Back

Explore every episode of the podcast Анализ Игр

Dive into the complete episode list for Анализ Игр. Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.

Rows per page:

1–14 of 14

TitlePub. DateDuration
Анализ Игр #14. Doom: The Dark Ages05 Oct 202500:36:37

Поговорили про новый тайтл серии Doom. Интересный мешап средневековья и научной фантастики, неравномерный пейсинг, новые решения в боевой системе и неожиданно любопытные головоломки в пространстве.

Анализ Игр #13. Avowed24 Jul 202500:33:17

Обсудили Avowed спустя некоторое время после прохождения, чтобы быть более трезвыми в своей оценке. Что-то всё ещё нравится, что-то кажется нерабочим. А где-то даже видны совершенно неприкрытые пересечения с другой популярной игрой 2025 года!

Анализ Игр #12. Indiana Jones and the Great Circle23 May 202500:47:02

Доползли выложить выпуск по Индиане. Записали ещё несколько месяцев назад, но по ряду причин не смогли сразу заняться им. Обсудим левел-дизайн, особенности повествования и ожидания от будущего дополнения. Игра явно заслуживает вашего внимания, особенно если вы любите игры от первого лица и... метроидвании! А причём они тут - слушайте в подкасте ;)

Анализ Игр #11. Furi06 Mar 202500:33:44

Сегодня мы обсудим Furi, феномен жанра босс-раш, удививший игрок на всех возможных игровых платформах. Разберём его с точки зрения левел-дизайна, тактики боссов и даже нарратива. Сравним Furi с Wukong и поговорим о других инетересных проектах студии The Game Bakers.

Анализ Игр #10. Black Myth: Wukong29 Jan 202500:39:39

Наконец-то доползли обсудить нашумевший Black Myth: Wukong. Проект очень атмосферный и с классными босс-файтами, за что он стал самой популярной одиночной игрой Steam. Тем не менее у игры есть много проблем, и почти все они касаются левел-дизайна. Нам это особенно резало глаз и мы просто не смогли пройти мимо. В этом выпуске проанализировали и хорошие и плохие стороны. 

Анализ Игр #9. Dragon Age: The Veilguard13 Jan 202501:19:17

Привет, друзья! В этот раз мы разобрали Dragon Age: The Veilguard. Поговорили про её сильные и слабые стороны. Затронули левел-дизайн, квесты, персонажей, графику и даже оптимизацию. Не обошлось без нашей профдеформации левел-дизайнеров, но надеемся вы найдёте для себя ответы на свои вопросы об игре. Особенно, если пока не добрались поиграть сами. Приятного прослушивания!

Анализ Игр #8. Dungeons of Hinterberg и Astrobot03 Dec 202400:50:54

Привет, дорогие слушатели! В этот раз мы изучали не один и тот же тайтл, а прошли параллельно две разных игры. И обе оказались очень крепкими по левел-дизайну! Cегодня мы поговорим о подземельях Dungeons of Hinterberg и монетках в Astro Bot! Разберём чем круты оба этих проекта, но с точки зрения нашей профессиональной деформации ;) Приятного прослушивания!

Анализ Игр #7. WH 40K Space Marine 210 Nov 202400:48:23

Привет, дорогие слушатели! Сегодня поговорим о Space Marine 2, обсудим разные режимы, дизайн миссий и пообсуждаем врагов и боссов. Поделимся мыслями про то, как можно было c нашей точки зрения улучшить игру. Приятного прослушивания!

Телеграм-каналы команды подкаста:
https://t.me/whatalevel
https://t.me/vskobelev
https://t.me/inskola

Тайм-коды:
00:00 Приветствие, что за игра
02:40 Оценка игр с точки зрения левел-дизайнера
04:03 Техническое качество релиза
05:54 Визуал и структура уровней
09:20 Не забыли упомянуть Wukong =)
10:37 Дизайн миссий в Space Marine 2
14:11 Про особенности геймплея
20:32 Мысли по улучшению игрового процесса
22:51 Обсуждаем врагов и боссов
26:58 Кто принимает решения в разработке
29:14 Про босса, которого Василий очень ждал
32:00 Чем бы тут пригодился It Takes Two
33:04 Про PvP-режим
39:23 Карта возможностей и книга Миши Кадикова
41:36 Хвалим сюжет и атмосферу
46:30 Высокие ставки при разработке проекта
47:47 Подведение итогов

Анализ Игр #6. Star Wars Outlaws08 Oct 202401:32:05

Обсудили Star Wars: Outlaws, о чём наш подкаст, стоит ли разработчикам играть в референсы, подход к оценке игр и различные решения в разработке.

