Back
Explore every episode of the podcast Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Dive into the complete episode list for Auf ein Bier von Gamespodcast.de. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.
| Title | Pub. Date | Duration | |
|---|---|---|---|
| Auf ein Bier #551: Das Magazin - Game-Pass-Schock, EA-Privatisierung & mehr | 11 Oct 2025 | 02:09:14 | |
Liebe Freunde,
heute feiert Sebastians Magazin seine 200ste Sendung. Und für`s Jubiläum hat er sich für seine kleine News-Sendung gleich zwei Änderungen am üblichen Konzept überlegt. Zum einen hat er mit JR und André Gäste in das Format eingeladen, das sonst eine Solo-Veranstaltung ist. Und zum anderen ist diese Folge direkt frei für alle. Und seien wir ehrlich: Es ist eine „Auf ein Bier“-Folge im Kostüm des Magazins. Aber vielleicht ist das ja ein schöner Vorgeschmack für alle, die dieses Backer-Format noch nicht kennen. Außerdem diskutieren wir ausgerechnet zum Magazin #200 so erklecklich krasse Schlagzeilen wie „EA geht für 55 Milliarden Dollar an die Saudis“ oder „Game Pass Abos werden krass teurer!“ Der Nachrichten-Gott meinte es gut mit uns!
Viel Spaß bei dieser Sendung!
André, Sebastian und Jochen
Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:04:30 - Ein geplantes Assassin's Creed wird eingestellt
00:15:28 - Ein Abo für Payday 2
00:24:52 - Keine Updates mehr für Windows 10
00:31:04 - Brasilien verbietet Lootboxen
00:42:02 - EA wurde verkauft
01:21:50 - Microsoft erhöht Kosten für den GamePass
01:51:18 - Release- Ausblick
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Sebastian Stange & Jochen Redinger | |||
| Runde #550: Borderlands 4 | 04 Oct 2025 | 01:31:32 | |
Hey, Badasses! Zieht euch eure superfeuerfesten und kugelsicheren Unterhosen an und packt schon mal das ultra starke Ödland-Deo mit Abwehrfunktion gegen Wildhörner und Katzenbiester ein. Ihr seid nämlich genau wie Dom, Jochen R. Tony auf Kairos und in Borderlands 4 gelandet, dem neuesten Teil von Gearbox' Loot-Shooter-Serie.
Ob sich der Kampf gegen den Zeitwächter, seine Schergen und vor allem gegen die immer mal wieder schwächelnde Performance für euch lohnen kann, könnt ihr euch hoffentlich aus unserem ausführlichen und nicht im Sinne der Spielweltfüllung in 15 Teile gespaltenen Echolog ziehen. Also los, los!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:06:52 - Faszination der Borderlands- Reihe
00:14:36 - Prämisse und Story
00:24:39 - Die Charaktere
00:49:42 - Waffen
01:01:10 - Langzeitmotivation, Random Encounters, Nebenquests
01:10:35 - Übersetzung und Bosse
01:20:12 - Fazit und technischer Zustand auf dem PC
In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Jochen Redinger & Antonia "Tony" Seitz | |||
| Runde #549 – Hollow Knight: Silksong (ft. Natascha Becker) | 27 Sep 2025 | 01:57:59 | |
Ufffffffff. Andre hat bei „Hollow Knight: Silksong“ alles gegeben, aber am Ende hat es dann doch nicht mehr so ganz gereicht. Um die Reise zu seinem Punkt des „ich mag nicht mehr“ zu beschreiben, hat er sich Hollow-Knight-Expertin Natascha Becker eingeladen um mit ihr darüber zu sprechen, was die Spielereihe auszeichnet, wie Silksong und sein erstaunlicher Erfolg entstanden sind und ab wann hart vielleicht dann doch mal einfach zu hart ist.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:22 - Über die Indie-Game-Debatte
00:23:40 - Entstehungsgeschichte als DLC
00:30:30 - Grundlegendes, Gameplay und Schwierigkeitsgrad
01:51:50 - Soundtrack
01:54:21 - Fazit | |||
| Auf ein Bier #548: Cronos – The New Dawn | 20 Sep 2025 | 01:43:56 | |
Mit dem Remake von „Silent Hill 2“ hat Entwickler Bloober Team bewiesen, dass er innerhalb fest gesteckter Grenzen durchaus fähig ist. Nun folgt die erste, große Eigenproduktion seit dem mäßigen „The Medium“. In „Cronos: The New Dawn“ wird Survival-Horror mit Ostblock-Tristesse und Retrofuturismus, einer großen Schaufel Bodyhorror sowie Pandemie-Trauma vermischt. Aber kann Bloobers neues Baby auch auf den eigenen Beinen laufen? Oder bricht es auf dem Weg ins Ziel zusammen? Wir haben es mal auf dem Sportplatz ein paar Runden drehen lassen und auf die Stoppuhr geschaut!
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de
Timecodes:
00:00:00 - Getränketalk
00:12:37 - Entwickler
00:24:31 - Prämisse und Writing
00:47:21 - Gameplay, Arenakämpfe und Balancing
01:24:11 - Schauplätze und Gegnerdesign
01:37:04 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Sebastian Stange & Dom Schott | |||
| Auf ein Bier #547: Spiele bei Nacht | 13 Sep 2025 | 01:59:28 | |
Wenn die Eulen rufen und das Licht von Laternen die Umgebung zu erhellen beginnt - sind Spiele auf einmal deutlich weniger cool als bei hellem Tageslicht. Oder? Andre, Jochen und Geraldine treffen sich auf dem nur vom Mond beleuchteten Podcast-Marktplatz und schauen mal, was zu einer gelungenen Darstellung von Nacht in Spielen dazugehört, von der Stimmung bis zu speziellen Mechaniken nur bei Nacht.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:05:27 - Tag-Nacht-Zyklen und Glaubwürdigkeit von Spielwelten
00:24:11 - Lichtverständnis von Spielen
01:12:35 - Dinge, die nur nachts gehen, Schleichen, Survival-Spiele
01:31:24 - Blood of the Dawnwalker, soziale Regeln und Quests, die man tags und nachts abschließen kann
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Jochen Redinger & Geraldine Hohmann | |||
| Runde #546 - Metal Gear Solid Delta: Snake Eater | 07 Sep 2025 | 02:19:04 | |
Andre hat zum ersten Mal Metal Gear Solid 3: Snake Eater gespielt! Oder, Moment! Hat er das wirklich? Denn eigentlich hat der das Remake gespielt… Und er findet die Story auch noch stellenweise grausam doof. Und er sagt, jetzt erinnert er sich wieder, warum er Kojima immer wieder für einen entsetzlichen Autor hielt! Oh nein! Snaaaake! Schnell, irgendjemand muss den schlimmstmöglichen Fan-Shitstorm verhindern! Zum Glück haben wir genau so jemanden gefunden, nämlich Björn Balg aka Speckobst, der Andre als Serienfan und Experte zur Seite steht und versprochen hat, sofort die Betäubungspistole auszupacken, wenn die Ketzerei nicht mehr hinnehmbar erscheint!
Mehr von Björn findet ihr hier:
Youtube: https://www.youtube.com/@SpeckObstler
Ink Ribbon Radio: https://inkribbonradio.de/
In dieser Folge zu hören: Björn Balg aka Speckobst & Andre Peschke
| |||
| Runde #545: Das Ende der Welt | 30 Aug 2025 | 01:34:38 | |
Stop! Die Welt endet hier, ihr könnt hier nicht weiter!
Auf unsichtbare Wände stoßen wir in Spielen mittlerweile nur noch selten, aber das Ende der Spielwelt ist trotzdem seit dem Anfang der Videospiele irgendwo da draußen. Sei es am linken Bildschirmrand, der mit unserem Fortschritt zum Ziel alles "verschlingt" oder in Form einer eingeblendeten Aufforderung, bitte sofort wieder ins Spielgebiet zurückzukehren. Und dann gibt es ja auch noch die richtig cool inszenierten Enden der Welt - welche Art ihr wo findet, finden Sebastian, Dom und Jochen für euch heraus.
Viel Spaß!
Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:04:49 - Das Ende der Spielwelt und des Levels
00:27:54 - Wünsche und Ansprüche
00:48:39 - Offensichtliche Grenzen, die unsichtbare Wand und aufgestellte Schilder
01:02:00 - In Strategiespielen, Civilization, Morrowind, Far Cry 6
01:21:12 - Ein Ende, wo ihr leben wollt und in Battle Royale- Spielen
In dieser Folge zu hören: Dom Schott & Jochen Redinger | |||
| Runde #544 – Gamescom & ONL 2025 – Gar nicht mal so schlecht | 23 Aug 2025 | 02:05:02 | |
Bock auf Games? OB IHR BOCK AUF GAMES HABT, HAB ICH GEFRAGT? Weil, Games werdet ihr beCOMen, in diesem Podcast! Viele! Unterschiedliche! Manchmal sogar gute. Aber vor allem jede Menge! Denn es ist Gamescom, der Opening-Night-Live-Kipplaster ist vorgefahren und wir haben unsere hungrigen kleinen Mäuler direkt unter seiner Ladefläche aufgesperrt. Was hat uns geschmeckt, was blieb uns im Halse stecken? Darum geht’s in dieser Folge!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:05:32 - Gesamteindruck
00:18:52 - Call of Duty
00:30:44 - Cronos
00:34:27 - Dawn of War IV
00:42:30 - Neo Berlin 2087
00:55:14 - Stilsicherheit und ästhetische Bedenken
01:13:17 - Boomer- Catering: He-Man, Kampfstern Galactica, Bubsy
01:23:00 - Resident Evil Requiem
01:33:26 - Valor Mortis
01:39:12 - Long Gone
01:41:21 - Denshattack
01:47:33 - Deutsche Entwickler und Vampire Bloodlines 2
Hier sind Links zu den meisten der Trailer und Videos, über die wir im Podcast sprechen:
Gamescom Opening Night Live - der volle Stream
https://www.youtube.com/watch?v=74oh7zD_jxI
Resident Evil Requiem: Gameplay Demo
https://www.youtube.com/watch?v=k8aXqeQs9bE
Denshattack Reveal Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=o_Xmv9eAIZA
Bloodlines 2: Gameplay Demo
https://www.youtube.com/watch?v=XBqemWtJWoA&t=770s
Neo Berlin 2087 Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=i8B89MssneU
Valor Mortis Reveal Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=_kxjGXZ7Bv8
Bubsy 4D Announcement Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=H4bq6P8e5gk
Lords of the Fallen 2 Announcement Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=0mQSqfMlw2k
Dawn of War 4 Announcement Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=lAPm8fIy5mg
Long Gone Gamescom Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=UFGSRWfzgeE
He-Man: Dragon Pearl of Destruction Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=f_KaYk3gnmQ
Sword of Legends Reveal Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=xOR1aParYEo
Fate Trigger Early Access Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=NOIEXW5pYH4
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Andre Peschke & Sebastian Stange | |||
| Runde_543_Mafia_The_Old_Country | 17 Aug 2025 | 02:00:18 | |
Es ist kein gutes Schleichspiel. Es ist kein guter Shooter. Es ist kein gutes Rennspiel. Es ist ein furchtbares Messerkampfspiel. Aber: Es ist eine wirklich sehr nette Mafia-Serie, die man einfach mal so wegfuttern kann, wie eine Tüte buttriges Popcorn. „Mafia: The Old Country“ kommt bei uns erstaunlich gut an, obwohl wir den Eindruck nicht los werden, dass das Spiel, das wir hier gespielt haben, nicht unbedingt das Spiel ist, dass die Entwickler ursprünglich machen wollten. Oder auch nur ein wirklich gutes Spiel.
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange | |||
| Runde #542– Treffpunkt Oblivion-Parkplatz | 09 Aug 2025 | 01:58:42 | |
Andre und Géraldine sprechen in dieser Folge über das Remaster von „The Elder Scrolls IV: Oblivion“. Allerdings nur ein bisschen. Weil Géraldine in dem Spiel schockierend wenige Stunden auf der Uhr hat, ist das nur der Ausgangspunkt: Warum hat ausgerechnet die Schutzheilige aller „Oblivion“-Fans das Remaster so wenig gespielt? Was ist da schiefgelaufen? Und wie sollte das perfekte Remake oder Remaster eigentlich aussehen? Braucht es sie überhaupt? All diese und noch viele weitere Sehenswürdigkeiten betrachten wir auf unserer Wanderung vom Oblivion-Parkplatz aus.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:02:35 - Was machte Oblivion aus?
00:19:22 - Interface und Farbgebung
00:40:10 - Remaster oder Remake und Bethesdas Releasepolitik
01:30:33 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Géraldine Hohmann | |||
| Crusader Kings Diaries (S03 E04): Vater, warum hast du mich verlassen?! | 06 Aug 2025 | 00:50:55 | |
Jesus' Stern über Europa steigt hoch hinauf: vom geliebten Kindkönig, der von der Kirche verehrt wird, zum - zu was eigentlich? Das erfahrt ihr gemeinsam mit Jochen, denn Dom durfte unseren prophetisch benannten Überfliegerkönig in sein Erwachsenenalter begleiten. Ob er sein mythologisches Vorbild dabei überflügeln kann oder doch ein Kreuz auf ihn wartet, hört ihr in dieser Folge.
Auf eine... Zukunft?
In dieser Folge zu hören: Dom Schott & Jochen Redinger | |||
| Runde #541: Death Stranding 2 (feat. Jörg Luibl) | 02 Aug 2025 | 01:18:01 | |
Liebe Freunde,
heute begrüßen wir einen Gast in der Sendung, denn Sebastian brauchte dringend einen Gesprächspartner, um seine Eindrücke zu Death Stranding 2: On The Beach zu verarbeiten. Da es bei uns im Projekt sonst kein anderer spielte, haben wir mit Jörg Luibl einen Veteran der Spielekritik an Bord der „DHV Auf ein Bier“ geholt und besprechen gemeinsam Kojimas neues Open-World-Logistik-Spiel. Ihr werdet merken, wie Jörg da auch direkt seine eigenen Vibes mit rein bringt und dem Spiel auch Aspekte abgewinnt, zu denen Sebastian weniger Zugang fand. Was für eine willkommene Perspektive!
Viel Spaß mit dieser Sendung!
Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de
Mehr von Jörg findet ihr unter: www.spielvertiefung.de
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:02:32 - Erster Teil
00:12:16 - Story und Spielwelt
00:26:08 - Charakterzeichnung
00:32:37 - Gameplay
00:46:38 - Was das Spiel so auszeichnet
In dieser Sendung zu hören: Sebastian Stange & Jörg Luibl | |||
| Runde #540: Donkey Kong: Bananza (ft. Tobias Veltin) | 26 Jul 2025 | 02:20:27 | |
„Donkey Kong: Bananza“ fährt Traumwertungen ein. Aber die Switch-2-Besitzer im Pod-Team schauten alle nur betreten zu Boden, als Andre fragte, wer denn über den neuen Nintendo-Knaller sprechen will. Also hat er jemanden eingeladen, der bereits eine solche Traumwertung vergeben hat, nämlich unseren Ex-Kollegen Tobias Veltin, der dem Ding bei der Gamepro fette 95% ans Revers geheftet hat. Fünfundneunzig! Eine so hohe Wertung kann der aufgewärmte Nintendo-Brei aus N64-Tagen doch nicht verdient haben, oder? ODER? Nintendobonus! Schiebung! Schiedsrichter! Stellt sich aber raus: Auch Andre findet, das kann man schon machen.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:48 - Gameplay und zerstörbare Umgebungen
00:37:49 - Spielsysteme und Spielwelt
00:56:00 - Skilltree, Schwierigkeitsgrad, Shops
01:16:13 - Was zeichnet das Spiel so aus?
