Explore every episode of the podcast FM4 Game Podcast
| Title | Pub. Date | Duration | |
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| Punk und Provokation mit "Mewgenics!" | 19 Feb 2026 | 00:59:28 | |
"Mewgenics!" von Indiegames-Urgestein Edmund McMillen ist das Hitgame der Stunde, mit dem niemand gerechnet hat. Denn dieses Spiel hat einen räudigen Grafikstil, scheut nicht vor Obszönitäten zurück und ist auch spielerisch ungewöhnlich. "Mewgenics!" ist ein Katzenzüchtsimulator, bei dem man seine teils sonderbaren Tierchen anschließend in rundenbasierte Kämpfe schickt. Rainer Sigl und Robert Glashüttner nehmen das zum Anlass, um über Punk und Provokation in Computerspielkultur zu sprechen. Außerdem: Ein verrückter Balatro-meets-Hearthstone-Hybrid aus China, eine Auswahl an News, und Empfehlungen aus der FM4 Spielkultur: "OneUpIsland" und "Menace". Weblinks: Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 19. Februar 2026, 0-1 Uhr. (Folge #190) | |||
| #189: Shooter Special | 12 Feb 2026 | 00:58:23 | |
In dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast widmen sich Rainer Sigl und Robert Glashüttner ausführlich den unterschiedlichen Facetten der Shooter: First Person, Third Person, Tactical, Hero, Extraction, Battle Royale, und so weiter. Aktuelle Anlässe sind über 20 Millionen verkaufte Lizenzen von "Helldivers 2" sowie die durchwachsene Reaktion auf das neu erschienene "Highguard". Die Analysen umfassen etwa den kommenden Relaunch von "Overwatch" sowie das strauchelnde "Destiny 2". Aktuelle Shooter-Empfehlungen aus der FM4 Spielkultur: "Oddcore", "Don't Stop Girliepop", "Repeater", "Out Of Action". Keine Shooter, aber ebenso toll sind außerdem: "Roots Devour", "Dwarves", "Perfect Tides: Station to Station". Alle aktuellen Webstories gibt es immer auf fm4.orf.at/game. Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 12. Februar 2026, 0-1 Uhr. (Folge #189) | |||
| Empfehlungen fürs Steam Next Fest | 26 Feb 2026 | 01:00:05 | |
Rund 3.400 Spieledemos tummeln sich beim Steam Next Fest, dem großen Showcase von demnächst erscheinenden Computerspielen auf der Vertriebs- und Community-Plattform Steam, der noch bis inklusive kommenden Montag (2.3.) läuft. Conny Lee und Robert Glashüttner sind von der Vielfalt und Kreativität begeistert und sprechen einige Empfehlungen aus. Danach gibt es Einschätzungen zu aktuellen Entwicklungen bei Xbox und Playstation, und die FM4-Rezension von "Relooted". Demo-Empfehlungen (in jener Reihenfolge wie im Podcast): Minidoku zu "Dance Dance Revolution: youtube.com/watch?v=bC35GgBXaGk Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 26. Februar 2026, 0-1 Uhr. (Folge #191) | |||
| Frühjahrserwachen mit "Marathon" und Co. | 12 Mar 2026 | 01:00:16 | |
Die Sonne strahlt diese Tage heller und länger, und dazu passend erwacht auch die Videospielkultur aus dem Winterschlaf. Der große aktuelle Titel ist der Extraction-Shooter "Marathon" von Bungie ("Halo", "Destiny"), den Rainer Sigl und Robert Glashüttner beide einige Stunden gespielt haben und über den sie in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast ausführlich sprechen. Außerdem am Frühlings-Menü: "Resident Evil Requiem", "Reigns: The Witcher", "Love Eternal", "Dead Pets" und eine Übersicht über aktuelle und kommende 2D-Jump'n'Runs. Die dazugehörigen Webstories aus der FM4 Spielkultur finden sich wie immer unter fm4.orf.at/game. Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 12. März 2026, 0-1 Uhr. (Folge #193) | |||
