pour chacun, gentiment proposée par Val0200 :
1. Les jeux de rôle ont-ils encore besoin d’expliquer au lecteur ce qu’est un jeu de rôle ? Trop long pas lu : Les jeux de rôle ont-ils encore besoin d’expliquer au lecteur ce qu’est un jeu de rôle ? C’est quasi universel : les jeux de rôle ont un chapitre au début du livre (ou au moins une section de chapitre) dédiée à l’explication de ce qu’est un jeu de rôle, comment ça marche, ce à quoi on peut s’attendre, etc. Ma question est : est-ce encore réellement nécessaire ? Dans un jeu de plateau, il n’y a généralement pas d’explications sur ce qu’est un jeu de plateau, ni même à quel genre de jeu de plateau vous allez jouer ; le jeu explique seulement comment y jouer. Même chose pour les jeux vidéo : il n’y a pas d’introduction aux jeux vidéo et comment ils fonctionnent pendant le tutoriel. Il n’y a même plus de guides de jeux vidéo aujourd’hui. Je sais que le média est toujours en plein essor, qu’il est loin d’être aussi populaire que les autres types de jeux, mais Si le commun des mortels voit un livre sur une étagère, on ne s’attend pas à ce qu’ils/elles comprennent ce qu’ils/elles s’apprêtent à lire à l’aide d’un mur de texte quelque part à l’intérieur du livre. Au mieux, ils regarderont la quatrième de couverture, peut-être même l’intérieur de couverture pour se faire une idée rapide de ce dont parle le livre, puis ils se font une opinion pour éventuellement poursuivre leur lecture ou passer à autre chose. J’irai même jusqu’à dire que la plupart des jeux de rôle sur table sont achetés en ligne, et que la vaste majorité des acheteurs savent déjà ce qu’est un jeu de rôle sur table. Pour ceux qui ne le sauraient pas, un rapide synopsis est tout ce dont ils/elles ont besoin, et s’ils/elles ne comprennent toujours pas ce qu’est, Google et Wikipedia sont là pour eux/elles.
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La Boîte à Cookies #55 : Melting-Pot
Monday, July 4, 2022 • Duration
La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !
Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !
Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !
Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour des thèmes des mois précédents.
Les secrets doivent-ils être une option ou une obligation du Lore d’un jdr ? Du début à 08:06
Associez-vous l'imaginaire à un mensonge ? Vous sentez-vous comme un imposteur à jouer ainsi un mensonge ? De 08:06 à 13:50
Comment faire ses armes en tant que joueur ou meneur de jeu sans risquer de passer l'arme à gauche ou se retrouver désarmé ? De 13:50 à 36:35
Pensez-vous que la fascination des rôlistes pour les combats est due au fait qu'une arme est souvent considérée comme un outil de compensation phallique ? Cette analyse vous semble-t-elle hors de propos ? La sur-représentation des hommes au sein de notre loisir peut-elle être liée à cette fascination ou y voyez-vous uniquement un côté historique ? De 36:35 à 54:00
Quel solitaire étiez-vous, avant de faire du JdR ? Diriez-vous que vous n'êtes plus un solitaire aujourd'hui ? De 54:00 à 01:04:12
Faut-il intervenir si un joueur prend le rôle de capitaine de navire et dirige les actions du groupe ? Et comment ? De 01:04:12 à 01:12:34
Quel éclairage avons-nous de notre propre expérience ? Qu’est-ce que les jeux pratiqués révèlent de nous ? De 01:12:34 à la fin
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On se retrouve à la rentrée pour l'enregistrement prochain sur le Bocal !
Jouer avec l’histoire dirigé par Olivier Caira. Editions Pinkerton Press collection l’Atelier du Jeu de rôle – en vente sur Lapin Marteau Jouer avec l'histoire - Lapin Marteau
Agentivité (player agency) : définie dans le podcast
Altérité radicale (Benjamin Boudou) Canon -- le canon est l'ensemble des faits s'étant déroulés, ainsi que tous les personnages, événements et lieux, considérés comme authentiques ou officiels, dont l'existence est indiscutable, émanant de l’auteur original.
Continuité rétro-active (Retcon): annulation dans le présent d’un événement ayant eu lieu dans le passé.
Convergence : défini dans le podcast, quand la joueuse fait la même chose que le personnage.
Typologie des joueuses de la Boîte à outils du Meneur de jeu : bâtisseuses, exploratrices, communicantes, compétitrices --- p17 à 24
Uchronie : variation historique partant d’un point de divergence et élaborant des hypothèses à partir de ce point de divergence, modifiant ainsi l’histoire.
Jouer avec l’histoire dirigé par Olivier Caira. Editions Pinkerton Press collection l’Atelier du Jeu de rôle – en vente sur Lapin Marteau Jouer avec l'histoire - Lapin Marteau
Agentivité (player agency) : définie dans le podcast
Altérité radicale (Benjamin Boudou) Canon -- le canon est l'ensemble des faits s'étant déroulés, ainsi que tous les personnages, événements et lieux, considérés comme authentiques ou officiels, dont l'existence est indiscutable, émanant de l’auteur original.
Continuité rétro-active (Retcon): annulation dans le présent d’un événement ayant eu lieu dans le passé.
