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Explore every episode of the podcast Charlas desde Shadowlands

Dive into the complete episode list for Charlas desde Shadowlands. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.

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1166. Trastienda 80: Repartir recompensas, con Nit.28 Feb 202500:36:09
Trastienda 80: Repartir recompensas, con Nit. Una Trastienda de Shadowlands dedicada a la serotonina y a la generosidad, en la que hablamos con Lucía Castellano, Nit, autora, máster y administradora de la comunidad Galicia Rolera, sobre la gran utilidad de premiar a tu grupo de juego, sobre las distintas formas de hacerlo y de como medir para no pasarse. Bueno, y de alguna divagación más también, no vamos a mentir. Podéis encontrar el trabajo de Nit en el recopilatorio 'Dama de Corazones'. Otras trastiendas relacionadas:Estrellas y Deseos 2.0, con Hiromi. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1165. Que baje D. Laws y lo Vea – Sentirse bajo vigilancia27 Feb 202500:25:38
134 - Cultistas y otras gentes que saludaban en el portal Cthulhu City es uno de esos libros a los que volverás una y otra vez porque están llenos de joyas maravillosas. Hoy, Álvaro Loman, habla de las reglas de sospecha y, sobre todo, de cómo unirte a una secta puede mejorarlo todo (o no) Cthulhu City Cthulhu City En Cthulhu City, un escenario para el juego de rol El Rastro de Cthulhu, las reglas de sospecha son esenciales para mantener la tensión y el horror urbano. Estas reglas permiten a los jugadores evitar la mirada vigilante de las autoridades mientras intentan aplastar cultos o conspirar para enfrentar a diferentes facciones Ciudadano común en una ciudad que no entiendes, te vigila, te observa... La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
1156. Que baje D. Laws y lo Vea – Magia serpentina13 Feb 202500:24:03
132 - Magia serpentina En el programa de hoy, Álvaro Loman se desnuda ante vosotros (menos mal que es solo audio) y os explica LO MUCHO QUE MOLA ESPADAS DEL SERPENTINO. Y, sobre todo, su magia. ¿Quieres interpretar a un Hechicero o a una Hechicera? Aquí tienes un rápido resumen de las mecánicas de la Hechicería y la Corrupción. Para empezar: Decide si tu Hechicería ataca la Salud o la Moral de los enemigos. Decide cómo aprendiste Hechicería. Decide cuáles son tus Esferas de hechicería. Hechicería es una habilidad general de combate que tiene como objetivo la Salud o la Moral. Puedes: Atacar con ella normalmente (Modificador al Daño de +1) Describir cualquier actividad normal sin oposición que la mayoría de la gente podría hacer como si procediera de la Hechicería Usar cualquier habilidad de investigación, o gastar cualquier punto de la reserva de investigación, y describir el efecto estándar como procedente de la Hechicería Crear Maniobras estándar Corrupción es la habilidad de investigación que confiere verdadero poder de transformación de la realidad a tu magia. Cuantos más rangos de Corrupción tengas, más poderoso serás. Gasta puntos de la reserva de Corrupción para: Afectar a muchos objetivos o infligir un daño excepcional Activar el daño de área Crear hechizos únicos no estándar Crear Maniobras que no estén cubiertas por una habilidad que ya tengas Lanzar una Maldición a un enemigo Cada vez que gastes puntos de Corrupción, debes gestionarlo de manera que: Los internalizas: Haz una tirada de Salud de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados Los externalizas: Todos los aliados cercanos deben realizar una tirada de Moral de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados; si alguno fracasa, pierde 4 de Moral. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
1066. Que baje D. Laws y lo Vea – Ambientaciones II15 Aug 202400:04:05
106- Cazadores de Trolls Programas fresquitos (signifique eso lo que signifique) y, sobre todo, cortos, donde Álvaro Loman te regala ideas para que desarrolles tus propias ambientaciones con Gumshoe… si quieres. Hoy, Cazadores de trolls. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Programa 94 El Obelisco Despedazado con Fausto (1065)13 Aug 202400:31:56
Programa 94 - Phandelver y más allá: El obelisco eespedazado con Fausto Hoy Nacho GM, acompañado por Fausto, nos hablará de Phandelver and Beyond: The Shattered Obelisk, una campaña para D&D Phandelver y más allá: El obelisco despedazado es un escenario para la quinta edición de Dungeons & Dragons. Esta campaña se publicará en español el 6 de septiembre de 2024. La historia comienza en la localidad de Phandalin, donde los héroes deben enfrentarse a una amenaza siniestra que acecha bajo el pueblo. Esta aventura amplía la clásica “La mina perdida de Phandelver” y permite a los personajes avanzar hasta el nivel 12. Además, introduce nuevos elementos como la magia psiónica y el terror físico Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1064. Trastienda 51- Historias de verano – Kim Philby09 Aug 202400:20:03
Trastienda 51 - Historias de verano - Kim Philby, el espía real que más se parece a James Bond Para pasar los calores de agosto sin agobios, la Trastienda de Shadowlands se pasa a un formato veraniego y abreviado. Durante las próximas semanas, Arturo Losada os contará algunas historias de la Historia que pueden servir como semillas de aventura para vuestras partidas… y si no, al menos valdrán para pasar un rato entretenido. Hoy conocemos a Kim Philby, el mejor espía de su generación. Un hombre que derrochaba carisma, bebedor, mujeriego y un mentiroso de inmenso talento. Fue agente del MI6 británico y… se dedicó a pasarle secretos a la URSS durante 20 años sin que nadie fuese capaz de pillarle. Kim Philby Adulación 3, Burocracia 4, Espionaje 4, Flirteo 3, Negociación 3, Disfraz 4, Identidad falsa 7, Red de contactos 4 Como Activo: Acceso a compañeros en el MI6; acceso a compañeros del KGB; puede hacer que la gente pasar los controles de seguridad en el complejo gubernamental. como Pista: ha visto documentos dudosos para los turcos; conoce que guardias son sobornables; que personal del departamento es jugador En Partida: Receloso de todo, aunque con apariencia tranquila; no parece haber roto un plato en la vida; siempre lleva un vaso con cualquier bebida alcohólica y un cigarrillo en la otra. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1063. Que baje D. Laws y lo Vea – Ambientaciones I08 Aug 202400:04:10
