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Explore every episode of the podcast Der DORPCast
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| Title | Pub. Date | Duration | |
|---|---|---|---|
| DORPCast 250 - Das Ende | 13 oct. 2024 | 00:44:43 | |
Hallo zusammen!
Ein vorerst letztes Mal kommen Michael und Thomas heute zusammen. Es ist nicht nur der (offiziell) 250. DORPCast, sondern auch der letzte vor der großen Pause. Die beiden nutzen die Chance und blicken zurück auf ein Projekt, das sie mehr als ein Jahrzehnt durch ihr Leben begleitet hat – und einige von euch somit ja auch.
Auch heute gibt es Themen vor dem Thema, eine Medienschau, und auch heute gibt es weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
„One last ride“, wie es bei Fast & Furious immer heißt. Und wer die Filme kennt, der weiß auch, es gibt immer die Hoffnung auf ein Wiedersehen.
Zum nun aber vorerst letzten Mal: Viel Spaß!
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:45 Das Thema
00:01:20 Die Getränkeschau
00:01:41 Feedback-Schleife
00:02:31 Die Dracon 16 liegt hinter uns
00:06:29 Und die SPIEL, die war auch
00:09:42 Medienschau: Rat Queens Omnibus
00:12:36 Medienschau: Metro 2033
00:18:35 Zum Thema
00:18:47 Wo hat der DORPCast seinen Anfang genommen?
00:21:08 Die frühe Technik
00:22:26 Eine Menge Dinge sind passiert, und ihr wart live dabei
00:23:52 Mystics of Gaia
00:24:07 Wo stehen wir denn dann heute?
00:25:11 War das Projekt DORPCast ein Erfolg?
00:25:55 … aber vielleicht ist auch einfach alles gesagt für den Moment
00:26:37 Nochmal zurück zum Thema Erfolg
00:28:02 Der DORPatreon
00:31:31 Ein kleines Loblied auf den Altruismus
00:33:02 Ist irgendein Thema besonders im Gedächtnis geblieben?
00:34:40 Die Gast-Episoden | |||
| DORPCast 249b - Fünf Spiele, die ihr kennen solltet! (Dracon-Sonderfolge) | 29 sept. 2024 | 00:42:12 | |
Hallo zusammen!
Das Schicksal wollte es so, dass – bevor der DORPCast nach Folge 250 in Pause geht – noch die Dracon stattfinden sollte. Und keine Frage, dass Michael und Thomas es sich da nicht nehmen lassen wollten, auch noch eine letzte Sonderfolge unterzubringen. Zusammen mit ihren Gästen Markus, Matthias und Tom haben sie sich eine Frage gestellt: Wenn sie jetzt, vor der besagten Pause, die Chance haben, den Leuten noch je genau ein Rollenspiel ans Herz zu legen – welches soll es dann sein?
Die Dracon-Episoden sind ja immer ein bisschen anders, daher gibt es keine Medienschau, keine Themen vor dem Thema, nicht mal guten Ton – aber immerhin Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes, die gibt es.
Viele Grüße,
Thomas
00:00:00 Konfuses Intro ist konfus
00:00:58 Intro
00:01:57 Kontext: Das nahend Sabbatical des DORPCast
00:02:41 Unser Thema heute
00:03:07 Der Scorp hat Savage Worlds mitgebracht
00:03:54 Zwischenspiel: Ein wilder Scimi erscheint
00:04:43 Zurück zu Savage Worlds
00:08:09 Der Markus hat Fiasko mitgebracht
00:13:16 Michael hat noch einen Savage-Worlds-Nachtrag
00:13:36 Thomas hat The Secret of Zir'An mitgebracht
00:21:43 Matthias hat Cthulhu Dark mitgebracht
00:30:17 Der Tom hat Teenagers from Outerspace mitgebracht
00:33:03 Mini-Exkurs: Diese Folge gibt es vielleicht auch als Video
00:33:24 Zurück zu Teenagers from Outerspace
00:36:43 Ein Ausklang
00:37:42 Adieu! | |||
| DORPCast 249 - Alte Themen neu betrachtet | 15 sept. 2024 | 00:53:54 | |
Hallo zusammen!
Von der stetig nahenden Jubiläumsfolge des DORPCasts inspiriert, haben sich Michael und Thomas diesmal ein ganzes Themenspektrum ausgesucht: Vage anhand von Themen, die schonmal im DORPCast behandelt wurden, geben die beiden Updates. Wie stellen sich diese Themenfelder heute dar? Ist alles wie vor mehr als zehn Jahren, als die ersten dieser Folgen erschienen sind, oder ist die Welt – wie Galadriel so sagt – im Wandel?
Dem voran gehen wie immer Themen vor dem Thema, selbstredend gibt es eine Medienschau und freilich warten Zeitmarken sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Eher ungewöhnlich ist „das Thema nach dem Thema“, aber das gibt es dieses Mal auch.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:28 Intro
00:01:46 Feedback-Schleife
00:02:11 Es war die RatCon
00:04:25 Es folgt die DraCon
00:06:37 Medienschau: One Cut of the Dead
00:08:50 Medienschau: ALIEN Romulus
00:15:02 Zum Thema
00:15:30 Wie setzen sich Buchpreise zusammen?
00:21:19 Aber: Leute kaufen weiterhin
00:22:03 Direktvertrieb
00:22:30 Crowdfundings
00:29:07 Das gedruckte Buch – ist immer noch da
00:30:42 Digitale Formate
00:32:30 Hobbykrise? Wo stehen wir im Hobby gerade?
00:35:44 Weniger Multimedia als erwartet?
00:37:04 Diversität und Sicherheitstechniken
00:39:08 D&D5 verdient Erwähnung
00:40:06 Kurzer Exkurs: Die neue D&D-Edition
00:42:05 Zurück zu D&D5
00:43:08 Branchenriesen fallen nicht so einfach
00:45:00 Themen-Reste?
00:45:34 Das Thema nach dem Thema
00:49:42 Sermon 3.6
00:50:39 Adieu
00:51:10 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 248 - Rollenspiel quer durch unsere Lebensphasen | 01 sept. 2024 | 01:12:14 | |
Hallo zusammen!
Wir sind ja inzwischen schon einige Jahrzehnte Rollenspieler – und in dieser Zeit hat sich vieles verändert, in unseren Leben wie auch in unserem Hobby. In einem Versuch, diese Entwicklung mal ein wenig nachzuzeichnen, haben sich Michael und Thomas diese Folge Verstärkung geholt – der DORP'sche Marcel, Urvater von Schrecken aus der Tiefe, Mit-Autor des DORP-Rollenspiels und vor allem langjähriger Wegbegleiter der beiden, gesellt sich zu den beiden in dieser überlangen Episode des DORPCast.
Dennoch gibt es auch wieder einen Strauß Themen vor dem Thema, es gibt eine Medienschau – und auch mit Gast gehören Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes natürlich zum guten Ton des DORPCast.
00:00:29 Intro
00:00:41 Wir sind nicht allein!
00:03:32 Was ist denn eigentlich unser Thema heute?
00:04:08 „Die News“
00:04:12 Kein Feedback
00:04:19 Wir sind (wirklich gerade in diesem Moment) auf der RatCon
00:05:24 Und diesen Monat ist Dracon!
00:05:41 Neue Con-Videos auf der DORP!
00:06:05 Wir haben ein Maskottchen!
00:06:49 Medienschau!
00:06:59 Medienschau: Dead Rising 4
00:14:20 Medienschau: Twisters
00:18:55 Zum Thema!
00:18:57 Es begann (für Marcel und Thomas zumindest) mit Magus
00:19:47 Die erste Runde, die „geklickt“ hat
00:21:30 Wie Thomas die Runde wahrgenommen hat
00:23:18 Die Wahrnehmung Scorps
00:23:50 Wir hatten eine eigene Webseite
00:24:15 Kreativer Katalysator
00:25:56 Wie wir den Scorp trafen
00:26:43 Mehr kreativer Katalysator
00:29:12 Die Eliterunde Aachen
00:30:03 Die letzte Zeit wöchentlicher Runden?
00:30:51 Geplante narrative Bögen
00:32:29 Auftritt: Ein Scorp
00:33:31 Eine intenstive Phase
00:36:36 Destruktives Grenzentesten
00:42:19 Die schlimmste Sitzung der Welt
00:45:28 Die Lektion von der Geschicht'
00:46:18 Ein bisschen D&D4-Liebe
00:47:00 Indie-Rollenspiele
00:50:12 ICQ, ey
00:50:32 Scorp spielt ja gerade Blades in the Dark - und andere Erweckungsmomente
00:53:52 Thomas Erweckungs- und Erkenntnismomente
00:54:46 Solo-Rollenspiel
00:56:13 Warum Primetime Adventures in unserer Aachener Runde nicht gezogen haben mag
00:57:12 System Matters (die Mentalität, nicht der Verlag)
00:58:47 Und dann der Schritt in die Gegenwart
00:59:17 Etwas persönliche Biographie
01:01:42 Wenn manche Dinge wichtiger werden als früher
01:03:29 Reflexion war nicht immer da
01:04:53 Und bei dir, Scorp?
01:05:59 Gibt es noch etwas, was jemand loswerden möchte?
01:07:55 Sermon 3.6
01:08:44 Adieu!
01:09:27 Nach-Teil | |||
| DORPCast 247 - Buffy und Angel | 04 août 2024 | 00:49:05 | |
Hallo zusammen!
Nachdem in der Vergangenheit mit Babylon 5 und Akte X schon zweimal Fernsehserien Thema im DORPCast waren, folgen Michael und Thomas in dieser Folge einem konstanten Ruf, der seit Jahren erschallt: Sie sprechen über Buffy und Angel. Zwei miteinander verflochtene Fernsehserien, die rund um die Jahrtausendwende das Mystery-Fernsehen der Zeit ebenso wie die Jugendkultur geprägt haben.
Ein paar Themen vor dem Thema gibt es dennoch, und auch im Angesicht dunkler Vampire ist ein DORPCast nur dann vollständig, wenn es Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes gibt. Heute mit extra-vielen YouTube-Links zu in der Folge erwähnten Szenen.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:31 Intro
00:01:10 Feedback-Schleife (gibt keine)
00:01:16 Es nahen neue T-Shirt-Motive
00:02:01 Medienschau: Jules Verne – Das Karpathenschloss
00:06:15 Medienschau: Sherlock (vorwiegend Staffel 3ff.)
00:11:27 Zum Thema!
00:11:53 Der Elefant im Raum
00:13:59 Nächster Anlauf: Was sind Buffy und Angel?
00:15:31 Wie wir an Buffy und/oder Angel geraten sind
00:18:34 Die DORPler waren schon immer Medienjunkies
00:19:52 Langförmige Story-Entwicklungen
00:21:59 Als Modell auch tauglich für Rollenspielrunden?
00:23:11 Buffy und Angel leben von ihrer lebendigen Charakterentwicklung
00:24:21 Von Teenageralter und spritziger Jugendsprache
00:26:42 Ein kurzer Rant über DVD-Staffelboxen
00:27:42 Slayer Slang
00:28:52 Once More With Feeling
00:29:57 Diversität und Underdogs
00:30:23 Zeitgeist, oder: Ein Vierteljahrhundert ist eine verdammt lange Zeit
00:31:41 Nebenher schauen
00:32:33 Von Monstern und Metaphern
00:34:01 Die Alltäglichkeit des Übernatürlichen
00:35:19 Phantastisch geschrieben
00:35:53 Lieblingsfiguren?
00:36:51 Lieblingsszenen?
00:39:02 Das Ende von Angel ROCKT (sagt Thomas)
00:39:48 Kann man das heute noch gucken?
00:42:59 Die Rollenspiel-Adaptionen
00:43:41 Zwei Zitate
00:44:33 Sermon 3.6
00:45:26 Adieu! (Und nächster DORPCast in vier Wochen)
00:46:13 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 246 - Der korngesunde Landpodcast (Kaffeeklatsch 20) | 21 juil. 2024 | 00:48:37 | |
Hallo zusammen!
Es ist mal wieder an der Zeit, dem Podcast mit heiß aufgebrühten Themen quer durch die Bank zu begegnen – will sagen, ein Kaffeeklatsch steht an. Michael und Thomas sprechen über Themen aus der Verlagswelt wie auch direkt vom Spieltisch, sprechen über Fehler, Möbelstücke und das Leben an sich.
Und obwohl's schon im Hauptteil ein wilder Mix aus Themen ist, gibt es sogar noch weitere Themen vor dem Thema dieses Mal. Und keine Frage, die Medienschau darf ebenso wenig fehlen wie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:38 Intro
00:01:14 Feedback-Schleife
00:02:18 DORP-TV von der Feencon (und etwas spät hier genannt: auch von der RPV)
00:03:35 Thomas zu Gast im Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk
00:04:46 Medienschau: The Last Kumite
00:14:22 Zum Kaffee!
00:14:30 Wie gehen wir bei der Charaktererschaffung vor?
00:15:43 Der Michael soll über Ponys reden!
00:17:50 Unsere Fails beim Meistern
00:19:46 Wie geht man mit Problemspielern um
00:23:43 Gamemaster as a Service
00:24:49 Wieso kommen bei Rollenspielbüchern manchmal so krasse Fehler zustande?
00:28:54 Handwerker und Händler im Rollenspiel
00:31:59 Haben wir eine Meinung zu Slice-of-Life-Games?
00:33:22 Unsere Meinung zu Luxus-Rollenspiel-Objekten wie etwa Wyrmwood-Tischen
00:37:55 Unsere Meinung zu Fitness und Gesundheit
00:41:01 Ist Rollenspiel Kunst?
00:43:06 Was ist das Wichtigste im Leben?
00:43:35 Ausklang
00:43:43 Sermon 3.6
00:44:45 Adieu!
00:45:24 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 245 - Regelkenntnisse am Spieltisch | 07 juil. 2024 | 00:44:20 | |
Hallo zusammen!
Gerade dann, wenn es spannend wird, kommen am Spieltisch ja oftmals die Regeln zum Einsatz – und nichts kann eine dramatische Verfolgungsjagd, einen epischen Kampf oder auch eine packende Schleichaktion so entzaubern wie eine ausgedehnte Regeldiskussion. Was aber sind realistische Erwartungen an die Spielenden, und was ist übertrieben? Michael und Thomas schauen sich dieses zwar sehr spezielle, zugleich aber doch sehr wichtige Thema heute einmal aus der Nähe an.
Vorher gibt es noch kurze Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau, und auch die Folge 245 kommt nicht ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes aus.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:58 Keine Feedback-Schleife
00:01:08 Wo war die letzte Folge?
00:01:48 Der Scorp war auf der FeenCon
00:03:59 Andere Events an dem Wochenende
00:05:10 Medienschau: Everspace 2
00:09:01 Medienschau: Oppenheimer
00:13:41 Zum Thema!
00:14:53 Ein Thema nicht nur für Gamisten
00:18:55 Handlungsmacht der Spielenden
00:20:50 Eine Frage der Komplexität?
00:22:08 Hilfsmittel sind legitim!
00:22:25 Wille ist wichtig
00:23:41 Regelkenntnis für sozialen Status innerhalb der Gruppe?
00:25:04 Wer hat am Tisch die meiste Ahnung (zu haben?)
