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Explore every episode of the podcast Der Rollenspieler - Der Podcast zu 30 Jahren Pen & Paper Rollenspiel

Dive into the complete episode list for Der Rollenspieler - Der Podcast zu 30 Jahren Pen & Paper Rollenspiel. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.

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TitlePub. DateDuration
Der Rollenspieler bespricht - Hellwhalers – A Nautical Tabletop Roleplaying Game of Religious Horror01 Nov 202600:16:34

Moby Dick trifft auf religiösen Horror und nautische Albträume!

In dieser Folge von „Der Rollenspieler bespricht“ nehme ich mir HELLWHALERS vor. Ein ungewöhnliches Horror-Rollenspiel, das uns auf die Styxische See schickt: einen endlosen, dunklen Ozean mitten in der Unterwelt.

Unser Kapitän? Der Teufel persönlich.

Unser Auftrag? Einen gigantischen, dämonischen Wal finden und töten. Die Belohnung? Angeblich die Erlösung.

HELLWHALERS verbindet die Motive aus Herman Melvilles Moby Dick mit einer düsteren Unterwelt, einer ungewöhnlichen Spielmechanik und einer Reise, bei der es nicht nur um das Überleben der Mannschaft, sondern auch um die eigene Seele geht.

Ich schaue mir das Setting, die Charaktererschaffung und die besonderen Regelmechanismen genauer an. Und natürlich klären wir, ob dieses ungewöhnliche Konzept auch am Spieltisch überzeugen kann.

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Der Rollenspieler ist ein Hobbyprojekt.

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Folge 31 - Wir entwickeln einen Horror-One-Shot25 Oct 202600:32:10

Halloween steht vor der Tür und du möchtest deine Spielermit einem schaurigen Abenteuer überraschen? Dann begleite mich bei der Entwicklung eines Horror-One-Shots!

In dieser Folge von Der Rollenspieler zeige ich dir,wie ich an die Entwicklung eines Abenteuers herangehe. Von den Wünschen und Grenzen meiner Spielgruppe über die Suche nach Inspiration bis hin zur Ausarbeitung von Schauplätzen, NSCs und einzelnen Szenen nehme ich dich Schritt für Schritt mit.

Dabei verrate ich dir auch, woher meine Inspiration fürdieses Abenteuer stammt und die Quelle ist diesmal kein Rollenspielbuch.
Du bekommst kein fertig ausgearbeitetes Abenteuer vorgesetzt, sondern einen Blick über meine Schulter, bei meinem persönlichen Entwicklungsprozess. Vielleichtfindest du dabei die eine oder andere Idee, die du für deine eigene Rollenspielrunde verwenden kannst.

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Der Rollenspieler bespricht - The Book of Unremitting Horror18 Oct 202600:16:25

Zombies, Vampire und Werwölfe kennen wir alle. Doch wieerzeugt man Horror, wenn die Spieler die üblichen Monster längst durchschaut haben?

In dieser Folge von Der Rollenspieler besprichtschaue ich mir The Book of Unremitting Horror von Pelgrane Press an. Das Horror-Bestiarium für GUMSHOE bietet ungewöhnliche Kreaturen, deren Schrecken weit über scharfe Klauen und gefährliche Fähigkeiten hinausgeht.

Ich stelle euch drei Kreaturen aus dem Buch vor und sprechedarüber, was sie so besonders macht, wie sie Horror erzeugen und welche Ideen sich auch für andere Rollenspielsysteme nutzen lassen.

Dabei geht es um vermeintliche Hilfe, trügerische Schönheitund Begegnungen, die einen tiefen Blick in menschliche Abgründe ermöglichen.

Doch das Buch zeigt nicht nur, was am Spieltisch möglichist. Es wirft auch die Frage auf, wo Horror für mich persönlich an seine Grenzen stößt.


Links aus der Folge:⁠⁠⁠

The Book of Unremitting Horror (Link zu DriveThrouRPG)___

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Folge 30 - Horror am Spieltisch11 Oct 202600:27:59

Dunkelheit, unheimliche Geräusche und das Gefühl, dassirgendetwas nicht stimmt. Horror kann am Spieltisch für unvergessliche Momente sorgen.

Aber wie schafft man es, dass aus einer gewöhnlichen Rollenspielrunde ein Abenteuer wird, das den Spielern einen kalten Schauer über den Rücken jagt?

In der inzwischen 30. Folge dreht sich alles um Horror im Rollenspiel. Ich spreche darüber, was für mich echten Horrorausmacht, welche unterschiedlichen Spielarten es gibt und warum nicht jede davon für jede Gruppe gleich gut funktioniert.

Außerdem geht es um Atmosphäre, Spannung und die Frage,warum manchmal gerade das, was man nicht sieht oder versteht, am beängstigendsten ist.

Also mach es dir gemütlich, dreht das Licht vielleichtein kleines bisschen herunter und begleite mich auf einen Ausflug in die dunkleren Ecken des Rollenspiels. ___

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Der Rollenspieler bespricht - The Eldritch Engine04 Oct 202600:13:01

Der Oktober ist für mich der Horrormonat. Und was passtbesser zu Halloween als ein Horror-OneShot?

Für diese Folge habe ich mir The Eldritch Engine – ASystem Neutral Toolkit for Generating Lovecraftian Horror Adventures angesehen.

Das Konzept klingt zunächst ziemlich spannend: Eine Sammlung von Zufallstabellen soll dabei helfen, die Bausteine für ein Lovecraft-artiges Horrorabenteuer zu erzeugen.

Aber wie gut funktionieren diese zufällig erzeugten Ideentatsächlich miteinander? Und kann daraus am Ende wirklich ein brauchbarer OneShot entstehen?

