Back

Explore every episode of the podcast GameDev DOU Подкаст

Dive into the complete episode list for GameDev DOU Подкаст. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.

Rows per page:

1–31 of 31

TitlePub. DateDuration
У пошуках визначення для візуальної новели. GameDev DOU Подкаст02 mai 202501:24:10

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми спробували розібратися — а що ж таке візуальна новела? Поговорили про особистий досвід в цьому жанрі та ігрові механіки візуальних новел. Згадали, з чого починався цей вид розваг та подискутували чи можна їх вважати повноцінними іграми. Окрім того, коротко торкнулися проблем рушія Ren’Py та згадали, яке взагалі можна дати визначення “грі”. 

Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Навігація:

01:46 Чому ми розмовляємо про візуальні новели
08:28 Чим відрізняється досвід візуальних новел від інших розваг
12:11 Коротка історія появи та розвитку візуальних новел
22:51 Про механіки жанру
25:33 Візуальні новели — це ігри? 
34:49 Чи є виграш обов’язковою умовою гри?
38:40 Чи можна ігри вважати мистецтвом?
46:08 Візуальні новели та інші жанри, де ігровий процес не є ключовою метою
50:06  Що не так з Ren'Py
52:16 Чи не є візуальні новели графоманством?
01:03:11 Враження Андрія Бичковського від Slay the Princess 
01:11:03 Фаворити Сашка Перемота
01:13:47 Топ візуальних новел від Анни Караваєвої
01:20:38 Так що ж таке візуальна новела

Найбільші геймдев-студії України, успіх Frogwares на Kickstarter та провальний джем від Держдепу США. GameDev DOU Подкаст про новини березня03 avr. 202500:57:29

Привіт, спільното! Березень позаду, а значить прийшов час для нового випуску новин з GameDev DOU Подкастом. Цього разу почали з нашого нового топ-25 геймдев-компаній. Обговорили динаміку в найбільших студіях країни, загальну ситуацію та нові дані щодо рушіїв. Звісно, не пройшли повз перемоги GSC Game World на другій Премії DOU та надзвичайно успішної Kickstarter-кампанії від студії Frogwares. Наостанок поговорили про сумну ситуацію з джемом Ctl+Alt+Disinfo, де Держдепартамент США обіцяв великі призи, але через політику Трампа все зірвалося.

Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Навігація:
00:26 Про найбільші геймдев-компанії України
16:55 S.T.A.L.K.E.R. 2 виграв другу Премію DOU 
21:21 Про плани Microsoft на уніфікацію Xbox та Windows
31:15 Чи врятував Assassin’s Creed Shadows Ubisoft?
38:42 Про успіх Frogwares на Kickstarter
48:41 Як Держдеп США наобіцяв купу грошей на геймджем, а Трамп все зіпсував

Про мобільний геймдев і запуск студії під час повномасштабної війни. Спецвипуск GameDev DOU Подкасту28 mars 202501:16:11

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і сьогодні у нас спеціальний випуск. Цього разу наш редактор Сашко Перемот поспілкувався з CEO Burny Games Анатолієм Генісом. Поговорили про особистий досвід гостя, відкриття компанії через тиждень після початку повномасштабного вторгнення та специфіку мобільного геймдеву в Україні. Чому українські компанії можуть виступати R&D-придатками компаній з інших країн? Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати? Які зараз тренди на мобільному ринку?

Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Навігація:

00:43 Як Анатолій прийшов у геймдев і який досвід має 
06:03 Як з’явилася Burny Games через тиждень після початку повномасштабного вторгнення
10:10 Чому обрав саме нішу casual puzzles 
18:08 Про мобільний геймдев України до повномасштабної війни
22:21 Чому Україна «R&D-придаток» і чому це проблема
29:42 Як Burny Games розвивалася, випускала проєкти і зросла за перші 3 роки
39:52 Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати
44:47 Топ-3 мобільні студії у світі на думку Анатолія
49:21 Як з’явилася Colorwood і стала одним з ключових продуктів студії 
52:58 Як почувається студія сьогодні, які має плани, настрої та місію
01:02:15 Тренди мобільного ринку та конкуренцію в ньому
01:09:55 Що Анатолій думає про вихід компаній з геймдеву 

Змінні іспанською, критерії чистоти та генератор лайнокоду. GameDev DOU Подкаст про програмування в іграх21 mars 202501:29:21

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і ми нарешті дісталися теми програмування. Поговорили про особистий досвід, а також критерії чистого і читабельного коду. Згадали одну з найважливіших парадигм програмування та спробували розібратися, чим відрізняється підхід інді-розробника від роботи великої студії. Звісно ж, не оминули увагою тему поганого коду і зібрали трошки корисних порад для тих, хто тільки починає свій шлях в геймдеві.

Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Навігація:

01:04 Особисті стосунки з програмуванням
20:15 Що таке якісний чи чистий код?
26:46 Чи обов’язково код має бути чистим і гарним для якісного фінального продукту?
36:43 Чим відрізняються критерії хорошого коду в комерційній студії та в інді-розробці?
48:37 Про приклади найгіршого коду
56:28 Корисні поради щодо програмування;
01:13:41 Про майбутнє програмування.
 

Кризові зміни в геймдеві, зарплати українських розробників ігор та оновлення від Valve. GameDev DOU Подкаст про новини лютого04 mars 202501:10:42

Привіт, спільното! Лютий видався надзвичайно насиченим на новини в ігровій індустрії. Якісь були дуже гучні, інші лишилися майже непоміченими. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом пригадати головне, що сталося в останній місяць зими.

З інді-розробником Андрієм Бичковським обговорили скорочення в геймдеві та парадоксальні випадки, коли без роботи лишилися творці надзвичайно успішних ігор. А ще поговорили про ситуацію навколо українського шутера Level Zero: Extraction, підтримку якого зупинили через два тижні після релізу. Звісно ж, не оминули зменшення штату в найбільших українських компаніях, зарплати наших розробників ігор та студії, що опинилися в рейтингу найкращих геймдев-роботодавців України.

Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Навігація:
00:48 Звільнення у геймдеві та кризові зміни в індустрії 
16:56 Порівняння кейсів Kingdom Come: Deliverance II та Avowed 
23:08 Як хайп по Unreal Engine переріс в його хейт 
26:35 Про скорочення в найбільших українських геймдев-компаніях
31:15 Кейс провалу українського шутера Level Zero: Extraction
41:40 Про зарплати в українському геймдеві 
56:51 Найкращі геймдев-роботодавці в Україні 
01:00:12 Про новини від Valve за лютий 
01:07:45 російський ринок не потрібен 

Насиченість Hades, просвітлення в Bloodborne та той самий костюм з Crysis. GameDev DOU Подкаст про улюблені ігри21 févr. 202501:27:27

Привіт, спільното! З вами на зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми обговорюємо свої улюблені ігри та причини, чому вони нам так подобаються. Що відрізняє Bloodborne від інших ігор FromSoftware? Чому Андрію Яворському так подобається Resident Evil 4 та коли він пройшов легендарний Crysis? Які проєкти є в списках Ані Караваєвої та Андрія Бичковського?

Вмикайте, дивіться та коментуйте улюблені ігри разом з нами! В цьому випуску ми говорили про: Bloodborne, Resident Evil 4, Victoria 3, Hades, Crysis, Rimworld, Rust, Caves of Qud, Stray, Half-life: Alyx, Stacklands, Disco Elisium.

⏩ Навігація:
00:57 Bloodborne
23:22 Resident Evil 4
35:59 Victoria 3 
47:12 Hades
01:03:03 Crysis 
01:10:48 Список Андрія Бичковського 
01:20:42 Що ще подобається Ані Караваєвій

Найкраще релізне вікно за 70 років та стан ігрової індустрії у 2025. GameDev DOU Подкаст про новини січня04 févr. 202500:56:18

Привіт, спільното! Січень був не найгучнішим місяцем в плані геймдев-новин, але поговорити є про що. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом пригадати головне, що сталося на початку 2025-го.

В затишній атмосфері обговорили результати традиційного звіту від Game Developers Conference та спробували розібратися, чому розробники все активніше дивляться у бік ПК та браузерних ігор. Звернули увагу на масштабний звіт The State of Video Gaming in 2025, автори якого говорять про найкращий релізний період за останні 70 років. Згадали, скільки ігор на Steam вийшло минулого року, а також торкнулися теми найгарячішого релізу лютого — рольового бойовика Kingdom Come: Deliverance 2.

Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Навігація:
00:21 Про звіт GDC
13:09 Про звіт The State of video gaming 2025 
27:29 Про кількість випущених ігор в Steam за 2024 
38:29 Про Kingdom Come: Deliverance 2 і дві майбутні українські гри

Генерація випадкових кімнат, інтегрування під смолоскипи та 200 балів на ЗНО у геймдеві. Великий випуск GameDev DOU Подкасту про математику28 janv. 202501:45:23

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст з першим випуском у 2025 році. І присвячений він математиці. Чи допомагає отримання 200 балів з математики на ЗНО в створенні ігор? Рівняння якої з «Проблем тисячоліття» можна використати для VR-проєктів? Загалом, що стане корисним при створенні ігор, чому у нас лишаються претензії до математичної освіти та чи є в математиці простір для творчості?

Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Навігація:
01:33 Особисте ставлення до математики
33:02 Застосування математики у геймдеві та VR 
01:18:54 Про математичну освіту та її проблеми

Релізи, тренди та сумні події ігрової індустрії у 2024 році. Різдвяний випуск GameDev DOU Подкасту20 déc. 202401:40:09

Привіт, спільното! Вже зовсім близько останній тиждень 2024-го, Різдво та Новий рік. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом підбити підсумки дуже непростого, але надзвичайно насиченого року. Цього разу обговорили релізи, які вкрали наші серденька, розмір сучасних ігор, хуліганську поведінку Хідео Коджими на The Game Awards 2024 та проблемний С-level в геймдеві. Не оминули ми також питання скорочень у світовій індустрії загалом і українській зокрема, тренду обов'язкового рейтрейсингу в іграх та бажання Ілона Маска відкрити свою студію.

Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Навігація:
00:00 Вступ і вітання;
01:51 Підсумки року ведучих;
16:56 Підсумки світового геймдеву;
37:58 Про тренд на обов’язковий RTX та збільшення розміру ігор ;
49:48 Продовжуємо підсумки;
1:20:00 Про падіння Ubisoft;
1:28:12 Про очікування від 2025 року;

Геймджем від Держдепу США, ностальгія Half-Life 2 та ефект S.T.A.L.K.E.R. 2. Новинний GameDev DOU Подкаст03 déc. 202401:31:30

Привіт, спільното! Листопад був таким насиченим, що ми навіть не помітили, як він промайнув. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом пригадати головні новини останнього місяця осені. Дещо полегшеним складом обговорили неймовірно гучний реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, насолодилися солодкою ностальгією по Half-Life 2 та магією української локалізації.

А ще подискутували, чи потрібна сьогодні комусь нова портативна консоль від Sony та майже розібралися, як виглядає грантова програма United with Ukraine Game Jam від Держдепартаменту США. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

 ⏩ Таймкоди:
 00:29 Про вихід S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля
19:56 Чому варто дивитися документалку про розробку Half-Life 2
36:57 Магія української локалізації для продажів Song of Silence 
47:48 Чутки про те, що Sony працює над новою портативною консоллю 
57:54 Global Game Jam Ukraine 2025 з призами в $200K 
01:15:09 Про вихід мультсеріалу Arcane по грі League of Legends 

Горори, фобії та жахи в іграх. Гелловінський випуск GameDev DOU Подкасту30 oct. 202401:11:20

На вулиці осінь, за вікном дощить і дотліває жовтень, а це значить прийшов час для розмови про горори на GameDev DOU Подкасті. Цього разу занурилися в історію жанру і спробували зрозуміти, чому старі представники цього напряму лякають вже не так сильно та наскільки важливий зв’язок гравця з персонажем. Чи можна зробити безособовий горор? Чому жахи це спектр? Що ховав туман в оригінальному Сайлент Гілл?

У новому випуску ведучі подкасту шукають відповіді на ці питання, а також згадують улюблені горори, розповідають про свої страхи та діляться враженнями від реймейку Silent Hill 2. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Таймкоди: 
01:22 Історична довідка: про перші ігри-горори та чому нас з часом все важче лякати 
21:37 Про спектр жаху та важливість зв'язку гравця з персонажем
31:36 Про туман у першому Silent Hill
33:15 Як відеоігри допомагали боротися зі страхами та слайдер для арахнофобів
36:19 Про наші фобії
40:53 Про улюблені горори
54:45 Про ремейк Silent Hill 2

50 хвилин про VR у геймдеві і не тільки25 oct. 202400:49:43

Привіт, спільното! В коментарях до нашого першого епізоду у відеоформаті був запит на випуск про VR. Ми не змогли проігнорувати таку можливість, оскільки один з ведучих GameDev DOU Подкасту — XR Architect в компанії SoftServe Андрій Яворський. Саме тому ми посадили Андрія і майже годину ставили йому найрізноманітніші питання про цю технологію в геймдеві і не тільки.

Яка зараз ситуація на ринку VR-пристроїв? Що зупиняє інвесторів вкладати більше грошей в ігри цієї категорії? Які жанри краще працюють у віртуальній реальності, а що буде складно адаптувати? У новому випуску GameDev DOU Подкасту розповідаємо про це, а також про ігри для дорослих на VR, ситуацію з Apple Vision Pro та імерсивність.

Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Таймкоди: 
01:41 Стан ринку VR-пристроїв 
11:11 Ігровий VR-ринок та що зупиняє інвесторів вливати в нього більше
17:05 Які ігрові жанри на VR працюють найкраще, а які складні в адаптації 
22:32 Що по іграх для дорослих у VR
25:47 Про metaverse від Meta та чи стало це фейлом
30:25 Про Apple Vision Pro
35:50 Про імерсивність у віртуальній реальності
43:34 Про VR та motion sickness

Оцінки гравців в Steam проти оглядів ігрових журналістів. GameDev DOU Подкаст повертається03 oct. 202401:30:56

Привіт, спільното! Нарешті другий сезон GameDev DOU Подкасту добрався до вас. Після невеличкої перерви поговорили про те, чим хто займався між сезонами, в які ігри ми грали та за якими процесами в ігровій індустрії спостерігали. Окрім того, розбиралися, як геймдев “пожував” Анну Караваєву, чому люди вигорають від інтелектуальної роботи та що не подобається в геймдев-менеджменті.

А ще багато обговорювали оцінки гравців на Steam та огляди критиків. Чи може відсоток позитивних відгуків у “паровій крамниці” бути гарним орієнтиром при виборі гри? Чому неможливо написати об’єктивний огляд і як треба змінювати цей жанр? Ну, а в самому кінці нагадали, чим GameDev DOU може бути корисним розробникам та на які ігри чекають ведучі нашого подкасту.

Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Таймкоди: 
0:55 Вітаємося та розповідаємо, як справи за 3 місяці без подкасту
11:08 Про Frostpunk 2 та чому її інвестори незадоволені 
17:00 Як геймдев пожував Караваєву і що вона з цим буде робити 
25:18 Чому вигорають на інтелектуальних роботах і від чого підгорає в геймдев-менеджменті
33:20 Чи варті огляди та оцінки в Steam уваги розробників та гравців 
01:00:48 Чому професійні огляди від критиків не об’єктивні та чому їх час минає
01:16:15 Про цінність GameDev DOU
01:26:39 На які ігри чекають ведучі подкасту

Elden Ring — сміливо, масштабно, складно. GameDev DOU Подкаст про один з найбільших релізів останніх років20 juin 202400:51:37

Обговорили один з найбільших і найцікавіших релізів останніх років — Elden Ring, масштабний souls-like від японської студії FromSoftware. Висловили свої претензії та захоплення щодо гри, а також оцінили сміливий підхід розробників.

Вмикайте, слухайте та коментуйте літній спешл разом з нами!

⏩ Навігація:
01:21 Враження від Elden Ring
17:39 Претензії до гри
22:41 Сміливий підхід до DLC, доступного не для всіх гравців
26:31 Ще трошки про недоліки гри
43:25 Чи будемо грати в доповнення Elden Ring  Shadow of the Erdtree

Ведучі нашого подкасту:
🎙 Анна Караваєва, Game Producer та  Product Manager ;
https://www.linkedin.com/in/anna-karavayeva/

🎙 Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Undervault, Farlanders);
https://twitter.com/theundervault

🎙 Сашко Перемот, редактор GameDev DOU;
https://dou.ua/users/oleksandr-peremot/

Українська гра SAND, звільнення в геймдеві та дивні стратегії від Xbox. Новинний спешл GameDev DOU Подкасту за травень02 juin 202400:53:31

 Обговорили найважливіше, що сталося в геймдеві у травні: рекордні звільнення та закриття студій Microsoft, найпомітнішу гру останнього місяця весни Senua’s Saga: Hellblade II та нові проблеми в Unity. А ще про український extraction-шутер SAND та документальний фільм «S.T.A.L.K.E.R. Епізоди: Тінь Чорнобиля».

Вмикайте, слухайте й коментуйте основні новини першого місяця весни разом з нами!

⏩ Навігація:
00:11 Вступ
01:48 Звільнення в геймдеві, закриття ігрових студій Microsoft та дивні стратегії Xbox
11:23 Senua’s Saga: Hellblade II та її провальний маркетинг
22:30 Українська гра про галичан в космосі SAND
32:22 Документальний фільм «S.T.A.L.K.E.R. Епізоди: Тінь Чорнобиля»
40:11 Про проблеми та кадрові рішення в Unity

Adult ігри, сексуалізація та неетичне клонування ігор | GameDev DOU Подкаст #1223 mai 202401:23:44

В ігровій індустрії є теми, які постійно обговорюють всередині спільноти. А є такі, що кожного разу підпалюють соцмережі, викликають дискусії та сварки. Для свіжого епізоду GameDev DOU Подкасту відібрали кілька “спекотних” топіків і спробували розібратися — чому навколо них постійно сваряться люди та ламаються списи.

