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Explore every episode of the podcast FoV90 - Pausa Tattica

Dive into the complete episode list for FoV90 - Pausa Tattica. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.

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TitlePub. DateDuration
The Legend of Zelda: Back to the Past | Saghedigruppo - Ep.55 Pt.102 Nov 202601:22:05

(Parte 1) Capitoli:

- Introduzione: 00:00

- Rapporto con la serie: 02:08

- Origini e ispirazioni: 07:50

- The Legend of Zelda: 12:30

- Adventure of Link: 17:45

- A Link to the Past: 21:00

- Link's Awakening: 27:01

- Ocarina Of Time: 34:10

- Majora's Mask: 44:00

- Oracle of Ages/Seasons: 53:12

- A Link to the Past + 4 Swords: 58:14

- Wind Waker: 59:40

- 4 Swords Adventures: 1:06:58

- Minish Cap: 1:09:15

- Twilight Princess: 1:12:10

- Conclusione (per ora): 1:20:25

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Tutti i videogiochi hanno il diritto di esistere ed il loro perché, tuttavia ci sono saghe che hanno rappresentato un punto di svolta talmente importante per il medium da essere viste come "leggendarie".

E cosa è più leggendario di The Legend Of Zelda, la celebre saga Action-Adventure di Nintendo? Una saga gigantesca, che conta moltissimi capitoli principali tutti più o meno importanti per l'intero mondo dei videogiochi.

Una saga che è il sinonimo della parola "capolavoro". In procinto dell'uscita del Remake del mitico Ocarina of Time per Nintendo Switch 2, il trio tattico + il buon Taghishi hanno deciso di lanciarsi nella titanica impresa di riassumere l'intera saga a modo loro.Un viaggio nei ricordi e nel tempo.

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Pausa (Caffè) #9 - Bioware e l'incantesimo perduto26 Oct 202600:46:02

Da grandi fan del genere RPG cresciuti a pane e Baldur's Gate, la chiusura di Bioware è per i nostri Toralex e Cap come una pugnalata al cuore. Dragon Age, Mass Effect, Baldur's Gate, Kotor...la casa ha costruito la sua nomea scrivendo la storia del gioco di ruolo.Tuttavia gli anni sono stati inclementi con Bioware, che nell'ultimo decennio ha collezionato un fallimento dopo l'altro: Andromeda, Anthem e Veilguard sono i principali indiziati, presi e massacrati dal pubblico per E anche ben oltre i loro difetti. La caduta della casa è però da attribuire a tante altre ragioni, ragioni che partono da molto più in alto...---------------------------------------------Ed eccoci qui durante la nostra Pausa (Caffè), brevi e verticali episodi del nostro Podcast su un determinato e singolo argomento, senza appuntamenti fissi. Le regole sono le stesse: discussione libera, confronto tra punti di vista e davvero poco contegno. Dai, a sto giro offriamo noi.------------------------------------------------Materiale e fonti consultate:

https://www.theguardian.com/games/2026/oct/23/bioware-rpg-games-ea-closure-mass-effecthttps://blog.bioware.com/2026/10/21/bioware-update/https://www.eurogamer.net/the-big-bioware-interview-the-response-to-anthem-and-the-future-of-mass-effect https://www.eurogamer.net/the-big-dragon-age-the-veilguard-post-release-interview-it-was-never-going-to-match-the-dragon-age-4-in-peoples-minds------------------------------------------------Grafiche Pausa Tattica by Fabio "Phobox" Carretti: https://www.instagram.com/fabiocarre/?hl=itTutti i nostri Link (Podcast, Video, Social, Discord): - https://linktr.ee/pausatattica

Claudio Freda: Di Numeri e Animazioni | Intersvista - Ep. Extra 1419 Oct 202601:20:56

Ogni tanto capita che nelle nostre varie intersviste, che principalmente si rivolgono a team indie nostrani, compaia un professionista del nostro bel paese che orbita attorno al medium videoludico. È successo con Francesco Mei parlando di doppiaggio e oggi, dopo diverso tempo, si ripete con Claudio Freda, Senior Animation Programmer, che ha lavorato in alcuni dei team più famosi della scena videoludica come Crytek e Remedy.

Un deep dive all'interno dell'industria e di come l'animazione degli elementi a schermo sia la perfetta fusione tra scienza e arte, una parte spesso sottovalutata dai più ma estremamente importante. Facciamoci le "ossa", quindi!

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- Claudio Freda: Moby Games

- Claudio Freda: Intervista sul CryEngine

- Claudio Freda: Github

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Il Dogma del Day One - Ep.5413 Oct 202601:03:12

Mamma Capcom continua con la sua streak targata 2026 con la recentissima release dell'espansione "Dark Arisen" del discusso secondo capitolo della saga Dragon's Dogma2. Un'espansione molto attesa che però ha riacceso una discussione che orbita da sempre sulla rete: è più sensato comprare i giochi al day1 ma nella loro forma meno completa o aspettare diverso tempo che i difetti del titolo vengano limati? Perché dovremmo comprare e giocare a prezzo pieno un titolo incompleto?

Fomo Vs Attesa. Certezza vs Speranza. Dove sta la quadra?