Телеграм-каналы команды подкаста:
https://t.me/whatalevel
https://t.me/vskobelev
https://t.me/inskola

Тайм-коды:
00:00:00 Приветствие
00:00:40 Мы не обзорщики, что тогда мы тут делаем
00:06:16 Нужно ли разработчикам играть в референсы
00:09:50 Чем опасно зацикливание на референсах
00:16:18 Star Wars: Outlaws
00:21:13 Как там дела у Ubisoft
00:24:22 За что обычно критикуют игру в интернете
00:28:22 Ради чего мы играем в игры с открытым миром
00:28:54 Про что игра
00:33:53 Тайник и отличная работа левел-артистов
00:35:59 Обсуждаем разные мнения об играх и почему это получается
00:42:30 Что понравилось и что не понравилось
00:49:55 Нарративное обучение через записки
00:50:24 Немного поговорили про стэлс
00:53:50 Дизайн боя и уровней
00:54:40 Что не так с протагонисткой
00:57:27 Система розыска
01:00:40 Проблемы с локациями на Акиве
01:06:10 Модель героини
01:09:34 Quality of Life решения
01:14:50 Про Сабакк (карточная игра в Star Wars: Outlaws)
01:17:25 СПОЙЛЕРЫ: Обсуждаем финал
01:24:34 Интересные персонажи
01:26:42 Кому был бы интересен Star Wars: Outlaws
01:29:36 Заключение

Анализ Игр #5. Atlas Fallen26 Aug 202401:03:13

В этот раз мы поговорили об играх, на которые не так часто обращают внимание, но у которых стоит поучиться. Проанализировали по горячим следам, насколько улучшился Atlas Fallen после обновления Reign of Sand, и повспоминали проблемы рядового геймера в пост-советском пространстве =)

Телеграм-каналы команды подкаста:
https://t.me/whatalevel
https://t.me/vskobelev
https://t.me/inskola

Тайм-коды:
00:00 Приветствие

01:11 У каких игр стоит поучиться

02:19 Anachronox

03:20 Dragon Age II

05:50 Tomb Raider и проблемы бэктрекинга

08:01 Far Cry 3

09:45 Watch Dogs 2

11:39 Плюсы и минусы конвейера Ubisoft

13:56 Как пиратство 90-х повлияло на нашу эрудицию

16:42 Когда мы перестали пиратить игры

21:01 Atlas Fallen

24:47 Что было не так на релизе

29:50 Мувмент

35:20 Про спрятанного колоритного NPC

37:31 Боевая система

39:47 Какие билды были у Василия и Алексея

44:11 Что интересного в New Game+

45:26 Недостатки, что не понравилось

47:00 Последняя игровая зона и классный левел-дизайн

49:04 Гипотезы о скрытых механиках в забегах на время

50:39 Про дизайн биомов и отдельных локаций

55:06 Классный кооп

57:09 Проблема прогрессии

59:50 Как хорошо ведут игрока по локациям

1:01:32 Вердикт

Анализ Игр #4. Ghost of Tsushima18 Aug 202401:18:05

Сегодня поговорим о Ghost of Tsushima, её одиночной кампании и многопользовательском режиме Legends. В процессе мы затронем ещё несколько восточных игр, внезапно поймём, что оба следим за одной и той же инди-игрой, пошутим про разницу разработчиков и издателей, а заодно порассуждаем какой ТТК в шутерах лучше и для кого.

Ведущие:
Алексей - https://t.me/whatalevel
Василий - https://t.me/vskobelev

Аудио:
Антон - https://t.me/inskola

0:00:00 Приветствие
0:00:19 Elden Ring
0:13:23 Обсудили левел-дизайн босс-файтов в Action RPG
0:15:01 Zenless Zone Zero
0:24:15 Fumes
0:27:19 Ghost of Tsushima
0:44:09 Невнятные паззлы на примере Elden Ring
0:49:04 Ещё немного про Ghost of Tsushima и игровой режим Legends
0:57:06 Поговорили о серии Call of Duty
1:00:06 Кому какой ТТК нравится больше?
1:06:02 Формула успеха Titanfall
1:06:50 Зачем нужны имиджевые игры, немного о Prey (2017)
1:09:33 Про задачи издателей и разработчиков
1:12:14 Азиатские игры и использование фольклора
1:16:43 Заключение

Анализ Игр #3. Hellblade18 Aug 202401:00:51

Решили поговорить про серию Hellblade. Мы прошли обе игры и решили обменяться мнениями, что понравилось, а где можно было лучше. Заодно поболтали про порталы в играх, киношный подход к геймплею, детскую психику и Nintendo Direct.