В класичному складі поговорили про феномен ігор для дорослих та про те, чи мають вони бути законодавчо заборонені в Україні. Окремо торкнулися теми сексуалізації ігрових персонажів, при чому як жінок, так і чоловіків. З’ясували, які це ризики може нести та які персонажі й ігри через це страждають. А ще посперечалися через клони ігор та патентних тролів, які намагаються приватизувати собі механіки.

Наговорили майже на півтори години, хоча для таких пікантних та цікавих тем потрібно набагато більше часу! Сподіваємося, наш новий випуск ви будете слухати з не меншою цікавістю. Вмикайте на тло, слухайте та не забудьте ділитися вашими думками в коментарях!


 00:43 Хтива сторона геймдеву — говоримо про adult ігри
20:28 Сексуалізація та об’єктивація ігрових персонажів
52:26 Що таке клони ігор, де межа етичності та повного клонування та натхнення 
01:10:36 Патентування ігрових механік та патентні тролі

Хороший, поганий, злий. Про наратив і сторітелінг в іграх24 avr. 202401:45:48

Важко переоцінити значення наративу для сучасних ігор. Сьогодні розробники окрім цікавого ігрового процесу намагаються подарувати ще й історію, що вражає,  запам’ятовується та змушує повертатися до гри, проходити її знову та радити друзям.

В новому епізоді GameDev DOU Подкасту розібралися, чим сторітелінг в іграх відрізняється від розкриття наративу в будь-яких інших медіумах. А ще поговорили про ігри з хорошим і поганим наративом,  і про те, як же увірватися у геймдев, якщо ви хочете розповідати свої історії через ігри, та чому це нелегко.

💜 Гість епізоду —  Олександр Чезганов, Founder в Haunted Dude 

⏭ Навігація:  

00:11 Вітання, знайомство з гостем та дисклеймери 

02:30 Чим відрізняється історія в іграх від історії в інших медіумів 

09:02 Про ігри з хорошим сторітеллінгом і наративом 

35:51 Про погані ігри з точки зору сторітелінгу та наративу 

01:22:50 Що треба, щоб увірватися в кар’єру наративного дизайнера та сценариста в геймдеві 

 

Доля 4A Games, Україна в Fortnite та Minecraft, а також найцікавіше з GDC. Новинний спешл GameDev DOU Подкасту за березень01 avr. 202400:38:37

Обговорили найважливіші геймдев-події березня: що найцікавішого сталося на GDC 2024, якою буде доля творців серії Metro та що не так з  сімейними групами у Steam. А ще про заяву Мінкульту щодо української локалізації ігор та появу рідних локацій у Fortnite та Minecraft з благодійними цілями. 


⏩ Навігація: 
00:11 Вступ 
00:27 Топ-25 геймдев-компаній України, лютий 2024
03:54 Найцікавіше з Game Developers Conference 2024
17:48 Доля справжньої 4A Games 
22:41 Україна хоче локалізувати ігри на державному рівні
28:00 Україна з’явилася в Fortnite і Minecraft в благодійних цілях
31:01 Сімейні групи в Steam 
33:32 У що останнє ми грали в Steam

Моральний світлофор монетизації ігор25 mars 202401:02:32

Поговорили про монетизацію ігор: які моделі її існують, з чого все почалося, про її етичні та неетичні аспекти, нестандартні та неприємні приклади. Слухайте та пишіть ваші думки на тему у коментарях! 

⏭ Навігація: 
00:09 Вітання та дисклеймер
01:25 Які типи монетизації ігор існують і з чого все почалося
08:11 Про внутрішньоігрову рекламу
17:40 Нестандартні приклади монетизації 
24:30 Чи коштують сьогодні преміальні ігри по $70 та як умовно-безкоштовні ігри стали відповіддю на піратство
34:39 неетично та етична монетизація
46:33 Чи можливо змінити монетизацію у грі через пару років після її виходу
52:03 Найбільш неприємні приклади ігрової монетизації
01:01:25 Прощаємося

Про скорочення в українському геймдеві, угоду між Disney та Epic та вмирання Apple Arcade | Новинний Special #304 mars 202400:35:28

Обговорюємо головні новини лютого: скорочення в геймдеві, які докотилися до України, існування двох студій 4A Games та угоди Disney з Epic Games.  А ще про те, що PS VR буде коннектитися з ПК-іграми та повільне вмирання підписки Apple Arcade

 