00:26:15 Von den Vorzügen vorgegliederter Klassensysteme vs. freier Regelwerke
00:30:59 Komplexität schrittweise erfahren
00:33:42 Der Mythos der natürlichen Progression hin zu komplexeren Systemen
00:34:43 Der Wunsch nach zugänglichen Spielen und das Freizeit-Konkurrenzangebot
00:36:20 Welche Regeln sollte man können?
00:37:17 Es geht um gemeinsames Lernen
00:37:38 Ist das Gatekeeping?
00:38:32 Accessibility
00:38:54 Spielhilfen, nochmal konkreter
00:40:13 War's das?
00:40:17 Sermon 3.6
00:41:07 Adieu!
00:41:40 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 244 - Mächtige Spielerermächtigung! | 09 juin 2024 | 00:46:26 | |
Hallo zusammen!
Im traditionellen Rollenspiel ist das Machtverhältnis ja klar – die Spielenden verkörpern die Charaktere, die Spielleitung übernimmt den Rest der Welt. Doch manche Spiele verschieben diese Schwelle und geben allen am Tisch mehr Erzählrechte – entsprechend geht es bei Michael und Thomas heute um Player Empowerment (oder wie Michael gerne durchsetzen will: Spielerermächtigung).
Natürlich gibt es auch diesmal wieder ein paar Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau – und es wäre kein mächtiger DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
Thomas
DORPCast 244: Mächtige Spielerermächtigung
00:00:29 Intro
00:00:57 (Keine) Feedback-Schleife
00:01:07 Ey man wo war der letzte DORPCast?
00:02:02 Neuer D&D-Download: Der Kult des Eisens
00:03:29 Europawahl: Bitte geht wählen!
00:04:27 Der Scorp war auf der CCC, der Tom auf der NRC, und allerhand Menschen sind auf der RPV
00:05:45 Wir haben auch was zusammen geguckt … aber das machen wir nächstes Mal
00:06:08 Medienschau: Peaky Blinders Staffel 2
00:09:36 Medienschau: Von der Erde zum Mond
00:15:21 Zum Thema!
00:16:47 Warum sollte man das wollen?
00:17:36 Nicht für jeden
00:21:36 Am Ende ist es mal wieder eine Frage der Bedürfnisse
00:23:13 Rollenspiel ist nicht ein Hobby
00:23:40 Dinge benennen können gibt einem Macht über sie
00:24:53 Nochmal: Nicht für jeden Spielertyp
00:25:50 Von Handlungsmacht
00:26:38 … und das ist awesome
00:28:19 Mini-Exkurs: Zen-Spielleitung
00:28:56 Thomas hält die meisten Leute für kreativer, als sie denken
00:29:11 Systeme zur Spielerermächtigung (Guck, Scorp, ich hab’s auch auf Deutsch in die Timecodes genommen!)
00:30:42 Die in zwei Richtungen laufende Ökonomie von FATE-Punkten und Aspekten
00:32:18 Michael testet jetzt mal Blades in the Dark
00:33:29 Spiele ohne vorher festgelegte Handlung
00:35:00 Thomas will nochmal kur zurück zu FATE
00:36:39 Zurück zur Frage: Kann eine plotlose Kampagne durch Spielerermächtigung leiden?
00:38:05 Varianten wie SL-lose Systeme haben wir bewusst außen vor gelassen
00:38:41 Wie ist’s bei uns in der Praxis?
00:41:58 Haben wir noch Gedanken übrig?
00:42:03 Sermon 3.6
00:42:52 Adieu!
00:43:37 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 243 - Inmitten atmosphärischer Strömungen | 12 mai 2024 | 00:45:42 | |
Hallo zusammen!
Manchmal scheint es ein wenig, als handle es sich bei ihr um einen der heiligen Grale des 'guten Rollenspiels' – die Atmosphäre. Michael und Thomas aber kommen ja nunmal aus zueinander grundverschiedenen Richtungen an den Spieltisch und stellen sich daher in der heuten Folge die Frage, was Atmosphäre eigentlich für sie und ihre Runden bedeutet. Und was nicht.
Natürlich gibt es auch diesmal wieder ein paar Themen vor dem Thema, abgerundet durch eine Medienschau. Freilich begleitet von Timecodes sowie weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:15 Feedback
00:01:28 Der Scorp war auf der Eulencon
00:02:17 Ein neuer Savage-Worlds-Download ist bei uns on
00:04:02 Ganz kurze Worte zum RSWE 2024
00:05:38 Michael wird auf der CCC sein
00:06:32 Medienschau: Expendables 4
00:09:24 Medienschau: Encanto
00:15:10 Zum Thema
00:15:25 Was ist Atmosphäre
00:16:27 Mehr zum Thema Musik
00:18:01 Enttäuschte Erwartungen
00:19:19 Es ist aber auch eine Gruppenvertrags-Geschichte
00:19:54 Atmosphäre ist eine kollaborative Aufgabe
00:21:57 Negative Erfahrungen haben eine Abneigung beim Scorp geprägt
00:23:51 Wie ist's in der Welt der Dunkelheit?
00:25:55 Neigen Atmosphärenspieler dann auch zum LARP?
00:26:38 Zurück zur WoD
00:27:42 Im Grunde kann man es nirgendwo über einen Kamm scheren
00:28:07 Wie tragen Regeln zur Atmosphäre eines Spiels bei?
00:31:12 Das Schwierige an Atmosphäre ist ihre Ungreifbarkeit
00:32:17 Man kann Atmosphäre nicht erzwingen
00:32:33 Eine Frage des Maßstabs
00:34:55 Licht und andere Eskalationsstufen
00:37:01 Atmosphäre im ergebnisorientieren Spiel?
00:39:28 Handouts
00:40:16 Möglichkeiten, mit der eigenen Stimme zu arbeiten
00:41:20 Die 1001 Social-Media-Plattformen der DORP
00:41:33 Sermon 3.6
00:42:18 Adieu
00:42:44 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 242 - Zwischen Realitätsflucht und Seelenheil – über Eskapismus | 14 avr. 2024 | 00:46:05 | |
Hallo zusammen!
Zu einem gewissen Maße werden die meisten von uns Rollenspiel auch betreiben, um zumindest dann und wann der trüben Realität ein wenig zu entfliehen. Im Fachjargon: Eskapismus. Aber was steckt dahinter? Michael und Thomas fragen sich: Was für Formen von Eskapismus bietet uns unser Hobby – und ist es Fluch, Segen oder beides?
Abgerundet wird auch diese Folge durch einige kurze Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau. Und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:01:02 Feedback-Schleife
00:01:55 Zur Erinnerung: Die Folge in 14 Tagen fällt aus
00:02:25 Medienschau: Cybepunk Edgerunners
00:07:21 Medienschau: Peaky Blinders, Staffel 1
00:12:23 Zum Thema!
00:12:58 Eskapismus als kritischer Begriff
00:17:14 Leben ist hart
00:18:26 Erholung hilft (harter Hot Take, wissen wir ;))
00:20:16 Taugt Pen&Paper zum Eskapismus?
00:20:44 Safe Spaces
00:22:46 Eskapismus muss nicht „schön“ sein
00:23:43 Eskapismus muss nicht fest geplant sein
00:25:55 Eskapismus jenseits von Immersion
00:27:04 Theory Crafting
00:28:27 Kampagnenplanung zum Selbstzweck
00:29:38 Thomas kann einfach nicht ohne Social-Media-Kritik
00:30:36 Lesen und Diskutieren von Hobbymaterial ist Eskapismus, klar
00:33:39 Passive Diskurse
00:35:29 Die Tücken von Lore-Videos
00:36:20 Eskapismus und Arbeit
00:39:07 Versuch eines Fazits
00:41:12 Sermon 3.6
00:42:06 Adieu
00:43:13 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 241 - Die Folge aller Fragen | 31 mars 2024 | 00:48:34 | |
Hallo zusammen!
Wie in den vorigen Jahren auch, haben Michael und Thomas es in der Jahresumfrage-Folge nicht geschafft, die Fragen aller Hörenden gebührend zu beantworten. Darum holen sie das in der heutigen Oster-Folge nach und stellen sich den wirklich wichtigen Fragen unserer Zeit – etwa, ob Rollenspiel und Hund vereinbar sind, was sie außerhalb des Rollenspiel-Hobbys antreibt, oder schlicht, wie es ihnen gerade geht.
Dem voran gehen dennoch ein paar sehr kurze Themen vor dem Thema, sowie einmal mal wieder gemeinsam bestrittene Medienschau. Abgerundet, freilich, wird’s durch die Timecodes, sowie weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:54 Feedback-Schleife
00:02:00 Thomas möchte Bapf danken!
00:03:15 Die übernächste DORPCast-Folge verschiebt sich
00:03:49 Medienschau: Dune 2
00:13:26 Zum „Thema“
00:13:43 Was ist unser Lieblingsessen?
00:14:44 Was sind unsere Guilty Pleasures?
00:15:28 Was treibt uns außerhalb des Rollenspiel-/Tabletop-Hobbys an?
00:17:07 Wie geht es uns aktuell persönlich?
00:17:49 Haben wir eine Lieblingsfigur im DSA-Metaplot?
00:19:53 Wenn wir ein Schnürsenkel wären, welche Farbe hätte dieser?
00:20:23 Ist Thomas’ Stimme dunkler geworden?
00:21:15 Gehört Ananas auf Pizza?
00:21:17 Was ist unsere Meinung zu verganen Waffeln?
00:22:56 Wer von uns beiden ist cooler?
00:23:20 Haben wir schon mal darüber gesprochen, was passiert, wenn uns die Themen ausgehen?
00:26:03 Wie viel von dem, was wir kaufen, nutzen wir auch?
00:36:16 Welchem Geschlecht fühlen wir uns zugehörig?
00:36:57 Hund und Rollenspiel, wie kann das klappen?
00:38:36 Wann schreibt Thomas ein Abenteuer oder eine Spielhilfe zum Spazierengehen oder Wandern?
00:39:05 Was habt ihr politisch/politikwissenschaftlich aus Platons Politeia herausgezogen?
00:39:22 Wie hat sich die Beziehungsdynamik zwischen uns über die Jahre geändert?
00:40:57 Welches traumatische oder erhebende Erlebnis unserer Kundheit und Jugend hat uns zu Team Crunch bzw. Fluff gebracht?
00:43:55 Ausklang
00:44:25 Sermon 3.6
00:45:13 Adieu!
00:45:52 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 240 - Mit Schirm, Schale und Tabelle – Hilfsmittel für Spielleiter | 17 mars 2024 | 00:50:42 | |
Hallo zusammen!
In der Theorie braucht man nichts als Stift, Papier, Würfel und etwas Fantasie, doch in der Praxis gibt es natürlich alle möglichen Arten von Utensilien, die der Spielleitung das Leben leichter machen können. Michael und Thomas spüren dem heute mal nach, auf der Fährte von Sinn und Unsinn zwischen SL-Schirmen, Würfeltürmen und allerlei mehr.
Dem Thema voran gehen gleich mehrere kleine Themen vor dem Thema, gefolgt von der gewohnten Medienschau. Und als unverzichtbare Hilfsmittel ganz anderer Art gibt es natürlich auch diesmal wieder Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:34 Feedback-Schleife
00:03:11 Die Dracon 16 hat ein Poster!
00:05:02 Die DORP feiert sich selbst, oder so
00:06:25 Kleiner Hinweis: Gegen alle Stürme
00:07:35 Medienschau: Jurassic World 3 – Ein neues Zeitalter
00:12:26 Medienschau: Stormlight-Archive 4, 4.5 und 5
00:19:09 Zum Thema!
00:19:36 Reden wir doch mal über SL-Schirme
00:21:01 Das Aufstellen des Schirms als Ritus und Symbol
00:22:34 Separiert ein SL-Schirm?
00:23:27 Thomas' primärer Zweck bei SL-Schirmen
00:24:05 3D-druckbare SL-Schirme
00:24:28 Deluxe-SL-Schirme allgemein
00:25:05 Wie wichtig ist die Info-Seite?
00:25:53 Universal-Spielleiterschirme
00:27:23 Würfeltürme
00:28:58 … oder doch einfach Würfelbecher?
00:29:45 Würfelschalen
00:33:50 Zufallstabellen
00:34:43 Begegnungstabellen
00:35:01 … und noch viel mehr
00:35:46 Zufallstabellen vs. Vertrautheit
00:36:38 Abenteuer-Generatoren
00:38:21 Analog oder digital?
00:41:15 KI als Planungs-Partner?
00:42:28 Bildgeneratoren
00:45:09 Illustratoren für die Heimrunde beauftragen?
00:45:54 Kurz nochmal zurück zu KI
00:46:25 Ein Ausklang!
00:46:38 Sermon 3.6
00:47:31 Adieu!
00:48:04 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 239 - Jenseits klingender Münzen – alternative Währungsideen | 03 mars 2024 | 00:51:19 | |
Hallo zusammen!
Geld alleine macht nicht glücklich, weiß der Volksmund. Ein Satz, der beim Gestalten und Bespielen phantastischer Welten jedoch noch eine ganz neue Wendung bekommen kann – was, wenn das Zahlungsmittel keine Münzen oder Geldscheine sind? Kann man mit Heiltränken bezahlen? Mit Munition? Kann Geld ein Verbrauchsgut sein? All das sind Fragen, die Michael und Thomas diese Woche antreiben.
Es gibt zudem wieder mal kurze Themen vor dem Thema, eine etwas weiter ausholende Feedback-Schleife, freilich eine Medienschau und ganz ohne Aufpreis gibt’s Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:58 Feedback-Schleife
00:04:35 Trail of Cthulhu kommt auf Deutsch!
00:05:21 Medienschau: Obsolete
00:12:08 Medienschau: The Grave’s a Fine and Private Place
00:17:06 Zum Thema!
00:20:22 Näher ins Thema hinein: Warengeld vs. Fiatgeld
00:21:44 Geld als sozialer Kontrakt
00:22:39 Beispiel 1: Age of Sigmar verwendet Heiltränke als Währung
00:24:28 Beispiel 2: Munition als postapokalyptische Währungseinheit
00:24:59 Risk/Reward
00:26:06 Weitere Postapokalypse-Gedanken
00:27:41 Beispiel 3: Nahrung bei Remnants
00:28:43 Beispiel 4: Kreditkarten bei Maddrax
00:29:14 Beispiel 5: Wechsel bei Degenesis
00:29:51 Beispiel 6: Stormlight in den Stormlight-Archive-Romanen
00:31:28 Beispiel 7: Münzen mit Wahrsage-Feature bei Age of Sigmar
00:32:22 Gegenmittel in der Zombieapokalypse als Währung?
00:33:08 Beispiel 8: Iron Kingdoms und Kontrolle durch Geld
00:33:59 Die Knast-Fluppen-Ökonomie
00:34:17 Informationen als Währung
00:34:44 Gefallen als Währung
00:38:17 Digitale Währungen
00:38:51 Beispiel 9: BattleTech und C-Noten
00:39:47 Seelen als Währung?
00:40:23 Beispiel 10: Zähne bei Warhammer 40.000
00:41:21 Beispiel 11: Loom bei Veins of the Earth
00:41:42 Was brauchen die Leute und wovon haben sie wenig?
00:41:56 Pfandbriefe?!
00:43:40 Kann man Währungen abstrahieren?
00:45:26 Sperrigkeit und Gewicht von Reichtümern als Plot- und Konfliktquelle
00:46:28 Kommen wir mal zum Ende
00:47:03 Sermon 3.6
00:48:25 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 238 - Eilig improvisiertes Sonntagsgedeck (Kaffeeklatsch 19) | 18 févr. 2024 | 00:50:23 | |
Hallo zusammen!