105- Comisiones cultistas Programas fresquitos (signifique eso lo que signifique) y, sobre todo, cortos, donde Álvaro Loman te regala ideas para que desarrolles tus propias ambientaciones con Gumshoe… si quieres. Hoy, Comisiones Cultistas. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Programa 93 Manuales de 2024 – Novedades sobre reglas, especies y trasfondos (1062)06 Aug 202400:35:27
Programa 93 Manuales de 2024 - Novedades sobre reglas, especies y trasfondos Hoy Nacho GM nos hablará de Manuales de 2024 - Novedades sobre reglas, especies y trasfondos de D&D. “Actualizaciones emocionantes en D&D 5E: ¡Más subclases y trasfondos!” En el mundo de los juegos de rol, Dungeons & Dragons sigue evolucionando. Este año, los jugadores pueden esperar cambios significativos en las reglas básicas. Desde más opciones de subclases hasta una variedad de trasfondos, aquí está todo lo que necesitas saber. Que llevará: Subclases Equilibradas: Cada una de las 12 clases ahora tendrá cuatro subclases disponibles en el Manual del Jugador. Esto significa un total de 48 subclases para explorar y personalizar. Orígenes del Personaje: Los Trasfondos y Orígenes se han fusionado en un nuevo capítulo llamado “Orígenes del personaje”. 144 opciones pregeneradas permiten a los jugadores personalizar su trasfondo y responder a la pregunta: “¿Quién era tu personaje antes de ser un aventurero?” Además, los Trasfondos ahora incluyen una Dote de primer nivel, lo que agrega más profundidad a la creación de personajes. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1061. Trastienda 50- ¡Especial meter la pata!02 Aug 202400:38:59
Trastienda 50- ¡Especial meter la pata! La Trastienda, ese espacio no euclidiano irregularmente pilotado por Arturo Losada, cumple sus bodas de oro con 50 programas, que se dice pronto. Y para celebrarlo os traemos este programa especial dedicado a meter la pata sin miedo, a normalizar los errores y a aprender de ellos. Muchas de las personas que han pasado por la trastienda en este medio centenar de episodios regresan para contarnos sus mejores equivocaciones roleras. Participan Carlos Z, Lucía Castellano 'Nit', Jes MB 'Lamia Escura', David Martín 'RoleroViejo', Isawa Hiromi, Garlos Gabae, Javier Pérez, Álvaro Loman, Carlos Giménez 'Seppuku', Marcos Campello, Nacho G. Máster, Leticia 'Profa de Química', Rodrigo Inza y Diego López. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1060. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco interludio01 Aug 202400:28:50
104 - Chistes, cosas gratis y un interludio de verano ¡Nueva entrega de "Fuera del charco"! la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy… no se entrevista a nadie… simplemente Álvaro Loman explica cosas de fuera del mundillo que pueden utilizarse perfectamente en el rol. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Programa 92 El Resurgir del Dragón con Pablo Claudio Ganter (1059)30 Jul 202400:30:38
Programa 92 El Resurgir del Dragón con Pablo Claudio Ganter Hoy Nacho GM nos hablará de El resurgir del Dragón con reglas de la 5ªed de D&D. El Resurgir del Dragón es un juego de rol de fantasía completo basado en las reglas de licencia abierta de la quinta edición del juego de rol más famoso. En este mundo, encontrarás dragones, magos, elfos, orcos y muchas otras criaturas legendarias. Aquí tienes algunos detalles interesantes: Bestiario completo: El libro incluye más de 100 monstruos clásicos de fantasía, desde abolez hasta zombis, además de 96 animales y 21 adversarios para enfrentar a tu grupo de aventureros. Magia y objetos mágicos: Más de 300 conjuros y más de 200 objetos mágicos te esperan en un capítulo dedicado exclusivamente a la magia. Mundo de Voldor: El escenario principal donde se desarrollan las aventuras. Voldor es un mundo lleno de peligrosos depredadores y antiguos secretos, como el Bosque de Ámbar al norte del Gran Cañón del Xerecron. Personajes y razas: Puedes elegir entre 12 clases de personaje y 23 razas jugables, desde los clásicos elfos y enanos hasta los singulares hipótidos y los inusuales midas. Ediciones de lujo: El Resurgir del Dragón está disponible en dos magníficas ediciones: premium, encuadernada en cartoné, y deluxe, con cubiertas de imitación de piel gris oscura y estampada en azul metálico. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1058. Trastienda 49 – Jugar en Japón Con Elena Neko desu ka26 Jul 202400:20:39
Trastienda 49 - Jugar en Japón Con Elena Neko desu ka Sed muy bienvenidos a este cuadragésimo noveno podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presenta las oscuras bambalinas del rol. Hoy entrevistamos a Elena, gran jugadora, directora de juego y excelente conocedora de la ambientación del Japón feudal, Rokugan y similares. Coge tu daishó, viste el mon de tu clan y prepárate, que te dejamos una serie de buenos consejos para perderle el miedo a las partidas de samurais. Ideas y aventuras recomendadas para iniciarte, lecturas y series para familiarizarte con la ambientación y una Da el paso y descubrirás historias de honor, de la lucha entre el querer y el deber, y de conflictos psicológicos que hacen tan especial este tipo de ambientaciones. Si quieres profundizar más... Hilos de Hiromi sobre Rokugan y Japón. Charla sobre rol en Asia con Hiromi, Elena, Kaede, Mogu y Albert Estrada Prueba Ocho Lanzas, nuestro zine de terror y folclore japonés. De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy con Elena Neko desu ka... Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1057. Que baje D. Laws y lo Vea – Top 10C Asociados25 Jul 202400:24:41
103- Top 10C Asociados Tenemos otra línea que llega a los 10 libros, y no es otra que Esoterroristas. Y encima con dos de los libros escritos por Álvaro Loman. Hay otro autor español que ha escrito otros dos libros para Esoterroritas, pero a Álvaro Loman siempre se le olvida el nombre. Empieza por Abraham y termina por “cómo te odio” o algo así. Si debes descubrir un poco más sobre los otro 8 libros que merecen la pena, escucha el programa. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
1155. Charlas desde Shadowlands – La Maldición Astray I12 Feb 202502:01:42
Partida de Espadas del Serpentino parte I Hoy primera parte de una partida a Espadas del Serpentino, primer contacto de nuestros héroes y heroínas con el sistema Gumshoe para espada y brujería.. Esta partida se jugó hace un par de semanas en el canal de Frikiguías en youtube, si preferís verlo podéis pasar por su canal y no olvidéis suscribiros y darle a la campanita. Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.