00:25 Хвиля лейофів у геймдеві та вплив на українські студії 

09:01 В Україні існує дві студії 4A Games 

13:49 Disney інвестувала $1,5 млрд в Epic Games 

21:40 PS VR 2 йде на ПК 

30:39 Як Apple Arcade потихеньку вмирає 




Про вигорання, тривожність та як геймдевцям піклуватися про ментальне здоровʼя27 févr. 202401:03:31

Депресія, тривожність, вигорання — з цими проблемами часто стикаються у геймдеві. У новому епізоді GameDev DOU Подкасту вирішили поговорити про те, які фактори цьому сприяють і що робити з собою, коли проблеми з ментальним здоров’ям стукають у двері. А ще про те, які ігри допомагають знімати стрес ведучим.  

Багато особистого досвіду й сміху, тому що всім потрібна радість. Вмикайте подкаст, діліться вашими історіями в коментарях та не вигорайте!

⏩ Навігація: 
 00:00 Вітаємося 

00:29 Тема — ментальне здоров’я та чому вона актуальна для геймдеву 

07:36 Власні досвіди вигорання та інших ментальних негараздів 

18:31 Що таке вигорання 

23:07 І ще про власний досвід 

26:27 Про фактори, що сприяють вигоранню 

33:30 І ще трошки особистого досвіду 

36:06 Що робити з вигоранням та  про пошук своїх цінностей 

47:31 Як ігри впливають на ментальне здоров’я та в що грають ведучі для зняття стресу 

Palworld, фіаско гри про Голодомор та відмова від дисків | Новинний Special #201 févr. 202400:35:23

Як Palworld стала такою популярною та чи чекає на її творців судилище з Nintendo за «покемонів з рушницями»? Чому відбувся гучний скандал в українському інді-геймдеві у студії, яка хотіла зробити гру про Голодомор? Чи зникнуть повністю ігри на фізичних носіях? Зібралися обговорити ці теми в новинному спешл-епізоді GameDev DOU Подкасту! 

⏩ Навігація: 
00:44 Феномен успіху Palworld 
15:42 Скандал в Stellarium Gaming – студії, яка розробляла гру про Голодомор Famine Way
26:06 Що буде з іграми на фізичних носіях 



📄 Матеріали, дотичні до обговорення в подкасті: 

• Palworld підкорює Steam. Розробники хіта постали перед звинуваченнями у плагіаті, погрозами вбивством та юристами Nintendo: https://gamedev.dou.ua/blogs/palworld-mystery-triumph-consequences/

• Засновників української студії, яка розробляє гру про Голодомор, звинуватили в поганому менеджменті та токсичній поведінці: https://gamedev.dou.ua/news/stellarium-gaming-scandal/

• «Студія буде існувати, як і праця над проєктами». Керівники STELLARIUM прокоментували скандал: https://gamedev.dou.ua/news/stellarium-gaming-comment-about-scandal/

• Розробники Famine Way пояснили, що вирішили припинити роботу над проєктом через канібалізм, вбивство дітей та зміну жанру на горор: https://gamedev.dou.ua/news/famine-way-stellarium-gaming-scandal/

• Відновлення ринку та успіх ремастеру The Last of Us Part II. Топ-50 ігор в українському ритейлі в січні: https://gamedev.dou.ua/news/best-selling-games-in-ukraine-january-2024/

Коли нас всіх замінить штучний інтелект 23 janv. 202401:09:14

За останні два роки в геймдеві багато розмов про штучний інтелект. Воно й не дивно, адже ШІ розвивається шаленими темпами, його вже впроваджують у пайплайни геймдев-студії, а частина фахівців неіронічно побоюється конкуренції зі штучним інтелектом. 

У дружньому колі ведучих GameDev DOU Подкасту поговорили про ШІ у геймдеві та власний досвід з цим. Обговорили скандали довкола AI та пофантазували про наші перспективи, як людей і як індустрії. Слухайте й доєднуйтеся до розмови у коментарях! 

⏩ Навігація: 
00:51 Вітаємося 
02:07 Приклади використання ШІ в геймдеві та власний досвід ведучих 
25:47 Скандали довкола штучного інтелекту та його загрози 😨
51:09 Перспективи в ігровій індустрії на тлі розвитку AI

Порожній Hogwarts, розчарування, ААА-ігри на айфонах та що там ще сталося у 2023-му? 27 déc. 202301:07:03

Що там сталося у 2023-му році? В які ігри ми грали, в які закохувалися та в яких розчаровувалися? Що стало найгучнішим факапом в індустрії? Як сприймати AAA-ігри на айфонах, які анонсували цьогоріч, та що там з іграми Netflix?