Es war nicht der Plan! Es war überhaupt nicht der Plan! Aber Minuten vor Aufnahmebeginn mit der Erkenntnis konfrontiert, dass sie ihr geplantes Thema schon vor knapp acht Jahren behandelt hatten, haben Michael und Thomas das Beste aus der Situation gemacht – und einen spontanen, thematisch wilden Kaffeeklatsch aufgenommen.
Dennoch gibt es milde Themen vor dem Thema, selbstverständlich eine Medienschau, und es wäre kein DORPCast, wenn es nicht Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes gäbe.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:42 Intro
00:02:54 Der Tom war weiter fleißig!
00:03:19 Der DORPCast via YouTube Music?
00:03:48 Feedback-Schleife
00:06:19 Medienschau: Nimona
00:10:10 Medienschau: The Spider Queen
00:14:57 Zum „Thema“
00:15:06 Was haben wir eigentlich so in unseren Kindheitstagen „generdet“?
00:17:39 Was passiert beim Charaktertod mit dessen magischen Gegenständen?
00:25:47 Was sind unsere wertvollsten Rollenspiel-Besitztümer
00:28:36 Bauerngaming: Was ist an zweistündigen Gesprächen mit unwichtigen NSC so toll?!
00:33:23 Auswirkungen der Inflation
00:39:35 Gibt es den Matt-Mercer-Effekt?
00:42:40 Rollenspiele sind immer ein Kompromiss – warum machen sie dennoch Spaß?
00:45:45 Sermon 3.6 | |||
| DORPCast 237 - Losgelöst von allen Welten – Universalrollenspiele | 04 févr. 2024 | 00:45:17 | |
Hallo zusammen!
Heute geht es mal wieder um ein Thema, bei dem es absurd scheint, dass es noch nicht an der Reihe war – Michael und Thomas sprechen heute über Universalrollenspiele. Also solche, die kein eingebackenes Setting mit sich bringen – Spiele wie FATE, Savage Worlds, GURPS … und womöglich auch D&D? Wobei das zu diskutieren sein wird …
Natürlich gibt es auch allerhand Themen vor dem Thema, allem voran die Tatsache, dass die DORP als Gesamtprojekt diese Woche ihr Vierteljahrhundert der Existenz vollgemacht hat! Aber auch sonst gibt es ein paar Sachen zu besprechen, freilich ergänzt um die Medienschau und begleitet von Timecodes, weiterführenden Links und Hinweisen unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:53 Feedback-Schleife
00:01:28 Die DORP wird 25!
00:02:24 Kommender DORP-Download: Savage Worlds Encounters Nr. 4
00:03:16 Neues Jubiläums-T-Shirt-Motiv
00:03:30 Der Tom ist fleißig!
00:04:41 Unser altes Brettagoge-Gastspiel von 2016
00:05:59 Gelebte Demokratie
00:06:51 Medienschau: Weird
00:09:48 Violet Evergarden
00:15:47 Zum Thema!
00:17:31 Interessant und uninteressant zugleich
00:19:30 Auch Skalierung kann ein Problem sein
00:20:48 EIN System, sie alle zu knechten?
00:22:45 Andererseits ist es schon nett, sich als ‘Weltenschöpfer’ nicht mit Regeldesign plagen zu müssen
00:23:21 Weltenhopper-Settings
00:24:10 Universalsysteme sind immer auch Werkzeugkästen
00:25:23 Von den Universal-Settingprodukten, die es einst gab
00:26:09 D&D, d20 und 5E als Lingua Franca
00:29:28 Ist D&D ein Universalsystem?
00:31:36 Nennung ehrenhalber: Schnutenbach hält die Universal-Setting-Fahne weiter hoch
00:32:49 Universalsettings, marktwirtschaftlich betrachtet
00:34:35 Einheitlichkeit oder Einheitsbrei?
00:36:19 Universelle Werkzeugkästen gehen gut, Settingbände dazu sind schwieriger
00:37:22 Universelle Regeln für andere Rollenspiele nutzen
00:38:06 Wo steht Michael denn selber so?
00:38:25 Der Versuch eines Fazits
00:40:05 Und ihr so?
00:40:35 Sermon 3.6
00:41:31 Adieu | |||
| DORPCast 236 - Rostig und erholt – die Jahresumfrage 2023 | 21 janv. 2024 | 00:50:13 | |
Hallo zusammen!
Ein neues Jahr hat längst begonnen und auch der DORPCast meldet sich hiermit endlich zurück! Wie jedes Jahr beginnen Michael und Thomas ihre Reise dabei mit einem Blick auf die zurückliegende große DORP- und DORPCast-Umfrage. Wie zufrieden seid ihr, was wünscht ihr euch und gibt es Dinge, die ihr uns schon immer fragen wolltet?
Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, ebenso wie die natürlich auch in diesem Jahr fortgeführte Medienschau. Abgerundet wird all das durch Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:05 (Keine) Feedbackschleife
00:01:34 Thomas war tatsächlich zu Gast im Niveauvollen Trashtalk
00:02:42 Die 1W6-Freunde-Universalschirmeinleger
00:03:33 Medienschau: The Guyver: Bio-Booster Armor
00:09:54 Medienschau: Anatomy – Eine Liebesgeschichte
00:14:48 Zum Thema!
00:15:42 Wie gefällt euch der DORPCast ganz generell?
00:16:51 Themenwünsche nehmen wir wie immer für die Restjahresplanung auf
00:17:25 Gäste im DORPCast?
00:19:36 Die DORP allgemein
00:21:32 Berechtige Kritik ab Webseiten-Output
00:26:12 Habt ihr Wünsche oder Anregungen zum DORPatreon?
00:28:07 Welche Social-Media-Plattformen nutzt ihr und wo wollt ihr mit uns interagieren?
00:30:33 Welchem Geschlecht fühlst du dich zugehörig?
00:32:57 Welchem wohltätigen Zweck sollen wir spenden?
00:34:15 Gibt es etwas, was ihr uns schon immer fragen oder sagen wolltet?
00:34:44 Welche Klassen spielen wir in klassischen Fantasy-Systemen am liebsten?
00:35:27 Bestes Kaufabenteuer, das wir je gespielt haben?
00:36:34 X dissen
00:36:45 Wenn es uns als Actionfiguren gäbe …
00:37:24 Warum sehen wir auf Cons immer so grießgrämig aus (?)
00:37:45 Wieso sind wir so wahnsinnig sympathisch (?)
00:37:58 Existiert Gott und wozu braucht er ein Raumschiff?
00:38:10 Star Wars oder Star Trek?
00:41:12 Diverse Fragen zu Freundinnen und Haustieren …
00:43:13 Gibt es einen phonetischen Unterschied zwischen Kirche und Kirsche?
00:43:34 Warum „Scorpio“ und warum überhaupt?!
00:45:01 Letzte Gedanken zur Jahresumfrage
00:46:03 Sermon 3.6
00:46:51 Adieu!
00:47:23 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 235 - Der Jahresrückblick 2023 | 10 déc. 2023 | 00:51:49 | |
Hallo zusammen!
Ein weiteres Jahr geht zur Neige, und einmal mehr beenden Michael und Thomas es mit ihrem traditionellen Jahresrückblick. Irgendwie ist es inzwischen echt eine Weile her, dass das so wirklich eine reine Feelgood-Folge geworden wäre, aber beide bemühen sich Doom & Gloom mit Positivem zu kontern und kommen zu einem recht differenzierten Gesamtergebnis. Was also hat das Jahr gebracht – für die beiden, für die DORP und für die Szene?
Auch zum Jahresabschluss gibt es nochmal Themen vor dem Thema und die gewohnte Medienschau, ebenso wie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:59 Feedback-Schleife
00:01:30 Die große DORP- und DORPCast-Umfrage 2023 ist gestartet!
00:03:31 Update Kochen für die Meute im Druck
00:04:37 Der Ugly Christmas Sweater 2023
00:05:45 Mini-Update zu Thomas’ Gastspiel im Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk
00:06:02 Medienschau: Across the Spiderverse
00:10:29 Medienschau: James Bond – Feuerball
00:16:00 Zum Thema!
00:16:09 Covid und Erschöpfung
00:18:16 Thomas und Long Covid
00:21:33 Wie war das Jahr beim Scorp?
00:26:51 Auch Thomas hat Hobby-Termine reduziert
00:28:14 Es ist kein Mangel an Zeit
00:28:35 Termine setzen für Quality Time … für sich allein
00:30:31 Die DORP war dennoch umtriebig
00:32:35 Nebenprojekt: Morold und die Karte von Carthagena
00:32:58 Egal wie: War auch in dieser Hinsicht kein einfaches Jahr
00:33:23 Die Dracon 15
00:33:40 Andere Veranstaltungen
00:33:53 Das Jahr, das vorbeirauschte
00:34:30 RSWE
00:35:04 Der Scorp war in Urlaub!
00:36:18 2023 im Rückblick auf die Rollenspiel-Szene
00:41:30 Wie fassen wir 2023 zusammen?
00:42:58 Und kommendes Jahr?
00:45:01 Epilog
00:47:01 Sermon 3.6
00:48:06 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 234 - Klauen, Borgen, Adaptieren | 26 nov. 2023 | 00:44:35 | |
Hallo zusammen!
Wer kennt es nicht – man sieht einen Film, man liest ein Buch, spielt ein Videospiel und denkt sich ‘Ey, das wäre eigentlich auch genau das Richtige für den Spieltisch!’ Aber ist es so einfach? Michael und Thomas spüren heute aus sehr unterschiedlichen Perspektiven einmal dieser Idee nach, andere Medien für den Spieltisch zu adaptieren.
Auch heute gibt es wieder ein paar Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau, und wie eh und je Timecodes, weiterführende Links und Infos in den Shownotes!
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:05 Feedback-Schleife
00:01:33 Der Scorp war auf der DreieichCon
00:05:13 Es war die RPC, lang lebe die (das?) RPV!
00:06:44 Patreon-Geld kauft Kopfhörer
00:07:26 Thomas (demnächst) zu Gast im Nerdigen & Niveauvollen Trashtalk
00:08:01 Medienschau: Gen V
00:11:53 Medienschau: Disco Eylsium
00:18:52 Zum Thema?
00:19:26 Zum Thema!
00:20:06 Michael sieht das easy
00:21:05 Wo setzt man an?
00:21:45 Ein Risiko beim Ausborgen von Plotstuktur
00:22:59 Was macht eine gute Vorlage aus?
00:24:20 Wiedererkennung muss kein Nachteil sein
00:25:21 Die Idee vs. den Inhalt adaptieren
00:28:39 Sich die Stärken des Mediums zueigen machen
00:31:04 Linear vs. nonlinear
00:33:44 Narrative um eine einzelne Heldenfigur
00:36:52 Der Wegfall der visuellen Komponente
00:38:18 Wie Thomas sowas angeht
00:39:47 Letzte Gedanken zum Thema
00:40:34 Sermon 3.6
00:41:13 Adieu
00:41:48 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 233 - Notizen, Tools und Wissenssammlung | 12 nov. 2023 | 00:49:15 | |
Hallo zusammen!
Notizen sind eines dieser Elemente, die untrennbar mit dem Hobby Pen&Paper verbunden sind, an denen sich die Geister aber scheiden. Ist es unnötige Verwaltung oder im Gegenzug respektlos, sich keine Notizen zu machen? Reicht es, wenn eine Person schon irgendwas mitschreibt oder sollten es alle tun? Sind digitale Tools die Lösung aller Probleme, oder haben analoge Methoden auch ihre Vorzüge? Fragen über Fragen! Fragen also, denen Michael und Thomas in der heutigen Folge einmal nachgehen.
Davor gibt’s nur den Hauch von Themen vor dem Thema, dafür aber eine beherzte Medienschau und freilich wäre es kein DORPCast ohne Timecodes sowie weiterführende Links, Infos unten diesmal sogar ein paar begleitenden Fotosin den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:04 Feedback-Schleife
00:01:35 Das DORP-Kreativwochenende verschiebt sich / hat sich verschoben
00:02:44 Medienschau: Monster 1983, Staffel 1
00:07:54 Medienschau: The Fall of the House of Usher
00:13:45 Zum Thema!
00:14:32 Michael macht selten Notizen
00:14:47 Irgendwer führt schon immer Buch, oder?
00:15:19 Die ritualisierte Eingangsfrage
00:16:36 Thomas sieht das mit „der einen Notizperson“ etwas anders
00:17:08 Online-Tools
00:18:42 „Gruppentagebuch“ vs. pragmatische Notizen
00:20:33 Thomas heutige Notizen sind Zweckorientierter
00:21:25 Notizen, die man nachher selbst nicht mehr versteht, helfen nicht
00:21:58 Questlogs
00:23:13 Wenn mehr Leute Notizen führen
00:24:16 Wird die Information später auch nochmal abgerufen?
00:25:16 Leitfragen
00:25:57 Thomas’ Obsession mit Questlogs
00:27:23 Spielleitung UND Spielende mitfordern
00:28:59 Wenn die SL nicht mehr weiß, was die Spieler schon wissen
00:29:26 Dedizierte Spielleitungs-Verwaltungstools (nutzen wir nicht)
00:32:56 Wer spontan sein will, muss vorbereiten
00:34:01 Wären Online-Tools denn ein Gewinn (für uns?)
00:35:50 Thomas bebildert NSC
00:39:01 So etwas ähnlcihes gibt es teils auf „offiziell“
00:39:46 Was sagt uns das alles denn jetzt?
00:40:50 Analoge Seiten erzählen Geschichten
00:41:42 Der Alptraum der digitalen In-Persona-Runde
00:42:29 Memorabilia
00:43:42 Zum Ende
00:45:00 Sermon?
00:45:14 Sermon 3.6
00:45:54 Adieu | |||
| DORPCast 232 - Viele Begegnungen | 29 oct. 2023 | 00:49:15 | |
Hallo zusammen!
Es ist immer wieder spannend, was für eigentlich zentrale Themen im DORPCast noch nie wirklich im Vordergrund standen. Eines davon ist sicherlich der Umgang mit Begegnungen im Rollenspiel. Doch Michael und Thomas rücken diesem Missstand in der heutigen Folge bei und rücken „Encounter Design“ mal in den Fokus, den es verdient.
Davon gibt es gleich einen ganzen Wurf Themen vor dem Thema, eine gemeinsame Filmbesprechung in der Medienschau sowie selbstredend Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
00:00:29 Intro
00:01:36 Feedback-Schleife
00:02:10 DORP-TV von der SPIEL 2023
00:02:42 Die Megaterra-Karte zum Download
00:03:43 Update: Kochen für die Meute
00:05:40 Das letzte Kind von Kaltenstein und der Goldene Stephan
00:06:25 Medienschau: Last Night in Soho
00:14:06 Zum Thema!