Ich habe die Engine ausprobiert und mir genau diese Fragenangesehen.

Links aus der Folge:⁠

The Eldritch Engine - A System-Neutral Toolkit for Generating Lovecraftian Horror Adventures (Link zu DriveThrouRPG)

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Folge 29 - Geständnisse eines Süchtigen27 Sep 202600:15:41

Mehr als 30 Jahre Rollenspiel, das hinterlässt Spuren.

In dieser Folge geht es nicht um ein bestimmtes System oderein konkretes Thema. Stattdessen nehme ich dich mit auf einen persönlichen Rückblick: Wie hat das Rollenspiel mein Leben geprägt?

Welche Menschen, Entscheidungen und Leidenschaften sind damit verbunden? Kann man ein Hobby eigentlich als eine Art von Sucht bezeichnen?

Folge 29 ist eine sehr persönliche Folge über Fantasie, Freundschaft, Sammelleidenschaft und die Frage, welchen Stellenwert unser Hobby in meinem Leben wirklich einnimmt.

Und vielleicht findest du dich in der einen oder anderenGeschichte sogar selbst wieder.

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Der Rollenspieler bespricht – Eigengrau´s Essential Establishment Generator20 Sep 202600:12:28

Du brauchst spontan ein Dorf? Eine Taverne? Einen Wirt, ein paar NSCs und am besten gleich noch deren Beziehungen untereinander?

Dann könnte Eigengrau’s Essential Establishment Generator genau das richtige Werkzeug für dich sein.

In dieser Folge schaue ich mir den Generator genauer an, probiere ihn selbst aus und zeige dir, was er tatsächlich leistet. Denn Eigengrau erzeugt weit mehr als nur ein paar zufällige Namen und Orte.

Aber ist das wirklich ein „Klick und fertig“-Generator?


Links aus der Folge:Eigengrau’s Essential Establishment Generator

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Folge 28 - Räume - Der Markt13 Sep 202600:17:00

Es gibt Orte, die in unseren Rollenspielen immer wiederauftauchen. Egal, welches Genre wir spielen, sie erfüllen oft eine ähnlicheFunktion und werden deshalb schnell zu reinen Zwischenstationen.

Der Markt ist so ein Ort.

Man kommt hin, kauft ein, vielleicht gibt es noch einenkurzen Wortwechsel und schon geht es mit der eigentlichen Geschichte weiter.

In Folge 28 starte ich mit „Räume“ eine neue kleineReihe und schaue mir den Markt bzw. Marktplatz einmal genauer an. Was machteinen solchen Raum interessant? Was kann dort passieren und wie kann er dieWelt, die Atmosphäre und vielleicht sogar die Handlung einer Spielrundebereichern?

Ich gehe der Frage nach, wie man dem Markt mehr Bedeutunggeben kann, ohne seine eigentliche Funktion aus den Augen zu verlieren.

Dazu gibt es ein paar Gedanken und praktische Tipps fürSpielleiter und die ein oder andere Geschichte aus meinen eigenen Runden.

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Der Rollenspieler bespricht – The Game Master’s Book: Fallen, Rätsel und Dungeons06 Sep 202600:13:09

Fallen, Rätsel und Dungeons gehören für viele zumPen-&-Paper-Erlebnis einfach dazu. Aber wie hilfreich ist einSpielleiterband, der genau diese Themen verspricht?

In dieser Folge von „Der Rollenspieler bespricht“ schaue ichmir Fallen, Rätsel und Dungeons aus der The Game Master’s Book-Reihe von Jeff Ashworth an.

Ist der Band ein Werkzeug für den spontanen Einsatz amSpieltisch, oder vor allem eine Quelle für Ideen bei der Vorbereitung?

Ich spreche über Rätsel, Fallen, Dungeonräume und  sehe mir an, für welche Spielleitungen sich das Buch wirklich lohnen könnte. Und wer besser die Finger davon lässt.

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Folge 27 - ManaStorm – Das Rollenspiel, das es nie gab30 Aug 202600:22:32

Mitte der 90er Jahre war Magic: The Gathering eines der großen Spielephänomene seiner Zeit. Wizards of the Coast war auf dem Weg nach ganz oben.

Was lag also näher, als aus Magic ein Rollenspiel zu machen?

Genau das versuchte Wizards of the Coast. ManaStorm: The Magic Adventure Game sollte ein Rollenspiel im Magic-Universum werden. Entwickelt wurde es von einigen damals bereits bekannten Köpfen der Rollenspielszene.

Das Spiel wurde entwickelt, getestet und stand kurz vor der Veröffentlichung. Und dann zog Wizards of the Coast den Stecker.

ManaStorm erschien nie.

Fast 30 Jahre später tauchten neue Informationen zu diesem verschollenen Projekt auf. Genug, um zumindest einen Blick darauf zu werfen, was Wizards of the Coast damals eigentlich vorhatte.

In Folge 27 von Der Rollenspieler geht es deshalb um ein Pen&Paper Rollenspiel, das wir nie spielen konnten. Um seine Entstehung, sein Verschwinden und um den Versuch, aus den wenigen erhaltenen Informationen zu rekonstruieren, was ManaStorm eigentlich gewesen wäre.

Ein kleines „What if?“ aus der Rollenspielgeschichte.

Was wäre gewesen, wenn Magic: The Gathering tatsächlich zu einem Rollenspiel geworden wäre?

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Der Rollenspieler bespricht - Eine Nacht in Tobrien23 Aug 202600:10:00

In dieser Folge von „Der Rollenspieler bespricht“ geht es um den Fanfilm „Eine Nacht in Tobrien“. Ein ambitioniertes Projekt, das mit professionellen Schauspielern, einem beeindruckenden realen Set und viel Liebe zum Detail ein düsteres Stück Aventurien zum Leben erweckt.

