Explore every episode of the podcast CG Голоса
| Title | Pub. Date | Duration | |
|---|---|---|---|
| Дмитрий Колпаков | Animation mentor | reParent | Психотерапия | Деньги | Unreal, Blender, Cascader | Подкаст CG Голоса | 30 avr. 2025 | 01:26:40 | |
В этот раз свою историю рассказал, аниматор, супервайзер, риггер и преподаватель —Дмитрий Колпаков. Так же поговорили про то как сделать крутой риг, научиться скриптовать и хороша ли широкая специализация. Телеграм: https://t.me/cgvoices Поддержать проект: https://boosty.to/aladosha В выпуске: - Монтаж видео в 3д пакете - Суп из пельменей - Как в подпольной кальянной придумать Animation is school - Как научиться скриптовать - Где нужно анимировать Unreal, Blender или Cascader - Каким будет будущее аниматоров - Как найти работу аниматору - Сколько зарабатывают аниматоры и многое другое 👑Гость: Дмитрий Колпаков — Аниматор, супервайзер, риггер и преподаватель Школа 3д анимации: https://ais.school Tелеграмм канал школы: https://t.me/animation_is ⭐Хост: Александр Ладоша Artstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art - Тайминги 00:00:17 Погнали! 00:01:59 История Дмитрия. Как все начиналось 00:03:49 Судьбоносный поворот - 3d Max 00:05:03 С чего началась карьера 00:05:48 Первая работа 00:08:11 Работа на кабельном телевидении 00:09:59 Дорога в Петербург 00:12:47 Дорога в Рязань 00:13:44 Преддверие начала. Trehmer studio 00:15:22 Animation mentor и изучение английского 00:18:19 Переход на Maya 00:19:28 Второй поворотный момент. Да-студия 00:22:03 Истоки reParent'а 00:23:54 Неприятный выбор 00:26:24 Где-то здесь начинается Animation School 00:28:53 Психотерапия 00:33:02 Снова финансовые проблемы 00:34:22 Дорога в Краснодар 00:36:07 Plarium 00:38:26 Свободное плавание 00:40:43 Своя школа Animation is school 00:42:09 Owlcat Games 00:44:55 Самая важная штука 00:47:48 Как сделать крутой риг 00:48:43 Изучение рига "Сверху вниз" 00:49:19 Советы 3д моделлерам 00:51:39 Почему нет единой правильной сетки 00:53:05 Как разбирался со скриптованием 00:59:06 Как появился reParent 01:01:54 Про широкую специализацию. Надо ли все уметь? 01:05:41 В чем отличие игровых и киношных аниматоров 01:08:17 Unreal для анимации 01:10:13 Blender для анимации 01:12:04 Cascader для анимации 01:14:08 Как аниматору найти работу 01:15:54 Сколько зарабатывают аниматоры 01:22:04 Кино или игры, где лучше? 01:24:03 Блиц 01:26:20 Послесловие | |||
| Евгений Евстратий | из 2d в 3d и обратно | Талант | Интервью в Valve | Half-life 3 | Подкаст CG Голоса | 08 avr. 2025 | 01:52:01 | |
В этот раз свою историю рассказал, концепт-художник и иллюстратор — Евгений Евстратий. Поговорили про талант, работу в Valve и можно ли в 3д отходить от концепта Телеграм: https://t.me/cgvoices Поддержать проект: https://boosty.to/aladosha 👑Гость: Евгений Евстратий — концепт-художник и иллюстратор. Artstation: https://www.artstation.com/lovk1y Instagram: https://www.instagram.com/evgeniy_evstratiy X: https://twitter.com/lovk1y Vk: https://vk.com/id1599 ⭐Хост: Александр Ладоша Artstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art - Тайминги 00:00:17 Погнали! 