Back

Explore every episode of the podcast Эскапизм на окраине | История создания игр

Dive into the complete episode list for Эскапизм на окраине | История создания игр. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.

Rows per page:

1–50 of 63

TitlePub. DateDuration
Дьявол может плакать / Devil May Cry (мультсериал Netflix 2025)01 May 202500:21:35
Многим Devil May Cry известен, как серия игр, для некоторых это аниме из 2007, ну а мы решили оценить новую, совсем свеженькую адаптацию от нетфликса. В новом майском эпизоде обсудили вопрос мигрантов, почему кролика жаль больше, чем леди и поняли, что всё создаётся для нас. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Поддержать проект:

https://boosty.to/escapism_podcast

Как создавалась Undertale, история Тоби Фокса24 Apr 202500:20:38
Мы старались поменьше говорить про пиксельные инди-игры, но получилось так себе. Сегодня вас ждёт рассказ про Undertale — игру, которая покорила сердца многих и вокруг которой сформировалась довольно крепкая фан-база. В выпуске обсудили, действительно ли возможно никого не убивать в РПГ, как Тоби Фокс создал игру и ещё раз поговорили про наше отношение к не озвученным главным героям. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Поддержать проект:

https://boosty.to/escapism_podcast 


Музыка из выпуска:

Undertale OST - Undertale

Undertale OST - Megalovania

Undertale OST - sans.

Live A Live OST, Yoko Shimomura - Megalomania


Источники:

https://www.youtube.com/watch?v=NIIx3gmLdpA&ab_channel=ThatGuyGlen

https://aminoapps.com/c/nintendo-switch-1/page/blog/nintendo-shares-an-interview-with-undertales-creator-toby-fox/vdvg_5q8TnuNogXZRxnY6GjPnLqa07WP1nq

https://www.square-enix-games.com/es_XL/news/live-a-live-yoko-shimomura-toby-fox-pt-1

https://drive.google.com/file/d/1C-5Vf90xW952brr3EZS8QvNFWh_qJ-W_/view

https://wethenerdy.com/talking-undertale-with-toby-fox/?utm_source=chatgpt.com

https://toby.fangamer.com/interviews/temmie/

https://under-lore.tumblr.com/post/688236193732788224/how-toby-fox-made-floweys-voice

https://meloshantani.wordpress.com/2013/05/25/toby-foxs-undertale-dev-2-dev-interview-1/  

Как создавалась Pathfinder, история настольной игры и Paizo Inc.20 Feb 202500:18:17
Ни для кого не секрет, что мы большие любительницы НРИ. 2 выпуска про D&D мы уже сделали, так что настал черед Pathfinder! В новом эпизоде рассказали, как издатели журналов переквалифицировались в топовых разработчиков настольных игр, какие типы лицензий бывают в мире НРИ и что значит быть под ORCом. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Источники:

https://paizo.com/threads/rzs2jpqh?The-History-of-Paizo

https://archive.org/details/DragonMagazine260_201801/DragonMagazine248/page/n23/mode/2up

https://rpg.stackexchange.com/questions/110247/why-were-there-two-ongoing-dd-magazines-and-what-distinguished-them

https://www.reddit.com/r/Pathfinder2e/comments/10jj9i6/a_brief_history_of_paizo/?rdt=42056

https://icv2.com/articles/games/view/10434/dragon-dungeon-magazines-end

https://web.archive.org/web/20020404235238/http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/md/md20020228e

https://www.polygon.com/2016/8/1/12317888/the-story-of-pathfinder-dungeons-and-dragons-most-popular-offspring

https://web.archive.org/web/20140103050322/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9293-The-State-of-D-D-Present.2

https://www.polygon.com/2018/5/10/17337396/pathfinder-playtest-interview-jason-bulmahn-erik-mona-availability

https://gizmodo.com/paizo-wizards-of-the-coast-dnd-open-rpg-ogl-1-1-1849982443

https://anyflip.com/yfqjo/obbr (page 166)


Как создавалась Hollow Knight, история студии Team Cherry13 Feb 202500:19:18
Заметили ли вы, что у нас в подкасте есть локальный мем про «какую-то австралийскую премию»? На этой неделе вас ждёт выпуск про некую австралийскую игру. Да-да, мы сделали выпуск про hollow knight. В новом эпизоде обсудили, как начинался пустой рыцарь, можно ли создать игру за 2 дня и когда уже выйдет 2 часть.

Приятного прослушивания!


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Hollow Knight OST - Mantis Lords

Hollow Knight OST - Title Theme


Источники:

https://www.polygon.com/2024/8/8/24215602/christopher-larkin-hollow-knight-interview

https://indiegamefans.com/soundtrack-spotlight-hollow-knight/

https://www.gamedeveloper.com/design/how-the-i-hollow-knight-i-devs-mapped-out-their-metroidvania-

https://www.pcgamer.com/how-to-design-a-great-metroidvania-map/?utm_content=bufferd26c5&utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=buffer-pcgamertw

https://app2top.com/game_development/how-hollow-knight-was-created-126654.html

https://mcvuk.com/development-news/when-we-made-hollow-knight/

https://www.youtube.com/watch?v=NlAQBklYms0&ab_channel=Shacknews

https://www.polygon.com/xbox/511880/silksong-release-update-hollow-knight-developer


Киберпанк: Бегущие по краю / Cyberpunk: Edgerunners06 Feb 202500:22:17
Наши руки наконец-то дошли до киберпанка, но не до игры, а до аниме-сериала. В новом выпуске поделились своим мнением об аниме, обсудили сюжет и попытались разобраться, как же сериалу удалось вдохнуть новую жизнь в игру (спойлер: так и не разобрались). Приятного прослушивания!


Подписывайтесь на подкаст «Скуфим о главном»:

https://music.yandex.ru/album/33993038


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Franz Ferdinand - This Fffire

 Rosa Walton - I Really Want to Stay At Your House

Как создавалась Grim Dawn, история студии Crate Entertainment30 Jan 202500:16:10

Grim Dawn — это экшен РПГ в сеттинге тёмного фэнтези. В новом выпуске рассказали историю сразу 3 студий: Ensemble Studios, Iron Lore Entertainment и Crate Entertainment, объяснили, как видоизменялся жанр action/RPG и как вместо Grim Dawn мы чуть не получили Dota-заменитель. Приятного прослушивания!


