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Explore every episode of the podcast Daddeldinge

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TitlePub. DateDuration
Dune: Awakening - Fear and looting on Arrakis03 Nov 202501:04:28

Paul berichtet von SandwĂŒrmern, Spice, sinkenden Spielerzahlen sowie seiner Liebe und seinem Hass zum Spiel „Dune: Awakening“.

Tolle Grafik und eine wunderschöne Welt machen zu Beginn Lust auf mehr, aber zum Ende des Spiels fehlt leider etwas an Content.

Hintergund: „Dune: Awakening“ wurde am 5. Juni 2025 veröffentlicht und vom norwegischen  Entwickler und Publisher Funcom herausgebracht. Es ist ein Survival-Spiel dessen Endgame sich im Moment auf PVP-Inhalte beschrĂ€nkt.

Funcom ist vor allem fĂŒr „Age of Conan“ bekannt, auch wenn das Studio mit der Entwicklung fĂŒr Sega-Konsolen begann. Seit 2000 werden vor allem PC-Games entwickelt.


Glossar: 

PVE: „Player versus Environment“ -  Spieler gegen Computergegner

PVP: „Player versus Player“ - Spieler gegen Spieler



Schreibt uns gerne eure Ideen und Anregungen!

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Stellar Blade: Gemetzel und Musik10 Sep 202501:25:32

Vivien spricht in dieser Folge ĂŒber ein Spiel, das sie seit Wochen in seinen Bann zieht: Stellar Blade. Gute Grafik, tolles Kampfsystem und ein durchdachter Soundtrack bringen höchstes GamerglĂŒck fĂŒr die Co-Moderatorin. Und Paul muss sich Viviens Begeisterung anhören - findet das aber gar nicht schlimm, handelt es sich doch um die Erfolgsgeschichte eines kleinen sĂŒdkoreanischen Studios.

Hintergrund: Das 2013 gegrĂŒndete Entwicklerstudio "Shift Up" war bis Anfang 2024 hauptsĂ€chlich fĂŒr sein Gacha-Game* "Goddes Of Victory: Nikke" bekannt. Nikkes PopularitĂ€t fĂŒhrte fĂŒr Shift Up zu einem finanziellen Erfolg. Und der Chef der Firma, Hyung-tae Kim, fragte sich: "Was, wenn wir mit dem Geld ein hochwertiges Konsolenspiel machen?" Und so entstand "Stellar Blade". Die Thematik ist dabei ganz Ă€hnlich der von Nikke: Schöne Androidenfrauen kĂ€mpfen fĂŒr den Planeten. Und die BrĂŒste wackeln dabei krĂ€ftig. 

Das kleine Studio legte ein ĂŒber BrĂŒste hinaus ĂŒberzeugendes Spielekonzept vor und erhielt einen Exklusivvertrag mit Sony. Nachdem Stellar Blades Veröffentlichung einmal verschoben werden musste, weil Shift Up mehr Zeit brauchte, um ein funktionierendes Spiel auf den Markt bringen zu können, war Stellar Blade dann endlich vor etwas mehr als einem Jahr fĂŒr die Playstation 5 erhĂ€ltlich und verkaufte sich bis jetzt zwei Millionen mal (Download und Disc). Seit diesem Juni gibt es nun auch eine PC-Version. Diese wurde noch im selben Monat eine weitere Million mal verkauft. Zwar fĂŒhlt sich die Gestaltung einiger Level leer an - und die Hintergrundgeschichte ist mittelmĂ€ĂŸig - aber das Gesamtkonzept stimmt. Anstatt beim Programmieren Zeit mit Kleinigkeiten wie Deko zu verschwenden, hat Shift Up ein funktionierendes und spaßiges Kampfsystem geschaffen und die Hauptfigur "Eve" auch noch sehr ansehnlich gestaltet. Und das nahezu Bug-frei. 

Glossar: 

Gooner: Jemand der die Finger nicht von sich lassen kann - und auch gerne Videospiele mit anregenden Inhalten spielt.

Mod: kurz fĂŒr "Modifikation". Installierbare Abwandlungen verschiedener Art fĂŒr ein Videospiel.

MMO: AbkĂŒrzung fĂŒr "Massively Multiplayer Online". Also ein Videospiel, das mit vielen Menschen zusammen im Internet gespielt werden kann.

Triple A-Game (AAA): Ein Videospiel mit sehr hohem Produktions- und Marketingaufwand.

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Das Schwarze Auge - eine RollenspieleinfĂŒhrung01 Aug 202501:13:03

Nicht mehr ganz so planlos wie beim ersten Mal, aber noch etwas unstrukturiert, geht es in der zweiten Daddeldingefolge um Pen & Paper-Rollenspiele. Am Beispiel des bekanntesten deutschen Rollenspiels "Das Schwarze Auge" (kurz: DSA), erzÀhlt Paul einmal, was ihn seit mehr als 30 Jahren an diesem Spiel so fasziniert und Vivien stellt ihm dazu wichtige Fragen wie: "Welches Nerdshirt hast du heute an?" und "Was gibt es zu essen?"

Es ist eine Folge fĂŒr Menschen, die sich von Pen & Paper-Rollenspielen einen ersten Eindruck verschaffen möchten und keine bis wenig Vorkenntnisse haben.

Im Gegensatz zu "Dungeons & Dragons" muss beim Schwarzen Auge möglichst niedrig gewĂŒrfelt werden und das Setting der Welt ist deutlich bodenstĂ€ndiger - Paul betont hier gerne, wie oft MĂŒllerstöchter gerettet werden mĂŒssen.

Hintergrundinfos: Die erste Edition wurde 1984 von Schmidt Spiele veröffentlicht. Von 1997 bis 2007 war es im Verlag bei Fantasy Productions und seit 2007 kĂŒmmert sich Ulisses Spiele um die Veröffentlichung. Über all die Jahre und durch die verschiedenen Verleger wurde das Regelwerk stetig erweitert. Seit 2003 (mit ein paar Jahren Unterbrechung) gibt es englische Übersetzungen mit dem Titel "The Dark Eye". 

Entstanden war DSA durch einen Streit: Schmidt Spiele wollte das von TSR verlegte Dungeons & Dragons in Deutschland auf den Markt bringen, jedoch konnten sich die beiden Spieleverlage nicht auf die Höhe der LizenzgebĂŒhren einigen. Und so beauftragte Schmidt Spiele die Personen, die eigentlich Dungeons & Dragons ins Deutsche ĂŒbersetzen sollten, ein eigenes Spiel zu entwickeln. 

Ehrenvoll erwĂ€hnt sei nebenbei auch das satirische Rollenspiel "PlĂŒsch, Power & Plunder (PP&P), das seit Ende der 1990er eine feste Fangemeinde hat. Darin erwacht man als Kuscheltier zum Leben.

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Pilotfolge: Planlos im Weltall01 Aug 202500:56:55

Ein Hallo zur ersten Folge "Daddeldinge"! 

Dieser neue Podcast richtet sich an alle, die Videospiele, Pen and Paper und andere Rollenspielen lieben. Inhaltlich schwanken die Moderatoren Paul, Vivien und Vincent dabei zwischen Informationen fĂŒr Einsteiger und Langzeitspieler.

In dieser Folge stellen wir uns erst einmal euch vor und erzÀhlen, mit welchen Spielen wir begonnen haben und welche wir heute am liebsten zocken. 

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