Ich schaue mir an, was das Projekt besonders macht und weshalb ich nach 25 Minuten eigentlich noch lange nicht genug von diesem Tobrien hatte.

Hat dieser Film vielleicht endlich den Fluch gebrochen und wir bekommen in Zukunft noch mehr Filmprojekte aus der Welt des Schwarzen Auges?.

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Links aus der Folge:
Eine Nacht in Tobrien (Film auf Youtube)
Tobrien.de
Der Rollenspieler trifft - André von Das Geheimnis der Nebelpfade

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Folge 26 - Gutes Rollenspiel gibt es nicht im Internet!16 Aug 202600:18:29

Rollenspiel ist in der Mitte der Popkultur angekommen. Jeder kennt D&D. Actual Plays zeigen uns, wie "Gutes Rollenspiel" aussehen kann. Was aber passiert, wenn diese professionellen Produktionen unbewusst zum Maßstab für unsere eigenen Runden werden?

Warum gibt es immer mehr Spieler, aber offenbar nicht entsprechend mehr Spielleiter? Und was macht das mit unserer Vorstellung davon, was „Gutes Rollenspiel“ eigentlich ist?

In dieser Folge teile ich meine Gedanken zu diesen Themen und ende mit einem Apell an die Spielerschaft.

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Der Rollenspieler bespricht - Warhammer 40.000: Gregor Eisenhorn09 Aug 202600:11:55

In der fernen Zukunft des 41. Jahrtausend gibt es nur den Krieg!


Oder doch nicht?


In dieser Folge geht es um den Eisenhorn-Zyklus von Dan Abnett und die drei ursprünglichen Romane Xenos, Malleus und Hereticus.


Gregor Eisenhorn und seine Begleiter haben meinen Blick auf Warhammer 40.000 nachhaltig verändert. Denn Dan Abnett zeigt in seinen Romanen eine überraschend andere Seite dieses Universums und das hat etwas ganz entscheidendes mit dem Pen & Paper Hobby zu tun.

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Folge 25 – Fudging: Die Verantwortung des Spielleiters02 Aug 202600:19:04

In dieser Folge geht es um ein Thema, das Rollenspieler seit Jahrzehnten diskutieren: Darf ein Spielleiter Würfelwürfe verändern?

Ausgelöst durch ein aktuelles Essay spreche ich über Fudging, die Verantwortung der Spielleitung und darüber, warum ich manchmal bewusst in das Spielgeschehen eingreife.

Wo liegen die Grenzen? Wann hilft ein Eingriff der Geschichte und wann nimmt er den Spielern ihre Entscheidungen?

Außerdem erzähle ich von einer Szene aus meiner eigenen Spielrunde, in der genau diese Frage eine entscheidende Rolle spielte.

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Der Rollenspieler trifft - André von das Geheimnis der Nebelpfade26 Jul 202601:21:34

Bei einem Spaziergang durch die Ruhrauen in Essen unterhalte ich mich mit André dem kreativen Kopf hinter dem DSA - Fanfilm Das Geheimnis der Nebelpfade.

Wir sprechen über seinen Weg ins Hobby, die Entstehung des Projekts und darüber, welche Chancen und Herausforderungen Künstliche Intelligenz für Pen & Paper und kreative Projekte mit sich bringt. Außerdem verrät André, warum er sein Vorhaben selbst als eine „Wette auf die zukünftige Technik“ versteht.

Wie entsteht ein KI-gestützter Fanfilm? Welche Hürden gilt es zu überwinden? Und welche Rolle spielt dabei die Unterstützung der Community?


Links aus der Folge:

Das Geheimnis der Nebelpfade (Patreon)
Das Geheimnis der Nebelpfade (Youtube)
André Matena (Instagram)
Algorithmen & Artefakte – DSA mit KI (Facebookgruppe)

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Folge 24 - Der langweiligste Spieleabend meines Lebens19 Jul 202600:17:20

Was macht einen Rollenspielabend eigentlich langweilig? Einschlechtes Abenteuer? Eine unerfahrene Spielleitung? Oder steckt mehr dahinter?

In dieser Folge erzähle ich von einer Session, die mir bisheute als der langweiligste Spieleabend meines Lebens in Erinnerung geblieben ist.

Viele Jahre war ich überzeugt zu wissen, woran es lag. Doch mit etwas Abstand sehe ich diesen Abend heute völlig anders.

Eine persönliche Folge über Verantwortung am Spieltisch, die Dynamik zwischen Spielern und Spielleitung und die Frage, warum manchmal alle Beteiligten unbewusst dazu beitragen, dass eine Runde ihre Magie verliert.

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Der Rollenspieler bespricht - Tabletop Audio12 Jul 202600:16:59

Die richtige Klangkulisse kann eine Spielrunde verändern. Doch nicht jeder Spielleiter möchte dafür stundenlang Playlists vorbereiten oder sich in komplexe Programme einarbeiten.

In dieser Folge von "Der Rollenspieler bespricht" schaue ich mir Tabletop Audio genauer an. Ein Tool, das seit vielen Jahren in der Rollenspielszene unterwegs ist und immer noch aktiv weiterentwickelt wird.

Was kann Tabletop Audio heute? Für wen lohnt sich das Tool? Und kann es 2026 noch mit moderneren Lösungen mithalten?