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Fonti citate nell'episodio:⁠

https://www.dragonsdogma.com/2/en-us/topics/update/

https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice

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Tenerci per Mano (di vernice) - Ep.5305 Oct 202601:17:25

Cosa ne pensate della pittura gialla sulle scale di RE4Remake? Siete più propensi al relax cognitivo dato dalla scia olfattiva nel più recente Wolverine o alla totale immersione senza aiuti di titoli come Hell is Us? Oggi il trio tattico vi parla proprio di questo: Handholding e Accessibilità nei videogiochi.

Mentre Sony sceglie volutamente di inserire questo tipo di aiuti all'interno delle sue esclusive, titoli come Elden Ring riescono ad avere un enorme successo senza bisogno di espedienti particolari. Cosa separa le due filosofie?

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Fonti e associazioni citate nell'episodio:

Onimusha Way of the Sword: La Via del "Git Gud" | TREcensione29 Sep 202601:21:55

Capitoli: - Introduzione: 00:00:09- Basi ed esperienze: 00:02:20- Storia e Personaggi: 00:07:00- Gameplay e Combat System: 00:19:45- Design ed Esperienza di gioco: 00:44:49- Tecnica e Performance: 01:04:42- Conclusioni e pareri finali: 01:12:45Ed eccoci nel secondo (o forse primo?) episodio delle nostre TREcensioni! Perché "forse primo?" Beh, a questo giro non solo ci è stata fornita per la prima volta una delle chiavi di gioco da noi utilizzate, ma abbiamo anche deciso di dare alle Trecensioni la loro identità aldilà del classico Podcast. Oggi parliamo di "Onimusha: Way of the Sword", il ritorno della storica saga Capcom che cerca di unire la nuova e più cinematografica anima della casa con la filosofia più action dei vecchi capitoli. Dopo 20 anni dall'ultima iterazione ritorna sui nostri schermi l'accesa battaglia tra protagonisti dalla dubbia moralità e i sempre più caciaroni Genma. Un Reboot che spinge ancor più sull'esperienza di combattimento e sulla brutalità del mondo di gioco, tentando di dare alla serie dei connotati più "moderni". Ma a che prezzo?----------------------------------------------------------Tre giocatori, Tre pareri, Sei mani: questo è il concetto alla base del nostro nuovo formato, le TREcensioni. Dare più spazio al confronto, alla divergenza di opinioni, all'analisi multilaterale. La "recensione" di un titolo è un processo soggettivo e personale ed essere in disaccordo è spesso la linfa vitale delle discussioni più interessanti. Non una verità assoluta e non un consiglio per gli acquisti, solo tre cialtroni che parlano di un videogioco.Grazie a ⁨CapcomItalia⁩ e a ⁨PLAION_Official⁩ per la chiave Steam!

Polyhedric Studio: Noir a Colori | Intersvista - Ep.Extra 1321 Sep 202601:08:15

Due Intersviste nel solo mese di settembre? Yes Please!

Oggi trattiamo un titolo dalle atmosfere davvero particolari, un mix tra Sin City e Zootropolis: Underdog. Con tanta pazienza per le nostre battute Andrea e Gianpiero ci accompagnano in un colorito viaggio all'interno di una metropoli noir e opprimente, teatro di una rivalità tra "famiglie" della malavita e un protagonista con davvero niente da perdere.

Forte dell'enorme successo del loro cortometraggio, il team di Polyhedric porta sui nostri schermi un'esperienza ispirata ad alcuni classici della nostra infanzia come Sly Cooper e Ratchet&Clank. Pronti ad una nuova sfida?

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- Underdog: The Last Briefcase: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠Pagina Steam⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

- Polyhedric Studio: ⁠⁠⁠⁠Instagram⁠⁠

- Polyhedric Studio: ⁠⁠⁠⁠⁠Website⁠⁠

- Underdog: The Last Briefcase: Website

Fire Emblem: Strategia all'arma bianca | Saghedigruppo - Ep.5214 Sep 202601:36:13

Ed eccoci di nuovo qui con una nuova Sagadigruppo, il format dove svisceriamo nel modo sbagliato una serie videoludica del nostro passato e/o presente. A questo giro parliamo di una delle poche saghe strategiche ad aver toccato un ampio pubblico grazie alle sue peculiarità: Fire Emblem, la serie Nintendo più "amata" dai giocatori di Super Smash Bros.

Diciassette titoli compongono questo mosaico fatto di alti e bassi, designer differenti, giocatori traumatizzati dal permadeath e costanti scivoloni economici.

Riuscirà il diciottesimo capitolo (Fortune's Weave) in uscita a brevissimo a ripetere il successo di Three Houses? Oppure si prospetta un'altra era dell'ombra per Intelligent System?

It's time to...Engage!

Pausa (Caffè) #8 - Kojima, Sony e l'Addio al Physint12 Sep 202600:44:37

Chi non conosce Hideo Kojima? Il visionario creatore di METAL GEAR, una delle serie più amate della storia del medium, e DEATH STRANDING ha sempre avuto un rapporto quasi simbiotico con Sony Playstation. La storia di questo game designer leggendario passa attraverso tutte le console della casa nipponica, arrivando al punto da essere considerate QUASI esclusive interne a Playstation stessa, suggellando negli anni una promessa fatta sull'altare della lontana PS1.

