Cybervalhalla – Details, episodes & analysis
Podcast details
Technical and general information from the podcast's RSS feed.


Recent rankings
Latest chart positions across Apple Podcasts and Spotify rankings.
Apple Podcasts
🇩🇪 Germany - videoGames
11/05/2026#76🇩🇪 Germany - videoGames
08/12/2025#94🇨🇦 Canada - videoGames
09/01/2025#69🇩🇪 Germany - videoGames
21/11/2024#85
Spotify
No recent rankings available
Shared links between episodes and podcasts
Links found in episode descriptions and other podcasts that share them.
See allRSS feed quality and score
Technical evaluation of the podcast's RSS feed quality and structure.
See allScore global : 43%
Publication history
Monthly episode publishing history over the past years.
Джиллбургер [Слушай внимательно, скелет #2]
lundi 18 novembre 2024 • Duration 02:33:24
В новом выпуске Скелеты обсуждали кэмповые игры, незамеченные достижения игр FromSoftware, скучали по хэндхелдам и искали достойных преемников Сэндвичей из Джилл, принадлежащих нам всебаз и других великих случаев корявого перевода с японского.
Таймкоды
00:00:00 - Cold Open: Соник и агония
00:01:10 - Почему кэмповые игры умеют делать только японцы?
00:31:10 - Чего не хватает souls-like играм или играм самой FromSoftware?
00:53:46 - Как нам вернуть хэндхелды?
01:15:48 - Куда делись мемные переводы игр и разлетающиеся на цитаты фразы?
01:36:19 - Вопрос от подписчика: будущее игр за инди с ИИ?
02:00:10 - Вопрос от подписчика: как выбираете, во что поиграть?
02:18:00 - Рекомендации
Игры выпуска
Metal Gear Solid 3, Mortal Kombat, Devil May Cry, Baldur’s Gate, Alan Wake, Max Payne, Bulletstorm, Borderlands, Rage, Heavy Rain, Silent Hill, Sekiro, Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 4 Remake, Lands of Lore 2, Laser Lords, Tiny Tank, The Last of Us, God of War, Resident VII-VIII, Fallout 4, Fallout 76, Dead Space, Dead By Daylight, Far Cry: New Dawn, Far Cry: Blood Dragon, Red Dead Redemption: American Nightmare, Outlast 1-2, Until Dawn, Observer, You Will Die Here Tonight, Bloodstained: Ritual of the Night, Lies of P, Harvester, Haunting Starring Poulterguy, Deus Ex, Hitman, The Stanley Parable, Command & Conquer: Red Alert, Control, Mass Effect, Lies of P, Lords of the Fallen, Dark Souls, Bloodborne, Demon’s Souls, Elden Ring, Marvel’s Midnight Suns, Мор 2, Hellblade 1-2, Armored Core VI: Fires of Rubicon, Hollow Knight, Mobile Suit Gundam Unicorn, Steel Battalion: Heavy Armor, Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village DX, Déraciné, Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, Nioh 2, Metal Wolf Chaos, Otogi, Kuon, Rhythm Heaven, WarioWare, Mortal Kombat 4, Xenogears, Final Fantasy VII, Ace Attorney, Castlevania, Final Fantasy Tactics, Playdate, Immortality, Night in the Woods, The World Ends With You, Guilty Gear, Earth Defense Force, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Dragon’s Dogma, Xenoblade, Death Stranding, Zero Escape 3, Palworld, Vladik Brutal, Trombone Champ, Visions of Mana, Little Big Planet, Killzone, The Darkness, Beyond Good & Evil, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins, GTA: San Andreas, The Last of Us Part II, Pitfall 3D: Beyond the Jungle, Ghost Recon: Wildlands, Signalis, Rain World
Рекомендации
Tactical Breach Wizards, Final Fantasy VII с легальными чит-кодами и гайдом Лорда Ханты из журнала "Великий дракон" (36-38 номера), Bangai-O.