| Jordan Mechner im Interview | 05 Mar 2026 | 00:52:41 | |
In diesem FM4 Game Podcast Spezial spricht Robert Glashüttner mit Jordan Mechner, dem Schöpfer und Designer von "Prince of Persia", "Karateka" und "The Last Express". In den letzten Jahren ist Mechner vorrangig als Zeichner und Autor von Comics aktiv. Er ist auch für seine umfangreichen Dokumentationen seiner Games bekannt - vor allem "Prince of Persia" ist eines der am besten dokumentierten Computerspiele überhaupt. Vor drei Jahren ist die Graphic Novel "Replay" erschienen, die die Geschichte von Mechners Familie erzählt, die 1938 vor den Nazis aus Wien flüchten musste. Heute lebt Jordan Mechner in Montpellier in Frankreich und ist seit ein paar Jahren dank einer Gesetzesnovelle aus 2019 Österreicher – wie sein mittlerweile 95-jähriger Vater. Vergangene Woche war Jordan Mechner in Wien, um die deutsche Übersetzung seiner Graphic Novel zu präsentieren, die vor kurzem beim Vermes Verlag erschienen ist. Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 5. März 2025, 0-1 Uhr (Folge #192) | |||
| "Crimson Desert" unter der Lupe | 26 Mar 2026 | 00:55:05 | |
"Crimson Desert" heißt das Spiel der Stunde, eine riesige Open World vom großen südkoreanischen Studio Pearl Abyss. Rainer Sigl hat es gespielt und stellt im Gespräch mit Robert Glashüttner einige Aspekte zu diesem Game vor. Außerdem: Mr. Tofu gegen fragile Männlichkeit, ein Oral History-Artikel zu einem iPad-Game-Klassiker, Ärger über Stellenabbau, sowie Hör- und Sehtipps. Spielebesprechungen gibt es zu "Planet of Lana II" und "Timberborn", darüber hinaus berichtet Robert vom Jugend- und Veranstaltungszentrum last in Linz. Weblinks: Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 26. März 2026, 0-1 Uhr (Folge #195) | |||
| Spielegrafik und KI | 19 Mar 2026 | 00:52:11 | |
Es gibt Aufregung rund um die Grafikkartenfirma Nvidia, die die neueste Version ihrer Technologie "Deep Learning Super Sampling", kurz DLSS, vorstellt. Damit kann Games-Grafik markant durch KI-Technik, aber auch -Ästhetik verändert werden. Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen über die Probleme dahinter, und warum die meisten Spielkultur-Communities DLSS5 ablehnen. Außerdem gibt's die Gewinnerspiele des Independent Games Festival IGF, fehlende Diversität und nationale Deutungen in "Clair Obscur", neue PEGI-Ratings, und den "Cave Story"-Rap. Gespielt wird "Slay the Spire 2", "1348 Ex Voto", "Pokémon Pokopia", und "Ratcheteer DX". Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 19. März 2026, 0-1 Uhr. (Folge #194) Weblinks: | |||
| Spezial zu Games-Journalismus | 02 Apr 2026 | 00:58:29 | |