Links aus der Folge:

Tabletop Audio

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Folge 23 - Von Beute, Titeln und XP: Gedanken zu Loot im Pen & Paper05 Jul 202600:17:39

Kaum ist der Endgegner besiegt, fällt am Spieltisch fast immer einer dieser beiden Sätze:

„Wie viele Erfahrungspunkte gibt das?“

oder

„Ich durchsuche noch die Leiche.“

Loot, Gold und Erfahrungspunkte gehören seit den Anfängen des Pen-&-Paper-Rollenspiels ganz selbstverständlich dazu. Doch brauchen wir sie heute noch in der gleichen Form? Was macht gute Beute eigentlich aus? Und ist ein Orden oder ein Titel am Ende vielleicht wertvoller als ein magisches Schwert?

In dieser Folge nehme ich dich mit auf einen gedanklichen Ausflug durch die Geschichte des Loots, spreche über Zufallsbeute, Erfahrungspunkte und eine Form der Belohnung, die meiner Meinung nach viel zu selten Beachtung findet.

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Der Rollenspieler bespricht - Little Wizards28 Jun 202600:09:49

Braucht es eigentlich Rollenspiele, die speziell für Kinderentwickelt wurden?

In dieser Folge von Der Rollenspieler bespricht werfeich einen Blick auf Little Wizards, ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das von Grund auf für junge Spielerinnen und Spieler entworfen wurde.

Schon beim Lesen des Regelwerks wurde schnell klar: Hiergeht es nicht einfach darum, bekannte Rollenspielmechaniken zu vereinfachen. Little Wizards verfolgt einen eigenen Ansatz und stellt dabei manche Erwartungen erfahrener Rollenspieler auf den Kopf.

Eine Folge über ungewöhnliche Ideen, neue Perspektiven unddie Frage, wie Kinder Rollenspiel eigentlich erleben.

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Folge 22 - Wann wird eine Spielwelt zum Zuhause?21 Jun 202600:18:09

Ausgehend von einer Recherche zu Magira und dem Ewigen Spiel landet diese Folge an einem ganz anderen Punkt: Warum fühlen sich manche Spielwelten wie ein Zuhause an, während andere trotz umfangreicher Hintergrundgeschichte seltsam blass bleiben?

Eine persönliche Reise durch Jahrzehnte Rollenspielerfahrung, Erinnerungen, große Kampagnen und die Frage, was uns immer wieder in bestimmte Welten zurückkehren lässt.

Eine Folge über Spielwelten, Zugehörigkeit und die besondere Verbindung zwischen Spielern und ihren Geschichten.

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Der Rollenspieler trifft - Gianni von Quest Office14 Jun 202601:09:22

Für diese Folge von „Der Rollenspieler trifft“ hat es michnach Zellertal nach Rheinland-Pfalz verschlagen. Auf der Zell Spielt treffe ich einen kreativen Kopf der deutschsprachigen Rollenspielszene, der nicht nur eigene Spielwelten erschafft, sondern auch den kompletten Weg vom Game Designbis zur Veröffentlichung selbst geht.

Wir sprechen über ungewöhnliche Ansätze im Rollenspiel,kreative Prozesse, Inspirationen aus der Popkultur und die Herausforderungen, die entstehen, wenn man eigene Ideen in fertige Spiele verwandelt.

Natürlich werfen wir auch einen Blick auf sein aktuelles Projekt Supernova Dynasty und die Frage, wie neue Konzepte entstehen und ihren Weg an den Spieltisch finden.

Links aus der Folge:
Quest Office
Supernova Dynasty (Vorbestellaktion)
Scherbenfresser___

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Folge 21 - Intimität am Spieltisch: Brauchen wir Sexregeln?07 Jun 202600:23:42

Beziehungen, Romantik und Intimität gehören zu vielen Geschichten dazu. Aber welchen Platz haben sie eigentlich im Pen & Paper? In dieser Folge spreche ich über ein Thema, das die Spielerschaft seit Jahrzehnten spaltet und darüber, warum ich glaube, dass nicht alles, was Teil einer Geschichte ist, auch Regeln braucht.
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Der Rollenspieler bespricht - Kriegerherzen31 May 202600:09:36

In dieser Folge von Der Rollenspieler bespricht geht es um einen deutschen Independent-Film, der Anfang der 2000er mit erstaunlich wenig Budget, aber umso mehr Herzblut entstanden ist: Kriegerherzen .


Was machte diesen Film damals wie auch heute so besonders? Und weshalb fühlt sich jede Szene an, als wäre sie direkt aus einer Rollenspielrunde entsprungen?

Eine Reise zurück in eine Zeit, in der Fantasy-Projekte noch mit Idealismus, Improvisation und echter Begeisterung erschaffen wurden.

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Folge 20 - Pfeile zählen oder Abenteuer erleben24 May 202600:23:09

Ressourcenmanagement im Pen & Paper: geniales Spannungselement oder einfach nur nervige Buchhaltung?

In dieser Folge geht es um Pfeile, Fackeln, Traglast und die Frage: Wann macht Ressourcenmanagement ein Abenteuer spannender und wann stört es einfach nur den Spielfluss?

Ich schaue mir unterschiedliche Ansätze aus bekannten Rollenspielen an: von knallharter Simulation über abstrakte Slot-Systeme bis hin zum eleganten Load-System aus Blades in the Dark. Warum funktionieren manche Systeme hervorragend für Horror und Survival, während sie in High Fantasy einfach nur das Spiel ausbremsen?
Eine Folge über Game Design, Immersion und die Frage, was Rollenspiel eigentlich spannend macht.
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Der Rollenspieler bespricht: Saltatio Mortis - Sturmfels-Klänge17 May 202600:09:55

In dieser Folge von Der Rollenspieler bespricht geht es um „Sturmfels-Klänge“ von Saltatio Mortis: ein atmosphärisches Werk zwischen Soundtrack, Ambiente und musikalischem Storytelling.

