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Explore every episode of the podcast Im Auge des Betrachters

Dive into the complete episode list for Im Auge des Betrachters. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.

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1–50 of 67

TitlePub. DateDuration
The Odyssey Bonus29 Jul 202600:25:38

Schweren Herzens müssen wir uns aus gesundheitlichen Gründen gerade eine kleine Pause von den üblichen Folgen nehmen. Bleibt uns solange treu, hört gerne noch mal alte Episoden und erzählt allen, dass sie uns abonnieren sollen, um mitzubekommen, wenn es weitergeht!

Um euch die Zeit bis dahin etwas zu verkürzen gibt es zumindest ein "Was ist heiß?" zu Christopher Nolans "The Odyssey" - ganz im Sinne der Vorlage mit Überlänge.

Wird Mass Effect 3 der Serie gerecht?16 Jun 202602:00:15

Endlich sind die Reaper da!

Im Auftakt zu Teil 3 unseres großen Mass Effect Deepdives gehen wir der Frage auf den Grund, wie greifbar diese Bedrohung transportiert wird.

Wir analysieren das neue Kampfsystem, Customisation, Fortschrittsempfinden und den Flow, werfen einen kritischen Blick auf die Technik und beleuchten das Erleben der Welt: Erfahren wir das Universum am eigenen Leib oder blicken wir bloß auf eine schöne Kulisse? Wie lebendig fühlt sich die Galaxie an und wie schlagen sich die gegnerischen Fraktionen erzählerisch und gameplay-technisch?

Von technischer Designkritik bis Gänsehaut-Momenten rollen wir die Anfänge der Invasion auf.


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Timecodes zum Nachschlagen. Spoiler-Abschnitte sind mit * markiert.

0:00 Intro und Leitfragen

3:00 Wie fühlt sich das Spiel an?

14:26 Technischer Prüfstand: Grafik & Performance

19:05 Kampfsystem, Customization, Fortschrittsempfinden

30:37 Wie ist der Flow?

39:55 Hält das Worldbuilding den Mass Effect Standard?

43:48 Das Erleben der Welt*

46:25 BEGINN SPOILERPART*

59:03 Die Reaper als Gegner und Storybaustein*

1:06:56 Cerberus-Rückkehr: Genialer Twist oder lahmer Aufguss?*

1:17:30 Waren die Geth nötig?*

1:20:48 Herausragende Momente*

1:31:15 Rubrik "Was ist heiß?"

1:55:31 Abschluss und Vorschau

1:58:44 Nachgespräch

1:59:49 Outtakes


Achievements: Fluch oder Segen?15 May 202601:53:26

Achievements in Videospielen: verdiente virtuelle Belohnungen oder moderne Gehirnmanipulation? Für manche sind sie Motivation, für andere der schnellste Weg, sich ein Spiel kaputtzumachen.

Wie es sich für runde Folgen gehört, sprechen wir zu dritt darüber, wie tief wir selbst im Achievement-Sumpf stecken, welche Trophäen uns bis heute in Erinnerung geblieben sind und wie weit wir bereit sind zu gehen.

Wir fragen uns, wie Achievements psychologisch funktionieren, ob sie eine sinnvolle Ergänzung zum Spielerlebnis sind und wann Motivation zu Zwang wird.

Zwischen Completionism, Selbstwirksamkeit und Sozialem Wettbewerb stellen wir die Frage, ob Achievements heutzutage überhaupt noch Auszeichnungen sind.

 

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Quellen und Weiterführende Literatur:

Allen, Anderson (2018) “Satisfaction and frustration of basic psychological needs in the real world and in video games predict internet gaming disorder scores and well-being.”

Deci (1971). "Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation"

Groening, Binnewies (2019) “'Achievement unlocked!' - The impact of digital achievements as a gamification element on motivation and performance”

Griffiths, Nuyens (2017) “An Overview of Structural Characteristics in Problematic Video Game Playing”

Hamari et al. (2017) “Do badges increase user activity? A field experiment on the effects of gamification”

Hanus, Fox (2015) “Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance”

Hawai, Samaha (2023) “The Relationship Between Obsessive-Compulsive Disorder and Gaming Disorder”

Lehtivuori (2022) “When do extrinsic rewards undermine intrinsic motivation? A meta-analysis”

Richard et al. (2006) “The Motivational Pull of Video Games: A Self-Determination Theory Approach”

Slattery et al. (2023) “Impulsivity and Video Game-related Motives as Predictors of Video Game Loot Box Use”

Zhang et al. (2026) “Being tired but still Gaming? Exploring associations between gaming motivations, passion, gaming burnout and quitting intentions”


#Twisted Metal #Malcolm in the Middle: Life's Still Unfair #Stray #Magicraft #Vampire: Crawlers #Project Hail Mary #Enshrouded

Fantasy vs. Sci-Fi24 Apr 202602:07:57

Fantasy oder Sci-Fi – zwei Genres, bei denen jeder sofort ein Bild im Kopf hat. Aber warum eigentlich? Und lassen sie sich wirklich sauber voneinander abgrenzen?

In dieser Folge gehen wir dieser Frage nach, die uns seit Jahren beschäftigt. Wir sprechen darüber, was Fantasy und Sci-Fi ausmacht, was daran uns und die Menschen begeistert und wo ihre Schwächen liegen. Bleibt Fantasy zu sehr in der Vergangenheit hängen? Muss sie überhaupt immer fantasievoll sein? Wie visionär ist Sci-Fi wirklich? Sind die Gedankenexperimente eine schöne Herausforderung oder einfach zu abstrakt.


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#Mass Effect 3  #Assassin's Creed Mirage #Grind Survivors #Echo #Daredevil Born Again#Der Schuh des Manitu #Das Kanu des Manitu #Shanghai Noon #Shanghai Knights

Die Nackte Kanone und das Rezept für die besten Komödien27 Mar 202602:13:30

Die Nackte Kanone kehrt zurück und mit ihr die Große Frage: Warum gibt es solche Komödien eigentlich heute nicht mehr? In dieser Folge reden wir über die Großmeister der Parodien: David Zucker, Jerry Zucker und Jim Abrahams. Wir klären, was ihre Filme auszeichnet, warum sie so präzise funktionieren und weshalb sie offenbar aus dem modernen Kino verschwunden sind.

Und natürlich schauen wir uns an, ob das neue Nackte Kanone-Legacy-Sequel daran überzeugend anknüpfen kann oder ob der alte Zauber für immer verschwunden ist.


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Kapitel und Timecodes

0:00 Intro und Leitfragen

4:16 Einstellung zu und Einfluss von ZAZ-Filmen

8:58 Was macht ZAZ-Filme aus?

31:22 Warum funktioniert das? Warum ist es lustig?

51:07 Gibt es auch Schwächen?

57:30 Warum gibt es solche Filme nicht mehr?

1:11:06 Ist der Nackten Kanone 2025 der Anschluss gelungen?

1:29:50 Oder steckt sie voller Probleme?

1:38:43 Fazit

1:44:51 Rubrik "Was ist heiß?"

2:04:58 Outro und Vorschau

2:10:25 Nachbesprechung

2:12:03 Outtakes


#Cairn #Annie Hall #Clue #Gosford Park #Growth #Kacken an der Havel #Pokémon Resort

Taugt Catherine zur Selbstfindung oder nur zur Selbstbefriedigung?05 Mar 202602:07:26

In dieser Folge nehmen wir Catherine Full Body hart ran. Ein Spiel, das mit erwachsenen Themen stimuliert.

Neben Atmosphäre und Präsentation klären wir die Identifikationsfrage mit Vincent. Natürlich reden wir auch über den Gameplay-Loop und ob das Spiel überhaupt Spaß macht. Wie gut funktioniert die Mischung aus Puzzler und Quasi-Visual Novel? Ist die Interaktivität nur Makulatur?

Doch der Kern der Episode sind unsere persönlichen Spielverläufe, Entscheidungen für den richtigen Love Interest und der Umgang mit den großen Fragen des Erwachsenwerdens wie Commitment, gesellschaftlichem Druck und Sexualität.


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Kapitel und Timecodes (Spoiler-Abschnitte sind mit * markiert)


Retten Videospielverfilmungen Hollywood?06 Feb 202601:41:56

Sind Videospielverfilmungen die Rettungsleine für's Blockbusterkino? Oder nur ein weiterer Mainstream-Reflex? Warum braucht das Kino überhaupt Rettung und warum ausgerechnet mit Videospielen?

Wir diskutieren unsere Erwartungen und Befürchtungen und analysieren, was erfolgreiche Adaptionen richtig machen. Dabei fragen wir uns: Was muss ein Videospiel-Film besser machen als die abgenutzten Superheldenformeln, damit er Publikum zurück ins Kino bringt?

Glauben wir an den Heilsbringer und wollen wir überhaupt eine Zeitalter der Videospielverfilmungen?


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Kapitel und Timecodes:

0:00 Intro und Leitfragen

3:36 Warum braucht das Blockbuster-Kino eine Rettung?

5:53 Täglich grüßt das Superhelden-Kino?

7:19 Warum ausgerechnet Videospielverfilmungen?

14:15 Unsere Erwartungen und Befürchtungen

37:16 Nötige Lehren aus der Superhelden-Fatigue

46:56 Gute und schlechte Videospielverfilmungen

57:21 Darum funktionieren die guten Filme

1:06:18 Ist der Heiland in Sicht? Unsere Wunschfilme

1:12:59 Fazit: Können Videospielverfilmungen die Filmbranche retten?