Wir feiern diese Woche fünf Jahre FM4 Game Podcast! Robert Glashüttner und Rainer Sigl nehmen das zum Anlass, ausführlich über den (deutschsprachigen) Spielejournalismus zu sprechen. Es unterstützen sie dabei namhafte Kolleg:innen, und zwar (in der Reihenfolge ihres Auftretens) Alexander Amon (Der Standard), Christina Kutscher (Debuff), Dom Schott (OKCOOL), Manuel Frisch (IGN Deutschland, Insert Moin), Lea Irion (freie Spielejournalistin), und Dennis Kogel (Indie Fresse, Browser History). Weblinks: Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 2. April 2026, 0-1 Uhr (Folge #196) | |||
| Spielscham und Gamecrash | 09 Apr 2026 | 00:57:08 | |
Computerspielende neigen manchmal dazu, unsicher gegenüber ihrer Leidenschaft zu werden. Das äußert sich etwa in abwertenden Begriffen wie "pile of shame" oder "friendslop". Warum es dafür keinen Grund gibt, darüber sprechen Robert Glashüttner und Rainer Sigl in diesem FM4 Game Podcast. Außerdem stellen sich die beiden die Frage: Befinden wir uns in einem zweiten Videogame-Crash? Reviews aus dem FM4 Radioprogramm: "Banquet for Fools", "Life is Strange: Reunion", "Card Crawl 2", "Maze Mice", und "Lucid Blocks". Weblinks: Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 9. April 2026, 0-1 Uhr (Folge #197) | |||
| "Saros" und die ewige Sonne | 07 May 2026 | 00:58:32 | |
"Saros" ist das Actiongame der Stunde, ein frenetisches Feuerwerk des finnischen Spielestudios Housemarque, exklusiv für die Playstation 5 erschienen. Robert Glashüttner und Rainer Sigl sprechen ausführlich über die tolle Stimmung, die große Herausforderung, die vielen Systeme im Spiel und auch die facettenreiche Hintergrundgeschichte von "Saros". Danach gibt es einen Pac-Man-Tipp, Servicehinweise zu Games- und Geek-Veranstaltungen im Frühling und Sommer, und zwei weitere Spielempfehlungen: "Vampire Crawlers" und "Titanium Court". Links: Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 7. Mai 2026, 0-1 Uhr (Folge #201) | |||
| Die Qual der Wahl | 30 Apr 2026 | 00:58:48 | |
So viele Spiele, so wenig Zeit. Spielen wir deshalb nur noch, was wir kennen und was uns der Algorithmus vorschlägt? Geben Menschen unter 30 kein Geld mehr für Games aus, weil sie in Roblox, Fortnite, und Co. feststecken? Anlässlich des bleibenden Themenfeldes "Gibt es einen neuen Videospielcrash?" sprechen Rainer Sigl und Robert Glashüttner in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast über Aufmerksamkeitsökonomie und Generationenunterschiede bei Wahrnehmung und dem Rezipieren von Spielen. Danach gibt es außerdem ein Pro und Contra zu Achievements in Games. Rainer empfiehlt anschließend "Scriptorium: Master of Manuscripts", und Robert war in Innsbruck bei Stillalive Studios. Weblinks: Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 30. April 2026, 0-1 Uhr (Folge #200) | |||
| "Pragmata" trifft einen Sweet Spot | 23 Apr 2026 | 01:01:22 | |
Das neue Sci-Fi-Adventure "Pragmata" von Capcom begeistert, denn das Action-Game bietet ein ungewöhnliches Figuren-Duo, packende Kämpfe mit viel Taktik und Hacking, und eine Rückkehr zu einer überschaubaren Laufzeit. Robert Glashüttner und Rainer Sigl sprechen ausführlich über die Besonderheiten von "Pragmata", und warum es keine ausufernden Dramen nötig hat. Außerdem am Programm: Fake OS-Games, das baldige Ende von Ludum Dare, und der Erfolg der "Stop Killing Games"-Initiative. Direkt aus dem FM4 Radioprogramm gibt es ein Porträt von Cosmo D sowie die Rezension des Spiels "Replaced". Weblinks: Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 23. April 2026, 0-1 Uhr (Folge #199). | |||
