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Explore every episode of the podcast Ink Ribbon Radio

Dive into the complete episode list for Ink Ribbon Radio. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.

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TitlePub. DateDuration
#167 - Tenebris Somnia (Satanisches Schauspiel)02 Nov 202602:00:58
Dem Horror-Genre geht es so gut wie schon lange nicht mehr und 2026 beschert uns direkt mit einem weiteren Indie Banger!
Tenebris Somnia schickt sich an die Optik von klassischen Point & Click spielen mit Survival Horror zu vermischen und sprenkelt noch eine gigantischem Priese an echten Filmsequenzen oben drauf.
Damit erschafft der Titel eine dermaßen einzigartige Atmosphäre und erzählt letztlich die Geschichte einer gescheiterten Beziehung auf möglichst satanische Weise.
Gemeinsam mit Silver Pines trägt Tenebris Somnia damit die Horror-Krone, im Jahr 2026, mit spielender Leichtigkeit und wir schwärmen gemeinsam mit Sina in dieser Episode über unsere Erlebnisse.

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#166 - Silver Pines (Survival Horror à la Lynch)26 Oct 202601:46:56
Manche Highlights brauchen sich zusammen wie ein gutes Gewitter und plötzlich wird man überrascht, vom Platzregen des Spielspass, bis man völlig durchweicht vor Freude den Controller niederlegt.

Genau so erging es uns mit Silver Pines welches feinsten Survival Horror aus der Seitenperspektive liefert und das ganze noch mit einer Priese Twin Peaks und Metroidvania würzt.
Warum sich Genre-Freunde uneingeschränkt auf den Titel einlassen können hört ihr in der heutigen Folge.

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#165 - Silent Hill: Townfall (Analog-Alpträume)07 Oct 202602:46:00
Als Konami im Oktober 2022 die erste Silent Hill Transmission auf die Welt losgelassen hat, hätte wohl niemand gedacht das wir ein derart spannendes und auch ambivalentes Portfolio an Titel erhalten würden.

Silent Hill: Townfall markiert den Endpunkt dieser ersten Welle an neuen Silent Hill spielen und beglückt uns mit einem herrlich alptraumhaften Ausflug auf eine Schottische Küsten-Insel.
In der Haut von Simon Ordell erkunden wir Bildgewaltig die Beschauliche Stadt St. Amelia und stellen uns neuen, alten und ausgelutschten Genre-Standards, ohne jedoch den Blick für das wesentliche zu verlieren.

Ob der Titel das Herz am rechten Fleck hat erkunden wir gemeinsam mit dem bezaubernden Kvid (Youtube).


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#164 - Resident Evil 4 (2005) (Opus Magnum)05 Oct 202604:54:49
Wir können kaum fassen das wir in der Retrospektive endlich bei dem Spiel angekommen sind, welches vermutlich im Alleingang dafür verantwortlich ist, dass INK RIBBON RADIO existiert - Resident Evil 4!

Ein wahrer Meilenstein der Videospiel-Geschichte dessen Gamedesign einen Paradigmenwechsel für die gesamte Branche einläutete und die Resident Evil Serie in ungeahnte höhen Katapultierte, damit aber auch eine Abkehr der Klassischen Formel bedeutete.Lasst euch von uns auf beinahe 5 Stunden (!) länge berichten, warum das originale Resident Evil 4, bis heute, jegliche Lobes-Hymnen verdient.
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#163 - Amnesia: The Dark Decent (Schattenspiel)29 Sep 202601:50:14
Ihr habt abgestimmt und jetzt ist es endlich soweit! Die dritte Community bestimmte Folge der STERN-Team Mitglieder beschert euch heute eine Besprechung zu Amnesia: The Dark Decent!

Es wurde aber auch echt mal Zeit, dass wir uns einem der Einflussreichstem Horror-Spiele der 2010er Jahre widmen. Der Release von Amnesia hat nicht nur Entwickler Frictional Games in das Rampenlicht gezerrt sondern auch ganz nebenbei das Horror-Genre, beinahe über Nacht, in eine neue Richtung katapultiert dessen Nachwirkungen wir bis heute noch in vielen aktuellen Titel erleben können.
Ob der Titel auch 16 Jahre später noch die selbe Strahlkraft hat und uns das fürchten lehren kann hört ihr in dieser Folge.

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#162 - The Blood of Dawnwalker (Stahl für Menschen, Silber für Vrakhiri)21 Sep 202603:00:16
Es gibt wenig RPGs welche es schaffen "das Feeling" eines Witcher 3 zu transportieren und noch viel weniger welche das auch versuchen.
Die feinen Menschen von Rebel Wolves haben sich mit ihrem Erstlingswerk - The Blood of Dawnwalker - aus nachvollziehbaren gründen aber genau in dieses Fahrwasser gesetzt.
Bestehend aus ehemaligen  CD Project Red Mitarbeitern strotzt das Team deshalb nur so vor Expertise und stellt ihr ganz eigenes Universum auf die Beide in welchem uns feinste Vampir-Action im Mittelalter serviert wird.

Doch damit nicht genug, denn die Krönung des ganzen ist ein Zeit-System welches wie eine Art Währung, alle Entscheidungen welche man in diesem Titel trifft auf die Waagschale legt.
Ob die Rechnung auf geht oder es sich hier um "Zeitverschwendung" handelt ergründen wir gemeinsam mit Hagen Gehritz (Gamers Global).

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#161 - The Sinking City 2 (For Whom the Fish Tolls)12 Sep 202601:45:25
The Sinking City 2 ist ein wahnsinniger Kraftakt gewesen für das Entwickler-Studio Frogwares.
Entwickelt während des Russischen Angriffskriegs auf die Ukraine, ist es ein künstlerisch wertvoller Spiegel der Kriegsschrecken und ganz nebenbei noch ein wahnsinnig gutes Survival-Horror Spiel.
Angelehnt an die Formel welche seit Resident Evil 2 Remake der "Genre-Standard" ist und angesiedelt in einer wundervollen Interpretation des Cthulhu-Mythos überrascht uns die Fortsetzung wie kaum ein anderer Titel in diesem Jahr.
Gemeinsam mit Michael Cherdchupan (Frightening) schwingen wir uns durch feuchte Keller und eisige Fisch-Klauen auf dem Weg zu neuen Spielspass-Höhen.