1:16:47 Wollen wir überhaupt Videospielverfilmungen?

1:21:22 Fazit: Appell an die Filmemacher

1:22:50 Rubrik "Was ist heiß?"

1:37:40 Outro und Vorschau

1:40:43 Nachgespräch

1:41:43 Outtakes


#Hypercharged Unboxed #La Belle Noiseuse #Guy Ritchie's Covenant #Rematch #Katamari Damacy

Ist Dune doch unverfilmbar?16 Jan 202602:19:31

Muss man Dune: Part Two im Kino erlebt haben muss oder funktioniert er auch im Wohnzimmer?

Wir vergleichen Bildgewalt und Sounddesign mit Part One, diskutieren Erzählweise, Tempo und den Umgang mit der Passage of Time. Wir erklären wie uns die Inszenierung von Fremen und Harkonnen, der Umgang mit der Prophezeiung und der Motivationen der Figuren gefällt.

Ganz zentral ist in dieser Folge Pauls Entwicklung und unsere Interpretation des Gezeigten und den Entscheidungen der Figuren.

Außerdem sprechen wir über die Gefahr eines heiligen Krieges und was daran so brisant ist. Am Ende klären wir die praktischen Fragen: Wie oft sollte man den Film sehen, und ist Dune: Part Two grundsätzlich ein guter Film?


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Kapitel mit Timecodes

0:00 Intro und Leitfragen

3:42 Unsere Erwartungen

8:27 Hält das Production Value seine Versprechen?

17:38 Handlung | Beginn Spoilerpart*

22:08 Kann man dem Film nicht folgen?*

37:08 Wie viele Figuren sind zu viele?*

45:09 Feyd Rautha, der dunkle Spiegel*

49:20 Vertrautes und Fremdes der Kulturen*

1:05:19 Schicksal und Manipulation*

1:15:22 Pauls Veränderung*

1:27:15 Wie überzeugend ist Timothée Chalamet?

1:29:37 Paul und Chani*

1:37:02 Heiliger Krieg und Führerfiguren*

1:41:59 Ein würdiges Finale?*

1:49:33 Fazit*

1:59:57 Rubrik "Was ist heiß?"

2:13:15 Outro und Vorschau

2:18:25 Outtakes


#Eddington #Die Nackte Kanone #Once Upon a Katamari

12 Gründe, warum Mass Effect 2 das beste Spiel ist30 Dec 202503:09:58

Zwölf Squadmitglieder. Zwölf Gründe? Und ein letztes großes Fazit zu einem Spiel, das für Nils bis heute Maßstäbe setzt.

Im dritten und finalen Teil unseres Deepdives zu Mass Effect 2 widmen wir uns den Figuren, die dieses Spiel unsterblich gemacht haben. Jede einzelne bekommt ihren Moment: Wir sprechen über Hintergründe, Loyalitätsmissionen, Beziehungen und darüber, warum diese Crew so außergewöhnlich gut funktioniert.

Außerdem nehmen wir die Story-DLCs unter die Lupe, bewerten unsere liebsten Romance-Optionen und stellen am Ende die entscheidende Frage: War das „Dreckige Dutzend“ eine gute Designentscheidung – oder vielleicht sogar die beste?

Zum Abschluss ziehen wir Bilanz über den Mehrwert der DLCs, die Qualität der Legendary Edition und geben über alle drei Deepdive-Folgen hinweg ein finales Urteil zu Mass Effect 2


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Kapitel und Timecodes (Spoilerepisode)

0:00 Intro und Leitfragen

3:02 Kennenlernen und Vertiefung der Beziehungen

15:12 Vergangenheit und Hintergründe der Figuren

18:19 Garrus Vakarian

25:44 Tali'zorah vas Normandy

32:41 Liara T'Soni

37:16 Urdnot Wrex

39:36 Jacob Taylor

42:26 Miranda Lawson

50:59 Mordin Solus

57:50 Grunt

1:07:57 Thane Krios

1:17:42 Jack "Subject Zero"

1:27:36 Exkurs: Purgatory

1:29:00 Samara

1:36:16 Legion

1:46:00 So fanden wir die Entscheidungen

1:48:51 Kasumi Goto

1:53:05 Zaeed Masani

1:57:43 War das "Dreckige Dutzend" eine gute Entscheidung?

2:03:08 Wer hat unser Herz erobert?

2:08:44 Bruchlandung in die Story-DLC: Normandy Crashsite

2:10:51 Project Overlord

2:19:13 Lair of the Shadowbroker

2:28:35 Arrival

2:36:14 Wie viel Aufwertung waren DLC und Legendary Edition?

2:41:00 Fazit: Wie geil ist Mass Effect 2?

2:46:03 Rubrik "Was ist heiß?"

3:04:01 Abschluss und Vorschau

3:07:20 Nachgespräch

3:09:07 Outtakes


#Pokémon Legends Z A #Surviving Mars #The Power of the Dog #Guillermo del Torros Frankenstein

Ridley Scott - Gott oder Schrott?28 Nov 202501:48:54

Ridley Scott polarisiert wie kaum ein anderer Regisseur: Meister des Bildes oder schrecklicher Storyteller? In dieser Episode stellen wir uns der großen Frage, ob Scott nun Film-Gott ist oder doch nur Schrott liefert.

Wir schauen uns an, wer Ridley Scott eigentlich ist, ob es so etwas wie „typisch Scott“ gibt. Wir sprechen über seine größten Stärken und Schwächen: Visualität, Kameraarbeit, Weltenbau und das vielleicht überraschend starke Character Establishment. Gleichzeitig fragen wir: Kann er sich nicht kurzfassen? Und warum scheitert er manchmal so spektakulär?

Zwischen Bombast und Klaustrophobie, zwischen Sci-Fi und Historien-Epen suchen wir eine Antwort: Was macht Scotts Filme gut und was macht sie kaputt?


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Kapitel und Timecodes:

0:00 Intro und Leitfragen

4:41 Wer und was ist Ridley Scott?

12:16 Gibt es "typisch Ridley Scott"?

14:04 Wie Ridley Scott Exposition erzählt

18:03 Scotts größte Stärken und Merkmale

33:23 Die Welten von Ridley Scott

36:58 Was sind Scotts Themen?

49:33 King of Science Fiction?

53:54 Kann sich Ridley Scott nicht kurz halten?

1:07:20 Character Establishment als Stärke?

1:11:43 Die Sache mit der Subtilität

1:19:58 Was macht die guten Filme aus?

1:22:54 Unsere Lieblings- und Hassfilme

1:32:13 Fazit

1:35:14 Rubrik "Was ist heiß?"

1:43:00 Outro und Vorschau

1:47:01 Nachgespräch

1:48:03 Outtakes

Wir dekodieren Signalis - Eine vollständige Analyse07 Nov 202502:15:56

In unserem bisher gewagtesten Experiment bieten wir euch dieses Mal nicht nur unsere Meinungen per Review, sondern interpretieren umfassend Signalis. Diese kleine Indie-Perle aus Deutschland hat es uns wirklich angetan und wir möchten euch nicht nur erklären, ob dieses Silent Hill und Resident Evil Ripp-off zu altmodisch ist, sondern all die wichtigen Fragen beantworten:

Was ist passiert? Womit haben wir zu kämpfen? Was ist unser Ziel und wer sind wir?

Diese und viele weitere Fragen finden unsere Antworten. Lasst uns eure Meinungen und Interpretationen hören.

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Seid also gewarnt, denn diese Spoiler-Episode macht keine Gefangenen!


Hier die Referenzen aus der Episode:

Das Gemälde "Die Toteninsel" https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Toteninsel

Das Gemälde "Gestade der Vergessenheit" https://de.wikipedia.org/wiki/Gestade_der_Vergessenheit

"A Complete Story Breakdown of Signalis" https://www.youtube.com/watch?v=x1Gv8yjEXw8


Kapitel und Timecodes:

0:00 Intro u?5 §y<[F$ I

6:16 }>k/«§ Z

21:52 Zyklus 3

24:22 Ist Signalis nur geklaut?

28:22 Stylishe Optik

33:55 Gameplay und Leveldesign

43:39 Ist das zu viel Oldschool Survival-Horror?

50:46 Die eigentliche Faszination am Spiel

58:36 Setting und Hintergrund

1:04:46 Wie kam es zur Katastrophe?

1:09:17 Wer sind wir?

1:12:15 Die Figuren erklärt

1:17:56 Das Geschehen

1:22:18 Beginn unserer Dekodierung

1:31:01 Signalis erklärt: Unsere Theorien

1:43:20 Die verschiedenen Enden

1:51:17 Fazit

1:57:32 Rubrik: „Was ist heiß?“

2:09:32 Abschluss und Vorschau

2:12:42 Nachgespräch

2:13:36 Alles erklärt.

 

#Transport Fever 2 #Die letztenGlühwürmchen #Plattform #Source Code

Drei Jahre IADB - Unser Rückblick21 Oct 202501:28:53

So schnell werden sie groß!

Zum dritten Jubiläum ziehen wir erneut Bilanz: Was lief gut, wo haben wir uns übernommen und hat sich das jüngste Konzept bewährt?