| Indie-News und Spielefilme | 16 Apr 2026 | 00:59:26 | |
Die sogenannte Triple-i Initiative ist ein Indiegames-Showcase, der größere Namen im Bereich der unabhängig entwickelten Computerspiele bündelt und kommende Games anpreist. Rainer Sigl und Robert Glashüttner haben sich das für diese Ausgabe des FM4 Game Podcast angesehen und jeweils drei Highlights herausgepickt: "Neverway", "Alkahest", "Crop", "Thick as Thieves", "Castlevania: Belmont's Curse", und "Prove You're Human". Außerdem sprechen die beiden über kommende Spieleverfilmungen. Darüber hinaus gibt es aktuelle FM4-Games-Besprechungen: "Darwin's Paradox", "The Ratline", "Dosa Divas", und "People of Note". Weblinks: Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 16. April 2026, 0-1 Uhr (Folge #198) | |||
| Bonus Games! | 14 May 2026 | 00:56:17 | |
Immer wieder gibt es einige gute oder zumindest besprechenswerte aktuelle Computerspiele, die das FM4 Spielkultur-Team nicht im normalen Programm unterkriegt. Deshalb haben sich Rainer Sigl und Robert Glashüttner für diese Ausgabe des FM4 Game Podcast einige Titel der letzten Wochen und Monate rausgesucht, die bisher noch nicht vorgekommen sind. In dieser Reihenfolge sind das: "Huntdown: Overtime", "Sol Cesto", "Minos", "Lucky Tower", "Morbid Metal", "Gambonanza", "Cralon", und "Bomcat". Danach gibt es noch zwei reguläre Spielebesprechungen: "Heroes of Might and Magic: Olden Era" (fm4.orf.at/story/game-heroes-m-m100), sowie "Moomintroll: Winter's Warmth" (fm4.orf.at/story/game-moomintroll-100). Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 14. Mai 2026, 0-1 Uhr (Folge #202) | |||
| Karten, Würfel, Pixel | 21 May 2026 | 00:56:56 | |
Die analogen Welten von Brett-, Karten- und Würfelspielen und jene aus Videospielen sind längst ineinander verwachsen. Conny Lee und Rainer Sigl tauchen im FM4 Game Podcast tief in dieses Grenzgebiet ein und sprechen über Brettspiele, die Videospielen nachgestaltet wurden, Escape Rooms mit und ohne VR, den Aufstieg von Deckbuilding-Kartenspielen sowie über Blockbuster, die Renaissance von Pen&Paper-Mechaniken in RPGs, und über den ewigen Reiz von Solitär. Außerdem: Rezensionen zu "The Day I Became A Bird", "Wax Heads" und "Dead As Disco". Weblinks: Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 21. Mai 2026, 0-1 Uhr (Folge #203) | |||
| Die Faszination von "Gothic" | 11 Jun 2026 | 00:59:42 | |
Das aktuelle Remake des deutschen Kultrollenspiels "Gothic" - original aus dem Jahr 2001 - hat bereits wenige Tage nach Erscheinen viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen und sich gut verkauft. Robert Glashüttner ist ehemaliger "Gothic"-Buff und kennt die Begeisterung um die Serie. Er spricht mit Rainer Sigl über die Faszination von "Gothic", und wie das Remake ausgefallen ist. Außerdem gibt es Spieleempfehlungen aus den diversen sommerlichen Games-Showcases, die vor kurzem über die Bühnen gegangen sind: "Mighty Cuphead Adventure", "Alien Isolation 2", "Star Wars Zero Company", "Signet City", "Blood Dungeon", "N+ Infinity²", "Ithaca", "Duskers 2", "Star Trek Shadow Frontier", "Gen Atlas".