Ведущие:
Алексей - https://t.me/whatalevel
Василий - https://t.me/vskobelev

Аудио:
Антон - https://t.me/inskola

00:00 Приветствие
01:25 Аудио в первой части Hellblade
02:55 Про боевую систему в серии и в других играх
07:41 Какие бои запомнились
09:28 Разные уровни в оригинале и в сиквеле
14:49 Уход гейм директора
18:35 Что понравилось в Hellblade II
21:10 Фичекат в игре
23:32 Сколько делали игру, оценка визуала
25:00 Про разработчика Ninja Theory, какие игры делала студия
27:35 Max Pears, который работал над Hellblade II
29:25 "Киношный" подход к геймплею в игре
31:35 The Vanishing of Ethan Carter, порталы
33:53 Хороший пазл из Hellblade I, всё ещё порталы
34:20 Порталы в Assassin's Creed Valhalla
34:50 Ешё немного про хорошие пазлы в первом Hellblade
35:41 В игре нет туториалов
38:25 Как играют дети
39:30 Взрослые новички и хардкорные игры
41:27 Про выживалки
42:51 Альбинорки в Elden Ring
43:58 Что понравилось Васе у второго Hellblade
45:42 Чем игра полезна для портфолио дизайнера уровней
48:05 А вот что понравилось Лёше
49:41 New Game+ во второй части
50:35 Почему Лёше было тяжелее играть во вторую часть
51:05 Разные игровые франшизы и их сиквелы
52:33 Смелые сиквелы против безопасных
54:38 Nintendo Direct и игры компании
56:10 Новая Зельда Echoes of Wisdom
59:55 Вывод и вопрос к аудитории

Анализ Игр #2. Pacific Drive18 Aug 202401:00:43

Попробовали поговорить об одной игре и сделать выпуск короче =) На этот раз гвоздём программы стал Pacific Drive. Лёша недавно его допрошёл и записали ролик сразу, по горячим следам.

Блоги ведущих:
Алексей - https://t.me/whatalevel
Василий - https://t.me/vskobelev

С аудиопродакшеном нам помогал:
Антон - https://t.me/inskola

Анализ Игр #1. Phantom Liberty и Baldur's Gate 318 Aug 202402:04:25

В этот раз решили сделать обсуждение в необычной манере и обсуждать недавно пройденные релизы, не опасаясь спойлеров. Тем не менее, самые плотные на сюжетные спойлеры момент мы пометили ниже в таймкодах. Поделились общими впечатлениями, сравнили наши прохождения, разобрали структуру концовок, боссов. Всё как вы любите =)

Приятного просмотра!

Подписывайтесь на наши блоги про левел-дизайн:
Блог Василия https://t.me/vskobelev
Блог Алексея https://t.me/whatalevel

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

04:34 — Общие впечатления Алексея
06:05 — Про сломанный квест на тачки
08:22 — Машины vs Мотоциклы в Киберпанке
11:26 — Важные отличия DLC от оригинальной игры
15:08 — Архитектура и дизайн локаций Догтауна
16:49 — Зачем и как поощрять игрока за исследование
21:19 — Дизайн первого босса Phantom Liberty (Химера)
27:37 — Сюжетный выбор со спасением Сойки (спойлеры)
30:00 — Миссия в космодроме
31:40 — Другой сюжетный выбор и стэлс-хоррор миссия
35:30 — Концовки Phantom Liberty (спойлеры)
41:17 — Квест-дизайн и отыгрыш персонажа
44:06 — Почему сюжет Phantom Liberty затягивает лучше основной игры

Baldur's Gate 3

0:48:49 — Как Василий вернулся к прохождению
0:49:59 — Что общего у финал BG3 и Uncharted 4
0:51:19 — Скилл-чек на атрибуты персонажа
0:53:47 — Сюжетные выборы и как Василий не распознал один из них (спойлеры)
0:57:20 — Общий сбор в стиле Mass Effect 3
1:00:31 — Скилл-чек на стелс и почему это было неудобно
1:15:04 — Скилл-чек на мувмент и почему это лучший под-уровень финала
1:19:36 — Скилл-чек на бой и ошибки дизайна финальной битвы
1:31:03 — Вторая фаза боя. Чем хорош дизайн и как можно было бы избежать раздражающих багов
1:39:46 — Концовка (спойлеры)
1:40:36 — Эпилог. Почему его дизайн — один из лучших в РПГ (спойлеры)
1:46:40 — Сцена после титров и будущее серии (спойлеры)
1:49:25 — Из-за каких решений со стороны дизайна я несколько раз дропал прохождение
1:54:30 — Что не так с механикой прыжка
1:55:45 — Что не так с наградами за исследование и как их можно было сделать интереснее
2:00:11 — Баг или фича? Особенность боя с Горташем

© My Podcast Data · Independent project · Data from Apple & Spotify