Подписывайтесь на подкаст «Скуфим о главном»:

https://music.yandex.ru/album/33993038


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Grim Dawn Original Soundtrack - Devil's Crossing

Grim Dawn Original Soundtrack - Lament


Источники:

http://alpheus.wpi.edu/imgd/oral-history/interviews/bsullivan.html

https://www.gamedeveloper.com/design/age-of-titans-brian-sullivan-s-latest-adventures

https://web.archive.org/web/20070609133145/http://www.gamespy.com/articles/697/697083p18.html

https://www.vg247.com/iron-lore-boss-we-got-caught-were-toast

https://www.engadget.com/2009-01-09-defunct-titan-quest-dev-lives-on-as-crate-entertainment.html

https://www.youtube.com/watch?v=bKb5rX9_P1M

https://web.archive.org/web/20100722095322/http://news.bigdownload.com/2010/07/14/interview-crate-entertainments-co-founder-chats-about-grim-daw

https://www.crateentertainment.com/

https://www.shacknews.com/article/117830/iron-will-grim-dawn-designer-arthur-bruno-on-the-ups-and-downs-of-remote-development


Как создавалась To the Moon, история студии Freebird Games23 Jan 202500:22:45
Серия To the Moon — это проект из нескольких игр, которые рассуждают о людской памяти, мечтах и принятии собственного выбора. В выпуске рассказали, как Кан Гао научился доводить игроков до слез, почему выбирает именно такие сюжеты и форму, а так же, что не так с движком RPG Maker. 

Приятного прослушивания!

Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

To the Moon - Main Theme

Finding Paradise - Wish My Life Away (Laura Shigihara)

To the Moon - Everything's Alright (Laura Shigihara)

Источники:

https://alternativemagazineonline.co.uk/2011/12/30/interview-in-conversation-with-kan-gao-freebird-games-to-the-moon/

https://sciencefiction.com/2012/02/29/interview-with-kan-gao-creator-of-to-the-moon/

https://www.youtube.com/watch?v=iqKL70DwX2s&ab_channel=RPGFan

https://disgustingmen.com/games/kan-gao-finding-paradise-to-the-moon-interview

https://www.invenglobal.com/articles/4077/laura-shigihara-a-composer-who-uses-heartwarming-music-to-create-a-bond-between-the-player-and-the-game


Как создавалась Stardew Valley, история Эрика Барони ConcernedApe16 Jan 202500:23:12
Долина Стардью — игра, созданная всего одним человеком. Это симулятор фермы, в котором каждый игрок действительно может прожить свою лучшую жизнь в комфортном и добром мире. В новом эпизоде рассказали, как Эрик ConcernedApe Барони разрабатывал игру, с чего он начинал, а также пояснили за то, что просить помощи не стыдно. Приятного прослушивания! 


Поддержать проект можно на бусти:

https://boosty.to/escapism_podcast


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Stardew Valley OST - Stardew Valley Overture


Источники:

https://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pushing-the-boundaries-of-farming-rpgs/

https://www.gq.com/story/stardew-valley-eric-barone-profile

https://www.youtube.com/watch?v=EKe6aWXCy_M

https://web.archive.org/web/20170718172936/http://www.gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php

https://web.archive.org/web/20160422065932/http://www.mcvuk.com/index.php/news/read/in-the-valley-of-success/0165236

https://x.com/ConcernedApe/status/1871697385262583842

https://www.youtube.com/watch?v=G9Ha4VJpPfA

https://ixbt.games/news/2024/12/30/obnovili-tiraz-stardew-valley-xit-concernedape-vsyo-blize-podbiraetsya-k-urovnyu-prodaz-terraria.html 



Как создавалась Hogwarts Legacy, история студии Avalanche Software09 Jan 202500:20:09
Хогвартс. Наследие — это РПГ, про которую вы точно слышали, а уж контекст зависит от вашего инфополя. Мы же решили рассказать, как студия принялась создавать игру по вселенной Гарри Поттера, что повлияло на популярность игры и помним ли мы хоть что-то, кроме пушишек. Приятного прослушивания. 


Поддержать проект можно на бусти: 

https://boosty.to/escapism_podcast


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Hogwarts Legacy Soundtrack — Overture to the Unwritten (J Scott Rakozy, Peter Murray)


Источники:

https://web.archive.org/web/20170125194932/http://www.gamasutra.com/view/news/289935/Disney_Infinity_dev_revived_and_reopened_by_Warner_Bros.php

https://web.archive.org/web/20180119175548/https://venturebeat.com/2017/11/08/warner-bros-interactive-conjures-up-portkey-games-to-oversee-harry-potter-license/

https://www.youtube.com/watch?v=JvwXHZP-7E0&ab_channel=DanMcCabe

https://www.speech-graphics.com/client-projects/hogwarts-legacy

https://www.youtube.com/watch?v=cWv1Ft77_wo&ab_channel=Autodesk

https://www.altpress.com/hogwarts-legacy-harry-potter-action-rpg-interview/

https://www.youtube.com/watch?v=68DCCdzFxjM&ab_channel=HogwartsLegacy

https://kotaku.com/hogwarts-legacy-call-of-duty-gta-best-selling-game-2023-1851176861


Дандадан/Dandadan: вскрываем проблемы аниме-индустрии02 Jan 202500:28:54
Дандадан очень выгодно выделялся среди всех сериалов осеннего аниме-сезона, так что мы не смогли пройти его стороной. В новом эпизоде обсудили очевидные плюсы релиза, выразили наше мнение про мангу и высказались насчет современных проблем индустрии. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Creepy Nuts — Otonoke 

Новогодний спешл — вспоминаем видеоигры из детства30 Dec 202400:24:08
В преддверии Нового года мы решили сделать вам подарок — внеочередной выпуск! В нём мы вспоминаем детство, когда у нас появились компьютеры, и с каких видеоигр мы начинали. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

ABBA - Happy New Year 

Как создавались UNO и Jenga26 Dec 202400:20:37
Близятся новогодние праздники и это отличное время, чтобы поиграть в популярные пати-геймы. В новом эпизоде решили рассказать, как создавали игры Уно и Дженга, какие пиар-компании выбирали их создатели и как канадцы спасли белых колонизаторов. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Музыкальный фрагмент из рекламы UNO 2002 года

Музыкальный фрагмент из рекламы UNO 1981 года

Музыкальный фрагмент из рекламы Jenga 1980-х годов


Источники:

https://www.nytimes.com/1984/01/16/obituaries/merle-robbins.html

https://transsib.ru/partnery/kartochnaya-igra-uno/

https://www.museumofplay.org/toys/uno/

https://www.museumofplay.org/blog/block-by-block-leslie-scotts-jenga-game-or-in-swahili-zuia-kwa-kuzuia-mchezo-wa-jenga-wa-leslie-scott/

Как создавалась Pac-man, история аркадных залов17 Apr 202500:23:44
Даже если вы не застали аркадные залы, всё равно наверняка знаете, кто такой пакман. В новом эпизоде подкаста обсудили, как женщины повлияли на создание одной из самых культовых игр в истории, почему некоторые аркады были под запретом и как студия Namco не хотела создавать пинбол. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Поддержать проект:

https://boosty.to/escapism_podcast


Музыка из выпуска:

