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Explore every episode of the podcast Bright Bit Brothers

Dive into the complete episode list for Bright Bit Brothers. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.

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1–50 of 303

TitlePub. DateDuration
STAGE301「祝6周年!リスナーお便りSP」19 Apr 202601:48:16

ついに6周年!
ということで今回はお祝いコメントを募集したところ沢山のメッセージをいただきました!
最近聴き始めた方もいつも聴いてくださっている方も本当にありがとうございます!
7年目も引き続きよろしくお願いします!
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その他、番組へのご意見ご感想などは下記のリンク先まとめにある常設コメントフォームまでお気軽にお送りください!
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STAGE300「300面到達記念!リスナー大感謝祭!!」12 Apr 202602:06:34

STAGE300に到達!
今回もSTAGE290~299についてXに頂いた感想やコメント、
DMやメールフォームなどに頂いたお便りを紹介させて頂きます!
最近聴き始めた方、いつも聴いてくださっている方、本当にありがとうございます!
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STAGE299「サクラ大戦 後編」05 Apr 202601:16:55

今回のテーマも「サクラ大戦」
後編となる今回はゲームシステムとアニメーションムービーと音楽、そしてマルチメディア展開について話しています。
恋愛ゲームとアドベンチャーゲームとシミュレーションゲームという3つの要素が融合したゲーム内容。
ゲーム展開を盛り上げるハイクオリティなアニメーションムービーと音楽。
ゲームジャンルを超えて大ヒットとなった主題歌や多方面へのマルチメディア展開。
あなたの「サクラ大戦」の思い出は何ですか?
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6周年のお祝いコメントは以下のフォームからお送りください!【6周年お祝いコメント募集フォーム】
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STAGE298「サクラ大戦 前編」29 Mar 202601:00:29

今回のテーマは「サクラ大戦」
1996年にセガサターンでセガから発売されたドラマティックアドベンチャー。
開発は「広井王子」率いるレッド・エンタテインメント。
脚本を「あかほりさとる」キャラクター原案「藤島康介」そして音楽は「田中公平」という各界の一流クリエイターが集結。
アドベンチャーとシミュレーション、そして数々のおまけモードが楽しめるを大ボリュームのゲーム内容。
世界観や熱いストーリーを盛り上げる主題歌と魅力的なキャラクターと声優陣。
一作目が大ヒットした後シリーズ化され、セガサターンを代表するタイトルとなっただけでなく、
ゲーム以外のその他のエンタメコンテンツへも大きな影響を与えました。
前編となる今回はストーリーと世界観とキャラクターについて話しています。
あなたの「サクラ大戦」の思い出は何ですか?
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STAGE297「イメージファイト」22 Mar 202601:04:42

今回のテーマは「イメージファイト」
1988年にアーケードでアイレムから発売された縦スクロールシューティング。
同社の大ヒットシューティング「R-TYPE」の開発スタッフが制作に参加。
いつでも自由に自機のスピードを変更可能な「スピードチェンジボタン」
最大3つまで装備できる16方向に攻撃可能なオプション「ポッド」
敵の撃破率により変化するステージ構成など、独特のシステムで当時のシューターを夢中にさせました。
あなたの「イメージファイト」の思い出は何ですか?
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STAGE296「ゲームショップの舞台裏 後編」15 Mar 202601:23:23

今回のテーマも「ゲームショップの舞台裏」
前回に引き続きゲームショップで働いていた元店員の「かじけん」さんをゲストに迎え、
ゲームショップ店員から見た当時のゲームブーム、またその舞台裏ではどんなことが起こっていたのか?
今回は後編として96年中頃から98年頃までの貴重なお話を聞かせて頂きました。
今回も当時のゲームキッズ必聴の内容となっております。
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STAGE295「ゲームショップの舞台裏 前編」08 Mar 202601:27:12