Programa 91 Manuales 2024 Especies, trasfondos y dotes (1056)23 Jul 202400:33:23
Programa 91 Manuales 2024 Especies, trasfondos y dotes Hoy Nacho GM nos hablará de lo que se avecina en los próximos meses para D&D. Manual del Jugador: En la edición 2024 de la 5ª edición (5E), el Manual del Jugador incluirá un capítulo dedicado a enseñarte cómo jugar un juego de rol de mesa desde cero. Esto es especialmente útil para los recién llegados. Además, las subclases estarán más equilibradas. Cada una de las 12 clases tendrá cuatro subclases, y en total habrá 48 subclases disponibles en el Manual del Jugador. Orígenes del Personaje: Los Trasfondos y Orígenes ahora se han combinado en un nuevo capítulo llamado “Orígenes del personaje”. Este capítulo responde a la pregunta: “¿Quién era tu personaje antes de ser un aventurero?” y ofrece 144 opciones pregeneradas que se pueden personalizar. Además, los Trasfondos ahora incluirán una Dote de primer nivel, lo que permitirá la creación de nuevos Trasfondos con beneficios exclusivos. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1055. Trastienda 48- Abrazar el caos con Diego López19 Jul 202400:28:18
Trastienda 48 - Abraza el caos con Diego López Sed muy bienvenidos a este cuadragésimo octavo podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Hoy hablamos con Diego López, autor y director de aventuras propias, una de ellas es Portichuelos la línea roja, un shadowshot escrito para el juego Rojo. Portichuelos se halla inmerso en los preparativos de las fiestas navideñas, así que nadie presta mucha atención a los telediarios ni a las noticias apocalípticas que se están produciendo. Pronto, no hará falta. El horror está a punto de hacer su entrada en la pacífica estación de servicio del pueblo y ya nadie estará a salvo. De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy... Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1054. Que baje D. Laws y lo Enseña – Jugar la aventura18 Jul 202400:09:23
102- Resurgiendo de las cenizas Octava (y última) parte del curso de creación de aventuras de investigación. ¿Siempre has querido saber cómo construir misterios emocionantes y no sabes cómo? En este programa se te pide que dirijas la partida y analices qué ha ocurrido y cómo podrías mejorarlo. ¡Dale al play y no esperes más! Primer capítulo: La idea Segundo capítulo: El caso Tercer capítulo: El orden de los factores Cuarto capítulo: Puntos y lugares Quinto capítulo: Lugares y gente Sexto capítulo: La ola Séptimo capítulo: Deconstrucción ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
1053. Distritos y facciones de Magoria17 Jul 202400:36:09
¡Nuevo programa sobre Trickerion, el juego de rol! El nuevo juego de rol en un mundo en donde el foco son las maravillas que el mundo de la magia, sus trucos y su tecnología imposible. Un mundo victoriano-clockpunk, en los albores de una nueva Edad de Oro de la magia con el amanecer de la tecnología de la revolucionaria energía trickerion. Conoce los lugares más importantes de Magoria, la capital de la ilusión. Sus distritos, los edificios emblemáticos, los estamentos particulares, pero también las facciones, personalidades y grupos principales que pugnan por el control de la magia y de Magoria. Pincha AQUÍ para entrar en la campaña. Si no puedes pinchar en el enlace, puedes copiar y pegar este: https://www.backerkit.com/c/projects/shadowlands-games-6d6f888f-51c5-4836-89ca-154f1ac76ef2/trickerion-the-roleplaying-game Y no te olvides del desafío del Trivial. Elige tu escuela y responde correctamente a las preguntas. ¡Gana una rebaja mayor entre otros premios! Escucha este programa y los que vendrán en nuestro podcast y descubre todo lo que te ofrece y el disfrute mágico que te dará jugar a Trickerion, el juego de rol.
Programa 90 Llaves de la Bóveda Dorada con Fausto (1052)16 Jul 202400:35:14
Programa 90 Llaves de la Bóveda Dorada con Fausto Hoy Nacho GM, con la inestimable colaboración de Fausto, nos habla de Llaves de la Bóveda Dorada (Keys from the Golden Vault) un libro de Dungeons & Dragons aún inédito en castellano, que contiene 13 aventuras cortas centradas en robos, atracos, golpes maestros y planes complejos. Van del nivel 1 al 11 y pueden adaptarse a tu ambientación. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1051. Conoce la Compañía de Magos y lo que te ofrece15 Jul 202400:21:23
Guardad vuestros secretos, gestionad vuestra fama, usad vuestros recursos. ¡Un nuevo programa sobre Trickerion, el juego de rol! El nuevo juego de rol en un mundo en donde el foco son las maravillas que el mundo de la magia, sus trucos y su tecnología imposible. Un mundo victoriano-clockpunk, en los albores de una nueva Edad de Oro de la magia con el amanecer de la tecnología de la revolucionaria energía trickerion. En este programa se ofrecen los secretos de la Compañía de Magos: sus atributos, sus recursos, las áreas importantes, su reputación y relaciones con el resto de la ciudad. Descubre por qué los aprendices deciden ayudarse y crear sinergias entre sus capacidades y trucos. Toma nota de los sistemas y de esta parte tan disfrutable del juego. Pincha AQUÍ para entrar en la campañaa campaña y ser notificado cuando arranque. No te pierdas la rebaja de lanzamiento. Ayúdanos a omenzar con fuerza para desbloquear mucho contenido y recompensas. Si no puedes pinchar en el enlace, puedes copiar y pegar este: https://www.backerkit.com/c/projects/shadowlands-games-6d6f888f-51c5-4836-89ca-154f1ac76ef2/trickerion-the-roleplaying-game Y no te olvides del desafío del Trivial. Elige tu escuela y responde correctamente a las preguntas. ¡Grana una rebaja mayor entre otros premios! ç Escucha este programa y los que vendrán en nuestro podcast y descubre todo lo que te ofrece y el disfrute mágico que te dará jugar a Trickerion, el juego de rol.