Un matrimonio che però Sony ha deciso di interrompere bruscamente: dopo l'annuncio di Hulst del supporto di Sony a Kojima Production per lo sviluppo di PHYSINT, l'erede spirituale di Metal Gear e summa della carriera del designer giapponese, il cielo di questi giorni è stato squarciato da un lampo di colore blu: Playstation ha deciso di accompagnare alla porta Kojima e il suo team, lasciandoli per strada alla ricerca di un nuovo passaggio.

Xbox però non è stata a guardare e, avendo già una partnership per lo sviluppo di OD, ha deciso di portarsi a casa anche PHYSINT, ora sotto il verde tetto di Redmond.

Sony, ma che ca...?

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Ed eccoci qui durante la nostra Pausa (Caffè), brevi e verticali episodi del nostro Podcast su un determinato e singolo argomento, senza appuntamenti fissi. Le regole sono le stesse: discussione libera, confronto tra punti di vista e davvero poco contegno.

Pausa (Caffè) #7 - Ci Hanno Rubato i So(g)ny07 Sep 202600:38:01

Sony Playstation, una delle nostre compagne più fidate lungo il nostro percorso di crescita come videogiocatori. Una casa e una console collegate a bellissimi ricordi e capolavori del medium ma che oggi si trova in una peculiare situazione: se da un lato abbiamo un successo planetario della nuova ammiraglia, dall'altra una comunicazione ed un'opninione pubblica ai minimi storici.

Lo State of Play della scorsa settimana avrebbe dovuto diradare la nebbia che Sony stessa ha alzato sul suo nome tra stop al supporto fisico, comunicazione pessima e anni di poche esclusive, mancando però completamente il bersaglio. Tuttavia, ha davvero importanza?--------------------------------------------Ed eccoci qui durante la nostra Pausa (Caffè), brevi e verticali episodi del nostro Podcast su un determinato e singolo argomento, senza appuntamenti fissi. Le regole sono le stesse: discussione libera, confronto tra punti di vista e davvero poco contegno. Dai, a sto giro offriamo noi.

GreenFlamingo: Ritmo nel Sangue | Intersvista - Ep.Extra 1231 Aug 202601:30:58

E rieccoci qua! Settembre alle porte, ferie finite, tristezza a palate. Ma non tutto è perduto, perché Pausa Tattica è di nuovo in pista e con una nuova Intersvista! (Mio dio)

Per questo primo episodio dopo lo stop di agosto abbiamo con noi Matteo di Green Flamingo Studios, studio indipendente formato da vari professionisti e realtà dietro allo sviluppo di Spanky "Bat-a-Swing", un Platform 3D ritmico ispirato ai cartoni degli anni '30 ricco di carattere.

Pronti a scoprire un altro straordinario progetto italiano? Questa volta a tempo di musica!------------------------------------------------------------

- Spanky “Bat-a-Swing”: ⁠⁠⁠⁠⁠Pagina Steam⁠⁠⁠⁠⁠⁠

- Spanky “Bat-a-Swing”: ⁠⁠⁠Instagram⁠

- Spanky “Bat-a-Swing”: ⁠⁠⁠⁠Website⁠

- GreenFlamingo - Spanky “Bat-a-Swing”: ⁠Itch.io

- GreenFlamingo - Spanky “Bat-a-Swing”: Kickstarter

Pausa (Caffè) #6 - Conflitto di Disinteresse13 Aug 202600:41:47

Content Destroyers, Influencers, Creators, Giornalisti, Conflitto d'interesse, indipendenza...ormai nel mondo del videogioco non si fa altro che litigare. Accuse a destra, attacchi a sinistra, offese al centro...Ci sono però limiti che non andrebbero superati, muri invisibili che separano la giusta lamentela dal piagnisteo, il diritto di rispondere dalla libertà di offendere, la deontologia professionale dal paraocchi equino. Prima che anche questo discorso passi a miglior vita lasciateci mettere questo puntino su questa I.

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Ed eccoci qui durante la nostra Pausa (Caffè), brevi e verticali episodi del nostro Podcast su un determinato e singolo argomento, senza appuntamenti fissi. Le regole sono le stesse: discussione libera, confronto tra punti di vista e davvero poco contegno.


Materiale e fonti citate nell'episodio:

- Canale YT di Charlotte Matteini: https://www.youtube.com/ ⁨@Charlottematteini⁩ 

- Video in questione: https://www.youtube.com/watch?v=R1J7YJtYfAw

- Codice Deontologico dell'Ordine dei Giornalisti: https://www.odg.it/codice-deontologico-delle-giornaliste-e-dei-giornalisti/59465

Cultura Tascabile | FuoriFov - Ep.5104 Aug 202600:59:34

Ahhh, quest'anno la crisi climatica si sta facendo sentire in maniera particolarmente pesante. Tuttavia il bel tempo ci fa venire voglia di uscire, passeggiare, sdraiarsi su un prato...iniziando l'ennesima run a Starfox sulla nostra fidata portatile di fiducia.

Oggi parliamo di console portatili, delle nostre esperienze e dello stigma culturale che ancora affligge la nostra percezione del videogiocare "on the road".

Sarà mica ora di evolversi?