今回のテーマは「ゲームショップの舞台裏」
次世代ゲーム機戦争と言われていた90年代にゲームショップで働いていた元店員の「かじけん」さんをゲストに迎え、
ゲームショップ店員から見た当時のゲームブーム、またその舞台裏ではどんなことが起こっていたのか?
まずは前編として94年から96年中頃までの貴重なお話を聞かせて頂きました。
当時のゲームキッズ必聴の内容となっております。
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STAGE294「ゲームショップの思い出 後編」01 Mar 202601:29:51

今回のテーマも「ゲームショップの思い出」
80年代~90年代のゲームブームと共に一気に拡大したTVゲーム販売専門店「ゲームショップ」
今回は後編としてリスナーの皆様から頂いたゲームショップに関する思い出のお便りを紹介します!
今回も沢山のノスタルジックで素敵な思い出をありがとうございました!
あなたの「ゲームショップの思い出」は何ですか?
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STAGE293「ゲームショップの思い出 前編」22 Feb 202601:18:15

今回のテーマは「ゲームショップの思い出」
80年代~90年代のゲームブームと共に一気に拡大したTVゲーム販売専門店「ゲームショップ」
まずは前編としてリスナーの皆様から頂いたゲームショップに関する思い出のお便りを紹介します!
今回も沢山のノスタルジックで素敵な思い出をありがとうございました!
あなたの「ゲームショップの思い出」は何ですか?
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STAGE292「ランブルローズ」15 Feb 202601:16:07

今回のテーマは「ランブルローズ」
2005年にPS2でコナミから発売されたプロレスゲーム。
強く、激しく、美しく、個性豊かで魅力的な女性レスラーたち。
プロレスならではのエンターテインメント性の高い演出と音楽とストーリー。
キャラクターの魅力をたっぷり堪能出来るモードも話題となりました。
あなたの「ランブルローズ」の思い出は何ですか?
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STAGE291「プリンセスクラウン」08 Feb 202601:09:00

今回のテーマは「プリンセスクラウン」
1997年にセガサターンでアトラスから発売されたアクションRPG。
オーソドックスな剣と魔法の世界観ながら独自のセンスとこだわりで描かれたグラフィックが特徴で、
特に高精細な一枚の絵として描き込まれたキャラクターが滑らかにアニメーションするグラフィックは、
当時のプレイヤーに衝撃と感動を与えました。
この唯一無二の作風はその後も「ヴァニラウェア」により作り続けられています。
あなたの「プリンセスクラウン」の思い出は何ですか?
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STAGE290「290面到達記念!リスナー大感謝祭!!」01 Feb 202602:06:38

STAGE290に到達!
今回もSTAGE280~289についてXに頂いた感想やコメント、
DMやメールフォームなどに頂いたお便りを紹介させて頂きます!
最近聴き始めた方、いつも聴いてくださっている方、本当にありがとうございます!
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皆様の「ゲームショップの思い出」を募集します。
1980年代後半から2000年代前半、みんなの街にあった『ゲーム専門店』
ゲームが並んだガラスケース、発売日前に貼られたポスター、持ってないハードに触れられる試遊台など…。
ただ買い物をするだけじゃない、あの頃ならではの空気や時間があった気がします。
そんなゲームショップにまつわる思い出を募集しています。
以下のリンク先にある「ゲームショップの思い出」募集フォームからお送りください。
【「ゲームショップの思い出」募集フォーム】


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STAGE289「ピンボール&ゴルフ」25 Jan 202601:10:49

今回のテーマは「ピンボール&ゴルフ」の二本立て。
1984年2月にファミリーコンピュータで任天堂から発売された「ピンボール」
同じ年、1984年5月にファミリーコンピュータで任天堂から発売された「ゴルフ」
どちらも実際にあるものをテーマにした誰もが楽しめるシンプルな内容ながら、
開発者の工夫とひらめき、そして高度なプログラミング技術によって作られたこの2タイトルは
コンピュータゲーム黎明期の名作タイトルとして語り継がれています。
あなたの「ピンボール」「ゴルフ」の思い出は何ですか?
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STAGE288「大神 後編」18 Jan 202601:15:04