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#160 - Onimusha: Way of the Sword (Genma was Neues)01 Sep 202601:57:32
20 lange Jahre mussten Fans der Onimusha-Reihe auf einen brandneuen Teil der altehrwürdigen Schnetzel-Orgie warten.
Das sich das Genre der Actionspiele seit dem deutlich weiterentwickelt hat sollte auf der Hand liegen, jedoch stellt sich die berechtigte Frage wie Capcom den Geist der Vergangenheit im neuen Gewand einzufangen vermag.

Ob das Vorhaben geglückt ist oder wir eine Abrechnung mit "modernem" Gamedesign austragen müssen hört ihr in dieser Folge.

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#159 - Spezial: Gamescom 202631 Aug 202605:41:51
INK RIBBON GOES GAMESCOM 2026!
Es ist wieder soweit, die beste Woche des Jahres überrollt uns wieder mit etlichen Spielen, Freunden,  Neuentdeckungen und unvergesslichen Momenten.Erneut haben wir mit einem starken Fokus auf Horrorspiele die besten Perlen der Messewoche für euch zusammengetragen.
Kommt mit auf eine fantastische Reise in das echte "Heart of Gaming".
  • Intro - 00:00:00
  • Vorwort und Highlight Reel - 00:00:32

GAMESCOM Dev Tag 1 (Montag feat. Hagen Gehritz / Gamers Global ) - 00:05:38

  • 1. Dev Talk: "South of Midnight":  My Tales and Takeaways - 00:10:18
  • 2. Dev Talk: From Scripts to AI Agents: Scalable Autonomous Testing for Complex Games - 00:22:19
  • 3. Dev Talk: "Deceptive Desing" and Why Games Need to (Sometimes) Tell the Truth - 00:26:08
  • 4. Dev Talk: From CONTROL to RESONANT - 00:32:31
  • 5. Dev Talk: Behind the Rubber Hose Curtain of "MOUSE: P.I. For Hire - 00:40:56
  • 6. Dev Talk: Shoot your Shot - Taking Calculated  Risks in the Marvels Spider-Man Franchise - 00:43:17
  • 7. Dev Talk: "DONT TELL ANYONE!" Our Biggest (but Secret) Professional Fails - 00:51:04

GAMESCOM Dev Tag 2  (Dienstag) - 00:56:54

  • 1. Dev Talk: The Perrils and Freedom of Making a Sequel to "Subnautica" - 00:58:04
  • 2. Dev Talk: AI-mageddon: Killing The Planet one Byte at a Time - 01:03:10
  • 3. Dev Talk: "Hi-Fi Rush": Editing an Unlikely  Game Story - 01:12:20
  • 4. Dev Talk: WE WILL ALL BE DEAD SOON: Making Art in an Indifferent Industry - 01:21:22
  • 5. Dev Talk: Mastering Boss Fight  Design: From Concepy to Implementation (feat. Ziad / HitstopFM) - 01:35:52
ONL Community-Watchparty im Lost Level (Dienstag Abend feat. Knoebel) - 01:49:54

  • Unsere “Highlights” der ONL

GAMESCOM Tag 1 (Mittwoch) - 02:04:49

  • Preview: Alien Isolation 2 - 02:05:39
  • Preview: Crazy Taxi World Tour - 02:11:50 (feat. Ziad / HitstopFM)
  • Preview: Fractured Blooms - 02:21:20
  • Preview: Carcas Clad - 02:26:47
  • Preview: Ace Combat 8 - 02:35:08
  • Preview: God Save Birmingham - 02:36:57
  • Preview: Dungeon Lurker - 02:41:50
  • Preview: Tides of Annihilation - 02:47:39
  • Preview: Silent Hill: Townfall - 02:55:59

Xbox Fan Fest (Mittwoch Abend feat. Miggi / Three Two Play) - 03:10:53

  • Preview: Gears of War E-Day - 03:17:45
  • Preview: Metro 2039 - 03:26:15
  • Preview: Stranger Than Heaven - 03:30:43
  • Preview: Fable - 03:33:42

GAMESCOM Tag 2 (Donnerstag feat. Hagen Gehritz / Gamers Global) - 03:38:43 

  • Preview: Trainwatch - 03:40:15
  • Nochmal Metro 2039 - 03:51:52
  • Preview: Sisters of Solitude - 03:57:30
  • Nochmal Stranger Than Heaven - 04:01:43
  • Preview: Thief Remaster - 04:07:24
  • Preview: SIN Reloaded - 04:11:39
  • Preview: Godzilla Destroy all Monsters Melee Remaster - 04:14:05
  • Nochmal Silent Hill Townfall - 04:18:10

GAMESCOM Tag 3 (Freitag) - 04:21:18

  • Interview: Alien Isolation 2 - 04:23:22 (feat. Andreas Sperling / Screenfire Germany)
  • Alien Isolation 2 Interview Deutsche Zusammenfassung - 04:49:55
  • Preview: Castlevania Belmonts Curse - 04:53:09 (feat. Ziad / HitstopFM)
  • Preview: Rain 98 - 05:01:00
  • Preview: Anomalith - 05:07:41
  • Preview: Persona 4 Revival - 05:10:23
  • Preview: Name of the Will - 05:15:21
  • Preview: The Witcher 3: Songs of the Past - 05:20:50

  • Outro - 05:32:51

Vielen Dank an alle Weggefährten, welche uns im Laufe dieser Gamescom-Woche begleitet haben. Ihr seid einfach die geilsten ❤
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#158 - Resonance: A Plague Tale Legacy (Spielspaß Labyrinth)26 Aug 202601:32:15
Satte vier Jahre sollte es dauern bis uns Asobo Studio uns mit einem neuen Teil der PLague Tale Reihe beschenkt.
Resonance: A Plague Tale Legacy entführt uns als Prequel in die Vergangenheit von Sophia, welche bereits im Vorgänger als kecke Piratin bleibenden Eindruck hinterlassen hat.
So wundert es auch nicht das sich sowohl Gameplay als auch Vibe deutlich von Hugo uns Amicias Abenteuern abheben, dem Titel aber so sehr wie kein Spiel von Asobo geling, an der Genre-Krone zu rütteln welche Naughty Dog mit der Uncharted Reihe geformt haben.