Buckner & Garcia - Pacman Fever


Источники:

https://academic.oup.com/minnesota-scholarship-online/book/21315?login=false

https://www.theverge.com/2013/1/16/3740422/the-life-and-death-of-the-american-arcade-for-amusement-only

https://www.vintagearcadegal.com/post/the-history-of-super-pac-man-from-pac-man-fever-to-a-mild-pac-chill

https://www.gamedeveloper.com/design/the-pac-man-dossier

https://programmersatwork.wordpress.com/toru-iwatani-1986-pacman-designer/

https://core.ac.uk/download/pdf/77017955.pdf

https://web.archive.org/web/20190607072436/http://time.com/3892662/pac-mans-35-years/

https://web.archive.org/web/20130721063629/http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=249

https://vgpavilion.com/mags/1982/01/time/games-that-people-play/

https://www.marketplace.org/story/2020/05/22/pac-man-40th-anniversary-video-games

https://vgpavilion.com/mags/1982/08/vg/pages/

https://www.whatitmeanstobeamerican.org/identities/when-pac-man-started-a-national-media-panic/


Как создавалась Portal, история серии игр19 Dec 202400:19:38
Портал — культовая серия игр-головоломок, которую под началом Valve создала группа студентов-выпускников университета DigiPen. В новом эпизоде подкаста рассказали, как Portal связан с серией Half-Life, что говорила GLaDOS и как куб из игры связан с правительством. 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Kelly Bailey, Portal OST - Radio Loop

Jonathan Coulton, Portal OST - Still Alive

Jonathan Coulton Portal OST - Want You Gone

The National - Exile Vilify


Источники:

https://www.nuclearmonkeysoftware.com/narbaculardrop.html

https://web.archive.org/web/20110420135500/http://seattletimes.nwsource.com/html/businesstechnology/2014794592_brier18.html

https://web.archive.org/web/20230302232014/https://www.rockpapershotgun.com/the-narrative-had-to-be-baked-into-the-corridors-marc-laidlaw-on-writing-half-life

https://web.archive.org/web/20090814204025/http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=784

https://www.vice.com/en/article/glados-and-the-sniper/

https://web.archive.org/web/20110904024116/http://ingame.msnbc.msn.com/_news/2011/08/09/7320676-sad-sock-puppet-wins-portal-2-contest

https://hl-inside.me/articles/portal2-preview/?page=7

https://hl-inside.me/news/?2010.3.10


Как создавалась Journey, история студии Thatgamecompany12 Dec 202400:24:40
Journey — это приятная приключенческая игра, суть которой заключается в том, чтобы пройти свой путь. А уж как его пройти — в одиночку или с компаньоном, решать только вам. В новом выпуске подкаста рассказываем, как игра может быть перформансом, может ли успех привести к краху и почему нам жалко Sony. Приятного прослушивания!


Подкаст Код дружбы: https://koddruzhby.mave.digital/ 

В подкасте соведущие Алиса и Ира рассказывают о том, что такое дружба и рассматривают её под разными углами. Девочки выпустили уже 3 сезона, каждый из которых объединён общей темой.


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Journey Soundtrack (Austin Wintory) -  Nascence 


Источники:

https://www.polygon.com/videos/2019/11/18/20970945/journey-ending-soundtrack-austin-wintory-interview-video

https://www.gamesindustry.biz/thatgamecompanys-kellee-santiago-interview

https://web.archive.org/web/20100807005647/http://www.gamasutra.com/view/feature/1734/go_with_the_fl0w_jenova_chen_on_.php

https://web.archive.org/web/20090102012220/http://www.joystiq.com/2006/09/18/joystiq-qanda-jenova-chen/

https://web.archive.org/web/20130116030356/http://thatgamecompany.com/games/journey/

https://www.eurogamer.net/how-journey-only-truly-made-sense-when-almost-everything-had-been-cut

https://www.ign.com/articles/2012/08/14/how-thatgamecompany-struggled-to-save-journey

https://www.destructoid.com/journey-took-thatgamecompany-into-bankruptcy/

https://web.archive.org/web/20120418102513/http://penny-arcade.com/report/editorial-article/musical-dna-how-austin-wintory-wrote-the-song-that-helped-create-journey


Аркейн / Arcane: League of Legends05 Dec 202400:36:59
Мультсериал Аркейн — один из немногих хороших примеров экранизации вселенной, основанной на видеоигре. В новом эпизоде поделились нашим мнением о первом и втором сезонах, пообсуждали сюжетные твисты и просто повосторгались релизом. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Imagine Dragons x J.I.D - Enemy (from the series Arcane League of Legends)

League of Legends - Get Jinxed (ft. Djerv)


Как создавались Dragon Age: Inquisition и the Veilguard, история студии BioWare28 Nov 202400:28:26

Мы продолжаем разбирать историю создания серии игр Dragon Age. В новом выпуске обсуждаем, как Electronic Arts дважды стали худшей компанией Америки, как создавались третья и четвертая части игры и почему «На страже Завесы» такая, какая есть. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Dragon age: Inquisition Soundtrack - Trevor Morris - Dragon Age Inquisition Theme

Dragon age: Inquisition Soundtrack - Trevor Morris - The Dawn Will Come

Dragon Age: Inquisition OST - Tavern song - Sera Was Never

Dragon Age: The Veilgard OST - Hans Zimmer, Lorne Balfe - Main Theme


Источники:

https://web.archive.org/web/20070609133032/http://www.gamespy.com/articles/697/697083p12.html

https://www.bioware.com/about/

https://www.forbes.com/sites/davidewalt/2011/06/27/bioware-ray-muzyka-greg-zeschuk/

https://www.youtube.com/watch?v=MMelg8VVnac&list=PL9u-GoPNb4ttyVv6r-mLe-qunMrzG4zCj&index=2

https://web.archive.org/web/20180728025712/https://www.albertaventure.com/profile-greg-zeschuk-and-ray-muzyka/2/1301

https://www.ign.com/articles/2004/05/13/e3-2004-dragon-age

https://classic.rpgfan.com/features/Dragon_Age_Interview/

https://www.ign.com/articles/dragon-age-origins-inquisition-random-name-generator-childish-gambino

https://lenta.ru/news/2013/04/10/worst/

https://www.thegamer.com/dragon-age-origins/no-dragons/

https://www.gamespot.com/articles/sound-byte-meet-the-performer-aubrey-ashburn/1100-6389110/