01:26:44 - Inszenierung und Story
01:39:20 - Fazit und die Frage nach dem Nintendo- Bonus
In diesem Podcast zu hören: Andre Peschke & Tobias Veltin | |||
| Runde #539: The Alters | 19 Jul 2025 | 02:00:09 | |
Andre & JR spielen „This Planet of Mine“, hätte auch ein Titel für diese Folge sein können. Das neue Spiel der 11Bit Studios hat eine starke Prämisse rund um fremde Welten, Klone, das Wesen von Identität und Selbsterkenntnis zu bieten. Es sieht schickt aus und es hat eine ambitionierte Handlung. Aber am Ende, spielt es sich dann doch irgendwie sehr ähnlich zum übrigen Oeuvre des Studios (das bedeutet „so wie der andere Kram auch“, aber in Smartie-Sprache). Nur teilweise noch schleppender.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:10:36 - Prämisse
00:41:59 - Erkundung und Ressourcenbeschaffung
01:15:27 - Basenmanagement, Zufriedenheit der Alters, Speichern, moralische Entscheidungen
01:45:37 - Fazit
In dieser Episode zu hören: Andre Peschke & Jochen Redinger | |||
| Runde #538: MindsEye | 13 Jul 2025 | 01:41:45 | |
Ja, ja, ja, aber SO schlecht wie alle sagen, KANN es doch nun wirklich ni… oh. Ach, so. Hm. Ja, dann reden wir diesmal wohl nicht darüber, wie unfair es ist, wenn alle auf so ein Spiel einprügeln, sondern wir laufen staunend und mit großen Augen durch „Mindseye“, ein Spiel, dessen ehemals große Ambitionen zusammengeschrumpft sind auf… nun, auf „Mindseye“.
Timecodes:
00:00:00 - Ambitionen treffen auf die Realität
00:21:24 - Zum Spiel: Einstieg, Gameplay, KI
00:40:31 - Spielwelt, Spielsysteme, Nebenmissionen
01:27:53 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange | |||
| Story-Modus: Episode 1 - Sprachausgabe | 07 Jul 2025 | 01:47:03 | |
Der Story-Modus ist da! Géraldine und Jochen, der Jüngere, wollen darüber sprechen, wie die Geschichten unserer liebsten Videospiele überhaupt entstehen (können). Damit wir nicht stumm bleiben müssen und ihr auch direkt was zu hören bekommt, dreht sich Folge 1 um eines der wichtigsten Vehikel fürs Story-Telling in Spielen: die Sprachausgabe.
Seid dabei, wenn die Fisch-Skala einschlägt und euch hoffentlich jede Menge Fun Facts für den nächsten Party-Dialog nachts um halb 3 an einer Küchenzeile geboten werden!
Timecodes:
00:00:00 - Was ist eigentlich Narrative Design?
00:06:23 - Die Geschichte der Sprachausgabe
00:29:34 - Kauderwelsch
00:48:56 - Stumme Protagonisten
01:11:39 - Sprechende Protagonisten und das Spiel mit der blanken Seite
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger & Géraldine Hohmann | |||
| Runde #537: Die 50 besten Spiele – nicht! (feat. Daniel Feige & Rudolf Inderst) | 05 Jul 2025 | 01:30:00 | |
Liebe Freunde,
jetzt mal bitte alle die Hefte raus und die Bleistifte gespitzt! Denn das heutige Thema hat uns stark an unsere Uni-Jahre erinnert und roch ein wenig nach Hörsaal. Sebastian und JR haben nämlich im jüngst erschienenen Fachbuch „Computerspiele – 50 zentrale Titel“ geschmökert. Das ist eine Sammlung wissenschaftlicher Texte von zahlreichen Autoren aus dem deutschen Sprachraum. Weitere Infos und einen Blick auf den Inhalt und die 50 enthalten Spiele findet ihr hier auf der Website des Transcript-Verlags: https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6825-4/computerspiele/
Die Herausgeber Daniel Martin Feige und Rudolf Thomas Inderst haben das Buch über drei Jahre hinweg zusammengestellt und sind jetzt ganz froh. Denn sie mussten wenigstens nur ihre Zeit dafür opfern und nicht noch die Druckkosten privat zahlen. Verdienen werden sie keinen Cent damit. So ist das halt bei solchen Publikationen. Über die Hintergründe des Buchs, das wissenschaftliche Schreiben und Denken, die Suche nach den richtigen Autoren sowie den Erfolg ihres Buchs diskutieren sie heute mit uns – bei einem erfrischenden Mineralwasser. Diese Folge entstand rein zufällig zum Höhepunkt der kürzlichen, ersten Hitzewelle 2025.
Viel Spaß bei dieser Sendung,
Sebastian & Jochen
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:01:34 - Über die Entstehung des Buchs und die Arbeit mit den Autor*innen
00:38:27 - Inhaltlicher Anspruch
01:10:45 - Umgang mit gendersensitiver Sprache
01:17:44 - Stolz als Herausgeber, Verkaufszahlen und der internationale Markt
Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de
In dieser Sendung zu hören: Sebastian Stange, Jochen Redinger, Daniel Martin Feige & Rudolf Thomas Inderst
| |||
| Runde #536: Begeisterung für Burgen-Bombast | 28 Jun 2025 | 01:31:33 | |
Helm auf, Schild hoch, ihr seid als nächste auf der Leiter dran!
Glück gehabt, denn heute geht's bei Dom und Jochen um die Begeisterung für Burgen und besonders interessante oder eindrucksvolle Exemplare aus Videospielen - ihr müsst nicht selbst in die Belagerungsschlacht ziehen, sei sie über- oder unterirdisch. Ihr könnt euch stattdessen einfach in eurem Herrschersessel ausruhen und gemeinsam mit den beiden über die fiktiven Mauern streifen, während Zinnen inspiziert und Belagerungstürme misstrauisch beäugt werden.
Viel Spaß!
Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:03:25 - Aufwachsen mit Burgen
00:24:16 - Die Burg Skudol
00:55:59 - Der Wolkenherrscher- Tempel
01:16:04 - Helms Klamm
01:22:05 - Rochester Castle
In dieser Folge zu hören: Dom Schott & Jochen Redinger
| |||
| Runde #535 – Switch 2, Mario Kart World, Welcome Tour | 21 Jun 2025 | 02:02:54 | |
War’s das, mit Partyhüten und Champagner-Duschen beim Release einer neuen Konsole? Wenn selbst Nintendo nix mehr einfällt, außer „Öhm…ne Maus im Controller!“? Wir diskutieren das und alles weitere in diesem Podcast-Rundumschlag zur Nintendo Switch 2. Von Freude über niedliche Kühchen bis hin zu Verachtung für die nintendoigste Nintendo-Entscheidung eine Mischung als Handbuch und Dauerwerbesendung für 10 Tacken an den nach Content dürstenden Switch-2-Besitzer zu verschachern ist alles dabei.