Уличная еда [Слушай внимательно, скелет #1]
lundi 18 novembre 2024 • Duration 02:22:45
В первом выпуске Скелеты обсуждают еду и прогулки в видеоиграх. Иероним не понимает, откуда в Streets of Rage 2 проблемы с преступностью, если на улицах можно найти бесхозных жареных цыплят, Пекрон признается, что не может подружиться с Соником, Ультра ищет поток, Артемий дышит воздухом двухмерных RPG.
Поддержать подкаст: https://boosty.to/j_calavera
Таймкоды
00:00:00 - Привет!
00:02:16 - Лучшая еда в видеоиграх?
00:24:20 - Как получить удовольствие от игр про Соника?
00:46:26 - Как делать игры, в которых хочется гулять?
01:10:09 - Игры, в которые вы играли с мыслью "господи, ну это же ужасно, какая невозможная посредственность", но всё равно продолжали играть? Что вас там держало?
01:32:43 - слушатель Сергей Черкасов спрашивает об объекте исследования в game studies
01:41:55 - AyeBraine спрашивает о багах в играх
02:02:20 - Рекомендации
Игры выпуска
Monster Hunter, Cruelty Squad, Wolfenstein 3D, Deus Ex: Invisible War, Persona, Final Fantasy IX, Breath of Fire III, Metal Gear Solid 3, Castlevenia, Dusk: Elysian Tale, Final Fantasy XV, Venba, Tchia, Pentiment, The Last of Us, Ryu Go Gotoku, Dragon’s Crown, Arctic Eggs, Streets of Rage 2, Sonic Superstars, Sonic Rush, Pong, Super Mario 64, Sonic Dreams Collection, Bubsy 3D, Sonic the Hedgehog, Sonic The Hedgehog 3 and Knuckles, Dynamite Headdy, Ristar, Rocket Knight Adventures, The Revenge of Shinobi, Castlevania Bloodlines, Castle of Illusion, Crash Bandicoot 2, Mischief Makers, Dragon’s Dogma, Final Fantasy VIII, GTA: San Andreas, Dragon Quest VIII, Dragon Quest XI, Bloodborne, Death Stranding, Terra Nil, The Path, Elden Ring, What Remains of Edith Finch, Dear Esther, Ghost Recon Breakpoint, Shadow of the Colossus, STALKER, Assassin’s Creed, The Witcher, TES: Morrowind, Vampire Survivors, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Palworld, Path of Exile, Borderlands, League of Legends, DotA 2, Rocket League, Left 4 Dead 2, Against the Storm, Counter-Strike Source, Overwatch, Ghost of Tsushima, God of War (2018), Doom Eternal, Hunt: Showdown, Call of Chthulu: Dark Corners of the Earth, Мор. Утопия, Cyberpunk 2077, Final Fantasy VI, Alien: Colonial Marines, Payday 3, TES: Skyrim, Devil May Cry, Metroid Dread.
Рекомендации
Gunvalkyrie, Making of Karateka, Wizardry, Earthbound, Breath of Fire II, Humanity.
Ссылки
Видео Mega64 про Bioshock Infinite: https://youtu.be/WA27Ofu6tIw
Блюда из Zelda в реальной жизни: https://youtu.be/JaZpmHC3LRg
Подкаст про локализацию Yakuza: https://pca.st/episode/bc46fdc0-8f7b-4367-981a-bbfd8e5b6094
Обзор перевода Breath of Fire II: https://legendsoflocalization.com/breath-of-fire-ii-super-nes-localization-review/
Четырехбитный бургер: https://youtu.be/i4EFkspO5p4
Музей, где Владимир Сечкарев играл в аркады: https://www.digitalretropark.net/
God of War Case Study: https://youtu.be/IERHMMXeshc
Cooldown #4. Канон — как правильно помнить и забывать видеоигры. В гостях — Александр Суслов
Season 1 · Episode 13
mardi 15 février 2022 • Duration 02:06:47
К нам вновь присоединяется Александр Суслов! На этот раз Саша изъявил желание поговорить с нами о критическом каноне видеоигр. В подкасте говорим о влиянии критиков на то, что остается в памяти, а что забывается, как ваши игровые привычки определяются известными людьми из твиттера и знакомыми, как можно "запоминать" игры, чтобы они не выветривались из памяти сразу после прохождения, и зачем их "забывать". Ну и, разумеется, говорим о метакритике и оценках.