https://www.maxim.com/entertainment/exclusive-girls-dragon-age-origins/

https://web.archive.org/web/20171026025837/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/02/25/news-tidbits-dragon-age-origins.aspx

https://www.youtube.com/watch?v=2gNOEBEcTCU

https://www.eurogamer.net/being-the-boss-of-dragon-age

https://www.theguardian.com/technology/2014/nov/28/dragon-age-inquisition-mike-laidlaw-creative-process

https://www.youtube.com/watch?v=t33oMFp3eRY

https://www.youtube.com/watch?v=DrQaJtAtA7g

https://www.dragonageunivers.fr/2014/02/musique-dragon-age-inquisition-entrevue.html

https://ixbt.games/news/2024/07/28/nedovolnye-sostoyaniem-dragon-age-predlozili-zapretit-prodazu-igry-v-steam-poka-ne-ispravyat-problem.html

https://www.escapistmagazine.com/elizaveta-interview-maryden-halewell-bard-songs-dragon-age-inquisition/

https://kotaku.com/the-past-and-present-of-dragon-age-4-1833913351

https://wccftech.com/dragon-age-the-veilguard-faced-turbulent-development-says-studio-head/

https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2024-11-01/-dragon-age-the-veilguard-faced-turbulent-development-high-stakes-at-bioware

https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/dragon-age-the-veilguard-john-epler-interview-1235147001/

Как создавались Dragon Age: Origins и II, история студии BioWare21 Nov 202400:23:51

Серия игр Dragon Age — одна из самых популярных РПГ вот уже последние 15 лет, так что коротко про неё рассказать было нельзя. На этой неделе рассказываем, как зародилась студия BioWare, с какими трудностями сталкивались разработчики во время производства первой и второй частей игры, а также откуда вообще во вселенной DA взялись драконы. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Inon Zur - Main Theme | Dragon Age: Origins

Inon Zur - Lelianna's Song | Dragon Age: Origins

Inon Zur - Hawke Family Theme | Dragon Age 2


Источники:

https://web.archive.org/web/20070609133032/http://www.gamespy.com/articles/697/697083p12.html

https://www.bioware.com/about/

https://www.forbes.com/sites/davidewalt/2011/06/27/bioware-ray-muzyka-greg-zeschuk/

https://www.youtube.com/watch?v=MMelg8VVnac&list=PL9u-GoPNb4ttyVv6r-mLe-qunMrzG4zCj&index=2

https://web.archive.org/web/20180728025712/https://www.albertaventure.com/profile-greg-zeschuk-and-ray-muzyka/2/1301

https://www.ign.com/articles/2004/05/13/e3-2004-dragon-age

https://classic.rpgfan.com/features/Dragon_Age_Interview/

https://www.ign.com/articles/dragon-age-origins-inquisition-random-name-generator-childish-gambino

https://lenta.ru/news/2013/04/10/worst/

https://www.thegamer.com/dragon-age-origins/no-dragons/

https://www.gamespot.com/articles/sound-byte-meet-the-performer-aubrey-ashburn/1100-6389110/

https://www.maxim.com/entertainment/exclusive-girls-dragon-age-origins/

https://web.archive.org/web/20171026025837/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/02/25/news-tidbits-dragon-age-origins.aspx

https://www.youtube.com/watch?v=2gNOEBEcTCU

https://www.eurogamer.net/being-the-boss-of-dragon-age

https://www.theguardian.com/technology/2014/nov/28/dragon-age-inquisition-mike-laidlaw-creative-process

https://www.youtube.com/watch?v=t33oMFp3eRY

https://www.youtube.com/watch?v=DrQaJtAtA7g

https://www.dragonageunivers.fr/2014/02/musique-dragon-age-inquisition-entrevue.html

https://ixbt.games/news/2024/07/28/nedovolnye-sostoyaniem-dragon-age-predlozili-zapretit-prodazu-igry-v-steam-poka-ne-ispravyat-problem.html

https://www.escapistmagazine.com/elizaveta-interview-maryden-halewell-bard-songs-dragon-age-inquisition/

https://kotaku.com/the-past-and-present-of-dragon-age-4-1833913351

https://wccftech.com/dragon-age-the-veilguard-faced-turbulent-development-says-studio-head/

https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2024-11-01/-dragon-age-the-veilguard-faced-turbulent-development-high-stakes-at-bioware

https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/dragon-age-the-veilguard-john-epler-interview-1235147001/


Как создавалась Loco Roco, история Japan Studio14 Nov 202400:17:46
ЛокоРоко — это игра, сочетающая в себе микс из жанров платформер, аркады и головоломки. Хоть она и выглядит довольно детской, но лёгкий геймплей и приятная графика позволяют в неё играть людям всех возрастов. В новом эпизоде подкаста рассказали, чем вдохновлялся создатель, на каком языке говорят локо роко  и причём здесь блэкфейс. Приятного прослушивания!


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска: 

Astro Bot Music - Going Loco Theme | LocoRoco Level Song

Tsutomu Kouno, Nobuyuki Shimizu and Kemmei Adachi - LocoRoco Title Theme


Источники:

https://web.archive.org/web/20090305113916/http://www.gamasutra.com/view/feature/3950/the_thoughtful_design_of_locoroco_.php

https://www.ign.com/articles/2017/06/30/how-playstationas-japan-studio-stands-out-a-ign-first

https://www.engadget.com/2007-10-01-tgs07-interview-with-loco-rocos-tsutomu-kouno.html

https://www.eurogamer.net/i-locoroco-psp

https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/develop-uk-i-locoroco-i-s-kouno-talks-innovative-design

https://www.gamesindustry.biz/going-loco


Как создавалась Red Dead Redemption, история серии игр07 Nov 202400:34:22

РДР — культовая серия игр, от не менее культовой студии Rockstar Games. В новом эпизоде рассказали, как связаны спагетти-вестерны и Япония, насколько реалистичны в игре лошади и от кого надо бегать, чтобы попасть в геймдев. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Red Dead Redemption Main Theme

Red Dead Redemption 2 Official Soundtrack - That's The Way It Is


Источники:

http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3592593.stm

https://www.gamespot.com/reviews/red-dead-revolver-review/1900-6095229/

https://www.ign.com/articles/red-dead-redemption-10-years-on-how-rockstar-won-the-west?sf122874498=1

https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1457863171327225859

https://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html

https://kotaku.com/we-were-working-100-hour-weeks-red-dead-redemption-2-h-1829758281

https://www.youtube.com/watch?v=US3xHS5N4C4&ab_channel=MrBossFTW

https://www.mixonline.com/recording/woody-jackson-and-vox-studios-red-dead-redemption-2

https://www.telegraph.co.uk/gaming/features/red-dead-redemption-2-shifting-soundtrack-built/

https://www.hollywoodreporter.com/news/general-news/red-dead-redemption-2-breaks-records-725-million-opening-weekend-1156235/



One Piece. Большой Куш (сериал Netflix 2023)31 Oct 202400:32:06

«Ван Пис. Большой куш» — это адаптация от Netflix одноименных манги и аниме от Эйитиро Оды. В новом выпуске обсудили, как можно разговаривать с мечом во рту, сколько эпизодов аниме охватил сериал и зачем нужен Усоп.