Timecodes:
00:00:00 - Erste Eindrücke und geupdatete Spiele
00:13:18 - Die Hardware
00:20:16 - Maussteuerung und Ergonomie der Controller, Kabeltausch und Speicherkarten
00:37:35 - Digitale Cardrigdes, Jugendschutz, weitere Features und Screenshots
00:53:03 - Spiele
01:03:05 - Welcome Tour
01:23:12 - Mario Kart World
01:54:46 - Fazit und Akkulaufzeit
In der Folge zu hören: Andre Peschke und Paul Kautz
Lasst uns ein Abo da unter: https://www.gamespodcast.de/abo/
Checkt ab, was Paul so treibt unter: www.gamenotover.de
| |||
| Runde #534 – EEEiderdaus 2025 – Die Spielelawine rollt | 14 Jun 2025 | 02:52:10 | |
Der Sirenengesang des Geoff war mal wieder unwiderstehlich! Also haben sich Andre, Seb & JR auch 2025 wieder mit verträumten Blick in die tosenden Trailer-Fluten stürzen lassen: Geoffs Summer Game Fest, Sonys State of Play und der Microsoft Showcase standen auf dem Programm. Falls in euch die Fragen „Was wird der heiße Shice der kommenden Monate?“, „War’s das, mit dem Microsoft-Handheld?“, „Wer hatte die beste Dauerwerbesendung am Start?“, „Bei welchen Games kann Seb noch etwas fühlen?“, „Welches kranke Ding fand Andre jetzt wieder geil?“ oder „Wie oft werden die alten Säcke in diesem Jahr erwähnen, dass die E3 früher voll viel besser war?“ brennend interessieren, dann seid ihr hier richtig. GOLD. RICHTIG.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:10:09 - Summer Game Fest
00:21:52 - Felt That: Boxing
00:26:39 - Mouse: P.I. For Hire
00:30:34 - Ill
00:40:00 - Chronicles of Medieval
00:44:45 - End of Abyss
00:51:44 - Game of Thrones- War for Westeros
00:57:58 - Fazit zum Summer Game Fest
01:00:07 - XBox Showcase und Resonance A Plague Tale Legacy
01:06:13 - Aphelion
01:11:32 - Clockwork Revolution
01:18:57 - Outer Worlds 2
01:27:10 - Super Meat Boy 3D
01:36:05 - The Blood of Dawnwalker
01:47:50 - There Are No Ghosts at the Grand
01:52:30 - Fazit zur XBox Showcase und die XBox- Handheld
02:02:32 - Sony State of Play
02:05:25 - Lumines Arise
02:08:06 - Tides of Tomorrow
02:14:53 - Sea of Remnants
02:18:33 - Sword of the Sea
02:25:46 - Pragmata
02:32:25 - James Bond First Light
02:41:30 - Fazit zur State of Play
02:45:33 - Big Walk
02:49:01 - Keeper
In der Folge zu hören: Andre Peschke, Sebastian Stange und Jochen Redinger
Lasst uns ein Abo da unter: https://www.gamespodcast.de/abo/
| |||
| Filmpodcast Spezial: The Last of Us – Season 2 #1 | 12 Jun 2025 | 02:04:04 | |
Holt das Popcorn und die Golfschläger raus, denn wir starten mit unserer Besprechung von „The Last of Us“-Staffel 2. Uuuuund zwar sind wir von den ersten beiden Folgen so mittelbegeistert. Viele Entscheidungen die die Fernsehmacher bei der Umsetzung des Stoffs getroffen haben, können wir zwar dem Sinn nach verstehen, finden sie aber schlicht nicht so gut wie die Vorlage. Bei anderen wissen wir ehrlich (noch?) nicht, was sich die Beteiligten dabei gedacht haben. Aber in jedem Falle haben wir ausführlich Gelegenheit diese beiden ersten Folgen zu sezieren und zu erläutern, wo aus unserer Sicht die Fehltritte passiert sind und was uns dann vielleicht doch begeistern konnte.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:04:13 - Einführung von Abby und fehlende Sorgfalt bei den Drehbüchern
00:31:19 - Charakterzeichnung und Tonalität
00:55:41 - Neue Zombies
01:04:00 - Abby
01:15:52 - Zombie- Angriff auf Jackson
01:33:35 - Joels Tod und inszenatorische Schwächen
01:50:34 - Prognosen und Fazit
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Janna Krone
| |||
| Filmpodcast Spezial: The Last of Us – Season 2 #0 | 12 Jun 2025 | 01:58:40 | |
Kickoff Folge! Für Staffel 2 wechselt das Team von Jochen & Janna zu Andre & Janna. Wir nehmen uns daher eine Extra-Folge lang Zeit um über Andres Gedanken zu Staffel 1 zu sprechen und Jannas Erfahrungen mit dem Spiel zu besprechen, denn Janna hat „The Last of Us 2“ vor kurzem zum ersten Mal durchgespielt. Bevor wir auch nur eine einzige Folge der 2. Staffel gesehen haben, sprechen wir in dieser Folge über unsere Erwartungen zur Fortsetzung, streifen die Kontroversen zum Spiel und Andre versucht sich an einer „Jaaaaaa, vielleicht hat er die Menschheit auf dem Gewissen, aber denk doch auch mal an Joel“-Verteidigung, die außer ihm bestimmt noch drei andere Menschen überzeugen wird – solange der Zahlungseingang auf ihrem Konto pünktlich erfolgt!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:09:24 - Rückblick auf Staffel 1
00:48:36 - Teil 2 der Spiele und Erwartungen an Staffel 2
01:11:07 - Casting von Abby
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Janna Krone
| |||
| Auf ein Bier #533: Was kommt nach dem Zenit? | 07 Jun 2025 | 01:42:33 | |
Liebe Freunde,
was kommt eigentlich nach dem Punkt, wo eine Spiele-Serie oder -Marke seinen Höhepunkt erreicht? Wie kann From Software jemals sein Meisterwerk „Elden Ring“ toppen? Wie macht ein Studio weiter, wenn es praktisch keinen Platz mehr nach oben gibt? Sebastian und Jochen G. plaudern darüber – inspiriert durch den Video-Essay „Elden Ring feels like the End“ von „DJ Peach Cobbler“. Die Sendung wurde übrigens vor dem Release von Elden Ring: Nightreign aufgezeichnet, was die Diskussion leicht anstaubt, aber keinesfalls entwertet.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Jochen & Sebastian
Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:33 - Worum geht es heute?
00:15:56 - Zwischen innovativ und konservativ- wie setzt man fort?
00:37:26 - Blizzard
00:44:50 - Wie man Franchises rettet und Erwartungsmanagement
01:04:38 - Franchises, die im richtigen Moment aufgehört haben
01:15:08 - Rockstar, Experimente und Elden Rings Zukunft
In der Folge zu hören: Jochen Gebauer & Sebastian Stange
| |||
| Walkthrough: Wolfgang ist zurück! | 03 Jun 2025 | 01:27:26 | |
Meine Lieben,
er ist wieder da! Entwickler- und Autorenlegende Wolfgang Walk kehrt zurück in unseren beschaulichen Podcast und berichtet, was er in den letzten fünf Jahren gemacht hat. Vom Bücherschreiben über seine Krebserkrankung und sein kurzes Gastspiel beim Metaverse-Projekt Earth2 bis hin zu seinem bescheidenen Versuch, die Arbeitsprozesse der Spiele-Entwicklung zu revolutionieren.
Noch viel besser ist bloß, dass ihr alle diese Folge kostenlos hören könnt und dass die nächste Folge (dann allerdings für Unterstützer) schon in Planung ist.
Jetzt wäre also ein toller Zeitpunkt, um Unterstützer zu werden und alle Podcasts mit Wolfgang zu hören, es warten mehr als 50 im Archiv: https://www.gamespodcast.de/abo
Ich hoffe, ihr habt an der Folge mindestens so viel Freude wie ich beim Aufnehmen hatte!
Jochen
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:55 - Vergangene Projekte
00:19:06 - Wolfgang schreibt ein Buch
00:49:43 - Krebserkrankung
00:59:50 - Earth 2
01:21:03 - Teaser
In dieser Folge zu hören: Jochen Gebauer und Wolfgang Walk
| |||
| Runde #532: Doom The Dark Ages | 31 May 2025 | 01:33:25 | |
Liebe Freunde,
es ist mal wieder passiert und id Software, ein US-Studio mit legendärer Shooter-Tradition, hat ein neues Doom in die Schlacht geschickt. Unter dem Motto „Stand and Fight“ geht es in Doom: The Dark Ages allerdings ganz anders als von den Vorgängern gewohnt zur Sache. Die Action ist brutal und wuchtig, keine Sorge. Aber halt… anders. Was das bedeutet, was das neue Doom gut macht und was schlecht und wo viel Potential liegen gelassen wurde, das erzählen wir euch heute.