Ich schaue mir an, warum dieses Album zwar stark in Stimmung und Weltgefühl ist, gleichzeitig aber auch besondere Herausforderungen für den Einsatz am Spieltisch mitbringt. Welche Tracks tragen eine Szene und bei welchen wäre ich vorsichtig?

Dazu gibt es Einblicke in konkrete Einsatzideen, dramaturgische Wirkung und die Frage, wie sich das Album in bestehende Rollenspiel-Playlists einfügt.

Wenn du Musik bewusst in deinen Runden einsetzt, könnte diese Folge dir ein interessantes neues Werkzeuge liefern.

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Folge 19 – Zwischen Rollenspiel und Wanderzirkus10 May 202600:19:10

In der neuen Folge von Der Rollenspieler geht es um exotische Charaktere im Pen & Paper.
Warum spielen wir irgendwann keine Ritter und Magier mehr, sondern wandelnde Ausnahmeerscheinungen? Wann sorgen ungewöhnliche Konzepte für großartiges Rollenspiel und wann wird aus der Heldengruppe ein Wanderzirkus?

Von D&D über DSA bis Shadowrun geht es um Außenseiter, Special Snowflakes, kulturelle Fremdartigkeit und die Frage, wie viel Exotik eine Gruppe eigentlich verträgt.

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Der Rollenspieler bespricht - Star Wars The Roleplaying Game03 May 202600:16:01

In dieser Folge von Der Rollenspieler bespricht reisen wir zurück in die späten 80er Jahre – in eine Zeit, in der es erstaunlich still um Star Wars geworden war. Genau damals erschien ein Rollenspiel, das weit mehr war als nur ein Begleitprodukt.

Warum genießt Star Wars The Roleplaying Game bis heute Kultstatus? Weshalb sprechen viele Veteranen noch immer mit großer Wertschätzung darüber? Und was machte es so besonders, dass sein Einfluss noch Jahrzehnte später spürbar ist?

Eine Reise zu einem echten Klassiker des Hobbys. Für Star-Wars-Fans ebenso spannend wie für Rollenspieler mit Sinn für Geschichte.

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Folge 18 - Vom Powergamer zum Casual Gamer – Die Phasen jedes Rollenspielers26 Apr 202600:20:18

In dieser Folge geht es um die Entwicklung, die viele Pen& Paper Rollenspieler im Laufe der Zeit durchlaufen. Vom Powergamer, der Regeln und Werte optimiert, über taktisches Spiel und intensives Roleplay, bis hin zum entspannten Casual Gamer.

Welche Phasen gibt es im Pen & Paper? Wie verändert sichder eigene Spielstil zwischen Regelwerk, Charakterspiel und Story? Und warum entwickeln sich viele Spieler in eine ähnliche Richtung?

Basierend auf über 30 Jahren Erfahrung im Pen & PaperRollenspiel spreche ich über typische Spielertypen, persönliche Erlebnisse und die Frage, wo du dich aktuell wiederfindest.
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Perfekt für alle, die sich für Pen & Paper, Rollenspiel-Theorie,Spielstile und Charakterentwicklung interessieren.

Der Rollenspieler trifft - Sascha aka Dargosch19 Apr 202601:15:23

In dieser Folge von „Der Rollenspieler trifft“ verlasse ich erneut das Studio und begebe mich auf eine Spazierrunde durch das sonnige Herdecke. Ich habe mir erfahrene Verstärkung geholt: Sascha, der mir mit seinen fast 30 Jahren Erfahrung, Einblicke in die faszinierende Welt des Live Action Role Playing (LARP) gibt.

Wir werfen gemeinsam einen Blick zurück auf seine Anfänge: Von selbst gezimmerten Holzschwertern im Wald bis hin zu Saschas erstem Besuch in einem LARP-Laden, in dem er angesichts der Gerüche von Leder und Räucherwerk sofort wusste: „Hier will ich sterben“. Erfahre, wie es sich anfühlt, als blutiger Anfänger plötzlich einen mächtigen Erzbösewicht verkörpern zu müssen und warum im Spiel „Stil einfach alles ist“.

Doch was macht den Reiz aus, seinen Körper selbst als Spielfigur einzusetzen? Wir sprechen über die Besonderheiten der Immersion, die Unterschiede zum klassischen Pen & Paper und die Herausforderung, Magie darzustellen, wenn keine „göttliche Macht“ eines Spielleiters die Regeln diktiert.

Wir blicken zudem hinter die Kulissen der Organisation: Vom enormen Aufwand mit 7,5 Tonnen Material für eine 150-Personen-Con bis hin zu Saschas privatem Projekt „Dargoschs Heim“, das den Fokus bewusst zurück auf das reine, entschleunigte Charakterspiel lenkt.

Hör rein und lass dich inspirieren: Ein leidenschaftliches Plädoyer für das Abtauchen in fremde Welten, wertvolle Tipps für den Einstieg 2026 und die Erkenntnis, warum LARP der perfekte Ausgleich zum Alltag ist.


Links aus der Folge:
Dargoschs Instagram Account
Thilo Wagners LARP Kalender
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Folge 17 - Die Hinterbliebenen: Charaktere ohne Spieler12 Apr 202600:17:15

Spieler gehen. Das passiert.
Aber ihre Charaktere bleiben zurück und plötzlich steht die Gruppe vor Entscheidungen, die selten sauber oder einfach sind.

In dieser Folge spreche ich nicht über Theorie, sondern überechte Fälle aus über 30 Jahren Rollenspiel: geplante Abschiede, plötzliche Lücken und Lösungen, die sich manchmal richtig… und manchmal einfach nurnotwendig angefühlt haben.