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#157 - VILE: Exhumed (Im Bann der Abscheu)10 Aug 202601:53:51
VILE: Exhumed ist unfassbar harter Tobak und gehört definitiv nicht in Kinderhände, jedoch ist es ein perfektes Beispiel für die wahnsinnige erzählerische Kraft des Mediums Videospiel.

Das Spielprinzip ist denkbar einfach, wir erkunden einen alten Desktop öffnen Links und Programme und lernen dabei mit einer voyeuristischen Faszination den Besitzer dieses Computers kennen bis uns das Blut in den Adern gefriert.
Das der Titel dabei auch höchst absurd an den Guidelines von Steam gescheitert ist macht den Titel nicht nur noch interessanter, sondern auch zu einer Gallionsfigur der Kunstfreiheit und bei näherer Betrachtung auch höchst bedenklich für den Gesamtzustand der Branche und ihrer Plattformhalter.

Wer VILE: Exhumed Spielen und unterstützen möchte, findet das Spiel völlig kostenfrei hier!

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#156.5 - Speicherstand 07/2026: Wir sehen uns in Köln!31 Jul 202601:03:33
Es wird mal wieder Zeit für ein kleines Update rund um euren liebsten Horrorspiel-Podcast!
Wir freuen uns schon sehr wieder über die Gamescom zu schleichen und hoffen auf viele tolle Begegnungen, Spiele und Ausblicke auf die nahe Zukunft der Branche.

Außerdem sind wir wieder teil der ONL-Watchparty welche dieses Jahr am 25.08 erneut im Lost Level (Kyffhäuserstraße 39, 50674 Köln) stattfinden wird!
Wir schlagen uns gemeinsam die Neuankündigungen um die Ohren und laden alle Patreons & Steadys der beiden  Podcast-Projekte Insert Moin und Ink Ribbon Radio auf einen kleinen Drink ein.

Wir laden ein!

Der Eintritt ist frei, daher laden wir euch als kleines Dankeschön für eure Treue auf einen Drink ein! Alle Steady-Supporter*innen erhalten vor Ort pro Person einen Getränkebon, die ihr dann für ein Kaltgetränk eurer Wahl (Bier/Softdrinks) an der Bar einlösen könnt.
Fun-Fact: Unterstützt ihr beide Podcasts auch, dann kriegt ihr natürlich auch für jede Unterstützung einen Drink! <3

Selbstverständlich gibt's auch wieder ein Update zu unserem Steady da ihr dort vor kurzem das 2000 Euro Ziel erreicht habt.
Und weil wir euch so lieb haben schneiden wir euch ans Ende dieser Episode zwei Teaser zu zwei bis heute Steady-Exklusiven Episoden.

Euch erwarten Folgende Formate:
- RE Retrospektive Ep.17 - Resident Evil 4 (2005)
- Benny & Björn gehen Fremd Ep.1 - Pragmata

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#156 - Detention (Nachsitzen im Lesezirkel)27 Jul 202601:32:21
Heute treffen wir uns zum fröhlichen Nachsitzen und widmen uns Red Candle Games Erstlingswerk - Detention.

Das Taiwanesische Studio verarbeitet in diesem Spiel einen grausem Teil der eigenen Landeshistorie und nimmt uns mit in düstere Erzählung, welche nicht ganz zufällig, wohlig an Genre-Klassiker wie Silent Hill und Co. erinnert.
Doch Detention gelingt Red Candle was nur wenige Studios schaffen, Geschichts-Interesse zu schüren und sich vielleicht auch als Spieler, weit über den eigentlichen Inhalt des Titels mit dieser zu beschäftigen.

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#155 - CONTROL (Awesome World Event)13 Jul 202603:04:38
In bester Remedy Entertainment Tradition besprechen wir das phänomenale CONTROL erst rückwirkend nachdem wir schon über Alan Wake 1 und 2 geschwärmt haben und binden es damit in unserem persönlichen Podcast-Besprechungs-Universum ein.

Gemeinsam mit Christian Wasser aka. SAMB ergreifen wir in der Haut von Jesse Faden die Kontrolle über den Spielspass und sorgen, auch sieben Jahre später, noch für offene Münder und Wertschätzung für Remedys schriftlichen Wagemut.

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#154 - Killer 7 (In Harmans Namen)30 Jun 202602:51:07
Ihr habt abgestimmt und jetzt ist es endlich soweit, die zweite Community bestimmte Folge der STERN-Team Mitglieder beschert euch heute eine Besprechung zu Killer 7!

SUDA 51s
Audiovisuelle-Gewaltorgie ist längst überfällig gewesen, für eine Besprechung bei uns im Podcast und der Titel hat auch mehr als 20 Jahre später nichts von seiner Faszination verloren.
Killer 7 hat nicht nur Grasshopper Manufacture im Westen etabliert sondern vermischt auch das erzählerisch Absurde, mit einer faszinierenden Interpretation des politischen Zeitgeist der 2000er Jahre.
Lasst euch von uns für diesen Ausnahme-Titel begeistern.

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#153 - Spezial: Was ist Resident Evil 4 (für dich?)19 Jun 202602:12:56
In der heutigen Folge versuchen wir für euch ein Gefühl einzufangen und ihm Form und Farbe zu verleihen, denn wir stellten sieben Freunden des Hauses die Frage - Was ist Resident Evil 4 (für dich?)