00:00:00 — Приветствие
00:02:00 — Что такое канон
00:06:25 — Влияние канона на ожидания игроков и «как правильно играть»
00:14:40 — Канон как консенсус критиков
00:19:35 — Что попадает в канон, о цене усилия
00:26:00 — Самые «видеоигровые игры» и их канон
00:44:25 — Дефицит авторитета, игрожур, оценки в числах
01:10:45 — Оценки для «современных горожан» и паралич выбора, психогеография
01:27:25 — Жизненный цикл игр, ремастеры и канон как дискурс
01:39:19 — Как избавиться от «игровой импотенции» и начать играть
01:51:10 — Региональность в игровой историографии
01:55:30 — Канон — это хорошо или плохо?
Игры
Mass Effect, Doom, Dark Souls, Fallout, Петька и Василий Иванович 2: Судный День, E.T., Tetris, DotA 2, Resident Evil VIII, League of Legends, World of Warcraft, Street Fighter, Pong, Fortnite, Bloodborne, Horizon Zero Dawn, Metal Gear Solid V, Halo, Prey.
Кино
Гражданин Кейн, Токийская история, Lost, Селин и Жюли совсем заврались
Книги
Replay: The History of Video Games, Hey! Listen!: A journey through the golden era of video games, Бетонный остров, журнал cahiers du cinema, Над пропастью во ржи
Личности
Марк Фишер, Гарольд Блум, Джейсон Шрайер, Номад, Николай Лесков, Томас Манн, Виссарион Белинский, Максим Горький, Питер Акройд, Иен Синклер, Джеймс Баллард, Жак Риветт, Эрик Ромер, Теодор Адорно
Ссылки
Видео Иеронима о файтингах: https://youtu.be/e7CjkgeiXMI
Что такое korean backdash: https://youtu.be/dzIfubaQLyk
Рубрика Катерины Краснопольской "Игровая география" на Stopgame: https://youtu.be/7Zad2XfGDJU
Cooldown #3. Что таке хорошо, а что такое плохо. Книга Мигеля Сикара The Ethics of Computer Games
Season 1 · Episode 12
mardi 15 février 2022 • Duration 01:41:35
В новом выпуске подкаста Cooldown обсуждаем книгу Мигеля Сикара Ethics of Computer Games, которая с первых страниц обещает объяснить, почему Manhunt — более этически сложная игра, чем Knights of the Old Republic.
Также из этого подкаста вы узнаете, почему политики и родители ошибаются на счет видеоигр, какие исследованиям про видеоигры стоит читать, и почему счетчики кармы в видеоиграх не имеют ничего общего с этическим содержанием.
00:00:00 — Приветствие
00:02:47 — Ethics of Computer Games, моральные зомби и как читать исследования о связи между играми и жестокостью
00:11:22 — «Репертуар» игрока и жестокость как абстракция
00:16:36 — Игра с неэтичным контентом vs. неэтичная игра
00:26:00 — GTA IV — этический шедевр?
00:42:42 — Классификация этик в играх, валоризация исхода и счетчики кармы
01:03:18 — Что этой книге (не) удалось?
01:14:11 — Связь между играми и философией
01:38:06 — Выводы из книги
Игры
Grand Theft Auto IV-V, Roblox, XIII, The Last of Us, The Last of Us Part II, Deus Ex, Silent Hill 2, Silent Hill: Shattered Memories, Manhunt, Counter-Strike, Star Wars: Knights of the Old Republic, Missile Command, Bioshock, Spec Ops: The Line, Fable, SimCity, Fallout 3, The Walking Dead, September 12th, Metal Gear Solid 2, Uncharted 2, Prey, Tactics Ogre: Let Us Cling Together, Witcher 3, Мор. Утопия, Tokimeki Memorial, Life and Suffering of Sir Brante, Mass Effect, The Evil Within, Postal 2.