Denn zwischen heldenhaftem Abgang, stiller Auflösung undunbequemen Kompromissen gibt es mehr Möglichkeiten, als man denkt und nicht jede davon fühlt sich gut an.

Eine Folge über leere Plätze am Tisch und was wir darausmachen.

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Der Rollenspieler bespricht - DM Hero05 Apr 202600:09:28

Heute geht es um ein Tool, welches dir eine verbesserte Übersicht über deine Kampagne oder deiner Welt geben soll. Das Tool verspricht auf seiner Seite viel und ich schaue mir in dieser Folge an, ob diese Versprechungen gehalten werden.

DM Hero ist mit dem Verzicht eines Onlinemodus und dem Fokus auf Offlinebetrieb, fast schon ein Einhorn unter den aktuellen Spielleitertools. Trotzdem ist es hoch modern und punktet mit einer intuitiven Usability, klarem Aufbau und natürlich mit seinen mannigfaltigen Funktionen.

Ich stelle die wichtigsten Funktionen vor und zeige die stärken des Programms auf, so dass du am Ende der Folge einen Überblick über das Programm bekommen hast.

Links aus der Folge

Homepage von DM Hero
Und hier kannst du Florian einen Kaffee ausgeben und so sein Projekt unterstützen.

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Folge 16 - Ein Schuss, ein Treffer: So funktionieren One-Shots29 Mar 202600:18:35

In dieser Episode widmen wir uns der „Königsdisziplin“ desRollenspiels: dem One-Shot.

Warum enden so viele dieser Kurzabenteuer als frustrierende „Teil 1 von 3“-Sitzungen? Und wie schaffst du es, eine packende Geschichte in nur vier Stunden zu erzählen, ohne deine Spieler durch ein enges Korsett zu zwängen?

Ich räume mit dem Mythos auf, dass ein One-Shot nur ein„kleines Abenteuer“ ist. Stattdessen lernst du, wie du die Prinzipien von Kurzgeschichten und Actionfilmen nutzt, um maximale Dramatik auf den Tisch zu bringen.Egal, ob du erfahrener Spielleiter bist oder geradedein erstes eigenes Abenteuer planst,  diese Folge liefert dir das nötige Handwerkszeug, um jeden One-Shot in einen Volltreffer zu verwandeln.
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Der Rollenspieler trifft - Basti von Horas-Reich.de22 Mar 202600:42:07

In dieser neuen Reihe verlasse ich das Studio und begebe mich auf eine Spazierrunde durch das Grenzgebiet zwischen Bochum und Hattingen. Ich habe mir Verstärkung geholt: Basti, den Admin von horas-reich.de, der uns Einblicke in die „große goldene Zeit“ der Rollenspiel-Fanseiten gibt.

Wir werfen gemeinsam einen nostalgischen Blick zurück auf die frühen 2000er, eine Zeit, in der die Forenlandschaft florierte und ambitionierte Projekte wie das Horas Reich die Hobbylandschaft im Internet prägten

Erfahre, wie aus leidenschaftlichem Forenrollenspiel und gemeinschaftlichem Worldbuilding lebendige Geschichten und wertvolle Spielhilfen entstanden, die ganze Spielgruppen am heimischen Tisch prägten.

Doch was geschah mit der damaligen „Mitmachkultur“?

Wir sprechen über das große Homepagesterben Ende der 2000er, den Wandel der Community von offenen Foren hin zu Facebook-Gruppen und geschlossenen Discord-Servern sowie die Frage, warum der heutige Perfektionsdrang manchmal der Kreativität im Weg steht

Hör rein und lass dich inspirieren: Ein leidenschaftlicher Appell für mehr Mut zur Lücke, das Teilen unfertiger Ideen und den Geist echter Gemeinschaft.

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Folge 15 - Darf es noch ein Spieler mehr sein?15 Mar 202600:19:11

In dieser Folge geht es um die Gruppengröße beim Pen & Paper. Wie verändert sich das Spiel zwischen Duett, kleiner Runde und großer Gruppe?

Ich spreche über Immersion, Downtime, Spotlight-Zeit und die Dynamik am Tisch. Über die Stärken und Schwächen verschiedener Gruppengrößen und darüber, warum viele Runden bei drei oder vier Spielern landen. Außerdem geht es darum, was passiert, wenn ein neuer Spieler zur bestehenden Gruppe dazukommt und warum ein One-Shot oft die beste Probe dafür ist.

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Der Rollenspieler bespricht - Ghostbusters A Frightfully Cheerful Roleplaying Game08 Mar 202600:08:08

In dieser Folge von Der Rollenspieler bespricht werfeich einen Blick auf ein echtes Stück Rollenspielgeschichte: Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game von West End Games aus dem Jahr 1986.

Basierend auf dem Kultfilm Ghostbusters schlüpfen dieSpieler nicht in die Rollen der Filmhelden, sondern gründen ihre eigene Filiale der Ghostbusters International und versuchen, in ihrer Stadt ein Geschäft mit der Geisterjagd aufzubauen. Dämonen, Bürokratie und jede Menge Slapstick sind dabei garantiert.

Ich spreche über das ungewöhnlich schlanke Regelsystem, den legendären Ghost Die und darüber, warum dieses Spiel als eines der frühesten und einflussreichsten Dice-Pool-Systeme der Rollenspielgeschichte gilt.

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Folge 14 - Der Western im Rollenspiel - Hinter der letzten Grenze01 Mar 202600:18:04

Der Western ist eines der bekanntesten Genres undgleichzeitig eines der seltensten im Rollenspiel.