Gemeinsam mit Géraldine Hohmann (The Pod), Ziad (HitStop FM), Michael Cherdchupan (Frightening), Andreas Sperling (Screenfire Germany), Hagen Gehritz (Gamersglobal), Landsquid Birdrider und Sina schlüpfen wir in die Haut von Leon S. Kennedy und mähen uns durch Horden von Anekdoten und Ganados!
Dabei stoßen wir auf sehr persönliche und authentische Meinungen zu einem der bedeutendsten Horrorspiele aller Zeiten und versuchen die Faszination für das 2005er Original für euch einzufangen.

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#152 - Spezial: Die Horror Highlights der "Nicht E3" Woche17 Jun 202601:54:07
Die Streams und Showcases der letzten Woche sind auch 2026 als das Erbe der "E3" zu verstehen und brachten uns etliche Neuankündigungen, Einblicke und Horror Highlights.
Gemeinsam mit Michael Cherdchupan (Frightening) wühlen wir uns durch einige der großen und kleinen Titel welche uns in den kommenden Monaten im Genre erwarten.
Euch erwarten Besprechungen zu folgenden Titeln:

- Resident Evil Veronica
- ILL
- Tenebris Somnia
- Carcass Clad
- Echograph
- Persona 6
- Silent Hill: Townfall
- Star Trek: Shadow Frontier
- Until Dawn 2
- Feed It
- About Fishing
- Control Resonant

Außerdem haben wir euch in diesem LINK eine Übersicht mit beinahe 60(!) Titeln zusammengetragen welche allein in der letzten Woche angekündigt oder erneut vorgestellt wurden.

Diese Folge ist eine Crossover-Episode mit Insert Moin und kann in beiden Podcast-Feeds gehört werden!

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#151 - Resident Evil Outbreak File#2 (Online perfektioniert)15 Jun 202601:45:41
Alle guten Dinge sind zwei!
Resident Evil Outbreak File#2 ist der zombifizierte Beweis das “besser” nicht immer gleichzeitig auch “erfolgreich” bedeutet.

Nur ein knappes Jahr nach erscheinen von Outbreak 1 legte Capcom mit einer waschechten Erweiterung nach welche 5 neue Szenarien und allerhand kleine Verbesserungen mit sich brachte.
Selbst in PAL-Territorien durfte diesmal Online gehen, jedoch scheiterte der Titel am Zeitgeist des damaligen Publikums und hinterlässt eine Lücke welche bis Heute von keinem Resident Evil Titel gefüllt wurde.

Warum jeder Fan der Reihe diese beiden spiele erlebt haben sollte und was File#2 so viel besser macht hört ihr hier.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!
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#150 - Resident Evil Outbreak (Die perfekte Formel)01 Jun 202601:51:38
Ende 2003 wagte Capcom einen gigantischen Schritt in Richtung “Online”!

Resident Evil Outbreak brachte die bewährte Formel in das Internet-“Neuland” und war nicht weniger als eine beinahe perfekte Multiplayer-Umsetzung des Survival-Horror Konzepts.

Zum damaligen Erscheinungszeitraum viel die Online-Funktion in Deutschland und PAL Territorien leider der Schere zum Opfer und hat für ein sehr viel reduzierteres Erlebnis gesorgt, doch heute ist es leichter den je, Outbreak so zu erleben wie es angedacht war.

Was den Titel bis zum heutigen Tag so besonders und einzigartig macht besprechen wir gemeinsam mit Dauergast Andreas Sperling.

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#149 - Directive 8020 (Mimenspiel)26 May 202602:33:38
Ganze vier Jahre mussten freunde der Dark Pictures Anthology auf einen neuen Teil warten und nach einigen Verschiebungen beglückt uns Supermassive Games endlich mit Directive 8020.

Diesmal verschlägt es die Riege an digitalen Schauspielern in den Weltraum auf der Suche nach bewohnbaren Planeten und selbstverständlich sollte es nicht lange dauern bis dinge nicht so laufen wie geplant und wieder fleißig gestorben werden darf.
Ob sich die Wartezeit gelohnt hat und Supermassive der eigenen Formel neue Impulse entlocken kann klären wir gemeinsam mit Michael Cherdchupan (Frightening)

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#148 - INDUSTRIA 2 (Ohne Üben nach Drüben)11 May 202602:00:43
Ganze 5 Jahre sollte es dauern bis die Fortsetzung zu INDUSTRIA das Licht der Welt erblickte und wir endlich wieder in Haut von Heldin Nora schlüpfen durften.
Erneut stürzt sich Entwickler Bleakmill mit großen Ambitionen in sein neuestes Machwerk - INDUSTRIA 2 - und verspricht echte Survival Horror Elemente, rundere Erzählung und eben alles was so ein waschechter zweiter Teil mit sich bringt.

Ob die Rechnung auf geht und unser Ausflug in die Maschinen-Welt von Erfolg gekrönt ist erforschen wir gemeinsam mit Michael Cherdchupan (Frightening)

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#147 - INDUSTRIA (Roboter Halbwertszeit)04 May 202601:24:38
Heute sprechen wir über einen Indie-Darling aus 2021 der damals mit seiner Ray-Tracing Präsentation und mechanischen Nähe zu Half-Life große Wellen schlug - wir sprechen über INDUSTRIA.

Das von Bleakmil entwickelte Erstlingswerk war zu großen Teilen ein Zweimann Projekt und Achtungserfolg, welcher uns in die Nacht des Mauerfalls entführt, um auf dieser Basis eine Geschichte in einem Paralleluniversum zu inszenieren, in welchem die Menschen von einer Künstlichen Intelligenz und dazugehörigen Maschinen überrannt wurden.
Warum der Titel bis heute einen Blick wert ist klären wir in der heutigen Folge.