00:01:39 Детство. Как все начиналось 00:05:02 Художественное образование 00:12:23 Академический подходу в худ образовании 00:14:41 Книга Бориса Вальехо 00:16:58 Влияние компьютера на учебу 00:18:34 18 лет. Армия 00:20:23 Первая работа 00:23:40 Следующая студия 00:24:30 2д не мое, пойду в 3д Макс 00:25:42 Сперасофт 00:30:29 Первые попытки в рисование (Dominance War) 00:31:49 Тестовое в Naughty dogs 00:32:22 Студия Nerf games 00:34:42 Артдиректорство 00:36:42 Таланта не существует 00:39:09 Прокачка 2д 00:41:11 Начало карьеры 2д художника (фриланс ) 00:43:25 Работа с русскими студиями 00:45:44 Я не планировал стать концепт-художником 00:46:59 Первая работа концепт-художником 00:50:41 Курсы 00:52:38 Переломный момент 00:57:05 Желание работать в офисе 00:57:47 Так что там с талантом 01:00:16 Знакомство с Тимуром Муцаевым 01:04:00 Gold Rush - персональный проект, который привел в Valve 01:04:53 Работа на Deadlock 01:06:40 Поездка в Америку на интервью 01:10:12 Офис Valve 01:13:12 Интервью в Valve 01:16:34 Работа по контракту в Valve 01:19:06 Ai друг или враг для концепт-художника 01:22:19 Работа с Marvel 01:23:36 Случай с SIXMOREVODKA 01:25:46 Важность персональных проектов 01:29:40 Кто такой концепт-художник? 01:32:00 Почему не используешь 3д 01:35:30 Можно ли в 3д отходить от концепта 01:39:01 3дшники и художественные навыки 01:47:22 Блиц 01:51:41 Послесловие | |||
| Виталий Шушко | X-story | Любовь, смерть и роботы | Шварценеггер | Кодзима | Подкаст CG Голоса | 18 mars 2025 | 01:43:38 | |
В гостях художник, аниматор и режиссер — Виталий Шушко. Поговорили про важность персональных проектов, как попасть на Любовь, смерть и роботы, гений ли Кодзима и многое другое)
Телеграм: https://t.me/cgvoices Поддержать проект: https://boosty.to/aladosha
👑Гость: Виталий Шушко — художник, аниматор и режиссер X-story: https://vimeo.com/190513423 Blogspot: https://shushko.blogspot.com/ Vk: https://vk.com/vitalikshu YouTube: https://www.youtube.com/@vitaliyshushko9821 Instagram: https://www.instagram.com/vitaliy_shushko X: https://x.com/shushkovitaliy
Александр Ладоша Artstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art - Тайминги 00:00:00 Приветствие 00:00:17 Погнали! 00:00:29 Детство. Как все начиналось 00:13:14 В 30 лет пришел к анимации 00:16:32 Зачем сохранять картинки на компьютер 00:18:57 Важность художественного образования 00:23:31 Моушен комикс JAM 00:27:48 Как началась разработка X-story 00:29:18 Где посмотреть моушен комикс JAM 00:32:00 Откуда растут ноги X-story 00:34:18 Как и на что делался X-story 00:41:00 Кто работал над музыкой X-story 00:42:29 Первый показ X-story с авторской озвучкой от Виталия) 00:44:05 Приглашения на Любовь, смерть и роботы 00:49:30 Почему появилось Любовь, смерть и роботы 00:52:17 Как выбирались истории для Любовь, смерть и роботы 00:54:49 Как выглядел процесс других команд Любовь, смерть и роботы 00:56:59 Как работать в кругу мэтров 00:59:03 На сколько 3д анимация сложнее 2д 01:00:03 Сколько стоит серия в Любовь, смерть и роботы 01:01:47 Новаторы в 3д анимации 01:04:04 Знакомство со Шварценеггером 01:14:13 Про рисование каждый день 01:18:04 Когда тебя репостит Кодзима 01:19:09 Кодзима гений? Про Метал гиры 01:20:59 Любимый Метал гир 01:21:45 Отношение к Райдену в МГС2 01:24:54 Где происходит история JAM 01:27:53 Как отдыхаешь? 01:28:21 Советы во что поиграть 01:35:09 Текущие проекты, что нам стоит ждать 01:35:56 Персональные проекты 01:36:49 Ai друг или враг? 01:38:21 Сколько часов в день рисуешь? 01:40:03 Твой совет тем кто сейчас только начинает 01:42:20 В схватке Робокопа и Терминатора кто победит? 01:42:45 Оказавшись перед боссами Нетфликс, что скажешь? 01:42:56 Заключение 01:43:18 Послесловие
| |||
| Вячеслав Гедич | Челенджи | Бан на ArtWar | Обучение в 2д | БАЗА | Нидерланды | Подкаст CG Голоса | 18 févr. 2025 | 02:32:10 | |
В гостях Вячеслав Гедич. Поговорили про то как он начинал, про челенджи, важность изучения базы, 2д рисование, жизнь в Голландии и многое другое.