Diese Folge geht der Frage nach, warum das so ist, welche besonderen Anforderungen das Genre an Spielleitung und Spieler stellt und warum klassische Western im Rollenspiel oft hinter Crossover-Varianten zurückbleiben.

Eine Episode über moralische Grauzonen, fragile Ordnung und darüber, für welche Spielgruppen der Western wirklich funktioniert.

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Der Rollenspieler bespricht - Fantasykarten für Spielleiter22 Feb 202600:08:50

In dieser Folge von Der Rollenspieler besprichtschaue ich mir das Kartenbuch Fantasy Karten für Spielleiter von Stille Welle Press an.

Es geht um generische Karten für den Spieltisch und dieVorbereitung: Dörfer, Städte, Dungeons und Übersichtspläne als schnelle Hilfe für Spielleiter, die nicht jedes Mal selbst zeichnen oder digital vorbereiten wollen oder können.

Ich spreche über Aufbau, Stil, Einsatzmöglichkeiten amSpieltisch sowie über Stärken und Schwächen des Buches und der weiteren Kartenbände des Verlags.

Wenn du Karten zur Inspiration, Vorbereitung oder alskurzfristige Unterstützung am Spieltisch nutzt, ist diese Folge für dich.
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Folge 13 – Helden zur See: Zwischen Flaute und Sturm15 Feb 202600:20:34

Endloses Meer. Knarrende Planken. Immer die gleichen Gesichter. Und kein Abenteuer in Sicht.

Seereisen werden im Rollenspiel gerne übersprungen. Oder die Reisenden direkt mit Sturm, Monster und Chaos konfrontiert. Doch was passiert, wenn gerade nichts passiert?

In dieser Folge geht es um das Spiel zwischen den Ereignissen:
Um Routine an Bord, Enge, Hierarchien, Langeweile und darum, wie genau daraus Spannung und eine Geschichte entstehen kann.

Ein Schiff ist kein reines Transportmittel, sondern ein geschlossener Mikrokosmos. Mit Menschen, Konflikten, Gerüchen, Geräuschen und Geschichten.

Diese Episode richtet sich an Spielleiter, die Seereisen lebendig gestalten wollen, ohne jedes Mal zur großen Gefahr greifen zu müssen.
Atmosphäre statt Action. Alltag statt Ausnahmezustand.

Eine Seereise kann mehr sein als der Weg von A nach B.

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Der Rollenspieler bespricht - John Sinclair - Das Abenteuerspiel08 Feb 202600:10:02

Neblige Straßen, Dämonen im Schatten und ein Silberkreuz inder Hand.
In dieser Ausgabe von Der Rollenspieler bespricht geht es um John Sinclair – Das Abenteuerspiel von Ulisses Spiele.

Basierend auf der legendären Grusel-Heftromanreihe von Jason Dark schlüpfen die Spieler in die Rolle junger Geisterjäger im Umfeld von Scotland Yard. Kein subtiler Horror, sondern handfester Pulp: Vampire, Ghule,Zombies und Dämonen. Schnell, laut und mit einem ordentlichen Schuss Trash.

In dieser Folge spreche ich über das schlanke Regelsystem,das den Geist der Vorlage gut einfängt, die Pulp Struktur und die Atmosphäre der Spiels. Aber auch die problematischen Aspekte im Spieldesign und der Weltdarstellung der Vorlage die inzwischen arg in die Jahre gekommen ist.
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Folge 12 - NSCs sind keine Statisten01 Feb 202600:17:10

NSCs sind mehr als Tippgeber, Questmarker oderStichwortlieferanten.Sie bevölkern die Welt, handeln eigenständig und sind ein zentraler Baustein für Immersion am Spieltisch.
Richtig eingesetzt verhindern sie Metadiskussionen, erhöhen die Spieldichte und helfen deinen Spielern, wirklich in der Spielwelt anzukommen.
In dieser Folge zeige ich meine Methoden zur Vorbereitung und Darstellung von NSCs, gebe konkrete Beispiele aus der Praxis und erkläre, wie du NSCs gezielt einsetzt, ohne den Plot zu überfrachten.
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Links aus der Folge_

Kennst du schon Bishdalia?
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Der Rollenspieler bespricht - Das Schwert von Shannara25 Jan 202600:10:15

In dieser Folge reise ich zurück zu meinen eigenen Fantasy-Anfängen und spreche über einen Roman, der mich nachhaltig geprägt hat: „Das Schwert von Shannara“ von Terry Brooks.

Ich erzähle, warum dieses Buch mein Einstieg in die Fantasy war, warum es trotz klarer Nähe zum Herrn der Ringe für mich bis heute funktioniert und was das Shannara-Universum besonders macht.

Eine persönliche Besprechung eines Klassikers und eine Liebeserklärung an die Fantasy der späten 70er Jahre als Ursprung unseres Hobbys.

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Folge 11 - Zu viele Talente18 Jan 202600:17:02

In dieser Folge geht es um den Berg an Talenten und Fertigkeiten. Welche werden am Spieltisch wirklich genutzt, welche bleiben ungewürfelt und warum landet man am Ende immer wieder bei Wahrnehmungsproben?
Ich spreche über den Unterschied zwischen nützlichen und überflüssigen Talenten, über Kampftalente, Spezialfertigkeiten und Meta-Talente. Über Sinn und Unsinn bei der Talentauswahl und deren Nutzen am Spieltisch.

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Der Rollenspieler bespricht - Inkarnate11 Jan 202600:10:40

Karten sind die Grundlage fast jeder Rollenspielwelt, egalob Weltkarte, Region, Stadtplan oder Dungeon. In dieser Folge von Der Rollenspieler bespricht schaue ich mir den Online-Kartendesigner Inkarnate genauer an.