La Pausa (Tattica) del CRPG - Ep.5020 Jul 202601:29:05

E siamo a 50! Auguri a noi e alla Pausa Tattica, vetusta meccanica nata molti anni fa.

Quale occasione migliore del cinquantesimo episodio del nostro Podcast per sguinzagliare i nostri Toralex e Caprichard sull'argomento CRPG, il loro genere preferito?

Un genere nato sul tavolo degli anni 70 e che si è portato dietro una moltitudine di meccaniche e peculiarità poi ereditate da tanti altri titoli. Un genere che ha vissuto DUE età dell'oro intervallate da un lungo "secolo" buio.

Un genere che ci ha mostrato l'importanza di prendersi una Pausa.

Una Industria senza Identità - Ep.4913 Jul 202601:35:49

Che dire, è stato un inizio estivo davvero "spumeggiante" per il nostro medium di riferimento: tra costanti aumenti di prezzo, shortage di componenti, licenziamenti a tutto spiano, abbandono del fisico in favore del digitale...

Che casino! Ed è proprio qui che arrivano i moschettieri tattici con una nuova puntata incentrata sul fare il punto della situazione e discutere del futuro (e del passato) dei videogiochi.

Vamos!

DigItaly Arts: Il Futuro nel Passato | Intersvista - Ep.Extra 1106 Jul 202601:02:29

Capcom è in stato di grazia da diversi anni, ormai lo sappiamo tutti. Esiste tuttavia una particolare serie che ancora giace nello scantinato della grande C, una serie giurassica che tanti giocatori old-school come noi si portano nel cuore: Dino Crisis.

I ragazzi di DigItaly Arts lo sanno bene, ed è per questo che hanno deciso di non aspettare e realizzare il loro titolo ispirato alla storica serie.

"Time Breaking: Dino Breach" è un survival horror in visuale isometrica fortemente ispirato a Dino Crisis e ai primi capitoli di Resident Evil, un progetto italiano che strizza l'occhio ai vecchi appassionati di un'epoca che tutti portiamo nel cuore.

Un viaggio nel tempo, fondamentalmente!

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- Time Breaking Dino Breach: ⁠⁠⁠⁠Pagina Steam⁠⁠⁠⁠⁠

- DigItaly Arts: ⁠⁠Instagram

- DigItaly Arts: ⁠⁠⁠Website

- Digitaly Arts: Linktree

Pausa (Caffè) #5 - Steam Machine e il futuro delle Console04 Jul 202600:50:13

I prezzi esorbitanti della nuova "console" Valve, l'ennesimo aumento di Xbox, i vari prezzi cangianti di Playstation...Sono tanti i segnali di questa "DRAM APOCALYPSE" che da diversi mesi sta mettendo in ginocchio il mercato videoludico e non.

Una filiera produttiva spezzata di netto da una folle speculazione di poche aziende con un capitale infinito, una bolla economica che sembra essere più resistente del previsto.

Come possiamo prepararci noi giocatori ad un futuro che sembra essere sempre più pesante per le nostre tasche? In che direzione andrà il mercato console? Cosa sta succedendo davvero? Menomale che c'è il Cap pronto a chiarire ogni dubbio!PS: Quanti Pit contate all'interno dell'episodio?

StarFox: Un barrel roll nel passato | Saghedigruppo - Ep.4822 Jun 202601:38:34

Capitoli:

- Introduzione: 00:00

- Rapporto con la serie: 04:00

- StarFox (SNES): 14:20

- StarFox 64/Lylat Wars: 29:00

- StarFox Adventures: 38:00

- StarFox Assault: 48:10

- StarFox Command: 56:40

- StarFox 64 3D: 1:03:30

- StarFox Zero: 1:07:30

- Starfox 2: 1:20:08

- Starlink Battle for Atlas: 1:23:42

- StarFox Remake: 1:30:20


Ed eccoci di nuovo qui con una nuova Sagadigruppo, il format dove svisceriamo nel modo sbagliato una serie videoludica del nostro passato. A questo giro, insieme al buon Tago di Chozopedia e Starfox Café, si parla di StarFox, celebre serie sci-fi di Nintendo in "orbita" tra il Rail-Shooter e altri generi più o meno sperimentali. No, il Furry non è uno di questi.

Una saga con un percorso tumultuoso e dimenticata anche dalla stessa N che però, in questo 2026, ritrova linfa vitale nel nuovo Remake dell'originale per SNES, in uscita su Nintendo Switch 2.

Team StarPit pronto a partire, vai col barrel roll!

Horns Level Up Games: Spiriti affini | Intersvista - Ep.Extra 1015 Jun 202601:38:23

Che settimana, eh? Dopo un salto carpiato all'interno dell'industria più blasonata, ecco che torniamo con le nostre Intersviste a team indipendenti nostrani di talento.

Oggi con noi il duo che compone l'intero team di Horns Level Up Games qui per illustrarci il loro particolarissimo Spirits of Baciu, un puzzle adventure game con uno stile fenomenale e che strizza l'occhiolino ai giocatori del passato.

E ai gattari. Sì, tipo il buon Toralex.