Viel Spaß bei dieser Sendung,
eure Doom-Guys von The Pod
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:02:30 - Erste Emotionen und Erwartungshaltung
00:10:19 - Szenario
00:24:58 - Spielgefühl, Leveldesign und Unterschiede zu anderen Dooms
00:51:31 - Loretexte, Soundtrack, Schwierigkeitsgrad
00:58:13 - Mech- und Drachenpassagen
01:04:58 - Waffen
01:13:59 - Story
01:23:34 - Fazit
Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de
In dieser Sendung zu hören: Sebastian Stange, Dom Schott & Jochen Redinger
| |||
| Runde #531 – Claire Obscure: Expedition 33 | 24 May 2025 | 02:43:00 | |
Nennt uns die Claire-Anlage, denn wir haben viel über dieses Spiel zu erzählen! Andre hat in seinem Endlos-Urlaub nur ein Spiel (fast) durchgespielt und das war ausgerechnet ein JRPG: Claire Obscure: Expedition 33. Inzwischen pfeifen die Spatzen, die Spielepresse und auch die Marketing-Agenturen von den Dächern, dass das Erstlingswerk von Sandfall Interactive ein echter Überraschungshit geworden ist. Aber wer ist dieses Team, wie haben sie das gemacht, was ist an dem Spiel so gut und was macht aus dem JRPG am Ende ein FRPG, außer die Menge an Baguette und Rotwein im Spiel? Das besprechen wir in dieser Folge! Und weil das „J“ in JRPG ja eigentlich für Jochen steht, Jochen Senior aber verhindert war, hat sich JR direkt nochmal für euch in den Sattel geschwungen!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:04:53 - Entwickler und die Bedeutung und Nachahmbarkeit für AA und AAA
00:26:38 - Produktion
00:40:42 - Prämisse, Writing und Design
01:16:28 - Die Kämpfe und ihre Rolle im Spiel
02:02:30 - Fazit
02:08:07 - Spoilerteil
In der Folge zu hören: Andre Peschke und Jochen Redinger
Lasst uns ein Abo da unter: https://www.gamespodcast.de/abo/
| |||
| Auf ein Bier #530: Blue Prince | 17 May 2025 | 01:34:40 | |
Liebe Freunde,
wir haben es geschafft! Wir haben die Herausforderung des Rätsel-Roquelites „Blue Prince“ angenommen und das geheimnisvolle „Zimmer 46“ in einem magisch-wandelbaren Anwesen voller Rätsel, Tricks und Geheimnisse gefunden. Der Weg dahin? Nonlinear! Der Ruf des Spiels? Sagenhaft! Und doch ist das am Ende nicht für jeden was und auch wir hatten so unsere Frust-Momente. Wir sind gespannt, ob ihr am Ende dieser Folge steht oder sitzt!
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Dom & Sebastian
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:02:07 - Prämisse, Spielprinzip und Spielgefühl
00:29:22 - Rätseldesign
01:03:18 - Entwicklungsgeschichte, Wertungsspiegel, Fazit
In der Folge zu hören: Sebastian Stange & Dom Schott | |||
| Runde #529: Die Eishockey-Manager-Ultras | 10 May 2025 | 02:01:53 | |
Wenn sich drei erwachsene Männer Eishockeytrikots anziehen, um bis zum Morgengrauen einen Sportmanager von 1993 zu spielen und dabei unschuldige Countrysänger zu beschimpfen, dann … müssen wir darüber reden.
Also sind die vermutlich einzigen Ultras des Eishockey Managers zu Gast, eines ansonsten längst vergessenen Ablegers einer ansonsten längst vergessenen Managerreihe eines ansonsten längst vergessenen deutschen Publishers.
Wobei! Zumindest ein Jochen erinnert sich noch gut an das alles und hat den Programmierer des Eishockey Managers ausfindig gemacht. Was der über den Zufallsfaktor alter Sportmanager zu erzählen hat, wieso Tom Astor bei den Jungs in Dauerschleife läuft und was das mit ansonsten womöglich ganz normalen Menschen anstellt, das hört ihr in dieser Folge.
Haltet euch fest,
Jochen
Noch mehr Wahnsinn, exzellenten Gaming Journalismus und gutes Aussehen gibt’s hier:
https://www.gamespodcast.de/abo/
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:05:04 - Eishockey Manager: Wer spielt denn heut noch sowas?
00:39:06 - Wie läuft eine Spielrunde ab?
01:19:17 - Was macht die Faszination aus?
01:41:16 - Anekdoten und Fazit
In dieser Sendung zu hören: Jochen Gebauer, Basti Red, Stephan Reich und Dominic Sauer | |||
| Runde #528: EA, Activision und Co. werden bestreikt (ft. Lynne Glaner) | 03 May 2025 | 01:49:05 | |
Meine Lieben,
stellt euch vor, die größte Schauspielergewerkschaft der Welt bestreikt seit fast einem Jahr die größten Videospiel-Publisher der Welt … und fast niemand redet darüber.
Damit ist jetzt Schluss. Zusammen mit der Journalistin, Schauspielerin und Synchronsprecherin Lynne Glaner spreche ich über Hintergründe und Auswirkungen des voraussichtlich längsten Streiks in der Geschichte der US-Schauspielergewerkschaft, über die Gefahren und Chancen von generativer Stimm-KI und das Leben und Arbeiten als Sprecherin in der Film-, Serien- und Videospielbranche.
Falls du (ja, du!) dich auch freust, dass dieser Podcast wichtige Themen behandelt, die woanders untergehen oder gar nicht besprochen werden, weil sie zu wenig Reichweite generieren, dann wäre heute ein guter Tag, um ein Abo dazulassen und richtigen Journalismus zu unterstützen:
https://www.gamespodcast.de/abo
Viel Spaß mit dem Podcast,
Jochen
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:02:20 - Lynnes Weg in die Branche und Alltag bei Spielvertonungen
00:27:07 - Lynnes Projekte und Sinn und Unsinn von NDAs
00:34:36 - Das Thema KI
01:08:45 - Der große Streik
01:22:10 - Wieviel verdient man damit eigentlich?
01:26:02 - Druck auf Publisher und Studios, ungeklärte Rechtsfragen
01:40:53 - Was bringt die Zukunft? | |||
| Runde 527: Aufbauspiele mit Cleopatra... ähm, Géraldine! | 26 Apr 2025 | 01:51:09 | |
So, noch eine Straße hier, dann die neuen Bauernhäuser da und dort drüben kommt der Marktplatz hin - was soll das heißen: "Elisabeth Müller ist unglücklich mit dem Blick aus ihrem Haus?!"
Der jüngere Jochen und Aufbaukönigin Géraldine kennen solche Probleme in all den unterschiedlichen Skalierungen, die uns Aufbauspiele bieten. Und um die soll es diesmal gehen, samt Sub-Genres und unseren Wünschen für die ein oder andere Weiterentwicklung. Wenn ihr demnächst in euren Aufbaustädten gemeinsam mit Géraldine durch die Straßen radeln könnt, wisst ihr wieso!
Viel Spaß bei der Städteplanung,
Jochen & Géraldine
Wenn ihr uns unterstützen möchtet, schaut doch mal hier vorbei: https://www.gamespodcast.de/abo/
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:07 - Frühe Beispiele und Qualitätskriterien
00:17:39 - Subgenres, aktuelle Trends und Nachahmer
00:44:41 - Early Access, Seasons, persistente Städte, Militär, Story und Deko
01:19:05 - Setting, Erkundung aus der Ego-Perspektive, Wünsche ans Genre und Spiele, auf die wir uns freuen
In dieser Sendung zu hören: Jochen Redinger & Géraldine Hohmann | |||
| Runde #526: Spieletests im Fadenkreuz (ft. Fabiano Uslenghi) | 19 Apr 2025 | 02:05:34 | |
Meine Lieben,
früher hatte man es als Spieletester noch einfach: Man wurde mit Mustern förmlich beworfen (kaum den Kopf zum Fenster rausgesteckt, bums warfen sie einem sieben Rezensionsexemplare an die Schläfe), und wenn jemand den Test kritisierte, dann war man höchstens vom wertungsgeilen Publisher gekauft.
Aber heute, heute hat man schneller einen Gamergate-Flashmob in den Kommentaren als man Dragon Age Veilguard sagen kann, und was das mit einem Spieletester macht, bespreche ich heute mit dem großartigen Fabiano Uslenghi von Gamestar. Dessen Test zu Dragon Age nämlich sorgte schon vor dem Erscheinen des Spiels international für viel Buhei, moderierte Kommentare, gebannte Nutzer und Vorwürfe, bei denen das Gekauftsein noch zu den wohlwollenden Interpretationen gehörte.
Macht es heute überhaupt noch Spaß, für ein großes, reichweitenstarkes Portal Spiele zu testen und zu bewerten? Wie geht man damit um, dass die eigene Arbeit zum Spielball politischer Extreminteressen wird?
Hört selbst!
Und anschließend (oder davor oder währenddessen oder jederzeit) solltet ihr uns ein Abo dalassen, damit auch dieser nicht-reichweitengetriebene Podcast finanziert wird und ihr cooler, schöner, klüger und stolzer Besitzer von ganz vielen fantastischen Premium-Podcasts werdet:
https://www.gamespodcast.de/abo
Viel Spaß
Jochen
Timecodes:
00:00:00 - Getränketalk
00:02:46 - Wer ist Fabiano?