Wo bleiben die Metathemen, berühmte Gäste und wie erfolgreich war das dritte Jahr überhaupt? Ganz praktisch fragen wir: Bringt unser neuer Prozess Verbesserungen und wie viel Raum nimmt der Podcast inzwischen in unserem Alltag ein? Zum Schluss reden wir über unsere hehren Ziele für die Zukunft.


Alle Filme aus unserer Rubrik "Was ist heiß?" findet ihr hier:

https://letterboxd.com/lesodno/list/iadb-empfehlungen/


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Kapitel und Timecodes

0:00 Intro

2:40 Haben wir uns übernommen?

6:58 Hat sich das neue Konzept bewährt?

12:46 Was ist mit Themenwochen?

18:07 Wie zufrieden sind wir mit "Was ist heiß"?

23:25 Wo sind die Metathemen?

27:08 Japanologen im Dienst

29:28 Berühmte Gäste?

32:30 Wie erfolgreich war das dritte Jahr?

42:03 Macht uns neuer Prozess alles besser?

49:21 Der Podcast und unser Alltag

53:04 Unsere hehren Ziele

1:01:07 Rubrik "Was ist heiß?"

1:22:32 Outro und Vorschau

1:27:30 Abschlussgespräch

1:28:26 Outtakes

Noch bessere beste Videospiele26 Sep 202501:12:58

Ein echtes IADB Spezial: Zum 50. Mal melden wir uns und machen etwas, das es so bei Im Auge des Betrachters noch nie gab! Wir gehen ganz zurück an den Anfang des Podcasts und aktualisieren unsere Top-Liste der besten Videospiele.

Wir sind genauso gespannt wie ihr, ob man nach 50 Folgen merkt, dass wir uns weiterentwickelt haben.

Sind die neuen Vertreter wirklich besser? Wie viel wird sich ändern? Wird es Überschneidungen geben oder haben sich unsere Geschmäcker auseinanderentwickelt?

Zur Feier des Tages bekommt sogar unsere Rubrik "Was ist heiß?" ein Jubiläums-Upgrade.


Timecodes zum Nachschlagen:

0:00 Intro und Einführung

5:07 Die wirklich beste Erzählung

12:09 Noch ein bestes Kampfsystem

15:50 Neuer Lieblingsprotagonist

22:54 Was Jonas außerdem hasst

26:06 Auch overrated...

30:14 ... und underrated

32:48 Die wirklich beste Atmosphäre

37:00 Warum mag Jonas das??

39:57 Noch besser entspannen

45:32 Natürlich eigentlich nicht sein Ding *zwinker zwinker*

47:42 Das nicht-beste Spiel, das richtig Spaß macht

49:47 Deprimierender geht es nicht!

52:29 Der neue Pile of Shame

55:58 "Was ist heiß?"-Spezial

1:07:17 Outro und Vorschau

1:11:40 Abschlussgespräch

Ist Star Wars Outlaws eine Innovation von Ubisoft? Teil 205 Sep 202501:59:58

Fan trifft auf Muffel in der Fortsetzung unserer Besprechung von Star Wars Outlaws. Dieses Mal eine Spoilerepisode mit dem Schwerpunkt auf die Inhalte: Wir bewerten die Handlung, wie organisch die Welt vermittelt wird und besprechen unsere Lieblingsorte, -figuren und Fraktionen .

Wir zeigen, warum dieses Spiel aus unserer Sicht das beste Star-Wars-Spiel ist.

Passen Star Wars und Open World zusammen? Wie gut wurden wir in die Welt gezogen?

Außerdem diskutieren wir Inszenierung, Umgang mit Fanservice und die Entwicklung der Charaktere sowie ihre Beziehungen zueinander.



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Kapitel mit Timecodes:

0:00 Intro und Einleitung

3:08 Immersion und Weltdesign

8:42 Überzeugen die Syndikate?

13:06 Noch mehr Weltdesign

26:39 Langzeitmotivation

27:48 Fühlt sich Fortbewegung gut an?

32:35 ?

35:08 Macht die Open World Spaß?

42:06 Wie viel Ubisoft steckt im Spiel?

45:09 Das Star Wars Feeling

49:58 Darum ist es das beste Star Wars Spiel.

51:37 Guter Fanservice?

56:49 ?

59:47 Inszenierung und Präsentation

1:08:49 Die dümmsten Plotholes

1:12:39 Charaktere/Figuren

1:16:43 Fortschrittsempfinden

1:20:02 Wie knuffig sind Nyx und ND-5?

1:26:05 Crew und Supporting Characters

1:32:33 Das wünschen wir uns noch

1:36:10 Fazit

1:42:43 Wollen wir ein Sequel?

1:45:21 Rubrik: "Was ist heiß?"

1:56:31 Abschluss und Vorschau

1:59:46 Outtakes


#Andor #Jedi Survivor #Ready or Not #The Descent

Ist Star Wars Outlaws eine Innovation von Ubisoft? Teil 115 Aug 202501:39:15

Unsere Besprechung zu Star Wars Outlaws bleibt im ersten Teil bewusst spoilerfrei und konzentriert sich aufs Spielerische: Wir prüfen den Gameplay-Loop, bewerten Dogfights, Speeders und Minispiele und schauen, wie Stealth, Schwierigkeit und das neue Rufsystem den Flow formen.

Wir beleuchten die Balance zwischen echter Innovation und dreist geklautem.

Nils’ Star Wars-Fanbrille trifft dabei auf Jonas’ skeptischen Blick und wir sind selbst überrascht, warum vieles so viel besser funktioniert, als wir erwartet hätten.


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Kapitel mit Timecodes

0:00 Intro und Einleitung

4:14 Unsere Erwartungen an ein Star Wars Spiel

9:10 Einstieg ins Spiel

18:36 Ersteindruck

27:38 Wie hat uns der Gameplay-Loop gefallen?

33:19 Was können die Dogfights?

37:06 Speeder: Spaß oder nervig?

40:39 Minispiele

48:09 Schwierigkeitskurve

51:06 Wie viel Stealth muss sein?

57:19 Innovation im Rufsystem

1:05:21 Besser gut geklaut als halbgar selbst gemacht

1:13:05 Rubrik: "Was ist heiß?"

1:32:08 Abschluss und Vorschau

1:36:08 Outtakes


#28 Years Later #Black Myth: Wukong #Fallen Angels #Indica #Skeleton Crew

Das sollten alle von Mass Effect 2 abgucken25 Jul 202501:49:22

Taucht erneut mit uns ein in die Milchstraße von Mass Effect 2. Wir schwärmen voller Leidenschaft über die meisterhafte Art zu erzählen. Von einem der besten Intros aller Zeiten über einen fantastischen moralischen Konflikt für den Spieler bis Environmental Storytelling und das große Bild, das kleine Geschichten malen. Wir erklären, warum das Ende des Spiels eine Meisterleistung in Gamedesign ist, und wie Bioware fast alles kaputt gemacht hätte.


Dass Jonas Nils' dabei völlig aus der Fassung bringt, ist nur das kleinste Schmankerl.


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Kapitel Timecodes (Spoiler-Episode)

0:00 Einleitung und zentrale Fragen

2:37 Environmental Storytelling

18:17 Das genialste Intro

21:17 Normandy SR2 - ein neues zu Hause

31:11 Fortsetzung Intro

35:45 Was halten wir von Cerberus?

40:24 Muss man jetzt Renegade spielen?

42:56 Passt die Story als Fortsetzung?

49:50 Agiles Gamedesign

55:40 So muss man Geschichten erzählen

1:06:14 Unsere Erwartungen an die Collectors

1:11:20 Ein perfektes Ende ...

1:18:07 ... fast ruiniert

1:28:42 Rubrik: "Was ist heiß?"

1:43:49 Abschluss und Vorschau

1:46:36 Nachgespräch

1:48:02 Outtakes


#American Fiction #Sorry to bother you #They Cloned Tyrone #Doom: Dark Ages #The Talos Principle #Age of Empires 2 #Civilazation VII #Magnum PI #Mord ist ihr Hobby

Shōgun auf dem Prüfstand: Fakt oder Fiktion?11 Jul 202502:18:20

Im zweiten Deepdive zu Shōgun glänzen wir einmal mehr mit unserer Expertise als Japanologen: Wie historisch akkurat ist die Serie wirklich? Wie authentisch sind Kostüme, Kulissen und Verhaltensweisen? Und wie kommt das in Japan an?

Wir klären zunächst: Was bedeutet eigentlich der Titel „Shōgun“? Danach geben wir einen Überblick über den historischen Hintergrund – vom politischen Machtgefüge bis zum gesellschaftlichen Alltag im 16. Jahrhundert Japans. Keine Mühen werden gescheut um geschichtliche Fakten und künstlerische Freiheit voneinander zu trennen. Neben einem Blick auf die geschichtlichen Ereignisse, nehmen wir dafür die Figuren und ihre historischen Vorlagen unter die Lupe.

Und wie gelungen ist der Spagat zwischen Geschichtstreue und erzählerischer Freiheit finden. Was wiegt höher Geschichte oder Dramaturgie?


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Kapitel und Timecodes:

00:00 Einleitung

05:56 Wie funktionieren japanische Namen?

09:10 Was ist ein Shōgun?

11:38 Historisches Setting

18:30 Die damalige Gesellschaftsstruktur

24:58 Die Entwicklung des Rotlicht-Milieu in Japan

27:58 Die Wahrheit über das Christentum

34:41 Wie authentisch ist sind Optik und Verhalten?