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Sonya Belousova, Giona Ostinelli — I'm Gonna Be King Of The Pirates / We Are!

Sonya Belousova, Giona Ostinelli — Bink's Brew

We Are! - Hiroshi Kitadani

Как создавалась Frostpunk, история 11 bit studios24 Oct 202400:19:01

Фростпанк — это игра в жанре градостроительного симулятора с элементами выживания. 11 bit studios задала игрокам сложные задачи: выжить в замерзающем мире, спасти человечество и при этом остаться хорошим лидером. В новом выпуске рассказываем, как студия пришла к разработке игр на социально трудные темы, как можно заморозить музыку и насколько Юля плохой тиран. Приятного прослушивания!


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Piotr Musiał, Frostpunk Original Soundtrack —  Frostpunk Theme 

Piotr Musiał, Frostpunk Original Soundtrack —  The City Must Survive


Источники:

https://www.youtube.com/watch?v=nJParAVA1TM&ab_channel=GDC

http://games.727go.com/11-bit-studios/

https://ustatkowanygracz.pl/piotr-musial-interview-part-1/

https://x.com/frostpunkgame/status/1838181485859246232


Как создавалась Baldur's Gate, история пути от BioWare до Larian Studios17 Oct 202400:36:46

В 2023 году вышла Baldur's Gate 3 и о ней не говорил разве что ленивый. Игра побила все рекорды по выигранным наградам, а также установила новую планку качества для игр в жанре CRPG, однако не стоит забывать, что это 3 часть культовой серии и её предшественницы наделали в своё время не меньше шума. В новом эпизоде подкаста рассказываем, как наступил второй ренессанс D&D, могут ли любовные отношения в игре быть слишком хорошими и как смерть Супермена связана с Минском. Приятного прослушивания! 



Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - Main Theme Part I

Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - Down By The River

Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - Weeping Dawn (Alfira's song, feat. Ilona Ivanova )

Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - I Want To Live

Baldur's Gate 3 Original Soundtrack - Raphael's Final Act


Источники:

Michael J. Tresca “The Evolution of Fantasy Role-Playing Games”

BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development

https://www.ign.com/articles/1999/01/19/baldurs-gate-6

http://blog.beamdog.com/2017/12/six-siders-space-hamsters.html

https://www.shacknews.com/article/103473/beneath-a-starless-sky-pillars-of-eternity-and-the-infinity-engine-era-of-rpgs?page=8

https://www.ign.com/articles/1999/11/24/developer-journal-baldurs-gate-ii-pt-1

https://www.ign.com/articles/1999/12/10/developer-journal-baldurs-gate-ii-pt-2

https://www.ign.com/articles/1999/12/24/developer-journal-baldurs-gate-ii-pt-3

https://archive.org/details/Baldurs_Gate_II_Shadow_of_Amn_Manual/page/n5/mode/2up

https://www.shacknews.com/article/103473/beneath-a-starless-sky-pillars-of-eternity-and-the-infinity-engine-era-of-rpgs?page=15

https://www.pcgamer.com/larian-was-shot-down-the-first-time-it-wanted-to-make-baldurs-gate-3/

https://gamerant.com/baldurs-gate-3-interview/

https://www.gamesradar.com/games/baldur-s-gate/baldurs-gate-3-dev-nearly-lost-its-chance-at-the-dandd-license-because-its-previous-rpg-meant-its-pitch-to-wizards-of-the-coast-was-really-s/

https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-08-03/-baldur-s-gate-3-set-in-the-world-of-dungeons-dragons-arrives

https://www.vg247.com/baldurs-gate-3-performances-motion-capture

https://www.youtube.com/@LarianStudios/videos

https://soundtrackworld.com/2024/04/borislav-slavov-interview/

https://www.youtube.com/watch?v=ZtdUGdFAoTQ


Как создавалась Alice: Madness Returns, история студии Spicy Horse10 Apr 202500:23:09
Алиса: возвращение безумия — это вторая часть игр про Алису, которые (по мнение её создателя) является непосредственным продолжением рассказов Льюиса Кэрролла. Вы наверняка, хоть раз, видели по ней косплеи или фан-арты. В новом выпуске рассказываем историю человека с необычным именем — Американ, чем вдохновлена франшиза и стоит ли ждать от нас историй про создание игр в жанре хоррор.

Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl 

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Поддержать проект:

https://boosty.to/escapism_podcast


Музыка из выпуска:

Alice: Madness Returns OST - Wasteland

Alice: Madness Returns OST - Theme


Источники:

https://web.archive.org/web/20050403214430/http://www.americanmcgee.com/blosxom.cgi/faq/

https://web.archive.org/web/20000815221330/http://www.stomped.com/published/jcal9657971591.html

https://web.archive.org/web/20071208223935/http://game24.ru/articles/73/

https://web.archive.org/web/20100212125232/http://pc.ign.com/articles/106/1067793p1.html

https://web.archive.org/web/20120511162501/http://www.gamasutra.com/view/feature/6033/american_mcgee__rj_berg_on_the_.php

https://www.ausgamers.com/features/read/3044393

https://www.relyonhorror.com/in-depth/interview-american-mcgee-on-fairy-tales-to-nightmares/

https://web.archive.org/web/20010302124008/http://www.gamegirlz.com/articles/aliceprofile.shtml

https://www.patreon.com/posts/end-of-adventure-81049672

Артбук: Мир игры Alice: Madness Returns

Как создавалась Terraria, история студии Re-Logic10 Oct 202400:21:32
Террария — это игра в жанре «песочница», которую за полгода создал энтузиаст-самоучка Эндрю Redigit Спинкс. В новом эпизоде подкаста решили рассказать, что будет, если без разрешения Nintendo сделать игру про Марио, откуда у Эндрю такой ник и как можно вызвать создателя игры на PvP. Приятного прослушивания! 