今回のテーマも「大神」
後編となる今回はグラフィックとサウンドやシナリオ。
そして新たに発表された次回作について思うこと、などの話しています。
あなたの「大神」の思い出は何ですか?
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STAGE287「大神 前編」10 Jan 202601:06:52

今回のテーマは「大神」
2006年にPS2でカプコンから発売されたネイチャーアドベンチャーゲーム。
日本神話を舞台にした世界を主人公のアマテラスを操作して駆け回り荒廃した世界を回復していく。
水墨画タッチのセルシェーディングで描かれる美麗なグラフィックと活き活きとしたアマテラスの動き。
今回は前編としてストーリーとゲームシステムなどについて話しています。
あなたの「大神」の思い出は何ですか?

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STAGE286「2025年レトロゲームニュースを振り返る」21 Dec 202501:10:46

今回のテーマは「2025年レトロゲームニュースを振り返る」
レトロゲームに関する話題に事欠かなくなってきた昨今ですが、
2025年も沢山のレトロゲーム関連のニュースがありました。
2025年最後の配信となる今回はレトロゲームに関する話題を振り返ります。
あなたの2025年に気になったレトロゲームニュースは何ですか?
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【告知】新たに番組グッズを購入できる場所が出来ました!19 Dec 202500:08:13

以前告知した5周年記念グッズに続いて新たに番組グッズを制作しました!
新たに「base」というサービスで「BBブロス玩具店 本店」をオープンします。
追加されるグッズはアクリルキーホルダーとXのヘッダーをリデザインした番組ステッカーになります。
SUZURIの方は「BBブロス玩具店 二号店」として引き続きTシャツとグラスをご購入いただけます。
覗いて頂いて気に入って頂けましたらご購入ください!
グッズをお求めの方は以下のリンク先をご覧ください!


【BBブロス玩具店 本店】【BBブロス玩具店 二号店】
STAGE285「思い出の格ゲーキャラ 男性編 後編」14 Dec 202501:12:36

今回のテーマも「思い出の格ゲーキャラ 男性編」
前回に続いてリスナーの皆様から頂いたお便りを紹介させて頂きます!
今回も沢山の素敵な思い出をありがとうございました!
あなたの「思い出の男性格ゲーキャラ」は何ですか?

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STAGE284「思い出の格ゲーキャラ 男性編 前編」07 Dec 202501:22:38

今回のテーマは「思い出の格ゲーキャラ 男性編」
まずは前編としてリスナーの皆様から頂いたお便りを紹介させて頂きます!
今回も沢山の素敵な思い出をありがとうございました!
あなたの「思い出の男性格ゲーキャラ」は何ですか?
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STAGE283「最後の忍道」30 Nov 202501:02:02

今回のテーマは「最後の忍道」
1988年にアーケードでアイレムから発売された横スクロールアクションゲーム。
純和風ながらSF的な要素もある世界観と緻密なグラフィックと重厚なBGM。
超人的で多彩な忍者の動きを体感できるゲームシステムとやりごたえのあるゲーム内容。
あなたの「最後の忍道」の思い出は何ですか?

STAGE282「エスケープキッズ&メトロクロス」23 Nov 202501:05:51

今回のテーマは「エスケープキッズ」と「メトロクロス」
「エスケープキッズ」は1991年にアーケードでコナミから発売されたアクションゲーム。
「メトロクロス」は1985年にアーケードでナムコから発売された横スクロールアクションゲーム。
コンセプトはどちらも「走る」という内容ですがそれぞれ個性があり魅力的なタイトルでした。
あなたの「エスケープキッズ」「メトロクロス」の思い出は何ですか?
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STAGE281「T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜」09 Nov 202501:08:14

今回のテーマは「T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜」
1989年にアーケードでコナミから発売されたベルトスクロールアクション。
最大4人同時プレイ可能なゲーム性は4人チームのタートルズとの親和性も高く、
アニメを再現したカラフルなグラフィックとリッチな演出は原作を知らないプレイヤーにも魅力的に映りました。
あなたの「T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜」の思い出は何ですか?
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STAGE280「280面到達記念!リスナー大感謝祭!!」02 Nov 202502:06:08