50:16 Die Geschichte von Seppuku (Harakiri)

53:17 Die historischen Figuren hinter Shōgun: Toranaga

1:09:00 Die historischen Figuren hinter Shōgun: Yabushige, Ishido, Ochiba

1:18:40 Die zwei Räte

1:27:36 Der echte Anjin

1:33:03 Was ist ein Hatamoto

1:36:07 William Adams' Schicksal

1:39:30 Fazit

1:42:28 Wie kam Shōgun in Japan an?

1:45:13 Rubrik: "Was ist heiß?"

2:07:07 Vorschau und Outro

2:13:23 Abschlussgespräch

2:16:40 Outtakes


#A Plague Tale: Innocence #Beyond Evil #Dog Day Afternoon #Always Sunny #Switch 2 #Sunshine

Unsere große Erklärung23 May 202500:31:03

ihr fragt euch, wo der Content bleibt? Wir geben euch Antworten.

Red Dead Redemption 2: Großes Kino, schlechtes Spiel? Teil 306 Apr 202501:26:02

Im finalen Teil unserer Besprechung zu Red Dead Redemption 2 richten wir den Blick auf das, was das Spiel erzählerisch wirklich ausmacht: Wie stark ist die Inszenierung? Wie packend die Handlung? Und ist Dutch vielleicht sogar die heimliche Hauptfigur?

Wir sprechen über unsere emotionalsten Lieblingsmomente, darüber, wie es ist, eine todgeweihte Figur zu begleiten – und fragen uns: Wie nah kommt man Arthur wirklich?

Außerdem klären wir: Gehört Arthur Morgan zu den besten Figuren der Videospielgeschichte? Funktioniert der Epilog als Abschluss eines Westerns? Und würden wir all das noch einmal von vorne beginnen?


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Timecodes zum Nachschlagen: (Die Episode ist ein komplette Spoiler-Episode, daher werden keine Abschnitt separat markiert)

0:00 Intro

2:29 Inszenierung und visueller Bombast

10:53 Wie packend ist die Handlung?

15:50 Ist Dutch die eigentliche Hauptfigur?

18:37 Unsere Lieblingsmomente

23:49 Eine der besten Videospiel-Figuren aller Zeiten?

38:46 Epilog

44:10 War der Abschluss eines Western würdig?

48:05 Würden wir es noch mal von vorne anfagen?49:57 Wie gut funktioniert das Spiel als Fortsetzung?

51:50 Fazit

1:00:56 Rubrik: "Was ist heiß"

1:20:12 Abschluss und Vorschau

1:25:23 Abschlussgespräch


#Flight Risk #Horizon an American Saga #Potionomics #Star Wars Outlaws #Possession #The Witcher Sirens of the Deep

Red Dead Redemption 2: Großes Kino, schlechtes Spiel? Teil 207 Mar 202501:40:50

Unser Ritt durch Red Dead Redemption 2 geht weiter! Nachdem wir uns im letzten Teil mit Steuerung, Komplexität und offenen Welten auseinandergesetzt haben, widmen wir uns nun den Feinheiten: Wie fühlt sich das Spiel wirklich an? Wie sehr glänzt der Polish, und wie lebendig sind die dynamischen Begegnungen?

Wir sprechen über Dialoge, Fortschritt und das eigenartige Verhältnis von Geld und Herausforderung. Wie konsequent ist das Moralsystem, und welche Auswirkungen hat es auf das Spielerlebnis? Zwischen Realismus und Immersion stellt sich die Frage: Wann dient Detailverliebtheit dem Spielspaß – und wann steht sie ihm im Weg?

Natürlich darf auch die typische Gesellschaftskritik von Rockstar nicht fehlen.

Also sattelt eure Pferde erneut – es gibt noch viel zu besprechen!


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Timecodes zum Nachschlagen. (Abschnitte mit Spoiler sind mit * markiert.)

00:00 Intro

03:03 So fühlt sich die Welt an

07:41 Das Western-Feeling*

11:31 Begegnungen, die die Welt verändern*

18:02 Haben sich Tränen, Blut und Schweiß ausgezahlt?

24:02 So schreibt man Dialoge

26:56 Fortschrittsempfinden

29:01 Geldprobleme*

34:17 Besser war Eskapismus noch nie*

41:15 Beginn Spoilerbereich*

______________________________________

41:57 Entscheidungsgewalt und Hilflosigkeit*

48:51 Ruf und Ehre*

59:09 Realismus vs. Immersion*

1:07:12 Immersion und Customisation

1:12:19 Kann das Spiel Sozialkritik?*

______________________________________

1:22:00 Rubrik: "Was ist heiß?"

1:37:42 Abschluss und Vorschau


#HundredsOfBeavers #MarsExpress #BlackMythWukong #TotalWar #Shogun2 #TwoPointMuseum #HellInThePacific

Red Dead Redemption 2: Großes Kino, schlechtes Spiel? Teil 1 (spoilerfrei)21 Feb 202501:20:27

Red Dead Redemption 2 – ein Meisterwerk der Erzählkunst oder nur der beste Pferdesimulator aller Zeiten? Kaum ein Spiel bewegt sich für uns so stark zwischen Begeisterung und Frustration. Wir fragen uns: Kann die großartige Narrative das grausame Gameplay ausgleichen?

Warum fühlt sich das Spiel oft wie ein Kampf gegen die eigene Steuerung an? Wie viel Komplexität ist zu viel?

Natürlich werfen wir auch einen Blick auf die offene Welt und ihre vielen Beschäftigungen, von spannenden Aktivitäten oder fragwürdigen Designentscheidungen.

Sattelt eure Pferde und steigt auf für den velleicht größten emotionalen Ritt unseres Lebens.


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Timecodes zum Nachschlagen. Ohne Spoiler-Passagen, da die Episode spoilerfrei ist:

00:00 intro

04:18 Wie war der Einstieg?

06:37 Bedeutet "Western" immer "spaßige Schießereien"?

12:09 Kompletter Kontrollverlust

15:40 Komplexität aus der Hölle

21:11 Speichern und Laden

28:25 Läd die Welt zum Erkunden ein?

34:21 So viel zu tun

37:41 Jagen Für und Wider

44:04 Bugs!!!

47:51 Darum ist es der beste Pferdesimulator.

53:25 Gameplay vs. Narrative

1:00:39 Rubrik: Was ist heiß?

1:14:49 Abschluss und Vorschau


Unsere Vergangenheit und Zukunft05 Feb 202501:28:20

Wir lassen das zweite Jahr IADB Revue passieren und stellen euch unsere großen Pläne vor.

Wir geben viele Antworten und stellen viele Fragen - an euch! Denn diese Folge ist nicht umsonst ein "Spezial": Wir möchten wissen, was ihr besonders gerne hört und warum um gemeinsam genau den richtigen Content zu erstellen.

Kommentiert dafür fleißig hier oder noch lieber auf unserem Discord:

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Dort sind alle Fragen noch einmal verschriftlicht.


Natürlich sind wir auch auf Social Media als @IADB oder @IADB_cast erreichbar!


Timecodes zum Nachschlagen:

00:00 Intro

02:33 So hätten wir uns fast genannt

11:28 Wie hat sich das zweite Jahr IADB angefühlt?

13:22 Hat sich etwas am Prozess geändert?

26:17 Zahlen, Daten, Fakten

33:45 Unsere persönlichen Lieblingsfolgen

37:17 Wohin soll die Reise gehen?

39:57 Haben sich unsere Wünsche erfüllt?

45:06 Unser Plan für Staffel 3

55:59 Ausblick auf die nächsten Folgen

1:01:09 Rubrik: Was ist heiß?

1:21:42 Abschluss und Vorschau

1:25:53 Abschlussgespräch

Wenn Videospiele über sich hinauswachsen17 Jan 202501:42:05

In dieser besonderen Episode stellen wir uns gegenseitig unsere besten Videospiel-Erlebnisse vor. Wir erklären wie und warum wir uns für diese Kandiaten entschieden haben.

Dabei geht es nicht um einzelne Momente in bekannten Spielen, sondern Spiele die uns auf eine Art berührt haben, wie es nur über das Medium Videospiel möglich ist. Spiele, die Gameplay neu denken, mehr sind als eine lineare Geschichte voller Cutscenes oder einfach nur das Medium nutzen um uns auf neue emotionale Höhen zu heben.

Erfahrt, welches Spiel uns zu wahren Freunden gemacht hat. Nostalgie, Kleinode und eine offensichtliche Wahl, an die wir fast nicht gedacht hätten.


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Timecodes zum Nachschlagen:

00:00 Intro

02:41 Journey

12:02 Journeys Einfluss auf die Spielewelt

17:38 Endless Ocean

19:08 Spiele, die mit dem Spieler spielen

21:41 Wii Music

26:11 Rhythmus-Spiele

28:18 Transzendenz des Spiels

31:11 The Stanley Parable

39:48 Getting over it (without Bennett Foddy)

43:43 Gorogoa

48:48 Fragile Dreams

52:47 Wie viel Erlebnis ist VR?

56:31 Bloodborne

58:29 Ico

1:01:44 Shadow of the Colossus

1:11:37 Unpacking

1:13:24 Portal

1:16:04 Brothers - A Tale of two Sons

1:20:14 Rubrik: Was ist heiß?