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 11. Juni 2026, 0-1 Uhr (Folge #206) | |||
| 007 First Light | 04 Jun 2026 | 00:59:27 | |
Der draufgängerische Filmspion James Bond hat die Seiten gewechselt und kommt in "007 First Light" erstmals exklusiv in einem Blockbuster-Computerspiel zum Einsatz. Rainer Sigl hat das Game gespielt und berichtet im Gespräch mit Robert Glashüttner ausführlich. Danach widmen sich die beiden dem Thema Altersverteilung bei Games, gekoppelt mit den aktuellen Teuerungen bei Spielkonsolen. Ebenfalls wichtig: Wie man durch Selbstermächtigung beim Gaming seine eigenen Director's Cuts gestaltet. Beiträge aus dem FM4 Radioprogramm gibt's zu "Motorslice", "Phonopolis", sowie dem taiwanesischen Indiestudio SIGONO und ihrer "OPUS"-Spieleserie. Weblinks: Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 4. Juni 2026, 0-1 Uhr (Folge #205) | |||
| Kapitalismus und Kritik | 28 May 2026 | 00:54:12 | |
Kapitalismuskritik ist ein relevanter inhaltlicher Faktor des Ausnahmerollenspiels "Disco Elysium" aus 2019. Nach zahlreichen Verwerfungen innerhalb des estnischen Studios ZA/UM, denen teils kapitalistische Gier zu Grunde liegt, ist nun aber doch der inoffizielle Nachfolger "Zero Parades" erschienen. Darüber berichtet Rainer Sigl ausführlich. Robert Glashüttner wiederum hat zur isländischen Firma CCP, die jetzt Fenris Creations heißt, recherchiert. Sie steckt hinter dem langlebigen Multiplayer-Scifi-Rollenspiel "EVE Online" und ist seit kurzem wieder unabhängig. Außerdem: BitSummit Kyoto, Pictonico!, das Destiny 2-Ende und ein Witcher 3-DLC-Anfang. Spielebesprechungen gibt es zu "Mixtape" und "Outbound." Alle FM4-Game-Webstories gibt es unter fm4.orf.at/thema/section-front-lane-filter100/alle-stories/filter/Games Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 28. Mai 2026, 0-1 Uhr (Folge #204) | |||
| Liminal Horror | 18 Jun 2026 | 00:59:43 | |
Der Horror der gleichförmigen Räume, darum geht es in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast mit Robert Glashüttner und Rainer Sigl. Seit einigen Jahren sind die "Backrooms"-Spiele populär, nun gibt es auch einen gleichnamigen Film, der den Spielen noch mehr Aufmerksamkeit verschafft. Außerdem in dieser Folge: Ein Interview mit dem verhuschten Indiegame-Designtalent Michael Brough, ein kurzer Überblick über das aktuelle Xbox-Desaster, und persönliche Empfehlungen zum aktuellen Steam Next Fest: "Screenbound", "Ascenders: Beyond the Peak", "Ballgame", "Sprawl Zero", "Order of the Sinking Star", "Vholume". Liminal Horror: fm4.orf.at/story/liminal-horror-in-games-100 Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 18. Juni 2026, 0-1 Uhr (Folge #207) | |||
| Spielplatz PC | 25 Jun 2026 | 00:55:13 | |
"Spielplatz PC", das ist das Motto dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast mit Rainer Sigl und Robert Glashüttner. Anlass ist die Enthüllung der Steam Machine von Valve, des Hybridgeräts zwischen fertigem PC und Spielkonsole, das die beiden ausführlich analysieren. Danach gibt es ein Fazit zum und die Höhepunkte vom Steam Next Fest aus der Vorwoche. Erwähnt werden Over the Hill, Bombanana, Iron Nest: Heavy Turret Simulator, XenoFeels, Valor Mortis und Fractured Blooms. Außerdem sprechen Robert und Rainer über Neuigkeiten in der populären Unreal Engine und was das mit KI zu tun hat. Die Games-Empfehlung der Woche ist das ulkige Adventure-Game "Crushed in Time" (fm4.orf.at/story/crushed-in-time-100). Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 25. Juni 2026, 0-1 Uhr (Folge #208). | |||
| Friendslop, na und? | 02 Jul 2026 | 00:59:31 | |