Підсумували 2023 рік у дружному колі ведучих GameDev DOU Подкасту


⏩ Навігація: 
01:33 З якої гри почався рік і якою завершується
06:00 Про портативні консолі
08:00 Про найгірші ігри 2023-го
15:41 Про (кляте) лутання
 20:25 Найкласніша гра, в яку грали цьогоріч
27:55 Про Hogwarts Legacy та її розробників
42:15 Розчарування року в ігровій індустрії або спроба зміни монетизації Unity 
48:55 Хто крутіший за Unreal Engine? 
49:39 Про монополістів 
51:15 Про AAA-ігри на айфонах та плани Apple на ігровий сегмент
57:35 Про ігри Netflix 
01:03:00 Про ігрові кіноадаптації
01:06:15 Прощаємося й почуємося у 2024 році. Мирних свят!

Про оновлення Unity, ігри на чутливі теми та GTA 6 по $100. GameDev DOU Подкаст Special06 déc. 202300:56:05

Які зміни чекають на Unity наступного року? Чому варто робити ігри на чутливі й трагічні теми, такі як Голодомор?  Чи на часі зараз державне фінансування розробників ігор та як геймдеву конкурувати з вітчизняним кіновиробництвом? 

Обговорили все це скороченим складом ведучих у Special епізоді GameDev DOU Подкасту. А також міркували, скільки мають коштувати ігри й що може бути мірилом цієї ціни. А ще співали дифірамби українським геймдев-аутсорсерам і трохи помріяли про часи, коли цілком українські продукти будуть змагатися на TGA. 

Вмикайте наш спеціальний новинний випуск GameDev DOU Подкасту!


❗️ Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів.


⏩ Навігація: 
00:15 Вітаємося і згадуємо кейс гри Cult of Lamb
01:55 Про оновлення Unity та наше ставлення до них
14:09 Про ігри на чутливі теми і реакцію українську гру про Голодомор Famine Way
22:34 Про заяву Європейської асоціації розробників ігор і державне фінансування геймдеву
31:21 Українські аутсорсери супер класні, але хочеться більше українських продуктів
40:40 Про ціноутворення ігор і GTA 6 за ймовірні $100
51:23 Про зміну бенефіціара GSC Game World


Анна Караваєва повернеться до нас вже в наступному епізоді 💜

Все про геймдев-освіту: що це таке, чому там вчать та чи буде це перевагою під час співбесіди15 nov. 202301:04:40

Чи допоможуть геймдев-курси швидше знайти роботи? Що таке геймдев-освіта взагалі? Як пройти цей шлях, не створити марних ілюзій та все ж такі увірватися в ігрову індустрію? Чим більше в Україні з’являється різних курсів з розробки ігор, тим актуальнішими стають ці питання. Але відповідей на них знайти не так легко, як хотілося б.

Тому ведучі GameDev DOU Подкасту запросили на свій шостий випуск продюcерку IT-курсів та розпитали її про найпопулярніші в нашій країні напрямки, складнощі геймдев-напрямку та чи не створить це “бульбашку” з новачків, яким зараз буде дуже складно знайти роботу.

Гостя подкасту — Дар'я Кондрашова, продюcерка курсів в IT-школі robot_dreams. 


⏩ Навігація: 

00:30 Вітання з ведучими та презентація теми

00:46 Що таке геймдев-освіта

06:30 Як геймдев-освіта виглядає у світі і взагалі в геймдеві 

17:57 Про геймдев-освіту в Україні 

23:51 Питання найму — чи додає «балів» сертифікат пройдених курсів на співбесіді 

33:12 Наскільки популярні геймдев-курси в Україні 

35:57 Чи не роздувають геймдев-курси бульбашку новачків, адже роботи для них не дуже багато

47:07 Робота за $10К на простому проєкті чи за $2К, але на дуже цікавому? 

47:43 Які геймдев-курси зараз би обрали собі ведучі подкасту 

52:09 Поради людині, яка хоче увірватися в геймдев 

01:03:50 Дякуємо та прощаємося. Ставте лайки, бийте в дзвоники і донатьте на ЗСУ!

Про скіли геймпродюсерів, кар’єрний шлях інді-розробника та майбутнє VR-ігор — розпитуємо про цікаве з геймдеву! Епізод #530 oct. 202301:12:47

За яких обставин можна вважати професію геймдизайнера справжньою? Які хардскіли потрібні продюсеру під час роботи над грою? На що з ігор у віртуальної реальності радить звернути увагу XR-експерт та якими можуть бути VR-сети майбутнього? У п’ятому випуску ведучі GameDev DOU Подкасту розпитують один одного про цікаве в ігровій індустрії, а ще мріють про свою ідеальну гру. 


