Explore every episode of the podcast Gaming History
| Title | Pub. Date | Duration | |
|---|---|---|---|
| Gaming History - Επεισόδιο 8 - Nintendo 64 | 03 avr. 2026 | 00:25:12 | |
Σε αυτό το επεισόδιο μιλάμε για τον καρπό της συνεργασίας της Nintendo με την Silicon Graphics, όταν τα παιχνίδια άρχισαν να κάνουν το άλμα από τις 2 στις 3 διαστάσεις. Φυσικά, μιλάμε για το Nintendo 64, την κονσόλα που θα ακολουθούσε το πολύ πετυχημένο SNES και θα επέτρεπε νέες τρισδιάστατες εμπειρίες, με αναλογικά controls και rumble packs, με παιχνίδια όπως τα θρυλικά Mario 64, Ocarina of Time και Goldeneye, με 4 χειριστήρια σε μία κονσόλα, θα δούμε πως 1.2 GB μπορούν να χωρέσουν σε 64 MB καθώς και πώς οι παίχτες χρειάζονταν 3 χέρια για να παίξουν την νέα κονσόλα :) Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παρακάτω παιχνίδια: | |||
| Gaming History - Επεισόδιο 7 - Sega Master System | 28 mars 2026 | 00:34:59 | |
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα εξερευνήσουμε την 8-bit κληρονομιά της Sega, μια ιστορία που ξεκινά το 1983, την ίδια ακριβώς μέρα που η Nintendo κυκλοφόρησε το Famicom, και φτάνει μέχρι σήμερα, σε ράφια καταστημάτων στη Βραζιλία. Από το ταπεινό SG-1000 και το SC-3000 μέχρι το Mark III και το Master System, θα δούμε πώς η Sega πέρασε από αποτυχία σε αποτυχία στην Ιαπωνία αλλά κατάφερε να κατακτήσει την Ευρώπη, τη Νότια Κορέα και τη Βραζιλία, θα μιλήσουμε για τα τρισδιάστατα γυαλιά που ήταν 25 χρόνια μπροστά από την εποχή τους, για τα παιχνίδια σε μέγεθος πιστωτικής κάρτας, για τον Sonic σε 8-bit, και για το πώς μια βραζιλιάνικη εταιρεία παιχνιδιών κατάφερε να κρατήσει ζωντανή μια κονσόλα του 1985 για πάνω από τέσσερις δεκαετίες. Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παρακάτω παιχνίδια: Alex Kidd in Miracle World Alex Kidd in Shinobi World Castle of Illusion Mortal Kombat Shinobi Sonic Space Harrier 3D Streets of Rage 2 Wonder Boy III Wonder Boy in Monster World YS: The Vanished Omens | |||
| Gaming History - Επεισόδιο 6 - Atari 2600 | 21 mars 2026 | 00:24:51 | |
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα ταξιδέψουμε πίσω στο 1977, στην εποχή που μια κονσόλα με μόλις 128 bytes μνήμης RAM και τρία ολοκληρωμένα κυκλώματα άλλαξε για πάντα τον τρόπο που παίζουμε. Μιλάμε για το Atari VCS, γνωστό αργότερα ως Atari 2600, με κωδικό όνομα “Stella”, από το όνομα ενός ποδηλάτου. Θα γνωρίσουμε τους μηχανικούς της Cyan Engineering που το σχεδίασαν, τον Jay Miner που έφτιαξε το θρυλικό TIA chip πριν πάει να δημιουργήσει το Amiga, και θα εξηγήσουμε πώς οι προγραμματιστές έπρεπε να “τρέχουν κόντρα στη δέσμη ηλεκτρονίων” για να ζωγραφίσουν κάθε γραμμή στην οθόνη, χωρίς framebuffer, χωρίς δίχτυ ασφαλείας. Θα δούμε πώς τα joysticks και τα paddles έγιναν σύμβολα μιας εποχής, πώς παιχνίδια όπως το Space Invaders, το Adventure και το Pitfall! καθόρισαν τη βιομηχανία, και πώς η τεράστια επιτυχία οδήγησε τελικά στο video game crash του 1983. Θα αναφερθούμε στα μοντέλα που δεν κυκλοφόρησαν ποτέ, το 2700, το CX2000, το 3200, και στο πώς η κληρονομιά του 2600 ζει ακόμα σήμερα, από το National Toy Hall of Fame μέχρι τα ολοκαίνουργια παιχνίδια του 2021 και τη LEGO έκδοση του 2022. Επειδή η μουσική ήταν αρκετά πρωτόγωνη στην συγκεκριμένη κονσόλα, στο επεισόδιο ακούγονται remix που έφτιαξα ειδικά για το επεισόδιο, βασισμένα στις μελωδίες από τα παρακάτω παιχνίδια: | |||
| Gaming History – Επεισόδιο 5 – NES | 15 mars 2026 | 00:26:57 | |