Kooperative Multiplayer-Games sind in den letzten fünf Jahren durch die Decke gegangen. Vor allem komödiantische Horrorspiele wie "Lethal Company", "Content Warning" oder "REPO" haben sich millionenfach verkauft. Das Bemerkenswerte daran: Diese Spiele werden nicht von großen Studios und Verlagen entwickelt und vertrieben, sondern meist von Kleinstteams mit überschaubaren Budget. Der meist chaotische Spielspaß steht im Vordergrund, Grafik und Präsentation hingegen wirken oft rudimentär. Daher der ursprünglich abwertend gedachte Begriff "Friendslop", der aber mittlerweile positiv angeeignet worden ist. Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast über (kooperative) Multiplayer-Spiele verschiedener Generationen. Weblinks: Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 2. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge #209) | |||
| Ein Jahr, zwei Spiele: 1984 (Sommerserie) | 30 Jul 2026 | 00:50:55 | |
Die vierte Folge der FM4 Game Podcast-Sommerserie 2026 "Ein Jahr, zwei Spiele" geht weit zurück ins Jahr 1984. Robert Glashüttner und Rainer Sigl stellen die unterschiedlichen Games "Marble Madness" und "Elite" vor, die beide in diesem Jahr erstmals erschienen sind. Damals waren die Grenzen zwischen Games für die Videospielhalle, Konsolenspielen, und Computerspielen noch verhältnismäßig streng. Aber unter anderem daran konnte man erkennen, wie vielseitig digitale Spiele bereits vor über 40 Jahren waren. Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 30. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #4/26) | |||
| Ein Jahr, zwei Spiele: 2007 (Sommerserie) | 23 Jul 2026 | 00:51:19 | |
In der dritten Folge der FM4 Game Podcast-Sommerserie 2026 "Ein Jahr, zwei Spiele" reisen Rainer Sigl und Robert Glashüttner ins Jahr 2007. In jener Zeit ist die klassische Triple-A-Industrie (vor dem Free-to-play- und Live-Service-Boom) in einer Hochphase angekommen, die aber in den Jahren danach immer mehr abebbt. Stattdessen werden Indiegames immer relevanter. Die zwei ausgesuchten Games haben gemeinsam, dass sie viel mit Physik und Kinetik experimentieren: Robert Glashüttner spricht über "Super Mario Galaxy", und Rainer Sigl vor allem über "Portal" (als Teil der Spielesammlung "The Orange Box"). Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 23. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #3/26) | |||
| Ein Jahr, zwei Spiele: 1993 (Sommerserie) | 16 Jul 2026 | 00:47:48 | |
Robert Glashüttner und Rainer Sigl knöpfen sich über neun Wochen hinweg einzelne Jahre vor, und dann pickt sich jeder ein Spiel aus diesem Jahr. In der zweiten Folge gehen sie etwas weiter in der Zeit zurück, und zwar nach 1993. Damals sind manche Genres kommerziell weniger attraktiv geworden, und dafür andere aus der (frühen) Taufe gehoben worden. Gute Beispiele dafür sind das Grafik-Adventure "Day of the Tentacle" und das düstere Taktikspiel "Syndicate". Beide Games werden in dieser Ausgabe von "Ein Jahr, zwei Spiele" näher vorgestellt. Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 16. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #2/26) | |||
| Ein Jahr, zwei Spiele: 2016 (Sommerserie) | 09 Jul 2026 | 00:52:15 | |
Willkommen im Sommer! Dieses Jahr heißt es in der FM4 Game Podcast Sommerserie: "Ein Jahr, zwei Spiele". Rainer Sigl und Robert Glashüttner knöpfen sich über neun Wochen hinweg diverse Jahre vor (aus den 80ern bis in die frühen 2020er), und dann pickt sich jeder ein Spiel aus diesem Jahr. Den Beginn macht 2016, wo die schlaue Immersive Sim "Dishonored 2" und der melancholische Walking Simulator "Firewatch" erschienen sind. Weblinks: Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 9. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #1/26) | |||
| Ein Jahr, zwei Spiele: 2001 (Sommerserie) | 06 Aug 2026 | 00:51:51 | |
In der fünften Folge der FM4 Game Podcast Sommerserie "Ein Jahr, zwei Spiele" gehen Rainer Sigl und Robert Glashüttner genau ein Vierteljahrhundert in der Zeit zurück. Dort präsentieren sie zwei Games aus dem Jahr 2001: "ICO" und "Max Payne". Es sind zwei Actionspiele, bei denen noch mehr experimentiert werden konnte, als das bei zeitgenössischen Produktion (abseits von Indie) der Fall ist. Dennoch sind beide Entwickler bzw. Entwicklungsstudios heute auch noch am Start - also sowohl Fumito Ueda als auch Remedy Games. Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 6. August 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #5/26) | |||