1:35:29 Abschluss und Vorschau

1:39:49 Abschlussgespräch

Deshalb ist The Batman der beste Batman Film06 Dec 202401:31:00

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Abschnitte mit Spoiler sind mit * markiert.

00:00 Intro

03:12 Was ist Batman für uns?

05:14 Unser Ersteindruck vom Film

08:28 Darum ist es der beste Batman.

11:37 Das beste Genre für Batman

17:40 Warum es geil ist nichts zu erkennen

25:28 Kampfszenen jenseits der Norm

27:30 Geniestreich Soundesign

32:40 Gotham City*

39:25 Batman und Gothams Sozialgefälle*

46:10 Der ?!??!!*

51:03 Bruce Wayne ohne Bruce Wayne*

1:05:05 Die Gegenspieler - gelungene Neuinterpretation?*

1:09:58 Figuren und Schauspiel*

1:12:54 Fazit: Ist es der beste Batman Film?*

1:16:42 Rubrik: "Was ist heiß?"

1:26:24 Abschluss und Vorschau

Wie viel besser ist Mass Effect 2?17 Nov 202401:33:28

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00:00 Intro

03:11 RPG-Elemente und Customisation

11:08 Wie lohnenswert ist die Erkundung?

22:49 Equipment

28:28 Wie viel Verbesserung ist das neue Kampfsystem?

33:02 Synergien mit dem Squad

36:10 War der Preis fürs neue Kampfsystem zu hoch?

38:22 Gegner

49:17 Morality und Rollenspiel

55:20 Fazit Änderungen zu Teil 1

57:21 Erleben der Welt

1:11:02 Weiterentwicklung und Glaubwürdigkeit

1:15:05 Mini-Spoiler-Bereich*

1:18:45 Ende Spoiler-Bereich

1:20:24 Rubrik: "Was ist heiß?"

1:28:29 Abschluss und Vorschau

Wie Sifu richtig reinhaut01 Nov 202401:35:58

Ist Sifu ein Überraschungs-Hit und wenn ja, wie viele? Wir bewerten, ob es sich lohnt, von diesem Spiel gehörig in den Arsch getreten zu bekommen und ob am Ende die Erleuchtung und Erfüllung kommt. Deshalb empfehlen wir dieses Mal umso ausdrücklicher, bis zum Ende zu hören!

Fehlt dem Spiel die Triple-A-Qualität? Wie gefällt uns der Style?
Neben der eher nebensächlichen Story arbeiten wir uns durch unsere Stufen auf dem Weg zum Erlernen des Kampfsystems.


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Abschnitte mit Spoiler sind mit * markiert.

00:00 Intro mit Chinesisch-Bonus-Lektion

05:21 Unsere Erwartungen an das Spiel

08:34 Wie sind wir reingekommen? Sind wir es jemals?

15:20 Einflüsse für Story und Optik

________________________________

16:24 Beginn Spoilerpart*

27:31 Hat das Kampfsystem Spaß gemacht?*

38:53 Altern in Sifu*

42:57 Das Problem mit den Bosskämpfen*

50:48 Der Weg zum wahren Ende*

55:18 Fortschritt angemessen für ein Rogue-Lite?*

1:09:17 Wie das Spiel für alle spaßig wird*

1:13:13 Leveldesign und Spieldauer*

1:19:02 Fazit: Wie motivierend ist das Spiel?

1:22:24 Rubrik: Was ist heiß?

1:29:52 Abschluss und Vorschau

Hat God of War: Ragnarök alle Wünsche erfüllt?07 Oct 202401:50:48

Redefreudig wie wir sind, hat eine Folge für Santa Monica Studios Epos zum Weltenbrand nicht gereicht. Deshalb machen wir in dieser Anschluss-Episode zu God of War: Ragnarök direkt mit allem weiter, was nicht reingepasst hat.

Wir analysieren Figuren, Kampfsystem und Bosskämpfe. Wie haben sich Kratos und Atreus entwickelt? Machen die Antagonisten Spaß? Und die wichtigste Frage dabei: Wie gut wurde die Mythologie ins Spiel übertragen?

Außerdem betrachten wir, ob unsere Verbesserungsvorschläge an God of War (2018) erhört wurden und ob wir die Fortsetzung unserer Träume erhalten haben. Oder für wen wurde dieses Spiel gemacht?


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00:00 Intro

03:37 Beginn Spoilerpart

__________________________________

03:49 Wie spaßig war das Kampfsystem?*

14:22 Ist Thor der Hammer?*

21:45 Wer unseren Hass verdient hat*

22:50 Die besten und schlechtesten Bosskämpfe*

27:45 Was los mit dem Gameplay?

29:14 Fortschritt empfinden

36:18 Rätsel direkt aus Helheim

37:54 Wie bereichen Nebenquests und Collectibles?*

41:24 Endlich echtes Endgame?*

43:11 Wie hat sich Kratos entwickelt?*

45:35 Wie authentisch ist Atreus?*

51:42 Der All-VATER*

55:45 Die Interpretation der Mythologie*

1:04:44 Für wen ist das Spiel?*

1:11:54 Gelungene Fortsetzung?*

1:15:13 Wurde unsere Kritik erhört?

1:22:43 Zu viel gewollt?*

1:26:02 Abschlussbewertung Gameplay*

1:28:07 Abschlussbewertung der Handlung*

1:35:03 Rubrik: Was ist heiß?

1:46:37 Abschluss und Vorschau

1:49:50 Abschlussgespräch

Das Problem von God of War: Ragnarök19 Sep 202401:32:51

God of War (2018) schlug ein, wie Kratos auf einen Draugr. Können Thor und Odin da mithalten?

Wir fragen uns im ersten von zwei Teilen zu God of War: Ragnarök, ob der Nachfolger mit dem Reboot mithalten kann.

Wie gut ist die Geschichte und ihre Erzählweise bei uns angekommen? Worum geht es überhaupt? Wie fühlt sich die Welt an? Und mit welchem Problem hat das Spiel am meisten zu kämpfen? 

Am Ende haben wir noch ein kleines Schmankerl versteckt und freuen uns, das anzukündigen.


folgen


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#kratos #atreus #thor #odin #freya #RiseOfTheRonin #DemonSlayer #exhibitA #AnotherCrabsTreasure

Arcane: Grafikblender als Serie?13 Aug 202401:47:19

Begleitet von den Klängen von Imagine Dragons stürzen sich Jonas und Nils in eine Folge der verkehrten Welt. Denn dieses Mal meckert nicht der übliche Verdächtige!

Wir stellen uns der Frage, was das Leage of Legends Spin-off leisten kann. Überzeugt es mit kompetenter Geschichte und interessanten Charakteren oder bleibt nur ein stylischer Grafikblender?

Ist es eine gute Umsetzung eines Videospiels und wie viel Schuld hat Arcane an der Flut an Videospielverfilmungen?

Von unseren Erfahren mit LoL und unseren Erwartungen, über Bewunderung für diese visuelle Meisterleistung bis Fassungslosigkeit über Tropes, grasen wir alle Themen von Musik, Worldbuilding, Storytelling und vielem mehr ab.


#Arcane #Jinx #Vi

Lohnt sich die PS5?22 Jul 202401:40:15

Dieses Mal widmen wir uns der PlayStation 5 Experience. Mit drei Meinungen zu den Versprechungen, Features und der Spielebibliothek bewerten wir, ob sich der Kauf lohnt.

Wie schlägt sich die PS5 im Vergleich zur PS4? Wie innovativ ist die Konsole wirklich?

Am Beispiel von AstroBot's Playroom bewerten wir das Wunderwerk des Dual Sense Controllers und ob die PS5 ein ganz eigenes Spielgefühl bietet. Diskutiert mit auf Discord https://discord.com/invite/gxgmCZXT2U oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen: 00:00 Intro 02:25 Unsere Erwartungen damals 09:29 Wie haben wir den Release wahrgenommen? 16:12 Sonys Marketing auf dem Prüfstand 18:53 Abwärtskompatibilität und PS VR 20:46 Social Gaming Features 25:24 Ist PS+ ein Plus? 31:13 Speicher und Ladezeiten 37:56 Dual Sense Controller: Mehr als AstroBot? 52:25 Innovative Features? 1:01:32 Raytracing, Perfomance und Graphics Modes 1:03:37 AstroBot: Eine Empfehlung? 1:04:59 Sind die Exklusives die Konsole wert? 1:09:04 Wie ist das Upgrade zur PS4? 1:15:04 Hat die PS5 ein eigenes Spielgefühl? 1:18:11 Die Zukunft der Konsolen 1:23:41 Fazit: Kaufempfehlung? 1:24:52 Rubrik: “Was ist heiß?” 1:35:49 Abschluss und Vorschau 1:38:40 Abschlussgespräch

Wie massentauglich ist Shōgun?01 Jul 202402:52:44

Beflügelt von unserer Expertise als Japanologen und Filmwissenschaftler stürzen wir uns tief in Shōgun. Wir beginnen den deepdive direkt mit 3 Stunden Emotionen, Wissen und sehr viel Japan.

Ist die Serie besser als Game of Thrones und Breaking Bad zusammen? Wir bewerten dieses Historiendrama als Serie und schauen, wo sie brilliert. Augenwischerei oder nur eine gute Story?

Es lohnt sich für eine besondere Erkenntnis von Jonas bis zum Ende zu hören!