00:14:37 Für Michael heißt Begegnung: Konflikt
00:15:06 Thomas sieht das ein bisschen anders
00:16:40 Begegnungen zum Zweck des Worldbuilding
00:17:26 Okay, dann jetzt eben mit Konflikt
00:17:38 Kämpfe und Scorp ist kein Fan vom Encounter-Design bei D&D 5
00:19:19 Thomas sieht das etwas anders
00:20:37 Balancing
00:21:44 In höheren Stufen machen es ja alleine Spieler-Kräfte schon unberechenbar
00:24:39 Baue Encounter für deine Runde
00:25:20 Interessante Gegner
00:26:54 Orte, Umgebungseffekte und generell: Stil
00:28:26 Eine nette Idee aus dem Dark-Souls-Rollenspiel (und, jaja, auch aus D&D4)
00:28:54 Das Setting eine Rolle spielen lassen
00:29:22 Der „Twist“
00:30:49 Das Charakterspiel endet nicht mit Beginn des Kampfes
00:32:48 All das ist ‘best practice’, nicht zwingend, was uns auch immer gelingt
00:33:00 Und all das Gesagte gilt für Nicht-Kampf-Begegnungen eigentlich genauso
00:33:10 Reisesysteme
00:35:15 Social Encouinters
00:37:17 Warhammer 3s Mechanik der Gruppenkonstellationen
00:37:50 Auch: Twists in sozialen Begegnungen
00:38:20 Zufallsbegegnungen
00:39:44 Schnelle Begegnungen
00:41:07 Fassen wir zusammen: Wozu dienen Encounter?
00:41:41 Ist Würfeln Ausdruck von Bedeutsamkeit
00:42:54 Drei weitere Gründe für Encounter
00:44:04 Letzte Gedanken zum Thema?
00:44:48 Sermon 3.6
00:45:29 Adieu!
00:45:50 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 231 - Vollendet veredelter Spitzenpodcast (Kaffeeklatsch 18) | 15 oct. 2023 | 00:48:25 | |
Hallo zusammen!
Michael und Thomas sind beide aus ihrem jeweiligen Urlaub zurück, Michael zudem noch von der SPIEL gerädert, was gäbe es da besseres als einen ruhigen Kaffeeklatsch? Genau, gar nichts. Die beiden blicken zurück auf die Dracon und die SPIEL, und nehmen sich danach noch allerhand offene Hörerfragen vor, teils mehr, teils weniger willkürlich.
Überraschenderweise gibt es dennoch kurze Themen vor dem Thema, selbstredend die aktuelle Medienschau, und natürlich Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
00:00:41 Intro
00:01:18 Feedback-Schleife
00:02:05 Ein kleiner Download nächste Woche
00:02:37 Goldener Stephan – Thomas’ Roman ist nominiert
00:03:36 Das kreative Wochenende der DORP im November
00:05:03 Medienschau: Dice Men – The Origins of Games Workshop
00:11:53 Medienschau: Stormllight Archive, Bände 1, 2 und 2.5
00:20:55 Die Dracon 14 ist passiert
00:27:29 Nächste Dracon?
00:27:43 Die SPIEL 2023
00:30:40 Aber das hier soll ja keine reine Convention-Folge werden
00:30:57 Der Status von Online-Conventions anno Herbst 2023
00:33:37 Hat die Rollenspiel-Szene ein Monopol-Problem?
00:36:55 Gibt es einen Trend zu einfache(re)n Systemen?
00:41:34 Was machen, wenn die Regale daheim langsam voll sind?
00:43:59 Sermon 3.6
00:44:43 Grüße und Dank an Menschen
00:45:17 Adieu!
00:45:40 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 230b - So jung kommen wir nicht mehr zusammen (Dracon-Sonderfolge) | 01 oct. 2023 | 00:36:46 | |
Hallo zusammen!
Es ist mal wieder so weit – die Dracon zog ins Land, und wie jedes Jahr entsprang ihr auch dieses Mal wieder eine Folge mit extra-großer Besetzung. Dieses Mal gesellen sich Markus und Tom zu Michael und Thomas, und zu viert geht es – ein wenig Konfus, zugegeben – um ein durchaus komplexes Thema: Wie hat sich unser Spielverhalten entwickelt, ausgehend von einer Schulzeit, wo wir zwar viel Zeit, aber ‘sonst nix’ hatten hin zu heute, wo es nicht an den Mitteln, womöglich aber an anderen Dingen hapert.
Und natürlich führt das auch zu der sehr zentralen Frage, warum wir das Hobby eigentlich noch ausüben.
Themen vor dem Thema und eine Medienschau bietet die Sonderfolge ebensowenig wie guten Ton, aber Timecodes und einige weiterführende Infos und Links findet ihr dennoch unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:00 Der Goldene Stephan 2023 geht in die Hauptrunde und Thomas ist nominiert
00:00:57 Hinweis: Dies ist eine Dracon-Folge
00:01:53 Intro?
00:02:14 Richtiges Intro
00:02:58 Zum Thema?
00:04:11 Zum Thema!
00:05:00 Unerwarteter Auftakt: Eigentlich hat Michael in der Schulzeit nicht viel gespielt
00:05:30 Bei den anderen war es anders
00:06:10 Warum HAT Michael nicht mehr gespielt?!
00:06:26 Räumliche Distanzen auf dem Land
00:08:05 Der Mangel an alternativen Freizeitangeboten
00:08:53 Hattet ihr keine Jobs?!
00:09:47 Jetzt haben wir die Mittel – aber was fehlt uns?
00:10:22 Wendepunkt Online-Spiel
00:10:37 Während des Studiums
00:11:13 Markus hat eine Familie gegründet
00:11:49 Rollenspiel ist (für uns) mehr als nur ein Treffen und sofortiges Spiel
00:12:17 Wohin mit dem Kind?
00:13:25 Wann spielen wir heute?
00:14:16 Thomas Werktags-HeXXen-Runde als Extrembeispiel
00:15:03 Das Kinder-Thema nochmal
00:15:50 Nochmal zum stressigen Spiel im Feierabend
00:18:41 Hat sich die Länge unserer Kampagnen verändert?
00:20:35 Mehr Dinge, die gleichzeitig um unsere Zeit buhlen
00:22:59 Zeit-, aber eben auch Energiemanagement
00:25:43 Macht es Home Office besser?
00:26:41 Rollenspiel ist halt auch ein kreatives Hobby
00:29:02 Warum machen wir das immer noch?!
00:32:34 Sermon … sozusagen
00:33:23 Adieu!
00:33:57 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 230 - Wer hat an der Uhr gedreht? – Zeitreisen im Rollenspiel | 17 sept. 2023 | 00:46:18 | |
Hallo zusammen!
Zeitreisen sind ein Klassiker unter den Phantastik-Aufhängern. Egal ob die Protagonisten in die Vergangenheit oder beides geworfen werden, oder ob es Kräfte aus einer anderen Zeit sind, die auf die Gegenwart einwirken: Zeitreisen sind beliebt. Im Rollenspiel hingegen stellt sich das schwieriger dar – so zumindest die These von Michael und Thomas, der sie in der heutigen Folge mal weiter nachspüren wollen.
Vor dem eigentlichen Thema gibt es kurze Gedanken zur Dracon, die genau in diesem Moment dem Ende entgegen geht und zum nächsten kreativen Wochenende der DORP, das im November ansteht. Dazu selbstredend die Medienschau, sowie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes, wie sich das gehört.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:57 Feedback-Schleife
00:01:42 Die Dracon 15 (ist vorbei?)
00:02:33 Im November: Das zweite kreative Wochenende der DORP
00:04:12 Zur Medienschau?
00:04:21 Medienschau: Die geheimnisvolle Insel
00:11:27 Medienschau: Severance
00:17:04 Zum Thema!
00:17:44 Warum gibt es relativ wenig Zeitreise-Material in Rollenspielen?
00:18:49 Zeitreise-Elemente gehen
00:19:36 Murmeltiertage und andere Einschränkungen
00:20:59 Unser LARP-Setting war sogar aktiv gegen Zeitmagie
00:21:22 Krieg der Magier und Zeitreisen als Historienschau
00:22:08 Lass ma’ über Determinismus reden
00:24:04 In die Vergangenheit reisen, aber nichts verändern können?
00:24:25 Das Zurück-in-die-Zukunft-Ding
00:25:44 Die Hosen der Zeit
00:26:33 Die Probleme mit Parallelwelten
00:27:00 Gibt es Moral in einem konsequenzlosen Universum?
00:29:23 Paradox!
00:30:59 Der Scorp denkt direkt wieder mechanisch
00:32:00 Zeit ist weird und Realismus bei Zeitreisen vermutlich nicht wünschenswert
00:34:04 Zeitreise als externe Bedrohung, die nach hier kommt
00:35:15 Exemplarische Zeitreiserollenspiele
00:37:21 Michaels eigene Erfahrung
00:38:09 Thomas eigene Erfahrung
00:39:47 Weitere Anwendungsgebiete
00:41:33 Der Unterschied zwischen Eternal und Sempiternal … das machen wir wann anders
00:41:45 Sermon 3.6
00:42:21 Adieu
00:43:24 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 229 - Sammelt das Ding! | 03 sept. 2023 | 00:46:46 | |
Hallo zusammen!
Es ist eine Plot-Struktur, die einem immer wieder begegnet: Helden rücken aus, um ein oder mehrere [Dinge] zu sammeln. Vielleicht um jemanden zu heilen, vielleicht um jemanden zu besiegen, vielleicht aber auch, um sie zu zerstören. „Collect the Coupon“ nennt die Form von Plot sich – und Michael und Thomas nehmen sich genau das heute einmal zur Brust.
Als Thema vor dem Thema blicken die beiden zurück auf die vergangene Ratcon und nach vorn auf die nahende Dracon, und in der Medienschau befassen sie sich mal wieder gemeinsam mit einem einzelnen Medium etwas genauer. Und freilich gibt es Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
DORPCast 229: Sammelt das Ding!
00:00:29 Intro
00:00:54 (Keine) Feedback-Schleife
00:01:22 Die RatCon 2023
00:02:57 Wolsung auf Deutsch
00:03:36 Die Dracon steht bevor!!!
00:06:17 Medienschau: Clerks III
00:15:46 Zum Thema!
00:16:55 Collect the Coupon: Eine Begriffsdefinition
00:18:53 Beispielsweise …
00:20:30 In Abgrenzung: die Fetch Quest
00:22:03 Nochmal über MacGuffins
00:22:35 Die sieben Gezeichneten?
00:23:26 Die Phileasson-Kampagne
00:23:47 Aber nicht alle Kampagnen
00:24:08 Es funktioniert halt auch einfach
00:25:40 Spielerfreiheit ohne Sandbox
00:26:39 Wenn der Coupon den Stil des Abenteuerteils prägt
00:28:02 Zu viele Freiheiten?
00:28:40 Besser, die [Dinger] haben einen Grund
00:30:08 Collect-the-Coupon-Questen können auch nur Etappen sein
00:31:26 Oppositionen und Zeitlimits
00:34:29 Zeitdruck und narrative Dissonanz
00:35:10 Verderbnis
00:35:52 Die Gefahr von Gruppensplits
00:37:04 Mini-Exkurs Gruppenproben
00:37:35 Ansonsten kann das jeder
00:38:36 Die [Dinge] müssen keine Gegenstände sein
00:39:02 Schlussgedanken?
00:40:52 Sermon 3.6
00:41:34 Adieu
00:43:45 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 228 - Drei wild gemischte Espresso (Kaffeeklatsch 17) | 06 août 2023 | 00:50:14 | |
Hallo zusammen!
Anstatt des üblichen einen, großen Themas stehen heute drei kleinere Themen auf dem Plan. Zählt das schon als Kaffeeklatsch? Michael und Thomas finden ja – und reden über Virtual Reality, Fan-Adaptionen bekannter Marken und Comics. Ja, die Folge hat wirklich keinen roten Faden …
Trotz dieses wilden Potpourris gibt es irgendwie dennoch Themen vor dem Thema, natürlich zudem die Medienschau, und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:36 Intro
00:01:22 Feedback-Schleife
00:04:02 Die Folge die (nicht) sein wird
00:04:17 Die RatCon 2023
00:06:15 Medienschau: The Menu
00:13:12 Medienschau: Scream (1996)
00:17:17 Zu den Themen
00:17:25 Virtuelle Realitäten
00:18:16 Die VR Sandbox
00:20:55 Wie war’s?
00:25:54 Maßstäbe
00:28:00 Eine unerwartete LARP-Parallele erscheint. Sie ist sehr effektiv.
00:29:47 Themenwechsel: Homebrew-Projekte zu bestehenden Marken
00:31:33 Ist es einfacher, ein Rollenspiel zu einer bestehenden Welt zu erschaffen?
00:33:44 Ist das Fan Fiction?
00:35:15 Eine vorgefertigte Zielgruppe
00:35:53 … dafür gehört es dann am Ende halt nicht wirklich dir
00:36:26 Eigene Erfahrungen?
00:37:42 Mini-Fazit Fan-Adaptionen
00:39:04 Unsere Comic-Sozialisierung?
00:39:23 Scorps Weg
00:42:31 Thomas’ Weg
00:45:21 Mini-Fazit Comics
00:45:54 Deckel drauf?
00:46:05 Sermon 3.6
00:46:50 Adieu! | |||
| DORPCast 227 - Die Rätselknacker | 23 juil. 2023 | 00:47:34 | |
Hallo zusammen!
Von der Phrase zur Öffnung eines geheimen Dungeons und der enigmatischen Chiffre eines codierten Textes bis zum Schiebepuzzle im Deckel einer alten Truhe sind sie ein Thema, das Rollenspiele seit ihren Anfangstagen schon begleitet.
Michael und Thomas aber haben ihnen bisher jedoch nie wirklich eine Folge gewidmet – und ändern das mit dieser Woche.
Es gibt diese Woche ein paar kleine Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau – und selbstredend gibt es die Timecodes zur Folge sowie weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:09 Feedback-Schleife
00:03:55 Themen vor dem Thema
00:03:59 Das Poster zur Dracon ist da!
00:04:40 Anderthalb Hinweise zu kommenden Folgen
00:05:43 Das Obscuriat Walser ist für den Ennie nominiert
00:06:47 Medienschau: Die drei Musketiere
00:13:16 Medienschau: Darkly Dreaming Dexter
00:18:43 Zum Thema!
00:19:03 „Gutes“ Rätseldesign?
00:19:55 Okay, aber warum?
00:21:04 Aber warum mag Michael Rätsel weniger als Kämpfe?
00:21:10 Spielerzentristisch vs. Charakterzentristisch
00:22:50 Michaels generelle Gedanken: Rätsel als dramaturgischer Flaschenhals
00:23:03 Michaels generelle Gedanken: Handoutgetrieben?
00:23:44 Michaels generelle Gedanken: Die Rätselqueste
00:24:04 Michaels generelle Gedanken: Narrative Elemente
00:24:55 Diegetische Rätsel
00:28:53 Nondiegetische Rätsel
00:30:50 Grenzen von Spielmechaniken
00:31:22 Rätsel, die innerweltlich gar nicht zu lösen sind
00:32:41 Escape Rooms
00:35:09 Wer löst das Rätsel
00:36:40 Handouts können in beide Richtungen „wirken“
00:37:25 Nochmal zurück zur Regelmechanik
00:38:27 Rätsel-Design ist auch schwierig
00:41:19 „Mein Charakter würde nicht …“
00:42:51 Ein Mini-Fazit?
00:43:16 Sermon 3.6
00:44:04 Adieu! | |||
| DORPCast 226 - Infos, Rezis, Kaufentscheide | 09 juil. 2023 | 00:49:44 | |
Hallo zusammen!
In Folge 217 haben Michael und Thomas darüber gesprochen, womit Verlage sie begeistern können – und in den Kommentaren der Folge kam der Wunsch nach einer ergänzenden Episode auf. Wie, so die Frage, informiert man sich über Neuheiten, wie kommt man zu einem Kaufentscheid? Eine gewisse Überschneidung mit der vorigen Folge bleibt nicht aus – aber Michael und Thomas dachten sich, dass sie dennoch genug zu dem Thema noch ergänzen können.