1050. Trastienda 47- El Aullido de las Quimeras Con Adrián Villegas12 Jul 202400:29:09
Trastienda 47 - Analizamos El aullido de las quimeras Sed muy bienvenidos a este cuadragésimo séptimo podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Hoy hablamos con Adrián Villegas de @inthemood4rol de como preparar la aventura de Albert Estrada El Aullido de las Quimeras, cuidado para oidos sensibles porque habrá spoilers y si queréis jugarla algunas cosas es mejor no saber porqué y de donde vienen. De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy... Puedes ver cómo se juega El aullido de las quimeras en el canal de In the mood for rol. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1049. Que baje D. Laws y lo Vea – Ayudas de juego pg. xx11 Jul 202400:22:51
100- Ver ayudas de juego en la página XX El blog ha crecido muchísimo y hay artículos especialmente potentes. El de hoy, firmado por Robin D. Laws, pide podcast y Álvaro Loman te lo va a dar. Y ya de paso, en primicia te anuncia que, bueno, que lo hará más a menudo… ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Programa 89 Manuales de 2024 – Cambios generales (1048)09 Jul 202400:33:54
Programa 89 Manuales de 2024 - Cambios generales Hoy Nacho GM nos habla de cambios generales. ¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1047. Te desafiamos. Elige tu equipo y gana un premio en Trickerion, el juego de rol08 Jul 202400:16:02
¡Te desafiamos! Demuestra tu talento con la magia y gana recompensas exclusivas para Trickerion, el juego de rol. Nos acercamos al lanzamiento de la campaña de mecenazgo de Trickerion, el juego de rol. ¡Es mañana día 9, a las 17:00! Si nos has has acompañado en los programas anteriores, ya conocerás la interesante ambientación de este mundo de ilusionismo, trucos, magia sutil real, tecnología imposible victoriana-clockpunk, en los albores de una nueva Edad de Oro de la magia con el amanecer de la tecnología de la misteriosa energía trickerion. En este programa te mostramos los secretos, ofertas de apertura y el desafío especial que tendréis durante el mecenazgo. Un precio muy ajustado, recompensas jugosas y un premio para el equipo ganador del desafío que no te puedes perder ¡Incluso una rebaja mayor en el precio del mecenazgo, una suscripción gratuita y más, para todos los miembros del equipo! Elige tu escuela de magia. Acierta las preguntas. Suma puntos a tu escuela. Gana. Pincha AQUÍ para seguir la campaña y ser notificado cuando arranque. No te pierdas la rebaja de lanzamiento. Ayúdanos a comenzar con fuerza para desbloquear mucho contenido y recompensas. Si no puedes pinchar en el enlace, puedes copiar y pegar este: https://www.backerkit.com/c/projects/shadowlands-games-6d6f888f-51c5-4836-89ca-154f1ac76ef2/trickerion-the-roleplaying-game/launch_party Escucha este programa y los que vendrán en nuestro podcast y descubre todo lo que te ofrece y el disfrute mágico que te dará jugar a Trickerion, el juego de rol.
Level Up 120 Otras Mazmorras – La Marca del Este con Diego Marqués (1154)11 Feb 202500:32:02
Level Up 120 Otras Mazmorras - La Marca del Este con Diego Marqués Hoy Nacho GM nos sigue hablando de otros juegos similares a Dungeons & Dragons. La Marca del Este es un juego de rol de fantasía heroica creado por el grupo creativo del mismo nombre. inspirado por el estilo de juego de la "vieja escuela" y basado en las reglas de Basic D&D y ofrece una experiencia de juego retro que recuerda a la caja roja clásica. Ambientado en un mundo de fantasía medieval, combina regiones inspiradas en diferentes culturas históricas. Con aventuras emocionantes y mecánicas sencillas, invita a los jugadores a explorar, combatir y vivir épicas historias de heroísmo y magia. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1046. Trastienda 46 – Mira tu ficha con David Martín05 Jul 202400:33:14
Trastienda 46 - Mira tu ficha con David Martín Sed muy bienvenidos a este cuadragésimo sexto podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Hoy hablamos con David Martín (Roleroviejohacebuencaldo) sobre la ficha de personaje y que se esconde en ella, ¿es un simple papel en el que mirar que dado tirar en el momento de combate o se esconde algo más?. repasarla puede hacer que nuestro pj salve la situación comprometida en la que nos hemos metido todo el grupo. De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy... Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1045. Que baje D. Laws y lo Vea – Hoy con Kike García04 Jul 202401:12:08
100- Ideas locas, jugar al Dragonquest y el sonido del fútbol con Kike García ¡Nueva entrega de "Fuera del charco"! la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, Kike García, co-creador de El Mundo Today, nos habla de cómo nunca ha jugado al rol salvo que ha jugado muchísimo y de su odio al fútbol. ¡Disfrútalo! ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
1044. Las escuelas de magia en Trickerion, el juego de rol.03 Jul 202400:26:45
Como podría decirse, "dime qué escuela de magia tienes y te diré qué mago eres". En este nuevo programa del podcast de Shadowlands profundizamos en uno de los aspectos más interesantes y que más juego van a dar en nuestra próxima novedad: Trickerion, el juego de rol. ¿Serás capaz de escapar de las ataduras y peligros menos esperados? ¿De conocer los secretos más ocultos consultando los arcanos y los espíritus? ¿Hacer aparecer o desaparecer las más inesperadas maravillas? ¿Dominas máquinas imposibles que obedecen tus órdenes? Tus trucos y la disciplina para llevarlos a cabo dependen de la escuela de magia. Descubre más sobre Trickerion, el juego de rol. Acompáñanos y sigue descubriendo esta ambientación tan interesante tan divertida. ¡No te olvides de entrar en la página del mecenazgo y no te pierdas la oferta de lanzamiento cuando comience! Muchas sorpresas están por llegar. Haz clic AQUÍ para seguir el mecenazgo, no perderte ninguna información y poder descargarte la guía de inicio con aventura incluida. [Si no puedes ver el enlace, copia y pega este: https://www.backerkit.com/c/projects/shadowlands-games-6d6f888f-51c5-4836-89ca-154f1ac76ef2/trickerion-the-roleplaying-game/launch_party ] Escucha este programa y los que vendrán en nuestro podcast y descubre todo lo que te ofrece y el disfrute mágico que te dará jugar a Trickerion, el juego de rol.