00:10:27 - Der Dragon Age Veilguard- Test und seine Folgen
00:35:41 - Vorwurf der Käuflichkeit
01:07:18 - Das Dragon Age Veilguard- Sonderheft
01:23:55 - Welcher Content sich klickt und Community- Arbeit
01:41:54 - Tash und die Wertung von Veilguard
01:55:12 - Objektive und subjektive Wertungen | |||
| Die Crusader-Kings-Tagebücher, Folge 5: Lang lebe Neapel? | 16 Apr 2025 | 00:32:39 | |
Auf einer kleinen Insel werden (wieder) große Pläne geschmiedet
Liebes Tagebuch! Die erste Staffel unserer Crusader-Kings-Tagebücher ist zuende und sie hat euch da draußen hoffentlich gefallen! Jetzt brauchen wir euch und euer Feedback im Forum mehr denn je, denn wir wollen unbedingt wissen, ob und wie es mit unseren leidgeplagten Herrschern weitergehen soll!
In der letzten Folge dieser Staffel schauen wir nochmal zurück und bewerten gemeinsam, ob der Traum von Neapel überhaupt jemals zu erreichen oder stets nur das war: ein Traum, geträumt von chaotischen, sich auf dem Thron mit ziemlich gegensätzlichen Einstellungen abwechselnden Möchtegernfürsten.
Dom & Jochen
P.S. Bock auf Staffel 2? Hier Abonnent werden und direkt weiterhören:
https://www.gamespodcast.de/abo | |||
| Die Crusader-Kings-Tagebücher, Folge 4: Ja, Moin! Der Kaiser ist da! | 16 Apr 2025 | 00:55:21 | |
Zu groß zum Dienen, zu klein zum Widerstehen
Liebes Tagebuch! Nachdem wir uns dazu entschlossen haben, für euch da draußen unsere eigene verschrobene Art von Crusader-Kings-Koop zu spielen und aufzunehmen, ruht das Szepter Neapels und des (hoffentlich bald) vereinigten Südens in Folge 4 wieder in Doms herrschaftlicher Hand.
Während der der jugendliche Herzog in Süditalien sein Reich stärkt und erweitert, schmiedet das Schicksal auf der anderen Seite des Meeres, in Griechenland, seine eigenen Pläne. Bürgerkriege, Glaubenszwist und ein überaus ehrgeiziger Kaiser werfen ihre langen Schatten über Neapel.
Dom & Jochen
P.S. Bock auf Staffel 2? Hier Abonnent werden und direkt weiterhören:
https://www.gamespodcast.de/abo | |||
| Die Crusader-Kings-Tagebücher, Folge 3: Three and a half men | 16 Apr 2025 | 00:52:30 | |
Ganze Leben, geopfert für die Krone
Liebes Tagebuch! Nachdem wir uns dazu entschlossen haben, für euch da draußen unsere eigene verschrobene Art von Crusader-Kings-Koop zu spielen und aufzunehmen, sitzt in Folge 3 wieder Jochen auf dem Thron, über dem sich zuletzt dunkle Wolken zusammengezogen hatten.
Mit einem alten, von Schicksalsschlägen und einem fast göttergleichen Widersacher geplagten Grafen sind die Herausforderungen in Süditalien größer als je zuvor. Da stellt sich die Frage: kann ein einziges Herrscherleben ausreichen kann, um Neapels arge Not zu beheben?
Dom & Jochen
P.S. Bock auf Staffel 2? Hier Abonnent werden und direkt weiterhören:
https://www.gamespodcast.de/abo | |||
| Die Crusader-Kings-Tagebücher, Folge 2: Dom & die Dolche | 16 Apr 2025 | 01:07:54 | |
In Neapel florieren die Dolchschmiede
Liebes Tagebuch! Nachdem wir uns dazu entschlossen haben, für euch da draußen unsere eigene verschrobene Art von Crusader-Kings-Koop zu spielen und aufzunehmen, ist in Folge 2 Dom dran, mit Herrscher Nummer 2 auf dem Thron Neapels den Traum weiterzuspinnen.
Weil Fürst Sergios aber lieber in den Schatten bleibt, anstatt die offene Konfrontation zu suchen, muss er sich auf andere - von Kleingeistern als "böse" verrufene - Mittel und Wege versehen, um die Konkurrenz in Süditalien auszuschalten oder zumindest in Schach zu halten.
Dom & Jochen
P.S. Bock auf Staffel 2? Hier Abonnent werden und direkt weiterhören:
https://www.gamespodcast.de/abo | |||
| Die Crusader-Kings-Tagebücher, Folge 1: Jochen & der Krieg | 16 Apr 2025 | 00:37:33 | |
Ein Theologe auf dem (Glaubens-)Kriegspfad
Liebes Tagebuch! Nachdem wir uns dazu entschlossen haben, für euch da draußen unsere eigene verschrobene Art von Crusader-Kings-Koop zu spielen und aufzunehmen, ist zuerst Jochen an der Reihe. In seiner Hand liegen das Schicksal von Neapel und unsere Träume von der Großmacht.
Dazu muss Fürst Gregorios seine Armee auf Vordermann bringen, seine Schatzkammer auffüllen und den guten Willen seines "Papstes" erringen, ohne währenddessen von Intrigen ausgeschaltet oder selbst von einem der anderen süditalienischen Reichlein erobert zu werden. Lang lebe Neapel!
Dom & Jochen
P.S. Bock auf Staffel 2? Hier Abonnent werden und direkt weiterhören:
https://www.gamespodcast.de/abo | |||
| Crusader Kings Diaries: Was erwartet euch? | 16 Apr 2025 | 00:15:14 | |
Liebe Hörerinnen und Hörer,
Wenn ihr die frisch für euch gedroppten kostenlosen Folgen der Crusader Kings Diaries mit Dom und Jochen R. in eurem Feed seht, aber noch gar nicht wisst, was es damit auf sich hat - sorgt euch nicht, das lässt sich beheben! Die beiden Jochens geben euch in diesem Mini-Teaser einen kurzen Ausblick auf das, was Hörer der Dramedy-Diaries direkt aus dem Mittelalter erwartet. Denn wenn sich zwei Herrscher abwechselnd einen gemeinsamen Thron teilen, bleibt im Mittelmeerraum kein Stein auf dem anderen!
Viel Spaß mit der kostenlosen ersten Staffel und... Lang lebe Neapel!
Falls ihr euch Staffel 2 direkt im Anschluss ansehen wollt, könnt ihr das als Backer jederzeit tun! Alle Infos dazu gibt's unter: https://www.gamespodcast.de/abo/
| |||
| Runde #525: 10 Jahre Auf ein Bier! | 12 Apr 2025 | 02:14:02 | |
Meine Lieben,
lasst die Sektkorken knallen, das alkoholfreie Bier in Strömen fließen, schließt die Kinder weg und holt die Tröten raus, wir haben was zu feiern: Auf ein Bier wird zehn Jahre alt! Am 12. April 2015 erblickte dieser Podcast das Licht der Welt, und was war das für eine Reise vom Hobby zum Unternehmen zur Weltherrschaft. Zehn Jahre! 10! So viele WM-Tore wie Thomas Müller. So viele Staffeln wie Friends. So viele Tode wie ich bei einem Europapokalspiel der Eintracht sterbe, in den ersten 20 Minuten.
Und Geburtstage brauchen Geschenke, von uns für euch. Also bekommen alle Hörer an den Osterfeiertagen die erste Staffel der Crusader Kings-Tagebücher geschenkt. Und alle Unterstützer bekommen nächste Woche zwei zusätzliche Premium-Podcasts geschenkt. Und alle alle bekommen ein großes Jubiläumsquiz geschenkt, das der wunderbare Dom Schott perfekt vorbereitet hat.
Wenn ihr uns etwas zurück schenken wollt, könnt ihr zum Beispiel ein Abo abschließen:
https://www.gamespodcast.de/abo
Oder ihr schaut mal in eurem Steady- oder Patreon-Account vorbei und steigt freiwillig einen Level auf, zum Beispiel zum Capybara, dem weltbesten Tier der Welt.
Oder ihr habt einfach maximal viel Spaß mit dieser Folge und lasst es sich zusammen mit uns gut gehen.