Видео
CrowbCat — GTA IV is better than GTA V: https://www.youtube.com/watch?v=GWVtZJo-HqI
Game Developer's Toolkit — The Last Guardian and the Language of Games: https://www.youtube.com/watch?v=Qot5_rMB8Jc
SsethTzeentach — Fable Review | Moral Relativism Edition™: https://youtu.be/wVAkRDvQEog
ACTION BUTTON REVIEWS Tokimeki Memorial: https://youtu.be/xb-DtICmPTY
SAVE/LOAD - The Beginner's Guide, часть 3
Season 1 · Episode 11
mardi 15 février 2022 • Duration 01:58:00
Последний выпуск SAVE/LOAD, посвященный The Beginner's Guide. Говорим о том, почему видеоигры сложно заканчивать, а также о мотиве суда, общении авторов и аудитории, текучести аватаров.
00:00:00 - Приветствие
00:01:10 - Items you love at members-only prices. Смена перспектив и невысказанные реплики. Зачем играм нужен small talk?
00:19:00 - Theater, переход к «социальным играм».
00:26:00 - Mobius Trip, как «правильно» играть в видеоигры, и зачем слушать комментаторов.
00:33:50 - Presence. Феномен «игры, сделанной для меня» и концовок с обращениями к игрокам, театр одного зрителя.
00:44:20 - The Machine, играем ли мы за самого Ридена?
00:56:50 - The Tower, игровые ловушки и судилище.
01:40:00 - No Man's Land, зачем игра молчит в самом конце?
01:47:07 - Последние комментарии
Игры
Adios, Hardspace: Shipbreaker. Paratopic, Fallout, Mass Effect, Deus Ex: Human Revolution, GTA V, Bioshock, Spec Ops, INSIDE, Uncharted 2, The Last Of Us, Мор. Утопия.
Книги
Forever War Джо Холдемана
Кино
F for Fake
Ссылки
Ludum Dare
Блог Дока Бёрфорда (автора Adios, Paratopic, Hardspace: Shipbreaker)
Пост Дэви Ридена Game of the Year
Видео CrowbCat про GTA
Haunted PS1 Demo Disc
SAVE/LOAD - The Beginner's Guide, часть 2
Season 1 · Episode 10
mardi 15 février 2022 • Duration 01:33:15
Второй выпуск Save/Load из трех об игре Дэви Ридена, The Beginner's Guide! В этот раз говорим об антагонизме интерпретаций, искусстве комментария, ключах в играх Коды, важности названий и искренности симуляции.
00:02:00 - Зачем играм Коды фонарные столбы и проблема завершения видеоигр.
00:27:45 - This game is connected to Internet. Разгадка тайны игры Tower.
00:43:20 - О картине, штампе "терпимости к интерпретациям" и уходе Ридена в тень. The Beginner's Guide - эпистолярная игра о разработке видеоигр.
00:55:45 - Pornstars die too. Какой может быть игра о тюрьме?
01:07:00 - Дом как каторга и каторга как дом.
01:15:45 - О неискренних NPC и рутине диалогов.
Кино
Short Film Дэви Ридена, Ex Machina Алекса Гарланда.
Игры
Fallout, The Elder Scrolls: Morrowind, Dark Souls, Move or Die, Shadow of the Colossus, Way Out, Untitiled Goose Game.
Картины, книги
«Сближение» Джексона Поллока, «Невидимые города» Итало Кальвино, «Бредовая работа» Дэвида Гребера.