Der Folge voran geht wie gewohnt die Medienschau, und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes sowie weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:06 Feedback-Schleife
00:03:51 Medienschau: 20.000 Meilen unter dem Meer
00:11:11 Medienschau: Die Prinzessinnen – Fünf gegen die Finsternis
00:17:39 Zum Thema!
00:17:55 Rezensionen waren mal ein wichtiger Faktor
00:20:08 Ist dies vielleicht eine beruflich bedingte Desillusionierung?
00:22:29 Ein Problem: Die unendliche Breite möglicher Rollenspiel-Produkte
00:24:06 Influencer und Meinungsmacher
00:25:17 Mundpropaganda
00:28:32 Schneller einfach mal blind zuschlagen
00:29:48 Crowdfundings
00:31:48 Gibt es Aggregatoren?
00:32:22 Thomas tendiert inzwischen weg von Rezensionen und hin zu Essays
00:35:16 Verkaufsplattformen und Bewertungsschemata
00:37:54 Wirklich jeder kann inzwischen wirklich alles bewerten
00:38:46 Gewohnheitskaufen
00:39:47 Leuchtturm-Produkte?
00:41:08 Spielen Leute eigentlich mit ihren Rollenspiel-Büchern?
00:42:36 Verlage haben Webseiten
00:42:46 Was ist uns denn eigentlich wichtig?
00:44:45 Haben wir noch was?
00:44:48 Der Einfluss des freundlichen Händlers im direkten Umfeld
00:45:20 Sermon 3.6
00:45:50 Adieu!
00:46:40 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 225 - Wenn ich Sie kurz begeistern dürfte …? | 25 juin 2023 | 00:45:22 | |
Hallo zusammen!
Es kann einem in vielen Momenten passieren: Vielleicht hat man das perfekte Rollenspiel geschrieben und schickt sich nun an, es einem Verlag zu präsentieren. Oder man hat sie perfekte Kampagnenidee und versucht, seine Spieler zu begeistern. Mal mehr, mal weniger formell, ist das, was folgt, ein sogenannter Pitch – und Michael und Thomas haben sich gedacht, das ist ein Thema was auch über die Verlagswelt hinaus spannend wäre zu betrachten.
An Themen vor dem Thema gibt es eine Rückschau auf die FeenCon, aber zudem natürlich die gewohnte Medienschau, und selbstredend gibt es Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:03 Feedback-Schleife
00:01:20 Der Scorp (und die DORP) auf der FeenCon
00:07:07 Medienschau: Kohlrabenschwarz, Staffel 1 und 2
00:11:06 Medienschau: In 80 Tagen um die Welt
00:18:48 Zum Thema!
00:20:09 Pietsch perfect …
00:20:43 Der Diablo-1-Pitch und wie wir zu dieser Folge kamen
00:23:10 Mini-Exkurs Elevator Pitch
00:23:37 Ideen sind billig
00:25:02 Nicht nur Ideen, sondern ein Plan
00:25:28 Nicht in Stein gemeißelt
00:26:29 Optik kann ein Faktor sein
00:28:47 Pitches für den Privatgebrauch?
00:29:43 Michaels Erfahrungen und Gedanken zu Pitches im Heimgebrauch
00:32:11 Thomas eigene Erfahrungen mit Pitches für die eigene Runde
00:33:05 Private Pitches für fremde Leute?
00:36:13 Leitfragen
00:37:06 Pitches für einen selbst
00:39:26 Zwingt niemandem eure Pitches auf
00:40:39 War es das?
00:40:46 Sermon 3.6
00:41:31 Adieu!
00:42:05 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 224 - Wenn Spiele sterben | 11 juin 2023 | 00:49:04 | |
Hallo zusammen!
Manchmal kann alle Liebe, alles Fandom nichts daran ändern, manchmal verschwinden Spiele einfach vom Markt. Nicht mehr neu aufgelegt, nicht mehr auf Lager – und damit sprichwörtlich gestorben. Michael und Thomas sprechen diese Folge darüber, wieso es selbst im Zeitalter digitaler Veröffentlichungen dazu kommt und was es im Endeffekt bedeutet.
Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, dazu die gewohnte Medienschau, und wie jede Folge gibt es natürlich auch diesmal wieder Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:02 (Keine) Feebback-Schleife
00:01:20 Die Koboldhüter und www.kinderrollenspiel.de
00:03:01 Medienschau: Die Reise zum Mittelpunkt der Erde
00:10:09 Medienschau: Eastward
00:16:58 Zum Thema!
00:17:14 Was meinen wir mit „sterbenden“ Spielen?
00:18:39 Verlage sind Wirtschaftsunternehmen
00:20:15 Zeitgeist als Faktor
00:21:40 Zeitgeist auch im Bezug auf Regelwerke und Regeltrends
00:22:41 Erstkontakte formen Erwartungshaltungen
00:23:46 Die IP-Fallstricke
00:27:00 Game Preservation
00:28:19 Das Depublizieren digitaler Inhalte
00:29:01 Zeitbombe Plattform
00:30:44 Aber: Sterben Spiele wirklich?
00:31:15 Der Vorzug der jeweils aktuellen Edition
00:31:58 Communities vergangener Spiele und Editionen
00:32:35 OGL, ORC und offene Lizenzen
00:37:07 Retro-Neuauflagen
00:38:09 Manchmal wollen Macher einfach nicht mehr
00:38:57 Wie stehen wir denn zum Sterben von Spielen? Michaels Take
00:40:20 Wie stehen wir denn zum Sterben von Spielen? Thomas’ Take
00:40:55 Mini-Exkurs: Wenn Disney Disney-Inhalte depubliziert
00:41:50 Zurück zu Thomas’ Take
00:43:23 Auch im kleinen können Lizenzen das Problem sein
00:44:28 Ein Fazit?
00:44:50 Sermon 3.6
00:45:25 Adieu?
00:45:31 Nachtrag 1: The Lord of Nombrecht
00:45:46 Nachtrag 2: Die FeenCon in Bonn!
00:45:58 Adieu! | |||
| DORPCast 223 - Die Katastrophenfolge | 28 mai 2023 | 00:48:22 | |
Hallo zusammen!
Einst waren sie ein absoluter Evergreen an den Kinokassen, und auch zum echten Leben gehören sie leider – Katastrophen. Sturmfluten, Feuersbrünste, Flugzeugabstürze und – unvermeidlich – Pandemien. Doch haben sie auch einen Platz im Rollenspiel? Michael und Thomas folgen mal wieder einem Hörerwunsch und gehen dieser Frage weiter nach.
Davor gibt es ein paar gar nicht katastrophale Themen vor dem Thema ebenso wie die Medienschau, und freilich gibt es auch diesmal wieder Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:10 Feedback-Schleife
00:02:06 Die CCC 2023
00:03:41 Ein Shoutout an die Ulisses-DSA-Roadmap
00:04:22 Der Scorp zu Gast bei den Diceonauts
00:05:19 Medienschau: Clan der Vampire
00:11:11 Medienschau: This Is How You Lose the Time War
00:16:46 Zum Thema: Der Reiz von Katastrophen
00:18:07 Eine zerstörerische Urgewalt, die man weder verhaften noch verhauen kann
00:19:00 Zahlreiche Menschen, die sich gemeinsam einer Konfrontation entgegensehen
00:19:37 Haben wir sowas eigentlich im Rollenspiel?
00:20:21 Kurzer Einschub: Wie definieren wir denn eigentlich Katastrophe?
00:22:42 Die Schwierigkeit, gegen Naturkatastrophen „zu gewinnen“
00:23:50 Genre-Kombinationen?
00:24:41 Die aktuelle Schwierigkeit mit Seuchenszenarien und die allgemeine „Zeitigkeit“ von Katastrophen
00:25:50 Das Positive im Negativen
00:27:33 Würde uns das reizen?
00:28:35 Bevorzugen solche Szenarien kontemporäre Settings?
00:31:51 Große Macht, große Verantwortung, Sie wissen schon
00:34:02 Manche Katastrophen sind schwer zu greifen, weil sie extrem langsam passieren
00:34:32 Das Thema kann sehr real sein
00:36:19 Zwei verschiedene Tonalitäten
00:37:14 Die Spieler könnten schuld sein!
00:38:31 Das Trolley-Problem
00:39:17 Die unvermeidliche Erwähnung von 9/11
00:39:43 Mal wieder: Sitzung 0
00:40:25 Zählen Aliens?
00:41:07 Gibt es Spiele mit Regeln speziell für diesen Bereich?
00:42:28 Das also sind Katastrophen
00:42:39 Sermon 3.6
00:43:20 Adieu
00:43:55 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 222 - Was ist Trumpf? Spielkarten & Rollenspiel | 15 mai 2023 | 00:49:36 | |
Hallo zusammen!
Dass man für Pen&Paper-Rollenspiel in der Regel schon mehr braucht als nur Stift und Papier ist kein Geheimnis. Würfel etwa. Doch ein weiterer, gerade bei manchen modernen Systemen kaum wegzudenkender Wegbegleiter sind die Spielkarten. Auch die sind als Idee nicht neu, aber zwischen Referenzkarten und Zufallselementen definitiv ein Gespräch wert – finden zumindest Michael und Thomas
Viele Themen vor dem Thema gibt es diesmal nicht, eine Medienschau allerdings schon. Und natürlich, ihr kennt das, gibt es Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:08 Der letzte Cast hatte technische Probleme
00:01:56 Feedback-Schleife
00:02:14 (keine) Themen vor dem Thema
00:02:30 Medienschau: Iron Widow
00:13:50 Medienschau: Pattern Recognition
00:20:24 Zum Thema!
00:20:44 Wie wir auf das Thema gekommen sind
00:22:46 Der Unterschied zwischen Referenzen und Randomizern
00:24:17 Earthdawn-Liebe und Stanzbögen
00:25:49 Die Randomizer sind aber eigentlich der interessantere Teil
00:26:15 Savage Worlds
00:27:46 Die Spiele von Free League
00:28:47 Torg Eternity geht einen Schritt weiter
00:30:15 Spielkarten als Zufallstabelle
00:31:15 Wahnsinns-Karten
00:32:01 Eine physische Repräsentanz
00:32:22 Popcorn-Initiative
00:33:44 Die X-Karte … ist nochmal was anderes
00:34:04 Spiele, die Spielkarten gleich als Probenmechanismus nutzen
00:34:13 Engel und das Arkana-System
00:36:16 Itras By
00:36:51 Der Einfluss der Arkana-Karten
00:38:56 Nochmal zurück zum Abenteuerkartendeck bei Savage Worlds
00:41:00 Ein Shoutout an Aces & Eights
00:41:36 Spielkarten können jeden Spielstil bereichern
00:42:17 Ein Beispiel vom Tabletop: Freebooters Fate
00:43:20 Mini-Exkurs: Die Produktionsseite
00:44:57 Noch was nachgeworfen zum Torg Drama Deck
00:45:11 Sermon 3.5
00:45:50 Adieu! | |||
| DORPCast 221 - Fesselnde Fragen vergnügt verarbeitet | 30 avr. 2023 | 00:48:24 | |
Hallo zusammen!
Wie jedes Jahr ging mit unserer Hörerumfrage einher, dass ihr Fragen an uns richten konntet – und wie in jedem der letzten Jahre hatte die Zeit nicht gereicht, in der Folge zur Jahresumfrage all dem gerecht zu werden. Also kehren Michael und Thomas heute zu den bisher unbeantworteten Fragen zurück und stellen sich Gedanken zu Philosophie und Imbissbuden, Zeitmanagement und Städteplanung – manche ernst, manche ulkig, ein wilder Mix.
Es gibt diesmal auch wieder ein paar kurze Themen vor dem Thema, eine ungewohnt thematisch relevante gemeinsame Medienschau, sowie natürlich Timecodes, sowie weiterführende Links und Hinweise unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:13 Feedback-Schleife
00:06:14 Der Scorp zu Gast bei Magabotato
00:06:44 Thomas zu … Gast beim Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk (kinda)
00:07:38 Der Michael, auch zu Gast beim Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk
00:08:03 Und der Philipp hat Thomas' neuen Roman rezensiert
00:08:19 Medienschau: Dungeons & Dragons – Honor Among Thieves
00:18:21 Zum Thema!
00:18:23 Wie fühlt es sich für uns an, berühmt zu sein? (?)
00:20:51 Wie kann man werden wie wir?
00:23:03 Warum haben wir trotz unseres Berufs den Spaß am Hobby noch nicht verloren?
00:24:48 Warum „ertragen“ wir unsere Community, bzw. warum ist die DORP-Community so wenig toxisch?
00:26:23 Was ist unsere wichtigste Erkenntnis aus der Verlagsbranche?
00:28:30 Was ich Michaels wichtigste Erkenntnis aus dem Politikstudium?
00:29:21 Was ist Thomas' wichtigste Erkenntnis aus dem Philosophiestudium?
00:30:39 Warum ist Thomas nie seiner Berufung gefolgt und Regisseur geworden?
00:31:21 Tragen wir geringelte oder gestreifte Socken?
00:31:25 Trinken wir Kaffee schwarz oder mit Milch?
00:31:41 Warum hört der Fahrradweg einfach hier auf?
00:31:53 Konsumieren wir Medien mehrfach?
00:32:52 Warum haben wir noch nie eine Buffy-Episode gemacht?
00:33:04 Wie staffeln sich unsere Prioritäten hinsichtlich unseres Nerdtums?
00:33:57 Woher nehmen wir die Zeit?
00:37:15 Warum thematisieren wir in der Medienschau nie Rollenspiel-Produkte?
00:38:33 Stirbt man, wenn man sich zweimal halb totlacht?
00:39:06 Können uns Rollenspiele zu nah an der Realität sein?
00:40:10 Könnte man Vampire V5 mit Savage Worlds umsetzen?
00:41:59 Fünf letzte Fragen im Schnelldurchlauf
00:42:05 Wer von uns könnte sich für ein Tabletop interessieren, dass ein Tanzturnier simuliert
00:42:14 In einer Zombie-Apokalypse: Team Survivor oder auf ein schnelles Ende hoffen?
00:42:43 Wann kommen exklusive DORP-Sammelminiaturen?
00:42:56 Sind wir auf Mastodon?
00:43:24 Wieso machen wir kein Rollenspiel-Restaurant in Köln auf?
00:44:02 Das wär's für heute!
00:44:27 Sermon 3.6
00:45:12 Adieu!
00:45:39 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 220 - Gefangen in der Entscheidungsparalyse | 16 avr. 2023 | 00:46:14 | |
Hallo zusammen!
Corona schlug erneut zu – aber nun sind Michael und Thomas zurück, um sich dem DORPCast zu stellen. Thomas noch hörbar angeschlagen, aber das hat die beiden nicht davon abgehalten, sich einem frischen Thema zu widmen: der Entscheidungsparalyse. Also diesem Gefühl, sich nicht entscheiden zu können, wenn nur zu viele mögliche Optionen gleichzeitig geboten werden.
Klingt vielleicht verkopft, berührt das Hobby Rollenspiel aber an mehr Stellen, als man vielleicht zunächst meint.
Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, gefolgt von der vertrauten Medienschau. Und es wäre freilich kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:02:01 Kochen für die Meute
00:03:03 Weitere Gedanken zur letzten Folge
00:05:16 Drei halbe Worte zum D&D-Kinofilm
00:05:27 Medienschau: Brubaker/Martin – Friday
00:09:16 Medienschau: Spy x Family
00:15:00 Zum Thema!
00:16:30 Der Bezug zum Hobby Rollenspiel
00:16:51 Die Wahl des Spielsystems
00:19:16 Die offensichtliche Lösung: weniger Auswahl
00:20:52 Prinzip Zufall?
00:22:00 Bei Thomas beginnen Rundenfindungen oft bei der Spielleitung
00:22:26 Entscheidungsparalyse bei der Charaktererschaffung
00:24:27 Aber auch im Spiel: Entscheidungsparalyse etwa für Spruchzauberer
00:27:15 Was kann man denn da machen?
00:29:01 Es ist okay, nicht alle Zusatzbände und -optionen eines Systems zu nutzen
00:30:22 Man kann auch selber Vorauswahlen treffen …
00:31:04 … oder gezielt Klassen mit wenig Auswahl spielen
00:31:38 Das ist alles keine neue Erkenntnis
00:32:20 Entscheidungen mitten im Spiel
00:34:27 Entscheidungen in Sandbox-Kampagnen
00:36:10 Mini-Exkurs: Decision Fatigue
00:38:55 Jede spielerseitige Entscheidungssituation birgt das Risiko der Paralyse
00:40:13 Aber wo führt uns das denn jetzt am Ende hin?
00:41:59 Sermon 3.6
00:42:47 Ein Treppenwitz!
00:42:54 Adieu
00:43:32 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 219 - Wenn das Hobby zum Stress wird | 05 mars 2023 | 00:53:11 | |
Hallo zusammen!
Hobbys dienen dazu, seine Freizeit auf eine schöne und anregende Weise zu verbringen – so jedenfalls die Theorie.
In der heutigen Folge jedoch gehen Michael und Thomas der Frage nach, wie es ist, wenn sich das verkehrt und das Hobby vielmehr zum Stress wird. Woran kann es liegen, und wichtiger vielleicht noch, was kann man da machen?
Ein paar vereinzelte Themen vor dem Thema gibt es wie immer auch, sowie eine heute besonders gepfefferte Medienschau. Und natürlich die Timecodes, weiterführende Links und Hinweise unten in den Shownotes, wie ich das gehört.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:08 Feedback-Schleife
00:01:48 Kochen für die Meute erscheint am 12.03.
00:02:28 Michael zu Gast beim BattlePod
00:02:59 Thomas ab jetzt Teil der Next Quest News
00:04:14 Medienschau: Spawn-Comics
00:15:47 Medienschau: Ice Planet Barbarians
00:23:41 Zum Thema
00:24:11 Ausgeklammerter Themenbereich: Das Hobby zum Beruf machen
00:24:58 Aber selbst ohne Beruf können Hobbys unversehens zu Stress werden
00:25:23 Michael macht derzeit sehr viel
00:26:54 Die Gesamtverfügbarkeit von Zeit
00:28:15 Man muss halt auch noch’n Haushalt führen und so
00:29:05 Das Gefühl, etwas zu „müssen“
00:30:17 Haben wir einfach nur zu viel Freizeit?
00:32:01 Unter- und Überangebot
00:33:26 Terminfindung
00:35:27 Der eigene Anspruch
00:38:22 Es ist okay, schlecht in seinem Hobby zu sein
00:38:40 Kleiner Philosophie-Exkurs: telische und atelische Handlungen
00:39:40 Rod Stewarts Eisenbahn
00:40:01 Gescheite Ziele
00:41:47 Gibt es einen Unterschied im Stresslevel zwischen Spielleitung und Spielenden?
00:43:45 Verantwortung auslagern
00:44:44 Online und offline
00:45:40 Manchmal muss man einfach die Reißleine ziehen
00:46:12 Was tun, wenn man einfach keine Zeit für sein Hobby findet?
00:47:04 Gewohnheiten ausbilden hilft
00:48:41 Sermon 3.6
00:49:36 Nochmal Schleichwerbung für Thomas’ Blog
00:50:01 Adieu
00:50:27 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 218 - Die Tassen voller Hustensaft (Kaffeeklatsch 16) | 19 févr. 2023 | 00:52:32 | |
Hallo zusammen!
Eigentlich war der Plan ein anderer – aber da sich Michael noch immer von einer Erkrankung erholt, haben er und Thomas sich dazu entschieden, einen Kaffeeklatsch vorzuziehen. Das war einfacher aufzunehmen und hätte es, falls es dazu gekommen wäre, einfacher gemacht, mittendrin einen Einschnitt zu finden. Dennoch ist es eine abwechslungsreiche Folge geworden, deren Themen sich diesmal besonders auf die Erfahrung am Spieltisch fokussiert.
Themen vor dem Thema gibt es in dem Sinne nicht, dafür aber eine noch mal etwas umfangreichere Feedback-Schleife, natürlich die Medienschau, und selbstredend Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:30 Feedback-Schleife
00:05:06 Ein neuer DORP-Download: Die Rache des Spinnengötzen
00:05:47 Update: Kochen für die Meute
00:06:30 Medienschau: Popstar – Never Stop Stopping
00:10:47 Medienschau: Tim Powers – Fremde Gezeiten
00:17:03 Auf zum Gertränke-Teil!
00:17:05 Das RSWE 2023
00:19:17 Macht sowas!
00:20:04 KI-Kunst für die heimische Spielrunde
00:22:07 Hat der Scorp multiparallele Erfahrungen?
00:23:14 Da hat's gefunkt
00:25:17 Zum Rest der Folge
00:25:37 Über die Einschränkungen von Kampagnenspiel
00:30:02 Saisonale Abenteuer
00:33:23 Die Trennung von Spieler- und Charakterwissen
00:40:48 Der Partner stirbt nie
00:47:24 Sermon 3.6
00:48:15 Adieu | |||
| DORPCast 217 - Damit kriegen sie uns – warum wir Spiele kaufen | 05 févr. 2023 | 00:48:36 | |
Hallo zusammen!
Michael und Thomas mögen zwar auch Rollenspiel-Schaffende sein, sie sind aber ebenso Konsumenten.
Und da ist es nur naheliegend, mal einer ganz zentralen Frage nachzugehen – womit schaffen es Verlage eigentlich nach wie vor, die beiden zum Kauf neuer Spielmaterialen zu verlocken? Eine Frage, der sie in der heutigen Folge nachgehen werden.
Davor gibt wie eh und je ein paar Themen vor dem Thema, die Medienschau, und selbstverfreilich weiterführende Links und Infos sowie Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:59 Feedback-Schleife
00:01:07 Der Kreativ-Wochenend-Sammler als Download
00:03:07 Kommende Downloads bei uns
00:04:24 Michael zu Gast bei Magabotato
00:04:59 Die Sauen namens OGL und ORC
00:05:24 Medienschau: Dragon Age Absolution
00:09:07 Medienschau: The Forgotten City
00:14:34 Zum Thema!
00:14:53 Was sind die letzten Rollenspiel-Produkte, die wir gekauft haben – und wieso?
00:15:36 Ein guter Pitch
00:15:58 Michael holt man vor allem mit regelseitigen Sachen ab
00:17:49 Thomas … nicht so
00:19:17 Optik und Haptik
00:21:40 Die Optik von Engel, Degenesis, Aera – deutsche Qualitätsmarken der frühen 2000er
00:22:06 D&D 3 als Zeitenwende
00:24:12 Der optische Gegenruck der OSR
00:24:49 Wir kaufen keine Produkte, wir kaufen das Versprechen zukünftigen Spaßes
00:28:52 Ist das Versprechen wichtiger als die Erfüllung?
00:30:28 Genre
00:32:25 Die Frage, wer dahintersteckt
00:34:32 YouTube, Streaming, Influencer
00:37:04 Sind Rezis tot?
00:37:43 Empfehlungen von Freunden
00:38:31 IP-basierte Spiele
00:42:03 VTT-Support
00:43:39 Man könnte das jetzt nochmal komplett aus Verlagssicht in die andere Richtung aufspannen
00:43:55 Sermon 3.6
00:44:45 Adieu
00:45:32 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 216 - Ein neues Jahr mit vielen Fragen | 22 janv. 2023 | 00:51:48 | |
Hallo zusammen!
Das neue Jahr ist schon gar nicht mehr so neu – aber nun ist auch endlich der DORPCast wieder am Start.
Wie zu jedem Jahresbeginn nehmen sich Michael und Thomas heute die Ergebnisse der jährlichen DORP- und DORPCast-Umfrage vor und schauen darauf, wie ihr da draußen das Projekt DORP derzeit so wahrnehmt. Und natürlich geht das wie jedes Jahr mit einem thematisch sehr wilden Ritt quer durch die Fragen einher, die ihr wiederum uns im Rahmen der Teilnahme ebenfalls stellen konntet.
Es gibt ein paar Themen vor dem Thema – wobei, direkt vorweg, wir nicht großartig über das aktuell so lodernde Thema der OGL sprechen werden.
Die Medienschau gibt sich derweil heute sehr kompakt, doch selbstredend gibt es auch diesmal wieder Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:54 Keine Feedback-Schleife
00:01:09 Der Scorp auf der Scenario
00:04:22 Thomas’ neuer Roman ist mittlerweile lieferbar
00:04:39 Death in the City of Angels ist auch … fast da
00:04:57 Die Sache mit der OGL?
00:06:32 Medienschau: Der Krieger und die Hexe
00:13:47 Zum Thema!
00:14:08 Einleitende Eckpunkte
00:14:53 Wie gut gefällt euch der DORPCast generell?
00:17:59 Die Gäste-Frage
00:19:04 Wie gefällt euch die neue DORP-Webseite?
00:20:58 Verbesserungswünsche zum Projekt DORP allgemein
00:22:33 Wünsche und Anregungen zu unserem DORPatreon
00:23:38 Die Hobby-Frage
00:27:13 Welchem Geschlecht fühlst du dich zugehörig?
00:27:40 An wen spenden wir in diesem Jahr?
00:28:10 Dinge die ihr uns schon immer fragen wolltet, Edition 2023
00:28:25 Wollen wir mal eine Online-Con machen?
00:29:05 Was genau macht eigentlich ein Verlagsleiter?
00:30:10 Wann hört Michael auf, bei Ulisses den Posten zu wechseln?!
00:31:10 Wie schaffen wir es, uns an die 1-Stunden-Vorgabe zu halten?
00:31:59 Döner Kebab oder Dürüm Döner?
00:32:02 Wie lange macht ihr noch?
00:32:54 Machen wir mal einen Kickstarter für eine gemeinsame Rollenspielrunde mit uns?
00:33:12 Gibt es irgendwann einen Rollenspiel-Props-Holzarbeits-Workshop?
00:34:14 Nutella mit oder ohne Butter?
00:34:21 Wann kommt der DORP-Only-OnlyFans?
00:34:36 Was hat uns der Profi-Rollenspieljob über unser Hobby DORP vermittelt?
00:36:22 Welches Buch, welcher Film, welche Serie ist unser All-Time-Favorite?
00:36:50 Diese Junggesellenfrage
00:37:41 Meistgenutztes Rollenspielbuch, das schon auseinanderfällt?
00:38:17 Warum haben wir eigentlich nichts Gescheites studiert?
00:40:57 Haben wir uns schon mal überlegt, wo wir stünden, wenn wir was Richtiges gelernt hätten?
00:42:35 Wie geht Plasmaschnitzel?
00:42:46 Hätten wir manchen Film nicht besser gekonnt?
00:44:44 Eine letzte Mitteilung noch
00:45:59 Sermon 3.6
00:46:51 Nochmal Dank an unsere Patrone!
00:47:51 Adieu! | |||
| DORPCast 215 - Der Jahresrückblick 2022 | 11 déc. 2022 | 00:56:57 | |
Hallo zusammen!
Weihnachten steht vor der Türe, das Jahr neigt sich dem Ende – also ist es auch für uns mal wieder Zeit, zurückzuschauen.
Was war es für ein Jahr, dieses zurückliegende 2022 – dass es ein drittes Krisenjahr in Folge ist, das ist wohl unbestritten, aber war es vielleicht dennoch besser als jene davor? Michael und Thomas blicken heute zurück auf die Szene, auf die DORP und auf ihr (und unser aller) Hobby.
Wie stets gibt es zudem noch ein paar Themen vor dem Thema sowie die Medienschau, und wie üblich gibt’s zudem weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:03 Feedback-Schleife
00:01:31 Die große DORP- und DORPCast-Jahresumfrage 2022
00:02:35 Der DORP Ugly Christmas Sweater 2022
00:03:31 Death in the City of Angels – bald auch gedruckt!
00:04:15 Thomas’ neuer Roman: Das letzte Kind von Kaltenstein
00:05:15 Neuer Verlag am Rollenspielmarkt: Storypunks
00:07:23 Medienschau (quasi): Der Friendly-Fire-Stream
00:12:26 Medienschau-Tripplepack: Get Out, Us und Nope
00:19:48 Zum Thema!
00:20:35 Landkrieg in Europa
00:21:06 Scorps Jahr 2022
00:22:22 Thomas’ Jahr 2022
00:23:03 Viel, viel Arbeit
00:23:23 3D-Druck
00:26:42 Der Print-Markt in der Krise und autarke Produktionswege
00:28:13 2022 aus DORP-Sicht?
00:28:17 Kein Mini-Mittwoch-Sammelband
00:30:22 Themensprung: Michaels Rückgang an Online-Rollenspielrunden
00:32:04 Thomas’ verzeichnet einen extremen Anstieg an Rollenspielrunden
00:34:13 Stecken da DORP-Downloads drin?
00:35:15 2022 hatten wir nicht soooo viele Downloads auf der DORP
00:36:26 Des Scorps kreatives DORP-Wochenende
00:38:27 Die neue DORP ist neu!
00:39:54 Getshirts Spot #4
00:40:28 Die Dracon 14
00:41:21 Weitere Cons 2022
00:43:07 Der DORPatreon in Zeiten der Inflation
00:45:01 Tabletop 2022
00:45:34 NextQuest & M3
00:46:03 Thomas auch mal zu Gast bei NextQuest
00:46:46 Morold und die Karte von Carthagena
00:47:06 Spielrunden-Highlights?
00:48:50 Der Scorp ist auf den Hund gekommen
00:51:20 Sermon 3.6
00:52:09 Adieu
00:53:20 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 214 - Ein Heißgetränk für kühle Herbsttage (Kaffeeklatsch 15) | 27 nov. 2022 | 00:58:18 | |
Hallo zusammen!
Das Jahr neigt sich dem Ende, die Tage werden kurz, das Wetter fies und kalt – welch’ bessere Zeit gäbe es, sich mit einer dampfenden Tasse niederzulassen und einfach ein wenig zu plaudern. Dafür ist der Kaffeeklatsch ja schließlich da – und in der heutigen Folge legen Michael und Thomas dabei einen großen Schwerpunkt auf Fragen zu konkreten Themen zur Spielpraxis, die sie erreicht haben.
Davor gibt es ein paar Themen vor dem Thema, immerhin war der Scorp auf der Dreieich-Con, der Goldene Stephan wurde verliehen und unsere Jahresumfrage steht ebenso bevor wie neues, weihnachtliches Merch. Und selbstredend gibt’s dazu die Medienschau, sowie weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:18 Feedback-Schleife
00:03:49 Der Scorp war auf der Dreieich-Convention
00:07:03 Der Goldene Stephan 2022 wurde vergeben
00:11:34 Die DORP-Jahresumfrage 2022 steht bevor!
