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Cyberpunk's not dead

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Frequency: 1 episode/17d. Total Eps: 5

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A l'occasion de la sortie du jeu vidéo Cyberpunk 2077, Usbek & Rica plonge dans le Cyberpunk. Ce genre de science-fiction, né dans les années 1980, exerce depuis une influence majeure sur nos imaginaires prospectifs esthétiques, technologiques et politiques : augmentation du corps et de l'esprit, regard sur la ville et son environnement sécuritaire, fascination pour le monde parallÚle de la nuit... Une promenade prospective avec Blaise Mao et ses invités, sur ce que le cyberpunk dit de nous et de notre rapport au (no) futur(e).  Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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#5 - « Le jeu vidéo est le miroir du cyberpunk »

vendredi 5 fĂ©vrier 2021 ‱ Duration 38:51

À l’occasion de la sortie du jeu vidĂ©o Cyberpunk 2077, Usbek & Rica plonge dans le cyberpunk pour une sĂ©rie de 5 podcasts explorant l’influence de ce genre sur nos imaginaires et rapport au (no) futur(e). 

AprĂšs avoir dĂ©couvert la brĂšve histoire du genre, explorĂ© le style cyberpunk, s’ĂȘtre baladĂ© dans les ruelles de Night City et discuter de l’importance du hacking, repoussons ici les frontiĂšres de l’humain


Quelles sont les nouvelles limites de l’ĂȘtre augmentĂ© ? Quelles sont les consĂ©quences psychiques et psychologiques de la cyberaugmentation ? Comment Cyberpunk2077 nourrit-t-il cette rĂ©flexion sur la notion d’identitĂ© dans le futur et la façon dont la technologie peut l’enrichir ? 

Pour ce dernier Ă©pisode nous nous sommes entourĂ©s de spĂ©cialistes du genre : RaphaĂ«l Lucas, philosophe de formation, auteur, journaliste de jeux vidĂ©os et dĂ©tenteur du blog geekomatic et Jean Zeid Ă©galement journaliste et auteur mais aussi professeur, il a notamment co-Ă©crit l’ouvrage Cyberpunk: Histoire(s) d'un futur imminent. 


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#4 Design et hacking technologique dans Cyberpunk 2077

mercredi 13 janvier 2021 ‱ Duration 56:02

DĂ©tourner, modifier, bricoler des gadgets technologiques pour inventer des usages originaux : voilĂ  des pratiques au cƓur de la culture cyberpunk comme de l’éthique hacker. Pourquoi le hacking, le dĂ©tournement, occupe une place si importante dans les univers cyberpunk ? Et surtout quelles formes prend-il, entre greffe de prothĂšses, installation de ports USB dans la nuque et implantation de composants technologiques sous-cutanĂ©s ?

Blaise Mao, rĂ©dacteur en chef d'Usbek & Rica, Ă©voquera le sujet Ă  l’occasion d’une balade prospective dans l’imaginaire technologique de Cyberpunk 2077 aux cĂŽtĂ©s d’Estelle Hary, designer et co-fondatrice du studio Design Friction et de Philippe Gargov fondateur de l’agence pop-up urbain.


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#3 - « Night City a sa propre personnalité, instable, pleine de contradictions »

mercredi 16 dĂ©cembre 2020 ‱ Duration 49:38

Night City, ses districts, ses gangs, ses mercenaires, ses luttes d’influence
 Comment s’y repĂ©rer ? Qui a le pouvoir dans la ville cyberpunk ? OĂč sont les gouvernants ? que nous dit-elle de nos rĂ©gimes politiques du futur ? Aujourd’hui, nous allons arpenter ses avenues, nous perdre dans ses ruelles, traĂźner dans ses bas-fonds et ses coupe-gorges, dĂ©couvrir les gangs et les corporations qui y font rĂ©gner leur loi
 

Partons en balade aux cĂŽtĂ©s de deux gĂ©ographes : Alain Musset,  auteur et directeur d'Ă©tudes Ă  l’EHESS spĂ©cialiste des villes imaginaires, et Henri Desbois, maĂźtre de confĂ©rence Ă  Paris 10 Nanterre, qui travaille notamment sur les liens entre gĂ©ographie et fiction, mais surtout spĂ©cialiste français de l’oeuvre de William Gibson, et des reprĂ©sentations du cyberespace. 



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#2 - Le cyberpunk, un traité du style ?

jeudi 3 dĂ©cembre 2020 ‱ Duration 47:41

Le cyberpunk exerce depuis les annĂ©es 1980 une profonde influence sur nos imaginaires du corps et du vĂȘtement. La fascination contemporaine pour les vĂȘtements techniques ultra-fonctionnels, les esthĂ©tiques du runner, le fantasme du corps augmentĂ© par la technologie et enveloppĂ© de vĂȘtements, qui sont autant des armures que des camouflages, sont profondĂ©ment marquĂ©s par le cyberpunk. 

Vous l’aurez compris, pour ce second Ă©pisode, nous avons choisi d’explorer le style cyberpunk. HĂ©ritage du mouvement punk, esthĂ©tique de la rĂ©sistance, customisation Ă  l’extrĂȘme, corps tatouĂ©s, intĂ©gration de la machine dans le corps
 Blaise Mao, rĂ©dacteur en chef d’usbek et Rica, Valentine Gourinart,  chercheuse en sociologie et anthropologie Ă  l’universitĂ© de Lyon1 et spĂ©cialiste des imaginaires cyborgs, des technologies d’augmentation et de rĂ©paration des corps, ainsi que Farid Chenoune, auteur et Professeur Ă  l’Ecole Nationale SupĂ©rieure des Arts DĂ©coratifs et Ă  l’Institut Français de la Mode, tentent dans cet Ă©pisode de dessiner les contours du style cyberpunk.


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#1 - Une brĂšve histoire du cyberpunk : de Blade Runner Ă  Cyberpunk 2077

vendredi 27 novembre 2020 ‱ Duration 43:50

Comment est apparu le courant cyberpunk ? Qui sont les pionniers de ce mouvement ? Que faut-il savoir des codes et des rĂ©fĂ©rences de cette culture pour savourer pleinement l’expĂ©rience vidĂ©oludique de Cyberpunk 2077 ?

Pour ce premier Ă©pisode de notre saga, on revisite un demi-siĂšcle d’histoire cyberpunk en embarquant aux cĂŽtĂ©s de Blaise Mao, rĂ©dacteur en chef d’Usbek & Rica, d’IrĂšne Langlet, docteure en littĂ©rature comparĂ©e et directrice de la revue spĂ©cialisĂ©e dans les Ă©tudes sur la science-fiction Res Futurae, et d’Antoine St. Epondyle, journaliste, rĂŽliste et auteur du blog Cosmos OrbĂŒs.

Montage : Romane Mugnier

Studio Penny Lane 


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