Телеграм: https://t.me/cgvoices Поддержать проект: https://boosty.to/aladosha - Гость: Вячеслав Гедич — 3д, 2д и Технический художник Artstation: https://www.artstation.com/slava_gedich Vk: https://vk.com/2d3dsketchbook Telegram: https://t.me/sketchbook_gedich Instagram: https://www.instagram.com/_slavagedich_/ Twitch: https://www.twitch.tv/viacheslav_gedich YouTube: https://www.youtube.com/@SlavaGedich X: https://x.com/MAYA_slava Хост: Александр Ладоша Artstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art Тайминги 00:00:00 Приветствие 00:00:17 Поехали! 00:01:24 Детство. Как все начиналось 00:07:33 Вера в талант 00:09:11 Первая работа в 3д 00:09:43 Кулстори из детства 00:13:31 Как Слава зарабатывал на 3д и Playstation One 00:16:24 Первая работа в 3д 00:22:50 Работа в 16 лет над Time Zero 00:27:06 Аутсорс с друзьями 00:31:46 Работа в студии ArtVostok 00:38:56 Отношения родителей к увлечению творчеством 00:47:10 Роуд ту Питер. Тестовое в Смешарики. Желание уехать в Питер 00:49:41 Работа в Минске 00:57:18 Работа в Питере 01:03:35 Про участие в челенджах 01:09:27 Как Слава обиделся на Вадима 01:19:59 Дисквалификация на Art War 01:30:49 Про переход в 2д 01:34:12 Дизмораль от отката к 2д базе 01:36:18 Конкурс на Atrstation 01:41:20 Какая цель перехода в 2д 01:44:43 Про постоянное обучение 01:46:50 Традиционные материалы 01:49:56 Места работы после Sperasoft 01:51:22 Работа в Good Games Studio 01:53:25 Сокращения и мысли о новой работе 01:55:47 Сокращения 01:57:54 Безработное голодание в Германии 02:00:08 Поиск нового места работы 02:01:20 Нидерланды 02:06:10 Не скучаешь по России? 02:09:54 Когда виделся с родными? 02:12:47 Отказ от Алкоголя 02:14:12 Как отдыхаешь? 02:21:22 Планы по обучению 02:22:07 Планы на будущее 02:23:45 Нужно ли 3дшнику уметь рисовать? 02:24:03 AI нас заменит? 02:24:35 Чем Омск круче Эйховена? 02:25:29 Последняя книга, которую прочитал? 02:27:03 Офис или удаленка? 02:27:50 Проект или студия мечты 02:28:38 Твой совет тем кто сейчас только начинает 02:30:10 Maya или 3d Max? 02:30:23 3d Max или Blender 02:30:35 Оказавшись перед Блендером, что скажешь? 02:30:50 Завершение 02:31:50 Послесловие | |||
| Николай Цыс | Id Software | Эклиптум | AI | Blender | Подкаст CG Голоса | 26 janv. 2025 | 01:38:29 | |
Пилотный выпуск. В гостях Николай Цыс, общаемся о творчестве, работе в ААА студиях и том что не нужно забывать отдыхать Поддержать проект: https://www.donationalerts.com/r/aladosha - Хост: Александр Ладоша Artstation: https://www.artstation.com/aladosha Telegram: https://t.me/aladosha_art Vk: https://vk.com/aladosha_art Гость: Николай Цыс - Крича артист, преподаватель и игровой разработчик Artstation: https://www.artstation.com/nikolay_tsys Telegram: https://t.me/EAF_3D Discord: https://discord.gg/bC9uHPVb 0:00 Вперед! 0:17 Приветствие 2:08 Почему не стоит стеснятся 5:24 Детство повлияло на твое творчество. Какое у тебя было детство 11:38 Рисованием увлекался? 15:12 Кто такие крича артисты? 30:02 Как попал в Id Software 52:34 Какая твои модели из DOOM можно встретить? 58:12 Как относишься к стилизация? 1:00:02 Какой DOOM больше нравится? 1:02:53 Когда решил преподавать? 1:04:54 Курс в Scream School 1:07:55 Свой игровой проект - Эклиптум 1:12:58 Когда новые стримы? 1:13:47 Девелоперские планы на 2025 год 1:15:51 Как отдыхаешь? 1:16:56 Про увлечение мотоциклами и прочей техникой 1:19:31 Про ремонт техники 1:24:31 Когда появилась любовь к технике 1:26:11 Какие планы на будущие? 1:28:19 Куда дальше после кричи? 1:29:06 Почему выбрал GameMaker? 1:30:44 Почему не Godot? 1:31:46 Ai нас заменит? 1:34:49 Если бы не стал художник кем бы ты был? 1:35:49 Проект или студия мечты 1:36:09 Твой совет тем кто сейчас только начинает 1:36:38 Оказавшись перед Блендером, что скажешь? 1:37:38 Заключение 1:38:09 Послесловие | |||