00:13:44 Auch dieses Jahr gibt es einen Ugly Christmas Sweater
00:15:13 Medienschau: Drachenlanze – Mord in Tarsis
00:20:07 Medienschau: Actraiser Renaissance
00:28:25 Zu unseren Themen!
00:28:47 Sind Rollenspiel-Blogs noch zeitgemäß?
00:35:35 Orga-Hilfen für die Spielleitung
00:40:09 Nutzten wir Bilder aus Abenteuern am Spieltisch?
00:41:22 Haben wir Etikette-Regeln am Spieltisch?
00:44:45 Was tue ich, wenn meine Gruppe randalierend durchs Land zieht?
00:47:22 It’s treason, then – Verrat innerhalb der Gruppe
00:52:53 Sermon 3.6
00:53:45 Adieu
00:54:43 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 213 - Die Boxen der Einsteiger | 13 nov. 2022 | 00:54:18 | |
Hallo zusammen!
Nachdem vor einer Weile schon Schnellstarter mal Thema waren, gehen Michael und Thomas heute den konsequenten Schritt weiter und schauen sich deren große Brüder an: die Einsteigerboxen!
Der Wunsch, Startmaterial in Pappschachteln zu stecken ist ja fast so alt wie das Hobby selbst – und dennoch auch 2022 noch etwas, wo man mehr als ein paar wenige Worte zu verlieren kann.
Dem voran gehen dieses Mal aber noch richtig viele Themen vor dem Thema – man merkt, dass wir eine Pause hatten – und die Medienschau, wenngleich letztere etwas reduziert. Und selbstverfreilich gibt es Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:30 Intro
00:01:06 Keine Feedbackschleife heute
00:01:26 Ein Rückblick auf die Dracon 14
00:07:55 Der Scorp ist auf der Dreieich-Con
00:08:30 Ein Update zu Kochen für die Meute
00:09:18 Das kreative DORP-Discord-Wochende 2022
00:11:02 Der Goldene Stephan 2022 – 3x Endrunde mit der DORP!
00:13:00 Der Scorp hat ein Streaming-Format
00:14:13 Mini-Hinweis: Der Tanzball 2022
00:14:38 Vorwarnung: Die jährliche DORP-Weihnachtspause naht
00:14:58 Und: Auch die Jahresumfrage naht
00:15:27 Medienschau: Adel verpflichtet
00:19:07 Medienschau: Thrice the Brinded Cat hath Mew’d
00:23:00 Zum Thema!
00:23:08 Was sind Einsteigerboxen?
00:24:18 Was ist denn eigentlich der Zielmarkt?
00:26:00 Die erste D&D5-Einsteigerbox
00:27:48 Grundsätze beim Design von Einsteigerprodukten
00:30:05 Die Komplexität der Inhalte
00:30:35 Wenn das Einstiegsprodukt ganz andere Regeln verwendet
00:32:19 Andererseits: Einsteigerprodukte, die gleich oder fast die kompletten Originalregeln mitbringen
00:32:43 Extrembeispiel: Die ALIEN-Einsteigerbox
00:33:43 Subventionierte Einsteigerprodukte, die effektiv unter Wert verkauft werden
00:35:11 Charaktererschaffung in Einsteigerboxen?
00:38:12 Didaktik
00:39:54 Wie viel Umfang ist sinnvoll?
00:42:47 Noch ein Beispiel: Die aktuelle Warhammer-Einsteigerbox
00:43:13 Manche Einsteigerboxen kann man auch rein der Ideen wegen plündern
00:43:51 Was ist denn EURE Erwartungshaltung?
00:44:03 Die Produktion von Einsteigerboxen
00:45:31 Warum sind Einsteigerboxen denn dann Boxen?
00:47:23 Wie stehen wir denn zu Einsteigerboxen?
00:49:36 Letzte Gedanken?
00:49:44 Sermon 3.6
00:50:37 Adieu!
00:51:06 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 212b - Wenn mir das nur früher einer gesagt hätte (Dracon-Sonderfolge) | 30 oct. 2022 | 00:39:06 | |
Hallo zusammen!
Es war endlich wieder einmal soweit: Die Dracon stand ins Haus! Unsere Haus- und Hofveranstaltung, die kleine und sympathische Pen&Paper-Convention in der Eifel, ist für uns ja auch immer eine DORPCast-Sonderfolge in größerer Runde aufzunehmen – und so auch heute.
Allerdings nicht in ganz so großer Runde wie das letzte Mal – der DORP’sche Matthias Scimi Schaffrath gesellt sich heute einmal mehr zu Michael und Thomas, und zu dritt reden sie über Dinge, die sie über die Jahre zum Thema Rollenspiel gelernt haben und von denen sie sich wünschten, sie hätten sie früher schon gewusst.
Eine Medienschau oder großartig Themen vor dem Thema gibt es in dieser Sonderfolge nicht und der Ton ist – aufgrund der Aufnahme vor Ort – mal wieder etwas räudig, aber das Gespräch ist dennoch unterhaltsam geworden und bietet einen Querschnitt durch eine Menge Unterthemen.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:00 Worte vorweg
00:02:17 Intro
00:03:19 Keine Medienschau, also auf zum Thema
00:03:58 Traut nicht den Büchern
00:05:27 Die Rollenspielerfahrung entsteht am Spieltisch
00:05:48 Als Anfänger fehlt einem manchmal der Kontext
00:06:58 Zwei Wege, das bisher Gesagte zu interpretieren
00:07:37 Testspiele
00:08:21 Railroading und unterschiedlich flexible Abenteuer
00:09:30 Abenteuerspiel als Rezensionsauftrag
00:10:18 Es gibt durchaus gut vorbereitete Abenteuer
00:11:46 Lektionen zum Kampagnenspiel
00:13:08 Die Spielleitung als Editor
00:15:35 Matthias’ Magus-Erfahrung
00:17:28 Mini-Lektion: Revival-Runden sind nie geglückt
00:18:09 Thematisch abgeschlossene Kampagnen vs. die endlose Geschichte
00:20:54 Veränderungen durch Online-Spiel
00:21:23 Scorp spielt Mini-Kampagnen
00:22:03 Man kann sich die Tragweite eines Endes auch verdienen
00:24:02 Spaß haben schlägt „richtig“ machen
00:25:35 Es gibt verschiedene Arten von Runden – und das ist okay
00:26:31 Versucht nicht, eine von außen vermittelte Erwartungshaltung, was Rollenspiel ist, zu erfüllen
00:28:55 Lernen zu erkennen, woran die Leut gerade Spaß hätten
00:30:52 Spielerbedürfnisse erkennen
00:31:46 Rollenspiel muss man nicht erzwingen
00:33:09 Letzte Gedanken?
00:34:24 Sermon … sozusagen
00:34:53 Adieu!
00:35:39 Nach-Teil | |||
| DORPCast 212 - 3D-Druck als Hobby, im Hobby | 02 oct. 2022 | 01:05:45 | |
Hallo zusammen!
Ihr habt es euch mehrfach gewünscht – und heute wird’s erfüllt: Michael erzählt Thomas und euch von seinem Hobby neben dem Hobby: 3D-Druck.
Von unterschiedlichen Technologien, zahlreichen Hürden und warum es den ganzen Zinnober am Ende wohl doch wert ist.
Dazu gibt es ein paar kleine Themen vor dem Thema, selbstredend die gewohnte Medienschau und freilich auch weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:01 Feedback-Schleife
00:01:47 Der nächste DORPCast kommt erst in vier Wochen
00:02:17 Die Dracon 14 steht vor der Türe!
00:06:36 Allerletzter Aufruf: Kochen für die Meute
00:07:18 Die DORP sagt Dank’ für lecker Essen, sozusagen
00:08:13 Medienschau: Mortal Kombat (2021)
00:13:51 Medienschau: Arsène Lupin
00:19:35 Medienschau: Die Leere der Nacht (Alina Grimm 2)
00:23:42 Medienschau: Moonfall
00:28:30 Zum Thema!
00:29:04 Es gibt grundsätzlich zwei relevante Technologien
00:29:22 PLA: Schmelzen wir einen Plastikdraht!
00:32:54 Wofür ist PLA-Druck gut?
00:33:53 SLA: Wir härten Resin
00:35:28 Giftiger Schleim?
00:36:41 Aushärten
00:37:23 Noch eine sehr junge Technologie
00:38:40 Heißt neue Technologie jedoch auch: unausgereifte Technologie?
00:40:04 Was kann man denn jetzt überhaupt damit machen?
00:41:28 Aber es gibt ein paar weitere Einschränkungen
00:43:20 Sind 3D-Druck-Dienstleister eine Alternative?
00:44:39 Für wen lohnt sich das, wer kann hier Geld sparen?
00:45:23 Der totale STL-Messi
00:46:58 Und: Es ist ein Hobby
00:49:45 Wo könnte man anfangen?
00:50:44 Einfach toll
00:51:43 Nicht billig, aber deins
00:53:36 Kitbashing
00:54:27 3D-Druck im Cosplay
00:54:59 Der Community-Aspekt
00:55:33 Heldengeneratoren
00:56:19 Also sagt schon: Es ist schon geil?
00:57:45 Gebt das Geld nur aus, wenn ihr konkret vorhabt, das Gerät auch zu nutzen
00:58:36 Wir fassen zusammen
01:00:31 Sermon 3.6
01:01:31 Adieu!
01:02:24 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 211 - Die Präsentation einer Welt | 18 sept. 2022 | 01:03:25 | |
Hallo zusammen!
Worldbuilding war hier ja schon häufiger Thema. Doch wie, fragen sich Michael und Thomas, bekommt man so eine Welt eigentlich den Spielern präsentiert, nachdem man sie einmal geschaffen hat?
Also vor allem dann, wenn man nicht stoisch alle relevanten Informationen objektiv herunterbeten oder die Spieler zum Lesen langer Intro-Dokumente zwingen will?
Ein paar sehr knappe Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau gibt es ebenfalls, und selbstredend finden sich Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
Episode 211: Die Präsentation einer Welt
00:00:29 Intro
00:01:48 Feedback-Schleife
00:03:46 Hilde und die Glocken der Amazonen – der Audiokommentar
00:05:30 Kochen für die Meute
00:06:21 Die Dracon ist schon nah!
00:07:27 Medienschau: Sing 1 und 2
00:11:42 Medienschau: The Anthropocene Reviewed
00:18:06 Medienschau: Uncharted (der Film)
00:23:40 Medienschau: Matrix Resurrections
00:29:38 Zum Thema!
00:30:47 Musterstück: Mad Max Fury Road
00:31:24 Wie geht „Show, don’t tell“ in einem rein erzählten Medium?
00:31:58 Vorher ein Buch lesen zu müssen, um die Welt kennen zu lernen, ist unsexy
00:32:47 Im Spiel Informationen erfahren
00:34:01 Weltkarten sind sehr deterministisch
00:34:51 Videospiele, die Thomas zu dem Thema inspiriert haben
00:36:28 Vermittelte Stimmung als erzählerisches Werkzeug
00:37:38 Earthdawn!
00:38:42 Die Sache mit dem gemeinsamen Vorstellungsraum
00:40:35 Welten-Beschreibung über Items
00:41:31 Namedropping als Potenzial für die Zukunft
00:42:02 Charakterbeziehungen als Steilvorlage
00:42:31 Spielerfreiheit vs. etablierte, definierte Settings
00:43:27 Hard und Soft Worldbuilding
00:44:38 Beides sollte am Spieltisch bei der Weltenpräsentation anwendbar sein
00:47:05 Um noch mal auf ALIEN zurückzukommen
00:48:34 Wie bekommt man, bei einer stark durch die SL definierten Welt, die Informationen an die Spieler?
00:49:38 Handouts und „Audio-Logs“
00:55:20 Worldbuilding über Encounter und Dungeons
00:57:25 Ein Fazit?
00:58:48 Sermon 3.6
00:59:39 Adieu
01:00:18 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 210 - In missionierender Mission | 04 sept. 2022 | 01:00:11 | |
Hallo zusammen!
Wer kennt das nicht? Da entdeckt man ein neues Rollenspiel, ist völlig fasziniert davon und will es am liebsten direkt spielen … doch keiner im Freundeskreis hat bisher je davon gehört?
Michael und Thomas befassen sich heute mit dem Missionarsdienst, zu dem das führen kann – ganz gleich, ob man nun im direkten Umfeld oder vielleicht sogar komplett unter Fremden, die man das sein Spiel gewinnen möchte.
Bei den Themen vor dem Thema berichtet u.a. Michael von seinem Besuch der RatCon 2022 und Thomas stellt sein neues Projekt „Kochen für die Meute“ noch einmal von grundlegend vor.
Dazu gibt es natürlich die Medienschau, sowie weiterführende Infos, Links und die Timecodes zur Folge unten in den Shownotes.
Viele Grüße
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:06 Feedback-Schleife
00:01:35 Der Scorp war auf der RatCon
00:04:30 Die Brettspielkiste feierte 18. Geburtstag und der Tom war dabei
00:05:04 Kochen für die Meute!
00:07:28 Fans von Hilde und die Glocken der Amazonen – aufgemerkt!
00:08:05 Hat der Scorp noch was?
00:08:13 Medienschau: Werewolves Within
00:12:10 Medienschau: Horizon Zero Dawn
00:21:33 Medienschau: Sandman
00:30:00 Zum Thema!
00:30:11 Produkt-Champions
00:30:49 Eine Frage der Adressate
00:31:36 Wie war und ist das in unseren Runden?
00:33:21 Vergangene Einschränkungen durch Geld und Zugriff
00:33:51 An die Öffentlichkeit gewandt werben?
00:35:04 Sind Viel-System-Spieler unwahrscheinliche Produkt-Champions?
00:36:29 Begeisterung!
00:37:20 Hat der Aufbau einer lokalen Spielerschaft Sinn?
00:40:35 Damals: D&D4-Demopakete
00:42:25 Es geht nicht um berufsmäßige Promoter
00:42:42 Spielen um des Spiels, des Spielens oder der Spieler willen
00:44:50 Kann man jeden für alles begeistern?
00:45:25 Zwei Hebel: Setting und Regeln
00:48:22 Man kann den Bogen der Begeisterung auch überspannen
00:49:37 Ist es heute leichter geworden, Champion eines Produktes zu werden?
00:50:29 Wie werden ich Champion eines Produktes?
00:52:48 Gatekeeping & Entitlement
00:53:57 Ein Fazit?
00:55:11 Sermon 3.6
00:55:59 Adieu!
00:57:01 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 209 - Gestern noch im Kinosaal, heute schon am Spieltisch | 21 août 2022 | 01:04:52 | |
Hallo zusammen!
Medien, die man sich anschaut, prägen die Art, wie man erzählt. Und mit der großen Beliebtheit von Kinofilmen stellt sich durchaus früher oder später die Frage, ob das, was man von dort mitnimmt, wohl auf den Spieltisch übertragbar ist.
Michael und Thomas gehen dem – wenngleich etwas konfus – heute einmal nach.
Dem voran gehen ein paar Themen vor dem Thema sowie die (entschieden unveränderte) Medienschau, während ihr weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes zur Folge wie immer unten in den Shownotes findet.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:00 Ein Hinweis vorweg
00:01:26 Intro
00:01:53 Feedback-Schleife
00:02:42 Ey, warum schprecht ihr eigentlich so komich?