Danke für zehn fantastische Jahre,
Jochen, André & das gesamte Team
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:11:00 - Die Regeln
00:18:27 - Kategorie 1: Retro- Gaming
00:41:36 - Zwischenrunde 1
00:51:11 - Kategorie 2: AAA
01:10:45 - Zwischenrunde 2
01:18:34 - Ein kleines Osterei für die Hörer
01:22:09 - Kategorie 3: Gaming Fun Facts
01:39:07 - Zwischenrunde 3
01:47:17 - Kategorie 4: Welche Aussage stimmt nicht?
02:02:01 - Finalrunde
02:07:52 - Endergebnis | |||
| Runde #524: Assassin‘s Creed Shadows | 03 Apr 2025 | 02:22:33 | |
Meine Lieben,
fast 5 Jahre nach Valhalla, mehreren Verschiebungen und vor dem Hintergrund großer Turbulenzen bei Ubisoft ist das nächste Assassin‘s Creed endlich fertig. Aber ist es auch der erhoffte Befreiungsschlag für den gebeutelten Publisher geworden?
Spoiler: nein. Oh Gott, nein.
Was der 14. Serienteil drauf hat und was nicht (Spoiler #2: Mut, Originalität, ein Ende uvm) besprechen Dom und ich ausführlich.
Oder um es mit einem Satz von Dom aus dem Team-Discord zu sagen: holy shit, was für ein chaos.
Viel Spaß,
Jochen
Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:41 - Vorabfazit
00:12:39 - Schauplatz, Story, Charaktere
00:35:24 - Spieleinstieg
00:43:54 - Über den realhistorischen Yasuke und wie er im Spiel eingesetzt wird, die angestaubte Spielereihe, Questdesign
01:39:29 - Die eigene Basis und die Spielwelt
01:59:13 - Fazit
02:06:52 - Was geschieht bei Ubisoft?
| |||
| Warum sind Spiele zu einfach? | 03 Apr 2025 | 01:01:26 | |
Meine Lieben,
warum haben so verdammt viele Spiele ein Problem mit dem Schwierigkeitsgrad? Dieser Frage gehen wir in der ersten, kostenlosen Folge der Sendung mit dem Ralf auf den Grund. Produzent Ralf Adam wird nämlich gerufen, wenn Publisher und Entwickler nicht mehr weiter wissen – und erklärt uns und euch in diesem Podcast, warum Spiele so sind wie sie nun mal sind. Was denken sich Publisher dabei, warum werden manche Fehler immer wieder gemacht, wie ticken Entwickler?
Und wenn ihr schon Unterstützer seid oder bei dieser tollen Gelegenheit werdet (https://www.gamespodcast.de/abo), dann könnt ihr direkt im Anschluss Folge 2 hören und wisst, warum Spiele so verdammt groß sind – obwohl doch längst alle mitgekriegt haben, dass das zu gewaltigen Problemen führt.
Viel Spaß wünschen
Jochen & Ralf
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:04:36 - Die ersten zwei Stunden eines Spiels und Peaks
00:23:19 - Wer kümmert sich um den Schwierigkeitsgrad und wie geht man mit Spielerfeedback um?
00:57:55 - Gibt es bald eine KI, die sich darum kümmert? | |||
| Weltherrschaft: Ralf Adam & ein neuer Rekord | 02 Apr 2025 | 01:12:24 | |
Meine Lieben,
noch wehrt sie sich, die Weltherrschaft, aber ich bin zuversichtlich, dass wir sie schon bald an uns reißen können. Denn erneut dürfen wir einen Unterstützerrekord melden, ein neues Format mit Ralf Adam steht hufescharrend in den Startlöchern und hinter den Kulissen gehen die Arbeiten an Webseite und Co. rasant voran.
Deshalb hat sich das beste Team der Welt auch einen Bonus verdient, und du (ja, du!) hast es dir endlich verdient, Unterstützer zu werden und all die großartigen Premium-Podcasts eifriger zu saugen als Dracula die Besatzung der Demeter.
Hier klicken & noch schlauer & noch sympathischer & schöner werden:
https://www.gamespodcast.de/abo
Viel Spaß,
Jochen & Sebbe
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:04:11 - Status Quo der Crusader Kings Diaries
00:10:34 - Aktuelle Zahlen und Ergebnisse der Umfrage
00:37:36 - Ein neues Format
00:46:09 - Verschiedenes
01:07:09 - Wo bleibt Geraldine? | |||
| Runde #523: GDC 2025 – die öde, weiße Würstchenparty | 28 Mar 2025 | 01:31:54 | |
Michael Hoss arbeitet als „Head of Product“ für einen Indie-Publisher. Da ist die Entwicklerkonferenz GDC in San Francisco natürlich ein Pflichttermin. Oder etwa nicht? Denn nach dem diesjährigen Besuch steht für in fest: „Das war auf lange Zeit mein letzter Besuch!“. Gemeinsam mit Sebastian und Jochen G. Spricht er über die Gründe, die Veranstaltung allgemein und den aktuellen Zustand der Spielebranche.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:06:51 - Was Michael Horst von der GDC hält
00:20:55 - Das Thema KI
00:37:26 - San Francisco, ausgestellte Projekte und Veranstalter
01:07:31 - Weshalb eigentlich zur GDC? | |||
| Runde #522: Split Fiction | 22 Mar 2025 | 01:30:19 | |
Geteiltes Leid ist halbes Leid...
... aber zum Glück mussten Sebastian und JR beim gemeinsamen Durchspielen von Split Fiction (fast) gar nicht leiden. Also eher geteilte Freude ist doppelte Freude? Denn geteilt wird viel in diesem Koop-Spiel, der Name soll schließlich kein Etikettenschwindel sein. Vom Ausflug auf den Schweinehof übers Wandern mit Riesen bis in die grell-düsteren Straßenschluchten der Corpos und Cyber-Ninjas, zu zweit haben die beiden erstaunliche Welten und eine Menge unterschiedliche Koop-Mechaniken erkundet.
Deshalb teilen wir unser Erlebnis jetzt auch mit euch!
Sebastian & JR
Um für Dom abzustimmen, müsst ihr einfach nur dem offiziellen Link folgen: https://deutscher-computerspielpreis.de/publikumspreis/dom-schott/
Timecodes:
00:00:00 - Dom ist als Gamer des Jahres nominiert!
00:11:03 - Entwickler, Prämisse, Charaktere, Technik
00:47:44 - Sound Design, Übersetzung, Levels
01:00:07 - Kritik, Pacing und Zukunft des Genres
01:24:18 - Fazit | |||
| Feierabendbier: Wut und Wertung | 19 Mar 2025 | 02:09:35 | |
Damen und Herren, Monokel raus!
Heute geht es um die Frage, warum Leute wegen simpler Spielekritik so zünftig ausrasten können. Als überaus hilfreich dabei erwiesen, hat sich das Buch „Wut und Wertung“ von Literaturwissenschaftler Johannes Franzen! Der hat uns nicht nur gleich ganz viel über kulturelles Kapital erzählt, sondern auch über Hochkultur und die Anmaßung, Kritiker sein zu wollen. Das fanden wir nicht nur extrem spannend und plappern es direkt weiter, sondern wir haben ganz viele Ideen und Fragen, wie sich das auf den Spielebereich übertragen lässt.
Das Buch, in dem noch viel mehr steckt, empfehlen wir sehr. Hier findet man es auf Amazon: https://www.amazon.de/Wut-Wertung-Warum-Geschmack-streiten/dp/3103976208?ie=UTF8&tag=googhydr08-21&hvadid=719378855680&hvpos=&hvexid=&hvnetw=g&hvrand=4924228568493351045&hvpone=&hvptwo=&hvqmt=&hvdev=c&ref=pd_sl_1igezu3og_e&gad_source=1
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:06:13 - Hochkultur und kulturelles Kapital
00:53:39 - Es gibt keine Spielehochkultur
01:18:26 - Über Anerkennung und Kritik an Spielen
01:38:41 - Trennung von Werk und Autor und Fazit | |||
| Runde #521: Early Access | 15 Mar 2025 | 01:52:38 | |
Meine Lieben,
vor 10 Jahren waren Early-Access-Spiele ein neues, aufregendes Kuriosum, heute gehören sie auf Steam zum Establishment und finden inzwischen sogar den Weg auf die Konsolen, wo sie beispielsweise in Gestalt von Palworld ganz große Player wie Nintendo zum Kochen und Verklagen bringen.