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#146 - Resident Evil: Dead Aim (Heck und Neck)23 Apr 202601:48:24
In 2003 wollte es Capcom nochmal wissen und hat der Survivor-Reihe eine letzten teil spendiert.
Dieses letzte Aufbäumen hörte auf den Namen Resident Evil: Dead Aim und war ein Hybrid aus Third-Person Erkundung und Ego-Perspektive in welcher wir selbstverständlich ein Luxus-Kreuzfahrtschiff erkunden.
Ob die Rechnung auf geht und man uns endlich ein würdiger Lightgun Ableger serviert wird, oder die Reihe zu Recht untergegangen ist hört ihr in dieser Folge.

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#145 - Returnal (Dont fear the Repeater)13 Apr 202602:01:25
Sechs Jahre nach erscheinen der Playstation 5 ist es mitlerweile schon beinahe ein Meme geworden zu behaupten, dass die Konsole "keine (exklusiven) Spiele" hätte, dabei erschien bereits 2021 einer der besten Titel dieser Genration, welcher aus unserer Sicht, nie die Würdigung bekam welche er verdient hätte.

Die Rede ist von Returnal welches von Finnischen Studio Housemarque entwickelt wurde und sich anschickt Bullet-Hell mit Roguelite zu verknüpfen und ganz nebenbei eines der besten Psychologischen Horrorspiele der Generation ist.

Um die Fahne der Liebe gemeinsam mit uns zu schwenken haben wir uns den bezaubernden Michael Obermeier eingeladen um ausführlich über Spielmechaniken, Story und Inszenierung von Returnal zu schwärmen.
Wer schon immer auch nur den Hauch von Interesse an dem Titel hatte, wird mit dieser Folge vielleicht den letzten Schubs in die richtige Richtung bekommen und sich gemeinsam mit Heldin Selene in den ewigen Zyklus stürzen.

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#144 - Spezial: Resident Evil Ranking (feat. HitStop FM)01 Apr 202602:55:00
Heute bringen wir euch eine "kleine" Bonus-Folge in welcher wir das beste, professionellste und einzig richtige Ranking aller Resident Evil Hauptspiele diskutieren!

Gemeinsam mit Ziad von HitStop FM erwartet euch heute die Podcast-Version eines Videos, in welchem wir gemeinsam alle Spiele nach Punktesystem und Rang eingeordnet haben.
Wer das maximale aus dieser Besprechung rausholen will schaut am besten das Video auf dem Youtube Kanal von HitStop FM und für alle die diesem "Streitgespräch" als Podcast beiwohnen möchten, ist diese Folge als Ohren schmeichelnde alternative angedacht.

Wir freuen uns auf eure Kommentare und den regen Austausch 😉

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#143 - Harvester ("You always were a kidder, Steve!")30 Mar 202602:31:28
Ihr habt abgestimmt und jetzt ist es endlich soweit, die erste Community bestimmte Folge der Steady STERN-Team Mitglieder beschert euch heute eine Besprechung zu Harvester!

Das vermutlich brutalste FMV-Point & Click Adventure was die Welt je gesehen hat ist seit beinahe 30 Jahren ungeschlagen in Sachen, Absurdität, Gore und Wahnwitz.
Warum der Titel, wenig überraschend, in Deutschland die vollen 25 Jahre auf dem Index war und was Mortal Combat mit diesem Spiel zutun hat hört ihr in dieser sehr besonderen Folge.

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#142 - FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE (Langzeitbelichtung)19 Mar 202601:59:09
Nach unserem Ausflug in die Gefilde des Originalen Project Zero 2, von 2003, wird es jetzt zeit uns der zweiten(!) Neuauflage in Form von des Fatal Frame 2 Remakes zu widmen.

Gemeinsam mit Michael Cherdchupan (Frightening) wandern wir erneut in das schaurige Bergdorf und stoßen auf wohlig Bekannten Grusel und beunruhigend neue Spielmechaniken, welche uns das fürchten Lehren.
Ob die Mischung auch 23 Jahre später noch genau so zündet und sich das Abenteuer der Zwillingsschwestern in der Geister Hölle lohnt hört ihr in dieser Folge.

Diese Folge ist eine Crossover-Episode mit Insert Moin und kann in beiden Podcast-Feeds gehört werden!

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#141 - Project Zero 2: Crimson Butterfly (Zweisamkeit)11 Mar 202602:01:37
Kurz vor der Veröffentlichung des zweiten(!) Remakes zu einem der hellsten Sterne am klassischen Horrorhimmel, widmen wir uns nochmal dem originalen Project Zero 2: Crimson Butterfly, auf PS 2 und der OG Xbox.

Die Fortsetzung der wilden Geisterhatz mit Kamera, ist für viele bis heute der beste Teil der ganzen Reihe und hat schon in 2003 die eigene Formel in Sachen Atmosphäre, Story und Gameplay nahezu perfektioniert.
Warum der Titel bis heute so nachhallt und wie ein einziges spiel fast schon eine Fallstudie für "wie funktioniert Kamera im Horrorspiel" sein kann hört ihr in dieser Folge.

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#140 - Resident Evil 9: Requiem (A Fall from Grace)05 Mar 202603:43:16
Resident Evil Requiem ist der neunte Hauptteil von Capcoms langjähriger Horror-Reihe und schickt sich an, die ultimative Verschmelzung aller Qualitäten des Franchise zu sein während es uns zwei Spielbaren Figuren, in Form von All-Star Leon S. Kennedy und Neuzugang Grace Ashcroft auftischt.
Auch spielmechanisch soll jeder bedient werden, mit freiem Wechsel zwischen First -/ und Third-Person perspektive und selbstverständlich gibt es brachiale Action aber auch knallharten Horror gewürzt mit einer ordentlichen Portion Nostalgie - passend zum 30 jährigen bestehen der Reihe.

Doch geht diese Rechnung auf und ist es eine gute Idee zwei so konträr zueinander stehende Konzepte in einem Spiel zu verschmelzen?
Dieser und vielen weiteren Fragen gehen wir auf beinahe vier Stunden länge gemeinsam mit Andi Sperling nach und prüfen Requiem auf Herz und Nieren.