Ich spreche darüber, wie sich das Tool im Alltag schlägt, von Bedienung über Preisstruktur bis hin zu Einsatzmöglichkeiten für das Spiel am Spieltisch.

Für wen eignet sich Inkarnate und wo liegen die Stärken dieses Programms?
Viel Spaß beim Hören und lass die Würfel rollen!

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Folge 10 - Das geht zu weit!04 Jan 202600:17:38

Wie weit darf Rollenspiel gehen?

In Folge 10 von Der Rollenspieler geht es um Verantwortung, Immersion und die Grenzen unseres Hobbys, am Beispiel von This War of Mine und im Vergleich zu DSA, Vampire und Cthulhu.

Ich spreche ich über Verantwortung, fehlende geschichtliche Distanz, Voyeurismus und die Frage, ob man vielleicht manchmal besser einen Schritt zurücktritt.

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Der Rollenspieler bespricht - The Gamers28 Dec 202500:08:57

Heute möchte ich einen Film empfehlen der im Nachhinein einen großen Einfluss auf mein Hobby und damit auch auf Teile mein Leben genommen hat.
The Gamers erschien 2002 bei Youtube und ich habe den kurz darauf, während meiner Studentenzeit entdeckt und lieb gewonnen.
Was mich an dem Film und der ganzen Reihe so begeistert, erzähle ich dir in dieser Folge von Der Rollenspieler bespricht.
The Gamers, sowie die beiden Fortsetzungen The Gamers – Dorkness Rising und TheGamers – Hands of Fate kannst du bei Youtube finden und ansehen.

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09 - Rollenspiel mit Kindern - Podwichteln 2521 Dec 202500:16:09

Diese Folge ist mein Beitrag zum RPG´n´more Podwichteln 2025 von Nerds gegen Stefan. Mein heutiges Thema habe ich den den symphatischen Nerdpapas erhalten.
Sie schlugen mir unter anderem vor, mich einmal mit der Thematik Rollenspiele mit und für Kinder auseinander zu setzen. Da ich selber Papa einer neunjährigen Tochter bin, habe ich mich sehr über das Thema gefreut.

Ich gebe hier einen echten Einblick in das Projekt "Papa leitet ein Rollenspiel" mit allen Fallstricken die ich dabei gefunden und erlebt habe. Ich probiere dich auf diese Stolpersteine hinzuweisen und dir somit den Einstieg, in diese doch andere Welt des Rollenspielleitens, etwas zu vereinfachen. Schaue im Anschluss an meine Folge bei den Nerdpapas vorbei und besuche auch den Blog von Nerds gegen Stefan.

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Der Rollenspieler bespricht – Pocket Bard14 Dec 202500:10:58

In dieser Ausgabe von Der Rollenspieler bespricht schaue ich mir die App Pocket Bard genauer an. Ein Tool zur musikalischen und atmosphärischen Untermalung von Rollenspielrunden, dass mir aus der Community empfohlen wurde und bewusst auf eine einfache, schnelle Bedienung setzt.

Ich spreche darüber, was Pocket Bard kann, wie die Soundsets aufgebaut sind, welche Funktionen besonders überzeugen und was mir nicht so gefallen hat.


Für wen eignet sich Pocket Bard? Wann ist es eine echte Hilfe und wann stößt es an seine Grenzen?


Viel Spaß beim Hören – und lass die Würfel rollen!
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08 - Recap07 Dec 202500:16:34

In dieser Episode spreche ich über eines der wichtigsten Elemente des Rollenspiels: die Nachbesprechung. Ein Recap ist weit mehr als ein kurzer Austausch nach der Session. Er hilft dabei, Stimmungen einzufangen, Missverständnisse zu klären, Highlights festzuhalten und die Gruppe langfristig auf Kurs zu halten.

Warum sind Recaps so wertvoll? Wann lohnt sich ein ausführliches Gespräch und was sollte unbedingt auf den Tisch?

Ich erzähle dir, wie ich Nachbesprechungen seit über 30 Jahren erlebe, welche Erkenntnisse man daraus ziehen kann und warum dieser Teil des Hobbys oft den Unterschied zwischen einer funktionierenden Runde und schleichender Frustration macht.

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Der Rollenspieler bespricht - Einsamer Wolf30 Nov 202500:08:58

In der heutigen Ausgabe bespreche ich ein ganzes Spielsystem. 1984 ist der erste von mittlerweile 31 Bänden auf den Markt gekommen. Damals wie heute besitzt das Spiel innovative Mechaniken, die es von ähnlichen Spielen abhebt.
Die Rede ist von Einsamer Wolf von Joe Dever.
In dieser Folge erzähle ich dir, warum du dir dieses System einmal genauer ansehen solltest. Ich berichte von meinen Erfahrungen mit der Reihe, gehe auf Ihre Vorzüge aber ihre Schwächen ein.
Ich nehme an, dass dir der Name Einsamer Wolf bereits etwas sagt. Mit dieser Folge möchte ich dir die Reihe noch etwas näher bringen und vielleicht ist es ja auch etwas für dich?
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07 - Session Zero23 Nov 202500:20:27

In dieser Folge spreche ich über die „Session Zero“, die deiner neuen Rollenspielrunde eine gemeinsame Grundlage geben soll.

Warum ist sie wichtig? Was gehört hinein? Wie viel Organisation braucht eine Gruppe wirklich? Wo reicht vielleicht auch einfach gesunder Menschenverstand?


Nach über 30 Jahren am Spieltisch weiß ich: Eine gute "Session Zero" erspart dir später Diskussionen, Missverständnisse und Frust.

In dieser Folge geht’s darum, was ihr vorher klären solltet und warum klare Absprachen eine Runde tragen.

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