Programa 88 La Guía de Campo para la Superficie con Seijo (1043)02 Jul 202400:33:02
Programa 88 La Guía de Campo para la Superficie con Seijo Hoy Nacho GM nos habla de La Guía de Campo para la Superficie con Seijo. El libro incluye: Un sistema nuevo de creación de personaje que hace más importante el trasfondo que la raza. Con 35 opciones de trasfondo y 18 razas para escoger. 2 clases completamente inéditas en el Filo Arcano y el Ninja. 4 Subclases especializadas en aventuras en ciudad: El colegio bárdico del Ruido, el Círculo druídico del deshecho, la senda del callejón para bárbaros y el dominio de la verdad para clérigos. 15 nuevos hechizos, desde trucos hasta nuevas palabras de poder. Un sistema de reglas para simular clima de forma realista. Un sistema de habilidades especiales de acampada. Reglas para duelos entre bardos. ¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1042. Conoce la magia de Trickerion, el juego de rol01 Jul 202400:23:20
La piedra Trickerion, la magia y como se utiliza Un nuevo programa sobre nuestra próxima novedad: Trickerion, el juego de rol. En esta ocasión, damos los primeros pasos para conocer la magia que hay en el mundo de Trickerion, que seremos capaces de hacer y hasta que punto es real la magia. ¿Son trucos tan bien realizados que es imposible de ver el engaño o la piedra nos da un poder especial?, descúbrelo escuchando este podcast. Es ya el cuarto programa sobre Trickerion, el juego de rol. Acompáñanos y sigue descubriendo esta ambientación tan interesante tan divertida. ¡No te olvides de entrar en la página del mecenazgo y no te pierdas la oferta de lanzamiento cuando comience! Haz clic AQUÍ para seguir el mecenazgo, no perderte ninguna información y poder descargarte la guía de inicio con aventura incluida. Escucha este programa y los que vendrán en nuestro podcast y descubre todo lo que te ofrece y el disfrute maravilloso y mágico que te dará jugar a Trickerion, el juego de rol.
1041. Trastienda 45 – Cuenta lo que necesitas con Belén28 Jun 202400:34:01
Trastienda 45 - Cuenta lo que necesitas con Belén Sed muy bienvenidos a este cuadragésimo quinto podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Hoy hablamos con Belén (EmebeMetal) sobre las necesidades de las personas y como exponerlas o pedirlas, toda necesidad es importante por insignificante que parezca, ya no solamente los elementos de los que no quieras hablar, si no la necesidad de que haya poco ruido o el tener un servicio cerca por ejemplo. De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy... Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1040. Que baje D. Laws y lo Vea – A.L. Munchkin27 Jun 202400:21:01
99 - Respuesta en caliente a una movida que ocurrió hace nosecuanto que no le importa a nadie A ver, que pasó una movida en el chat de Telegram y Álvaro Loman se puso un poco nervioso. Y dijo que no le estaban entendiendo. Y dijo que haría un podcast para contestar a eso. Y aquí está el podcast. Pero… a ver… que ni fue una movida importante ni pasó hace poco. Este programa no tiene sentido, pardiez. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
1039. Conoce el mundo de juego de Trickerion, el juego de rol26 Jun 202400:27:42
Sobre el Gran Continente, la llanura de Sitámag y Magoria Un nuevo programa sobre nuestra próxima novedad: Trickerion, el juego de rol. En esta ocasión, damos los primeros pasos para conocer las generalidades del mundo de juego, la ambientación y de dónde pone el foco el juego: la gran ciudad de Magoria, capital de la ilusión. Es ya el tercer programa sobre Trickerion, el juego de rol. Acompáñanos y sigue descubriendo esta ambientación tan interesante tan divertida. ¡No te olvides de entrar en la página del mecenazgo y no te pierdas la oferta de lanzamiento cuando comience! Haz clic AQUÍ para seguir el mecenazgo, no perderte ninguna información y poder descargarte la guía de inicio con aventura incluida. Escucha este programa y los que vendrán en nuestro podcast y descubre todo lo que te ofrece y el disfrute maravilloso y mágico que te dará jugar a Trickerion, el juego de rol.
Programa 87 Rime of the Frostmaiden con Maria Robles y Elsyor (1038)25 Jun 202400:45:12
Programa 87 Rime of the Frostmaiden con Maria Robles y Elsyor Hoy Nacho GM nos habla de Rime of the Frostmaiden con Maria Robles y Elsyor. Rime of the Frostmaiden es una aventura de Dungeons & Dragons ambientada en la gélida región de Icewind Dale. En este lugar, conocido por sus condiciones extremas y sus secretos ocultos bajo montañas y glaciares, los personajes se enfrentan al invierno eterno y a los misterios que rodean a Auril, la Dama Helada  ¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1037. El sistema de juego de Trickerion, el juego de rol24 Jun 202400:21:51
Generalidades, tirada básica y más En este programa abordamos las reglas generales, la tirada básica y lo que permite el sistema de juego de Trickerion, el juego de rol. En Trickerion, el juego de rol, el sistema Estirpe sufre una nueva iteración para adaptar no solo su tirada básica, sino acercarse a los trucos de magia y al efecto de las trickerions. Iremos explicando desde las generalidades y lo más sencillo, hasta lo más concreto y detallista. Ve preparando tus dados de 6 caras y quédate dispuesto a disfrutar con los trucos encadenados, sinergias y sabotajes. ¡No te olvides de entrar en la página del mecenazgo y no te pierdas la oferta de lanzamiento cuando comience! Haz clic AQUÍ para seguir el mecenazgo, no perderte ninguna información y poder descargarte la guía de inicio con aventura incluida. Escucha este programa y los que vendrán en nuestro podcast y descubre todo lo que te ofrece y el disfrute maravilloso y mágico que te dará jugar a Trickerion, el juego de rol.