STAGE280に到達!
今回もSTAGE270~279についてXに頂いた感想やコメント、
DMやメールフォームなどに頂いたお便りを紹介させて頂きます!
最近聴き始めた方、いつも聴いてくださっている方、本当にありがとうございます!
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番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください!
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STAGE279「ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲」26 Oct 202501:11:57

今回のテーマは「ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲」
2004年にPS2でカプコンから発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
ディズニー映画『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』の公式続編として制作。
ティム・バートンや原作スタッフの監修参加、映画の音楽の使用で原作世界観を完全再現。
カプコンのヒット作『デビルメイクライシリーズ』をベースとしたゲームシステムに本作独自の要素も追加。
映画ファンもゲームファンも納得の充実した内容の良作。
あなたの「ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲」の思い出は何ですか?
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STAGE278「レイフォース」19 Oct 202501:08:48

今回のテーマは「レイフォース」
1994年にアーケードでタイトーから発売された縦スクロールシューティング。
「スペースインベーダー」「ダライアス」に続くタイトーを代表するシューティングゲームシリーズ1作目。
ストーリーを感じさせる途切れることのないステージ演出とドラなマティックなBGM。
自機の主力武器である「ロックオンレーザ」はその性能もさることながら見た目の美しさで当時のプレイヤーを魅了しました。
あなたの「レイフォース」の思い出は何ですか?
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STAGE277「鉄拳」12 Oct 202501:19:54

今回のテーマは「鉄拳」
1994年にアーケードでナムコから発売された3D対戦型格闘ゲーム。
SCEと共同開発したPlayStationの互換基板「SYSTEM11」を使用した第一弾タイトルでナムコ初の3D格闘ゲーム。
発売当初の注目度はそれほど高くなかったもののシリーズを重ねる毎に進化を続け現在まで続く人気シリーズとなりました。
現在はeスポーツの格闘ゲームジャンルを代表するタイトルの一つになっています。
あなたの「鉄拳」の思い出は何ですか?
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STAGE276「ハードを買う決め手になったソフト2 後編」04 Oct 202501:14:29

今回のテーマも思い出テーマリバイバル第二弾。「ハードを買う決め手になったソフト」
今回は後編です。
後編ではあるハードの名前が多く登場したり、お便り到着順で紹介しているのに不思議と内容が繋がっていたりしています
今回も沢山のお便りありがとうございました!
あなたの「ハードを買う決め手になったソフト」は何ですか?
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STAGE275「ハードを買う決め手になったソフト2 前編」28 Sep 202501:08:08

今回のテーマは思い出テーマリバイバル第二弾。「ハードを買う決め手になったソフト」
今回もリスナーの皆様からハードを買う決め手になったソフトについて沢山のエピソードを頂きました。
まずは前編です。
あなたの「ハードを買う決め手になったソフト」は何ですか?

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STAGE274「ゴッドハンド」21 Sep 202501:19:57

今回のテーマは「ゴッドハンド」
2006年にPS2でカプコンから発売されたアクションゲーム。
当時、カプコンの子会社として設立された「クローバースタジオ」が開発。
世界観とこれでもかと詰め込まれたボケとネタの数々の裏で、
爽快感を重視した格闘アクションシステムに支えられたゲーム性が話題となりました。
あなたの「ゴッドハンド」の思い出は何ですか
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STAGE159で募集した思い出が、人気につき戻ってきました!
今回のテーマは『ハードを買う決め手になったソフト』についてです。
ハードを購入しようと決心させてくれたソフトとその思い出などを募集しています。
前回お便りくださった方も、初めての方も、下記のリンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください!
よろしくお願いします!
【ハードを買う決め手になったソフト】