Aber hat Early Access wirklich noch etwas mit, nun, Early Access zu tun? Kaufen wir wirklich noch Zugang zu frühen Entwicklungsversionen, werden quasi Teil des kreativen Prozesses, als Tester und Feedback-Geber? Oder verkaufen diese Spiele bloß noch den Traum von früher, eine Illusion, geschickt verpacktes Marketing, „fertige“ Spiele, die sich lästiger Kritik entledigen, indem sie sich ein „unfertiges“ Label geben?
Findet es zusammen mit André und mir heraus!
Jochen
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:08:20 - Kann man Early Access- Spiele testen?
00:56:54 - Kein Spiel ist jemals fertig
01:27:51 - Fazit | |||
| Runde #520: Missbrauchsfalle Roblox? | 08 Mar 2025 | 02:01:10 | |
Meine Lieben,
ist Roblox ein El Dorado für Straftäter, die Kinder und Jugendliche sexuell ausbeuten und missbrauchen wollen? Tut die Plattform zu wenig, um junge Menschen effektiv vor diesen Tätern zu schützen? Und welche Rolle spielt der deutsche Jugendschutz, die deutsche Politik? Spoiler: keine besonders ehrenhafte.
Darüber spreche ich heute mit dem Journalisten Martin Dietrich, der für eine ZDF Dokumentation diesen Fragen nachspürte und eine sogenannte Scheinkindoperation durchführte. Sich also auf Roblox als Kind ausgab, um zu überprüfen, wie schnell und oft er potenzielles Opfer von Cyber-Groomern wurde.
Wir sprechen aber auch über die Herangehensweise und Produktion solcher Dokumentationen im Öffentlich-Rechtlichen Fernsehen, über Zielgruppen und Restriktionen, über Dinge, die aus Zeitgründen weggelassen werden müssen. Und darüber, ob man so komplexe Probleme überhaupt mit einer Doku, einer Sichtweise, einer Handlungsempfehlung erschlagen kann.
Die gesamte Doku findet ihr in der ZDF Mediathek:
https://www.zdf.de/dokumentation/die-spur/roblox-kinderspiel-online-gefahr-100.html
Ich hoffe, die Folge bereitet euch trotz der ernsten Thematik ein wenig Freude.
Jochen
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:05:34 - Über Roblox und die Frage der Altersfreigabe
00:33:27 - Wie man angesprochen wird, der Public Bathroom Simulator
01:01:55 - Über den Entstehungsprozess der Doku
01:24:40 - Über Journalistische Fragestellungen und das Scheitern einer Gesellschaft | |||
| Runde #519: Avowed | 01 Mar 2025 | 02:03:57 | |
Liebe Freunde,
was macht das The-Pod-Team nach dem Spielen eines großen Rollenspiel-Brockens wie Kingdom Come: Deliverance 2? Es knöpft sich den nächsten Rollenspiel-Brocken vor! Heute geht es um Avowed aus dem Hause Obsidian. Das sieht auf den ersten Blick wie ein kunterbuntes Skyrim aus oder wie Obsidians The Outer Worlds in Fantasy-Geschmacksrichtung. Nach dem Spielen stellen wir fest: Das ist ein Themenpark-Rollenspiel! Und was wir damit meinen, das erklären wir euch heute.
Viel Spaß mit dieser Sendung,
Jochen, Jochen & Sebastian
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:02:57 - Entwicklungsgeschichte und Einordnung in die Pillars of Eternity- Lore
00:19:55 - Prämisse, Features und Sprecher
00:57:31 - Begleiter, Kampfsystem, Pacing
01:26:54 - Deutsche Übersetzung, Polish, Moralsystem und Fazit | |||
| Runde #518: Kingdom Come: Deliverance 2 | 22 Feb 2025 | 02:06:37 | |
"Echtes" Mittelalter oder Mittelaltermarkt voller Klischees?
Herausfordernd oder unnötig kompliziert? Kingdom Come: Deliverance 2 hat als erstes großes Spiel 2025 auf jeden Fall einen großen Einschlag hinterlassen, egal wie man zu diesen Fragen steht.
Dom, Jochen und JR haben sich in den böhmischen Trubel gestürzt, JR hat das Spiel in knapp 110 Stunden sogar ganz durchgespielt. Zeit und Erfahrung genug, um ein abschließendes Urteil über dieses manchmal sperrige Ding zu fällen, das viele Fans deutscher Rollenspiele mit all seinen Ecken und Kanten vermutlich immer wieder an die Gothic-Reihe erinnern wird. Im Guten wie im Schlechten.
Grüße aus dem Waschzuber,
Dom, Jochen & der ferne Gast-Jochen
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:34 - Was Jochen von Kingdom Come 2 hält, über den Entwickler und seine Abbildung des Mittelalters
00:33:12 - Grundlegendes, Spielwelt, Quests
00:49:47 - Inszenierung und die Immersion durch Spielsysteme
01:42:55 - Fromme Wünsche für Teil 3, Umgang mit realhistorischen Charakteren
01:57:55 - Fazit | |||
| Runde #516 – Treffen der Podcaster II: Was fehlt, zum großen Durchbruch? | 17 Feb 2025 | 02:00:25 | |
„Down to the Detail“ ist der Lieblingspodcast von Christian Schmidt (wirklich? *schnüff*), hatte schon ein Gastspiel bei der GameStar und produziert recht einzigartige, Let’s-Play-artige Podcasts die sich in einzelnen Staffeln intensiv mit einzelnen Titeln auseinandersetzen. Trotzdem dümpeln sie nach vier Jahren immer noch mit 250 Unterstützern herum. Andre hat sich mit Fabian und Ringo getroffen, um über ihr Projekt zu sprechen und gemeinsam die Frage zu stellen: Was müsste die „Down to the Detail“-Crew eigentlich machen, um größeren Erfolg zu haben?
Down to the Detail: https://downtothedetailpodcast.de/
Die erste Folge „Treffen der Podcaster“ mit Insert Moin und Game Not Over: https://www.gamespodcast.de/2023/03/26/runde-417-treffen-der-podcasts-aka-auf-ein-croissant-not-over/
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:04:10 - Über Down to the Detail
00:27:10 - Produktionsaufwand, Spieleauswahl
00:45:50 - Vor und hinter der Paywall, Vorbereitung, Netzwerken
01:33:29 - Präsentation, Feedback und Kommunikation mit der Community
01:52:16 - Pläne für die Zukunft | |||
| Runde #515: Vorfreude(n) auf 2025 | 17 Feb 2025 | 02:07:19 | |
Auch wenn man angesichts der Releases denken könnte, dass 2025 schon im Februar all sein Pulver verschießt, stehen uns danach ja immer noch 10 Monate voll mit Spielen, Filmen und Büchern bevor.
Also haben sich Jochen, Jochen und Falko - den kennt ihr vermutlich aus Kapitel 1, dem Buch-Podcast mit Jochen und Falko, mal gegenseitig aufgeschrieben, worauf sich die jeweils anderen freuen werden (müssen)!
Dabei geht's nicht nur um die Spiele an sich, sondern auch um ihre potenzielle Wirkung auf unser Hobby, auf die Branche dahinter und vielleicht sogar auf die Gesellschaft hinter dem Tellerrand des Videospielens. Im Guten wie im Schlechten.
Mit Vorfreude im Herzen,
Falko, Jochen & Jochen
P.S.: Hier nochmal die (fast vollständige) Liste der Dinge, über die wir sprechen:
GTA 6, Anno 117, Pioneers of Pagonia, Kingdom Come Deliverance 2, Orcs Must Die! Deathtrap, Gothic, Suikoden 1 & 2 HD Remaster, Old Skies, Rosewater, Simon the Sorcerer, An English Haunting, Half-Life 3, Solasta 2, Titan Quest 2, Avowed, The Devils (Buchreihe), D&D 2024 Monster Manual (Buch)
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:09:01 - Point 'n Click, Half-Life 3, Kingdom Come 2, Orcs Must Die!
00:37:44 - Avowed
00:51:17 - GTA 6
01:09:03 - Anno, Pioneers of Pagonia, Titan Quest 2, Solasta 2
01:26:50 - Endless Legend 2, Switch, Suikoden Remakes
01:47:21 - Sonstige Tipps | |||
© My Podcast Data · Independent project · Data from Apple & Spotify