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La création de FANGAMES et d'AVATARS pour VTUBERS - Avec Jérôme Bretheau (MonAmiral)

Season 3 · Episode 2

samedi 28 décembre 2024Duration 56:50

Jérôme Bretheau alias MonAmiral est développeur indépendant et lorsqu’il ne publie pas des jeux et des fangames sur itch.io, il crée des modèles et du fanart pour des VTubers célèbres. Il revient sur son parcours particulier où un burnout l’a amené dans l’univers de ces créateurs virtuels.

Le itch.io de Jérôme : callmemonamiral.itch.io Son Twitter pro : @monamiralgames Son Bluesky : @monamiral.bsky.social

Chapitres

0:00 Intro
1:39 Les jeux qui ont marqué
4:41 Premiers pas dans le JV
7:11 Lancement dans le dev de jeux
11:53 Débuts à Amplitude Studio
13:15 Lancement en indépendant
17:48 Création de modèles et mocap pour vtubers
21:40 Le phénomène des vtubers
31:38 Création de fangames
35:08 Retour aux jeux classiques
40:15 Jeux courts et game jams
49:39 La suite ?
52:11 Game jams à venir et communautés
55:35 Conclusion

Revenir à un studio indé plus petit - Avec Adrien et Aurélien (Frog Collective)

Season 3 · Episode 1

samedi 5 octobre 2024Duration 57:19

Adrien, programmeur passé par plusieurs studios de jeux vidéo et Aurélien, artiste 2D issu du monde de l’animation ont décidé ensemble de quitter Amplitude Studios pour lancer leur propre structure, le Frog Collective. Retour sur leurs parcours respectifs qui mène à la production de ColdRidge : un jeu de gestion rogue-lite dans l’univers du far-west. Frog Collective sur Twitter / X : @FrogCoGames

Chapitres
0:00 Intro
0:38 Découverte du jeu vidéo
6:52 Vers la création de JV
12:44 Rencontre et travail d’équipe
14:26 Arrivée à Amplitude
23:04 Les inconvénients d’un gros studio
26:24 Besoin de reconnexion avec la création
31:44 Lancement du Frog Collective et premiers pas
34:59 Inspirations et conception de ColdRidge
44:44 L’histoire de ColdRidge, un roguelite au far-west
50:24 Publisher et prochains projets
53:45 Pourquoi le nom Frog Collective ?
56:28 Conclusion

Un Visual Novel en Corée médiévale - Avec Alan (No More 500)

Season 1 · Episode 6

samedi 15 avril 2023Duration 01:02:55

Alan, fondateur du studio No More 500, nous parle de son premier jeu Suhoshin, un visual novel thriller sur fond de Corée médiévale. D’une fervente passion pour le pays du matin calme à l’écriture du scénario et au développement du jeu, il évoque les détails de la constitution d’une équipe internationale qui l’ont mené à la sortie du jeu et son portage sur consoles.

Chapitres
00:00 Intro
00:51 Lancement dans le JV et références
06:51 Suhoshin : Un Visual Novel coréen
15:33 Les artistes (dont Kageyoshi)
22:16 La musique du jeu
24:51 Dramas comme sources d’inspiration
28:53 Un développement sous Covid
34:41 Sortie du jeu, réactions et marché du Visual Novel
44:08 Le portage console
49:52 Le prochain projet
54:51 Questions de la régie
01:00:39 Conclusion

La place du libre dans le gamedev - Avec Cédric et Élisa (Activdesign)

Season 1 · Episode 5

samedi 4 mars 2023Duration 01:08:14

Cédric et Élisa ont créé Activdesign, un organisme de formation dans lesquels ils enseignent, entre autres, comment créer des jeux vidéo avec des logiciels libres. Tour d’horizon de ce que l’on peut trouver dans cet écosystème parfois sous-estimé mais dont certains noms résonnent pourtant fortement dans l’industrie.

Chapitres
0:00 Intro
0:53 Actu JV : Global Game Jam
3:03 Blender / Godot
9:18 L’écosystème libre
11:38 Quels outils pour le son ?
17:33 Créateurs et usagers du libre
20:43 L’histoire d’Activdesign
26:53 Contribuer / piratage / ergonomie / marché de la 3d / survie du logiciel
35:13 Détourner l’usage des logiciels
39:35 Vous jouez ?
45:23 Contributions et demandes
47:26 Tous ensemble VS Tout-en-un
51:44 Kit libre du gamedev
55:33 Événements à Rennes
58:13 Modder du libre
59:06 Activstudio, c’est quoi ?
1:05:23 Conclusion

Créer des jeux en 48h ? - Avec Sushi (Jammer)

Season 1 · Episode 4

samedi 28 janvier 2023Duration 01:08:53

Christophe Torin, alias Sushi, nous parle de sa passion pour les jeux  musicaux et sa découverte du développement de jeux vidéo. De sa première  participation à la Global Game Jam en 2015 à Rennes jusqu’à son  attachement acquis au monde des game jams, il en ressort quelques  déceptions mais surtout des réussites qu’il retravaille parfois a  posteriori pour confirmer ses concepts. En vue d’une future sortie qui sait ?