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Timecodes zum Nachschlagen. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert:


00:00 Intro

06:23 Einstellungen und Erwartungen

12:39 Ersteindruck

17:51 Handwerk auf dem Niveau japanischer Meister?

27:28 Cinematographie und Inszenierung

35:38 So nimmt man Leute mit - Aufbau und Struktur

35:56 Beginn Spoilerpart*

49:09 Zwischen persönlichem Schicksal und Politik

51:41 Kirche, Glauben und Frauen im Konflikt*

59:38 Kampf der Kulturen*

1:05:55 Nils hat Fragen!*

1:09:30 Wie gelungen ist das Finale?*

1:15:02 Unsere Lieblingsszenen*

1:24:03 Charaktere und Schauspiel*

1:33:55 Unsere Lieblingsfiguren*

1:44:55 Toda Mariko, das Bindeglied*

1:55:20 Die Beziehung zwischen Mariko und Blackthorne*

1:58:09 Ein neues Level von Übersetzung*

2:02:30 John Blackthorne, der Anjin*

2:08:52 Usami Fuji, nur eine Konkubine?*

2:11:01 Yoshii Toranaga, der Shōgun?*

2:17:04 Der Lord und der Fremde*

2:19:59 Nagakado und Omi als Kontrast*

2:22:26 Wie überzeugend ist das Charakter-Portfolio?*

2:24:46 Wie gelunden ist das "Remake"?*

2:29:16 Shakespeare lässt grüßen

2:31:15 Fazit

2:34:22 Die Zukunft von Shōgun

2:36:46 Was ist heiß?

2:48:22 Abschluss und Vorschau

2:51:50 Abschlussgespräch


#shogun #fx

Mass Effect Legendary Edition: Potential verschenkt?27 May 202401:55:07

Beschreibung folgt


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Timecodes zum Nachschlagen. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert:

Können Videospiele uns noch überzeugen?29 Apr 202401:59:24

Kommt mit dem Alter automatisch die Ernüchterung?

Erneut in Dreierbesetzung stellen wir uns der Frage, ob es an uns liegt oder ob es keine guten Videospiele mehr gibt.

Mit einem kleinen Nostalgie-Trip, schauen wir, wie es früher war, wann kam der erste Hype und wie sieht es heute aus? Wo kommt Hype eigentlich her? Welche Rolle spielen Journalismus, Berichterstattung und die E3?

Wir erklären was für uns gut funktioniert und wo die Probleme liegen. Am Ende wird es sogar emotional! Zwischen Trauer und Verbitterung.


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Timecodes zum Nachschlagen. Dieses Mal ganz artig ohne Spoiler.

0:00 Intro

2:16 War früher alles besser?

16:36 Magazine als Hypemaschine

21:33 Leihkultur

23:32 Wann ist der erste Hype entstanden?

27:43 Wie vertrauenswürdig ist Videospiel-Journalismus?

31:29 Desolater Trailer-Zustand

37:40 Wie man korrekt hypet

41:37 Vertrauen

45:02 Besondere Erlebnisse und Innovation

50:13 Trends

1:04:47 Liefert die Indie-Szene?

1:08:24 Unfertiger Scheiß, aber Hauptsache AAAA

1:12:09 Was uns wirklich überzeugt

1:15:52 Was uns sonst noch kriegt

1:27:17 Guilty Pleasures

1:30:41 Was macht der Preis aus?

1:38:45 Wie traurig sind wir?

1:42:22 Rubrik: "Was ist heiß?"

1:53:54 Abschluss und Vorschau

1:57:39 Abschlussgespräch


#SuperMario #MassEffect #GenshinImpact #RiseOfRonin #Unpacking #Shogun #FireEmblem #ZoneOfTheEnders #FromSoftware #Ubisoft #Nintendo


Dune: Revolution im Sci-Fi Genre?08 Apr 202401:37:21

Wir wagen uns an #Dune Part 1. Hammer und Amboss schmieden zu Hans Zimmers einzigartigen Klängen Antworten auf die Fragen:

Ist der Film aus der Zeit gefallen oder der ersehnte Messias in der Filmlandschaft? Startet Denis Villeneuve hier eine Revolution? Gelingt ihm woran bereits Alejandro Jodorowski und David Lynch scheiterteten oder ist das Epos einfach unverfilmbar?

Mit einem extra langen Part zur Musik und dem Sounddesign bewerten alles von Inszenierung über Worldbuilding bis zu den Figuren.

Hört rein um zu erfahren, ob der Film unsere Erwartungen erfüllen konnte.



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Timecodes zum Nachschlagen. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert:

0:00 Intro

3:35 Wie stehen wir zu Dune?

13:39 Was waren unsere Erwartungen?

17:39 Eine eigene Welt durch Sound*

27:02 Brachiale Bildgewalt

31:37 Ein glaubwürdiges Universum

36:32 Wie wird Dune erzählt?

_________________________________

41:35 Beginn Spoiler-Part

49:27 Identifikation mit den Figuren*

56:35 Geniales Spiel mit den Erwartungen*

1:00:20 Ist die Erzählung zu verwirrend?*

1:05:11 Besetzung und Schauspiel

1:08:11 Ist das überhaupt Sci-Fi?*

1:13:33 Das musste auch noch raus!*

1:18:09 Die Rettung des Kinos?

1:20:58 Fazit*

1:23:43 "Was ist heiß?"

1:31:51 Abschluss und Vorschau

1:35:38 Abschlussgespräch

Kann man sich Kino heute noch antun?25 Mar 202402:19:21

Franchises, Remakes, Sequels und irgendetwas dazwischen. Wir stellen uns der Frage, wie schlimm es wirklich um die heutige Filmlandschaft steht.

Wie viel Platz hat Originalität? Was beeinflusst die Entscheidungen? Wo sind die guten Schauspieler? Und sind das wirklich Symptome der modernen Kinowelt?

In dieser extralangen Folge zeigen wir unsere Leidenschaft für den Film und wie es dazu gekommen ist. Außerdem erlauben wir uns einen Tiefgang in die Psychologie der Nostalgie.


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Timecodes zum Nachschlagen. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert:

0:00 Intro

3:37 Welchen Stellenwert haben Filme für uns?

13:47 Wie hat sich unser Umgang mit Kino entwickelt?

24:59 Wo ist die Originalität geblieben?

30:16 Wie dominant sind Trends?

33:49 Der schlimmste Trend: Cinematic Universes

35:26 Wirtschaftlich aber seelenlos

42:39 Sequels, Prequels, Remakes und Remakes

51:33 Was bedeutet "originell"?

1:00:40 "Memberberries"

1:06:39 Wie Nostalgie die Wahrnehmung verzerrt

1:27:06 Metakommentare und Selbstironie

1:36:14 Hat der Kapitalismus gewonnen?

1:38:07 Fehlt es an Nachwuchstalenten?

1:44:39 Sind Filme nur noch nach Erfolg konstruiert?

1:53:59 Gibt es keinen Anspruch mehr?

1:58:41 Muss sich die Filmwelt verändern?

2:02:32 Stirbt das Kino aus?

2:04:24 Müssen wir unsere Sehgewohnheiten anpassen?

2:07:22 NEUE RUBRIK: "Was ist heiß?"

2:14:10 Abschluss und Vorschau

Mass Effect - Paradebeispiel für Worldbuilding05 Feb 202401:55:56

Der deepdive Mass Effect wird fortgeführt. Dieses Mal hangeln wir uns an der Story entlang um über die Stärken und Unzulänglichkeiten von Worldbuilding, Story, Inszenierung und Co. zu reden. Außerdem besprechen wir besonders gelungene Sci-Fi Konzepte, einzelne Figuren und Entscheidungen.


Wo können sich Videospiele eine Scheibe von Mass Effect abschneiden? Wie viel Nostalgie braucht man zum Genießen?

Und wie verhunzen wir das Outro dieses Mal?


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Timecodes zum Nachschlagen. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert:



Full Release Ankündigung - Detroit Become Human31 Dec 202300:02:15

Unsere Besprechung von Detroit Become Human, bei der wir uns fragen, ob die sehr positiven Metascores berechtigt sind, ist nun vollständig verfügbar.

Die Prerelease-Datei ist ausgetauscht, also einfach zur Folge scrollen und noch mal in voller Länge hören. Die ungeduldigen können auch bei 22:30 dort weiterhören, wo die Folge ursprünglich zu Ende war.


Folgt uns auf Social Media @IADB_cast und lasst uns eure Meinungen hören. Diskutiert am besten auf Discord mit: dsc.gg/IADB

Ist Guardians of the Galaxy der PS5 würdig?13 Nov 202301:43:28


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Timecodes zum Nachschlagen:

0:00 Intro

3:01 Unsere Einstellung zu Marvel

11:20 Wie sind wir in das Spiel reingekommen?

_______________

17:04 Beginn Spoilerpart*

18:44 Design: Welten und Figuren

23:14 Spielfluss und Pacing

29:52 Innovatives Storytelling?*

36:13 Story oder Charaktere?*

47:27 Exkurs: Diese gottverdammten Huddles!

51:54 Um wen dreht sich die Geschichte?*

58:43 Unsere Lieblingsfiguren*

1:00:54 Charaktere Resterampe*

1:06:11 Abwechslung und Verwobenheit im Gameplay*

1:18:05 Halten die auch irgendwann mal das Maul?*

1:24:39 Entscheidungen und Wiederspielwert*

1:34:00 Fazit*

1:39:37 Abschluss und Vorschau


Ein Jahr IADB - Wir stellen uns euren Fragen22 Oct 202301:11:00

Wir lassen die Hosen runter und erzählen euch zur Feier der 25. Folge und gleichzeitig des einjährigen Bestehens alles rund um den Podcast.