STAGE273「俺の屍を越えてゆけ ゲームデザイナー編」14 Sep 202501:29:56

今回のテーマも「俺の屍を越えてゆけ」
3回目である今回は「俺の屍を越えてゆけ」を作ったゲームデザイナー桝田省治さんについてと、
この独創的なゲームが如何にしてどのような発想で作られたのか?ということについて話しています。
あなたの「俺の屍を越えてゆけ」の思い出は何ですか?
参考資料
【「ゲームデザイン脳 桝田省治の発想とワザ」技術評論社】
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STAGE272「俺の屍を越えてゆけ 後編」07 Sep 202501:27:20

今回のテーマも「俺の屍を越えてゆけ」
後編である今回は前回に引き続きゲーム内容である「ダンジョン」や「戦闘システム」と「職業」、
そして「交神の儀」や「俺の屍を越えてゆけ」はどういうゲームなのかということについて話しています。
あなたの「俺の屍を越えてゆけ」の思い出は何ですか?
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STAGE271「俺の屍を越えてゆけ 前編」31 Aug 202501:10:58

今回のテーマは「俺の屍を越えてゆけ」
1999年にPlayStationでSCEから発売された世代交代RPG。
タイトルとCMのインパクトで知名度は高く、プレイヤーの評判と口コミで発売後も売れ続けた異例のタイトル。
限られた寿命の主人公一族を世代交代を重ねることで強化していくという独特の世代交代システムが大きな特徴。
その唯一無二のゲーム内容は時代を超えても色あせない傑作タイトルです。
前編である今回はオープニングムービーの解説からゲーム開始までと、ゲーム全体の流れや各種パラメーターなどについて話しています。
あなたの「俺の屍を越えてゆけ」の思い出は何ですか?
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STAGE270「270面到達記念!リスナー大感謝祭!!」24 Aug 202501:39:34

STAGE270に到達!
今回もSTAGE260~269についてXに頂いた感想やコメント、
DMやメールフォームなどに頂いたお便りを紹介させて頂きます!
最近聴き始めた方、いつも聴いてくださっている方、本当にありがとうございます!
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STAGE269「妖怪道中記」17 Aug 202501:00:00

今回のテーマは「妖怪道中記」
1987年にアーケードでナムコから発売された横スクロールアクションゲーム。
地獄送りになった少年が地獄脱出を目指す独特の世界観とかわいらしくも不気味なグラフィック。
その世界観に反するようなポップなBGMとコミカルなキャラクター達。
あなたの「妖怪道中記」の思い出は何ですか?
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STAGE268「ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ」10 Aug 202501:03:49

今回のテーマは「ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ」
1989年にPCエンジンでヒューマンから発売されたプロレスゲーム。
画期的な操作方法と画面構成。様々な状況に合わせて変化する多彩な技。
これまでのプロレスゲームとは一線を画したプレイヤーが思い通りに試合展開を組み立てられるゲーム内容は、
当時のプロレスファンを歓喜させヒューマンを代表する人気シリーズとなりました。
あなたの「ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ」の思い出は何ですか?
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STAGE267「駄菓子屋の思い出」03 Aug 202501:22:30

今回のテーマは「駄菓子屋の思い出」
今回もリスナーの皆様から沢山の駄菓子屋にまつわる思い出のお便りを頂きました。
当時の駄菓子屋は買い物をするだけでなくゲームを遊び友達との時間を共有する子供の社交場でした。
楽しく温かくも時にはちょっぴり寂しくなるステキな思い出の数々をぜひお聴きください。
あなたの「駄菓子屋の思い出」は何ですか?
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STAGE266「マイティボンジャック」27 Jul 202500:59:59

今回のテーマは「マイティボンジャック」
1986年にファミリーコンピュータでテクモから発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
一見シンプルなゲーム内容に見えながら「ジャンプのみで攻撃手段がない主人公」や、
「独特なパワーアップ」「隠しワープ」など様々なゲームシステムが緻密に計算されており、
プレイヤーの成長が感じられるやり込みがいのあるゲーム内容。
あなたの「マイティボンジャック」の思い出は何ですか?
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STAGE265「スターフォース」12 Jul 202500:52:13