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#139 - REANIMAL (Wann kommt die Flut?)23 Feb 202602:00:38
Der erste große Horror-Banger 2026 schippert uns in Form von REANIMAL entgegen und wir lassen uns freudig in seine groteske Welt mitreißen.
Der "echte" spirituelle Nachfolger vom originalen Little Nightmares Entwicklers, Tarsier Studios, lässt uns erneut in die Haut zweier Kindlicher Figuren schlüpfen, welche eine Alptraumhafte Welt durchschreiten und allerlei groteske Gefahren überstehen.
Diesmal dürfen wir das Leid auch gemeinsam im (Online) Koop teilen und in wohliger Zweisamkeit, einer der schönsten Interpretations-Achterbahnen des Jahres beiwohnen.

Ob sich REANIMAL in Sachen Qualität und Anspruch in die restlichen Titel des Studios einreiht, ergründen wir in dieser ausführlichen Besprechung inklusive dicken Spoiler-Part.

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#138 - Resident Evil Zero (Der Egelfaktor)16 Feb 202603:26:12
Nur wenige Monate nach erscheinen des besten Remakes aller Zeiten, legte Capcom Ende 2002 nach und beglückte den GameCube erneut mit einem exklusiven Resident Evil.

Zero war nicht nur das offizielle Prequel zum Erstling, welches die Hintergründe des Ausbruchs beleuchten sollte, sondern auch der Abgesang auf Capcoms Ära der Vorgerenderten-Hintergründe und gleichzeitig ein mutiges Experiment mit der eigenen Formel.

Ob zwei gleichzeitig spielbare Protagonisten auch für doppelten Spaß stehen finden wir in dieser Folge heraus

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#137.5 - Speicherstand 02/2026: Wir haben ein Forum!!!11 Feb 202601:10:26
Ja ihr lest richtig, euer liebster Horrorspiel-Podcast hat endlich ein Forum! EIN ECHTES FORUM 🎉🎉🎉🎉

Hier ist der Link. Auf geht's zur Anmeldung!

Darüber hinaus erwarten euch in dieser Episode ein fettes Update zu unseren kommenden und bereits verfügbaren Steady-Inhalten, inklusive dickem Teaser am Ende der Episode.
Wir schmeicheln euren Ohren mit mehreren Auszügen aus vier Formaten welche ihr sonnst nur dort zu hören bekommt.

Euch erwarten Folgende Formate:
- RE Retrospektive Ep.12 - Alle Ports von Resident Evil (2002)
- Benny & Björn Saufen Bier Ep.9 - Japan is Deck Verified!
- BBSF Ep.26 - Silent Hill (Ja, der Film)- Steady Exklusiv - Silent Hill f / SPOILER Podcast 

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#137 - Romeo is a Dead Man (Thus with a shrug I yawn)10 Feb 202601:37:45
Romeo is a Dead Man ist der neueste Titel aus dem Haus Grasshopper Manufacture welches uns erneut Punk, Kunst und Wahnsinn in Videospielform serviert.
Die verkappte Zeitreise Geschichte in welcher Romeo seine Julia in verschiedenen Zeitebenen sucht ist ein wahrer Fiebertraum an Ideen, welche den Bildschirm nur so zum glühen bringen, aber leider nicht immer zu 100% zünden.

Ob SUDA51 und seinem Team hier erneut ein Kult-Hit gelungen ist oder er vielleicht doch nicht ganz an alte Erfolge anknüpfen kann, ergründen wir gemeinsam mit Michael Cherdchupan (Frightening)

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#136 - Project Zero (Geister Paparazzo)02 Feb 202602:06:37
Project Zero ist eine dieser ganz Besondern Horror-Serien welcher zur glorreichen PS2-Zeiten das Licht der Welt erblickte und bis heute spürbaren Einfluss auf viele weiter Genrevertreter haben sollte.
Die auch unter dem Namen, Fatal Frame, bekannte Gruselperle versetzt uns in die Haut der jungen Miko, welche sich auf der Suche nach ihrem Bruder gegen allerhand Geistererscheinungen, mit einer Kamera im Anschlag, zur wehr setzt.

Das dabei ein phänomenal fluffiges Kampfsystem auf beinahe schon erdrückenden Horror trifft ist die geheime Zutat von Project Zero, welche den Titel bis heute einzigartig und über alle maßen so empfehlenswert macht.

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#135 - Spezial: Community GOTY 202527 Jan 202601:40:51
Ihr habt abgestimmt und jetzt gibt es die, von euch zusammengetragene Liste, der Top 10 Horrorspiel des Jahres 2025!
Die Spielregeln waren denkbar einfach: Ihr durftet aus allen*, bei INK RIBBON RADIO in 2025 besprochenen Spielen, auswählen und eine Platzierung von 1 - 10 vergeben.Das Besondere - es standen deshalb nicht nur aktuelle Titel, sondern und auch viele Klassiker zur Auswahl!

Diesmal führt uns der fantastische Robin Schweiger (Hooked FM) als Moderator durch die Liste und urteilt gemeinsam mit uns über eure liebsten Spiele des letzten Jahres.

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#134 - Among Ashes (Fire will fade, and Dark will become a curse)12 Jan 202601:33:02
Among Ashes ist einer der neueren Indie-Horror-Perlen welche wir euch nicht länger vorenthalten möchten.
Der Titel fängt den Zeitgeist Anfang der 2000er beinahe perfekt ein uns versetzt uns in die Rolle einer Person welche selbst ein Spiel am eigenen Computer spielt.
Eingebettet in "Windows XP" Ästhetik sind wir im Austausch per "MSN-Messenger" während wir uns durch ein Indie Spiel, im Spiel, wühlen.
Das Titel eskaliert dabei in eine spielbare Creepypasta und würzt das ganze mit einer wundervoll herzzereißende Geschichte.

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#133 - Resident Evil (2002) (Das ewige Meisterwerk)05 Jan 202603:28:33
Es gibt Spiele im Leben eines jeden Menschen, welche einen nie wieder los lassen und ewig währenden bleibenden Eindruck hinterlassen - Das Resident Evil Remake von 2002 ist ein solches Spiel für uns.