Wo kommt die Idee her? Wie kommen wir zu den Themen und wie bereiten wir die Folgen vor? Was sind die Herausforderungen bei der Aufnahme und wie viel passiert noch drumherum?

Hört rein um Nils größte Sorgen und Jonas größte Hoffnungen zu erfahren!


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Timecodes zum Nachschlagen. Spoiler gibt es heute keine:

00:00 Cold Opener und Intro

02:10 Wie kommt man auf so eine Idee?

04:29 Aller Anfang ist ... schwer?

08:12 IADB ist mehr als zwei Mics

14:10 Wie fühlen wir uns jetzt im Umgang mit dem Podcast?

17:14 Haben sich unsere Ansprüche geändert?

21:49 Wie groß ist das Team?

24:32 Wie werden die Themen entschieden?

27:56 Ob wir Gäste wollen

31:09 Wie läuft die Vorbereitung ab?

36:43 Endlich geht's in die Aufnahme

41:41 Ist es mit der Aufnahme getan?

45:18 Woher kommt unsere Magie in der Postproduktion?

49:22 Machen wir zu viel?

52:51 Was macht uns am meisten Spaß?

56:32 Wie zufrieden sind wir mit dem Ergebnis?

1:02:47 Hoffnungen, Wünsche, Ambitionen

1:06:33 Outro und Vorschau

1:09:58 Abschlussgespräch

Until Dawn: Meilenstein der Videospiel-Geschichte?26 Sep 202301:32:14

Nils muss dieses Mal sehr stark sein. In unserer vorzeitigen Halloween-Episode beleuchten wir Until Dawn in der Retrospektive.

Wie stark hat das Spiel in die Spielelandschaft eingeschlagen? Ist am Ende einfach nur Horror-Trash bei rausgekommen oder war das tatsächlich ein Meilenstein?

Wir diskutieren wie zum Kotzen die Figuren am Ende wirklich waren, wie waren Story und Gameplay und natürlich welche zentralen Entscheidungen wir aus welchen Gründen getroffen haben.


Kleine Warnung, dass der ein oder andere Einspieler einem durchaus einen Schauer über den Rücken jagen kann.


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00:00 Cold Opener und Intro

03:01 Unser Ersteindruck

07:57 Hat Until Dawn die Spielelandschaft verändert?

______________________

15:15 Beginn Spoilerpart*

15:24 Charaktere, die nur eine Mutter lieben kann*

23:05 Unsere Lieblingsfiguren*

26:30 Drehbuch mit Struktur für echte Detektive*

35:11 Genre-Überraschungspaket*

39:05 Wie fanden wir die Schauplätze?*

41:47 Wie der Analyst das Spiel formt*

46:11 Wie Film und Spiel verschwimmen*

55:15 Ein bemerkenswertes Ende*

58:59 Wie mörderisch waren wir?*

1:03:52 Was war daran eigentlich Gameplay?*

1:10:04 Der Butterfly-Effect*

1:24:18 Fazit

1:28:40 Outro und Vorschau

1:30:52 Abschlussgespräch

Warum ist Indiana Jones so einflussreich?04 Sep 202301:27:36

Warum wirkt die Struktur eines Films von 1981 bis heute in der DNA des Abenteuerkinos und moderner Videospiele nach?

Während Hollywood versucht, Indiana Jones in ein endloses Franchise-Korsett zu pressen, kehren wir zum Ursprung zurück und fragen nach der Substanz. Wir gehen auf Spurensuche und analysieren die Ikone hinter Indiana Jones. Was macht den Kern dieser Figur aus? Welche Mittel wurden genutzt um sie zu schaffen?

Außerdem fragen wir uns wie zeitgemäß der Film noch ist und welche Stärken er wirklich hat.

Verpasst nicht, worauf Jonas sich schon die ganze Zeit gefreut hat!


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00:00 Cold Opener und Intro

22:20 Ein Paradebeispiel für Filmhandwerk*

31:44 Überzeugt John Williams in Indiana Jones?

36:12 Welches Genre ist das?*

38:14 Was für ein Griff in die Trickkiste*

40:54 Wie gut ist die Story?*

48:18 Sind die Figuren zeitgemäß?*

53:02 Der Charakter "Indiana Jones"*

58:34 Welchen Anteil hat Harrison Ford?*

1:07:57 Von Anfang an eine Ikone!*

1:11:59 Das Vermächtnis von Indiana Jones

1:15:42 Fazit

1:21:20 Outro und Vorschau

1:25:35 Abschlussgespräch

1:26:37 Auflösung

Macht Mass Effect heute noch Spaß?13 Aug 202301:14:26
Vor langer Zeit angekündigt, machen wir unsere Drohung endlich war: Zwei Jungs die sich nicht kurz halten können, sprechen über eine Spieleserie die ihnen viel bedeutet. Nostalgie trifft auf die knallharte Realität! Chronologisch fangen wir mit dem ersten Teil der Serie an! Wie haben wir den Teil damals entdeckt, wie hat sich das Spielen angefühlt und was hat uns damals so begeistert? Und war der Mako wirklich so schrecklich? Diskutiert mit auf Discord ⁠⁠⁠dsc.gg/IADB⁠⁠⁠ oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen: (Abschnitte mit Spoilern werden mit * markiert) 00:00 Intro 07:31 Wie war unser erstes mal? 11:25 Mass Effect 1 im zeitlichen Kontext 13:01 Einfluss von Mass Effect auf die Spielelandschaft 15:25 Mass Effect als RPG 16:21 Das Kampfsystem 27:26 Fortschrittsempfinden 31:54 Loot und Equipment 36:29 FUCKING SNIPERS! Balancing, vor allem in Legendary 39:54 Erkundung und Leveldesign 52:33 Wir hassen Haie im All! 58:28 Wie geht Mass Effect 1 mit Entscheidungen um? 1:09:24 Outro und Vorschau
Wie überbewertet ist Detroit Become Human?24 Jul 202301:47:42

Endlich hat es die Folge zur Vollständigkeit geschafft und ihr könnt euch überzeugen lassen, wie überbewertet Detroit: Become Human damals wirklich war.

Was funktioniert gut, wo stößt das Spiel an seine Grenzen und hat David Cage vielleicht seinen Zenit bereits überschritten?

Wir reden über Gameplay, Leveldesign und Weltdesign bevor wir uns in Tiefe auf die Figuren und vor allem die zentralen Sci-Fi Konzepte stürzem, die das Spiel behandelt. Natürlich vergleichen wir am Ende auch noch welche Entscheidungen wir getroffen haben und warum.

Timecodes folgen.

00:00 Cold Opener und Intro

01:51 Grober Eindruck

05:37 Zu viel Film und zu wenig Spiel?

_______________________________

22:30 Beginn Spoilerpart*

26:19 Wie frei ist man wirklich?

32:18 Worldbuilding und Weltdesign

38:38 Androiden als spielbare Charaktere - eine gute Entscheidung?

45:51 Exkurs: Hier hat das Spiel komplett versagt

50:25 Mehr zu den Charakteren

59:05 Wie erfolgreich werden Sci-Fi Konzepte integriert?

1:16:00 Unsere Entscheidungen und ihre Gründe

1:38:12 Inszenierung vs. Immersion

1:42:34 Fazit

1:44:57 Outro und Vorschau


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Die Zukunft der Videospiel-Branche03 Jul 202301:50:58

Dieses Mal Fragen wir uns, ob wir in Zukunft mit einer Grundlegenden Entwicklungshölle rechnen können, und wir als Endnutzer nur geschröpft werden, oder wir doch einer rosigen Zukunft entgegenblicken. Wir besprechen eine Entwicklung zwischen gesellschaftlichen und strukturellen Einflüssen, manipulativen Techniken und Aufmerksamkeitsökonomie.

Was bewirken Geldgier, der Aufstieg von KI oder Streaming?

Bleibt also gespannt, welche Art von Spiel wir zukünftig als dominant auf dem Videospiel-Markt erwarten.


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Die beste Staffel Stranger Things, wirklich?21 Jun 202301:48:14

Wir tauchen mal wieder in die Serienwelt ein und verpassen Stranger Things 4 eine Backpfeife, die sich gewaschen hat. Warum die positive Aufnahme dieser Staffel völlig unangebracht ist, was alles falsch gemacht wurde und was dabei das größte Problem ist, erfahrt ihr in dieser Folge #IADB.

Wir nehmen Struktur, Storystränge, Charaktere und Technik auseinander. Wie gut funktioniert das Drehbuch? Wie waren die Schauspielerischen Leistungen?

Verpasst nicht wovor sich Jonas eigentlich drücken wollte!


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Unter moviepilot.de/serie/stranger-things/kritik/2592914 findet ihr Jonas' Kritik zur Staffel.