Chapitres
0:00 Intro
0:44 Pourquoi Sushi ?
2:37 Associations et activité
6:01 Événements récents
8:10 Rencontre avec le JV
18:23 Première game jam
20:49 Lancement dans la création JV
28:48 Premières jams
35:21 Conseils pour débutant
38:11 Meilleure réussite en jam : Ultime Marco Polo League
45:56 Pourquoi lancer son jeu sur Steam ?
53:07 Déceptions de jam
59:35 Pétanque de l’espace
1:04:32 Les bons conseils pour une game jam
1:07:17 GGJ Rennes et Conclusion

La voie d'un Sound Designer - Avec Tomavatars (Concrete Games)

Season 1 · Episode 3

samedi 17 décembre 2022Duration 01:01:58

Tomavatars nous raconte son parcours de sound designer et de développeur qui l’ont amené à travailler sur de nombreux projets interactifs, à co-fonder le  studio de jeux vidéo Concrete Games en 2017 et plus récemment son projet personnel Square Paper City pour lequel il a reçu un MegaGrants d’Epic Games en 2021.

Monter une boîte dans le Jeu Vidéo - Avec Corto (Wild Wits Games)

Season 1 · Episode 2

samedi 22 octobre 2022Duration 50:49

Corto nous parle de son rapport aux jeux vidéo et au game design qui l'ont amené à tout plaquer en 2020 et s'entourer alors de talentueuses personnes pour lancer un studio Wild Wits Games, avec l'objectif de voir grand. En 2021, le studio révèle son premier jeu, Aetheris et boucle un Kickstarter de plus de 30 000 € et 533 contributeurs.

Une Maison du Jeu Vidéo à Rennes - Avec Basile (Piksel Club)

Season 1 · Episode 1

samedi 24 septembre 2022Duration 52:34

Dans cet épisode, Basile revient sur son histoire, son rapport au jeu vidéo et comment l'idée lui est venue de rassembler un collectif d'acteurs locaux autour du Piksel Club en 2017 pour proposer le projet d'une Maison du Jeu Vidéo au budget participatif de Rennes.

Une communauté de création vidéo-ludique à Rennes - Avec Indie Collective

Season 1

mercredi 6 avril 2022Duration 01:39:48

Dans cet épisode pilote, on revient sur l'histoire d'Indie Collective, association de mise en avant de la création vidéo-ludique à Rennes. De la création du collectif et de l'organisation de game jams en passant par la fondation de l'association et de sa participation au festival rennais Stunfest, jusqu'aux nouveaux partenariats et la création de ce podcast et des projets pour la suite.

Plus créatif sous contraintes ? - Avec Guillaume Faure (MarechalBanane)

Season 2 · Episode 6

mardi 2 juillet 2024Duration 01:17:16

Guillaume Faure (MarechalBanane) a passé une dizaine d'années dans l'industrie du jeu vidéo parisien avant de s'installer à Rennes et prendre ses quartiers dans la fraîchement ouverte Maison du Jeu Vidéo où il expérimente la création de jeux minimalistes sur une fantasy console, PICO-8.

Le site de MarechalBanane : marechalbanane.games Le Twitter de Guillaume : @MarechalBanane

Chapitres
0:00 Intro
00:43 Premiers pas dans le jeu vidéo
04:37 Orientation vers le jeu indé
08:37 Premiers développements
12:42 Études et orientation
16:23 Le Cortex, première expérience professionnelle en indépendant
22:50 Amplitude Studios, burnout et syndicalisme
31:19 Lancement en indépendant à Rennes
34:35 Pourquoi pico-8 et pas un autre moteur ?
41:40 La technique ne freine pas les progrès du média
46:39 Pico-8 : alternatives ? avantages ?
51:17 Autres jeux de jam
55:38 Will The Man Get Frog sur Steam : mots, multi, workshops...
01:02:24 Prochains projets
01:07:21 FootTruc, un jeu multi sur Twitch
01:13:33 Homonyme en doublage de jeu vidéo
01:15:01 La suite ?
01:17:05 Conclusion


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