Ссылки
Джейкоб Геллер о поиске секретов в Shadow of the Colossus
“The Beginner’s Guide” Is Brilliant, Horrifying, Secretly Feminist
Интерпассивность, введение
Иэн Богост про игры, работу и Untitled Goose Game
Amazon и геймификация
Материал Wired о геймификации
SAVE/LOAD - The Beginner's Guide, часть 1
Season 1 · Episode 9
mardi 15 février 2022 • Duration 02:29:25
Первый выпуск Save/Load из трех об игре Дэви Ридена, The Beginner's Guide! Разбираемся с тем, что такое эпистолярные игры, феноменология виртуальных тюрем, и зачем стражам порядка оружие, если они из него не стреляют. А еще мы обошлись без набившего оскомину Ролана Барта! В общем, получился интересный разговор о философии строения игр и авторстве.
00:01:45 - Кто такой Дэви Риден и что он делает?
00:05:07 - Как начинается The Beginner's Guide и где у нее четвертая стена.
00:12:25 - Конфликт реализма в видеоигровой архитектуре и авторского самовыражения.
00:27:04 - Игра Escape From Whisper. Зачем в игре оружие, если нет врагов? О бессмысленных вещах и мотиве развилки.
00:34:03 - О критике критиков, и почему Риден — злодей.
00:49:45 - Игра о смысле отсутствия механик.
00:54:29 - Игра-перебивка You are entering.
00:55:42 - Игра о недостижимой "комнате идей". О чем не сказал Риден?
01:10:57 - Идеи в комнате и лестница как метафора размышления.
01:16:42 - Игра Ready, Set, Fish и головоломка с рычагом.
01:25:08 - О нелинейности видимой и невидимой.
01:28:55 - Игра The Great and Lovely Descent. О необычном туалете, движках и смыслах игровой архитектуры.
01:43:00 - О феномене тюрем в видоеиграх и интерпретациях игры.
02:22:50 - Символизм уличных фонарей в The Beginner's Guide и о финалах видеоигр.
Игры
Source Engine, Counter-Strike, «Готика», The Last of Us, Monster Hunter, Portal, Dark Souls, Lost Planet 2, Bioshock Infinite, NetHack, God of War, Spec Ops: The Line, Resident Evil 2, Silent Hill, Celeste, Oddworld, Мор: Утопия, The Stanley Parable, Braid, The Witness, Final Fantasy VIII.
Кино
«Адаптация» Спайка Джонза (по сценарию Чарли Кауффмана), «Догвилль» Ларса фон Триера, «Выход через сувенирную лавку» Бэнкси.
Книги
«Бледное Пламя» Владимира Набокова, Solaris Effect Стивена Диллона, Виссарион Белинский (статья на Горьком), «Санузел» Александра Киры, Silent Hill: The Terror Engine Бернара Перрона.
Cooldown #2 - Интервью с Александром Сусловым: зачем изучать видеоигры?
Season 1 · Episode 8
jeudi 3 février 2022 • Duration 02:58:04
В новом выпуске Cooldown мы попробовали ответить на вопрос "зачем изучать игры и кому нужны game studies".
А разобраться в теме нам помог гость выпуска - продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов.
О чем говорили
- Кто и зачем изучает видеоигры? Нужно ли это вообще?
- Зачем это все разработчикам и игрокам?
- Как исследования влияют на видеоигры?
- Что мешает развитию VR?
- Почему видеоигры — «самое честное искусство»?
- Есть ли связь между позицией «играть на языке оригинала» и престижным потреблением?
- Почему читать game studies так тяжело и как это можно изменить?
- С чего начать? Кого читать?
Контекст выпуска
Карлхайнц Штокхаузен, Теодор Адорно, Джон Кейдж, 4'33, бибоп, Чарли Паркер, остранение, Виктор Шкловский, Лев Толстой, SimCity, Джонатан Блоу, Tale of Tales, DotA, Future Cop LAPD, Starcraft, серия Strike, Space Invaders, Стинг, k-pop, VR, Генри Форд, Гейб Ньюэлл, Steam, Heavy Rain, Death Stranding, Hylics, kazio design, Post Void, Final Fantasy, Nintendo 64, Альфред Слоун, Cyberpunk 2077, Fake Famous, интерпассивность, Славой Жижек, Марк Фишер, Дэвид Кушнер, Бернар Перрон, Silent Hill, Иэн Богост, Джаред Даймон, Дэйв Гроссман, Элизабет Колберт, Sixth Extinction, журнал Heterotopias, In Other Waters, Nakey Jakey, Марк Браун, Мигель Сикар, Оуэн Уилсон, Kill Screen, Ноа Колдвелл-Жерве, Matthewmathosis.