Überspitz könnte man formulieren das es INK RIBBON RADIO nicht ohne die Existenz dieses Titels geben würde, weshalb sich Muffensausen, und der eigene Anspruch diesem Meisterwerk gerecht zu werden heute die Klinke in die Hand geben.Lasst euch von uns berichten, über brillante neue Spielmechaniken, dem Anziehen der Horror-Schraube auf allen Ebenen und Capcoms wilder Entscheidung, die komplette Serie exklusiv für Nintendos Gamecube zu entwickeln!Wir hoffen das wir mit dieser 3 ½ stündige Liebeserklärung an eines der wichtigsten Survival-Horror Spiele aller Zeiten nur halbwegs die Wertschätzung für den Titel verkünden können, welche ihm gebührt.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!
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#132 - Luto (Cement-Scented Air Freshener)29 Dec 202501:42:33
Die Finale Folge des Jahres widmen wir einem der besten Horrorspiel des Jahres!
LUTO ist das Debutspiel des spanischen Entwicklers Broken Bird Games und lehnt sich in Präsentation und Atmosphäre auf den ersten Blick gekonnt an P.T an, würzt das ganze aber mit einer perfiden Prise The Stanley Parabel.
Das LUTO aber aus dem Stand eines DER besten Psychologischen Horrorspiele des Jahres ist, entblättert sich aber erst, wenn man genauer hinsieht und dem Titel die Aufmerksamkeit gibt die er verdient.

Gemeinsam mit Sebastian Tyzak (Decode) tauchen wir in eine der düstersten Narrativen der letzten Jahre ab und bringen euch eine wahre Horrorperle näher.

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#131 - Spezial: Jahresrückblick 2025 & wo wir stehen22 Dec 202501:25:15
Es wird wieder Zeit für Aussichten, Einsichten und den Blick in den Rückspiegel.
Wir blicken auf ein unfassbar erfolgreiches 2025 zurück, in welchem wir nicht nur etliche fantastische Horrorspiele besprochen haben, sondern auch viele wundervolle neue und alten Gäste im Podcast begrüßen durften.

Ihr alle die ihr diesen Podcast hört, teilt und weiterempfehlt macht "das hier" erst alles möglich und wir freuen uns sehr, auch im kommenden Jahr, weitere Horror-Perlen mit euch zu heben.

Mit besten Grüßen,
Benny & Björn

Im Rahmen dieser Episode gibt es etliche Neuankündigungen für die Zukunft von INK RIBBON RADIO und im Folgenden verlinken wir euch zwei der angesprochenen Themen:

- Hier geht es zum Vote für das Community GOTY 2025
- Und hier zum 15 Euro Unterstützer Paket auf STEADY


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#130 - Metroid Prime 4: Beyond (The Uncertain Return)18 Dec 202502:31:32
Mehr als 18 Jahre sind seit dem Erscheinen des letzten Heimkonsolen-Ablegers der Metroid Prime Reihe vergangen und das wir vor Spannung kaum an uns halten konnten wäre noch untertrieben.
Metroid Prime 4: Beyond ist das Ergebnis einer langen steinigen Entwicklung und steht mit einem Bein in der Vergangenheit und dem anderen in einer unsicheren Zukunft.
Warum der Titel uns emotional in die tiefsten Täler geschickt und gleichzeitig auch in die höchsten Höhen katapultiert hat, erfahrt ihr in dieser sehr ausführlichen Besprechung.

Selbstverständlich haben wir auch wieder Ziad (HitstopFM) eingeladen um ausführlich über die Spielmechaniken zu urteilen und komplettieren die Runde mit Tom (Hooked FM) um Samus neustem Abenteuer zu huldigen.

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#129 - Resident Evil Gaiden (Zombies im Schwimmreifen)08 Dec 202501:32:44
Capcom konnte es nicht lassen uns wagte sich ende 2001 ein drittes mal in die stürmischen fluten der Handheld-Systeme um Resident Evil in die Hosentasche zu bringen.Ziel der Begierde war der Gameboy Color auf welchem Resident Evil Gaiden das Licht der Welt erblickte um Barry Burton, Leon S. Kennedy und jede Menge Zombies auf ein Kreuzfahrtschiff zu verfrachten.Warum sich heute kaum noch jemand an diesen Titel erinnert und er durchaus für Ohrenbluten sorgt, hört ihr in dieser Folge.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!
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#128 - ROUTINE (Celestial, Bodies)02 Dec 202501:48:16
Vermutlich hätte niemand mehr wirklich damit gerechnet das ROUTINE, ein Spiel welches vor 12(!) Jahren erstmalig angekündigt wurde, seinen Release im Jahr 2025 feiern wird.

Satte drei Engine-Wechsel später knallt uns Entwickler Lunar Software feinsten Analog-Horror um Ohren und Augen, in welchem wir die obskuren Geheimnisse einer verwaisten Mondstation im Jahr 1979 lüften.
ROUTINE spricht dabei selbstsicher ein Ziel Publikum an, welches keine scheu davor hat sich in Spiele und ihre Welt einzuarbeiten.
Der Mangel an Hinweisen und die leichte Anlehnung an Stalker-Horror wie Amnesia mag nicht jedem gefallen, aber kein anderes Spiel hat es 2025 geschafft diese spezielle Art von Horror, Unwohlsein und Faszination zu vermitteln wie ROUTINE.

Warum sich den Titel kein Fan von Sci-Fi Horror entgehen lassen darf, ergründen wir gemeinsam mit Dauergast Michael Cherdchupan (Frightening).