1153. Charlas desde Shadowlands – Necrófagos en Sumergia10 Feb 202500:15:12
Los Necrófagos de Sumergia: No Muertos voraces para Espadas del Serpentino Por Kevin Kulp El problema de una ciudad que se hunde son todos esos sótanos. Las cosas se instalan ahí abajo, convirtiendo el olvidado salón de baile de tu tatarabuela en su guarida personal. Nunca lo sabrías si no encontraras los túneles excavados... y si tus amigos no siguieran desapareciendo. Sumergia, resulta que, ocasionalmente tiene un problema de necrófagos. Los Militantes de la Iglesia actúan para exterminar a los necrófagos en cuanto tienen conocimiento sobre ellos, pero los necrófagos son astutos. Si un señor necrófago consigue escapar, no tardará en surgir otra colonia en algún lugar cercano. Se meten en los sótanos, destruyen familias enteras o negocios y luego hacen suya la estructura hasta que se ven obligados a huir a otro lugar. Los necrófagos siempre tienen hambre, y cuanto más fresca e inteligente sea la carne, mejor. Utiliza los necrófagos para subrayar un tono de voracidad, avaricia o corrupción. Las ratas necrófagas pueden usarse como Esbirros, y los señores necrófagos suelen llamarse Adversarios. Los necrófagos son una buena forma de acabar con una familia de personajes de apoyo de los que te has aburrido (o que son más interesantes muertos que vivos), e incluso pueden usarse como fuente de indicios y pistas clave. Los necrófagos inteligentes a menudo conocen secretos de Sumergia que de otro modo se habrían olvidado, especialmente el Lider Necrófago, que aprende secretos de la gente a la que se come. Discusión sobre el diseño Los ataques necrófagos dañan la Salud y drenan la reserva de Atletismo de su víctima, paralizando a su objetivo mientras el Atletismo de su víctima sea 0. Ésta es una técnica que también puede aplicarse a otros monstruos y efectos trampa. Imagínate una criatura que hace que su objetivo brille intensamente mientras drena su Sigilo, o una trampa mágica en un templo de la avaricia que desvía místicamente los recursos drenando la Preparación del intruso. Esta elección de diseño también añade utilidad a las fichas de Recuperación, porque una víctima de un ataque necrófago puede librarse de la parálisis reclamando una ficha de Recuperación y aumentando su Atletismo drenado de 0 a 1. Necrófagos comunes Siseantes, repugnantes, astutos Defensa - Salud: Umbral de salud 4, Salud 12 Defensa - Moral: Umbral de Moral 4, Audacia 3 (Agallas 0 si se enfrentan a oraciones o símbolos de fe), Moral 6 Ataque - Luchar: +1; Modificador de Daño +1 (Garra o mordisco; ver Parálisis, abajo) Habilidades: Inquina 12 Habilidades Especiales: Habilidad Monstruosa (coste 3 por ataque - Parálisis), Trepar como una Araña, Velocidad del Rayo (coste 3 por asalto) Misc: Modificador de Sigilo +2 Fichas de Recuperación: 3 Descripción: Los necrófagos comunes parecen seres humanos desnudos en putrefacción con dientes afilados y sucias uñas como garras. Los necrófagos se alimentan de los vivos para saciar su hambre sin fondo. Suelen acechar en techos y sombras, avanzando rápidamente y saltando sobre presas desprevenidas con la esperanza de paralizarlas y devorarlas aún vivas. Los necrófagos comunes son fáciles de ahuyentar con ataques de Influir, si te enfrentas a ellos con una oración o un símbolo religioso, ya que ambos ignoran su Audacia. Los necrófagos comunes tienen una inquietante tendencia a congregarse en colonias, habitando en una red de túneles o madrigueras que se entrecruzan en los subsótanos de viejas casas y criptas. Cuando son dirigidos más inteligentemente por su Líder necrófago, devoran a todos los que se encuentran en el edificio y viven allí hasta que son descubiertos. En raras ocasiones, incluso fingirán ser las personas que han devorado, vistiéndose con sus ropas y realizando sus actividades diarias en una falsa existencia que resulta obvia para cualquiera que los vea. Cualquier cadáver paralizado y luego asesinado (pero no devorado) por un necrófago común se convierte en...
1036. Descubre la próxima novedad: Trickerion, el juego de rol21 Jun 202400:23:57
Un día especial, cargado de ilusión y magia Presentamos el nuevo juego de rol que va a traer maravillas, misterios, intrigas y espectáculo a tus mesas de juego. Se trata nada menos que de la adaptación del famoso juego de mesa publicado originalmente por Mindclash Games (y en España publicado por Maldito Games) de Trickerion: Leyendas del Ilusionismo. En Trickerion, el juego de rol, hacemos un esfuerzo de diseño y adaptación para captar todo el primordio trasfondo tan interesante y adaptar su ambientación tan especial y jugable. Un mundo alternativo en una época que mezcla el victoriano tardío steampunk con muchos engranajes, poniendo el mundo del ilusionismo fantástico en el centro y con una revolución tecnológica basada en una energía inestable y especial con la que los magos son capaces de convertir los trucos en magia real. La gran ciudad de Magoria es el centro de los ojos del mundo. Fama, competitividad, espectáculo, intrigas, sinergias entre trucos, rencilla entre magos, ambiciones, subterfugios, sabotajes, duelos de magia, facciones que pugnan por monopolizar el Amanecer de la Tecnología... Si dijéramos que es una mezcla de El ilusionista, El prestigio, Ahora me ves y Hugo, aún nos quedaríamos cortos. Haz clic AQUÍ para seguir el mecenazgo, no perderte ninguna información y poder descargarte la guía de inicio con aventura incluida. Escucha este programa y los que vendrán en nuestro podcast y descubre todo lo que te ofrece y el disfrute maravilloso y mágico que te dará jugar a Trickerion, el juego de rol.