Остранение
Kaizo-дизайн
Интерпассивность
Fake Famous
О книге Бернара Перрона про Silent Hill
Вам не нужна популяризация науки
Книга Элизабет Колберт Sixth Extinction
Журнал Heterotopias
Nakey Jakey о геймдизайне Red Dead Redemption 2
Книги Мигеля Сикара об этике в видеоиграх
Книга Иэна Богоста How to Talk about Videogames
Архив материалов Kill Screen - DED LED
Вебзин Unwinnable
Статья Оуэна Уилсона о невозможной архитектуре видеоигр
Доклад на DEVGAMM "Наука в поисках полезного геймдизайна"
Half-Life 2 и хонтология
SAVE/LOAD — STALKER: Зов Припяти
Season 1 · Episode 6
jeudi 3 février 2022 • Duration 02:21:01
В новом выпуске SAVE/LOAD с Павлом Ручкиным и Владимиром Сечкаревым обсуждаем STALKER: Зов Припяти. Нас удивило, насколько мало хорошего об этой игре говорили на релизе, да и вообще она будто бы не оставила важного следа в памяти игрока, починив при этом если не все, то большинство проблем оригинальной игры.
При этом иногда Зона в этой части напоминает тематический парк, и иногда мы скучали по пустотам первого «Сталкера».
- 00:01:20 — что починили и что сломали в «Чистом Небе»;
- 00:18:25 — «Зов Припяти»: пропасть между хайпом и реальностью и «Сталкер» как игра о переживании места;
- 00:22:00 — Зачем играм с открытым миром скучные главные квесты, что общего у «Припяти» и игр Bethesda;
- 00:38:11 — Логика тематического парка и вынужденное сосуществования сталкеров с бандитами; что такое «эхо квестов»;
- 01:11:10 — Главные «Сталкер-моменты»: музыка, действительно странные аномалии и поведение NPC. Как на стыке экономики, текста и ИИ складываются «истории Зоны»;
- 01:56:55 — Как заканчивать большие игры и что из себя представляет «Зов Припяти»;
SAVE/LOAD — S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Season 1 · Episode 5
jeudi 3 février 2022 • Duration 02:42:22
В новом выпуске подкаста Save/Load вспоминаем первый STALKER и пытаемся понять, как этот главный долгострой детства для целого поколения игроков стал народной игрой, разошелся на цитаты и мемы, и что происходит в игре на самом деле. Поговорим о советском индустриальном терраморфинге, кейвпанке, ноосферах и почему лучшие перестрелки Сталкера похожи на детские игры "в войнушку".
- 00:00:58 - контекст, история создания, Игромания с майонезом, Виктор Зуев и первая battle royale.
- 00:17:18 - выход игры и что удалось сохранить из оригинальных идей.
- 00:21:15 - начало игры, Сидорович, почему в играх не рассказывают анекдоты, Сталкер как анти-Death Stranding и анти-The Legend of Zelda: Breath of the Wild, конфликт исследования и экономики.
- 00:34:00 - кейвпанк, Шейн Блэк, "войнушка" и Голый Пистолет - о стрельбе и опасностях в игре.
- 00:54:30 - об отсутствующих и бесполезных механиках, фетч-квестах, левел-дизайне и ИИ в игре.
- 01:10:30 - Бар "100 рентген", фракции, 0451 и этика Зоны; Сталкер как фронтирная фантазия.
- 01:40:00 - смена настроения у лабораторий, номерные города, инвентаризация штампов и фоновые темы игры.
- 01:57:10 - зачем сталкерам водка и война, Монолит, эстетика полураспада
- 02:30:00 - Сталкер как игра мечты, немного о «Дюне» Ходоровски.