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Scott Lloyd Shelly - Overworld Day

Scott Lloyd Shelly - Plantera


Источники:

https://www.youtube.com/watch?v=Udp5ozoYfxM

https://www.youtube.com/watch?v=2rv4xkg1NR0

https://nightmaremode.thegamerstrust.com/2011/05/02/interview-with-andrew-spinks-designer-behind-terraria/

https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/terraria-creator-has-a-new-no-questions-asked-refund-policy-personally-defeat-me-in-pvp/

https://cheerfulghost.com/Travis/posts/1425/interview-with-andrew-spinks-creator-of-terraria

https://www.godisageek.com/2013/01/interview-terrarias-andrew-spinks/

https://www.tapatalk.com/groups/futurenyancat2002/the-story-of-smbx-by-luffy-t523.html

https://web.archive.org/web/20110521023510/http://www.pcgamer.com/2011/05/17/terraria-launch-a-huge-success/

http://steamaddicts.com/2011/05/terraria-mania/

https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/pmrdu/iam_the_composer_of_the_terraria_soundtrack_scott/




Подземелья и драконы: Честь среди воров / Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves03 Oct 202400:27:27
Тема D&D не была раскрыта нами в двух выпусках подкаста, так что мы решили ещё и рассказать вам про фильм во вселенной Забытых Королевств, который вышел в 2023 году. Хоть картина и не собрала большую кассу, но мы, как фанаты НРИ, не смогли пройти её стороной. Предлагаем провести с нами эти 30 минут и разобраться, насколько фильм для фанатов, из какой редакции правил был взят тифлинг и почему красные волшебники фиолетовые. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg

Как создавалась Ori and the Blind Forest, история Moon Studios26 Sep 202400:21:56
Ори и Непроглядный Лес — невероятно атмосферный и сказочный платформер, который способен одним лишь вступлением довести вас до слёз. В новом выпуске предлагаем вместе с нами узнать, как создавалась Moon Studios, химерой каких животных является сам Ори и с каким музыкальным инструментом стоит ассоциировать лес. Приятного прослушивания! 



Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Ori and the Blind Forest – Main Theme

Gareth Coker — Restoring the Light, Facing the Dark



Источники:

https://www.gamesindustry.biz/building-ori-and-the-will-of-the-wisps-with-80-people-working-from-home

https://mcvuk.com/development-news/unity-focus-making-ori-and-the-blind-forest/

https://www.youtube.com/watch?v=m8lOwrWNbEY&ab_channel=GDC

http://www.voxgroovy.is/archives/11788

https://composer.spitfireaudio.com/en/articles/gareth-coker-the-music-of-ori-and-the-will-of-the-wisps

http://www.vgmonline.net/garethcokerinterview/


Путь Dungeons & Dragons, как изменялись правила D&D19 Sep 202400:28:59

Игре «Подземелья и Драконы» уже 50 лет, и за это время она неоднократно менялась. За один выпуск раскрыть тему DnD было нельзя, так что ловите второй. В новом эпизоде постарались не очень душно рассказать, что из себя представляло самое первое издание, что нас ждёт в книге игрока 2024 года и сколько Гэри Гайгэкс платил художникам. Приятного прослушивания!



Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Источники:

https://www.blogofholding.com/?p=4871

https://www.rpg.net/reviews/archive/12/12683.phtml

https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Original_Dungeons_%26_Dragons

https://www.youtube.com/watch?v=ATUpSPj0x-c


Как создавалась Dungeons & Dragons12 Sep 202400:27:45
Многие хоть раз слышали про Подземелья и Драконы. Популярнейшая настольная ролевая игра, которая оказала большое влияние на поп-культуру. Но что же стоит за созданием легендарной настолки? В новом выпуске узнали, как связаны наполеоновские баталии и DnD, обсудили историю Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона, а также выяснили, в чём всё-таки был нюанс. 

Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Источники:
https://youtu.be/-cHesgaLNlk?si=wFMCiv8uFZWrShiy
https://kotaku.com/dungeons-deceptions-the-first-d-d-players-push-back-1837516834

http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/magazine/3655627.stm

https://web.archive.org/web/20080630104930/http://www.wired.com/gaming/virtualworlds/news/2008/03/ff_gygax?currentPage=all



Как создавалась Divinity: Original Sin 2, история Larian Studios29 Aug 202400:31:53
Благодаря Baldur's Gate о студии Larian и её создателе Свене Винке слышал, пожалуй, каждый любитель РПГ, но не одним Балдуром живёт студия. Её предыдущее детище — серия игр Divinity, тоже успела наделать много шума в игровой индустрии и порадовать фанатов жанра. В новом выпуске подкаста рассказываем, какой сложный путь прошла Larian Studios, что помогло Свену Винке встать на путь геймдева и причем здесь немецкая овчарка. Приятного прослушивания! 


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Borislav Slavov — Divinity: Original Sin 2 (Main Theme)

Borislav Slavov —  Mead, Gold and Blood (Ifan's Theme)

Borislav Slavov — The Queen's High Seas (Beast's Theme)

Borislav Slavov — Red Prince Theme

Borislav Slavov — Sebille's Theme

Borislav Slavov — Fane's Theme

Borislav Slavov — Lohse's Theme


Источники:

https://web.archive.org/web/20191108014234/https://www.gameinformer.com/interview/2019/11/07/a-knight-in-shining-armor-swen-vincke-talks-the-long-road-of-larian-studios

https://www.gamespot.com/articles/divinity-original-sin-2-reaches-funding-goal-in-le/1100-6430094/

https://www.eurogamer.net/larian-heads-back-to-kickstarter-for-divinity-original-sin-2

https://youtu.be/A_wKAmBEa8Q?si=P3FpkQLn_7dyBFb3

https://www.pcgamer.com/games/baldurs-gate/i-call-it-chaos-at-scale-for-the-first-anniversary-of-baldurs-gate-3-we-spoke-exclusively-to-swen-vincke-about-the-past-present-and-future-of-larian-studios/

https://www.nim.ru/navi/divinity-3-tozhe-budet-igroy-s-pohodovoy-boevkoy/



Как создавалась Disco Elysium, история студии ZA/UM22 Aug 202400:23:07
Диско Элизиум — РПГ про безнадёжного полицейского, вышедшая в 2019 году. Игра покорила сердца многих своими графикой и музыкой, разумеется, и мы не могли пройти мимо нее. В новом выпуске рассказываем вам, как развить свою внутреннюю империю, почему вайбовать очень важно и когда пора браться за ум. Приятного прослушивания!