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- Spirits of Baciu: ⁠⁠⁠Pagina Steam⁠⁠⁠

- Spirits of Baciu:⁠ ⁠⁠Itch.io⁠⁠⁠

- Spirits of Baciu: GoG

- Spirits of Baciu: ⁠⁠⁠Kickstarter⁠

- Horns Level Up: ⁠Instagram


SoG Week 2026: Una fresca brezza autunnale | Recappotto - Ep.47 Live 10 Jun 202602:27:00

Una settimana impegnativa, piena di show e conferenze dalla straordinaria e imprevista qualità. Non sono mancate anche le polemiche, sterili al punto giusto, di corredo a tutto questo ben di Arceus.
Dovevamo parlarne in un episodio dedicato, ovviamente. Però pieghiamo le regole a questo giro: episodio live con Tago di Chozopedia!

L'AnIma nelle traduzioni - Ep.4601 Jun 202601:05:15

Siamo davanti ad un bivio generazionale:

Da una parte l'arte, l'anima e il cuore di chi ci mette tutto sé stesso per tradurre, localizzare ed adattare il videogioco con però notevoli costi e tempi necessari a fare un buon lavoro, dall'altra l'immediatezza e la diffusione su larga scala delle traduzioni automatizzate, prive però non solo di anima ma anche delle finezze che caratterizzano una cultura e il suo linguaggio.


Un bivio etico, economico e produttivo, un bivio che coinvolge tutti noi consumatori. Un bivio che, presto o tardi, ci costringerà a scegliere.

Pausa (Caffè) #4 - Mixtape: La Soundtrack del Cuore30 May 202600:45:19

Dove abbiamo deciso di tirare la linea su "cos'è il videogioco"?

Anni di battaglie ideologiche e litigate con parenti di generazioni precedenti cercando di spiegare che questi "giochini" sono molto più di ciò che sembrano. Che sono cinematografia, scrittura, regia, arte...

Battaglie che Mixtape, il nuovo titolo prodotto da Annapurna e sviluppato dai Beethoven and Dinosaur, sembra aver cancellato dalla mente dell'utenza.

Un'esperienza più che un videogioco, un inno all'amicizia, alla sinestesia, alla musica e al passaggio tra l'età adolescienziale e quella adulta. Un connubio di allegorie, metafore ed esagerazioni volutamente Cringe utili a raccontare uno dei periodi più tumultuosi della crescita. Che piaccia o meno, Mixtape porta il medium un po' più in là, nel territorio già sondato da altre categorie.

Quanti "Papà, i videogiochi sono molto di più"? Forse, alla fine, non ci credevamo neanche noi.

Oniria Games: Punk and Slash | Intersvista - Ep.Extra 925 May 202601:24:53

Dopo il recente Svilupparty 2026 ci siamo detti: perché non andare a disturbare altri team di sviluppo italiani con domande fuori luogo e battute di pessimo gusto?

Le vittime di questo nono episodio della serie? I membri di Oniria Games, caotiche e talentuose teste dietro all'ambizioso Dumpyland, un hack and slash 2.5D isometrico con uno stile davvero incredibile.

Prigioni, Co-op, botte da orbi e nostalgia per i divani, il tutto confezionato in un pacchetto Punk che grida anni '90 da tutti i coloratissimi pori.

Abbiamo già il vostro interesse, vero?

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- Dumpyland: ⁠⁠Pagina Steam⁠⁠

- Dumpyland:⁠ ⁠Itch.io⁠⁠

- Oniria Games: ⁠⁠Instagram⁠

- Oniria Games: Linktree


Svilupparty (2026) che ti passa | Recappotto - Ep.4511 May 202601:01:32

Altro giro, altra edizone di Svilupparty in saccoccia.

Il festival dello sviluppo indipendente italiano per antonomasia è tornato nella sua edizione 2026 portando con sé una miriade di progetti videoludici nostrani dalla qualità strabiliante.

Con i suoi pregi (e difetti?), questo appuntamento annuale in quel di Bologna resta di fondamentale importanza per chiunque ami il videogioco come medium nella sua totalità.

L'Italia è piena di talenti e persone meravigliose che non aspettano altro di farsi conoscere e di poter ricevere feedback sui loro progetti pregni di passione.

Dai, parliamone un po' insieme, vi va?

Pragmata: (I)ntelligenza (A)dorabile | TREcensione - Ep.4405 May 202601:36:34

Capitoli:

- Introduzione: 00:00

-Pareri | Caprichard: 0:07:55

- Voto | Caprichard: 0:23:05

- Pareri | Pittanza: 0:24:55

- Voto | Pittanza: 0:39:40

- Pareri | Toralex: 0:41:17

- Voto | Toralex: 1:00:18

- Discussione e confronto: 1:04:21

Oggi, in questo primo episodio di un nuovo format, parliamo di Pragmata, nuova IP Capcom di recente uscita che ha fatto parlare molto di sé negli anni a causa di uno sviluppo travagliato. Un titolo estremamente unico nelle sue peculiarità ed una mosca bianca nel panorama della famosa casa nipponica.

Accompagnate il trio tattico nel loro flusso di coscienza che, per vari motivi, è sfociato in una incredibile voglia di diventare "Papà".

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Tre giocatori, Tre pareri: questo è il concetto alla base del nostro nuovo formato, le TREcensioni. Dare più spazio al confronto, alla divergenza di opinioni, all'analisi multilaterale.

La "recensione" di un titolo è un processo soggettivo e personale ed essere in disaccordo è spesso la linfa vitale delle discussioni più interessanti.