Jonas' findet ihr auf moviepilot als Nebenniveau


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00:00 Intro

05:18 Ersteindruck zur Staffel 4

09:39 So finden wir Stranger Things generell

13:39 Mochten wir irgendetwas an der Staffel?*

23:04 Jetzt endlich Horror?*

27:17 Die Crux der vierten Staffel*

38:03 Alles unlogisch*

41:37 Das Russland-Problem*

50:35 Roadtrip mit Umwegen*

1:06:12 Was wirklich gut war*

1:14:11 Eine Flut an Charakteren*

1:15:20 Nancy und die Liebe*

1:19:56 Was für ein Antagonist!*

1:27:24 Schauspielerische Leistung*

1:31:51 Macht man so einen Epilog?*

1:34:41 Fazit*

1:39:57 Unsere Erwartungen an die nächste Staffel

1:43:03 Outro und Vorschau

1:47:48 Abschlussgespräch*


#StrangerThings #Serie #Kritik #Review

Breath of the Wild - Eine wahre Legende29 May 202302:12:15

Wie war noch mal die Geschichte von Breath of the Wild? Welche Charaktere haben so richtig Spaß gemacht und welche so richtig genervt?

Wir schließen den großen Breath of the Wild Dreiteiler mit einem Tauchgang zu den Figuren, der Story und unseren Erwartungen an Tears of the Kingdom ab. Pflichtlektüre also für alle, die sich in den Nachfolger stürzen wollen!

Verpasst also nicht unsere Lieblingsmomente und die Vielzahl an Trivia, Easter Eggs und Theorien, die wir dieses mal verstärkt einstreuen!


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00:00 Intro

02:20 Was genau ist eigentlich zu "Videogamey"?

06:12 Ist alles nur eine Simulation?

09:44 Funktionieren die Figuren?

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11:05 Beginn Spoilerpart*

15:05 Was ist los mit Link?*

23:56 Die beste Zelda aller Zeiten?*

33:50 Können wir die Recken leiden?*

49:47 Charaktere-Resterampe*

1:05:40 Eine Legende, die gefunden werden will*

1:12:24 Unsere Lieblingsmomente*

1:21:33 Am Ende alles nur enttäuschend?*

1:31:10 Exkurs: Der wahre Grund hinter der Verheerung Ganon*

1:36:00 Wo ist das Endgame?*

1:40:19 Lohnen sich die DLC?*

1:46:44 Wann spielt Breath of the Wild?*

1:52:33 Endlosschleife Breath of the Wild*

1:53:52 Fazit*

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2:01:15 Unsere Erwartungen an Tears of the Kingdom

2:07:35 Vorschau

2:11:21 Abschlussgespräch


#Zelda #BotW #TotK

So wäre Breath of the Wild noch besser09 May 202302:34:08

Musik, Spielmechaniken, ganz viel Liebe und noch mehr Verbesserungsvorschläge. Diese extralange IADB-Episode führt unsere Kritik zu Breath of the Wild fort.

Erneut durch Experten verstärkt beginnen wir mit unseren Eindrücken zu den Schreinen, widmen uns ausführlich Musik und Sounddesign und stürzen uns danach tief in die Interaktion in dem Spiel: Was kann das Kampfsystem? Wie viel Spaß machen Bosskämpfe? Und wie wirken die Titanen auf Zelda-Veteranen oder -Neulinge?

Seid gespannt wie viele unserer Ideen tatsächlich Einzug in den Nachfolger Tears of the Kingdom halten!


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00:00 Intro

09:56 Wie motivierend waren die Schreine*

15:49 Die besten Schreine und schönsten Quests*

27:58 So anders ist die Musik*

31:27 Die Jingles

35:30 Instrumentalisierung mit Liebe fürs Detail

37:33 Sounddesign vom Feinsten

40:19 Adaption bekannter Zelda-Stücke*

43:50 Overworld* vs Schrein-Musik*

44:44 Wie man das Spiel erlernt*

1:00:28 Wo ist das Crafting in Breath of the Wild?*

1:07:23 Was ist Farmen wert?*

1:13:29 Wie hilfreich sind die Reckenfähigkeiten?*

1:16:57 Unsere Lieblings- und verhassten Schiekah-Fähigkeiten*

1:25:11 Die besten Pfeile*

1:27:02 Kampfsystem und Gegner-Vielfalt*

1:34:52 Das Potential der Schikah-Fähigkeiten*

1:39:37 Abnutzung*

1:47:02 Kreativ die Umwelt nutzen*

1:49:07 Die Bosskämpfe*

2:04:08 Der stärkste Gegner im Spiel*

2:05:45 Erwartungen und Enttäuschungen*

2:29:07 Vorschau und Outro

2:33:28 Abschlussgespräch



#Zelda #BotW #TotK #Combat #Videogamemusic

Breath of the Wild - Geniales oder Fehldesign?01 May 202301:56:59

Dem Zelda-Universum getreu behandeln wir im Dreiklang diesen Meilenstein. Geballte Expertise trifft auf Ahnungslosigkeit.

In diesem Teil ordnen wir das Spiel innerhalb der Serie ein, nehmen das Gamedesign unter die Lupe und bewerten die offene Welt.

Wir schwärmen, wie gut das Spiel unseren Nostalgie-Nerv trifft. Dabei wird die auf den Prüfstein gestellt, ob es sich wirklich um einen Meilenstein handelt. Fußt das Spiel auf grundlegenden Designfehlern? Wie viel Freiheit will man als Spieler wirklich? Und was haben sich die Entwickler bei diesem verdammten Pferd gedacht?


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0:01 Intro und Vorstellung

2:22 Was macht Zelda aus?

11:21 Was bedeutet uns die Zelda-Serie?

15:35 Stellenwert von Breath of the Wild

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23:45 Beginn Spoilerpart*

26:16 So haben wir die Welt erlebt*

32:40 Wie authentisch ist die Welt von Hyrule?*

42:01 Nebenquests - Standardkost oder Immersion?*

47:28 Zelda wie zu guten alten Zeiten

50:50 Open World, wie man es richtig macht?*

57:51 Freiheit vs Ziellosigkeit

1:00:55 Physik als Sandkasten

1:03:14 Immersion vs Quality of Life

1:15:22 Hat man zu viel Freiheit?

1:17:22 Wie belohnend ist der Entdeckungsdrang?*

1:24:48 *

1:29:12 Unterwegs mit dem Pferd*

1:38:42 Die größte Fehlentscheidung im Design*

1:46:06 Fortschrittsempfinden*

1:53:02 Vorschau

1:56:11 Outro und Abschlussgespräch



#Zelda #BotW #TotK #BreathOfTheWild #TheLegendOfZelda

Wie gut passt Sonic und Open World?15 Apr 202300:51:29

Gotta go fast! Und deshalb geht es dieses Mal in einer schnellen Runde in die Kritik von Sonic Frontiers. Kann man Sonic wirklich mit Open World vereinen? Hat Sonic Team das Franchise zurück zum Erfolg geführt? Reiht sich das Spiel in die Enttäuschungen der letzten Jahr ein? Oder ist es zumindest ein guter Anfang.

In Sonderbesetzung analysieren wir in diesem Experten-Talk bei #IADB Gameplay, Story, Gamedesign und mehr. Immer mit einem Seitenblick auf die bisherigen Vertreter des Franchises. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Zukunft des Spiels und unsere Erwartungen an die Marke "Sonic".


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Ist The Last of Us HBO der neue Goldstandard?03 Apr 202302:10:46

Darüber mussten wir einfach reden! Wir kritisieren die Serien-Adaption zu Jonas' Lieblingsspiel.

Den Anfang machen wir mit den Unterschieden zwischen den Medien Videospiel und TV-Serie. Aufbauend darauf und unseren Erfahrungen mit dem Spiel geben wir unsere Erwartungen an die Serie bekannt.

Werden sie erfüllt? Ist das vielleicht die beste filmische Adaption eines Videospiels und sollten sich ab jetzt alle anderen daran orientieren? Wie steht die Serie überhaupt auf eigenen Beinen? Oder braucht die Welt eigentlich nicht noch eine Zombie-Serie?

In dieser Folge #IADB bekommt ihr Antworten auf alles. Dieses Mal sogar mit doppelt so vielen Fazits!


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00:00 Cold Opener und Intro

02:57 Unser Gesamteindruck

04:57 Persönlicher Stellenwert von The Last of Us / Erwartungen an eine Adaption

11:50 Unterschiede zwischen den Medien


20:57 Beginn Part I "Vom Spiel zur Serie"

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24:20 Beginn Spoilerpart*

33:27 Änderungen und Ergänzungen in der Serie*

48:07 War die Musik die richtige Entscheidung?

49:22 Wie sinnvoll sind die Ergänzungen?*

55:25 Sind das unser Joel und unsere Ellie?*

57:39 Ist das die beste Adaption aller Zeiten?*

1:02:42 Negativbeispiele filmischer Adaptionen


1:04:45 Beginn Part II "Endlich noch eine Endzeit-Serie?"

1:05:15 Der richtige Ansatz zur Produktion einer Adaption*

1:08:19 Überzeugt die Besetzung und das Schauspiel?*

1:22:35 Wöchentliche Erscheinung oder Binge?

1:26:41 Erzählweise, Cinematographie und Inszenierung*

1:35:04 Production Value

1:37:21 Wie zentral sind Ellie und Joel in der Serie?*

1:40:23 Die besten Episoden und Szenen*

1:53:32 Ist "The Last of Us" eine gute Serie?*

1:59:22 Hatte Nils Recht?*

2:00:29 Blick in die Zukunft der Serie* SPOILER: The Last of Us Part II

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2:03:56 Diese Adaptionen wünschen wir uns

2:07:11 Outro

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