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#127 - Metroid Prime 3: Corruption (The Quality Slop)01 Dec 202502:06:52
Für 18 lange Jahre war Metroid Prime 3: Corruption der Letzte Hauptteil der Prime-Reihe und hat die Serie für unbestimmte Zeit, auf einer zweifelhaft Hohen Note beendet.
Erschienen im Jahr 2007, zur Hochzeit der Nintendo Wii, sah Entwickler Retro Studios sich erneut mit einer Mammutaufgabe konfrontiert - Metroid für Bewegungssteuerung und die breite Masse anzupassen.
Ob Metroid Prime 3 den Preis für seine Zugänglichkeit zahlt oder letztlich doch nur für ein Gefälle der Qualität sorgt, klären wir erneut mit Ziad (HitstopFM) im Schlepptau.

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#126 - Metroid Prime 2: Echoes (The Perfect Shadow)24 Nov 202502:28:56
Nur zwei Jahre nach dem ersten Teil hat Retro Studios mit Metroid Prime 2: Echoes eine Fortsetzung auf Nintendos Würfel gezaubert, welche bis heute heiß Diskutiert wird.
Für manche ist es der Beste Teil der ganzen Reihe, für andere ein mehr als nur unzugänglicher Titel dessen Neuerungen nicht zündeten.
Wir bringen heute Licht ins Dunkle und klären endgültig ob Echoes nur ein dunkles Abziehbild von Prime 1 ist oder zu unrecht verkannt wird.
Gemeinsam mit Ziad (HitstopFM) wühlen wir uns bis ins letzte Spielmechanische Detail und sorgen für Durchblick.

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#125 - Metroid Prime (The Impossible Bounty)17 Nov 202501:58:49
Herzlich willkommen zum MONTH of METROID PRIME, unserem persönlichen Hypetrain welchen wir selbst ganz vorne, in der ersten Reihe, bestiegen haben.
Wir starten unsere wöchentliche Reise mit dem ersten Teil, Metroid Prime, von 2002 welcher auf dem GameCube komplett neue Maßstäbe setzen sollte und die bewährte Metriodvania Formel erfolgreich in 3D etablierte.
Warum der Titel bis heute nichts von seiner Atmosphäre, Charme und Genialität verloren hat erläutern wir euch in dieser ersten Folge unserer Retrospektive!

Für die Besprechung von Retro Studios ersten Meilenstein haben wir uns den fabelhaften Andy (Spielwelten) mit ins Raumschiff geholt.

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#124 - Dying Light: The Beast (Crane Unleashed)14 Nov 202501:37:17
Dying Light: The Beast ist fast schon sowas wie eine positive Anomalie im AAA Gaming-Bereich.
Eine Reihe in der es hauptsächlich darum geht Zombies mit Parkour-Moves und Dropkicks vom Dach zu treten, darf nach 10 Jahren einen neuen Teil auftischen, der Inhaltlich und Spielmechanisch das beste aus allen Vorgängern aufgreift und zu einem beinah perfekten Sequel zusammenführt.
Wir sind wieder in der Haut von Kyle Crane aka. Chris Redfield in angepisst, und schnetzeln uns wütender den Jäh durch hunderte untote gestalten auf dem Weg zur wundervoll stumpfen Spielpass-Krone.

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#123 - Little Nightmares 3 (Kleiner Fortsetzungswahn)10 Nov 202500:57:21
Little Nightmares 3 ist ein kurioser Titel da der ursprüngliche Entwickler Tarsier Studios nicht mehr an der Marke arbeitet und stattdessen eigene Wege geht.
Das Heft greift stattdessen Super Massive Games auf und bastelt auf dem stabilen Gründgerüst eine echte Co-op Erfahrung im gleichnamigen Universum.
Ob der Titel an die Grandiose Atmosphäre der ersten beiden Teile anknüpfen kann oder fulminant an die Wand fährt hört ihr in dieser Folge.

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#122 - No, I'm not a Human (Let the Wrong One in)03 Nov 202501:32:11
Mit No, I'm not a Human erwartet uns eines der esoterischsten Horrorspiele des Jahres welches uns ganz klar ,zwischen Künstlerischem Anspruch und Nihilistischen Zukunftsaussichten, eine Interpretation abringen möchte.

In einer Welt in der die Sonne so heiß wird das sich alle Menschen Tagsüber in den Wohnungen verstecken müssen und des Nachts sogenannte "Besucher" mordend um die Häuser ziehen, tarnt sich nicht nur das Spiel selbst als heimliche Visual-Novel, sondern auch als eines der interessantesten Horrorspiel des Jahres.

Gemeinsam mit Dauergast Sina haben wir die Tür geöffnet und waren uns nie sicher was als nächstes passieren wird.

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#121 - Spezial: Final Destination Retrospektive feat. Hooked FM31 Oct 202501:39:34
Genau wie letztes Jahr bringen wir euch gemeinsam mit unseren Freunden von Hooked FM, pünktlich zu Halloween, den Startschuss einer neuen Film-Retrospektive!
Dieses mal müssen die Final Destination Filme unserem kritischen Blick stand halten und nebenbei all unsere irrationalen Ängste bedienen.
Eine herrlich chaotische Reise erwartet euch, deren Auftakt ihr in beiden Podcast-Feeds hören könnt und auf Steady weitergeführt wird.
Episode zwei ist auch jetzt direkt verfügbar und alle weiteren Episoden erwarten euch im zweiwöchentlichen Rhythmus.

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#120 - Tormented Souls 2 (Nun should perish)28 Oct 202502:08:28
Mit Tormented Souls 2 weht uns wahrlich ein Moderner Klassiker ins Haus der aus dem Stand direkt zu einem der besten Survival-Horror Spiele des Jahres 2025 avanciert.
Die Fortsetzung zum ersten Tormented Souls fühlt sich fast wie der Sprung von Resident 1 zu Resident Evil 2 an,  denn es denkt die selbe Formel nochmal grösser, schöner und vielfältiger und zementiert Entwickler Dual Effect als wahre Meister ihres Fachs.
Warum sich den Titel kein Fan von klassischen Horrorspielen entgehen lassen darf ergründen wir gemeinsam mit Dauergast Michael Cherdchupan (Frightening).

Diese Folge ist eine Crossover-Episode mit Insert Moin und kann in beiden Podcast-Feeds gehört werden!

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