Non una verità assoluta e non un consiglio per gli acquisti, solo tre cialtroni che parlano di un videogioco.

First Impact Studio: Il viaggio dell'eroe | Intersvista - Ep.Extra 827 Apr 202601:36:32

Ed eccoci qui con un nuovo episodio della nostra serie "Intersvista Extra" dove parliamo con team di sviluppo nostrani e altre personalità piene di talento legate al mondo dei videogiochi.

Con noi in questo episodio c'è il team di First Impact Studio, eclettico agglomerato di talenti al lavoro sul loro nuovo titolo "Who is the next Chosen One?".

Ma cosa si nasconde dietro questo losco figuro mascherato? un JRPG? Una VN? Un Persona-Like? Tutto insieme? Beh, la risposta è più articolata di quanto possiate immaginare.

Tuffiamoci quindi in questo torneo pieno di curiosi individui per scoprire chi si cela dietro a questo nuovo, originale progetto.

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- Who is the next Chosen One?: ⁠Pagina Steam⁠

- Who is the next Chosen One?: ⁠Itch.io⁠

- First Impact Studio: ⁠Instagram

L'Universo secondo Bethesda - Ep.4313 Apr 202601:20:24

Sapevate che Starfield è recentemente uscito anche su Playstation e con una nuova espansione? Non ve lo ricordavate? Ecco, neanche noi.

Però ci ricordamo benissmo le recenti parole di Todd Howard riguardo al lontano annuncio di TES6. Ohhh, eccome se ce le ricordiamo. Così come ci ricordiamo della discussione sterile attorno a Crimson Desert.

Cosa collega questi titoli? ll genere e molto altro.

Così tanti grossi open world sandbox e così poco tempo...

Guida Galattica per Idraulici | FuoriFov - Ep.4206 Apr 202601:14:04

Spoiler Alert!

Chi si ricorda la prima volta che abbiamo inserito il disco di Mario Galaxy nel nostro fiammante Wii? Le sensazioni, lo stupore, la sorpresa.

Ecco, la scorsa settimana ci siamo recati in quel luogo strano che è il cinema per vedere il secondo capitolo della nuova avventura cinematografica del nostro baffetto preferito (Super Mario Galaxy - il film) nella speranza di rivivere quelle stesse emozioni.

Com'è andata? Cosa ne pensiamo della tempesta mediatica attorno all'opera? E perché gli sfavillotti sono così carini?

Il Gatto nel Videogioco: Purola agli esperti | MINIntersvista - Ep.??01 Apr 202600:13:13

Oggi è il primo aprile 2026. Giornata di scherzi, giornata di clickbait, giornata di pesci. E chi adora i pescetti più dei nostri piccoli amici felini a 4 zampe?

E oggi, in questo episodio ristretto per cause di forza maggiore, parleremo proprio di loro: i gatti.

Con il supporto di 3 ospiti d'eccezione, nonché assolute esperte sull'argomento, eviscereremo insieme le forme e le rappresentazioni dei mici nel mondo videoludico.


Preparate una bustina di snack al pollo, siete avvertiti.

Holy Radish: La Città dei Sogni | Intersvista - Ep.Extra 730 Mar 202601:34:59

Ed eccoci di nuovo qui con una nuova Intersvista, il formato dove di solito facciamo pentire piccoli team indipendenti nostrani di aver accettato il nostro invito.

Ogg si parla con Holy Radish, nome oggettivamente incredibile, e del loro progetto Midgardr, un city-builder/tattico turn-based narrativo che è la dimostrazione di come la passione, l'approccio laterale e i sogni di un team indipendente siano spesso la forza motrice opposta alla stagnazione di questa industria.

Com'è che era? Sii il cambiamento che vuoi vedere nel mondo? Ecco.

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- Midgardr: ⁠⁠Pagina Steam⁠⁠

- Midgardr:⁠ ⁠Itch.io⁠⁠

- Holy Radish: ⁠⁠Instagram

- Holy Radish: Sito web


2026 Ex Controversia - Ep.4116 Mar 202601:12:58

Può l'uscita di un titolo Italiano come "tanti" scatenare una tempesta mediatica di proporzioni internazionali andando a toccare materie come politica, economia e propaganda?

A quanto pare sì ed è ciò che è successo con il polverone alzatosi a seguito del lancio di 1348 Ex Voto, sviluppato dal nostrano team di Sedleo e vittima di vari attacchi da ogni direzione.

Avevamo tanto da dire a riguardo...

Ci vuole un Fisico digitale - Ep.4009 Mar 202601:24:50

Poche cose sono sicure a questo mondo: le tasse, il bagno dopo il caffè e la guerra eterna tra gli amanti del formato fisico e quelli del digitale.

Con il caso Pokopia/Nintendo Game-Key Card fresco fresco di polemica web, potevamo forse tirarci indietro dal ricordare a tutti quanto siamo vecchi e brontoloni?

Sì, certo che potevamo. Eppure...

Resident Evil: La Notte dei Morti potenti | Saghedigruppo - Ep.3903 Mar 202601:56:41

Ci sono diverse saghe che ci hanno accompagnato nel corso di tutta la nostra vita da videogocatori, eppure pochissime hanno lasciato un segno indelebile e profondo (anche nelle nostre mutande) tanto quanto Resident Evil.