1035. Que baje D. Laws y lo Enseña – Deconstrucción20 Jun 202400:11:31
98 - Que baje D Laws y lo Enseña VII: Prendiéndole fuego a todo Séptima parte del curso de creación de aventuras de investigación. ¿Siempre has querido saber cómo construir misterios emocionantes y no sabes cómo? En este programa se te va a pedir que destruyas todo lo que has construido y lo montes de forma diferente. ¡Dale al play y no esperes más! Primer capítulo: La idea Segundo capítulo: El caso Tercer capítulo: El orden de los factores Cuarto capítulo: Puntos y lugares Quinto capítulo: Lugares y gente Sexto capítulo: La ola ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
1034. Trastienda 44 – Giros de guion con Pau Ferrón19 Jun 202400:31:08
Trastienda 44 Giros de guion Sed muy bienvenidos a este cuadragésimo cuarto podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Hoy hablamos con Pau Ferrón sobre el uso de los giros de guion, un arma punzante que puede salir tan estupendamente que se nos puede dar la vuelta y desesperar a quien juega. De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy... Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
Programa 86 The Book of Many Things (1033)18 Jun 202400:26:49
Programa 86 The Book of Many Things Hoy Nacho GM nos habla de The Book of Many Things. The Book of Many Things es un suplemento para Dungeons & Dragons de 5ª edición, publicado en 2024. Se centra en la THE DECK OF MANY THINGS y consta de dos partes: El Libro de las Muchas Cosas: Este libro de 192 páginas revela los secretos de la Baraja de las Muchas Cosas, uno de los objetos mágicos más infames en D&D. Explora su creador divino y los cazadores no muertos que quieren destruirla. Además, presenta adversarios aterradores para los Dungeon Masters, ubicaciones y trampas temáticas, consejos para introducir y personalizar la baraja en tu campaña, y formas de usarla para generar encuentros y personajes. Para los jugadores, ofrece nuevos objetos mágicos, organizaciones y hechizos inspirados en las cartas de la baraja. La Baraja de las Muchas Cosas: Esta baraja física consta de 66 cartas, incluyendo las 22 cartas originales con ilustraciones actualizadas y 44 cartas adicionales que se pueden usar para personalizar la partida. También viene con una Guía de Referencia de 80 páginas para usar la baraja en tu campaña. En resumen, The Book of Many Things es una emocionante adición al mundo de D&D que te sumerge en las intrigas y los peligros de esta misteriosa baraja ¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1032. Que baje D. Laws y lo Vea – H. Interpersonales13 Jun 202400:24:52
97 - Entre personas habilita la gente ¿Hemos dicho alguna vez que Gumshoe es una maravilla de sistema? ¿Sí? Pues aquí va otra vez: Gumshoe es una maravilla de sistema. Dicho esto, hay ciertas cosas que no quedan del todo claro al común de los mortales como, por ejemplo, las habilidades interpersonales? Hoy, Álvaro Loman hace un repaso a todas las habilidades de este tipo y explica cómo se utilizan. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
1031. Trastienda 43 – Estrellas y deseos 2.0, con Isawa Hiromi12 Jun 202400:39:42
Trastienda 43 con Isawa Hiromi Sed muy bienvenidos a este cuadragésimo tercer podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Hoy hablamos con Hiromi sobre el uso de estrellas y deseos de una forma más relajada y eficiente. Podéis ver las partidas que Hiromi menciona en el programa en su canal de Youtube .https://www.youtube.com/@hiromidollsrol De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy... Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
Programa 85 Candlekeep Mysteries con Fausto (1030)11 Jun 202400:29:12
Programa 85 Candlekeep Mysteries con Fausto Hoy Nacho GM nos habla de Candlekeep Mysteries con Fausto. Candlekeep Mysteries es una colección de diecisiete aventuras de Dungeons & Dragons (D&D). Cada una de estas aventuras es breve e independiente, diseñada para personajes de niveles 1 hasta 16. Pueden ejecutarse como one-shots, conectarse a una campaña existente o adaptarse para otros entornos de campaña. Este libro destaca por su enfoque en la biblioteca de Candlekeep, el mayor archivo de conocimiento en los Reinos Olvidados. Cada aventura comienza con el descubrimiento de un libro, y ese libro sirve como la clave para abrir una puerta tras la cual aguardan peligros y gloria. Las historias pueden ambientarse en cualquier mundo que tenga una biblioteca o un lugar donde encontrar un libro. Además, el libro incluye un mapa de la fortaleza biblioteca y descripciones detalladas de Candlekeep y sus habitantes.  ¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1029. Que baje D. Laws y lo Vea – Hoy con Mar Calpena06 Jun 202401:30:46
96 - Periodismo, documentación y la historia de la coctelería con Mar Calpena ¡Nueva entrega de "Fuera del charco"! la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, Mar Calpena, periodista con una larga y variada trayectoria y rolera empedernida. Te sorprenderá lo que nos contó sobre las fuentes off the record (sí, es un click-bait muy rancio). ¡Disfrútalo! ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
1028. Trastienda 42 Descripciones con Diego López05 Jun 202400:29:45
Trastienda 42 Descripciones con Diego López Sed muy bienvenidos a este cuadragésimo segundo podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Hoy hablamos con Diego López para hablar de descripciones, de como hacerlas sin pasarse... Las descripciones de escenas en los juegos de rol son esenciales para crear una experiencia inmersiva. Aquí tienes algunos aspectos clave: Ambientación: Describe el entorno: ¿Dónde se encuentran los personajes? ¿En un bosque oscuro, una taberna bulliciosa o una mazmorra abandonada? Detalles sensoriales: Incluye olores, sonidos y sensaciones táctiles. ¿Huelen a humedad las piedras de la mazmorra? ¿Se escuchan risas lejanas en la taberna? Personajes y Objetos: Describe a los personajes no jugadores (PNJ) y sus acciones. ¿El tabernero tiene una cicatriz en la mejilla? ¿El bardo toca una melodía triste en su laúd? Menciona objetos relevantes: ¿Hay una espada oxidada en la esquina o una vela parpadeante en la mesa? Atmósfera y Emoción: Utiliza adjetivos para transmitir emociones. ¿La escena es tensa, misteriosa o alegre? Crea suspense: ¿Los personajes sienten que algo acecha en las sombras? Recuerda que las descripciones deben ser concisas pero evocadoras. ¡Que tus jugadores se sumerjan en el mundo imaginario De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy... Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
Programa 84 – Subclases y donde encontrarlas VI – Paladín y Pícaro (1027)04 Jun 202400:55:28