今回のテーマは「スターフォース」
1984年にアーケードでテーカンから発売された縦スクロールシューティング。
一見オーソドックスで誰でも簡単に総会に遊べるシンプルなゲーム内容。
それでいて様々にちりばめられた隠し要素の知識が増えることに比例して、
やり込みによる成長が確実に感じられるゲーム内容は多くのゲームタイトルに影響を与えました。
あなたの「スターフォース」の思い出は何ですか?
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現在テーマ回のお便り募集をしております。
今回の募集テーマは「駄菓子屋の思い出」です。
駄菓子屋で遊んだゲーム関係の体験はもちろん、駄菓子屋で売っていた不可思議なゲーム関連グッズなど、
子供の社交場こと駄菓子屋の思い出を募集しています。
テーマ回へのお便りは下記のリンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください!
よろしくお願いします!
【駄菓子屋の思い出】
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STAGE264「ワギャンランド」05 Jul 202501:11:25

今回のテーマは「ワギャンランド」
1989年にファミリーコンピュータでナムコから発売されたアクションゲーム
主人公の「ワギャン」は1987年にエレメカとして登場したキャラクター。
横スクロールアクションながらボス戦では神経衰弱としりとりが始まるという特徴的なゲームシステムや、
ワギャンのキャラクターが人気となりその後シリーズ化されました。
あなたの「ワギャンランド」の思い出は何ですか?
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STAGE263「Nintendo Switchで遊べるレトロゲーム」28 Jun 202501:15:32

今回のテーマは「Nintendo Switchで遊べるレトロゲーム」
レトロゲームの復刻や移植、そしてリメイクが盛り上がっている最近のゲーム業界。
今回はこれまでの番組内で話したタイトルの中からNintendo Switchで遊ぶことが出来るレトロゲームを紹介します。
後半では任天堂歴代ハードの話と話題のNintendo Switch2について話しています。
あなたのNintendo Switchで遊べるおススメのレトロゲームは何ですか?
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番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください!


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STAGE262「ストリートファイターZERO」21 Jun 202501:17:20

今回のテーマは「ストリートファイターZERO」
1995年にアーケードでカプコンから発売された対戦型格闘ゲーム。
対戦格闘ゲームのパイオニアとして大ヒットした『ストリートファイターII』シリーズに続く、
新シリーズとなった今年で30周年となる『ストリートファイターZERO』シリーズの第1弾。
開発が遅れていた「ストリートファイターⅢ」までの繋ぎとして開発されながら、
一新されたグラフィックと遊び易くなったゲームシステムなどで人気となりシリーズ化されました。
あなたの「ストリートファイターZERO」の思い出は何ですか?

------------------------------------------------------------------------------------------番組へのご意見ご感想は下記をクリックして、リンク先のコメントフォームからお気軽にお送りください!


【Bright Bit Brothers コメントフォーム】
STAGE261「マジカルドロップ」14 Jun 202501:03:48

今回のテーマは「マジカルドロップ」
1995年にアーケードでデータイーストから発売されたパズルゲーム。
独特の世界観とキャラクターデザイン。そして特徴的な色を揃えるまでの動かし方。
1作目が発売されてから30周年となる現在までシリーズが続いているデータイーストを代表するタイトルの一つです。
あなたの「マジカルドロップ」の思い出は何ですか?

STAGE260「260面到達記念!リスナー大感謝祭!!」08 Jun 202501:43:01

STAGE260に到達!
今回もSTAGE250~259についてXに頂いた感想やコメント、
DMやメールフォームなどに頂いたお便りを紹介させて頂きます!
リスナーの皆様ありがとうございます!

STAGE259「グラディウス 後編」01 Jun 202501:19:54

今回のテーマも「グラディウス」
後編となる今回はグラディウスシリーズの変遷の紹介と
2025年8月7日に発売される7タイトル18バージョン収録した「グラディウス オリジン コレクション」
の開発に携わったスタッフへのインタビューを元に、
幻と言われた「AMショーバージョン」を作った人たちの想いとその過程や、
完全新作タイトル「沙羅曼蛇Ⅲ」開発コンセプトを紹介しております。
そこには思い出という言葉では表現しきれない感動がありました。
あなたの「グラディウス」の思い出は何ですか?