00:04:41 Die Zukunft der Medienschau
00:05:05 Der Scorp wird auf der RatCon Limburg 2022 sein
00:07:07 Der Tom war auf der KrähenFee
00:07:47 penandpaper.blog listet deutsche Rollenspielpodcasts und mag uns 😉
00:09:23 Medienschau: Der Schatzplanet
00:13:41 Medienschau: Sylvain Tesson – Der Schneeleopard
00:18:48 Medienschau: Atlantis
00:24:59 Medienschau: Appendix N – The Eldritch Roots of Dungeons&Dragons
00:28:40 Zum Thema
00:29:45 Die Drei-Akt-Struktur
00:32:15 Die vertraute Struktur verschleiert unterschiedliche Erzählformen
00:33:15 Die Asynchronität zwischen geschilderte Action und dem Handeln am Spieltisch
00:34:24 Auch in erzählerischen Systemen?
00:35:38 Braucht eine filmische Inszenierung eine Entmachtung der Spielenden? Thomas sagt nein.
00:38:20 Aber wo wir schon über Zwischensequenzen reden …
00:40:23 Hintertür: Traumsequenzen
00:41:02 Variante: Ein Wechsel des Erzählrechts
00:42:43 Die Spieler für eine Sitzung in andere Rollen schlüpfen lassen
00:43:39 Filmisches Erzählen ist nicht 1:1 portierbar, aber Ideen klauen kann man durchaus
00:44:30 Einzelfiguren vs. Ensemble
00:46:39 Filme waren sehr lange sehr viel mehr in sich geschlossen
00:47:26 Eine geschlossene Geschichte bietet normalerweise eine charakterliche Fortentwicklung
00:48:54 Rollenspiel ist interaktiv
00:50:49 Okay, positive Aspekte?
00:52:29 Vorausdeutungen
00:54:13 Positive Aspekte der Film-Inspirationen allgemein
00:56:44 Medienkonsum prägt Vorstellungen
01:00:20 Also klaut wo es geht …?
01:00:33 Sermon 3.6
01:01:18 Adieu!
01:01:41 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 208 - Der Leviathan – die Macht der Spielleitung | 07 août 2022 | 01:00:41 | |
Hallo zusammen!
Heute wird es wirklich mal Geisteswissenschaftlich – vor 371 Jahren veröffentlichte der Engländer Thomas Hobbes ein Buch zur Staatstheorie: der Leviathan.
Und erst vor wenigen Wochen kam Michael und Thomas der Gedanke, dass das dortige Bild von Leuten, die zu einem gemeinsamen, höheren Zweck Rechte an eine andere Person übertragen, nicht das schlechteste Modell ist, um einmal über die Rolle des Spielleiters nachzudenken. Und genau das machen die beiden in der heutigen Folge.
Es gibt auch dieses Mal wieder ein paar kurze Themen vor dem Thema, gefolgt von der gewohnten Medienschau und wie eh und je begleitet von weiterführenden Links, Infos und Timecodes weiter unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:58 Feedback-Schleife
00:01:44 Update: Mystics of Gaia
00:02:12 DORP by DORP Spot #4
00:03:21 Die Krähenfee steigt dieses Wochenende
00:03:50 Schleichwerbung: Das Obscuriat Walser
00:06:14 Eine mögliche Änderung bei der Medienschau?
00:08:07 Medienschau: Taran und der Zauberkessel
00:15:06 Brucato, Phil: Red Shoes
00:21:39 Medienschau: Spider-Man – No Way Home
00:23:25 Medienschau: Interceptor
00:26:15 Zum Thema! Was ist „der Leviathan“?
00:27:18 Hobbes ist schon Pessimist
00:27:46 Der Kern der Theorie
00:29:08 Aha! Vertragstheorie!
00:30:19 Ein spezifischer Fokus: Gruppenverträge und die Rolle der Spielleitung
00:31:22 Wie kommt eine Spielleitung an ihre Autorität?
00:33:14 Spielleitungslose Regelwerke und Alphaspieler
00:34:18 Man gibt zwar Rechte auf, bekommt aber netto betrachtet „mehr raus“
00:34:48 Ein Gewinn: Die Moderation
00:35:42 Zweiter Gewinn: Unterhaltung
00:37:56 Spieltheorie und Gefangenendilemma
00:39:19 Okay, und was hat das mit dem Leviathan zu tun?
00:39:40 Dritter Gewinn: Meta-Moderation?
00:40:27 Braucht eine spielleitungslose Runde mehr Eigenverantwortung?
00:41:23 Verantwortung für Menschen
00:42:30 Wie viel Autorität sollte eine SL haben – gerade auch über das Spiel hinaus?
00:44:18 You’re not the boss of me now
00:47:37 Ist der Leviathan die Spielleitung oder das Spielerlebnis?
00:48:13 Absolute Macht
00:50:58 Aber wer ist denn nun der Leviathan?
00:54:43 Sermon 3.6
00:55:31 Adieu
00:56:56 Nach-Teil | |||
| DORPCast 207 - Schwarzes Getränk mit extra vielen Bitterstoffen (Kaffeeklatsch No. 14) | 24 juil. 2022 | 01:03:10 | |
Hallo zusammen!
Es ist mal wieder Zeit für einen Kaffeeklatsch! Michael und Thomas haben sich mal wieder einen ganzen Stapel kleinerer Themen mitgebracht, die alle relevant, aber nicht unbedingt „abendfüllend“ sind.
Der Titel suggeriert schon: Diesmal sind auch ein paar Themen dabei, die womöglich etwas schwerer im Magen liegen – aber hoffentlich dennoch zu einem interessanten Hörerlebnis taugen.
So richtige Themen von dem Thema gibt es dabei diesmal kaum, immerhin ist bei einem Kaffeeklatsch sozusagen jedes beliebige Thema zugleich ein Hauptthema. Aber natürlich gibt es dennoch die gewohnte Medienschau, sowie weiterführende Infos, Links und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:53 Intro
00:01:19 Feedback-Schleife
00:01:37 Spezifisch: Wann erscheint Mystics of Gaia im Druck?
00:03:42 Medienschau: The Boys – Staffel 3
00:10:10 Medienschau: Little Brother
00:18:25 Stranger Things, Staffel 4 – jetzt komplett
00:24:47 Das Kaffee-Gedeck auftragen
00:25:08 Über das Ende des Eskapodcast
00:29:58 Toxische Fandoms
00:41:41 Fachsprache vs. Fachchinesisch im Rollenspielbereich
00:47:53 Gamer Shame – Wenn das Hobby mit dem Umfeld kollidiert
00:53:29 Unser perfektes Rollenspielzimmer
00:57:59 War’s das?
00:58:04 Sermon 3.6
00:59:10 Adieu | |||
| DORPCast 206 - Mystics of Gaia | 10 juil. 2022 | 00:58:27 | |
Hallo zusammen!
Obgleich der DORPCast nun seit mehr als 200 Folgen existiert, waren noch nie unsere eigenen Spiele hier wirklich Thema. Doch heute brechen Michael und Thomas damit und widmen die erste Folge seit dem Relaunch der Webseite unserer neuesten Veröffentlichung: Mystics of Gaia.
Was hat die beiden zu dieser Verbeugung vor dem Genre der JRPGs bewogen, warum basiert es auf der 5E und wieso ist der Kontinent geformt wie ein Donut? All das und mehr steht heute im Mittelpunkt.
An Themen vor dem Thema berichtet Michael von seiner Zeit auf der CCC und Thomas von seinen Erlebnissen auf der Feencon 2022, doch auch das Redesign der Webseite kommt zur Sprache. Dazu eine verkürzte Medienschau, und freilich Timecodes, weiterführende Links, Infos und Bilder unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:13 Die neue DORP!
00:03:19 Feedback-Schleife
00:04:22 Mystics of Gaia ist eschienen!
00:05:28 Michael war auf der CCC
00:07:14 Thomas war auf der Feencon
00:11:20 DORP-TV und Orkenspalter TV von der Feencon
00:12:23 Manche DORPler sind womöglich auf der KrähenFee und weitere Conventions mit uns
00:13:21 Medienschau: A Quite Place 2
00:18:22 Medienschau: The Midnight Club
00:24:27 Zum Thema!
00:25:06 Aber was ist denn nun genau Mystics of Gaia?
00:26:12 So viele Regel-Iterationen
00:27:43 Die allererste Karte von Megaterra
00:30:31 Ein Spiel, geteilt in Fluff und Crunch
00:31:00 Über das Setting
00:34:17 DIe Öko-Botschaft
00:34:40 Ein Setting, aber mehr noch ein Baukasten
00:35:42 Unfug und die anderen drei Eckpfeiler
00:36:59 Plothooks und Zufallstabellen
00:38:22 Homage ja, Persiflage nein
00:39:35 Rasten, Heilung und Naschwerk
00:40:09 Über das Regelwerk an sich
00:40:32 EIn Stufensystem, aber nur bis 10
00:41:18 Drei Klassen
00:41:52 Kein Fertigkeitssystem, keine Trennung von Attribut und Modifikator
00:42:31 Magie und Mana
00:44:18 Magische und andere Gegenstände
00:45:16 Das Bestiarium
00:45:30 Kurzer Einschub: Das Artwork!
00:46:16 Zurück zum Bestiarium
00:49:32 Ein Blick in die Zukunft
00:51:28 Ausklang
00:52:50 Sermon 3.6
00:53:44 Noch einmal riesiger Dank an unsere Patrone – die ihr auch Mystics of Gaia erst möglich gemacht habt
00:53:57 Adieu
00:54:15 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 205 - Immersion – Mittendrin statt nur dabei | 12 juin 2022 | 01:00:28 | |
Hallo zusammen!
Es ist sicherlich eines dieser Wörter, mit denen gerne bei Gesprächen über Rollenspiel um sich geworfen wird, die aber zu oft selbst nie diskutiert werden. Weil das bisher auch im DORPCast der Fall war, wollen Michael und Thomas das nun ändern.
Beide haben selbst noch nicht die finale Definition oder Theorie zum Thema für sich gefunden, und entsprechend offen gestaltet sich ihr Gespräch. Was also ist diese Immersion, ist sie wünschenswert und, wenn ja, wie gelangt man dorthin?
Ein paar kurze Themen vor dem Thema haben sich auch in diese Folge verirrt, doch diesmal gibt es auch wieder eine vollwertige Medienschau – und selbstredend weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes.
Viel Vergnügen,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:05 Nächster DORPCast erst in vier Wochen
00:01:45 Mystic of Gaia erscheint am 25.06.
00:04:28 Kleine Korrektur zur letzten Folge
00:05:06 Feedback-Schleife
00:08:03 Medienschau: Teenage Mutant Ninja Turtles – die IDW-Comic-Reihe
00:15:13 Medienschau: The Killer's Bodyguard
00:19:40 Medienschau: Stranger Things, Season 4 Vol. 1
00:24:25 Medienschau: The Boys – Diabolical
00:27:51 Zum Thema
00:28:29 Mini-Exkurs: Parasoziale Bindungen
00:29:21 Okay, zurück zum Thema: Eine schwache Begriffsdefinition
00:30:25 Immersion ist kein voller Realitätsverlust
00:30:43 LARP und Bleed
00:33:12 Theater-Immersionserfahrungen
00:34:14 Zurück zum Tisch-Rollenspiel
00:34:27 Ist Immersion für Thomas ein Spielziel?
00:36:27 Problem Erwartungshaltung
00:37:40 Hilfsmittel
00:38:20 Spielen im Park
00:39:05 Es geht allerdings auch an suboptimalen Orten
00:39:41 Störfaktoren
00:41:06 Spiel-immanenter Störfaktor: die Mechaniken
00:42:58 Immersive Erfahrungen eher ohne Würfeln?
00:45:23 Aber warum stört die Mechanik?
00:46:24 Ist Immersion für Michael ein Spielziel?
00:47:55 Gibt es ein gamistisches Pendant zur Immersion?
00:49:28 Warum wollen Leute Immersion?
00:50:12 Noch mal ein kurzer Exkurs LARP und Eskapismus
00:51:16 Eskapismus und der Wunsch, was zu fühlen
00:52:30 Ein komplexes Thema
00:53:34 Positive Immersionserfahrungen mit anderen Medien?
00:55:21 Sermon 3.6
00:56:06 Adieu
00:56:55 Der Nach-Teil | |||
| DORPCast 204 - Die Digitalisierung | 29 mai 2022 | 01:08:39 | |
Hallo zusammen!
Wir mögen unser Hobby hierzulande zwar Pen&Paper-Rollenspiel nennen – aber man könnte argumentieren, die Zeiten, wo man auf Stift und Papier angewesen war, seien bereits angezählt. Michael und Thomas machen es diese Folge zu ihrem Thema und fragen sich, ist das wirklich so? Und falls ja, welche Vorteile könnte die digitale Zukunft uns bringen und welche Schattenseiten verbergen sich zugleich in ihr?
Zum ersten Mal seit langer Zeit gibt es zudem wieder richtig, richtig viele Themen vor dem Themen. Ein FATE-Download ist erschienen, Mystics of Mana wird Mystics of Gaia und erscheint im Juni, wir sind gleich auf mehreren Veranstaltungen – und apropos Veranstaltungen, sogar zur Dracon 14 gibt es (endlich positive) Neuigkeiten! Dazu eine entsprechend reduzierte Medienschau, und selbstredend weiterführende Infos, Links und die Timecodes zur Folge unten in den Shownotes!
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:11 Wir haben Themen vor dem Thema!
00:01:17 Korrektur: Mythica
00:02:34 Feedback-Schleife
00:03:00 Mindestens Michael bei der Collector's Club Convention
00:04:24 Die Feencon 2022
00:05:00 Neuer DORP-Download: Death in the City of Angels
00:06:55 Mystics of … Gaia?
00:09:50 Michael zu Gast bei den Diceonauts
00:10:45 Die Dracon ist zurück!
00:14:39 Medienschau: Halo Infinite
00:31:28 Zum Thema!
00:31:59 Am Anfang waren PDFs
00:33:10 Auftritt: DriveThruRPG
00:34:28 Wem „gehören“ digitale Käufe?
00:35:45 „Digitale Produkte müssen ja niemals Out of Print gehen“
00:38:04 Das Problem alte Inhalte rückwirkend digital verfügbar zu bekommen
00:40:26 Dennoch: erstmals eine Alternative zu physischen Medien
00:40:57 Aber all das ist dennoch noch sehr nah am ursprünglichen Medium
00:41:35 Wiki-Systeme
00:43:57 D&D Beyond
00:46:49 Die Option, Einzelinhalte zu erwerben
00:49:08 Erfolg Potenzial und Koexistenz
00:49:59 Mehrnutzen
00:51:11 D&D Beyond aus Sicht eines Rollenspiel-Machers
00:54:44 146 Millionen US-Dollar für … was eigentlich genau?
00:57:03 Und nochmal: Wem gehören digitale Käufe?
00:58:30 Inhaltsänderungen ohne Zustimmung
01:00:26 Es ist nicht nur eine theoretische Sorge
01:01:52 Das Fass „Virtual Tabletop“ lassen wir heute zu
01:02:09 Der Verlust physischer Memorabilia
01:03:42 Letzte Worte zum Thema
01:04:30 Sermon 3.6
01:05:18 Adieu
01:05:44 Der Nach-Teil | |||
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