Programa 84 Subclases y donde encontrarlas VI - Paladín y Pícaro Hoy Nacho GM nos habla de las clases para D&D Pícaros y Paladines. Pícaros Las subclases de pícaros en Dungeons & Dragons 5ª Edición (D&D 5e). Los pícaros son una clase versátil y hábil que se especializa en sigilo, evasión y ataques estratégicos. A continuación, te presento algunas de las subclases más destacadas: Mente Maestra: Esta subclase se basa en la astucia social y la labia. Aunque no es la mejor elección para una campaña centrada en el combate, en juegos donde la interacción social es importante, la Mente Maestra brilla. Sus habilidades se centran en el engaño, la intriga y la manipulación. Asesino: Aunque suena como la subclase especializada en combate, los asesinos pueden decepcionar en una partida real. Aunque tienen golpes críticos automáticos, deben superar varios obstáculos para activarlos Ladrón: El ladrón es el arquetipo clásico de pícaro. Sus habilidades incluyen el sigilo, el robo y la evasión. Es una excelente elección para aquellos que quieren un pícaro tradicional. Explorador Arcano: Esta subclase combina la astucia de un pícaro con habilidades mágicas. Puede lanzar hechizos arcanos y tiene acceso a trucos mágicos útiles. Pícaro Arcano: Similar al explorador arcano, pero más enfocado en la magia. Puede aprender y lanzar hechizos arcanos, lo que le da versatilidad en combate y exploración. Pícaro Espadachín: Un pícaro que se especializa en el combate con espadas. Tiene habilidades de duelista y puede usar su destreza para atacar con precisión. Pícaro Inquisitivo: Este pícaro es un detective y un interrogador experto. Sus habilidades se centran en descubrir secretos y desentrañar misterios. Pícaro Trampero: Especializado en trampas y emboscadas. Puede desactivar trampas y crear sus propias trampas para controlar el campo de batalla. Pícaro de las Sombras: Un maestro del sigilo y la infiltración. Puede teletransportarse entre las sombras y tiene habilidades para moverse sin ser detectado. Pícaro del Maestro de las Bestias: Se asocia con bestias y puede comunicarse con ellas. También puede adoptar rasgos de bestias y usarlos en combate Paladines Los paladines son guerreros sagrados que juran un juramento y canalizan la magia divina para proteger a los inocentes y luchar contra el mal. A continuación, te presento algunas de las subclases más destacadas: Juramento de Devoción: El paladín ideal, noble, amable y fiel a una deidad. Puede canalizar el poder divino para mejorar su arma, expulsar no muertos y demonios, y crear auras protectoras. Juramento de los Antiguos: El paladín que valora la vida y la naturaleza. Puede invocar fuerzas primales para enredar o expulsar a seres feéricos y demoníacos, y puede resistir hechizos y revivirse a sí mismo. Juramento de Venganza: El paladín que busca destruir a sus enemigos. Puede marcar a un oponente para obtener ventaja, asustarlos o ralentizarlos, y seguirlos con ataques implacables. Juramento de Conquista: El paladín que busca aplastar y conquistar. Puede intimidar o guiar sus golpes, y crear un aura que daña e inmoviliza a los temerosos. Juramento de Redención: El paladín que prefiere la diplomacia y el perdón. Puede mejorar su persuasión, reprender a los violentos, recibir daño por otros y resistir todo daño. Juramento de Gloria: El paladín que persigue la gloria y el destino. Puede aumentar su atletismo y acrobacias, inspirar a sus aliados con un golpe divino, mejorar su iniciativa y defenderse contra ataques. Juramento de los Vigilantes: El paladín que protege el plano mortal de amenazas extraplanarias. Puede otorgar ventaja en salvaciones mentales, expulsar aberraciones, celestiales y elementales, y obtener la vista verdadera y desterrar enemigos. ¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1152. Trastienda 77: De la leyenda a la partida, con Tomás Sendarrubias.07 Feb 202500:25:12
Trastienda 77: De la leyenda a la partida, con Tomás Sendarrubias. Nos ponemos legendarios en este capítulo de la Trastienda de Shadowlands, con la visita de Tomás Sendarrubias, historiador, novelista y autor de El Rey del Invierno. Hablamos de tomar las leyendas y el folclore como fuentes de inspiración para aventuras de rol y analizamos un ejemplo concreto: 'El lay del Caballero Verde'. Encontrarás 'El lay del caballero verde' y los personajes pregenerados para El Rey del Invierno en nuestra página de descargas. https://shadowlands.es/descargas/ Tomás ha escrito otras aventuras a partir de cuentos, como 'El canto de la dama de Shalott' y 'La última marcha de los deisi', disponibles en nuestros shadowshots. https://shadowlands.es/shadowshots/ Partida de demostración de El Rey del Invierno.https://youtu.be/SWksDbSMFBo 'Tres gorriones negros', aventura gratuita de Fran Kane que adapta el mito de la Güestia (o Santa Compaña).https://abrolapuertaymiro.blogspot.com/2019/06/dia-del-rol-gratis-modulo-gratuito.htm Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1026. Que baje D. Laws y lo Vea – Gas a fondo30 May 202400:26:19
95 - Persecuciones por la patilla ¡El programa de hoy viene con regalito! Bueno… vendrá. El sábado 1 de junio acuérdate de entrar a por tu aventura gratuita, porque va a molar. Y mola tanto que Álvaro Loman te la destripa aquí y ahora. Persecuciones rituales es una aventura de Steve Dempsey de la que hoy se analizan sus decisiones de diseño para entender qué hay detrás. ¡No te lo pierdas!Ah, y anuncio en primicia para una cosica el sábado por la noche. ¡Vamoooo! ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
1025. Trastienda 41 Decálogo de consejos para jugadores con Rodri29 May 202400:34:34
Trastienda 41 Decálogo de consejos para jugadores con Rodri Sed muy bienvenidos a este cuadragésimo primer podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Hoy hablamos con Rodrigo Inza para hablar de consejos para quien juega en el lado heroico de la mesa, para ti que llevas personajes de toda índole y te gusta sacarles el mejor partido, compenetrándote con el resto. Diez consejos Sé generosa con el Foco. Piensa en el resto y ayúdales a ser protagonistas. Apréndete o interésate sobre la ambientación, trasfondo o premisa de la aventura. Si puedes o es necesario mírate las reglas Presta atención durante la partida, incluso cuando no estés en escena. Flípatelo y créete esta mierda, si esta mierda es vuestra y no sólo del DJ y es buena. Hazle caso a Talha que sabe de esto. Si no te gusta la partida, no te apuntes por compromiso. Si te gusta, que se note. Que el ansia no se coma la diversión. No trates de tomar decisiones por el resto o imponer tus ideas. No va de ganar y además las mejores historias parten de una mala decisión. Ten una libreta cerca para apuntar cosas relevantes y no tan relevantes, tanto de la propia historia como de las interacciones de las compañeras si puedes reintroduce las cosas que apuntes. Transmite tus sensaciones al acabar la partida, o entre sesiones o al día siguiente. Pero comunícate con el resto de la mesa y da y recibe el feedback. Compra con ganchos, créatelos y créetelos, haz que tu personaje esté implicado en la historia. De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy... Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
Programa 83 – Call of the Netherdeep con Elsyor (1024)28 May 202400:31:20
Programa 83 - Call of the Netherdeep con Elsyor (1024) Hoy Nacho GM nos habla de una aventura de Critical role para D&D . Call of the Netherdeep es un módulo o campaña de Dungeons & Dragons (D&D). En este contexto, “Netherdeep” se refiere a un lugar misterioso y peligroso dentro del mundo de Exandria. Los jugadores de D&D pueden aventurarse en el Netherdeep para enfrentarse a desafíos, descubrir secretos y luchar contra criaturas aterradoras. ¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
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