ファミ通ドットコム(2025年03月29日)

『グラディウス オリジン コレクション』インタビュー。

電ファミニコゲーマー(2025年5月15日)

『シューター大歓喜のコレクションタイトル開発秘話を聞いてきた』

STAGE258「グラディウス 前編」24 May 202501:18:05

今回のテーマは「グラディウス」
1985年にアーケードでコナミから発売された横スクロールSTG。
緻密な世界観とグラフィック。独創的で戦略性の高いパワーアップシステム。
多彩なステージと軽快かつ重厚なBGMなど、全てにおいて完成度が高いタイトル。
シューティングというジャンルのみならず以後のゲームに与えた影響は計り知れないゲームの歴史を語るうえで外せない名作。
あなたの「グラディウス」の思い出は何ですか?

STAGE257「思い出のRPG 後編」11 May 202501:19:27

今回もテーマは「思い出のRPG」
前回に引き続きリスナーの皆様から頂いたステキな思い出の数々をぜひお聴きください。
あなたの「思い出のRPG」は何ですか?

STAGE256「思い出のRPG 前編」04 May 202501:13:07

今回のテーマは「思い出のRPG」
リスナーの皆様の想い出のロールプレイングゲームやそのゲームにまつわる思い出など、
今回も1回ではご紹介出来ないほど沢山の想い出のお便りを頂きました。
ステキな思い出の数々をぜひお聴きください。
あなたの「思い出のRPG」は何ですか?

STAGE255「三國無双」27 Apr 202500:57:02

今回のテーマは「三國無双」
1997年にPlayStationで光栄から発売された3D対戦武器格闘ゲーム。
当時シミュレーションゲームの会社として知られていた光栄(現・コーエーテクモゲームス)が、
当時ブームとなっていた格闘ゲーム、しかも3Dで”武器”を使ったゲームを開発したということで話題となりました。
その後、格闘ゲームではなく一体多数のアクションゲーム「真・三國無双」として制作された続編は、
会社を代表するヒットシリーズとなり現在の”コーエーテクモゲームスと言えばアクションゲーム”のイメージを確立しました。
あなたの「三國無双」の思い出は何ですか?


STAGE254「羅媚斗」20 Apr 202500:54:34

今回のテーマは「羅媚斗」
1996年にセガサターンでエレクトロニクスアーツ・ビクターから発売された2D対戦格闘ゲーム。
格闘ゲーム成熟期に家庭用で発売されたこのタイトルはハードなストーリーと、
ポップでアニメチックなグラフィックなど独特の雰囲気でプレイヤーの印象に残っています。
あなたの「羅媚斗」の思い出は何ですか?


【お便り募集中】
現在募集しているのは『思い出のRPG』についてです。
あなたの心に強く残ったロールプレイングゲームと、そのゲームにまつわる思い出など、
皆様のRPGに関する思い出を募集しています。
なお、ストーリーに関するネタバレなどについてはご紹介時にカットする可能性がございますのでご了承ください。
頂いたお便りはSTAGE256で紹介する予定です。
下記をクリックしてリンク先のお便り募集フォームから皆様のメッセージをお送りください!


【『思い出のRPG』募集フォーム】
STAGE253「SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ」13 Apr 202501:10:14

今回のテーマは「SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ」
1987年にファミリーコンピュータ ディスクシステムでバンダイから発売されたウォー・シミュレーションゲーム。
シミュレーションゲームとしては簡略化された生産と移動のターン制の戦略パートと、
プレイヤーが直接モビルスーツを操作して戦うリアルタイムのアクション戦闘パートの楽しさ。
この後人気タイトルとなり「SDガンダム ガチャポン戦士」としてシリーズ化されました。
あなたの「ガチャポン戦士」の思い出は何ですか?


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