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:


Sea Power — Ecstatic Vibrations, Totally Transcended

Sea Power — Smallest Church in Saint-Saens

Sea Power — Red Rock Riviera (Day1)


Источники:

https://www.gamesradar.com/the-making-of-disco-elysium-how-zaum-created-one-of-the-most-original-rpgs-of-the-decade/

https://www.youtube.com/watch?v=Xf_hU7IW5qs

https://gameanalytics.com/blog/disco-elysium-rezzed-2018-interview/

https://www.nintendolife.com/features/meet-sea-power-the-talent-behind-disco-elysiums-exquisite-music

https://www.techradar.com/news/disco-elysium-how-cult-heroes-british-sea-power-wrote-its-bafta-nominated-score

https://drumiel.wordpress.com/2023/04/04/entrevista-a-aleksander-rostov-disco-elysium/


Как создавалась Манчкин, история компании Steve Jackson Games15 Aug 202400:21:14
Манчкин — настольная игра для любителей абсурда. В новом выпуске решили рассказать, как Стив Джексон пришёл к созданию самой популярной пародии на ДнД, правда ли кубы не нужны и объясняем, кто же такие эти загадочные манчкины. Приятного прослушивания!


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Источники:

https://www.rpg.net/columns/interviews/interviews72.phtml

https://boardgamegeek.com/wiki/page/Origins_Awards

Designers and Dragons: The ’80s criticism, commentary, and scholarship. 2014 Shannon Appelcline


Как создавалась Detroit: Become Human, история студии Quantic Dream08 Aug 202400:30:37
Детройт: стать человеком — игра в жанре интерактивного кино, которая поднимает важный для современного общества вопрос: «А что вообще значит быть человеком?». В эпизоде рассказали, что вдохновило Дэвида Кэйджа на создание мира человечных андроидов, как амбиции и желание невозможного дали жизнь студии Quantic Dream и как именно проходят съемки интерактивного кино. Приятного прослушивания!


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:
https://youtu.be/m7qzYFrg0F8?si=4t3vIluUmMukCv_M

https://youtu.be/7AjNEE1UVgE?si=D4K-g0CuJ2txIFaE

https://youtu.be/wn6X8DwEtmM?si=1JkwX8lHGa0nSwH0

https://youtu.be/ej5KApCHfUg?si=jR80tRdrCwmjugas

David Bowie — Survive


Источники:

https://mcvuk.com/business-news/publishing/david-cage-from-the-brink/

https://web.archive.org/web/20140228215752/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-omikron-the-nomad-soul/

https://www.polygon.com/2019/1/29/18201917/quantic-dream-netease-investment-next-gen-games

https://www.youtube.com/watch?v=3wO9DtzqnNo&ab_channel=GameSpot

https://www.gamereactor.eu/detroit-become-human-has-sold-more-than-8-million-copies-1233823/

https://venturebeat.com/games/david-cage-interview-researching-detroit-become-humans-back-story-of-rogue-ai/

https://www.youtube.com/watch?v=Pg_x5HikcTk&t=22s&ab_channel=QuanticDream

https://nordic.ign.com/detroit-become-human/13530/news/detroit-become-human-all-our-newest-info-ign-first

https://gamingbolt.com/new-video-highlights-trifecta-of-composers-bringing-music-to-detroit-become-human

Мальчик и Птица — Хаяо Миядзаки01 Aug 202400:30:42

Хаяо Миядзаки — признанный мастер мультипликации. В новом эпизоде обсудили его последнее творение — аниме «Мальчик и птица» и постарались понять, что же всё-таки хотел сказать маэстро. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg

Кот в сапогах 2: Последнее желание, Шрек 5 и успешные сиквелы03 Apr 202500:22:43
Вы смотрели последнего Кота в сапогах? Мультфильм не новый, но, возможно, он прошёл мимо вас или же вы отмахнулись от него с мыслью, что это очередной бесполезный сиквел Шрека. В новом эпизоде обсудили новую стилистику Кота, что нас может ждать в пятом Шреке ну и даже составили небольшой списочек удачных вторых частей  в мультипликационных франшизах. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Поддержать проект: 

https://boosty.to/escapism_podcast


Музыка из выпуска:

Heitor Pereira (OST Puss in Boots: The Last Wish) - Fearless Hero

Как создавался Ведьмак, история Анджея Сапковского и студии CD Projekt RED25 Jul 202400:39:27
Ведьмак надёжно укоренился в современной культуре: его читают, смотрят и, естественно, в него играют. В этом эпизоде рассказываем, как Анджей Сапковский создал Ведьмака, какой путь прошла студия CD Projekt, причём тут Baldur's Gate и как Геральт связан с благородными пиратами. Приятного прослушивания! 


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Marcin Przybyłowicz — Trial of Herbs

Marcin Przybylowicz & Percival Schuttenbach — A Story You Won't Believe

Marcin Przybylowicz & Percival Schuttenbach — Sword of Destiny

Marcin Przybylowicz — A gifted man brings gifts galore


Источники:

https://www.fantlab.org/blogarticle80424

https://www.polygon.com/features/2014/7/16/5884227/cd-projekt-the-witcher-3

https://www.eurogamer.net/seeing-red-the-story-of-cd-projekt

https://www.eurogamer.net/the-witcher-game-that-never-was

http://rpgplanet.ru/index.php?showtopic=1473

https://media.vkplay.ru/articles/feat/novigrad-ne-srazu-stroilsya-kak-cd-projekt-red-sozdavala-vedmak-3/

https://kotaku.com/how-the-witcher-3s-developers-ensured-their-open-world-1735034176

https://www.youtube.com/watch?v=ChnSuLYKkWc

https://www.gamestar.de/artikel/making-of-priscillas-song-witcher-3,3357164.html



Как создавалась Gris, история Nomada Studio18 Jul 202400:23:21

Грис — невероятно красивый платформер про девушку, которая учится жить с душевной травмой. В новом эпизоде рассказали, как познакомились создатели Nomada Studio, как писалась музыка и зачем членам студии потребовалась консультация психолога. Приятного прослушивания!


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

https://www.youtube.com/watch?v=kqZNj-kUq1k&list=OLAK5uy_lDAuzeKFdl6jnmh3MGR0jP_8xA93k16QI&index=2

https://www.youtube.com/watch?v=uk3EGtJyB4s&list=OLAK5uy_lDAuzeKFdl6jnmh3MGR0jP_8xA93k16QI&index=4

https://www.youtube.com/watch?v=EdIXWjxRGHw&list=OLAK5uy_lDAuzeKFdl6jnmh3MGR0jP_8xA93k16QI&index=11

https://www.youtube.com/watch?v=x9WMe4F681k&list=OLAK5uy_lDAuzeKFdl6jnmh3MGR0jP_8xA93k16QI&index=16

https://www.youtube.com/watch?v=fuT6pljZNjk&list=OLAK5uy_lDAuzeKFdl6jnmh3MGR0jP_8xA93k16QI&index=21