Досвідчений геймдизайнер проти ведучих подкасту GameDev DOU. Поле битви - ігрові механіки28 sept. 202301:12:13

Покликали досвідченого геймдизайнера поговорити про улюблені ігрові механіки з ведучими GameDev DOU Подкасту! Говоримо про метапрогресію в rogue-like іграх, захоплюємося Disco Elysium та розмовляємо про розломи четвертих стін в іграх. А ще міркуємо про те, чому важливо плекати сеньйорних геймдизайнерів, розбираємося з самоідентифікацією себе, як гравців, та багато іншого! 

Слухайте та обов’язково коментуйте, адже нам дуже цікаво дізнатися й про ваші улюблені ігрові механіки, спільното!

Гість — Daniel Vyukov,  Associate Game Director в Solid Bash
 
Навігація:

01:35 Що таке ігрова механіка 

05:58 Еволюція метапрогресії в rogue-like та rogule-lite іграх 

15:03 Про злам четвертих стін в іграх, Disco Elysium, Doki Doki 

30:05 Мультиплеєри для гри на одному дивані 

36:25 Остання гра, яка дуже розчарувала Сашку 

39:58 Механіки Crash Team Racing 

46:00 Улюблені ігрові механіки гостя-геймдизайнера 

58:47 Про цінову політику Nintendo 

01:03:26 Самоідентифікуємо себе за класифікацією гравців 

Про стан ігрової індуcтрії, слоти та очікування від геймдеву України. Епізод #324 août 202301:12:11

Як себе почуває ігрова індустрія в Україні та світі? Що ми сьогодні можемо назвати грою, а що — ні? Чому останнім часом виходить так мало сміливих та інноваційних ігор? 

У третьому подкасті GameDev DOU обговорюємо стан нашої улюбленої галузі, її проблеми та навіть перший український науково-фантастичний роман. 

Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів. 


⏩ Навігація: 

00:00 Вітаємося! 
01:52 Про яку ігрову індустрію ми говоримо
08:30 Про стигматизацію геймерства
11:31 Що зараз коїться з індустрією ігор
22:36 Чому в геймдеві зараз так мало сміливих та експериментальних релізів
36:30 Про ігробуд України та якими могли б бути українські ігри
52:42 Про перший науково-фантастичий роман українською
54:20 Про ігри за книгами
01:03:00 Чого ми очікуємо від української індустрії ігор
01:06:36 Чому ми хочемо, щоб ігри купляли, а не піратили




Про пошук роботи, рекрутерів та розмови про зарплату на співбесідах. Епізод #202 août 202301:33:22

У другому епізоді GameDev DOU Подкасту ділимося історіями про наші перші співбесіди, згадуємо крінжу та чому нас навчили фейли. А ще міркуємо про рекрутинг та важливість софтскілів. Ведучі діляться порадами для тих, хто шукає роботу та розповідають, як говорити про зарплату на співбесіді чи просити її підвищити, коли вже працюєш у компанії! 

Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів. 

⏩ Навігація: 
00:00 Вітаємося та презентуємо себе по темі 

02:33 Розповідаємо про пошук першої і не тільки роботи та про наші фейли

24:56 Про рекрутинг і рекрутерів

31:20  Розповідайте у коментарях про ваш класний досвід з рекрутерами! 

41:27 Про тестові завдання: чи мають вони оплачуватися

45:33 Практичні поради тим, хто шукає роботу

1:10:41 Як говорити про зарплату на співбесіді або про її підвищення з роботодавцем

1:24:18 Про тренд відкритих зарплат на Заході і як він вплине на ринок праці у геймдеві

1:32:45 Прощаємося! 

Ігрові презентації, консольні ігри та як зробити свою гру помітною. Епізод #103 juil. 202301:21:23

Дебютний подкаст GameDev DOU! 

У теплій ламповій атмосфері досвідчених геймдевців обговорюємо найпомітніші презентації літа, сміємося над хіп-хоп трендами в ігровій індустрії та розмірковуємо про те, як зробити свою гру помітною.

⏩ Навігація:

00:00 Привіт, світ! Знайомимося з ведучими подкасту

00:55 Обговорюємо ігрові презентації, які ми побачили в травні та червні

33:38 Новий раунд консольних війн?

01:03:08 Як в безмежному потоці ігор зробити свою гру помітною

01:20:29 Прощаємося! Пишіть враження, пропонуйте теми!

© My Podcast Data · Independent project · Data from Apple & Spotify