Στο πέμπτο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στη δεκαετία του ’80 για να ανακαλύψουμε πώς η Nintendo κατάφερε να αναστήσει μια ολόκληρη βιομηχανία από τις στάχτες της. Μιλάμε για το μεγάλο κραχ των βιντεοπαιχνιδιών του 1983, για τον έξυπνο επανασχεδιασμό του Famicom σε ένα γκρίζο κουτί που έμοιαζε με VCR, για τα CIC chips και το Nintendo Seal of Quality που έβαλαν τάξη στο χάος, και για τα accessories-έκπληξη όπως το R.O.B. και το Zapper που είχαν πολύ πιο βαθύ σκοπό από ό,τι φαινόταν. Και φυσικά, μιλάμε για τα παιχνίδια: από το Super Mario Bros. και το Zelda μέχρι το Contra και το Mega Man 2, τα franchises που γεννήθηκαν στο NES και που αγαπάμε ακόμα και σήμερα. Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια: Super Mario Bros 3 Bubble Bobble Castlevania 2 Contra Double Dragon Metroid Ghost ‘n Ghoblins Legend of Zelda Mega Man 2 DuckTales Super Mario Bros | |||
| Gaming History – Επεισόδιο 4 – Arcades | 08 mars 2026 | 00:26:00 | |
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα ταξιδέψουμε πίσω στην εποχή που το gaming ήταν δημόσια υπόθεση, εποχή κερμάτων, joystick και φωτεινών οθονών που φώτιζαν σκοτεινές αίθουσες γεμάτες κόσμο. Θα δούμε πώς ένα απλό παιχνίδι με δύο γραμμές και μια κουκκίδα, το Pong, άλλαξε για πάντα τον κόσμο της ψυχαγωγίας, πώς η Nintendo έσωσε 2000 αδιάθετα μηχανήματα στέλνοντας ένα άγνωστο παιχνίδι , και γιατί στην Ιαπωνία τα arcades δεν ήταν ποτέ απλά μαγαζιά αλλά ολόκληρος πολιτισμός. Θα εξερευνήσουμε τη Χρυσή Εποχή, τις ανέκδοτες ιστορίες πίσω από τις πιο εμβληματικές μηχανές, και θα καταλάβουμε πώς και γιατί αυτός ο κόσμος που κάποτε γέμιζε τσέπες από κέρματα, έσβησε σιγά σιγά όταν το σαλόνι του σπιτιού έγινε το καλύτερο arcade στον κόσμο. Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια: Bubble Bobble Ghouls ‘n’ Ghosts Golden Axe Mortal Kombat Puzzle Bobble Wonder Boy in Monsterland Wonder Boy Street Fighter II After Burner II Knights of the Round Space Harrier | |||
| Gaming History – Επεισόδιο 3 – Amiga (part 2) | 02 mars 2026 | 00:34:07 | |
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα εξερευνήσουμε την εξέλιξη της Amiga από την A500 και τα chipsets OCS, ECS και AGA, μέχρι τα ανεκπλήρωτα οράματα των AA+ και AAA, τις τεχνικές διαφορές (Chip vs Fast RAM, EC επεξεργαστές), τις καινοτομίες του CD32 και τη χρυσή εποχή της demoscene. Θα κλείσουμε με την πτώση της Commodore, τη μεταβίβαση του brand σε Escom, Gateway και Amiga Inc., και το πώς η τεχνολογική και πολιτισμική κληρονομιά της Amiga θα συνεχίσει να ζει μέχρι σήμερα. Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια: | |||
| Gaming History – Επεισόδιο 2 – Amiga (part 1) | 20 févr. 2026 | 00:16:25 | |
Στο σημερινό επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε πίσω στις δεκαετίες του ’80 και ’90 για να γνωρίσουμε την ιστορία της Amiga, ενός υπολογιστή που δεν ήταν απλώς μια ακόμη πλατφόρμα, αλλά ένα τεχνολογικό όραμα μπροστά από την εποχή του. Από τα πρώτα της βήματα πριν την κατάρρευση της αγοράς το 1983, μέχρι την επαναστατική της αρχιτεκτονική με τα custom chips και την επιρροή της στα games, στη μουσική και στην τηλεόραση, ανακαλύπτουμε πώς ένα home computer κατάφερε να αλλάξει για πάντα τον τρόπο που βλέπουμε το multimedia computing. Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια: | |||
| Gaming History – Επεισόδιο 1 – Nintendo Game Boy | 15 févr. 2026 | 00:13:24 | |
Το πρώτο Game Boy, που κυκλοφόρησε το 1989, ήταν μια πολιτιστική επιτυχία για τη Nintendo χάρη στη φιλοσοφία του σχεδιαστή Gunpei Yokoi, που βασιζόταν στη χρήση ώριμης και φθηνής τεχνολογίας, προσφέροντας έτσι χαμηλή τιμή, ανθεκτική κατασκευή και, κυρίως, τεράστια αυτονομία μπαταρίας (10-15 ώρες). Η μουσική που ακούγεται είναι από τα παιχνίδια: | |||