Источники:

https://theaverageviewer.home.blog/2019/01/23/an-interview-with-nomada-the-studio-behind-gris/

https://www.gamesindustry.biz/the-beauty-and-meaning-of-gris

https://www.youtube.com/watch?v=HRYJ9AwberM&ab_channel=DevolverDigital

https://gamemag.ru/specials/134368/gris-intervyu-s-gruppoy-berlinist

https://theaverageviewer.home.blog/2019/01/03/an-interview-with-berlinist-the-genius-behind-the-music-of-gris/

https://www.imdb.com/title/tt9386794/awards/

https://youtu.be/A-UD-aW2tpg?si=WRKJz_SP18JI5ktQ

Как создавалась Hades, история студии Supergiant Games11 Jul 202400:28:23
Многие во время пандемии играли в вышедший в то время рогалик Hades, но многие ли из вас знают, какие люди работали над игрой, какой путь прошла студия, а также как создавались дизайн и музыка? В новом сезоне подкаста мы решили рассказать, какие личности стоят за так полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: 

https://t.me/slty_sg

Музыка, использованная в подкасте: 

https://www.youtube.com/watch?v=ojx8dyes__8

https://www.youtube.com/watch?v=x3BDiQQ98ik


Источники: 

https://www.gameinformer.com/2021/04/16/the-story-behind-supergiant-games-bastion

https://www.rockpapershotgun.com/how-hades-plays-with-greek-myths

https://www.thegamer.com/hades-interview-zagreus-darren-korb/

https://www.theverge.com/2021/3/5/22315749/hades-theseus-worst-character-zagreus-supergiant

https://mcvuk.com/business-news/behind-the-art-of-hades-we-value-artistic-integrity-and-excellence-in-artistic-craft-at-supergiant-however-were-first-and-foremost-a-game-design-lead-team/

https://kotaku.com/why-everyones-horny-for-hades-1845245468  


Подземелье вкусностей / Dungeon Meshi05 Jul 202400:37:41

Вы уже успели посмотреть новое аниме сезона весна-лето «Подземелье вкусностей»? Мы — да! И спешим поделить с вами нашими мыслями. 

В этом выпуске вас ждёт лёгкая дискуссия на тему того, какому продукту соответствует мандрагора, чем поедание монстров похоже на поедание домашних любимцев и почему приключенцам не стоит игнорировать блага банковской системы. Приятного прослушивания!

         

Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan

Теории заговора13 Jun 202400:34:26
Хобби может быть разным, нас, например, веселят абсурдные теории заговора и узнавать их — приятное развлечение. Но задумывались ли вы, что они бывают правдивы? В новом выпуске поделились разными теориями, которые понравились нам, а так же обсудили какие из них в итоге оказались правдой. 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan

Жозе, тигр и рыба / Её заветное желание06 Jun 202400:29:28

Аниме «Её заветное желание» было хитом 2021 года, и вот мы добрались до него! В этом эпизоде обсудили сюжет, сравнили мультфильм и фильм 2003-го года, снятый по оригинальной книге, и обсудили, что думаем о произведении Тамуры Котаро.


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan

Книги и чтение — хобби или развитие30 May 202400:30:33
Вы любите читать? Художественную литературу или научпоп? А с бумаги или с экрана? В новом выпуске обсудили, что комфортнее — бумажная книга или электронная, порассуждали на тему того, что можно читать, когда ты взрослый, а что нет и вынесли приговор рукописным заметкам в книгах. 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan

История настольных игр23 May 202400:27:00

Любите настольные игры? А было ли вам интересно, с чего именно всё началось? В этом выпуске обсудили, как настольные игры стали популярными во всем мире, какие они бывают, как менялись в процессе истории, а ещё рассказали пару интересных фактов!


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan

Туризм — дорогое хобби?16 May 202400:33:50
Рассматривали ли вы туризм - не как способ отдохнуть, а как хобби? Мы — да! Разбираемся, могут ли быть путешествия бюджетным хобби, как сэкономить на поездках и делимся историями о фэйлах в путешествиях.


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan

Текстовые ролевые игры10 May 202400:20:16
Экспериментальный ностальгический выпуск, где мы обсуждаем текстовые ролёвки, вспоминаем, как оно было и пытаемся сделать ролёвки great again!


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan

Как создавалась It Takes Two, история Hazelight Studios27 Mar 202500:18:56
Каждый из нас, порой, чувствует себя одиноким и в новом выпуске мы рассказываем про игру, которая помогает людям сблизиться. Ну, или же только усиливает это чувство. Да-да, мы-таки дошли до it takes two. Вас ждёт рассказ о том, почему Юсеф Фарес ненавидит «Оскар», как Hazelight связаны с Electronic Arts и что там со Split Fiction. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Поддержать проект:

https://boosty.to/escapism_podcast


Музыка из выпуска:

It Takes Two Ost - Theme

It Takes Two Ost - Warming Up

It Takes Two Ost - Extermination 


Источники:

https://www.polygon.com/features/2013/10/27/4864230/brothers-starbreeze-josef-fares

https://www.svenskfilmdatabas.se/sv/item/?type=person&itemid=284532#biography

https://www.youtube.com/watch?v=XS-ojEEKrBA

https://www.nytimes.com/2025/03/08/arts/josef-fares-split-fiction-hazelight.html

https://www.hazelight.se/games/it-takes-two/

https://www.ea.com/news/introducing-hazelight-studios

https://www.youtube.com/watch?v=bpbaS6TWRlk

https://www.youtube.com/watch?v=PXvIMuK5Qjo

https://www.ign.com/articles/not-even-ea-thought-a-way-out-would-sell-josef-fares-on-why-hes-making-games-in-a-genre-he-had-to-invent

https://www.youtube.com/watch?v=2MDBVOveRHY 

Аватар: Легенда об Аанге (сериал 2024)03 May 202400:37:04
В первом майском выпуске обсудили экранизацию легендарного Аватара, сравнили его с первоисточником и сказали, чем он выделяется среди других адаптаций от Netflix.


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan

Опасные увлечения26 Apr 202400:41:49
Послушать утром свой гороскоп, погадать на кофейной гуще и сделать расклад на картах таро; ну кто из нас хоть раз не занимался подобным? В этом выпуске мы рассказываем, как сами относимся к магическим практикам, ведьмовству и чем подобное хобби может быть опасно.


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan

Про цветы и домашние растения19 Apr 202400:32:37
Ботанический выпуск. Обсуждаем, как сложно бывает вырастить что-то дома и как классно, когда это всё-таки получается. Вспоминаем детство на даче у бабушки и обсуждаем, почему зелень в квартире — не только красиво, но и полезно.

Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan

Фрирен, провожающая в последний путь12 Apr 202400:48:24
Фрирен —  это новый аниме-шедевр, который мы никак не могли обделить вниманием! Обсуждаем, кому может понравится аниме, объясняем некоторые непонятные на первый взгляд моменты, высказываем своё мнение и шутим про мимиков.


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan

© My Podcast Data