La Saga survival horror per eccellenza, figlia di Mikami e di tante menti brillanti come Kamiya, è una delle più longeve, variegate e complesse del panorama videoludico.

RE: Requiem, l'ultimo capitolo della serie, ne è un esempio perfetto.

Preparate le vostre erbe e i vostri toner, ci aspetta un lungo viaggio nei dintorni di Raccoon city.

Un-Lock Studios: All-in da Tavolo | Intersvista - Ep.Extra 616 Feb 202601:42:30

Ed eccoci qui con un nuovo episodio della nostra serie "Intersvista Extra" dove parliamo con team di sviluppo nostrani e altre personalità piene di talento legate al mondo dei videogiochi.

Oggi è con noi parte del team di Un-Lock Studios, giovani ragazzi appassionati di giochi da tavolo che hanno deciso di trasformare la loro opera cartacea in un videogioco: Poker Monsters, un Roguelike deckbuilding che unisce D&D e il Poker.

Seguiteli da vicino, hanno una mano davvero vincente.

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- Poker Monsters: Pagina Steam

- Poker Monsters: Itch.io

- Poker Monsters: Instagram

La Co-op sei tu - Valentine Edition | FuoriFov - Ep.3809 Feb 202601:13:39

Ahhh, lo sentiamo nell'aria, San Valentino è vicino.

Quale migliore occasione per parlare di alcuni titoli Co-op che ci hanno particolarmente colpito se non la celebrazione stessa del Co-op per antonomasia?

E perché non aggiungere una più goliardica parte per tutte quelle persone a cui giustamente non frega assolutamente nulla della consumistica data? il Cap è quì per questo, ed è senza filtri.

Il Valore di tutto, il Prezzo di niente - Ep.3702 Feb 202601:16:36

Che cos'è un videogioco? Che valore attribuiamo al nostro tempo libero? Perché "citare" Oscar Wilde nel titolo?

Domande apparantemente semplici ma che in realtà nascondono tantissime sfaccettature, specialmente nel mercato videoludico.

Oggi parliamo di Highguard, di Valore percepito Vs effettivo e di come questo non sia più davvero "solo" personale ma collettivo. Un "Ritratto" del videogiocatore odierno.


Rapina a mano Generata - Ep.3619 Jan 202601:30:04

Sono decenni che all'interno dei videogiochi diamo battaglia a distopiche IA uscite di senno.

Da System Shock a Portal, da Xenogears a Metal Gear Solid 2...

Sono tanti gli esempi che potremmo portare a tavola, eppure questo episodio fa un passo indietro e guarda al mondo reale: dove il problema non è un folle programma fuori controllo, ma l'avarizia di chi ci sta dietro.

"Anche a te e famiglia" 2026 Edition - Ep.3512 Jan 202601:14:48

E welcome nella prima puntata di questo 2026 nonché apertura della seconda stagione di Pausa Tattica! Sì, due stagioni in più rispetto alle prevsioni iniziali.

Si parte con un po' di necessaria leggerezza: le nostre vacanze, cosa abbiamo giocato, goliardia varia e previsioni meteo per un 2026 che si preannunncia burrascoso.

Torneremo stanchi e depressi già dalla prossima settimana, promesso.

Pausa Tattica Awards 2025 - Ep.3429 Dec 202501:25:27

E dopo mille peripezie eccoci arrivati all'ultimo episodio dell'anno, episodio incentrato sulla nostra personalissima lista di Premiazioni per i titoli usciti in questo lungo 2025.

Tra nomi di dubbio gusto, citazioni a Warhammer e battute davvero deprimenti, siamo lieti di presentarvi la prima edizione dei Pausa Tattica Awards! Basta applausi, grazie.

NB: Lista assolutamente soggettiva!

TGA 2025: Revenge of the Indie | Recappotto - Ep.3316 Dec 202501:22:27

Ed eccoci qua, un anno dopo il primo episodio di Pausa Tattica a parlare nuovamente dei "The Game Awards", questa volta nella loro versione targata 2025.

La parola d'ordine dello show? Indie, nel bene e nel male.

Progetti, studi di sviluppo, attori, vincitori: Tutti legati dal filo rosso della passione per il medium, tutti legati a doppio filo dalla vetusta visione di Geoffone.

Che binomio peculiare, neh?


Milan Indie Week 2025 - Ep. Extra 508 Dec 202500:51:39

Altro giro, altra fiera alla quale i nostri Tattici hanno deciso di fare un salto nonostante fratture, malattie e disastri vari.

Questa volta si tratta della Milan Games Week 25 dove, come in piena fame chimica alle 3 di notte, i nostri Cap e Tor si sono buttati direttamente nella zona "Indie Dungeon" a testare le novità e i progetti più interessanti di tutta la fiera.

Avranno trovato qualcosa di affascinante? E Tor sarà riuscito a sopravvivere nonostante la stampella?

Metroid: In una Galassia non molto Lontana | Saghedigruppo - Ep.3201 Dec 202502:00:19

Benvenuti in un nuovo Saghedigruppo, questa volta in compagnia de ragazzi di Chozopedia.