Convergence : défini dans le podcast, quand la joueuse fait la même chose que le personnage.
Typologie des joueuses de la Boîte à outils du Meneur de jeu : bâtisseuses, exploratrices, communicantes, compétitrices --- p17 à 24
Uchronie : variation historique partant d’un point de divergence et élaborant des hypothèses à partir de ce point de divergence, modifiant ainsi l’histoire.
Jouer avec l’histoire dirigé par Olivier Caira. Editions Pinkerton Press collection l’Atelier du Jeu de rôle – en vente sur Lapin Marteau Jouer avec l'histoire - Lapin Marteau
Agentivité (player agency) : définie dans le podcast
Altérité radicale (Benjamin Boudou) Canon -- le canon est l'ensemble des faits s'étant déroulés, ainsi que tous les personnages, événements et lieux, considérés comme authentiques ou officiels, dont l'existence est indiscutable, émanant de l’auteur original.
Continuité rétro-active (Retcon): annulation dans le présent d’un événement ayant eu lieu dans le passé.
Convergence : défini dans le podcast, quand la joueuse fait la même chose que le personnage.
Typologie des joueuses de la Boîte à outils du Meneur de jeu : bâtisseuses, exploratrices, communicantes, compétitrices --- p17 à 24
Uchronie : variation historique partant d’un point de divergence et élaborant des hypothèses à partir de ce point de divergence, modifiant ainsi l’histoire.
Je pense qu’on peut supposer que si quelqu’un achète, télécharge ou même reçoit un jeu de rôle sur table, cette personne a probablement une idée de ce que c’est.
je ne pense pas qu’un jeu de rôle est le meilleur endroit pour expliquer ce qu’est un jeu de rôle, ou tout du moins pas en des termes aussi génériques.
Vos préférences pour la longueur d’une campagne de JDRCombien de temps aimez-vous qu’une campagne de D&D ou tout autre JDR dure ? En partant du principe que vous n’avez pas besoin d’arrêter à cause des problèmes de la vie et que le groupe s’entend bien. Edit : puisque les gens ne peuvent pas extrapoler et sont pointilleux, je pensais à 1 session par semaine parce que je pense que les gens n’ont pas le temps de participer à plus d’une campagne à la fois. La durée des sessions individuelles n’est pas vraiment pertinente.
Pourquoi je n’aime pas les guides ‘Comment devenir un meilleur MJ’ Je suis généralement le MJ, mais pas toujours. Une des raisons qui font que je suis généralement le MJ, c’est que la plupart des gens ont peur de l’être. Les gens pensent qu’ils ne sont pas assez bons, ne connaissent pas assez le système, ou plein d’autres raisons. On pourrait donc croire que les vidéos de conseils du genre “Comment devenir un meilleur MJ” sont une bonne idée, non ? Je pense le contraire. Tout ce que font ces guides, c’est d’ajouter des responsabilités à une seule personne autour de la table. Si vous êtes 5 autour de la table, pourquoi 1 seule personne devrait être responsable de 90% du fun ? J’ai l’impression que cette attitude est répandue chez beaucoup de gens. Les joueurs s’assoient et s’attendent à être divertis tandis que le MJ est contraint à maintenir le rythme, l’intrigue, le plaisir et les règles de la partie. Si vous êtes un nouveau MJ, pourquoi devriez-vous vous sentir mal pour ne pas savoir une règle alors qu’aucun des joueurs ne les connaît ? Si la table devient silencieuse parce que personne n’interagit avec les autres, pourquoi est-ce au MJ d’y remédier ? Si le rythme est mauvais, pourquoi est-ce la faute du MJ ? Je parierais que, dans la plupart des cas, le rythme est mauvais quand les joueurs ne contribuent pas assez. J’aimerais voir des guides et des listes d’astuces “Comment devenir un meilleur groupe de JDR”. (modifié)
Quel jeu de rôle vous a le plus déçu ? On est tous passé par là. On entend parler d’un jeu, il a l’air génial, on le lit, il a l’air d’être bien, on le teste ensuite en y jouant et…plouf. Quelque part, le jeu ne fonctionne pas comme prévu. Quel jeu vous a enthousiasmé avant de s’avérer être décevant ?
Le MJ a volé mon critiqueJ’ai fait un critique en lançant le sort “Blessure” de niveau 4 et j’ai infligé 89 dégâts à un Slaad bleu ; je l’ai tué avant même que le groupe n’ait une chance de l’attaquer. Je me sentais super bien et très puissant puisqu’on était dans l’habitat naturel de mon druide. Le MJ avait l’air contrarié de l’insta kill et que seulement la moitié du groupe a pu attaquer. Au combat suivant, nous affrontions un troll et j’ai eu un autre critique sur une attaque de lame de feu. Le MJ a dit que je touche le troll mais que je ne lancerais pas le double des dés ‘parce qu’il veut s’amuser lui aussi’. Est-ce que ça vous est déjà arrivé ? Aux MJs, est-ce que vous êtes triste lorsque les joueurs infligent de gros dégâts et tuent les monstres rapidement ?
Bonne écoute !
Merci aux participant·e·s et Merci aux auditeur·trice·s silencieu·x·ses ayant participé par écrit via des questions dans le salon concerné.
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