Vista l'imminente uscita del quarto capitolo, in questo lungo episodio si ripercorre la storia di questo storico franchise, osservando le montagne russe di alti e bassi che la nostra Samus si porta sulle spalle da ormai tanto tempo. Cenni storici, particolarità del dietro le quinte e terribili battute vi aspettano in questo nuovo viaggio verso l'ignoto.

Nello spazio nessuno può sentire l'R moscia del Cap.

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Chozopedia:

Eclipsa Games: Per un Pugno di Emozioni | Intersvista - Ep. Extra 424 Nov 202501:31:35

Ecco un altro episodio legato allo Svilupparty 2025 e parte della nostra serie di Interviste a sviluppator e Team Indipendenti nostrani.

Oggi siamo con Eclipsa Games a parlare del loro peculiare progetto: For a Fistful of Coins.

Passione, emozioni e originalità sono le parole chiave di un Team che ha reso la "Player Agency" il centro di tutto il loro lavoro.

Tra citazioni e ispirazioni di qualità, vi diamo il benvenuto alla Gilda del Sole Nero. Mettetevi comodi!

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Un ringraziamento speciale ai ragazzi del team per la loro disponibilità!

Il Senso del "Videogiocare" - Ep.3110 Nov 202501:22:31

Ultimamente sembra quasi che l'hobby del videogioco sia diventato solamente una valvola di sfogo più che una passione, un passatempo.

Si perde più tempo a discutere dei titoli che a giocarli per il semplice gusto di farlo.

Ma siamo proprio sicuri che sia questo il modo "corretto" di fruire di cotanta abbondanza?

Alla Fiera del (Selvaggio) West | Fuorifov - Ep.3003 Nov 202501:02:29

E anche Lucca 2025 è andata.

Ci ha regalato emozioni, stanchezza, foto incredibili e abbastanza acqua da riempire una piscina.

Questo periodo ci ha però fatto venire voglia di rimuginare sulle esperienze passate e sullo stato delle Fiere "Comics/Games" in generale, con in più l'occhio da insider di Pit.

Venite a sentire le lamentele di 3 nonnetti, dai.


OFFCIAL ART "Lucca Comics and Games 2025: French Kiss" By Rébecca Dautremer.

Pokémon ZA: Megainvoluzione Web | Saghedigruppo - Ep.2927 Oct 202501:38:34

Oramai siamo abituati alle grandi esplosioni dell'Internet verso quello o quell'altro gioco. Eppure, questa volta, l'uscita del nuovo spin-off dei mostriciattoli tascabili più famosi del pianeta ha scatenato una tempesta di proporzioni gargantuesche.


Ma Perché ZA sta avendo tutta sta risonanza? Come mai proprio questo capitolo? E perché non riusciamo più ad accettare di essere tutti persone diverse?


Lo stato dell'Internet odierno, dalla A alla Z.

La Generazione del Domani - Ep.2820 Oct 202501:30:12

Quante cose succedono nel nostro amato mondo del videoludo?

Sony che fa video presentazioni su Ps6, Microsoft Xbox che alza prezzi di continuo, EA che torna privata, Ubisoft che rimane malata, Nintendo che fa ancora i soldoni e molto, molto altro ancora!

Il tutto condito da una pesante mano di IA e insaporito da una manciata di spezie orientali, davvero un cocktail esplosivo.

Di fronte a tutto questo movimento il trio tattico si è posto una sola domanda: Cosa ne sarà della prossima Gen?



Ludos Forge: Creatività_Indie.exe | Intersvista - Ep. Extra 306 Oct 202501:21:22

Ecco a voi un episodio speciale, uno di quelli che volevamo fare da tempo. Grazie allo Svilupparty 2025 siamo venuti a contatto con il team di Ludos Forge e con il loro progetto indie, Malware City.

L'occasione si è subito palesata: parlare direttamente e senza filtri dei processi creativi e sociali di un vero team indie italiano con una visione, un progetto ed una storia da raccontare.

Questi sono i Ludos Forge, benvenuti a Malware City.

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Un ringraziamento speciale ai ragazzi del team per la loro disponibilità!

La Tecnica non è Acqua - Ep.27 LIVE29 Sep 202501:13:39

WARNING: Audio ballerino.


Ebbene sì, è successo. Il nosto trio di Cavalieri del Paracetamolo si è trovato dal vivo per discutere di un argomento caldissimo e che risiede nel cuore del nosto Ingegnere preferito: l'ottimizzazione ed il lato tecnico del videogioco.

Ne abbiamo viste e sentite di tutti i colori negli ultimi tempi specialmente con l'arrivo di alcuni titoli Tripla A non proprio performanti, ma come stanno davvero le cose "dietro la scocca"?

A voi un Cap in fovma smagliante.

Borderlands: Il "vaso" di Pandora | Saghedigruppo - Ep.2622 Sep 202501:30:50

Il Tore e il Cap nonostante la loro indole placida sono sempre stati sensibili al richiamo dell'avventura e del mistero, dei veri Vault Hunters.

Ma quali segreti si celano dietro alla leggenda delle Cripte made in Gearbox? Qual è la storia dietro alla serie FPS Looter-Shooter per eccellenza?

E soprattutto perché continuano a lasciare Pitchford a briglia sciolta? Questo è il vero mistero.


Pandora...un nome profetico, non trovate?




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